ტექნიკური და ტაქტიკური მოქმედებები (ფეხბურთი). საფრანგეთი - რუსეთი მატჩის ანალიზი TTD-ის მიხედვით

) 17:29 UTC (1391417 წუთის წინ).
ადმინისტრატორები: ბმულები აქ, .

K:ვიკიპედია:გვერდები KU-ზე (ტიპი: არ არის მითითებული) ტექნიკური და ტაქტიკური მოქმედებები (TTA)ფეხბურთში - მთლიანი ინდიკატორი იმისა, თუ რას ასრულებენ მოთამაშეები მოედანზე: პასები, დარტყმები, მოხსნა, ჩაჭრა, დარტყმები და ა.შ. ამავდროულად, ყველაზე ტექნიკური ტაქტიკური მოქმედებებიანგარიშები გადარიცხვები და საბრძოლო ხელოვნება.

თამაშის აქტივობის რეგისტრაციისას აღირიცხება შემდეგი ტექნიკური და ტაქტიკური მოქმედებები (TTA): უღელტეხილები დიფერენცირებული მანძილით (მოკლე - 15 მ-მდე, საშუალო - 30 მ-მდე, გრძელი - 30 მეტრზე მეტი) და მიმართულებით (წინ, გაღმა). , უკან), გადის თავი, წამყვანი (შუა და მაქსიმალური სიჩქარე), დრიბლინგები, ჩაჭრა (ფეხით და თავით), დარტყმები, ჩარევა, აგდებები და დარტყმები კარზე (ფეხით და თავით). კუთხურები, საჯარიმო დარტყმები და საჯარიმო დარტყმებიკლასიფიცირებულია როგორც პასები ან დარტყმები კარზე.

თუ ქმედება წარმატებით დასრულდა (მაგალითად, პასი ზუსტია, დრიბლინგი წარმატებული, ბურთის ჩაჭრა ან წაღება, დარტყმა ზუსტი და ა.შ.) ქმედება ითვლება დადებითად, წინააღმდეგ შემთხვევაში (თუ პასი არაზუსტია, ბურთი იკარგება, ბურთი არ არის ჩაჭრილი, მოთამაშემ არ შეუშალა ხელი მოწინააღმდეგეს შეასრულა რაღაც ქმედება, რამაც გამოიწვია ჩვენი გუნდისთვის სიტუაციის გამწვავება, კარში დარტყმა არაზუსტია და ა.შ.) ქმედება ითვლება უარყოფითად.

თითოეული მოქმედება იღებს ქულას იმის მიხედვით, თუ რა ხდება: - განხორციელებული მოქმედება, - პირობები, რომელშიც იმყოფება მოთამაშე (მარტივი, რთული, რთული), - სიტუაცია, რომელიც იქმნება მოქმედების შედეგად (მარტივი, დაძაბული, მწვავე). , გოლის გატანა) მოედანზე.

პოზიტიურ ქმედებებს აქვს დადებითი ქულა, ნეგატიურ ქმედებებს აქვს უარყოფითი ქულა. გამონაკლისი არის იზოლირებული შემთხვევები. მაგალითად, მიუხედავად იმისა, რომ მოთამაშემ ზუსტად დაარტყა კარს, მაგრამ ზედმეტად სუსტად და პირდაპირ მეკარეს დაარტყა, თუმცა მისი ქმედება დადებითად არის მიჩნეული, იგი შეფასებულია უარყოფითად, რადგან მოთამაშემ ვერ გააცნობიერა საგოლე სიტუაცია. მოთამაშის დასჯის სიმძიმე ქულებში განისაზღვრება იმ პირობებით, რომელშიც ის აღმოჩნდა - მარტივი, რთული თუ რთული. პირიქით, მოთამაშეს, რომელიც ასრულებს უარყოფით მოქმედებას, შეუძლია გარკვეულ სიტუაციებში მიიღოს დადებითი შეფასება. მაგალითად, მოთამაშემ წესების დარღვევის ფასად ხელი შეუშალა ჩვენი გოლის საგოლე სიტუაციას. ის მიიღებს მინიმალურ უარყოფით შეფასებას რთულ ვითარებაში მეტოქეს ბურთის წარუმატებლობისთვის და დიდ დადებით შეფასებას საგოლე სიტუაციის აღმოსაფხვრელად.

ქულების დიაპაზონი არის −25-დან 40-მდე და გამოიხატება ქულების მთელი რიცხვის სახით. დადებითი შეფასება - მერყეობს 1-დან (გადაცემა მარტივი პირობები, რამაც ისევ მარტივი სიტუაცია გამოიწვია) 40-მდე (გოლი შემოვიდა რთული პირობები), უარყოფითი - −1-დან (დრიბლინგი ან პასი რთულ პირობებში) −25-მდე (გოლის გატანის სიტუაცია მოთამაშის მიერ მარტივ პირობებში არ იყო რეალიზებული).

ტექნიკური და ტაქტიკური მოქმედებების ისტორია ფეხბურთში

ტექნიკური და ტაქტიკური მოქმედებების გამოთვლის მეთოდი (TTA) საბჭოთა კავშირში XX საუკუნის 70-იან წლებში შეიქმნა. გაანგარიშების ზოგადი პრინციპია დეტალური ანალიზიმოედანზე თითოეული კონკრეტული ფეხბურთელის ინდიკატორები, დაწყებული ბურთის მარტივი გადასვლებიდან რთულ ტაქტიკურ მანევრებამდე. საბოლოო ჯამში, მონაცემები შეჯამებულია, წარმატებული ქმედებები შედარებულია წარუმატებლებთან და მიღებულია რიცხვი, რომელსაც ეწოდება დეფექტების პროცენტი. თავად ნომრები უიღბლო მწვრთნელს არაფერს ეუბნება, მაგრამ ვინმეს მარადიული ძებნაისინი დიდ დახმარებას გაუწევენ მენტორს შეცდომებზე მუშაობაში, შედგენაში სასწავლო გეგმა, ინსტალაციები თამაშებისთვის.

ცნობილმა რუსმა ტრენერმა იური მოროზოვმა პირველმა გამოიყენა TTD პრაქტიკაში 1974 წელს, მაგრამ ეს ტექნიკა სრულყოფილებამდე მიიყვანეს ვალერი ლობანოვსკიმ და კონსტანტინე ბესკოვმა. გვიან საბჭოთა პერიოდში კიევის "სპარტაკი" და "დინამო" მხურვალე ანტიპოდები იყვნენ, მათ შორის დაპირისპირება მოედანზე, ტრიბუნებზე და მათ ირგვლივ მიმდინარეობდა. ამიტომ, გამარჯვებისთვის არაფერი დაიშურეს, მოწინავე ტექნიკა პრაქტიკაში იქნა გამოყენებული და დაიხვეწა. ოცდაათი წლის წინ, ზოგადად, არსებობდა TTD-ის გაანგარიშების ორი მეთოდი - "სპარტაკი" (ანუ "ბესკოვსკი") და "კიევი" ("ლობანოვსკის მიხედვით"). დღესდღეობით, ყველა მენეჯერი ზოგჯერ ძალიან ორიგინალურ ამოცანებს აყენებს თავისი სტატისტიკოსებისთვის. მაგრამ თავად გაანგარიშება პრინციპში არ შეცვლილა. რამდენი პასი მიიღო ფეხბურთელმა, რამდენი ჩააბარა, სად გაიარა - წინ, უკან თუ გადაღმა, რამდენი იყო ზუსტი, რამდენი არაზუსტი, რამდენჯერ ჩაერთო ერთ ბრძოლაში და ა.შ. უსასრულოდ. ამ გამოთვლებში ძირითადი რიცხვებია შესრულებული TTD-ების რაოდენობა და დეფექტების პროცენტი. ეს რიცხვები განსხვავდება სხვადასხვა ამპულისთვის.

70-იან წლებში დათვლის სისტემა ძალიან მარტივი იყო. ყველაფერი დაიწყო მატჩის დროს მოთამაშეების მოქმედებების მარტივი კარნახით, ერთ-ერთი მწვრთნელის მიერ ჩამწერ მოწყობილობაზე. მატჩის შემდეგ მოხდა ამ მასალის გაშიფვრა, ინდიკატორების გადაანგარიშება და მთავარი მწვრთნელიმიიღო ნაშრომები საბოლოო მონაცემებით. ამ სისტემას ჰქონდა უზარმაზარი შეცდომა, რომელიც აღმოიფხვრა, როდესაც შესაძლებელი გახდა მატჩების ჩაწერა ვიდეო ფირზე. გაანალიზებული მატჩების მონაცემთა ბაზა ექსპონენტურად გაიზარდა. თავისთავად, ერთი ჩხუბის ანალიზი არათუ არ დაეხმარება, არამედ მენტორსაც კი დააბნევს, ამიტომ საჭიროა მონაცემთა სისტემატიზაცია და განზოგადებული ანალიზი.

ბესკოვის თქმით, გამოდის, რომ ცენტრალურ მცველს მოუწია 70-90 ტექნიკური მოქმედების გაკეთება, რაც დეფექტების 12-14%-ს უშვებს, მცველები - 90-100 TTD (16-18%), დაცვითი ნახევარმცველი 90-110. TTD (18-20%), გარე ნახევარმცველი - 100-115 TTD (17-19%), ფორვარდი - 60-80 TTD (20-25%). საერთო ჯამში, გუნდმა უნდა შეასრულოს დაახლოებით 800 ტექნიკური ტექნიკური დავალება მატჩში, მისაღები დეფექტებით არაუმეტეს 20%. გადაცემათა კოლოფითაც ყველაფერი მარტივი არ არის - წინ გადაცემის რაოდენობა სამჯერ მეტი უნდა ყოფილიყო; ვიდრე უკან და გაღმა. ბესკოვმა ეს მონაცემები არ ამოიღო, არამედ მსოფლიოს წამყვანი მოთამაშეებისგან TTD-ის გამოთვლის შემდეგ. მარადონა, კრუიფი და პელეც კი ძველი ჩანაწერებით ითვლებოდნენ!

ანალოგიური სარეიტინგო სისტემა დღემდე შემორჩენილია კიევის დინამოში. „ყოველი მატჩის შემდეგ ბაზაზე იდება სია, რომელიც ასახავს ყველა მოთამაშის TTD-ს და ითვლის საერთო რეიტინგი, - იხსენებს მოსკოვის დინამოს მცველი ანდრეი ეშჩენკო, რომელიც ექვსი თვის წინ კიევში თამაშობდა. - ეს შეფასება გამოითვლება სპეციალური ფორმულით. ამბობენ, რომ ეს თავად ლობანოვსკიმ გამოიგონა“.

ისინი ასევე ამბობენ, რომ თავად ლობანოვსკის გარდა, ამ ფორმულის გარკვევა სამ-ოთხ ადამიანს შეეძლო. იგი შემუშავდა ვიწრო წრეებში ცნობილი კიევის დინამოს ლაბორატორიაში, რომლის მუდმივი დირექტორი იყო ანატოლი ზელენცოვი. ეს იყო, ალბათ, პირველი სამეცნიერო ცენტრი, რომელიც მუშაობდა ექსკლუზიურად ფეხბურთისთვის. და სწორედ იმ შენობაში, რომელიც მდებარეობდა არა კონჩა-ზასპაში, როგორც ბევრს ეგონა, არამედ კიევის ცენტრში, დამუშავდა იმ მკაცრი ფიზიკური და ფსიქოლოგიური ტესტების შედეგები, რომლებიც ფეხბურთელებმა გაიარეს. მათ შეიმუშავეს არა მხოლოდ თეორია, არამედ, მაგალითად, სპეციალური მოწყობილობები (!) ფოტოცელებზე (!!), რომლებსაც შორიდან შეეძლოთ ავტომატურად ჩაეწერათ ფეხბურთელის სიჩქარე (!!!) - ამის რეალური ნოუ-ჰაუ. დრო.

დღეს მსოფლიოს წამყვანი კლუბების განკარგულებაშია ყველაზე ძლიერი პროგრამებიარა მხოლოდ სისტემატიზაციის თვალსაზრისით, არამედ თითოეული ინდივიდუალური ფეხბურთელის, ერთი და იგივე როლის მოთამაშეების და მთლიანად გუნდის TTD-ის სრულად ავტომატიზირებული გაანგარიშებით. ასეთი პროგრამის შემუშავება ძალიან, ძალიან ძვირი პროცესია და ჩვენ ვსაუბრობთარა მხოლოდ ფინანსურ კომპონენტზე.

ტექნიკური და ტაქტიკური მოქმედებების სპეციფიკა

არიან სპეციალისტები, რომლებიც იღებენ მოდელის TTD ინდიკატორებს მსოფლიოს უძლიერესი გუნდების სტატისტიკაზე დაყრდნობით. ასე მოიქცა მაგალითად კონსტანტინე ბესკოვმა სპარტაკში. ჯერ გაანალიზდა მსოფლიოს უძლიერესი მოთამაშეების ინდიკატორები, შემდეგ კი მათთან მიმართებაში შედგენილი იქნა მოედანზე თითოეული პოზიციის სტანდარტული მოდელის ინდიკატორები. თუ არ ვცდები, მსგავს მეთოდოლოგიას მიჰყვება ცნობილი რუსი ანალიტიკოსი ალექსანდრე ბუბნოვი, რომელიც საფუძვლად იღებს ბარსელონას სამოდელო ინდიკატორებს:

კატალონიური კლუბის მინიმალური გუნდური დონეა 900 TTD დეფექტის მაჩვენებელი 14%.

ფულბეკი: 100 TTD, ჯართი 18%;

ცენტრალური მცველი: 90 TTD, ჯართი 16%;

დაცვითი ნახევარმცველი: 120 TTD, დეფექტები 18%;

ცენტრალური ნახევარმცველი: 140 TTD, დეფექტები 14%;

ფორვარდი: 70 TTD, 25% დეფექტი.

ვალერი ლობანოვსკიმ დინამო კიევის ანალიტიკურ ჯგუფთან ერთად შეიმუშავა TTD-ის გამოთვლის საკუთარი მეთოდოლოგია. სპარტაკის მეთოდისგან მთავარი განსხვავება ის იყო, რომ თამაშის კონკრეტული მოდელისთვის შედგენილი იყო ტაქტიკური და ტექნიკური მოქმედებების სტანდარტული მოდელის ინდიკატორები. მაგალითად, თუ გუნდი აპირებდა თამაშის მოდელის გამოყენებას მოწინააღმდეგის ნახევარზე ზეწოლის გამოყენებით, მაშინ მოდელის TTD ინდიკატორები განსხვავდებოდა იმ ინდიკატორებისგან, როდესაც გუნდი აპირებდა თამაშის აგებას კონტრშეტევებზე, ზეწოლას მხოლოდ საკუთარ ნახევარზე. მინდვრის.

