3점. 던지기 훈련: 발사체에 점수를 매기는 방법은 무엇입니까? 공은 어느 거리에서 득점되나요?

중 한 사람의 생일에 최고의 저격수 NBA Kyle Korver의 "School 2.0"의 "사전" 섹션에서는 "3점슛"의 개념을 조사합니다.

3점슛- 농구에서 3점 라인(3점 호) 뒤에서 하는 슛. 이 원호로 설명된 영역 밖에서 정확하게 던지면 팀에 3점을 가져옵니다.

사람들은 20세기 30년대에 처음으로 3점슛 도입에 대해 생각하기 시작했습니다. 그러나 일반적으로 3점슛은 60년대에 처음으로 미국 농구 리그에서, 그 다음에는 동부 프로 농구 리그에서 확립되었습니다. 마침내 1968년 당시 NBA의 주요 경쟁자였던 미국농구협회(American Basketball Association)는 3점슛 라인을 영구적으로 시행했습니다.

NBA에서는 1979/80 시즌부터 3점 라인이 등장했고, 1년 후 NCAA에 호가 도입되기 시작했습니다. 1986). 이러한 변화에 마지막으로 반응한 사람은 국제 연맹 1984년 3점슛을 도입한 농구(FIBA)는 직후부터 올림픽 게임로스앤젤레스에서.

3점선에 대한 기준이 있습니다. FIBA 규정에 따르면 2010년까지 3점슛의 호는 링에서 6.25m였다. 2010년 10월부터 호는 링에서 50cm 더 멀어졌으며 최대 반경은 6.75m에 이릅니다. 대학 농구에서는 1986년에 일반적인 3점슛 표준이 도입되었습니다. 라인에서 골대까지의 최대 거리가 6.02미터였는데, 2008년에는 6.32미터로 늘어났습니다. NBA에서는 3점호의 표준이 23피트 9인치(7.24미터)로 설정되어 있습니다. 효율성을 높이기 위해 아크가 6.71m 거리에서 링에 더 가까워진 1994년부터 1997년까지의 기간을 제외하고 이러한 매개변수는 도입 이후 변경되지 않았습니다. 세 시즌을 보낸 후 복귀가 결정되었습니다. 같은 형태윤곽.

NBA와 FIBA ​​법원 비교 차트.

3점슛에 관해 말하자면, 3점슛의 역할이 증가했다는 사실을 빼놓을 수 없습니다. 현대 농구. 간단한 예: 1988-89 시즌에 보스턴 셀틱스는 아크 너머에서 10%의 슛을 성공시킨 최초의 팀이 되어 대중을 놀라게 했습니다. 2014-15시즌에는 평균적으로 필드골의 4분의 1 이상(26.8%)이 3점슛이었고, 이 지표에서 NBA 1위를 차지한 휴스턴 로케츠는 아크 뒤에서 시도한 비율이 39%였다.


2014-15시즌 휴스턴 로켓츠 슈팅 차트.

간단한 산술 - 3점슛은 일반 슛보다 1.5배 더 가치가 있습니다. 효율성을 유지하기 위해 훌륭한 저격수가 될 필요는 없습니다. 원호 뒤에서 공격하면 됩니다. 정상 비율. 2013~14시즌 NBA 구단들은 페인트와 3점라인 사이에서 시도한 비율이 39.4%였으며, 각 슛의 가치는 0.79점이었다. 3점슛의 경우 이 수치는 1.08점입니다. 이는 36%의 성공률입니다! 팀들은 "바구니 아래에서 공격하지 않으면 3점슛을 쏴라"라는 원칙에 따라 공격을 점점 더 많이 구축하고 있습니다.

NBA.com과의 인터뷰에서 "우리의 완료율은 같은 수준으로 유지되었습니다."라고 인정했습니다. 메인 코치샬롯 호네츠의 스티브 클리포드. “하지만 이제 우리는 이전보다 경기당 3점슛을 5.6개 더 많이 성공합니다(2011/12 시즌에는 13.5개, 2014/15 챔피언십에는 19.1개 시도). 사람들은 아직도 아크 뒤에서 많은 시도를 하는 것이 얼마나 중요한지 이해하지 못하고 있습니다."

