სპორტული გუნდური სარელეო რბოლები. სარელეო რბოლები დაწყებითი კლასებისთვის სპორტდარბაზში

შეჯიბრებები ტარდება, რომლის მიზანია:

  • ბავშვთა ჯანმრთელობის გაძლიერება, ფიზიკური განვითარების გაუმჯობესება, სკოლამდელ ბავშვებში ჯანსაღი ცხოვრების წესის დამკვიდრება;
  • ფიზიკური აღზრდისა და სპორტის პოპულარიზაცია;
  • სკოლამდელ ბავშვებში საავტომობილო უნარებისა და შესაძლებლობების გაუმჯობესება;
  • ფიზიკურ აღზრდასა და სპორტში მოზარდების და ბავშვების ჩართვის რეალური და ეფექტური გზების მოძიება;
  • ბავშვების მოზიდვა სპორტულ შეჯიბრებებში აქტიური მონაწილეობისთვის.
  • გააუმჯობესოს საავტომობილო უნარები, მიაღწიოს ფიზიკურ სილამაზეს, ძალას, სისწრაფეს, გამძლეობას.
  • ხელი შეუწყოს პოზიტიური ემოციების განვითარებას, ურთიერთდახმარების გრძნობებს, მეგობრობას, თანაგრძნობას.

ორგანიზაციული პირობები.

  • ჩატარების ადგილი: სპორტული დარბაზი.
  • დღესასწაულის ხანგრძლივობა 50 წუთია.
  • მონაწილეთა რაოდენობა: 25 ბავშვი, 15 ზრდასრული.

აღჭურვილობა.

  • ტანვარჯიშის სკამი 2 ც.
  • გვირაბი 2 ც.
  • ფრენბურთი 3 ც.
  • დიდი რგოლები 8 ც.
  • პატარა რგოლები 3 ც.
  • დროშები 4 ც.
  • დიდი დიამეტრის ბურთულები 2 ც.
  • კალოშები 3 წყვილი.
  • ხტომის ბურთები 3 ც.
  • პატარა ზომის ბურთულები 45 ც.
  • ჭიქები Ø=30 სმ 18 ც.

დღესასწაულის პროგრესი

ჟღერს მხიარული მარში.

ბავშვები და მშობლები დარბაზში სპორტული ტანსაცმლით შედიან. ისინი სვეტში გადიან ერთდროულად ორივე მხრიდან.

წამყვანი.სპორტი კარგი განწყობისა და კარგი ჯანმრთელობის გასაღებია.

ვარჯიში სასარგებლოა, ფიზიკური ვარჯიში კი ორმაგად სახალისო. სპორტის თამაშის ყოველი წუთი ხომ ახანგრძლივებს ადამიანს სიცოცხლეს ერთი საათით, ხოლო მხიარული ფიზიკური ვარჯიშის ყოველი წუთი ახანგრძლივებს სიცოცხლეს ორი საათით და წუთითაც კი.

არ გჯერა? შეამოწმეთ ეს თქვენთვის! ასე რომ, წარმატებებს გისურვებთ!

დღეს ჩვენს ფესტივალზე სიამოვნებით მივესალმებით მეგობრულ გუნდებს "სმეშინკი", "სპორტის ოსტატი" და "ვესელიე ლუჩი".

მოგესალმებით გუნდებიდან.

წამყვანი.დროშებზე სიტყვები არ წერია, მაგრამ უფროსებმა და ბავშვებმა იციან, რომ ხუთი მრავალფეროვანი ბეჭედი მშვიდობისა და მეგობრობის დღესასწაულის სიმბოლოა. ისინი სიმბოლურად განასახიერებენ სამართლიან სპორტულ შეჯიბრებას და მოუწოდებენ სპორტსმენებს, იბრძოლონ ერთმანეთთან მხოლოდ სტადიონებზე და არასოდეს შეხვდნენ ბრძოლის ველებზე.

წამყვანი. იყავი თანაბარი! ყურადღება, დამიზნეთ შუაში! შემოიტანეთ სპორტული დროშა!

შემოტანილია სპორტული დროშა.

წამყვანი. სამართლიანი, უხრწნელი ჟიური შეაფასებს ჩვენს წარმატებებს.

და მაინც ჩვენი დროის მთავარი გმირები გუნდები რჩებიან. ვუსურვოთ მათ გამარჯვება! დავიწყოთ ჩვენი შეჯიბრი.

კონკურსი "მიუზიკლი".

ამ კონკურსში ბავშვები და მშობლები აჩვენებენ საშინაო დავალებას.

ბავშვები კითხულობენ პოეზიას და აჩვენებენ მუსიკალურ და სპორტულ კომპოზიციას "Don't Yawn" მუსიკა L. Olias.

1 შვილი.

თუ გზა საბავშვო ბაღისკენ არის,
გვერდით სიცილი გველის.
თუ ლაშქრობაში მივდივართ,
სიცილი შორს არ არის ჩვენთვის.

მე-2 შვილი.

სიცილი ჩვენთანაა!
ჩვენ გვაქვს საუკეთესო ცხოვრება!
იმიტომ რომ ჩვენთან არის სიცილი!
ჩვენ არასოდეს დავშორდებით მას,
სადაც არ უნდა ვიყოთ, ვიცინით.
დილით ფანჯარაში ვიყურებით -
წვიმს და ვიცინით.

მე-3 შვილი.

სიცილი ჩვენთანაა!
ის ჩვენთან არის ნებისმიერ თამაშში:
მდინარეზე, ტყეში და მინდორში,
საციგურაო მოედანზე და ფეხბურთში -
ჩვენი მეგობარი ყველგან ჩვენთანაა -
სიცილი! იცინე-სიცილი!

მშობლები ატარებენ სპორტულ ვარჯიშებს.

მხიარული გოგოები ვართ
და ჩვენ არსად დავიკარგებით.
ჩვენ ძალიან ვმეგობრობთ სპორტთან,
მოდით ვიმღეროთ მასზე ახლა.

და ზუსტად ასე! Ამგვარად!
ნუ იქნები ამპარტავანი.
თუ გინდა იყო ჯანმრთელი -
Სპორტით დაკავება!

მიუხედავად იმისა, რომ რეიტინგი არც თუ ისე კარგია,
საშა ცნობილია სპორტში,
რადგან, სხვათა შორის,
ის ყურებს აქნევს.

ვიტა და ბორია კლასში არიან
ფეხბურთზე ისაუბრა
გოლი ერთად გავიტანეთ
ნომერი ერთად მივიღეთ.

გუშინ წავედით სალაშქროდ
იქ გუბედან დალიეს,
ჩვენი ლილის მუცელში
დაიწყო სამი ბაყაყი.

სერიოჟა ეუბნება მეგობრებს:
”მე ვარ მამაცი, მოხერხებული და ძლიერი.” -
უცებ ჩემკენ ზღარბი გამოვიდა,
და გაბედული ავიდა ნეკერჩხლის ხეზე.

კარგია ჩვენი ნაკვთები,
და მათი მელოდია მარტივია,
ჩვენ დღეს სიმღერას შევწყვეტთ,
დავსვამთ მძიმით.

წამყვანი.ბიჭებმა კარგად მოამზადეს მუსიკალური კონკურსი. ჟიური ადეკვატურად შეაფასებს ამ კონკურსს. გამოცხადებულია თამაში ყურადღებისთვის.

თამაში "მხიარული დროშები".

წამყვანი აჩვენებს სხვადასხვა ფერის დროშებს. და ბავშვები ასრულებენ ბრძანებებს.

წითელი - იყვირე ჰური!
ყვითელი - ტაშის დაჭერა.
მწვანე - ფეხების დაკუნთული.
ლურჯი - ჩუმი.

ჟიური აკონტროლებს თამაშის სწორ შესრულებას.

წამყვანი.ახლა მოდით გადავიდეთ ჩვენს სახალისო სარელეო რბოლებზე.

სარელეო რბოლა "მუწუკებზე გადახტომა".

თითოეული გუნდის წინ, საწყისი ხაზიდან ფინიშამდე, არის წრეები 40 სმ დიამეტრით (სწორ ხაზზე). ლიდერის სიგნალით, პირველი ნომრები, წრიდან წრეზე გადახტომით, აღწევს ბოლო ხაზს, რის შემდეგაც ისინი ბრუნდებიან უმოკლეს ბილიკზე და ხელკეტს გადასცემენ შემდეგ მოთამაშეს. ხელკეტი შემდეგ ნომერს გადასვლის შემდეგ, მოთამაშე დგას სვეტის ბოლოს. გუნდი, რომელიც თამაშს ადრე დაასრულებს, იმარჯვებს.