ანდრეი ეშჩენკომ, რომელიც ოდესღაც დინამოს მოთამაშე იყო, კიევის კლუბის ანალიტიკურ მუშაობასთან დაკავშირებით გარკვეული ინფორმაცია გაუზიარა: „ყოველი მატჩის შემდეგ ბაზაზე იდება სია, რომელიც ასახავს ყველა მოთამაშის ტექნიკურ მახასიათებლებს და ითვლის საერთო ქულას. ეს შეფასება გამოითვლება სპეციალური ფორმულით. ამბობენ, რომ ეს თავად ლობანოვსკიმ გამოიგონა“:

A = 1/n (A1"/A1" + A2"/A2" + … + An"/An")

A1", A2" და ა.შ. - ეს არის ტექნიკური დავალებების და სხვა მონაცემების რაოდენობა, რომელიც ფეხბურთელმა შეასრულა კონკრეტული მატჩის დროს - "ფაქტობრივი მოდელი". "ფაქტობრივი მოდელის" ინდიკატორების "სასურველი მოდელის" ინდიკატორებზე დაყოფით და შემდეგ შედეგების ერთად მიმატებით, მიღებული იქნა მატჩში მოთამაშის ქმედებების საერთო შეფასება.

A-ს მნიშვნელობა იზომება 0-დან 1-მდე დიაპაზონში. ამ შემთხვევაში, თითოეული შემოთავაზებული პარამეტრის ფაქტობრივი მნიშვნელობა იქნება უფრო მცირე მნიშვნელობით, ვიდრე მოდელები და, შესაბამისად, 1-ზე ნაკლები.

« ფეხბურთელის განსაკუთრებული შესრულება არის მრავალკომპონენტიანი კონცეფცია, რომელიც შედგება სხვადასხვა მხარეფუნქციონირება“, - ვალერი ლობანოვსკი.

ტექნიკური და ტაქტიკური მოქმედებების გაანგარიშების მაგალითები

მაგალითად, განვიხილოთ სტატისტიკა სამი მატჩი, რომელშიც თამაშის დიზაინი შინაარსით ძალიან განსხვავდებოდა ერთმანეთისგან:

სპარტაკი - ბარსელონა 0:3

"სპარტაკის" მოთამაშეებმა "ბარსელონას" წინააღმდეგ 700 ტექნიკური დავალება შეასრულეს, საიდანაც 396 (56.5%) იყო გადაცემა, ხოლო 172 (24.5%) - დუელი.

ბარსელონა 1198 TTD. ტრანსფერები - 911 (76%). საბრძოლო ხელოვნება 172 (14.3%)

შახტარი - ჩელსი 2:1

შახტარი 807 TTD. პასი - 474 (58,7%). საბრძოლო ხელოვნება 152 (18.8%)

ჩელსი 813 TTD. პასი - 481 (59,1%). საბრძოლო ხელოვნება 152 (18.7%)

დნეპრი - პსვ 2:0

Dnepr 504 TTD. პასი - 234 (46,4%). საბრძოლო ხელოვნება 163 (32.3%)

PSV 930 TTD. პასი - 652 (70,1%). საბრძოლო ხელოვნება 163 (17.5%)

როგორც ხედავთ, პასები და ბრძოლები მთლიანი TTD-ის დაახლოებით 80%-ს შეადგენს, უღელტეხილების წილი კი დომინანტური რაოდენობითაა.

Საბრძოლო ხელოვნება- ყველა სახის ფეხბურთელთა ბრძოლა მოედანზე. საბრძოლო ხელოვნება დამატებით არ არის რეგისტრირებული, ეს არის შემაჯამებელი (ტოტალური) მაჩვენებელი, რომელიც მოიცავს ბრძოლას ნეიტრალური ბურთებისთვის, ჰაერში ნეიტრალური ბურთებისთვის ბრძოლას, დრიბლინგს, დარტყმას და ბურთის დაკარგვას მოწინააღმდეგის მიერ დარტყმების დროს.

განხილული მაგალითებიდან ასევე ნათელია, რომ არ არსებობს მკაფიო კავშირი TTD-სა და საბოლოო შედეგიმატჩი. ბარსელონამ, რა თქმა უნდა, სპარტაკს ყველა თვალსაზრისით მოუგო. შახტარმა თითქმის თანაბარი ტექნიკური შესრულებით დაამარცხა ჩელსი, ხოლო დნეპრმა მთლიანად დაამარცხა PSV, შეასრულა 390-ით ნაკლები ტაქტიკურ-ტექნიკური მოქმედება. აქ არის კიდევ რამდენიმე მაგალითი, სადაც გუნდმა, რომელმაც დაასრულა ნაკლები TTD, საბოლოოდ მაინც მოიგო:

კიევის არსენალი - შახტარი 2:0. TTD ანგარიში: 795-990

ბორუსია D - მადრიდის რეალი 2:1. TTD ანგარიში: 917-1053

ასე რომ, შეგვიძლია დავასკვნათ, რომ TTD-ის გარკვეული რაოდენობა არ იძლევა გარანტიას დადებითი შედეგიგუნდები ან თითოეული მოთამაშე ინდივიდუალურად.

დაწერეთ მიმოხილვა სტატიაზე "ტექნიკური და ტაქტიკური მოქმედებები (ფეხბურთი)"

შენიშვნები

ტექნიკური და ტაქტიკური მოქმედებების დამახასიათებელი ამონარიდი (ფეხბურთი)

პრინცესაც გამოვიდა და ტიროდა. მოხუცი ქალბატონიც ცხვირსახოცით იწმენდდა თავს. პიერს აკოცა და მან რამდენჯერმე აკოცა ხელი მშვენიერ ელენეს. ცოტა ხანში ისევ მარტო დარჩნენ.
”ეს ყველაფერი ასე უნდა ყოფილიყო და სხვაგვარად არ შეიძლებოდა,” ფიქრობდა პიერი, ”ასე რომ აზრი არ აქვს კითხვას, კარგია თუ ცუდი? კარგია, რადგან ნამდვილად და არ არსებობს წინა მტკივნეული ეჭვი. ” პიერმა ჩუმად მოუჭირა პატარძალს ხელი და უყურებდა მის მშვენიერ მკერდს, რომელიც მაღლდებოდა და იშლებოდა.
-ელენე! - თქვა ხმამაღლა და გაჩერდა.
„ამ საქმეებში რაღაც განსაკუთრებულია ნათქვამი“, გაიფიქრა მან, მაგრამ ვერ ახსოვდა კონკრეტულად რას ამბობენ ამ შემთხვევებში. სახეში შეხედა. უფრო ახლოს მივიდა მასთან. სახე გაწითლდა.
„ოჰ, ამოიღე ესენი... ესეთები...“ მანიშნა სათვალეებზე.
პიერმა მოიხსნა სათვალე და მისი თვალები, გარდა იმ ადამიანების ზოგადი უცნაურობისა, რომლებიც სათვალეებს ხსნიდნენ, შიშით კითხვით გამოიყურებოდა. უნდოდა, ხელი მოეხვია და ეკოცნა; მაგრამ თავის სწრაფი და უხეში მოძრაობით დაიჭირა მისი ტუჩები და თავის ტუჩებთან მიიტანა. მისმა სახემ დაარტყა პიერს თავისი შეცვლილი, უსიამოვნოდ დაბნეული გამომეტყველებით.
„ახლა უკვე გვიანია, ყველაფერი დასრულდა; ”დიახ, და მე მიყვარს იგი”, - ფიქრობდა პიერი.
- Je vous aime! [მიყვარხარ!] - თქვა მან და გაიხსენა რა უნდა ეთქვა ამ საქმეებში; მაგრამ ეს სიტყვები ისე ცუდად ჟღერდა, რომ საკუთარი თავის სირცხვილი იგრძნო.
თვენახევრის შემდეგ ის დაქორწინდა და დასახლდა, ​​როგორც ამბობდნენ, მშვენიერი მეუღლისა და მილიონების ბედნიერი მფლობელი ბეზუხი გრაფების დიდ პეტერბურგში ახლად მორთულ სახლში.