당연히 이러한 추세는 순수 슈터들이 팀의 공격에서 점점 더 큰 역할을 할 수 있게 해줄 뿐만 아니라 게임에서 장거리 슈팅에 의존하는 최전선 선수들도 끌어들이고 있습니다. 2014/15 시즌 MVP는 스티븐 커리(Stephen Curry)로, 그는 아크 뒤에서 필드 골 시도의 48%를 기록했을 뿐만 아니라 한 시즌에서 가장 정확한 3점슛으로 NBA 기록(286개)을 세웠습니다.

사진: 케빈 C. 콕스 / GettyImages.ru

이제 3점 호를 뒤로 이동할 시간인가요?

저격수가 호 뒤에서 쉽게 득점할 수 있기 때문에 우리는 이 작업을 복잡하게 생각할 수밖에 없습니다.

3점슛은 가장 중요한 슛 중 하나이다. 중요한 요소농구. 하지만 시간이 지남에 따라 가장 쉬운 방법 중 하나가 되지 않았습니까? 현세대선수? NBA 플레이오프 마지막 시리즈에서 샌안토니오는 원거리 시도의 47%를 전환했는데, 이는 외곽에서 상대 골대에 대한 공격당 평균 1.41득점을 의미합니다. 이러한 효율성으로 인해 텍사스 팀 선수들의 세 번째 슛이 모두 아크 뒤에서 이루어졌다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 부챔피언 마이애미는 뒤처지긴 했지만 그다지 뒤지지 않았습니다. 공격의 3분의 1이 3점슛에서 나왔고 정확도는 40%였습니다.

다른 구단에서는 이 수치에 미치지 못하지만, 어찌됐든 정규시즌 전체 필드골의 26%가 3점슛으로 협회 신기록이 되었고, 저격 정확도는 36%에 달했다. 그걸 고려하면 중간 거리농구 선수들은 더 이상 공격하지 않습니다(점프 시도의 39%가 목표물에 명중). 당신은 그런 천재가 될 필요가 없습니다 대릴 모리, 이 팀이나 저 팀이 경계 공격에 진지하게 베팅하는 이유를 설명합니다. 주황색 공을 이용한 스포츠의 발전은 바스켓 아래에서의 공격, 덩크, 자유투를 제외하고 선수들에게 극도로 어려운 일이 아닌 "3"의 중요성이 다른 어떤 샷보다 우월한 지점에 도달했습니다. .

"현실은 저격수가 이 순간다재다능한 수비수나 보드 위에서 열심히 생산적으로 일하는 농구 선수보다 거의 더 높은 평가를 받습니다.”

2014년 여름, NBA는 전체 게임이 슈터와 외곽 공격을 중심으로 돌아가는 리그로 변했습니다. 하지만 이것이 우리가 보고 싶은 것일까요? 엔터테인먼트 측면에서 샌안토니오나 마이애미 같은 팀은 외부 관찰자를 무관심하게 만들지 않는 제품을 만들 수 있습니다. 그러나 지난 플레이오프의 결승 진출팀 외에도 협회에는 계획에 따라 28개 팀이 더 있습니다. 코칭스태프 3점슛이 많은 주목을 받고 있습니다. 지난 15년 동안 농구는 두세 단어로 설명할 수 없을 정도로 엄청난 변화를 겪었습니다.

3점 호는 코트 표시의 가장 중요한 요소가 되었습니다. 수비와 공격의 모델을 만들 때 코치들을 춤추게 만들고, 드래프트나 자유계약선수(FA) 시장에서 일하는 단장들은 팀에 최소한 한두 명의 최상급 '장거리 슈터'가 있어야 한다는 점을 늘 기억한다. 그리고 모든 것이 괜찮을 것이지만 처음에는 "3"이 마케팅 요소로만 생각되었으며 시간이 지남에 따라 그 중요성이 크게 증가할 것이라고는 아무도 상상조차 하지 못했습니다.

NBA에서 3점슛은 1979/80시즌에 처음 등장했고, 협회 관계자들은 ABA의 경쟁자로부터 아이디어를 빌려왔다. 조지 마이칸호의 출현이 "제공할 것이라고 믿었습니다. 키가 작은 선수득점 기회를 얻고 수비팀의 주의를 분산시키며 일반적으로 농구를 좀 더 흥미롭고 시청하기 쉽게 만듭니다.” 결국 이런 일이 일어났지만, 명시된 목표를 달성하기 위해서는 조금 기다려야 했습니다.