წამყვანი.ჰოო! კარგად გააკეთე! შემდეგი რელე.

სარელეო რბოლა "კიბო მოძრაობს უკან".

იქმნება გუნდები და სვეტი ერთდროულად არის. დროშა მოთავსებულია თითოეული გუნდის წინ 10-15 მ მანძილზე. სიგნალზე პირველი მოთამაშეები შემობრუნდებიან და დროშებისკენ მიდიან ზურგით წინ, ტრიალებენ მარჯვნივ და იმავე გზით - ზურგით წინ - ბრუნდებიან თავიანთ ადგილას. როგორც კი სასტარტო ხაზს გადაკვეთენ, მეორე მოთამაშეები დაიძრნენ, შემდეგ მესამე მოთამაშეები და ა.შ. გუნდი, რომელიც პირველი დაასრულებს შეჯიბრს, იმარჯვებს.

მანქანის მართვისას არ გაქვთ უფლება უკან გაიხედოთ.

წამყვანი . კარგად გააკეთე! ჩვენ კარგად ვიმუშავეთ ამ ამოცანაზე. ჟიური აჯამებს შედეგებს.

შემდეგი რელე.

სარელეო რბოლა "კაპრიზული ტვირთი".

ერთი გუნდიდან ორი მოთამაშე უერთდება ხელებს და დებს დიდ ბურთს მხრებზე ისე, რომ ყველამ შეძლოს მისი დაჭერა თავით. ამ ფორმით ისინი დროშასთან უნდა წავიდნენ და უკან დაბრუნდნენ.

წამყვანი. კარგად შესრულებულმა ბიჭებმა კარგად გაართვეს თავი ამ რთულ სარელეო რბოლას. გამოცხადებულია შემდეგი რელე.

სარელეო რბოლა "ცუდი პინგვინი".

ორი გუნდი დგას სვეტებში ერთდროულად. მათ წინ 10 ნაბიჯით დროშაა მოთავსებული. გუნდებში პირველი ნომრები იღებენ ფრენბურთს. მუხლებს შორის უჭირავთ და ნახტომებით მოძრაობენ, დროშისკენ მიისწრაფიან, მარჯვნივ შემოუვლიან და ბრუნდებიან. ბურთები გადაეცემა მეორე მოთამაშეებს, შემდეგ მესამეს და ა.შ. გუნდი, რომელიც პირველად დაასრულებს თამაშს, იმარჯვებს.

წამყვანი.ჰოო! ლამაზი პინგვინი. ჟიური აჯამებს შედეგებს. და ჩვენ გადავდივართ შემდეგ სარელეო რბოლაზე.

სარელეო რბოლა "გრაშოპერსი".

გუნდები რიგდებიან სვეტში სათითაოდ. პირველი ნომრები ენიჭება ხტომას ბურთებს. დადექით საწყის ხაზზე და სიგნალის დროს დაიწყეთ ბურთებზე ხტუნვა საწყისი ხაზიდან ფინიშამდე და დაბრუნდით უკან, გადასვით ხტომა ბურთები მეორე მოთამაშეებს, შემდეგ მესამეს და ა.შ.

წამყვანი.კარგად გააკეთე, მშვენიერი საქმე გააკეთე. შემდეგი კონკურსი გამოცხადებულია.

სარელეო რბოლა "მხიარული მაიმუნი".

ორი გუნდი დგას სვეტში, თითო-თითო. მათ წინ 15 საფეხურზე დროშაა მოთავსებული. პირველმა ნომრებმა ხელებზე კალოშები დაადეს და დროშისკენ და უკან „ჭიანჭველას“ სიარულს იწყებენ. კალოშები გადაეცემა შემდეგ მოთამაშეებს.

წამყვანი.ჰოო! დიდი სამუშაო გააკეთა! ამასობაში ჟიური ამ ორი შეჯიბრის შედეგებს აჯამებს, ბავშვები ბურთით მუსიკალურ და სპორტულ კომპოზიციას აჩვენებენ.

წამყვანი.ფინალური ესტაფეტა გამოცხადებულია, მაგრამ ამ ესტაფეში მხოლოდ ბავშვები მონაწილეობენ, ისინი გვაჩვენებენ თავიანთ უნარებს.

საბოლოო რელე.

გუნდები რიგდებიან სვეტში სათითაოდ. თითოეული გუნდის წინ ათავსებენ ტანვარჯიშის სკამს, გვირაბს, რგოლებს და დროშას. სიგნალზე პირველი მონაწილე გვერდიდან უახლოვდება ტანვარჯიშის სკამს და ხტება მასზე. გვირაბში დაცოცავდნენ. ისინი ხტებიან ჰოპიდან ჰოპზე, შემდეგ დარბიან დროშას, გარბიან მეორე მონაწილესთან და გადასცემენ ხელკეტს.

წამყვანი.კარგად შესრულებულმა ბიჭებმა შესანიშნავი სამუშაო გააკეთეს სარელეო რბოლაში.

ჟიური აჯამებს მთელი კონკურსის შედეგებს. და ჩვენ ვითამაშებთ თქვენთან ერთად.

თამაში "ფრენბურთი საპირისპირო".

ბავშვები და მშობლები ბურთებს ბადის ქვეშ ყრიან. სანამ მუსიკა უკრავს, თქვენ უნდა გააგოროთ ბურთები ბადის ქვეშ რაც შეიძლება სწრაფად. მუსიკის დასრულების შემდეგ, შეწყვიტეთ ბურთების გადახვევა. გუნდი, რომლის მხარესაც ნაკლები ბურთი აქვს, იმარჯვებს.

ჟიური აცხადებს სპორტულ შეჯიბრში გამარჯვებულებს და გამარჯვებულებს გადასცემს თასებს, მედლებსა და პრიზებს.

წამყვანი. ამით ჩვენი მხიარული შეჯიბრი დასრულდა, გისურვებთ ახალ სპორტულ გამარჯვებებს.

გუნდი კარგ ხასიათზე ტოვებს დარბაზს მხიარულ მუსიკაზე.

ეს კონკურსები მასწავლებლებსა და მშობლებს შვილების გართობაში დაეხმარება. მათი ჩატარება შესაძლებელია კლასებში, სადღესასწაულო ღონისძიებებში, სახლში, ქუჩაში.

მეხანძრეები

ამოუხვიეთ ორი პიჯაკის სახელოები და ჩამოკიდეთ სკამების საზურგეებზე. მოათავსეთ სკამები ერთი მეტრის მანძილზე ზურგით ერთმანეთისკენ. ორმეტრიანი თოკი მოათავსეთ სკამების ქვეშ. ორივე მონაწილე დგას სკამებთან. სიგნალზე მათ უნდა აიღონ ქურთუკები, გამოახვიონ სახელოები, ჩაიცვან და ყველა ღილაკი დაამაგრონ. შემდეგ გაიქეცი მოწინააღმდეგის სკამის გარშემო, დაჯექი სკამზე და მოწიე ძაფი.

ვინ უფრო სწრაფია

ბავშვები თოკებით ხელში დგანან სათამაშო მოედნის ერთ მხარეს რიგში, რათა ხელი არ შეუშალონ ერთმანეთს. 15 - 20 ნაბიჯში იდება ხაზი ან იდება კაბელი დროშებით. შეთანხმებული სიგნალის შემდეგ ყველა ბავშვი ერთდროულად ხტება მოთავსებული კაბელის მიმართულებით. ის, ვინც პირველად მიახლოვდება, იმარჯვებს.

ბურთის მიზანში დარტყმა

ქინძისთავი ან დროშა მოთავსებულია 8-10 მ მანძილზე. გუნდის თითოეული წევრი იღებს უფლებას ერთი სროლის, ის უნდა ეცადოს მიზნის ჩამოგდებას. ყოველი სროლის შემდეგ ბურთი უბრუნდება გუნდს. თუ სამიზნე ჩამოგდებულია, ის იცვლება თავდაპირველ ადგილას. გუნდი, რომელსაც აქვს ყველაზე ზუსტი დარტყმები, იმარჯვებს.
- ბურთი არ დაფრინავს, მაგრამ გორავს მიწის გასწვრივ, ხელით გაშვებული,
- მოთამაშეები ურტყამს ბურთს,
- მოთამაშეები ორივე ხელით აგდებენ ბურთს თავის უკნიდან.

ბურთი რინგზე

გუნდები განლაგებულია ერთ სვეტად, სათითაოდ, კალათბურთის დაფების წინ 2-3 მეტრის მანძილზე. სიგნალის შემდეგ პირველი ნომერი ისვრის ბურთს რგოლზე, შემდეგ დებს ბურთს, მეორე მოთამაშეც იღებს ბურთს და რგოლში აგდებს და ა.შ. გუნდი, რომელიც ყველაზე მეტ რგოლს ურტყამს, იმარჯვებს.