მოხუცმა პრინცმა ნიკოლაი ანდრეიჩ ბოლკონსკიმ 1805 წლის დეკემბერში მიიღო წერილი პრინცი ვასილისგან, რომელშიც აცნობეს შვილთან მისვლის შესახებ. („მე მივდივარ ინსპექტირებაზე და, რა თქმა უნდა, 100 მილის შემოვლითი გზა არ არის ჩემთვის, ძვირფასო ქველმოქმედო, – წერდა ის, – და ჩემი ანატოლე მცილდება და მიდის ჯარში; ვიმედოვნებ, რომ მას ნებას მისცემთ პირადად გამოგიხატოთ ის ღრმა პატივისცემა, რომელიც მამამისის მიბაძვით აქვს თქვენდამი.")
"არაა საჭირო მარის გამოყვანა: მომჩივნები თავად მოდიან ჩვენთან", - უდარდელად თქვა პატარა პრინცესამ, როცა ამის შესახებ გაიგო.
პრინცი ნიკოლაი ანდრეიჩი შეკრთა და არაფერი უთქვამს.
წერილის მიღებიდან ორი კვირის შემდეგ, საღამოს, პრინცი ვასილის ხალხი წინ მივიდნენ, მეორე დღეს კი ის და მისი ვაჟი ჩამოვიდნენ.
ძველ ბოლკონსკის ყოველთვის დაბალი აზრი ჰქონდა პრინც ვასილის პერსონაჟზე და მით უმეტეს Ბოლო დროსროდესაც პრინცი ვასილი პავლესა და ალექსანდრეს მეფობის ახალ მეფობაში შორს წავიდა წოდებითა და პატივით. ახლა, წერილისა და პატარა პრინცესას მინიშნებებიდან, მან მიხვდა, რაში იყო საქმე და პრინცი ვასილის დაბალი აზრი პრინც ნიკოლაი ანდრეიჩის სულში ბოროტი ზიზღის გრძნობად გადაიქცა. მასზე საუბრისას გამუდმებით ხვრინავდა. პრინცი ვასილის ჩასვლის დღეს, პრინცი ნიკოლაი ანდრეიჩი განსაკუთრებით უკმაყოფილო და უწესრიგო იყო. უფლისწული ვასილი იმიტომ მოდიოდა, რომ ის იყო უაზრო, თუ განსაკუთრებით უკმაყოფილო იყო პრინცი ვასილის ჩამოსვლით, რადგან ის იყო უწესრიგოდ; მაგრამ ის არ იყო კარგ ხასიათზე და დილით ტიხონმა ურჩია, რომ არქიტექტორი არ შემოსულიყო უფლისწულთან მოხსენებით.
- გესმის, როგორ დადის, - თქვა ტიხონმა და არქიტექტორის ყურადღება მიიპყრო პრინცის ნაბიჯების ხმაზე. - მთელ ქუსლზე დააბიჯებს - უკვე ვიცით...
თუმცა, როგორც ყოველთვის, 9 საათზე პრინცი სასეირნოდ გამოვიდა თავისი ხავერდის ბეწვის ქურთუკით, საყელოთი და იგივე ქუდით. წინა დღეს თოვდა. ბილიკი, რომლითაც პრინცი ნიკოლაი ანდრეიჩი სათბურისკენ მიდიოდა, გაიწმინდა, ცოცხის კვალი მოჩანდა მიმოფანტულ თოვლში და ნიჩაბი იყო ჩარჩენილი თოვლის ფხვიერ ბორცვში, რომელიც ბილიკის ორივე მხარეს გადიოდა. პრინცი წარბშეკრული და ჩუმად დადიოდა სათბურებში, ეზოებსა და შენობებში.
- შესაძლებელია თუ არა ციგაში სიარული? - ჰკითხა სახლამდე თანხლებულ მხცოვან მამაკაცს, პატრონისა და მმართველის მსგავსი სახითა და მანერებით.
- თოვლი ღრმაა, თქვენო აღმატებულებავ. უკვე უბრძანა, გეგმის მიხედვით გაეფანტათ.
უფლისწულმა თავი დაუქნია და ვერანდაზე ავიდა. "გმადლობთ, უფალო", - გაიფიქრა მენეჯერმა, "ღრუბელი გავიდა!"
- ძნელი იყო გადალახვა, თქვენო აღმატებულებავ, - დაამატა მენეჯერმა. – როგორ გაიგეთ, თქვენო აღმატებულებავ, რომ თქვენს აღმატებულებასთან მოვა მინისტრი?
პრინცი მენეჯერს მიუბრუნდა და წარბშეკრული თვალებით შეხედა.
- Რა? მინისტრი? რომელი მინისტრი? ვინ შეუკვეთა? – ჩაილაპარაკა მან თავისი უხეში, მკაცრი ხმით. ”მათ ეს არ გაასუფთავეს პრინცესას, ჩემო ქალიშვილს, არამედ მინისტრს!” მინისტრები არ მყავს!
- თქვენო აღმატებულებავ, ვიფიქრე...
- Შენ იფიქრე! - წამოიძახა უფლისწულმა და სიტყვებს უფრო და უფრო ნაჩქარევად და არათანმიმდევრულად წარმოთქვამდა. – გეგონა... ყაჩაღები! ნაძირალები! „დაჯერებას გასწავლი“ და, ჯოხის აწევით, ალპატიჩთან შეატრიალა და დაარტყამდა, თუ მენეჯერი უნებურად არ გადაუხვია დარტყმას. - Ასეც ვიცოდი! ნაძირალები! – წამოიძახა ნაჩქარევად. მაგრამ, იმისდა მიუხედავად, რომ ალპატიჩი, თავადაც შეშინებული იყო დარტყმის თავიდან აცილების სითამამით, მიუახლოვდა პრინცს, მორჩილად ჩამოსწია მელოტი თავი მის წინ, ან იქნებ ამიტომაც განაგრძო პრინცმა ყვირილი: ”ნაძირალები! გადააგდე გზა! სხვა დროს ჯოხი არ აიღო და ოთახებში შევარდა.
ვახშმის წინ, პრინცესა და ლე ბურენი, რომლებმაც იცოდნენ, რომ პრინცი არ იყო, იდგნენ და მის მოლოდინში იდგნენ. ”, და პრინცესა მარია - ფერმკრთალი, შეშინებული, დაბნეული თვალებით. პრინცესა მარიასთვის ყველაზე რთული ის იყო, რომ მან იცოდა, რომ ამ შემთხვევებში უნდა მოქცეულიყო, როგორც m lle Bourime, მაგრამ მას ეს არ შეეძლო. მას მოეჩვენა: „თუ ისე მოვიქცევი, თითქოს ვერ შევამჩნიე, იფიქრებს, რომ მის მიმართ სიმპათია არ მაქვს; მე ისე გამოვიყურები, თითქოს მოსაწყენი და უაზრო ვარ, ის იტყვის (როგორც მოხდა), რომ ცხვირს ვიკიდებ“ და ა.შ.
უფლისწულმა შეხედა ქალიშვილის შეშინებულ სახეს და აკოცა.
”ექიმი... ან სულელი!...” თქვა მან.
„და ის წავიდა! უკვე მასზეც ჭორაობდნენ, - ფიქრობდა პატარა პრინცესაზე, რომელიც სასადილო ოთახში არ იყო.
-სად არის პრინცესა? - ჰკითხა მან. - იმალება?...
”ის მთლად ჯანმრთელი არ არის”, - თქვა მლე ბურენმა, მხიარულად გაიღიმა, ”ის არ გამოვა”. ეს მის სიტუაციაში გასაგებია.
-ჰმ! ჰმ! უჰ! უჰ! - თქვა უფლისწულმა და მაგიდას მიუჯდა.
თეფში მას სუფთა არ ეჩვენა; ადგილზე ანიშნა და ესროლა. ტიხონმა აიღო და ბარმენს გაუწოდა. პატარა პრინცესა არ იყო ცუდად; მაგრამ მას იმდენად დაუძლეველი ეშინოდა პრინცის, რომ, როცა გაიგო, როგორი უაზრო იყო, გადაწყვიტა გარეთ არ გასულიყო.
”მე მეშინია ბავშვის,” უთხრა მან ლლე ბურენს, ”ღმერთმა იცის, რა შეიძლება მოხდეს შიშისგან.”
საერთოდ, პატარა პრინცესა მელოტ მთებში მუდმივად ცხოვრობდა მოხუცი პრინცის მიმართ შიშისა და ანტიპათიის გრძნობის ქვეშ, რაც არ იცოდა, რადგან შიში იმდენად დომინირებდა, რომ ვერ გრძნობდა. უფლისწულის მხრიდანაც იყო ანტიპათია, მაგრამ ის ზიზღით დაიხრჩო. პრინცესა, რომელიც დასახლდა მელოტ მთებში, განსაკუთრებით შეუყვარდა ლ ბურენს, დღეებს ატარებდა მასთან, სთხოვდა მასთან ღამის გათევას და ხშირად ესაუბრებოდა მას სიმამრის შესახებ და განსჯიდა. .
- Il nous arrive du monde, mon prince, - თქვა ლე ბურენმა და ვარდისფერი ხელებით თეთრი ხელსახოცი გაშალა. "Son Excellence le prince Kouraguine avec son fils, a ce que j"ai entendu dire? [მისი აღმატებულება პრინცი კურაგინი შვილთან ერთად, რამდენი მსმენია?]", - თქვა მან კითხვით.
”ჰმ... ეს ბრწყინვალე ბიჭი... მე ის კოლეჯში დავანიშნე”, - განაწყენებულმა თქვა პრინცმა. "რატომ შვილო, ვერ გავიგე." პრინცესა ლიზავეტა კარლოვნამ და პრინცესა მარიამ შეიძლება იცოდნენ; არ ვიცი, რატომ მოიყვანს ამ შვილს აქ. მე არ მჭირდება. – და გაწითლებულ ქალიშვილს შეხედა.
- ცუდად თუ რა? მინისტრის შიშით, როგორც დღეს იმ იდიოტმა ალპატიჩმა თქვა.
- არა, მონ პე. [მამა.]
რაც არ უნდა წარუმატებლად აღმოჩნდეს M lle Bourienne საუბრის თემაზე, ის არ ჩერდებოდა და საუბრობდა სათბურებზე, ახალი აყვავებული ყვავილის სილამაზეზე და პრინცი წვნიანის შემდეგ დარბილდა.
სადილის შემდეგ რძალთან წავიდა. პატარა პრინცესა იჯდა პატარა მაგიდასთან და ესაუბრებოდა მოახლე მაშას. სიმამრის დანახვისას გაფითრდა.
პატარა პრინცესა ძალიან შეიცვალა. ის ახლა უფრო ცუდი იყო ვიდრე კარგი. ლოყები ჩაიძირა, ტუჩი ზევით აწია, თვალები ქვევით ჩამოიწია.
”დიახ, ეს რაღაც სიმძიმეა”, - უპასუხა მან, როდესაც პრინცმა ჰკითხა, რას გრძნობდა.
- Გჭირდებათ რამე?
- არა, მერსი, მონ პერე. [გმადლობთ, მამა.]
- კარგი, კარგი, კარგი.
გარეთ გავიდა და მიმტანთან წავიდა. ალპატიჩი ოფიციანტის ოთახში თავმოყრილი იდგა.
– გზა გადაკეტილია?
- ზაქიდანა, თქვენო აღმატებულებავ; მაპატიე, ღვთის გულისათვის, ერთი სისულელისთვის.
პრინცმა შეაწყვეტინა და გაეცინა მის არაბუნებრივი სიცილით.
- კარგი, კარგი, კარგი.
ხელი გაუწოდა, რომელიც ალპატიჩმა აკოცა და კაბინეტში შევიდა.
საღამოს პრინცი ვასილი ჩამოვიდა. მას პრესპექტზე (ასე ჰქვია პროსპექტს) კოჭები და ოფიციანტები დახვდნენ, რომლებიც ყვირილით მიჰყავდათ მისი ურმები და ციგები სამეურნეო შენობისკენ, გზის გასწვრივ, რომელიც შეგნებულად იყო დაფარული თოვლით.
პრინც ვასილისა და ანატოლის ცალკე ოთახები გადაეცათ.
ანატოლი იჯდა, დუბლი ამოიღო და ხელები თეძოებზე დაეყრდნო, მაგიდის წინ, რომლის კუთხეშიც გაღიმებულმა დაჟინებით და უაზროდ მიაპყრო თავის ლამაზ დიდ თვალებს. ის მთელ თავის ცხოვრებას უყურებდა როგორც უწყვეტ გართობას, რომლის მოწყობასაც ვიღაცამ რაიმე მიზეზით აიღო ვალდებულება. ახლა კი ერთნაირად უყურებდა თავის მოგზაურობას ბოროტ მოხუცთან და მდიდარ მახინჯ მემკვიდრესთან. ეს ყველაფერი შეიძლებოდა გამოსულიყო, მისი ვარაუდით, ძალიან კარგად და მხიარული. რატომ არ დაქორწინდე, თუ ის ძალიან მდიდარია? ეს არასდროს ერევა, ფიქრობდა ანატოლი.
მან გაიპარსა და პარფიუმერია ზრუნვითა და სურნელებით, რაც მის ჩვევად იქცა, და მისთვის თანდაყოლილი კეთილგანწყობილი, გამარჯვებული გამომეტყველებით, მაღალი ტანით. ლამაზი თავი, შევიდა მამის ოთახში. პრინც ვასილის ირგვლივ ორი ​​კადრი იყო დაკავებული, აცმევდნენ მას; თვითონაც ანიმაციურად მიმოიხედა ირგვლივ და შემოსვლისას მხიარულად დაუქნია თავი შვილს, თითქოს ეუბნებოდა: „მაშ, სწორედ ეს მჭირდები!“
- არა, ხუმრობა არა, მამა, ძალიან მახინჯია? ა? – ჰკითხა მან, თითქოს აგრძელებდა საუბარს, რომელიც არაერთხელ ჰქონდა მოგზაურობის დროს.
- Ეს საკმარისია. Უაზრობა! მთავარია, შეეცადოთ იყოთ პატივმოყვარე და გონივრული ძველ პრინცთან.
- თუ ის გალანძღავს, წავალ, - თქვა ანატოლმა. "ვერ ვიტან ამ მოხუცებს." ა?
- დაიმახსოვრე, რომ ყველაფერი შენზეა დამოკიდებული.
ამ დროს მინისტრის შვილთან ერთად ჩამოსვლა არა მხოლოდ ქალწულების ოთახში იყო ცნობილი, არამედ ორივეს გარეგნობა უკვე დაწვრილებით იყო აღწერილი. პრინცესა მარია მარტო იჯდა თავის ოთახში და ამაოდ ცდილობდა შინაგანი აჟიოტაჟის დაძლევას.
„რატომ დაწერეს, რატომ მითხრა ლიზამ ამის შესახებ? ყოველივე ამის შემდეგ, ეს არ შეიძლება იყოს! - თქვა თავისთვის და სარკეში ჩაიხედა. - მისაღებში როგორ გავიდე? მაშინაც კი, თუ ის მომწონდა, ახლა მასთან მარტო ვერ ვიქნებოდი." მამის მზერაზე ფიქრმა შეაშინა.
პატარა პრინცესამ და ლე ბურენმა მოახლე მაშასგან უკვე მიიღეს ყველა საჭირო ინფორმაცია იმის შესახებ, თუ როგორი წითური, შავთმიანი სიმპათიური მინისტრის ვაჟი იყო და როგორ მიათრია ბაბუამ ისინი კიბეებზე ძალით და ის, როგორც არწივი, სამი ნაბიჯის ერთდროულად ფეხით გაიქცა მის უკან. ამ ინფორმაციის მიღების შემდეგ, პრინცესას ოთახში შევიდნენ პატარა პრინცესა და ლე ბურენი, რომლებიც ჯერ კიდევ დერეფნიდან ისმოდა მათი ანიმაციური ხმებით.
– ილს სონტი ჩამოდის, მარი, [მოვიდნენ, მარი,] იცი? - თქვა პატარა პრინცესამ, მუცელი აიქნია და მძიმედ დაჯდა სკამზე.
ის უკვე აღარ იყო იმ ბლუზაში, რომელშიც დილით იჯდა, მაგრამ ერთ-ერთი საუკეთესო კაბა ეცვა; მისი თავი საგულდაგულოდ იყო მორთული და სახეზე სიცოცხლით სავსე იყო, რაც, თუმცა, არ მალავდა მისი სახის დახშულ და ჩამკვდარ კონტურებს. იმ ჩაცმულობით, რომლითაც იგი ჩვეულებრივ იცვამდა სანქტ-პეტერბურგში სოციალურ შეკრებებზე, კიდევ უფრო შესამჩნევი იყო, რამდენად უარესად გამოიყურებოდა იგი. M lle Bourienne-მა ასევე შეუმჩნევლად შეამჩნია გარკვეული გაუმჯობესება მის ჩაცმულობაში, რამაც მისი ლამაზი, სუფთა სახე კიდევ უფრო მიმზიდველი გახადა.

კომფორტის ქორწინება

როგორ და ვინ ითვლის ტაქტიკური და ტექნიკური მოქმედებებიმოთამაშეები

სტატისტიკამ ყველაფერი იცის. მან იცის, რომ ფეხბურთელი საშუალოდ ფლობს ბურთს არაუმეტეს ოთხი წუთისა მატჩში. იცის, რომ ათი გოლიდან პოზიციური შეტევის შედეგად მხოლოდ ერთი გადის. და მან ისიც კი იცის, რამდენჯერ შეიძლებოდა ჩერვიჩენკოს დროინდელი სპარტაკის მოთამაშეები ერთ ბრძოლაში წასულიყვნენ, მაგრამ ეს ასე არ მოხდა. ყოველკვირეული „ფეხბურთი“ შეეცადა გაერკვია, საიდან იცის ეს ყველაფერი სტატისტიკამ და ვის სარგებლობს ეს.

ნარინჯისფერი ერთეული და მიზნის შინაარსი

თანამედროვე ფეხბურთში ყველაფერი მნიშვნელოვანია. მაგრამ პირველ რიგში - ფეხბურთელების ტაქტიკური და ტექნიკური მოქმედებები (TTA). მაგრამ ისინი სხვაგვარად ფიქრობენ. ეს არის 30 წლის წინ, ზოგადად, TTD-ის გამოთვლის ორი მეთოდი არსებობდა - სპარტაკი (ანუ ბესკოვსკი) და კიევი (ლობანოვსკის მიხედვით). დღესდღეობით, ყველა მენეჯერი აყენებს ზოგჯერ ძალიან ორიგინალურ ამოცანებს თავისი სტატისტიკოსებისთვის. მაგალითად, ანდრეი ჩერვიჩენკომ, სპარტაკში პრეზიდენტობის დროს, მოითხოვა დათვლა რამდენჯერ შეეძლო ფეხბურთელს საბრძოლო ხელოვნებაზე წასვლა, მაგრამ არ გააკეთა. ისინი ამბობენ, რომ ბონუსის ზომა საბოლოო ფიგურაზე იყო დამოკიდებული.
მაგრამ, რაც არ უნდა და როგორ ფიქრობენ ისინი, ზოგადი პრინციპიიგივე დარჩა: რამდენი პასი მიიღო ფეხბურთელმა, რამდენი ჩააბარა, სად გასცა - წინ, უკან თუ გადაღმა, რამდენი მათგანი ზუსტი, რამდენი არაზუსტი, რამდენჯერ შევიდა ერთ ბრძოლაში და ასე უსასრულოდ. მაგრამ ყველაზე მნიშვნელოვანი რიცხვი ამ გამოთვლებში არის შესაბამისი ამპულის ფეხბურთელისთვის მისაღები დეფექტების პროცენტი.
"მცველისთვის მისაღებია დეფექტების 10 პროცენტი, ნახევარმცველისთვის - 15-17 პროცენტი, თავდამსხმელისთვის - 50 პროცენტამდე", - ამბობს ვლადიმერ პოტოროჩინი. ის აჩვენებს თავის სტატისტიკას სხვადასხვა წლებიმოემზადა სლოვანის, სპარტაკისა და ყუბანის მწვრთნელებისთვის. მე მოვამზადე არა მხოლოდ შიშველი ნომრები. პოტოროჩინსაც აქვს საკუთარი ნოუ-ჰაუ. ”ეს გაკეთდა მსგავსი რამ”, - პოტოროჩინი ამოიღებს ცარიელ ფურცელს და მასზე ფეხბურთის მოედანს ხატავს. ფლანგზე ჩნდება პატარა წრე და მის გვერდით არის ორი რიცხვი: ერთი პლუს ნიშნით, მეორე მინუს ნიშნით. წრე არის ადგილი, საიდანაც გაკეთდა პასი ან ჯვარი საჯარიმოში, „პლუსები“ ზუსტია, „მინუსები“ არაზუსტი. მატჩის ბოლოს მთელი ფურცელი წრეებითა და ციფრებით არის დაფარული და მაშინვე ირკვევა, რომელ ზონაში და რომელი მოთამაშისგან იყო ყველაზე დიდი საფრთხე. ტექნიკა, რა თქმა უნდა, არ არის უნივერსალური, მაგრამ საკმაოდ ნათელია. ახლა კი პოტოროჩინს შეუძლია დანამდვილებით თქვას, რომ 183-დან მხოლოდ ერთი ოვერჰედის სერვისი მთავრდება გოლით, ხოლო თუ დაბალ დარტყმას შანსები 12-შია.
ასევე არსებობს ფსიქოლოგიური სტატისტიკა. "მაგალითად, სლოვანში ჩვენი მეკარე თამაშობდა ექსკლუზიურად ნარინჯისფერ სვიტერში", - იხსენებს პოტოროცინი. - მეკარის ფორმის ნარინჯისფერი ფერი ნიშნავს მინუს 8 გოლს სეზონში. ანუ გუნდისთვის მინიმუმ 6 ქულა პლუს: სტატისტიკით დამოწმებული ფსიქოლოგიური დაკვირვება“.
მაგრამ ზოგჯერ მწვრთნელები სტატისტიკური მონაცემებიდან ძალიან მოულოდნელ დასკვნებს აკეთებენ. 90-იანი წლების შუა ხანებში ერთმა სპეციალისტმა შეიტყო, რომ 10 გოლიდან მხოლოდ 1 გადის ხანგრძლივი კომბინაციის დროს, 5 - რალის შემდეგ. სტანდარტული დებულებები, ხოლო 4 - კონტრშეტევების შემდეგ, ინსტალაციის დროს მან თავის მოთამაშეებს რეკომენდაცია მისცა არ გადაედო შეტევითი მოქმედებები და კინაღამ ბურთი მიეცათ მეტოქეს, თუ ისინი სწრაფად ვერ გაიტანეს.