3점슛 라인이 바닥에 등장한 이후 첫 정규시즌에는 아크 뒤에서 슛이 별로 인기가 없었다. 장거리 시도는 전체 필드골 시도의 3.1%에 불과했습니다. 25년 동안 이 수치는 거의 9배 증가했으며, 1980년 팀이 외곽슛에서 경기당 평균 2.4득점을 기록했다면 지금은 23.1득점입니다. 그리고 이는 Memphis와 같은 팀이 NBA에 남아 페인트에서 큰 점수를 얻는 데 중점을 두고 다소 구식인 파워 플레이 스타일을 공언하기 때문입니다. 장거리 슛을 하는 사람이 코트에 있다는 것은 눈에 익숙해졌고 대도시 외곽의 식료품 슈퍼마켓만큼 대체할 수 없는 속성이 되었습니다.

공격의 강조점이 바뀌자 시장에서 저격수의 가격이 증가했습니다. 이는 예를 들어 워싱턴 포워드에 대한 엄청난 수요로 확인됩니다. 트레버 아리주 FA 시장에서-2014 년 여름에 그는 15 년 전에는 그러한 계획을 수행한 사람이 꿈도 꾸지 못했던 금액으로 계약을 체결할 수 있게 될 것입니다. 동시에 나이 많은 연주자들의 삶은 훨씬 더 복잡해졌습니다. 더 일찍 나이 많은 수비수가 자신의 3초 영역으로 돌아와 기술이 아니더라도 적어도 자신의 존재로 상대를 방해했다면, 이제 그는 "장거리 운송업자"를 따라잡아야 합니다. 그렇지 않으면 그의 팀이 경계선에서 무자비한 처형을 기다리고 있기 때문입니다. 이는 최전선 플레이어에게도 영향을 미쳤습니다. 전문 경력 NBA 플레이오프 결승전 팀 던컨돌봐야했다 패트릭 유잉그리고 마커스 캠비, 그리고 2014년 여름에 그는 저항해야 했습니다 라샤드 루이스그리고 크리스 보쉬. 기꺼이 외곽으로 올라가 원호 뒤에서 공격하는 농구 선수 높은 비율구현.

“90년대에는 장거리 슛을 대중화하기 위해 협회에서는 호를 링에 더 가깝게 48.2cm(19인치) 이동시켰고 결과는 오래지 않아 3시즌 동안 지속된 실험이 끝날 때까지 이르렀습니다. , "3점슛"은 이미 게임 슈팅의 21%를 차지했습니다."

현실은 현재 저격수가 보드에서 많이 생산적으로 일하는 다재다능한 수비수 또는 농구 선수보다 거의 더 높은 평가를 받고 있다는 것입니다. 드문 "3" 스티브 노박팀에 가져옵니다 더 많은 혜택입이 떡 벌어지는 덩크보다 러셀 웨스트브룩그러나 동시에 내일 협회가 아크를 포기하기로 결정한다고 상상한다면 토론토 포워드와 같은 선수는 팀 중 하나에서 자리를 전혀 찾지 못할 수도 있습니다. 현 상황을 걱정하는 사람은 없을 것 같지만, 이제 원호를 링에서 조금 더 멀리 옮기는 것에 대해 생각해 볼 때가 된 것 같습니다. 결국 통계에 따르면 3점을 득점한 셈이다. 최근 몇 년, 평균 거리보다 거의 쉽고 효율성이 훨씬 높습니다. 3~4m에서 시도하면 팀은 공격당 0.75~0.81점을 얻고, 7.5m에서 던지면 1.1점을 얻습니다.

7.32미터(24피트)에서 저격수는 공격적으로 더욱 뛰어나며, 주변에서 직접 사격당 평균 1.17점을 얻습니다. 이것이 코치들이 그들의 계획에서 저격수를 점점 더 중요하게 만들고 평균과 평균 사이의 불균형을 만드는 이유입니다. 긴 거리성장하고 있습니다. 호를 30~40cm만 움직이면 3점 공격 횟수가 크게 줄어들 뿐만 아니라 중거리 점프슛도 이전 무게로 되돌리는 등 놀라운 결과를 얻을 수 있습니다.