მხატვრები

წრის ან სცენის ცენტრში არის ორი მოლბერტი ქაღალდით. ლიდერი უწოდებს ორ ხუთკაციან ჯგუფს. ლიდერის სიგნალზე ჯგუფიდან პირველი იღებს ნახშირს და ხატავს ნახატის დასაწყისს, სიგნალზე კი ნახშირს გადასცემს შემდეგს. ამოცანაა ხუთივე კონკურენტმა დახატოს მოცემული ნახატი უფრო სწრაფად, ვიდრე მათი ოპონენტები. ყველამ უნდა მიიღოს მონაწილეობა გათამაშებაში.
დავალებები მარტივია: დახატეთ ორთქლის ლოკომოტივი, ველოსიპედი, ორთქლის გემი, სატვირთო მანქანა, ტრამვაი, თვითმფრინავი და ა.შ.

გააფართოვოს ბურთი

მოთამაშეები იყოფა 2-5 კაციან ჯგუფებად. თითოეული მათგანი იღებს დავალებას: დადგენილ დროში (8 - 10 წუთი) გააფართოვოს თოვლის ბურთი რაც შეიძლება დიდი. იმარჯვებს ჯგუფი, რომელიც ააგორებს ყველაზე დიდ თოვლს მითითებულ დროში.

სამი ბურთის გაშვება

სასტარტო ხაზზე პირველი ადამიანი მოხერხებულად იღებს 3 ბურთს (ფეხბურთი, ფრენბურთი და კალათბურთი). სიგნალზე ის მათთან ერთად გარბის მობრუნებულ დროშასთან და ათავსებს ბურთებს მის მახლობლად. ცარიელი ბრუნდება. შემდეგი მონაწილე ცარიელი გარბის მწოლიარე ბურთებისკენ, აიღებს მათ, მათთან ერთად ბრუნდება გუნდში და 1 მ-მდე არ მიაღწევს, ათავსებს მათ იატაკზე.
- დიდი ბურთების ნაცვლად, შეგიძლიათ აიღოთ 6 ჩოგბურთის ბურთი,
- სირბილის ნაცვლად, ხტუნვა.

ჯაჭვი

გამოყოფილ დროში გააკეთეთ ჯაჭვი ქაღალდის სამაგრების გამოყენებით. ვისი ჯაჭვი უფრო გრძელია, იმარჯვებს კონკურსში.

ააფეთქეთ ბუშტი

ამ კონკურსისთვის დაგჭირდებათ 8 ბუშტი. აუდიტორიიდან შეირჩევა 8 ადამიანი. მათ აძლევენ ბუშტებს. ლიდერის ბრძანებით მონაწილეები იწყებენ ბუშტების გაბერვას, მაგრამ ისე, რომ ბუშტი არ ასკდეს გაბერვისას. იმარჯვებს ის, ვინც პირველი დაასრულებს დავალებას.

ტურპის

მონაწილეობს 6 ბავშვის ორი გუნდი. ეს არის ბაბუა, ბებია, ბაგი, შვილიშვილი, კატა და თაგვი. დარბაზის მოპირდაპირე კედელზე დგას 2 სკამი. თითოეულ სკამზე ზის ტურნიკი - ბავშვი, რომელსაც ქუდი ეხურა ტურფის გამოსახულებით.
ბაბუა იწყებს თამაშს. სიგნალის დროს ის გარბის ტურში, გარბის და ბრუნდება, ბებია მას მიეჯაჭვა (წელზე აიყვანს) და ერთად აგრძელებენ სირბილს, ისევ ირბენენ ტურფს და გარბიან უკან, შემდეგ მათ შვილიშვილი უერთდება. და ა.შ. თამაშის დასასრულს თაგვს ტურპი იჭერს. გუნდი, რომელმაც ყველაზე სწრაფად ამოიღო ტურფა, იმარჯვებს.

ჰოოპ რელე

ტრასაზე 20 - 25 მ მანძილზე ერთმანეთისგან ორი ხაზია გავლებული. თითოეულმა მოთამაშემ უნდა გააგორო ჰოოპ პირველიდან მეორე ხაზამდე, დაბრუნდეს უკან და გადასცეს ჰოოპ მეგობარს. გუნდი, რომელიც პირველი დაასრულებს რელეს, იმარჯვებს.

კონტრ სარელეო რბოლა ჰოოპით და თოკით

გუნდები ისე დგანან, თითქოს სარელეო რბოლაში არიან. პირველი ქვეჯგუფის მეგზურს აქვს ტანვარჯიშის რგოლი, ხოლო მეორე ქვეჯგუფის მეგზურს - ხტომის თოკი. სიგნალზე, რგოლის მქონე მოთამაშე მიისწრაფვის წინ, ხტუნავს რგოლში (როგორც თოკზე ხტომა). როგორც კი რგოლიანი მოთამაშე გადაკვეთს მოპირდაპირე სვეტის სასტარტო ხაზს, ხტომის თოკით მოთამაშე იწყებს და წინ მიიწევს თოკზე ხტუნვით. დავალების შესრულების შემდეგ, თითოეული მონაწილე გადასცემს აღჭურვილობას სვეტის შემდეგ მოთამაშეს. ეს გრძელდება მანამ, სანამ მონაწილეები არ შეასრულებენ დავალებას და არ შეცვლიან ადგილებს სვეტებში. აკრძალულია სირბილი.

პორტერები

სასტარტო ხაზზე დგას 4 მოთამაშე (თითოეული გუნდიდან 2). ყველა იღებს 3 დიდ ბურთს. ისინი უნდა წაიყვანონ საბოლოო დანიშნულებამდე და დაბრუნდნენ უკან. ძალიან რთულია 3 ბურთის ხელში დაჭერა და დავარდნილი ბურთის აყვანა გარე დახმარების გარეშე ასევე ადვილი არ არის. ამიტომ, პორტერებმა უნდა მოძრაობდნენ ნელა და ფრთხილად (მანძილი არ უნდა იყოს ძალიან დიდი). გუნდი, რომელიც უფრო სწრაფად ასრულებს დავალებას, იმარჯვებს.

ბურთის რბოლა ფეხქვეშ

მოთამაშეები იყოფა 2 გუნდად. პირველი მოთამაშე უკან აგდებს ბურთს მოთამაშეთა გაშლილ ფეხებს შორის. თითოეული გუნდის ბოლო მოთამაშე იხრება, იჭერს ბურთს და მიდის წინ სვეტის გასწვრივ, დგას სვეტის დასაწყისში და ისევ აგზავნის ბურთს გაშლილ ფეხებს შორის და ა.შ. გუნდი, რომელიც ყველაზე სწრაფად დაასრულებს რელეს, იმარჯვებს.

სამი ნახტომი

მონაწილეები იყოფა ორ გუნდად. სასტარტო ხაზიდან 8-10 მ მანძილზე მოათავსეთ გადახტომის თოკი და რგოლი. სიგნალის შემდეგ პირველი პირი, რომელიც თოკს მიაღწია, ხელში აიღებს, ადგილზე სამჯერ ხტუნავს, დებს და გარბის უკან. მეორე პირი იღებს ჰოოპს და აკეთებს მასში სამ ნახტომს და მონაცვლეობით ცვლის ხტომის თოკსა და რგოლს. გუნდი, რომელიც დაასრულებს მას უფრო სწრაფად, გაიმარჯვებს.

ჰოოპ რბოლა

მოთამაშეები იყოფა თანაბარ გუნდებად და რიგდებიან კორტის გვერდითი ხაზების გასწვრივ. თითოეული გუნდის მარჯვენა ფლანგზე არის კაპიტანი; მას ატარებს 10 ტანვარჯიშის რგოლი. სიგნალზე კაპიტანი ხსნის პირველ რგოლს და გადასცემს მას ზემოდან ქვემოდან, ან პირიქით და გადასცემს შემდეგ მოთამაშეს. ამავდროულად, კაპიტანი ამოიღებს მეორე რგოლს და გადასცემს მეზობელს, რომელიც დავალების შესრულების შემდეგ გადასცემს რგოლს. ამრიგად, თითოეული მოთამაშე, რომელმაც გადასცა ჰოპი მეზობელს, მაშინვე იღებს ახალ ჰოპს. ხაზის ბოლო მოთამაშე საკუთარ თავზე დებს ყველა რგოლს. გუნდი, რომლის მოთამაშეებიც უფრო სწრაფად ასრულებენ დავალებას, იღებს გამარჯვებულ ქულას. გუნდი, რომლის მოთამაშეებიც ორჯერ იგებენ, იმარჯვებს.