ვინ „მოპარა“ ფორმულა

ალექსანდრე ბუბნოვს აქვს TTD გამოთვლის საკუთარი მეთოდი - ბესკოვსკი. ბესკოვის თქმით, გამოდის, რომ ცენტრალურ მცველს მოუწია 70-90 ტექნიკური მოქმედების გაკეთება, რაც დეფექტების 12-14%-ს უშვებს, მცველები - 90-100 TTD (16-18%), დაცვითი ნახევარმცველი 90-110. TTD (18-20%), გარე ნახევარმცველი - 100-115 TTD (17-19%), ფორვარდი - 60-80 TTD (20-25%). საერთო ჯამში, გუნდმა უნდა შეასრულოს დაახლოებით 800 ტექნიკური ტექნიკური დავალება მატჩზე, მისაღები დეფექტის მაჩვენებელი არაუმეტეს 20 პროცენტისა. ”ბესკოვმა ეს მონაცემები არ ამოიღო, არამედ მსოფლიოს წამყვანი მოთამაშეებისგან TTD-ის გამოთვლის შემდეგ. მარადონა, კრუიფი და პელეც კი ძველი ჩანაწერებით ითვლებოდნენ“, - ამბობს ბუბნოვი და მაშინვე აცხადებს, რომ ახლა მოთამაშეები იშვიათად უშვებენ დეფექტების 30 პროცენტზე ნაკლებს. "და არ გჭირდებათ მითხრათ, რომ ფეხბურთი შეიცვალა და უფრო სწრაფი გახდა", - აჟღერებს ყოფილი მცველი"სპარტაკი". "რას ფიქრობ: ახლა რუსული კლუბების მოთამაშეები მარადონაზე სწრაფად თამაშობენ?"
ბესკოვის დროს, სპარტაკის თითოეულ მოთამაშეს ჰქონდა საკუთარი ბლოკნოტი, რომელშიც ისინი ვალდებულნი იყვნენ ყოველი მატჩის შემდეგ შეეტანათ მონაცემები თავიანთი ტაქტიკურ-ტექნიკური მოქმედებების შესახებ. ოსტატმა გადაამოწმა ეს დღიურები და თამაშს ნიშნები მისცა. ”ეს საერთოდ არ იყო ის შეფასებები, რაც ბესკოვმა მისცა ოქმებში ან ჟურნალისტებისთვის”, - ათვალიერებდა ბუბნოვმა იმ დროიდან შემონახულ თავის ჟურნალ TTD-ს. - ამ შეფასებებმა გავლენა მოახდინა ხელფასებზე, ტიტულებსა და ბინებზე. დღიურებში ყველაფერი გაცილებით მკაცრი იყო. და თუ ოქმში ბესკოვს შეეძლო მოგებული მატჩის შემდეგ სამი ხუთეულის მიცემა, მაშინ დღიურებში ისინი ორად გადაიქცნენ“.
ანალოგიური სარეიტინგო სისტემა დღემდე შემორჩენილია კიევის დინამოში. „თითოეული მატჩის შემდეგ ბაზაზე იდება სია, რომელიც ასახავს ყველა მოთამაშის ტექნიკურ მახასიათებლებს და ითვლის საერთო ქულას“, - იხსენებს მოსკოვის დინამოს მცველი ანდრეი ეშჩენკო, რომელიც ექვსი თვის წინ თამაშობდა კიევში. - ეს შეფასება გამოითვლება სპეციალური ფორმულით. ამბობენ, რომ ეს თავად ლობანოვსკიმ გამოიგონა“.
ისინი ასევე ამბობენ, რომ თავად ლობანოვსკის გარდა, ამ ფორმულის გარკვევა სამ-ოთხ ადამიანს შეეძლო. იგი შემუშავდა ვიწრო წრეებში ცნობილი კიევის დინამოს ლაბორატორიაში, რომლის მუდმივი დირექტორი იყო ანატოლი ზელენცოვი. ეს იყო, ალბათ, პირველი სამეცნიერო ცენტრი, რომელიც მუშაობდა ექსკლუზიურად ფეხბურთისთვის. და სწორედ იმ შენობაში, რომელიც მდებარეობდა არა კონჩა-ზასპაში, როგორც ბევრს ეგონა, არამედ კიევის ცენტრში, დამუშავდა იმ მკაცრი ფიზიკური და ფსიქოლოგიური ტესტების შედეგები, რომლებიც ფეხბურთელებმა გაიარეს. მათ შეიმუშავეს არა მხოლოდ თეორია, არამედ, მაგალითად, სპეციალური მოწყობილობები, რომლებიც დაფუძნებულია ფოტოცელებზე, რომლებსაც შორიდან შეეძლოთ ავტომატურად ჩაეწერათ ფეხბურთელის სიჩქარე - იმ დროს რეალური ნოუ-ჰაუ.
სწორედ ამ ლაბორატორიაში გამოიგონეს ფორმულა მოედანზე ფეხბურთელის ეფექტურობის გამოსათვლელად. ის გამოიყურება საკმაოდ მარტივი

მაგრამ, ბუნებრივია, ამას გარკვეული ახსნა სჭირდება. A1", A2" და ასე შემდეგ - ეს არის ტექნიკური მახასიათებლების რაოდენობა ეს ფეხბურთელიშეუძლია ფიზიკურად შეასრულოს, ისევე როგორც მეტაბოლური ინდიკატორები, რომლებიც უზრუნველყოფენ გამძლეობას და სიჩქარეს, კუნთების შეკუმშვის დონეს და დაღლილობისადმი წინააღმდეგობის გაწევას, სპეციალური სათამაშო აზროვნების სიჩქარეს და ღმერთმა იცის, კიდევ რისი გაკეთება შეეძლო ლობანოვსკის. ეს პარამეტრები წინასწარ განისაზღვრება თითოეული ფეხბურთელისთვის ინდივიდუალურად სპეციალური ტესტების დროს. ლობანოვსკიმ მათ უწოდა "სასურველი მოდელი".
A1", A2" და ა.შ. - ეს არის TTD-ის და სხვა მონაცემების რაოდენობა, რომლებიც ნაჩვენებია იმავე ფეხბურთელის მიერ ამ კონკრეტულ თამაშში - "ფაქტობრივი მოდელი". მეორეს პირველზე გავყოფთ, ვიღებთ შეფასებას ამ მატჩში მოთამაშის თამაშის შესახებ.
ეს არის მთავარი განსხვავება ბესკოვსა და ლობანოვსკის შორის. ბესკოვმა შეაფასა თავისი ფეხბურთელების ქმედებები და შეადარა ისინი მსოფლიოს წამყვანი ფეხბურთელების თამაშს. ლობანოვსკი - ადარებს იმას, რაც მისმა ფეხბურთელმა გააკეთა მატჩის დროს და რისი გაკეთებაც შეეძლო თეორიულად.

მილიონი სტატისტიკისთვის

ორივემ თავისი მოთამაშეების ყურადღება ამ მაჩვენებლებზე გაამახვილა. ახლა მწვრთნელების უმეტესობას სჯერა, რომ TTD არის დახურული ინფორმაცია, განკუთვნილია ექსკლუზიურად სამწვრთნელო შტაბიდა ფეხბურთელებმა ეს არ უნდა იცოდნენ. "ამის მიზეზი არსებობს", - ამბობს ვლადიმერ პოტოროჩინი. - კიევში დიდ ყურადღებას უთმობდნენ TTD-ის გამოთვლას. ითვლიდნენ არა მხოლოდ თამაშებს, არამედ ყველა ვარჯიშს. შედეგად, რამდენიმე მოთამაშემ შეთქმულება მოახდინა ერთმანეთთან და გაკვეთილების დროს, ერთმანეთს გადასვლისას, ხელოვნურად გაზარდა შესრულებული ტექნიკური დავალებების რაოდენობა. ისინი დგანან მოედნის კუთხეში და ერთმანეთს უშვებენ ბურთის გასროლას: სტატისტიკა „წვეთება“, დეფექტების პროცენტი მცირდება, თამაშის შემადგენლობაში ადგილი გარანტირებულია“. - ეს ნაცნობი ამბავია, - იღიმება ალექსანდრე ბუბნოვი. მე ვიცნობ მინიმუმ ორ ფეხბურთელს, რომლებიც სპარტაკიდან გააძევეს ბესკოვმა მსგავსი საქმის გამო.
განსხვავებული აზრი აქვს მოსკოვის მთავარ მწვრთნელს, ლეონიდ სლუცკის. "თითოეული მოთამაშე თამაშის შემდეგ იღებს საქაღალდეს თავისი მაჩვენებლებით", - ამბობს სიტის მწვრთნელი. - დიახ, ვეთანხმები, რომ, მაგალითად, ბრაკამონტემ არ უნდა იცოდეს რა არის კირიჩენკოს მაჩვენებლები და პირიქით. მაგრამ კირიჩენკოსთვის, ალბათ, საინტერესო და გამოსადეგია იმის დანახვა, თუ რა გააკეთა მოედანზე 90 წუთში, რა კომპონენტებში დაუშვა შეცდომები და სად, პირიქით, ძალიან კარგად გამოიყურებოდა. სლუცკის მოთამაშეებს და თავად მას არ აკლიათ ასეთი ინფორმაცია: "მოსკოვი" ერთ-ერთია იმ რამდენიმე რუსული კლუბიდან, რომელსაც აქვს სპეციალური კომპიუტერული პროგრამა ტაქტიკური და ტექნიკური მოქმედებების გამოსათვლელად და არა მხოლოდ მათ.
რუსეთში თითქმის ყველგან, სადაც ისინი TTD-ს თვლიან, ძველებურად მოქმედებენ: სპეციალურად მომზადებული ადამიანი ზის პოდიუმზე და თამაშის დროს ხმის ჩამწერში საუბრობს იმაზე, თუ რა გააკეთა ამა თუ იმ ფეხბურთელმა. გაშიფვრის შემდეგ, სტატისტიკა მზად არის. სტატისტიკა მზადდება ტელევიზიითაც, სადაც მსმენელები გადაცემის დროს აჭერენ აუცილებელ ღილაკებს, ითვლიან მიზანში დარტყმებს, ფულს და სხვა მარტივ ინდიკატორებს, თვალით ადგენენ ბურთის ფლობის პროცენტს. მთელი ევროპა სულ სხვაგვარად მუშაობს, სპეციალური კომპიუტერული პროგრამების გამოყენებით. კლუბების უმეტესობა იყენებს ინგლისურ Prozone-ს.
Prozone-ის შემქმნელებთან თანამშრომლობა ძვირი სიამოვნებაა. Როდესაც რუსული კლუბებიმიუახლოვდა მათ ერთობლივი მუშაობის წინადადებით, ბრიტანელები ძალიან დიდხანს ფიქრობდნენ და საბოლოოდ დააწესეს მყარი ფინანსური პირობები - 200 ათასი ევრო პროგრამის გამოყენების ერთი სეზონისთვის. ამავდროულად, პროზონის მფლობელებმა კატეგორიული უარი განაცხადეს რუსეთში გადაცემაზე პროგრამული უზრუნველყოფა. შეთანხმების პირობების მიხედვით, მატჩის გადაღება ინგლისში უნდა გაეგზავნოს, სადაც დამუშავდება, შედეგები კი რუსეთში დაბრუნდება. ყველაფრის გაკეთებას 4 დღიდან ერთ კვირამდე დასჭირდება - მიუწვდომელი ფუფუნება მწვრთნელებისთვის, რომლებმაც მატჩის მეორე დღესვე უნდა გააანალიზონ თამაში.
„მოსკოვმა“ სხვა მარშრუტი აიღო და რუსი დეველოპერებისგან იყიდა მსგავსი პროგრამა Ascensio system. კლუბში არ აკონკრეტებენ რამდენია, მაგრამ როგორც ჩანს, ბრიტანელებზე საგრძნობლად ნაკლები დაჯდა: თუ არაოფიციალურ ინფორმაციას დაუჯერებთ, დაახლოებით 150 ათასი ევრო სრულფასოვან პროდუქტზე. „ლოკომოტივი“ დაახლოებით იგივეა, მაგრამ საზღვარგარეთ, ამბობენ, 1 მილიონი დოლარი დაჯდა.