변화의 규모를 상상하기 위해서는 최근 과거를 살펴보는 것이 좋다. 90년대에 협회는 장거리 슛을 대중화하기 위해 호를 링에 더 가깝게 19인치(48.2cm) 이동시켰고 결과는 오래지 않아 3시즌 동안 지속된 실험이 끝날 때까지 이르렀습니다. , "3점"은 이미 필드 골의 21%를 차지했습니다. 1997/98 정규 시즌에는 모든 것이 정상으로 돌아왔고 외곽 공격 횟수도 4분의 1로 줄었습니다. 리그 지도부가 FIBA ​​표준에 맞춰 3점 호와 링 사이의 거리를 가져오기로 결정한 WNBA에서도 비슷한 일이 일어났습니다.

두 경우 모두 외곽에서 득점하기가 훨씬 어려워지면서 3점슛의 빈도와 효율성이 떨어졌다. 그에 따라 중거리 공격 횟수도 늘어났다. 예를 들어 링에서 호를 7.62미터(25피트) 이동하면 결과는 동일합니다. 2013/14 정규 시즌 동안 선수들은 총 52,000회 이상의 장거리 공격을 시도했으며, 그 중 7.6m 이상의 공격에서 나온 시도는 25회에 불과했습니다. 당연히 거리가 멀수록 전환율은 낮아집니다. 25피트 이하의 거리에서 "3"이 목표에 도달한 비율은 38.4%, 25피트 이상에서는 34.5%입니다.

38.4%는 중거리슛 성공률과 맞먹는 엄청난 숫자다. 그녀 때문이었는데, 대체로, 매년 4미터에서 5미터로 점프하는 공격이 점점 줄어들고 있습니다. 결국, 38%의 정확도로 멀리서 "슛"할 수 있다면 40%의 적중률로 2점 시도를 하는 것이 무슨 의미가 있겠습니까? 호를 25피트 뒤로 이동함으로써 협회는 캐주얼 농구 팬들이 3초 구역 내에서 득점할 수 있는 슈터와 농구 선수 이상의 팀 공격이 이루어졌던 시대를 재현할 수 있게 할 것입니다. 대부분의 주요 저격수들에게 이것은 큰 문제가 되지 않을 것입니다. 대니 그린, 카일 코버, 크리스 미들턴, 아론 아플라로그리고 마이크 밀러예를 들어, 는 25피트 이상 거리에서 시도하는 시도의 42.5~45.2%를 전환하고 있지만 심지어 지금보다 멀리서 공격하는 빈도도 줄어들 것입니다.

그러나 장거리 공격의 난이도를 높이기로 결정함으로써 NBA는 심각한 문제에 직면하게 될 것입니다. 리그는 코트 자체의 너비에 대해 뭔가를 해야 할 것입니다. 결국 원하더라도 현재 50피트(15.2미터)에 25피트 호를 맞출 수는 없습니다. 실제 옵션옵션은 두 가지뿐입니다. 코트 크기를 늘리거나 (양쪽에서 최소 3 피트 확장해야 함) 코너에서 "3"과 같은 농구 요소를 포기하는 것입니다. 각각에는 장단점이 있습니다.

"공의 움직임은 까다로운 팬의 눈을 즐겁게 할 뿐만 아니라, 주로 장거리 공격 기회를 창출하는 최고의 수단입니다."

상황에서 벗어나는 가장 쉬운 방법은 아무 일도 일어나지 않는 척하고 모든 것을 그 자리에 두는 것입니다. 하지만 지난 플레이오프의 '샌안토니오'가 협회 소속 대다수 팀의 본보기가 된다면 시간이 지나면서 상대팀이 먼 거리에서 끊임없이 서로의 골대를 향해 총격을 가해 다른 요소의 중요성이 줄어들게 되는 상황에 이르게 될 것입니다. 농구를 최소한으로. 결국 스퍼스 자체도 던컨에 의존하던 팀에서 벗어나 15년에 걸쳐 극적으로 발전했고 데이비드 로빈슨 3초 존에서 점수를 얻는 방법을 알고 있던 , 이제 플레이어는 그렉 포포비치그들은 공연자 중 한 명이 오픈 슛을 하도록 유도하면서 주변에 공을 던집니다. 그리고 종종 그는 3점슛을 던지는 것으로 드러났습니다.