სწრაფი სამეული

მოთამაშეები დგანან წრეში სამებად, ერთმანეთის მიყოლებით. თითოეული სამის პირველი რიცხვი ერთმანეთს უერთდება და ქმნიან შიდა წრეს. მეორე და მესამე ნომრები, ხელჩაკიდებული, ქმნიან დიდ გარე წრეს. სიგნალზე შიდა წრეში მდგომი ბიჭები გვერდითი ნაბიჯებით მარჯვნიდან გარბიან, გარე წრეში მდგომები კი მარცხნივ. მეორე სიგნალზე მოთამაშეები ათავისუფლებენ ხელებს და დგანან სამში. ყოველ ჯერზე წრეები მოძრაობენ სხვადასხვა მიმართულებით. სამი მოთამაშე, რომლებიც უფრო სწრაფად შეიკრიბებიან, იღებენ მომგებიან ქულას. თამაში გრძელდება 4-5 წუთი. ტრიო, რომლის მოთამაშეც ყველაზე მეტ ქულას დააგროვებს, იმარჯვებს.

აკრძალული მოძრაობა

მოთამაშეები და ლიდერი დგანან წრეში. ლიდერი გადადგამს ნაბიჯს, რათა უფრო შესამჩნევი იყოს. თუ მოთამაშეები ცოტაა, მაშინ შეგიძლიათ დააყენოთ ისინი და დადგეთ მათ წინ. ლიდერი ეპატიჟება ბავშვებს შეასრულონ ყველა მოძრაობა მის შემდეგ, გარდა აკრძალულისა, რომელიც მანამდე მის მიერ იყო დადგენილი. მაგალითად, აკრძალულია მოძრაობის „ქამარზე ხელების“ შესრულება. ლიდერი იწყებს სხვადასხვა მოძრაობებს მუსიკაზე და ყველა მოთამაშე იმეორებს მათ. მოულოდნელად ლიდერი ასრულებს აკრძალულ მოძრაობას. მოთამაშე, რომელიც ამას იმეორებს, დგამს ნაბიჯს წინ და შემდეგ აგრძელებს თამაშს.

თავაზიანობის შემოწმება

ეს შეჯიბრი რთულია და მხოლოდ ერთხელ ტარდება. ბიჭების შეჯიბრის დაწყებამდე მათ წინ გოგონა გადის და თითქოს შემთხვევით, ცხვირსახოცი ჩამოვარდება. იმარჯვებს ის ბიჭი, რომელმაც გამოიცნო შარფი აიღო და გოგონას თავაზიანად დაუბრუნა. ამის შემდეგ გამოცხადდა, რომ ეს იყო პირველი კონკურსი.
ვარიანტი: თუ შეჯიბრი ტარდება ორ გუნდს შორის, მაშინ ქულა ენიჭება იმას, საიდანაც იყო ყველაზე თავაზიანი ბიჭი.

კარგი ზღაპარი

საფუძველი არის ზღაპარი სევდიანი დასასრულით (მაგალითად, თოვლის ქალწული, პატარა ქალთევზა და ა.შ.). ბავშვებს კი ეძლევათ დავალება დაფიქრდნენ იმაზე, თუ როგორ შეიძლება გადაკეთდეს ეს ზღაპარი სხვა ზღაპრების პერსონაჟების გამოყენებით, რათა ის ბედნიერად დასრულდეს. გამარჯვებული ის გუნდია, რომელიც ზღაპარს მინი პიესის სახით ყველაზე მხიარულად და ხალისიანად თამაშობს.

მატარებელი

თამაშის მონაწილეები იყოფა ორ თანაბარ ჯგუფად. თითოეული ჯგუფის მოთამაშეები ერთმანეთს ეჭიდებიან და იდაყვებში მოხრილი მკლავებით ქმნიან ერთ ჯაჭვს.
უფრო ძლიერი და მოხერხებული მონაწილეები - "ღრმულები" - ხდებიან ჯაჭვის წინ. ერთმანეთის საპირისპიროდ დგანან, „საათის მექანიზმი“ იდაყვებში მოხრილ მკლავებსაც ართმევს ერთმანეთს და თითოეული თავისი მიმართულებით იწევს, ცდილობს ან მოწინააღმდეგის ჯაჭვის გატეხვას ან განზრახ ხაზზე გადაზიდვას.
წესი: დაიწყეთ დახევა ზუსტად სიგნალზე.

კონკურსი ხალხური ზღაპრების სიუჟეტზე

ბავშვები იყოფა ორ გუნდად. წამყვანი ამბობს პირველ სიტყვებს ხალხური ზღაპრების სათაურიდან, მონაწილეებმა უნდა თქვან მთელი სათაური. გუნდი, რომელიც ყველაზე მეტ სწორ პასუხს გასცემს, იმარჯვებს.
1. ივან ცარევიჩი და ნაცრისფერი... (მგელი)
2. და ალიონუშკა და ძმა... (ივანე)
3. ფინისტი - წმინდა... (ფალკონი)
4. პრინცესა - ... (გომბეშო)
5. ბატები - ... (გედები)
6. პაიკით... (შეკვეთა)
7. მოროზი... (ივანოვიჩი)
8. ფიფქია და შვიდი... (ჯუჯები)
9. ცხენი - ... (ხუჭუჭა პატარა კეხი)

ისაუბრეთ შეცდომების გარეშე

ვინც უკეთ წარმოთქვამს ამ ანდაზებს, გაიმარჯვებს:
საშა გზატკეცილზე დადიოდა და საშრობი აწოვებდა.
კარლმა კლარას მოპარა მარჯანი, ხოლო კლარამ კარლს კლარნეტი.
გემები აწკრიალებდნენ და აჭიანურებდნენ, მაგრამ არ დაჭერდნენ.
მან მოახსენა, მაგრამ საკმარისად არ მოახსენა, მაგრამ როცა მეტის მოხსენება დაიწყო, მოახსენა.

ღამის მოგზაურობა

წამყვანი ამბობს, რომ მძღოლს ღამით მოუწევს მგზავრობა განათების გარეშე, ამიტომ მოთამაშეს თვალდახუჭული აქვს. მაგრამ ჯერ მძღოლს ეცნობა სპორტული ქინძისთავებისაგან დამზადებულ ავტომაგისტრალს. საჭეს მძღოლს გადასცემს, წამყვანი სთავაზობს ვარჯიშს და მართვას ისე, რომ არც ერთი ძელი არ ჩამოვარდეს. შემდეგ მოთამაშეს ახვევენ თვალებს და მიჰყავთ საჭესთან. წამყვანი იძლევა ბრძანებას - მინიშნებას, თუ სად უნდა მივმართოთ მძღოლს, აფრთხილებს საფრთხის შესახებ. როდესაც გზა დაასრულა, ლიდერი მძღოლს თვალებს უხსნის. შემდეგ თამაშში შემდეგი მონაწილეები "მიდიან". ის, ვინც ქინძისთავებს ყველაზე ნაკლებად ჩამოაგდებს, იმარჯვებს.

მკვეთრი მსროლელები

კედელზე დამაგრებულია სამიზნე. შეგიძლიათ გამოიყენოთ პატარა ბურთები ან ისრები.
თითოეულ მოთამაშეს აქვს სამი ლელო.
თამაშის შემდეგ მასპინძელი აჯილდოვებს გამარჯვებულებს და ამხნევებს დამარცხებულებს.

შეინარჩუნე ბალანსი

გვერდებზე გაშლილი ხელებით მოთამაშეები, ბაგირებზე მოსიარულეებივით, ხალიჩის კიდეზე დადიან.
ბოლო ვინც ტოვებს რბოლას იმარჯვებს.

საშინელება

პირობები ასეთია: კასეტაში ხუთი კვერცხია. ერთ-ერთი უმია, აფრთხილებს წამყვანი. დანარჩენს კი ადუღებენ. თქვენ უნდა გატეხოთ კვერცხი შუბლზე. ვისაც რაიმე ნედლი წააწყდება, ის ყველაზე მამაცია. (მაგრამ ზოგადად, კვერცხები ყველა მოხარშულია და პრიზი უბრალოდ გადაეცემა ბოლო მონაწილეს - მან განზრახ აიღო რისკი, რომ გამხდარიყო ყველას სიცილი.)