მათ აქვთ ზუსტად ყველაფერი

"ყველაფერი ისეთი რთული არ არის, როგორც ერთი შეხედვით ჩანს", - ათვალიერებს მოსკოვის პრესის ატაშე მაქსიმ მოტინი კლუბის კომპიუტერული ცენტრის სპეციალურად ფეხბურთისთვის. - ჯერ სტადიონზე დამონტაჟდა ოთხი კამერა, რომელიც მთელ მოედანს სიმაღლიდან აფიქსირებს. გადაღებული სურათი გადადის კომპიუტერში და შემდეგ იწყება პროგრამის ძირითადი მუშაობა“.
სამუშაოს შედეგები ჯდება ლეპტოპის ეკრანზე: მწვანე მოედანი მარკირებით, მასზე არის 22 წერტილი - ორი მოთამაშე გუნდის ფეხბურთელები, რომელთა მდებარეობა აშკარად დაფიქსირდა კამერებით და გადაიტანეს კომპიუტერში. გასაიდუმლოების მიზნით შეირჩა ინტერტოტოს თასის მატჩი "მოსკოვი" - "ჰერტა". „ერთი ცნობილი რუსი მწვრთნელიროდესაც ეს პროგრამა ვნახე, ვთქვი, რომ ღმერთმა ქნას, რომ შედეგი მოწინააღმდეგეებს მივაწოდოთ - მაშინვე მთელი თამაში თვალსაჩინოა და გუნდი თავიდან უნდა შეიქმნას“, - განმარტავს მაქსიმი მატჩის არჩევანს. კორპორატიული სოლიდარობის გარეშე თამაში რუსეთის ნაკრები.
პრესის ატაშე აჭერს ღილაკს და მატჩი იწყება - წერტილები იწყებენ მოძრაობას. ისეთი შეგრძნებაა, თითქოს კამპ ნოუს ზედა რიგში ზიხარ და თამაშს რამდენიმე ათეული მეტრის სიმაღლიდან უყურებ. ვისაც ოდესმე უთამაშია კომპიუტერული ფეხბურთი, მიხვდება. მაუსის გადაადგილებით Maxim აკავშირებს ეკრანზე ოთხ დამცველს ერთ ხაზზე. და თქვენ მაშინვე ნათლად ხედავთ, თუ როგორ უჭირავთ დაცვითი მოთამაშეები ნათლად ამ ხაზს საკუთარი კარის დაცვისას და როგორ იხრება ის კიდეებზე, როდესაც ფლანგების მცველები უერთდებიან შეტევას. მაუსის კიდევ ერთი მოძრაობა და მაქსიმი ხაზს უსვამს მანძილს დაცვასა და ნახევარდაცვის ხაზს შორის - უფსკრული, რომლის ზომა მნიშვნელოვანია ნებისმიერი მწვრთნელისთვის, ფიქსირდება სანტიმეტრზე.
”ან შეგიძლიათ ამის გაკეთება”, მაქსიმი აჭერს რამდენიმე ღილაკს და სურათი ხდება სამგანზომილებიანი და წერტილები გადაიქცევა ფეხბურთელების კარგად შემუშავებულ 3D მოდელებად. თუმცა, ფოტოგრაფიული მსგავსების გარეშე - Tchuisse, მაგალითად, ეკრანზე თეთრია. "ამ 3D მოდელში მანჩესტერ იუნაიტედი ყველა გოლს აქვეყნებს თავის ვებსაიტზე", - განმარტავს პრესის ატაშე. - იქნებ ჩვენს პორტალზეც მსგავსი რამ გავაკეთოთ. მაგრამ ეს უფრო საინტერესოა გულშემატკივრებისთვის. მწვრთნელებს ინფორმაცია სჭირდებათ“.
მოაქვთ მატჩის სრული დოსიე. ფაქტების ფურცელი თითოეული მოთამაშისთვის ჯდება მხოლოდ კარგ ქაღალდზე. აქ ყველაფერია და არა მხოლოდ ყბადაღებული TTD. ცხრილები ინდიკატორებით, თუ რამდენი კილომეტრი გაირბინა კონკრეტულმა ფეხბურთელმა მატჩის დროს და რა სიჩქარით - სიარული, სირბილი, რეგულარული სირბილი თუ აჩქარებით. Ზუსტი დროთითოეულ მოთამაშეს ინდივიდუალურად აქვს ბურთის ფლობა - იშვიათად სამ წუთზე მეტი. მოთამაშეთა აქტივობის გრაფიკები მთელი თამაშის განმავლობაში: 1-დან მე-17 წუთამდე ფეხბურთელი X იყო ძალიან აქტიური, შემდეგ დაიწყო დაქვეითება და 56-დან 68-მდე ის საერთოდ ინერტული იყო. და მოთამაშის პრობლემები ფიზიკური ვარჯიშიგახდეს აშკარა. ”აქ არ არსებობს ცალკე ფიგურა, რომელსაც პირველ რიგში ყურადღებას ვაქცევ”, - შიფრავს ლეონიდ სლუცკი ჩანაწერებს. „აქ ყველაფერი მიბმულია და, ყველა სხვა პროგრამისგან განსხვავებით, ჩვენი პროგრამა ითვლის შესრულებულ სამუშაოს სრულ რაოდენობას. და ბევრი სხვა რამ. ”
”ეს არის პირველი რუსული პროდუქტი, რომელიც აღემატება უცხოურ ანალოგებს,” - ამბობს დიმიტრი სადოვნიკოვი, კომპანია Football Career-ის წარმომადგენელი, რომელიც არის Ascensio სისტემის ოფიციალური დისტრიბუტორი, პათოსის გარეშე და სიამაყით. - აღჭურვილობის ღირებულება ამ სისტემაში არის არაუმეტეს მთელი კომპლექსის ღირებულების მეათედი. 4 კომპიუტერი,
4 კამერა, სტადიონზე ტექნიკის დამონტაჟება. ყველაფერი დანარჩენი არის პროგრამული პროდუქტი, რომელსაც, ფაქტობრივად, კლუბი ყიდულობს. სამწუხაროდ, რუსეთში ცოტამ თუ იცის, რომ ინტელექტუალური საკუთრება ფული ღირს. ყოველივე ამის შემდეგ, ეს არის თავად პროგრამა და არა აღჭურვილობა, რომელიც არის ჩვენი მთავარი პროდუქტი. ზოგიერთი კლუბი დაგვიკავშირდება 1-2 მატჩის ანალიზის მოთხოვნით. ეს ეხება კლუბებს, რომლებსაც არ სურთ დაუყოვნებლივ შეიძინონ მთელი კომპლექსი.
თუმცა, როგორც ჩანს, შორს არ არის დღე, როდესაც ასეთ სისტემებში აღჭურვილობა ძირეულად შეიცვლება. ტექნიკურად უკვე შესაძლებელია თითოეული ფეხბურთელის აღჭურვილობაში ელექტრონული ჩიპის დაყენება და მოედნის კუთხეებში სენსორების განთავსება, რაც შესაძლებელს გახდის მოთამაშეების შესახებ ყველა მონაცემის ონლაინ მიღებას. ამის ალტერნატივა არის GPS გლობალური პოზიციონირების სისტემის გამოყენება. მოთამაშეები ასევე შეიძლება აღიჭურვონ სამაჯურებით, რომლის მეშვეობითაც რეალურ დროში მიიღებდნენ ინფორმაციას ფეხბურთელების ბიოლოგიური მონაცემების შესახებ. მაგრამ ჯერჯერობით ფიფა ფეხბურთის კომპიუტერიზაციის წინააღმდეგია.
ვალერი ვასილიევიჩ ლობანოვსკი უკმაყოფილო იქნებოდა ამ პოზიციით.

ფეხბურთის ყველა გულშემატკივარს ალბათ სმენია ფრაზა "ფეხბურთის მოთამაშეების TTD". მხოლოდ ზარმაცები არ საუბრობენ ამაზე ახლა: TTD-ის გამოყენებით თამაშების ანალიზი ხდება ტელევიზორში, ბეჭდურ მედიაში და ინტერნეტში, რადიოში და გულშემატკივართა საუბრებში. თუმცა, სავარაუდოდ, ყველას არ ესმის, რა არის ეს სისტემა მთლიანობაში და როგორ შეუძლია შეაფასოს ცალკეული მოთამაშეების და მთლიანად გუნდის შესრულება.

ლენინის ორდენის საბჭოთა სახელმწიფო ცენტრალურ ინსტიტუტში შემუშავდა ტექნიკურ-ტაქტიკური მოქმედებების გამოთვლის მეთოდი (TTA). ფიზიკური კულტურა(GTSOLIFK, ამჟამად რუსეთის ფიზიკური კულტურის, სპორტის, ახალგაზრდობისა და ტურიზმის სახელმწიფო უნივერსიტეტი) 70-იან წლებში. ჯერ დაისვა მეცნიერული ამოცანა: დადგინდეს, რა არის ფეხბურთი და რა არის მისი კომპონენტები. და დაადგინეს: თამაში აგებულია პასებიდან, დრიბლინგიდან, შეჭრიდან, ჩაჭრადან, დარტყმებიდან... ეს ყველაფერი TTD-ია.

ცნობილმა რუსმა ტრენერმა იური მოროზოვმა პირველმა გამოიყენა TTD პრაქტიკაში 1974 წელს, მაგრამ ეს ტექნიკა სრულყოფილებამდე მიიყვანეს ვალერი ლობანოვსკიმ და კონსტანტინე ბესკოვმა. გვიან საბჭოთა პერიოდში კიევის "სპარტაკი" და "დინამო" მხურვალე ანტიპოდები იყვნენ, მათ შორის დაპირისპირება მოედანზე, ტრიბუნებზე და მათ ირგვლივ მიმდინარეობდა. ამიტომ, გამარჯვებისთვის არაფერი დაიშურეს, მოწინავე ტექნიკა პრაქტიკაში იქნა გამოყენებული და დაიხვეწა. ოცდაათი წლის წინ, ზოგადად, არსებობდა TTD-ის გაანგარიშების ორი მეთოდი - "სპარტაკი" (ანუ "ბესკოვსკი") და "კიევი" ("ლობანოვსკის მიხედვით"). დღესდღეობით, ყველა მენეჯერი ზოგჯერ ძალიან ორიგინალურ ამოცანებს აყენებს თავისი სტატისტიკოსებისთვის. მაგრამ თავად გაანგარიშება პრინციპში არ შეცვლილა. რამდენი პასი მიიღო ფეხბურთელმა, რამდენი ჩააბარა, სად გაიარა - წინ, უკან თუ გადაღმა, რამდენი იყო ზუსტი, რამდენი არაზუსტი, რამდენჯერ ჩაერთო ერთ ბრძოლაში და ა.შ. უსასრულოდ. ამ გამოთვლებში ძირითადი რიცხვებია შესრულებული TTD-ების რაოდენობა და დეფექტების პროცენტი. ეს რიცხვები განსხვავდება სხვადასხვა ამპულისთვის.

ბესკოვის თქმით, გამოდის, რომ ცენტრალურ მცველს მოუწია 70-90 ტექნიკური მოქმედების გაკეთება, რაც დეფექტების 12-14%-ს უშვებს, მცველები - 90-100 TTD (16-18%), დაცვითი ნახევარმცველი 90-110. TTD (18-20%), გარე ნახევარმცველი - 100-115 TTD (17-19%), ფორვარდი - 60-80 TTD (20-25%). საერთო ჯამში, გუნდმა უნდა შეასრულოს დაახლოებით 800 ტექნიკური ტექნიკური დავალება მატჩში, მისაღები დეფექტებით არაუმეტეს 20%. გადაცემათა კოლოფითაც ყველაფერი მარტივი არ არის - წინ გადაცემის რაოდენობა სამჯერ მეტი უნდა ყოფილიყო; ვიდრე უკან და გაღმა. ბესკოვმა ეს მონაცემები არ ამოიღო, არამედ მსოფლიოს წამყვანი მოთამაშეებისგან TTD-ის გამოთვლის შემდეგ. მარადონა, კრუიფი და პელეც კი ძველი ჩანაწერებით ითვლებოდნენ!

ანალოგიური სარეიტინგო სისტემა დღემდე შემორჩენილია კიევის დინამოში. „თითოეული მატჩის შემდეგ ბაზაზე იდება სია, რომელიც ასახავს ყველა მოთამაშის ტექნიკურ მახასიათებლებს და ითვლის საერთო ქულას“, - იხსენებს მოსკოვის დინამოს მცველი ანდრეი ეშჩენკო, რომელიც ექვსი თვის წინ თამაშობდა კიევში. — ეს შეფასება გამოითვლება სპეციალური ფორმულით. ამბობენ, რომ ეს თავად ლობანოვსკიმ გამოიგონა“.

ისინი ასევე ამბობენ, რომ თავად ლობანოვსკის გარდა, ამ ფორმულის გარკვევა სამ-ოთხ ადამიანს შეეძლო. იგი შემუშავდა ვიწრო წრეებში ცნობილი კიევის დინამოს ლაბორატორიაში, რომლის მუდმივი დირექტორი იყო ანატოლი ზელენცოვი. ეს იყო, ალბათ, პირველი სამეცნიერო ცენტრი, რომელიც მუშაობდა ექსკლუზიურად ფეხბურთისთვის. და სწორედ იმ შენობაში, რომელიც მდებარეობდა არა კონჩა-ზასპაში, როგორც ბევრს ეგონა, არამედ კიევის ცენტრში, დამუშავდა იმ მკაცრი ფიზიკური და ფსიქოლოგიური ტესტების შედეგები, რომლებიც ფეხბურთელებმა გაიარეს. მათ შეიმუშავეს არა მხოლოდ თეორია, არამედ, მაგალითად, სპეციალური მოწყობილობები (!) ფოტოცელებზე (!!), რომლებსაც შორიდან შეეძლოთ ავტომატურად ჩაეწერათ ფეხბურთელის სიჩქარე (!!!) - ამის რეალური ნოუ-ჰაუ. დრო.