공의 움직임은 까다로운 팬의 눈을 즐겁게 할 뿐만 아니라 무엇보다도 장거리 공격 기회를 창출하는 최고의 수단입니다. 통계에 따르면 놀라운 사실이 드러납니다. 아크 뒤에서 정확한 시도 중 84%가 나중에 효과적인 패스로 이어졌습니다. 직설적으로 말하면 공을 패스하지 못하는 팀은 아크 너머에서는 효과적이지 못하며, 현재의 포지셔닝은 NBA 상위권 팀들이 주목하는 이유 중 하나입니다. 특별한 관심 팀 게임이전의 경우처럼 특정 연기자의 개별 기술이 아니라 공격에 있습니다.

간단히 말해서, 협회가 기여할 준비가 되어 있지 않더라도 극적인 변화마크업에 농구장, 그리고 이를 게임 자체의 본질로 끌어들여, 아담 실버, 최소한 이벤트를 따라잡아야 합니다. 결국, 임박한 변화를 지연할수록 제품 품질에 더 큰 타격을 줄 것입니다.

그리고 관객은 같은 언어로 소통해야 한다. 어떤 것이든 기억하는 것이 중요합니다. 만지다 농구 라인그 교차점입니다. 농구라인의 폭은 50mm단일 색상으로 만들어야 하며 흰색이 바람직합니다(다중 홀과 보편적인 스포츠 단지에 특히 중요함).

농구의 라인

11. 진입 지역(팔꿈치).
자유투 라인의 왼쪽과 오른쪽 가장자리, 하이 포스트와 같은 위치에 있습니다. 우선, 이 영역은 가장 빈번하게 발생하기 때문에 중요합니다. 고속 출입구. 이 경계선에 먼저 들어가는 선수는 골대 아래로 들어갈 수 있는 이점이 있습니다.

12. 최고점 (포인트, 키).
3점라인 뒤 링 바로 맞은편에 위치한 공간의 이름이다. 공격 조합을 구축하는 데 사용됩니다. 많은 플레이어들이 이곳을 림 공격 장소로 선호합니다.

13. 윙, 45%(날개).
3점 라인과 교차하는 부분에 시각적으로 확장된 자유투 라인을 윙이라고 합니다. 실제로는 후프에 대해 45도에 위치하며 연주 시 강한 영역과 약한 영역을 형성합니다. 초과 적재.

14. 모서리(모서리).
사이트의 모서리에 위치한 영역입니다. 이러한 점에서 던지는 걸 좋아한다플레이어는 종종 무료로 남아 있기 때문에 영역 방어에 반대합니다. 또한 이 구역에서는 공격하는 플레이어가 함정에 빠지는 경우가 많습니다.

15. 공격파울이 선언되지 않는 구역(제한 구역).
안에 프로농구각 링 아래에 반경이 있는 반원이 그려집니다. 1,25 공격 파울이 기록되지 않는 링에서. 따라서 수비 선수가 라인을 밟거나 반원 안에 있을 때 공격 선수가 규칙을 위반하면 이를 무시하고 게임을 계속해야 합니다. 선택을 위해 싸울 때 이 영역의 라인이 다음과 같다고 믿어집니다. 최적의 장소입장을 취하려고.

16. 포스트 영역(높은 포스트, 낮은 포스트).
하이포스트 구역은 자유투 라인에 위치한다. 그것을 점유하는 사람은 창조함으로써 최대의 이점을 얻을 수 있습니다. 삼중 위협던지고 후프에게 패스하는 형태와 팀 동료에게 패스하는 형태입니다. 로우 포스트 존은 페널티 라인에서 링의 왼쪽과 오른쪽에 더 가깝게 위치합니다.

17. 경계 구역(경계 구역).
3점 라인 위 코트의 모든 지점을 경계 구역이라고 합니다. (첫 번째, 두 번째 및 세 번째 위치)는 대부분의 조합에서 이 영역에서 작동합니다.

18. 백코트(백 코트).
공격팀이 공격을 가한 센터라인부터 엔드라인까지 코트의 절반을 가리키는 용어.

19. 프론트코트(프론트 코트).
공격팀이 점수를 획득하려는 구역을 지정합니다. 공이 상대팀에게 패스되자마자 구역의 위치가 변경됩니다.

농구장의 크기는 어떻게 되나요?

우리 표에는 다음에 대한 현재 데이터가 수집되어 있습니다. 유럽과 미국농구장 크기에 따른 농구.


이제 당신은 모든 것을 알고 있습니다 크기와 표시. 이제 남은 일은 하나뿐이다 - 와서 모든 것을 안전하게 보호하다게임 및 개인 훈련 세션에서 만나보세요!