თამაში "მხიარული ორკესტრი"

თამაშში შეუზღუდავი რაოდენობის ადამიანი მონაწილეობს. ირჩევენ დირიჟორს, დარჩენილი მონაწილეები იყოფა ბალალაიკაზე, აკორდეონისტად, საყვირად, მევიოლინე და ა.შ. მონაწილეთა რაოდენობის მიხედვით. დირიჟორის სიგნალზე, რომელიც მიუთითებს მუსიკოსების ჯგუფზე, ისინი იწყებენ "თამაშს" ნებისმიერი ცნობილი სიმღერის მელოდიაზე: ბალალაიკის მოთამაშეები - "Trem, Shake", მევიოლინეები - "tili-tili", საყვირი - "turu". -ru", აკორდეონისტები - "ტრა-ლა-ლა". დავალების სირთულე იმაში მდგომარეობს, რომ მუსიკოსების ცვლის ტემპი მუდმივად იზრდება, დირიჟორი ჯერ ერთ ჯგუფზე მიუთითებს, შემდეგ მეორეზე და თუ დირიჟორი ორივე ხელით აქნევს, მაშინ მუსიკოსებმა ყველამ ერთად უნდა „იკრას“. თქვენ შეგიძლიათ გაართულოთ დავალება: თუ დირიჟორი ძლიერად აქნევს ხელს, მაშინ მუსიკოსებმა ხმამაღლა უნდა „იკრას“, ხოლო თუ ოდნავ ატრიალებს ხელს, მაშინ მუსიკოსები ჩუმად „უკრავენ“.

თამაში "შეაგროვეთ თაიგული"

მონაწილეობს 2 გუნდი 8 კაციანი. გუნდში 1 ბავშვი მებაღეა, დანარჩენი ყვავილები. ყვავილების თავებზე ბავშვებს ქუდები ყვავილების გამოსახულებით. ყვავილების ბავშვები სკუტირებენ სვეტში, სათითაოდ, ერთმანეთისგან მნიშვნელოვან მანძილზე. სიგნალის დროს მებოსტნეები გარბიან პირველ ყვავილთან, რომელიც მებაღეს ზურგს უჭერს. უკვე ორივენი გარბიან შემდეგ ყვავილზე და ა.შ. გუნდი, რომელიც პირველი გარბის ფინიშამდე, იმარჯვებს.

ბეჭედი

დაგჭირდებათ გრძელი კაბელი და ბეჭედი. გაატარეთ კაბელი რგოლში და მიამაგრეთ ბოლოები. ბავშვები სხედან წრეში და მუხლებზე რგოლს ათავსებენ. წრის ცენტრში არის მძღოლი. ბავშვები, მძღოლისთვის შეუმჩნეველი, გადააქვთ რგოლი ერთიდან მეორეზე (აუცილებლად არ არის ერთი მიმართულებით, შეგიძლიათ ბეჭდის გადატანა სხვადასხვა მიმართულებით). ამავდროულად, მუსიკა ჟღერს და მძღოლი ყურადღებით აკვირდება ბეჭდის მოძრაობას. როგორც კი მუსიკა ჩერდება, ბეჭედიც ჩერდება. მძღოლმა უნდა მიუთითოს, ვის აქვს ამჟამად ბეჭედი. თუ სწორად გამოიცნობთ, ადგილს იცვლით მას, ვისაც ბეჭედი ჰქონდა.

Და მე!

ყურადღების თამაში.
თამაშის წესები: წამყვანი ყვება ისტორიას საკუთარ თავზე, სასურველია ზღაპარი. სიუჟეტის დროს ის ჩერდება და ხელს მაღლა ასწევს. დანარჩენებმა ყურადღებით უნდა მოუსმინონ და როდესაც ლიდერი ხელს აწევს მაღლა, იყვიროს „და მე“, თუ სიუჟეტში აღნიშნული მოქმედება შეიძლება შეასრულოს ადამიანმა ან გაჩუმდეს, თუ ქმედება არ არის შესაფერისი. მაგალითად, წამყვანი ამბობს:
"ერთ დღეს ტყეში წავედი...
ყველა: "მეც!"
მე ვხედავ ციყვს, რომელიც ხეზე ზის...
-…?
ციყვი ზის და თხილს ღრღნის...
— ….
- დამინახა და მოდი, თხილი დამაგდო...
-…?
-გავექეცი მას...
-…?
-მე სხვა გზით წავედი...
— ….
- ტყეში დავდივარ, ყვავილებს ვკრეფ...
— …
- სიმღერებს ვმღერი...
— ….
- ვხედავ პატარა თხას, რომელიც ბალახს წვება... -...? -როგორც კი ვუსტვენ...
— ….
- პატარა თხა შეშინდა და გაიქცა...
-…?
-და გავაგრძელე...
— …
ამ თამაშში გამარჯვებულები არ არიან - მთავარია მხიარული განწყობა.

გაიმეორეთ

ბავშვები ერთ რიგში დგანან. წილისყრით ან დათვლით ვირჩევ პირველ მონაწილეს. ის ყველას პირისპირ დგას და აკეთებს რაღაც მოძრაობას, მაგალითად: ტაშს უკრავს, ცალ ფეხზე ხტება, თავის მოტრიალებას, ხელების აწევას და ა.შ. შემდეგ ის დგას თავის ადგილზე და მის ადგილს შემდეგი მოთამაშე იკავებს. ის იმეორებს პირველი მონაწილის მოძრაობას და ამატებს საკუთარს.
მესამე მოთამაშე იმეორებს ორ წინა ჟესტს და ამატებს საკუთარს, ასევე თამაშის დანარჩენი მონაწილეები რიგრიგობით. როდესაც მთელი გუნდი დაასრულებს ჩვენებას, თამაში შეიძლება გაგრძელდეს მეორე რაუნდში. მოთამაშე, რომელიც ვერ გაიმეორებს რაიმე ჟესტს, გამორიცხულია თამაშიდან. გამარჯვებული ბოლო ბავშვი დგას.

ბეღურები და ყვავები

თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ მარტო ბავშვთან ერთად, მაგრამ ეს უკეთესია ჯგუფში. წინასწარ შევთანხმდეთ, რას მოიმოქმედებენ ბეღურები და რას იზამენ. მაგალითად, ბრძანებით „ბეღურები“ ბავშვები იატაკზე დაწვებიან. და როცა ყვავები ბრძანებენ, ადექით სკამზე. ახლა თქვენ შეგიძლიათ დაიწყოთ თამაში. ზრდასრული ადამიანი ნელა გამოთქვამს, მარცვლების მიხედვით, "ვო - რო - ... ნი!" ბავშვებმა სწრაფად უნდა შეასრულონ ის მოძრაობა, რომელიც დაევალათ ყვავებს. ვინც ბოლოს დაასრულა ან არასწორად გაუკეთა, იხდის ფულს.

ბუმბულის მოწყვეტა

დაგჭირდებათ ტანსაცმლის სამაგრები. რამდენიმე ბავშვი იქნება დამჭერი. მათ აძლევენ ტანსაცმლის სამაგრებს, რომლებსაც ამაგრებენ ტანსაცმელზე. თუ დამჭერი ერთ-ერთ ბავშვს დაიჭერს, ტანსაცმლის სამაგრს უმაგრებს. პირველი დამჭერი, რომელიც თავისუფლდება ტანსაცმლის სამაგრებისგან, იმარჯვებს.

ეძებს ბურთს

თამაშის მონაწილეები წრეში დგანან და თვალებს ხუჭავენ. ლიდერი იღებს პატარა ბურთს ან სხვა წვრილ საგანს და გვერდით აგდებს. ყველა ყურადღებით უსმენს, ცდილობს ხმით გამოიცნოს სად დაეცა ბურთი. ბრძანებაზე "შეხედე!" ბავშვები დარბიან სხვადასხვა მიმართულებით, ეძებენ ბურთს. გამარჯვებულია ის, ვინც იპოვის მას, ჩუმად გარბის წინასწარ შეთანხმებულ ადგილზე და ჯოხით დააკაკუნებს სიტყვებით "ბურთი ჩემია!" თუ სხვა მოთამაშეები გამოიცნობენ ვის აქვს ბურთი, ისინი ცდილობენ დაეწიონ მას და აითვისონ. შემდეგ ბურთი მიდის იმ მოთამაშესთან, რომელიც დაეწია. ახლა სხვებს გარბის.

გლომერულუსი

ბავშვები იყოფიან წყვილებად. თითოეულ წყვილს ეძლევა ძაფის ბურთი და სქელი ფანქარი. ლიდერის სიგნალით, ბავშვები იწყებენ ბურთის ფანქარზე გადახვევას. ერთ-ერთ ბავშვს ბურთი უჭირავს, მეორე ძაფს ახვევს ფანქარს. წყვილი, რომელიც დაასრულებს სამუშაოს ყველაზე სწრაფად, იმარჯვებს. მეორე პრიზი შეიძლება დაჯილდოვდეს ყველაზე სუფთა ბურთისთვის.