საშინელებაა, არ შეაწუხო მკითხველი და მოძებნო „ლობანოვსკის ფორმულა“, რომელმაც ექსპერტების გონებაც კი გაანადგურა, მაგალითად ავიღოთ TTD „ბესკოვის მიხედვით“, მით უმეტეს, რომ ის ადეკვატურად ასახავს მოედანზე მომხდარ რეალობას და არის საკმაოდ ხელმისაწვდომი რაოდენობით, ის აფასებს ისეთ ინდიკატორს, როგორიცაა "თამაშის" არსებობა, რომელსაც ფეხბურთის გულშემატკივრები რეგულარულად აგდებენ ერთმანეთთან კამათში. და ამავდროულად, მოდით გამოვიყენოთ ეს შაბლონები ჩვენი საყვარელი გუნდის - "ჩირაღდნის" მოთამაშეებზე! უფრო მეტიც, ფეხბურთის ცენტრის ვებსაიტი ითვლის ზოგიერთი მოთამაშის TTD-ს 14 ინდიკატორის გამოყენებით. ასეთ შეფასებას აქვს უფლება არსებობდეს, მით უმეტეს, რომ ჯერ კიდევ არ არსებობს ფეხბურთელების ტექნიკური მუშაობის ერთიანი სტანდარტი. ზოგი მოთამაშეთა მოქმედებებს 15 პარამეტრის გამოყენებით აანალიზებს, ზოგიც 18-ის... ყველა, რა თქმა უნდა, ითვლის პასებს, მაგრამ ისევ სხვადასხვა გზით. ზოგს მოკლე უღელტეხილი ჰქონდა - ხუთ მეტრამდე, ზოგს - 10-მდე...

შეფასებისას გავითვალისწინებთ, რომ რუსეთის მეორე უძლიერეს დივიზიონში ვთამაშობთ და არა მსოფლიო ჩემპიონატის ან ჩემპიონთა ლიგის ფინალურ ეტაპზე და მარადონა საუკეთესო წლებში არ გვყავს ჩვენს სიაში. თუმცა, დაე, ამან ჩვენი გუნდის ფეხბურთელებსა და მწვრთნელებს ფიქრის საფუძველი მისცეს. ფეხბურთში თავი საჭიროა არა მხოლოდ იმისთვის, რომ დროდადრო ბურთი დაარტყა, არამედ ფიქრიც და ამავდროულად მოედანზე ამ „აზრების“ განხორციელება.

ფეხბურთის ცენტრში მათ ოთხი ფაკელის მოთამაშე დათვალეს, მაგრამ შესტაკოვი 11 მაჩვენებლის საფუძველზე განიხილეს, რაც საკმარისი არ არის. ამიტომ, ავიღოთ გამოთვლები კოზლოვის, იანკაუსკასისა და გავრილოვისთვის.

ანდრეი კოზლოვმა გაზოვიკთან მატჩში გოლი გაიტანა, ანუ პრინციპში შეასრულა მთავარი დავალებათავდამსხმელი. მაგრამ თავდამსხმელის საქმე მხოლოდ გოლების გატანა არ არის. თანამედროვე ფეხბურთიგაცილებით დიდ უნივერსალიზაციას მოითხოვს. მატჩის 90 წუთის განმავლობაში ანდრეიმ შეასრულა 77 TTA (დაახლოებით 9 ქმედება 10 წუთში), დეფექტების პროცენტული მაჩვენებელი იყო 26%. ნორმა „ბესკოვის მიხედვით“ თითქმის შესრულებულია! ხარვეზების ერთი დამატებითი პროცენტი და 3 ტექნიკური მახასიათებლის დეფიციტი "შესანიშნავი" რეიტინგისთვის. ვფიქრობ, რეიტინგი არის "კარგად გაკეთებული" და " საუკეთესო მოთამაშე matcha" შესაფერისია. პასების თანაფარდობას ყურადღება არ უნდა მიაქციოთ, კოზლოვი თავდამსხმელია და მის წინ თითქმის ყოველთვის მხოლოდ მოწინააღმდეგე მცველები არიან. გარდა ამისა, ბიჭი არის მებრძოლი - თამაშის დროს ის 18-ჯერ ჩაერთო საბრძოლო ხელოვნებაში, მათგან 14 მოიგო - ეფექტურობა 77%.

ედგარას იანკაუსკასმა ურალთან მატჩში მოედანზე 17 წუთი გაატარა და 14 TTD (დაახლოებით 8 TTD 10 წუთში) გააკეთა. დეფექტის მაჩვენებელი მაღალია: 42%. კარში დარტყმა არ გაუკეთებია, ცალ ორთაბრძოლებში 3-ჯერ ჩაერთო - სამივე წააგო. რეიტინგი: "არ არის მზად." მგონი მეტი არაფრის დაწერა არ არის საჭირო.

სერგეი გავრილოვი. ურალთან მატჩში ჩვენმა მცველმა ითამაშა მთელი მატჩი, შეასრულა 75 TTD, დეფექტის მაჩვენებლით 24%. აშკარად ვერ მიაღწია კარგ მაჩვენებლებს (90 TTD და 18% დეფექტი). რეიტინგი in საუკეთესო შემთხვევის სცენარი"დამაკმაყოფილებლად". უკანა (ჯვარედინი) და წინ პასების თანაფარდობა არის 8-დან 19-მდე - ეს სულაც არ არის 3-დან 1-ზე. ის საბრძოლო ხელოვნებაში 13-ჯერ ჩაერთო, 5-ჯერ წააგო - ეფექტურობა დაბალია 61%.

ეს არის ღვეზელები. შეფასებული სამი მოთამაშიდან ორმა ითამაშა C მინუსით. როგორც ამბობენ, იმუშავეთ და იმუშავეთ ცალკეული მოთამაშეების და მთლიანად გუნდის შესრულებაზე.


TTD გამოთვლის "საიდუმლოები".

ძვირფასო მკითხველო! სანამ რაიმეზე ვისაუბრებთ, მოდით განვსაზღვროთ რამდენიმე კონცეფცია. არ ვისურვებდი ამ სტატიის ტრაქტატად გადაქცევას და თანამედროვე ფეხბურთის სპეციალისტების „მეცნიერული“ კვლევის ყოველი ასოს განხილვას.

მე შევჩერდები მხოლოდ ისეთი იდუმალი კონცეფციის ზოგიერთ ასპექტზე, როგორიცაა TTD. რა არის TTD? მე ჩავწერე ეს აბრევიატურა საძიებო ზოლში და მივიღე შემდეგი:


„ტაქტიკური და ტექნიკური მოქმედება ანTTD- ეს, ფაქტობრივად, არის შემაჯამებელი მაჩვენებელი იმისა, თუ რას ასრულებენ მოთამაშეები მოედანზე: პასები, შეტევები, მოხსნა, ჩაჭრა, დარტყმები და ა.შ. ამავდროულად, ტაქტიკური და ტექნიკური მოქმედებების უმეტესი ნაწილი ხდება პასისა და საბრძოლო მოქმედებების დროს.“ შევეცადოთ ამ ღრმად მეცნიერული შემოკლების გაშიფვრა.
ტაქტიკური და ტექნიკური მოქმედებები... გამოდის, რომ ეს არის ტაქტიკური მოქმედებები, ტექნიკური მოქმედებები და მოქმედებები, რომლებიც აერთიანებს ორივეს. Მეთანხმები?
როგორც არაერთხელ დავწერე, ტაქტიკა სტრატეგიის ინსტრუმენტია. მხოლოდ მკვრივი ან სუსტი გონების მქონე ადამიანი უარყოფს იმას, რაც განისაზღვრა ადამიანის ათასობით წლის საქმიანობით.
ახლა მიპასუხე ელემენტარულ კითხვაზე: როგორ შეგიძლია გამოთვალო ტაქტიკური მოქმედებები, თუ არ იცი მატჩის სტრატეგია? Როგორ? ყოველივე ამის შემდეგ, ახლა TTD გამოთვლები ხორციელდება სხვადასხვა პროგრამებით, სხვადასხვა საფეხბურთო რესურსებით, შემუშავებული ალგორითმების საფუძველზე. მართალია?
მართლა იციან გუნდის მწვრთნელის თამაშის სტრატეგიული გეგმა? არა, უცნობია! მაშინ რა სახის ტაქტიკურ მოქმედებებზე შეიძლება ვისაუბროთ? ეს პირველი სისულელეა.
ახლა მოდით ვიფიქროთ იმაზე, თუ რა არის "ტექნიკური ქმედებები". თუ არის ტექნიკური ქმედებები, მაშინ სხვა უნდა იყოს. მართალია? და თუ ასეა, რატომ არ არის განსაზღვრული? რა შედის "არატექნიკური ქმედებების" კონცეფციაში? შეგიძლიათ ჩამოთვალოთ?
თუ შენ, ძვირფასო მკითხველო, დაფიქრდი ჩემს ნათქვამზე, მაშინ დარწმუნებული ვარ, რომ მუდმივი წინააღმდეგობებიდან ნაპერწკლები დაიწყებს შენს თავში ხტომას. მე არ ვიცი თქვენი, მაგრამ ეს თანამედროვე საფეხბურთო "მეცნიერება" მაწუხებს. მინდა მოგიყვანოთ რამდენიმე მაგალითი.
დავუშვათ, რომ მატჩის სტრატეგია იყო ის, რომ გუნდის "ა"-ს მთავარმა მწვრთნელმა მარჯვენა ფლანგზე მეტოქის დაცვის გარღვევა არჩია. რატომ ზუსტად ეს? დიახ, იმიტომ რომ მეტოქის მარცხენა მცველები გულწრფელად სუსტები არიან. და არა მარტო მცველები, გარემარბიც.
რა ტაქტიკა აირჩია მწვრთნელმა თავისი სტრატეგიის განსახორციელებლად? ეს არის ფლანგზე რიცხობრივი უპირატესობის შექმნა, რომლის დახმარებითაც მოწინააღმდეგის დაცვის ეს მონაკვეთი გაირღვევა.
ახლა წარმოვიდგინოთ, რომ "A" გუნდის ცენტრალურმა ნახევარმცველმა მწვრთნელის სტრატეგიის განსახორციელებლად, როლური პასუხისმგებლობის ცენტრალური ზონიდან შეტევის მარჯვენა ფლანგზე გადასვლა დაიწყო. როგორ ფიქრობთ, ეს მანევრი ჩაიწერება TTD დათვლის სისტემით? 300% დარწმუნებული ვარ რომ ასე არ არის.
უკვე ვთქვი და კიდევ გავიმეორებ. გუნდის მოთამაშეთა ტაქტიკური მოქმედებების გამოსათვლელად, თქვენ უნდა იცოდეთ მატჩის სტრატეგია და ტაქტიკური ინსტრუმენტები, რომლებიც მხარს უჭერენ მას. თუ ეს არავინ იცის (ზოგჯერ თვით მწვრთნელმაც (!)), მაშინ ტაქტიკური მოქმედებების დათვლა აბსურდია.
რა არის „ტექნიკური ქმედებები“, ყველასთვის ინტუიციურად ნათელია. მართალია, მაინც მინდა ვიცოდე, ტექნიკურის გარდა სხვა რა ქმედებები არსებობს საფეხბურთო მოედანზე. მაგრამ, მოდით, ეს ჩვენი მეცნიერული საფეხბურთო მოღვაწეების სინდისზე დავტოვოთ, რომლებმაც ეს სისულელე შეიტანეს საფეხბურთო პრაქტიკაში, სახელწოდებით TTD.
ყოველივე ამის შემდეგ, თუ არ არსებობს მოქმედებები სფეროში, რომლებიც არ ექვემდებარება "ტექნიკური მოქმედებების" კონცეფციას, მაშინ რატომ უნდა დაამატოთ სიტყვა "ტექნიკური" სიტყვა "მოქმედებები"? იყენებდნენ სიტყვას „მოქმედებები“ და ყველა ყველაფერს გაიგებდა. ან არასწორად ვფიქრობ?
თუ არა, გთხოვთ შემისწოროთ. ძალიან მადლობელი ვიქნები. როცა ჩვენი საფეხბურთო ჭკვიანი ბიჭები იყენებენ ტერმინს, სადაც დეფისი ჩნდება, ანუ გამოდის, რომ არის მოქმედებები, რომლებიც ტექნიკურიც და ტაქტიკურიც არის, მაშინ ერთი მაგალითი მაინც მოიყვანე?
ტერმინი, სადაც დეფისი გამოიყენება, აპრიორი დიდი სისულელეა, რადგან მატჩის სტრატეგია და, შესაბამისად, ტაქტიკა უცნობია. მესმის, ძვირფასო მკითხველო. თქვენთვის რთულია ამ სტატიაში მოცემული ინფორმაციის აღქმა, რადგან მიჩვეული ხართ თარგების ტერმინოლოგიას, განსაკუთრებით მის ბუნებაზე ფიქრის გარეშე.
სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, თქვენ ყველაფერს აკეთებთ ისე, როგორც ამას ყველა აკეთებს. სტატიის დასაწყისში ითქვა, რომ TTD ძირითადად ტრანსფერებსა და საბრძოლო ხელოვნებას ეხება. მოდით ვისაუბროთ გადაცემებზე.

სურათზე ნაჩვენებია, თუ როგორ გადასცემს წითელი გუნდის 1 მოთამაშე ბურთს მე-2 მოთამაშეს. როგორ ფიქრობთ, პროგრამა დაასახელებს ამ პასს მოთამაშეს 1-ს, როგორც სასარგებლო მოქმედება? დარწმუნებული ვარ, კი! და ასეთ გადაცემას უხეში შეცდომად მივაკუთვნებდი.

რატომ? დიახ, რადგან ასეთი ტრანსფერი კრიმინალურად ანელებს გუნდის შეტევას. ყველა გამოთვლილი TTD არ ღირს, თუ ისინი არ განსაზღვრავენ კონკრეტული მოქმედების სარგებლიანობას. კომუნალური...

ვის შეუძლია განსაზღვროს? წარმოიდგინეთ, რომ მოთამაშე, რომელიც მოწინააღმდეგის კარის წინ, მათგან 30 მეტრის დაშორებით, შესანიშნავ ჭრის პასს აკეთებს თავის პარტნიორს, მაგრამ მას არ ჰქონდა დრო, რომ დაესრულებინა მისი ნელი და გაუგებრობის გამო. პარტნიორის გეგმა, რომელსაც ბურთი ჰქონდა.

იმავდროულად, ბურთით მოთამაშეს შეეძლო მოწინააღმდეგის კარში დარტყმის მიტანა, რადგან პასის მომენტში მეკარე 11-მეტრიანი ნიშნულის მიდამოში იმყოფებოდა და მსროლელი იოლად ურტყამდა კარს. რომელი პროგრამა შეაფასებს ამ შანსებს?