미국 타이거 우즈(Tiger Woods)가 골프를 치는 것을 본 적이 있나요?

이것은 비행 중 바람의 강도와 방향을 고려하여 매우 복잡한 궤적을 따라 먼 거리에서 공이 움직이는 잔디의 저항을 극복하고 가파른 경사면의 복잡한 호를 묘사하면서 홀에 닿는 경우입니다. . 확률 이론의 관점에서 볼 때 이것은 완전히 믿을 수 없는 일입니다.

3점슛을 성공시킨 적이 있나요? 농구 골대필드 중앙에서? 아니면 두 개의 공을 당구대 구멍에 동시에 밀어 넣으시겠습니까? 그리고 우연히가 아니라 의도적으로 거기에 도착하십시오. 따라서 이 모든 믿을 수 없을 정도로 정확한 안타는 배우 Zinovy ​​​​Gerdt가 만든 3점슛에 비하면 아무것도 아닙니다.

청중과의 회의 중 하나에서 Zinovy ​​​​Gerdt는 청중으로부터 메모를 받았습니다. “인생에서 창의적인 성공을 거둔 적이 있나요?”

그는 웃으며 다음과 같은 이야기를 했습니다.

키예프의 오브라초프 극장 여름 투어 중이었습니다. 공연이 끝난 어느 날 저녁, 그룹은 흐레샤티크를 따라 걷기로 결정했습니다. 배우들은 우크라이나 수도의 중심가를 따라 빽빽한 군중 속을 걷고 있었고, 전쟁에서 부상을 입은 게르트는 마지막으로 천천히 절뚝거리며 담배를 피우고 있었다. 나는 담배를 피우고 생각하기 시작했습니다. 담배 꽁초를 어디에 버릴까요? 그는 각각 약 15m 떨어진 두 개의 쓰레기통 사이에 있음을 발견했으며 배우는 쓰레기통 근처 아스팔트에 이미 많은 쓰레기가 있다고 판단하고 부주의하게 딸깍 소리를 내며 담배 꽁초를 어깨 위로 던졌습니다. ... 그리고 그를 따라 돌아섰습니다.

복잡한 곡선을 그리며 날아가서 밝은 별똥별처럼 투표함에 부딪혔어요!... 대단해요! 한심한 공을 가진 골프 선수 타이거 우즈는 어디에 있습니까? 이 던지기를 반복하는 것을 권장하지 않습니다. 첫째, 흡연은 해롭고 둘째, 어쨌든 잡히지 않을 것입니다... 따라서 Zinovy ​​​​Gerdt의 기쁨과 환희는 아무것도 없다는 사실로 인해 손상되었습니다. 그 순간 극장에 있던 그의 동료들 중 나는 뒤를 돌아보지 않았고 이 독특한 던지기를 보지 못했습니다. 그리고 청중이 없으면 승리가 있습니다. 아시다시피 그것은 승리가 아닙니다. 열정적인 관중이 없으면 허세를 부리는 것은 의미가 없습니다. 당황한 게르드는 슬픈 표정으로 주위를 둘러보았다. 그는 항상 전통적으로 국가적으로 슬픈 표정을 지었지만 이제는 완전히 슬퍼졌습니다.

그리고 갑자기 넓은 흐레샤티크 반대편에서 한 여자가 그에게 달려와 소리쳤습니다. "봤어, 봤어! 봤어!"

청중과의 만남에서 Zinovy ​​​​Efimovich는 다음과 같이이 이야기를 끝냈습니다. 이것은 창의적인 행운이었습니다.

3. 라인 크기.
이 문서에 언급된 줄은 모두 다음과 같아야 합니다.
-동일한 색상의 페인트 (바람직하게는 흰색)로 적용됩니다.
- 폭 0.05m(5cm);
- 완전하고 명확하게 보입니다.

3.1. 경계선.
- 경기장에는 농구장 치수 섹션에 정의된 선이 표시되어야 하며, 그 선의 모든 지점은 관중, 광고판 및 팀 벤치를 포함한 기타 장애물로부터 최소 2m 떨어져 있어야 합니다.

경계선 긴 변코트를 사이드 라인이라 하고, 코트의 짧은 쪽을 제한하는 라인을 프론트 라인이라고 합니다.