ორი ვერძი

ეს თამაში შეიძლება წყვილებში რიგრიგობით ითამაშო. ორი ბავშვი, ფართოდ გაშლილი ფეხებით, ტორსი წინ იხრება და შუბლი ერთმანეთს ეყრდნობა. ხელები ზურგს უკან მოხვია. ამოცანაა დაუპირისპირდეთ ერთმანეთს რაც შეიძლება დიდხანს. შეგიძლიათ ხმები "Bee-ee".

კარტოფილი

მოიწვიე ბავშვები შეამოწმონ მათი ყურადღება, დაკვირვება და რეაქციის სიჩქარე. ამის გაკეთება ძალიან ადვილია. დაე, ბიჭებმა უპასუხონ თქვენს ნებისმიერ კითხვას: "კარტოფილი". კითხვები შეიძლება ყველას მიმართოთ და ზოგჯერ ჯობია ერთიც დაუსვათ. მაგალითად: "რა გაქვთ ამ ადგილას?" (ცხვირისკენ მიუთითებს).
რეაქცია ძნელი წარმოსადგენია. ვინც შეცდომას უშვებს, თამაშს ტოვებს. არ დაგავიწყდეთ აპატიოთ ყველაზე უყურადღებოებს პირველი ორი კითხვის შემდეგ, თორემ ვერავინ გეყოლებათ თამაში რომ გააგრძელოთ. აქ არის რამოდენიმე კითხვა, რომელიც შეგიძლიათ დასვათ:
- დღეს რა ისადილეთ?
-რას ისურვებდი ვახშამზე?
-ეს ვინ აგვიანებს და ახლა შემოდის დარბაზში?
- დედამ რა მოგიტანა საჩუქრად?
-რაზე ოცნებობ ღამით?
- რა ჰქვია შენს საყვარელ ძაღლს? … და ასე შემდეგ.
თამაშის დასასრულს, აჩუქეთ გამარჯვებულებს - ყველაზე ყურადღებიან ბიჭებს - კომიკური პრიზი - კარტოფილი.

სატვირთო მანქანები

ბავშვთა სატვირთო მანქანებზე მოთავსებულია პლასტმასის ჭიქები ან კიდემდე სავსე წყლის პატარა ვედროები. იმავე სიგრძის თოკები (ბავშვის სიმაღლის მიხედვით) მიბმულია მანქანებზე. ბრძანებით, თქვენ სწრაფად უნდა "გაიტანოთ დატვირთვა" თავიდან ბოლომდე, ცდილობთ წყალი არ გადაიღვაროთ. გამარჯვებულია ის, ვინც ყველაზე სწრაფად მიაღწევს ფინიშის ხაზს და არ დაღვრება წყალი. შეგიძლიათ მიიღოთ ორი პრიზი - სიჩქარისთვის და სიზუსტისთვის.

დაჭყლიტე გაზეთი

მონაწილეთა რაოდენობის მიხედვით დაგჭირდებათ გაზეთები. მოთამაშეების წინ იატაკზე გაშლილი გაზეთი დგას. ამოცანაა გაზეთის დაქუცმაცება წამყვანის სიგნალით, ცდილობს მთელი ფურცელი მუშტში შეაგროვოს.
ვინც ამას პირველი შეძლებს, ის გამარჯვებულია.

ჭკვიანი დამლაგებელი

სათამაშოდ, თქვენ უნდა მოამზადოთ ცოცხი და "ფოთლები" (შეგიძლიათ გამოიყენოთ ქაღალდის პატარა ნაჭრები). წრე შედგენილია - ეს არის "დამლაგებლის" ადგილი. დამლაგებელი შერჩეულია. "დამლაგებელი" ცოცხით წრეში დგას. ლიდერის სიგნალით, დანარჩენი მონაწილეები ვითომ "ქარი" არიან, ანუ წრეში აყრიან ქაღალდს, ხოლო "დამლაგებელი" ნაგავს შლის. "დალაგებული" ითვლება გამარჯვებულად, თუ შეთანხმებული დროის გასვლის შემდეგ (1-2 წუთი) წრეში არ არის არც ერთი ფურცელი.

Ავტოპორტრეტი

ვატმენის ქაღალდის ან მუყაოს ფურცელზე კეთდება ორი ჭრილი ხელებისთვის. მონაწილეები იღებენ თითოეულ ფურცელს, ათავსებენ ხელებს ჭრილებში და ფუნჯით ხატავენ პორტრეტს შეხედვის გარეშე. ვისაც აქვს ყველაზე წარმატებული "შედევრი" იღებს პრიზს.

"მაიმუნი"

ბავშვები იყოფა ორ გუნდად. რის შემდეგაც პირველი გუნდის მოთამაშეები იკრიბებიან და მოიფიქრებენ სიტყვას მეორე გუნდის ერთ-ერთი მოთამაშისთვის. მისი ამოცანაა გუნდის წევრებს აჩვენოს ეს სიტყვა მხოლოდ ჟესტებით, ყოველგვარი ბგერებისა და სიტყვების გამოყენების გარეშე. როდესაც სიტყვა გამოიცნობს, გუნდები ადგილებს იცვლიან.
მონაწილეთა ასაკიდან გამომდინარე, ფარული სიტყვების სირთულე შეიძლება განსხვავდებოდეს. დაწყებული მარტივი სიტყვებით და ცნებებით, როგორიცაა „მანქანა“, „სახლი“ და დამთავრებული რთული ცნებებით, ფილმების სახელებით, მულტფილმებით, წიგნებით.

ფიფქია

თითოეულ ბავშვს ეძლევა "ფიფქი", ე.ი. ბამბის ბამბის პატარა ბურთი. ბავშვები ხსნიან ფიფქებს და, თქვენი სიგნალით, გაუშვით ჰაერში და იწყებენ მათზე აფეთქებას ქვემოდან, რათა რაც შეიძლება დიდხანს დარჩეს ჰაერში. ყველაზე მოხერხებული იმარჯვებს.

მიწა - წყალი

კონკურსის მონაწილეები ერთ რიგში დგანან. როდესაც ლიდერი ამბობს "მიწა", ყველა წინ ხტება, როდესაც ისინი ამბობენ "წყალი", ყველა უკან ხტება. შეჯიბრი ტარდება სწრაფი ტემპით. წამყვანს უფლება აქვს სიტყვის „წყლის“ ნაცვლად წარმოთქვას სხვა სიტყვები, მაგალითად: ზღვა, მდინარე, ყურე, ოკეანე; სიტყვის "მიწის" ნაცვლად - ნაპირი, მიწა, კუნძული. ისინი, ვინც შემთხვევით ხტება, გამორიცხულია, გამარჯვებული არის ბოლო მოთამაშე - ყველაზე ყურადღებიანი.

პორტრეტის დახატვა

მონაწილეები ცდილობენ დახატონ რომელიმე მოპირდაპირე მჯდომი პორტრეტი. შემდეგ ფოთლები იგზავნება წრეში. ყველა შეეცდება უკანა მხარეს დაწეროს ვის ცნობს ამ პორტრეტში. როდესაც ფოთლები წრეს შემოუვლის და ავტორს დაუბრუნდება, ის დათვლის მონაწილეთა ხმების რაოდენობას, რომლებმაც აღიარეს გათამაშებული. საუკეთესო მხატვარი იმარჯვებს.

ჩაკეტვა

მოთამაშეებს ეძლევათ რამდენიმე გასაღებები და ჩაკეტილი ბოქლომი. აუცილებელია აიღოთ გასაღები მტევანიდან და გახსნათ საკეტი რაც შეიძლება სწრაფად. შეგიძლიათ დადოთ საკეტი კაბინეტზე, სადაც პრიზი იმალება.