საქმე ისაა, რომ ფეხბურთელის ზოგიერთი ეფემერული მოქმედების გაანგარიშებისას მთავარია მათი სარგებლიანობა!!! მაგრამ არავის ასწავლიდა პროგრამას სარგებლიანობის დადგენა.

უფრო მეტიც, მე გეტყვით ყველაზე მნიშვნელოვანს - სარგებლიანობა არის ის, რაზეც ყველა მწვრთნელს არ აქვს წვდომა! და თუ ასეა, მაშინ TTD-ის გაანგარიშება არის მტვერი გულშემატკივართა თვალში.

მე მოგცემთ ელემენტარულ მაგალითს, რომელიც არაერთხელ გამომიყენებია. ივანოვმა მატჩის განმავლობაში 80 TTD შეასრულა, ხოლო პეტროვმა - 75. სიდოროვმა ორი TTD-ი გააკეთა, შორიდან ორი დარტყმით ორი გოლი გაიტანა მეტოქეს და თავის გუნდს გამარჯვება მოუტანა.

რა არის TTD?

აბრევიატურა TTD ანუ ე.წ. საფეხბურთო გუნდისა და მოთამაშეების ტაქტიკურ-ტექნიკური მოქმედებები ერთ წელზე მეტია მაწუხებს. სულ რამდენიმე წლის წინ, ასეთი ინფორმაცია მიუწვდომელი იყო საშუალო ადამიანისთვის. ფეხბურთის გულშემატკივარი. ახლა ყველაფერი შეიცვალა - უფრო და უფრო მეტი ფეხბურთის სტატისტიკა ხდება საჯაროდ ხელმისაწვდომი ინფორმაცია. არის ვებსაიტები, როგორიცაა whoscored.com და tacticon.net, რომლებიც დიდ ყურადღებას ამახვილებენ ფეხბურთის ანალიზზე. საიტი აქვეყნებს ინფორმაციას ანალიტიკური ანგარიშებიდან საფეხბურთო კომპანია InstatFootball.

ყოველთვის დიდი ინტერესით ვკითხულობდი სხვადასხვა ანალიტიკურ სტატიებს, რომლებიც ასახავდნენ ტაქტიკურ და ტექნიკურ მოქმედებებს საფეხბურთო გუნდები. უფრო და უფრო მეტი ინფორმაცია იყო, მაგრამ შემდეგ კითხვებზე პასუხის პოვნა შეუძლებელი იყო:

რამდენი ტაქტიკური და ტექნიკური ქმედება უნდა შეასრულოს გუნდმა, რომ მატჩი მაინც არ წააგოს და არსებობს თუ არა TTD-ის რაიმე სტანდარტული ინდიკატორი?

ტაქტიკური და ტექნიკური მოქმედებების შესრულებისას ხარვეზების რამდენი პროცენტია მისაღები მოთამაშეებისთვის და მთლიანად გუნდისთვის?

ამ კითხვებზე პასუხების ძიება გაგრძელდა დიდი ხნის განმავლობაში და მნიშვნელოვანი წარმატების გარეშე. ყველაფერი შეიცვალა რამდენიმე თვის წინ, როდესაც შესაძლებელი გახდა საფეხბურთო მატჩების ანალიტიკური ანგარიშების ყურება, რომელიც საიტზე მოწოდებული იყო კომპანია InstatFootball-ის მიერ. რატომღაც ისე მოხდა, რომ ადამიანებმა დაიწყეს ონლაინ შეხვედრა, რომლებიც ყველაზე საინტერესო ინფორმაციას ავრცელებდნენ ანალიტიკურ საფეხბურთო მასალებს.

ეს მასალა არის ერთგვარი საბოლოო ანგარიში სხვადასხვა წყაროდან TTD-ის შესახებ შეგროვებული ინფორმაციის შესახებ. ასევე წარმოდგენილი იქნება ავტორის ზოგიერთი მოსაზრება ამ საკითხთან დაკავშირებით, რომელიც, რა თქმა უნდა, არ ამტკიცებს სიმართლეს, მაგრამ მხოლოდ ერთგვარი დასკვნაა მიღებული ინფორმაციის შესწავლისა და გაანალიზების შემდეგ.

ტაქტიკურ-ტექნიკური მოქმედება ან TTA, ფაქტობრივად, არის შემაჯამებელი მაჩვენებელი იმისა, თუ რას ასრულებენ მოთამაშეები მოედანზე: პასები, დარტყმები, მოხსნა, ჩაჭრა, დარტყმები და ა.შ. ამავდროულად, ტაქტიკური და ტექნიკური მოქმედებების უმეტესობა ხდება პასისა და საბრძოლო მოქმედებების დროს.


მაგალითად, მოდით შევხედოთ სამი მატჩის სტატისტიკას, რომლებშიც თამაშის ნიმუში შინაარსით ძალიან განსხვავდებოდა ერთმანეთისგან.

სპარტაკი - ბარსელონა 0:3

"სპარტაკის" მოთამაშეებმა "ბარსელონას" წინააღმდეგ 700 ტექნიკური დავალება შეასრულეს, საიდანაც 396 (56.5%) იყო გადაცემა, ხოლო 172 (24.5%) - დუელი.

ბარსელონა 1198 TTD. ტრანსფერები - 911 (76%). საბრძოლო ხელოვნება 172 (14.3%)

შახტარი - ჩელსი 2:1

შახტარი 807 TTD. პასი - 474 (58,7%). საბრძოლო ხელოვნება 152 (18.8%)

ჩელსი 813 TTD. პასი - 481 (59,1%). საბრძოლო ხელოვნება 152 (18.7%)

დნეპრი - პსვ 2:0

Dnepr 504 TTD. პასი - 234 (46,4%). საბრძოლო ხელოვნება 163 (32.3%)

PSV 930 TTD. პასი - 652 (70,1%). საბრძოლო ხელოვნება 163 (17.5%)

როგორც ხედავთ, პასები და ბრძოლები მთლიანი TTD-ის დაახლოებით 80%-ს შეადგენს, უღელტეხილების წილი კი დომინანტური რაოდენობითაა.

ინსტატის განმარტებაფეხბურთი: Საბრძოლო ხელოვნება -ყველა სახის ფეხბურთელთა ბრძოლა მოედანზე. საბრძოლო ხელოვნება დამატებით არ არის რეგისტრირებული, ეს არის შემაჯამებელი (ტოტალური) მაჩვენებელი, რომელიც მოიცავს ბრძოლას ნეიტრალური ბურთებისთვის, ჰაერში ნეიტრალური ბურთებისთვის ბრძოლას, დრიბლინგს, დარტყმას და ბურთის დაკარგვას მოწინააღმდეგის მიერ დარტყმების დროს.

ზემოთ მოყვანილი მაგალითებიდან ასევე ნათელია, რომ არ არსებობს მკაფიო კავშირი TTD-სა და მატჩის საბოლოო შედეგს შორის. ბარსელონამ, რა თქმა უნდა, სპარტაკს ყველა თვალსაზრისით მოუგო. შახტარმა თითქმის თანაბარი ტექნიკური შესრულებით დაამარცხა ჩელსი, ხოლო დნეპრმა მთლიანად დაამარცხა PSV, შეასრულა 390-ით ნაკლები ტაქტიკურ-ტექნიკური მოქმედება. აქ არის კიდევ რამდენიმე მაგალითი, სადაც გუნდმა, რომელმაც დაასრულა ნაკლები TTD, საბოლოოდ მაინც მოიგო:

კიევის არსენალი - შახტარი 2:0. TTD ანგარიში: 795-990

ბორუსია D - მადრიდის რეალი 2:1. TTD ანგარიში: 917-1053

ასე რომ, შეგვიძლია დავასკვნათ, რომ TTD-ს გარკვეული რაოდენობა არ შეუძლია დადებითი შედეგის გარანტია.

არიან სპეციალისტები, რომლებიც იღებენ მოდელის TTD ინდიკატორებს უძლიერესი გუნდების სტატისტიკის საფუძველზე. ასე მოიქცა მაგალითად კონსტანტინე ბესკოვმა სპარტაკში. ჯერ გაანალიზდა მსოფლიოს უძლიერესი მოთამაშეების ინდიკატორები, შემდეგ კი მათთან მიმართებაში შედგენილი იქნა მოედანზე თითოეული პოზიციის სტანდარტული მოდელის ინდიკატორები. თუ არ ვცდები, მსგავს მეთოდოლოგიას მიჰყვება ცნობილი რუსი ანალიტიკოსი ალექსანდრე ბუბნოვი, რომელიც საფუძვლად იღებს ბარსელონას სამოდელო ინდიკატორებს:

კატალონიური კლუბის მინიმალური გუნდური დონეა 900 TTD დეფექტის მაჩვენებელი 14%.

ფულბეკი: 100 TTD, ჯართი 18%;
ცენტრალური მცველი: 90 TTD, ჯართი 16%;
დაცვითი ნახევარმცველი: 120 TTD, დეფექტები 18%;
ცენტრალური ნახევარმცველი: 140 TTD, დეფექტები 14%;
ფორვარდი: 70 TTD, 25% დეფექტი.

ვალერი ლობანოვსკიმ დინამო კიევის ანალიტიკურ ჯგუფთან ერთად შეიმუშავა TTD-ის გამოთვლის საკუთარი მეთოდოლოგია. სპარტაკის მეთოდისგან მთავარი განსხვავება ის იყო, რომ თამაშის კონკრეტული მოდელისთვის შედგენილი იყო ტაქტიკური და ტექნიკური მოქმედებების სტანდარტული მოდელის ინდიკატორები. მაგალითად, თუ გუნდი აპირებდა თამაშის მოდელის გამოყენებას მოწინააღმდეგის ნახევარზე ზეწოლის გამოყენებით, მაშინ მოდელის TTD ინდიკატორები განსხვავდებოდა იმ ინდიკატორებისგან, როდესაც გუნდი აპირებდა თამაშის აგებას კონტრშეტევებზე, ზეწოლას მხოლოდ საკუთარ ნახევარზე. მინდვრის.

ანდრეი ეშჩენკომ, რომელიც ოდესღაც დინამოს მოთამაშე იყო, კიევის კლუბის ანალიტიკურ მუშაობასთან დაკავშირებით გარკვეული ინფორმაცია გააზიარა: „ყოველი მატჩის შემდეგ ბაზაზე იდება სია, რომელიც ასახავს ყველა მოთამაშის შესრულების მახასიათებლებს და ითვლის საერთო ქულას. ეს შეფასება გამოითვლება სპეციალური ფორმულით. ამბობენ, რომ ეს თავად ლობანოვსკიმ გამოიგონა“.

A1", A2" და ასე შემდეგ - ეს არის ტექნიკური ამოცანების რაოდენობა, რომელიც მოცემულ ფეხბურთელს შეუძლია ფიზიკურად შეასრულოს. ეს ფორმულა ასევე მოიცავდა ბევრ სხვადასხვა დამატებით ინდიკატორს: მეტაბოლური ინდიკატორები გამძლეობისა და სიჩქარისთვის, კუნთების შეკუმშვის დონე და დაღლილობისადმი წინააღმდეგობის გაწევა, სპეციალური სათამაშო აზროვნების სიჩქარე და ა.შ.

ეს პარამეტრები წინასწარ განისაზღვრა თითოეული მოთამაშისთვის და მიღებული იყო როგორც "სასურველი მოდელი".

A1", A2" და ა.შ. - ეს არის ტექნიკური დავალებების და სხვა მონაცემების რაოდენობა, რომელიც ფეხბურთელმა შეასრულა კონკრეტული მატჩის დროს - "ფაქტობრივი მოდელი". "ფაქტობრივი მოდელის" ინდიკატორების "სასურველი მოდელის" ინდიკატორებზე დაყოფით და შემდეგ შედეგების ერთად მიმატებით, მიღებული იქნა მატჩში მოთამაშის ქმედებების საერთო შეფასება.

მაგნიტუდა იზომება 0-დან 1-მდე დიაპაზონში. ამ შემთხვევაში, თითოეული შემოთავაზებული პარამეტრის რეალური მნიშვნელობა განსხვავებული იქნება პატარა მოდელებიდა შესაბამისად 1-ზე ნაკლები.

"თან„ფეხბურთის მოთამაშის განსაკუთრებული შესრულების უნარი არის მრავალკომპონენტიანი კონცეფცია; იგი შედგება ფუნქციონალური შესაძლებლობების სხვადასხვა ასპექტისგან.- ვალერი ლობანოვსკი.

თუ დაფიქრდებით, მაშინ ალბათ აზრი არ აქვს მოითხოვოთ, მაგალითად, დინამოს, ჩერნომორეცის ან ზაპოროჟიეს მეტალურგის ფეხბურთელებისგან, რომ შეასრულონ ბარსელონას სამოდელო ინდიკატორები, მხოლოდ იმიტომ, რომ მათ ეს ფიზიკურად არ შეუძლიათ. ბარსას მოთამაშეები ბევრ მოთამაშეს აღემატება ტექნიკური აღჭურვილობით, ტაქტიკური ვარჯიშებით, მოედანზე აზროვნების სისწრაფით და ა.შ. გარდა ამისა, ბარსელონას სათამაშო მოდელსაც აქვს თავისი მახასიათებლები. იუვენტუსს, მანჩესტერ იუნაიტედს, დორტმუნდის ბორუსიას ასევე აქვთ თამაშის საკუთარი მოდელები, რომლებიც განსხვავდება ბარსელონასგან, მაგრამ ეს ხელს არ უშლის მათ სანახაობრივი ფეხბურთის ჩვენებაში და ამავე დროს მაღალი შედეგების მიღწევაში.

ცხადია, აზრი არ აქვს ყველა გუნდის მოქმედებებს რომელიმე „სასურველ მოდელზე“ მივიყვანოთ, რაც არ უნდა ლამაზი იყოს ის. მწვრთნელები, როგორც წესი, ქმნიან თამაშის გეგმას, რომელშიც, სავარაუდოდ, გამოსახულია დავალებები თითოეული თამაშის ხაზისთვის და მოთამაშეები ინდივიდუალურად და მატჩის გაანალიზების შემდეგ, ისინი შეაფასებენ მოთამაშეებს იმის მიხედვით, შეასრულეს თუ არა თამაშის გეგმა. უფრო მეტიც, TTD სტატისტიკა, ჩვენი აზრით, ვერ იქნება ძირითადი კრიტერიუმი მოთამაშის და მთლიანად გუნდის შესაფასებლად, მაგრამ ამაზე ცოტა მოგვიანებით.