3.2. 중앙선.
- 센터라인은 사이드라인의 중앙을 지나 엔드라인과 평행하게 그려지며 각 사이드라인 뒤로 15cm 연장되어야 한다.

3.3. 자유투 라인, 제한 구역, 자유투 구역. (그림 2)

길이 3.60m의 자유투 라인은 각 엔드라인과 평행하게 그려지며, 그 라인의 끝은 엔드라인 안쪽 가장자리에서 5.80m 떨어져 있고 중앙은 양쪽 엔드라인의 중간점을 연결하는 가상선 위에 그려져 있습니다.

제한 구역은 엔드 라인, 자유투 라인 및 바깥쪽 가장자리가 엔드 라인 중앙에서 3m에서 시작하여 자유투 라인의 바깥쪽 가장자리에서 끝나는 라인으로 둘러싸인 코트의 지정된 구역입니다. 제한된 영역을 칠하는 경우 중앙원과 동일한 색상으로 칠해야 합니다.

자유투 구역은 경기장에서 반경 1.80m의 반원형으로 확장된 제한된 구역으로, 그 중심은 자유투 라인의 중앙에 위치합니다. 제한된 영역 안에는 동일한 반원을 점선으로 그려야 합니다.

선수들이 자유투를 할 때 차지하는 자유투 구역의 공간은 다음과 같이 표시됩니다:

A. 첫 번째 선은 자유투 구역 측면의 선을 따라 엔드라인 안쪽 가장자리로부터 1.75m 떨어진 곳에 그려집니다.

B. 첫 번째 위치는 너비가 85cm여야 하며 중립 구역의 시작 부분으로 제한되어야 합니다.

B. 중립지대는 너비가 40cm이며 다른 선과 동일한 색상의 실선으로 표시됩니다.

D. 두 번째 장소는 중립지대에 인접해야 하며 너비는 85cm이어야 합니다.

D. 세 번째 장소도 너비가 85cm여야 하며 두 번째 장소를 구분하는 선에 인접해야 합니다.

E. 이 영역을 표시하는 데 사용되는 모든 선은 길이가 10cm여야 하며 수직으로 그려야 합니다. 밖의자유투 구역을 구분하는 선.
그림 2. 자유투의 라인과 영역.

3.4. 중앙원

중앙 원은 부지 중앙에 표시되어 있으며 원의 바깥쪽 가장자리까지 측정된 반경은 1.80m입니다. 중앙원에 색상이 있는 경우 제한된 영역과 동일한 색상이어야 합니다.


그림 3. 2점 및 3점 슛을 위한 구역.
(클릭하시면 상세 이미지를 보실 수 있습니다)

3.5. 3점슛 존.
3점 필드골 구역(그림 1, 3)은 전체 구역이다. 운동장, 상대방의 바스켓 근처 지역을 제외하고 다음을 포함하여 제한됩니다.

평행선, 상대 바스켓 중앙에서 수직으로 떨어진 코트 지점에서 6.25m 거리의 ​​베이스라인에서 시작합니다. 이 지점에서 엔드라인 안쪽 가장자리 중앙까지의 거리는 1.575m이다.

이 평행선과 교차하도록 반경이 6.25m(위와 같은 지점을 중심으로 하는 외부 가장자리까지)인 반원이 그려집니다.

3점슛 구역에는 3점라인이 포함되지 않습니다.

3.6. 팀 벤치 영역.
팀 벤치 구역(그림 1)은 다음과 같이 지정되어야 합니다.

코트 밖, 기록원 테이블과 팀 벤치가 있는 쪽.

각 구역은 엔드라인의 연장선인 최소 2m 길이의 선과 터치라인에서 5m 거리에 터치라인과 직각으로 그려진 최소 2m 길이의 선으로 경계를 설정해야 합니다. 중앙선.

3.7. 코멘트:
- 경기 중에는 코치, 보조 코치, 교체 선수 및 특수 기능을 수행하는 팀과 동행하는 최대 5명만 팀 벤치 구역에 있을 수 있습니다. 매니저, 의사, 물리치료사, 통계학자, 번역가.

팀 에스코트가 되는 것은 특권이자 책임입니다. 그러므로 그들의 행위는 판사의 관할권에 속합니다.

상황에 따라 필요한 경우 주심은 팀 벤치에 있는 팀 보조원의 수를 줄일 수 있습니다.

게임의 규칙.섹션.

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- 농구 라인 크기



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