სნაიპერი

ყველა მოთამაშე დახუჭავს თვალებს და თითო-ოროლა ამოიღებს მატჩებს წყობიდან. თქვენ არ შეგიძლიათ აჩვენოთ თქვენი მატჩი თქვენს მეზობელს. ერთი ასანთი გატეხილია და ის, ვინც ამოიღებს, ხდება სნაიპერი. მერე ყველა ახელს თვალებს და დღე იწყება. სნაიპერს შეუძლია მოკლას მოთამაშე თვალებში შეხედვით და თვალის დახამხამებით. „მოკლული“ ტოვებს თამაშს და კარგავს ხმის უფლებას.
თუ ერთ-ერთი მოთამაშე შეესწრო „მკვლელობას“, მას უფლება აქვს ხმამაღლა თქვას ამის შესახებ, ამ მომენტში თამაში ჩერდება (ანუ სნაიპერს არ შეუძლია ვინმეს მოკვლა) და მოთამაშეები იგებენ, არის თუ არა კიდევ მოწმეები. თუ არა, თამაში გრძელდება და თუ არის, გაბრაზებული მოთამაშეები ეჭვმიტანილს ლინჩის ქვეშ აყენებენ, მატჩს ართმევენ მას და ამით ხვდებიან, დაუშვეს თუ არა შეცდომა. სნაიპერის ამოცანაა ყველას ესროლოს მანამ, სანამ ის გამოაშკარავდება, ყველა დანარჩენის ამოცანაა სნაიპერის გამოაშკარავება, სანამ ის ყველას არ ესვრიან.

ჩინური ფეხბურთი

მოთამაშეები დგანან წრეში გარეგნულად, ფეხები მხრების სიგანეზე გაშლილი, ისე რომ თითოეული ფეხი ახლოს დგას მეზობლის სიმეტრიულ ფეხთან. წრის შიგნით არის ბურთი, რომელიც მოთამაშეები ცდილობენ ერთმანეთის კარში გატანას (ანუ ხელით გაახვიონ ბურთი ფეხებს შორის). ის, ვისი ფეხებს შორისაც ხვდება ბურთი, ამოიღებს ერთ ხელს, მეორე გოლის შემდეგ - მეორეს, ხოლო მესამეს - ტოვებს თამაშს.

არამ-შიმ-შიმ

მოთამაშეები დგანან წრეში, მონაცვლეობით სქესის მიხედვით (ანუ ბიჭი-გოგო-ბიჭი-გოგო და ა.შ.), ხოლო ცენტრში მძღოლი. მოთამაშეები რიტმულად უკრავენ ხელებს და გუნდურად ამბობენ შემდეგ სიტყვებს: "არამ-შიმ-შიმ, არამ-შიმ-შიმ, არამეია-ზუფია, მანიშნა მე!" Და ისევ! და ორი! და სამი!”, ამ დროს მძღოლი, თვალებს დახუჭავს და ხელებს წინ უჩვენებს, ადგილზე ბრუნავს და ტექსტის დასრულებისას ჩერდება და თვალებს ახელს. საპირისპირო სქესის წარმომადგენელი, რომელიც ყველაზე ახლოს არის ბრუნვის მიმართულებით მათთვის ნაჩვენები ადგილისკენ, ასევე მიდის ცენტრში, სადაც ისინი დგანან უკან. შემდეგ ყველა დანარჩენი ხელებს ისევ ტაშს უკრავს და ერთხმად ამბობს: „და ერთხელ! და ორი! და სამი!". სამის დათვლაზე, ცენტრში მდგომები თავს გვერდებზე აბრუნებენ. თუ ისინი სხვადასხვა მიმართულებით იყურებიან, მაშინ მძღოლი კოცნის (ჩვეულებრივ ლოყაზე) გამოსულს, თუ ერთი მიმართულებით, ხელს ართმევენ. რის შემდეგაც მძღოლი დგას წრეში, ხოლო ის, ვინც ტოვებს, ხდება მძღოლი.
ასევე არსებობს თამაშის ვერსია, რომელშიც ძლიერი სქესის წარმომადგენლებისთვის, რომლებიც ცენტრში ტრიალებენ, სიტყვები "არამ-შიმ-შიმ, ..." იცვლება "უფრო ფართო, უფრო ფართო, უფრო ფართო წრე"! მას შვიდასი შეყვარებული ჰყავს! ეს ერთი, ეს ერთი, ეს ერთი, ეს და ჩემი საყვარელი ეს არის!“, თუმცა ზოგადად ამას მნიშვნელობა არ აქვს.
პატარა ასაკში თამაშისას, აზრი აქვს კოცნის შეცვლას საშინელი სახეებით, რომლებსაც ცენტრში მყოფი ორი ერთმანეთისკენ უყურებს.

და მივდივარ

მოთამაშეები დგანან წრეში, რომელიც მიმართულია შიგნით. ერთ-ერთი ადგილი თავისუფალი რჩება. თავისუფალი სივრცის მარჯვნივ მდგომი ხმამაღლა ამბობს: "და მე მოვდივარ!" და მიდის მისკენ. შემდეგი (ანუ ის, ვინც ახლა დგას ცარიელი ადგილის მარჯვნივ) ხმამაღლა ამბობს: "მეც!" და გადადის მასზე, შემდეგი ამბობს "და მე ვარ კურდღელი!" და ასევე ხდება მარჯვნივ. შემდეგი, რომელიც განაგრძობს, ამბობს "და მე ვარ..." და ასახელებს ვიღაცას წრეში მდგომთაგან. დასახელებულის ამოცანაა ცარიელ ადგილას სირბილი. ამ თამაშში შეგიძლიათ დაამატოთ მძღოლი, რომელიც ცარიელ სავარძელში ჩაჯდება, როცა ვინმე ძალიან დიდხანს ფიქრობს.

თამაში "ფარნები"

ამ თამაშში მონაწილეობს 2 გუნდი. თითოეულ გუნდს აქვს 3 ყვითელი ბურთი. წამყვანის ბრძანებით აუდიტორია იწყებს ბურთების ხელიდან ხელში გადაცემას პირველი რიგიდან ბოლომდე. ბურთები (ცეცხლი) უნდა გაუშვათ აწეული ხელებით და უკან დააბრუნოთ იმავე გზით, ცეცხლის ჩაქრობის გარეშე (ანუ ბურთის გაფუჭების გარეშე).

კონკურსი "ვის შეუძლია უფრო სწრაფად შეაგროვოს მონეტები"

კონკურსში მონაწილეობის მიღება შეუძლია 2 ადამიანს (შესაძლებელია მეტი). საიტის ირგვლივ მიმოფანტულია სქელი ქაღალდისგან დამზადებული თამაშის მონეტები. მონაწილეთა ამოცანაა ფულის თვალდახუჭული შეგროვება. ის, ვინც ყველაზე სწრაფად დააგროვებს ყველაზე მეტ მონეტას, იმარჯვებს. ეს შეჯიბრი შეიძლება განმეორდეს 2-3 ჯერ.

Წვიმა

მოთამაშეებს თავისუფლად შეუძლიათ ოთახში ჯდომა. როდესაც ტექსტი იწყება, ყველა ასრულებს ნებაყოფლობით მოძრაობებს. ბოლო სიტყვით "გაჩერდა", ყველა მოძრაობა ჩერდება, თამაშის მონაწილეები თითქოს იყინებიან. მათ გვერდით გამვლელი წამყვანი შენიშნავს გადაადგილებულს. ის ტოვებს თამაშს. მრავალფეროვანი მოძრაობების გამოყენება შესაძლებელია, მაგრამ ყოველთვის დგომისას. თამაშის ბოლოს წამყვანი ასევე აღნიშნავს მათ, ვინც შეასრულა ყველაზე ლამაზი ან რთული მოძრაობები.
ტექსტი:
წვიმა, წვიმა, წვეთი,
წყლის საბერი,
ვჭრი გუბეს, ვჭრი გუბეს,
გაჭრა, გაჭრა, არ გაჭრა
და დაიღალა და გაჩერდა!

სიურპრიზი

ოთახში თოკია გაჭიმული, რომელსაც
სხვადასხვა მცირე პრიზები. ბავშვებს სათითაოდ ახვევენ თვალებს და აძლევენ
მაკრატელი და თვალებით დახუჭული პრიზი მოაჭრეს. (იყავი
ფრთხილად იყავით, არ დატოვოთ ბავშვები მარტო ამ თამაშის დროს!).

ტარაკნების რბოლა

ამ თამაშისთვის დაგჭირდებათ 4 ასანთის ყუთი და 2 ძაფი (ორი მონაწილისთვის). ძაფს აკრავენ წინ ქამარზე, ხოლო ძაფის მეორე ბოლოზე ასანთის კოლოფს აკრავენ ისე, რომ ფეხებს შორის ჩამოკიდება. მეორე ყუთი მოთავსებულია იატაკზე. ფეხებს შორის ყუთები ქანქარის მსგავსად ატრიალებენ, მონაწილეებმა უნდა დააწკაპუნონ იატაკზე დაწოლილი ყუთები. ვინც უფრო სწრაფად დაფარავს წინასწარ განსაზღვრულ მანძილს გამარჯვებულად ითვლება.