ჯერ კიდევ ღიად რჩება საკითხი იმის შესახებ, თუ რამდენად მისაღებია ხარვეზები მოედანზე მოთამაშეების ტაქტიკურ-ტექნიკური მოქმედებების შესრულებისას. დეფექტების მისაღები პროცენტის მაჩვენებლები ალექსანდრე ბუბნოვის მიხედვით უკვე წარმოდგენილია ზემოთ.

ვლადიმერ პოტოროჩინი, ფეხბურთის ანალიტიკოსი, რომელმაც მოამზადა სტატისტიკური ანგარიშები სპარტაკის, სლოვანისა და კუბანისთვის, გთავაზობთ შემდეგ მაჩვენებლებს:
"მცველისთვის მისაღებია დეფექტების 10%, ნახევარმცველისთვის - 15-17%, თავდამსხმელისთვის - დეფექტების 50%-მდე.».

პოტოროჩინის მიხედვით მისაღები დეფექტების პროცენტული მაჩვენებელი განსხვავდება იმ მაჩვენებლებისგან, რომლებსაც ბუბნოვი იყენებს "სასურველ მოდელს". განსხვავება განსაკუთრებით შესამჩნევია თავდამსხმელებისთვის სტანდარტულ ინდიკატორებში: 25% და 50%. როგორც ხედავთ, განსხვავება მნიშვნელოვანია, მაგრამ მაინც შეიმჩნევა ერთი ტენდენცია - რაც უფრო ახლოს არის მოთამაშე სხვის მიზანთან, მით უფრო მეტი შეცდომა შეიძლება დაუშვას ტაქტიკური და ტექნიკური მოქმედებების შესრულებისას.

და ამას აქვს ახსნა. არაერთხელ აღინიშნა სხვადასხვა სტატიებში, რომ ფეხბურთი აგებულია ისეთი ცნებების ირგვლივ, როგორიცაა სათამაშო სივრცე, რიცხვითი უმრავლესობა, დრო და ა.შ. და ეს პარამეტრები მნიშვნელოვნად მოქმედებს ფეხბურთელის ტაქტიკურ და ტექნიკურ შესრულებაზე.

ვთქვათ სიტუაცია, როდესაც ცენტრალური მცველი იწყებს შეტევას თავისი გუნდისთვის.


მას აქვს ოთხი ვარიანტი შეტევის გასაგრძელებლად:

1. პასი მე-4 დაცვით ნახევარმცველზე;
2. შეასრულეთ დიაგონალური პასი მე-2 მცველზე;
3. შეასრულეთ გრძივი პასი ფლანგზე მე-7 მოთამაშეს;
4. შეასრულეთ გრძელი მაღალი პასი თავდამსხმელ #9-მდე.

ასე რომ, მცველს შეტევის რამდენიმე ვარიანტი აქვს. მეტოქის ზეწოლის ქვეშაც კი, თუ თანაგუნდელები თამაშის სტრუქტურას იცავენ და მის მხარდაჭერას შეძლებენ, მაშინ ის შეძლებს ზუსტი პასის გაკეთებას.

დავუშვათ, რომ მცველმა აირჩია მეოთხე ვარიანტი, შეასრულა გრძელი მაღალი პასით ფორვარდისკენ, რომელსაც მოუწევს ბურთის გაჩერება ან თანაგუნდელებისთვის გადაგდება. ძალიან ხშირად ასეთ სიტუაციებში თავდამსხმელი აღმოჩნდება შეზღუდული სათამაშო სივრცის სიტუაციაში, როდესაც, გარდა ამისა, მას უპირისპირდება ორი, ან თუნდაც სამი მოწინააღმდეგე და ძალიან ცოტა დრო რჩება სუფთა ტექნიკური შესრულებისთვის. ნახევარმცველებს ყოველთვის არ აქვთ დრო, რომ დაცვიდან შეტევაზე გადავიდნენ, რათა თავდამსხმელს მხარდაჭერა გაუწიონ. აშკარაა, რომ მატჩის დროს ფორვარდი დაუშვებს TTD დეფექტების უფრო მეტ პროცენტს, ვიდრე ცენტრალური მცველი, რომელსაც თავდასხმის აგებისას აქვს უფრო დიდი სათამაშო სივრცე, აქვს რიცხვითი უმრავლესობა მისი გახსნის პარტნიორების სახით და მეტი დრო აქვს. მიიღოს და შეასრულოს ტექნიკური მოქმედებები იმ მოთამაშეებთან შედარებით, რომლებიც მოწინააღმდეგის მოედნის ნახევარში მოქმედებენ.


ეს დიაგრამა აჩვენებს წერტილებს, სადაც შახტარის მოთამაშეებმა ბურთი დაკარგეს ჩელსისთან მატჩში. როგორც ხედავთ, მეორე ნახევარში გაცილებით მეტი დანაკარგია.


მაგრამ აქ არის იდენტური სტატისტიკა სელტიკის ფეხბურთელებისთვის ბარსელონას წინააღმდეგ, რომელშიც კელტებმა 2:1 მოიგეს. როგორც ვხედავთ, ბარსელონას ცნობილი ზეწოლის მიუხედავად, შოტლანდიის წარმომადგენელმაც მოწინააღმდეგე ნახევარში მეტი ბურთი დაკარგა.

მოდით არ ვიცოდეთ რაოდენობრივიმისაღები დეფექტების პროცენტი, მაგრამ აშკარაა, რომ ეს მაჩვენებელი არ შეიძლება იყოს იდენტური მცველებისთვის, ნახევარმცველებისთვის და თავდამსხმელებისთვის, რადგან ეს მოთამაშეები მოქმედებენ სხვადასხვა პირობები, რაც საბოლოოდ აისახება ფეხბურთელების ტექნიკური შესრულების სისუფთავეზე. ნიმუში ასეთია: რაც უფრო ახლოს არის მოთამაშე მოწინააღმდეგის კართან, მით უფრო მეტ შეცდომას უშვებს ტაქტიკურ და ტექნიკურ მოქმედებებში. თუმცა, რა თქმა უნდა, არსებობს გამონაკლისები წესებიდან. ისეთი მოთამაშეები, როგორიც მესი და ჩავია, მინიმალური დეფექტებით მუშაობენ. ჩავის ტექნიკური ხარვეზების პროცენტი სპარტაკთან და სელტიკთან მატჩებში იყო 4%, საშუალო TTD 166.

შეტევისას გუნდები ცდილობენ შეინარჩუნონ რიცხობრივი უმრავლესობა მტრის თავდამსხმელებზე, რითაც დაზღვეულნი არიან იმ სიტუაციაში მოხვედრისგან, როდესაც შესაძლო კონტრშეტევის დროს მცველი დაუპირისპირდება ფორვარდს 1v1 სიტუაციაში. ვთქვათ, თუ მოწინააღმდეგე თამაშობს ერთ თავდამსხმელთან. , მაშინ მას ორი მცველი აკონტროლებს, როცა გუნდი მეტოქის მოედნის ნახევარზე უტევს. თუ დაცვითი გუნდის თავდამსხმელის წინააღმდეგ, რომელიც აქტიურად არ მონაწილეობს მისი გოლის დაცვაში, უმრავლესობა 2 v 1 იქნება, მაშინ ამ შემთხვევაში დარჩენილი შემტევი მოთამაშეები თამაშობენ უმცირესობაში. ჩვენს მაგალითში 8 წინააღმდეგ 9. თუ დააკვირდებით ფეხბურთის მატჩები, მაშინ შეამჩნევთ მსგავს ტენდენციას.

ზოგჯერ ბარსას მსგავსი გუნდები თანდათან უბიძგებენ მეტოქეს გოლისკენ. მცველი გუნდის თავდამსხმელები უფრო ღრმად სხედან თავიანთი მიზნისკენ, რათა გაზარდონ დაცვის სიმკვრივე. ასეთ სიტუაციებში, ბარსას ორი ცენტრალური მცველი გადადის მეტოქე ტაიმში, რითაც მეტოქის ტაიმში 10 v10 გათანაბრება. ასეთ სიტუაციებში ბარსელონას მოთამაშეები უკვე იღებენ გარკვეულ უპირატესობას იმის გამო, რომ ისინი უპირატესობენ მეტოქეს ტექნიკური უნარი, რაც მათ საშუალებას აძლევს ითამაშონ დეფექტების გაცილებით დაბალი პროცენტით. უპირატესობა შეიძლება გაიზარდოს, თუ, მაგალითად, ბარსელონას მოთამაშეები მოახერხებენ მესის 1-ზე 1-ის შექმნას მოწინააღმდეგის კარის წინ.

ჩვენ უკვე ვიცით, რომ ტაქტიკური და ტექნიკური მოქმედებები ძირითადად შედგება ერთჯერადი ბრძოლებისა და პასებისგან. მოდით უფრო ახლოს მივხედოთ ამ მოდელის ინდიკატორებს.

"გუნდი, რომელიც ყველაზე მეტ დუელს მოიგებს თავისი თამაშის ძირითად სფეროებში, იგებს მატჩს", - ციტატაა tacticon.net-იდან.

რა არის ძირითადი ზონები? ვთქვათ, გუნდი აშენებს თავის თამაშს კონტრშეტევებზე და ცდილობს ბურთის მოგებას ნახევარდაცვასა და დაცვის ხაზებს შორის არსებულ ზონებში, შემდეგ კი სწრაფ კონტრშეტევას იწყებს. თავისუფალი ზონებიმეტოქის მოედნის ნახევარში. ამ შემთხვევაში, არ არის საჭირო მთელი ბრძოლის მოგება მტრის მხარდაჭერის ზონაში, მაგრამ მნიშვნელოვანია, რომ არ წააგოთ ბრძოლა საკვანძო სფეროებში, საიდანაც შეიძლება დაიწყოს სწრაფი კონტრშეტევა.

Სხვა მაგალითი. თუ გყავთ პიტერ კრაუჩის მსგავსი თავდამსხმელი, მაშინ მისი ანთროპომეტრიული მონაცემების გამოყენებით შეტევების აგება შესაძლებელი გახდება. მაგალითად, ჩვენ მუდმივად ვუგზავნით გრძელ მაღალ ბურთებს ფორვარდს, სადაც ის უნდა ეცადოს აიძულოს და არა აუცილებლად მოიგოს მოწინააღმდეგის მცველები, იბრძოლონ ბურთისთვის.

უფრო მნიშვნელოვანია, რომ ბურთი მიმართული იყოს მცველის მიერ მოწინააღმდეგის მოედნის ნეიტრალურ ზონაში გამოწვევის შემდეგ. ახლა კი ამ ზონებში ძალზე მნიშვნელოვანია ბურთისთვის ბრძოლის მოგება, რათა ბურთის ფლობა მეტოქის კართან უფრო ახლოს შევინარჩუნოთ და თუ კრაუჩი ან მცველი ბურთი ნეიტრალურ ზონაში ჩააგდებს, ვინ მოიგო ბრძოლა ჩვენს წინააღმდეგ. წინ, მას არ აქვს ამ შემთხვევაშიდიდი მნიშვნელობის.

და აქ მივედით ვიდეო ანალიზის აუცილებლობამდე, რათა განვსაზღვროთ გუნდის მოდელი თამაშისთვის და მოძებნოთ ეს ძირითადი ზონები.

დორტმუნდის ბორუსიასადმი მიძღვნილ მასალებში ავღნიშნეთ, რომ ყველაზე მეტი გოლი საჯარიმოდან გადის. აქედან გამომდინარე, ჩვენი აზრით, ძალიან მნიშვნელოვანია, რომ მცველმა გუნდმა ამ ზონაში ბრძოლა არ წააგოს. მაგრამ რას ნიშნავს ბრძოლა არ წააგოთ? საკუთარ საჯარიმოში 10 დუელის მქონე გუნდს მხოლოდ სამი წაგება შეუძლია, აქედან ორი წაგებული დუელი გაშვებული გოლით იქნება. მაგრამ ამის დადგენა შესაძლებელია მხოლოდ მატჩის ვიდეო ანალიზის შემდეგ.

ალბათობაზე და საღი აზრიდან გამომდინარე, 50%-იან დონეზე დაცვაზე ბრძოლა ვერ მოიგებს. ეს ნიშნავს, რომ ყოველი მეორე ბრძოლა დაიკარგება. ეს არ არის მისაღები ფუფუნება, განსაკუთრებით მცველებისთვის. ამიტომ, მათ უნდა მოიგონ შეტევასთან ბრძოლა გოლის დაცვისას, ვთქვათ, 70%-ის დონეზე. ამიტომ, თავდამსხმელებმა შეტევაში დუელების 30-40% მაინც უნდა მოიგონ. ასეთი ვარაუდი კეთდება არა მხოლოდ გარკვეული ” საღი აზრი", არამედ ეფუძნება ფორვარდების იგივე შეზღუდვას სხვადასხვა სათამაშო სიტუაციებში მცველებთან შედარებით. თუმცა აღსანიშნავია, რომ დამცველს მაინც უნდა შეეძლოს ამ უპირატესობის რეალიზება ერთ ბრძოლაში შესვლისას: მან უნდა დაიკავოს სწორი პოზიცია და მკაფიოდ გამოთვალოს, როდის წავიდეს ბრძოლაში.

რაც შეეხება ნახევარმცველებს, ჩვენი აზრით მოგებული დუელების პროცენტული მაჩვენებელი 45-55%-ის ფარგლებში უნდა იყოს, პოზიციისა და თამაშის არჩეული მოდელის მიხედვით. თუმცა ეს, რა თქმა უნდა, არ არის დოგმატი. ნებისმიერ შემთხვევაში, თითოეულ საბრძოლო ხელოვნებას განსხვავებული ფასი აქვს და ამის დადგენა ცხადია ვიდეო ანალიზის გამოყენებით. მშრალი რიცხვები კონკრეტულს არაფერს გვეტყვის.

მეორე ნაწილში ჩვენ შევეცდებით გავაანალიზოთ ისეთი TTD პარამეტრი, როგორიცაა გადაცემები. როგორც ამბობენ, პასი ფეხბურთის ენაა. გარდა ამისა, როგორც უკვე ვიცით, პასები ტაქტიკური და ტექნიკური მოქმედებების მთლიანი მოცულობის დიდ ნაწილს შეადგენს, ამიტომ განსაკუთრებული ყურადღება უნდა მიექცეს თამაშის ამ კომპონენტს.

Გაგრძელება იქნება



mob_info