თევზაობა

სკამზე დგას ღრმა თეფში, მონაწილეებმა რიგრიგობით უნდა ჩააგდონ მასში ღილაკი ან ბოთლის თავსახური 2-3 მეტრის მანძილიდან, შეეცადონ დაარტყას ისე, რომ ღილაკი თეფშში დარჩეს.
ეს მარტივი თამაში ძალიან მიმზიდველი და საინტერესოა ბავშვებისთვის.

დარაჯი

ბიჭები სხედან სკამებზე ისე, რომ წრე ჩამოყალიბდეს. სკამზე მჯდომი თითოეული ადამიანის უკან უნდა იყოს მოთამაშე, ხოლო ერთი სკამი თავისუფალი უნდა იყოს. მის უკან მდგარმა მოთამაშემ ფრთხილად უნდა მიაპყროს თვალი წრეში მჯდომ რომელიმეს. ყველა მჯდომარე მონაწილე უნდა შეხედოს მოთამაშეს ცარიელი სკამით. მჯდომარე მონაწილე, როცა ხედავს, რომ თვალი ჩაუკრა, სწრაფად უნდა დაჯდეს ცარიელი ადგილი. მჯდომარეთა უკან მდგომი მოთამაშეების ფუნქციებია ხელი შეუშალონ მათ მოთამაშეებს ცარიელ სკამებზე წასვლას. ამისათვის მათ უბრალოდ მჯდომს მხარზე ხელი უნდა დაადოს. თუ "მცველი" არ გაათავისუფლებს "გაქცეულს", ისინი ადგილებს იცვლიან.

ერთი - მუხლი, ორი - მუხლი

ყველა ისევ მჭიდრო წრეში სხედან სკამებზე. შემდეგ ყველამ ხელი უნდა მოათავსოს მარცხენა მხარეს მყოფის მარჯვენა მუხლზე. ჩასვით? ასე რომ, ახლა, მრჩევლიდან დაწყებული, ხელის მსუბუქი ტაში უნდა გაიაროს საათის ისრის მიმართულებით ყველა მუხლზე რიგრიგობით. ჯერ - მრჩევლის მარჯვენა ხელი, შემდეგ მისი მეზობლის მარცხენა ხელი მარჯვნივ, შემდეგ მეზობლის მარჯვენა მარცხნივ, შემდეგ მრჩევლის მარცხენა ხელი და ა.შ.
პირველი ტური ტარდება ისე, რომ ბიჭებმა გაიგონ, როგორ მოიქცნენ. ამის შემდეგ თამაში იწყება. ვინც შეცდა თამაშის დროს, ამოიღებს ხელს, რომელმაც ან დააგვიანა მისი ტაში, ან ადრე გააკეთა. თუ მოთამაშე ამოიღებს ორივე ხელს, ის ტოვებს წრეს და თამაში გრძელდება. დავალების გასართულებლად მრჩეველი უფრო და უფრო სწრაფად იძლევა დათვლას, რომლის მიხედვითაც უნდა მოხდეს ტაში. ბოლო სამი მოთამაშე იმარჯვებს.და მიიღეთ სერთიფიკატი სერტიფიცირებისთვის?

სარელეო თამაში. უბრალო ვედროს იყენებენ სტუპად, ხოლო მოპურს ცოცხად. მონაწილე დგას ერთი ფეხით ვედროში, მეორე კი მიწაზე რჩება. ერთი ხელით ვედროს სახელურით უჭირავს, მეორე ხელში კი საფენი. ამ პოზიციაზე, თქვენ უნდა გაიაროთ მთელი მანძილი და გადაიტანოთ ნაღმტყორცნები და ცოცხები შემდეგზე.

საზამთროს ჩაფხუტი

ერთი წარმომადგენელი გუნდში. თითოეულ მათგანს ეძლევა ნახევარი საზამთრო. მათი ამოცანაა, რაც შეიძლება სწრაფად შეჭამონ მთელი რბილობი (აირჩიონ მხოლოდ ხელით) და დარჩენილი „საზამთროს ჩაფხუტი“ თავზე დაადონ. გამარჯვებული ის არის, ვინც ამას უკეთ და სწრაფად აკეთებს.

ორი მონაწილე იღებს დიდ ბადეს გრძელ ჯოხზე და ბუშტზე. მოთამაშეების ამოცანაა, რაც შეიძლება სწრაფად დაიჭირონ მოწინააღმდეგე ბადეში, ცდილობენ არ "დაკარგონ" ბურთი.

ერთმანეთისკენ ზურგით სირბილით

თითოეული გუნდი იყოფა წყვილებად. და ეს წყვილი ერთმანეთს ზურგით დგას. ერთნაირი რაოდენობის წყვილების მქონე გუნდები ეჯიბრებიან. თითოეული წყვილი ეშვება ეკრანისკენ და უკან, ხელკეტს გადის.

ბილბოკი

უძველესი ფრანგული თამაში შეკრული ბურთით, რომელსაც აყრიან და იჭერენ კოვზში. აიღეთ სქელი ძაფი ან კაბელი 40 სმ სიგრძის, ერთი ბოლო წებოვანი ლენტით დააწებეთ მაგიდის ჩოგბურთის ბურთს, მეორე კი პლასტმასის ჭიქის ძირში ან მიამაგრეთ პლასტმასის ჭიქის სახელურზე. თქვენი ბილბოკი მზად არის. რამდენიმე ადამიანი თამაშობს. თქვენ უნდა გადააგდოთ ბურთი და დაიჭიროთ იგი ჭიქაში ან ჭიქაში. ამისთვის ენიჭება ერთი ქულა. მორიგეობით დაიჭირეთ ბურთი, სანამ არ გამოტოვებთ. ვინც გამოტოვებს ბილბოკს გადასცემს მის მიმდევარ მოთამაშეს. გამარჯვებულია ის, ვინც პირველად დააგროვებს ქულების შეთანხმებულ რაოდენობას.

დიდი სარეცხი

თითოეული გუნდი იღებს თასს წყალს და საპონს. ლიდერის ბრძანებით, თითოეული გუნდი ცდილობს ჩამოიბანოს საპონი მხოლოდ ხელებითა და წყლით. 2 წუთის შემდეგ რეცხვა ჩერდება. გამარჯვებული განისაზღვრება საპნის ზომით.

დიდი რბოლები

მათი მოწყობა შესაძლებელია ნებისმიერი ბორბლების გამოყენებით (გარდა რეალური მანქანებისა): ნებისმიერი კალიბრის ველოსიპედები, ეტლები, ბაღის ბორბლები, მანქანები. რბოლის ყველა მონაწილე ასაკის მიხედვით უნდა დაიყოს გუნდებად, რათა პატარებმა თავი ცუდად არ იგრძნონ უფროს ძმებთან და დებთან წაგების გამო. განსაზღვრეთ გზის მონაკვეთი (არა გზის) დაახლოებით 200 მ სიგრძის, მონიშნეთ დასაწყისი და დასასრული, მოათავსეთ „შუქურები“, რომლებიც თავიდან უნდა იქნას აცილებული (ისინი შეიძლება იყოს პლასტმასის თაიგულები ან წყლით სავსე ლიმონათის ბოთლები). ამავდროულად, ბიჭებმა უნდა დაიწყონ დაახლოებით თანაბარი ასაკი და იმ „მანქანებზე“, რომლებსაც შეუძლიათ იგივე სიჩქარის მიღწევა. მაგალითად, რბოლას იწყებენ ტრიციკლები, შემდეგ ორბორბლიანი. მათ, ვინც ჯერ კიდევ ვერ აკონტროლებს ველოსიპედს, შეუძლია დაასრულოს "ტრასა" სათამაშო სატვირთო მანქანას ძაფით (რომელიც არ უნდა გადატრიალდეს!). მაგრამ ყველაზე სასაცილო, რა თქმა უნდა, იქნება ბაღის ბორბლების რბოლა. აქ უფროსებსაც შეუძლიათ კონკურენცია.

თუ ყველას არ აქვს საკმარისი სატრანსპორტო საშუალება, მაშინ შეგიძლიათ რიგრიგობით შეჯიბროთ, დროის განსაზღვრით. გამარჯვებული იქნება ის, ვინც უფრო სწრაფია, მოიგებს ზედმეტ წამებს და არც ერთ „შუქურს“ არ ჩამოაგდებს. აირჩიე სამართლიანი მოსამართლეები!

მაგრამ ყველაზე სამართლიან მოსამართლეებსაც კი შეუძლიათ შეცდომები დაუშვან, თუ წესები საკმარისად მკაფიოდ არ გაქვთ განსაზღვრული.

წინასწარ შეთანხმდით რა უნდა გააკეთოთ, თუ: ერთ-ერთი მოთამაშე დაეცემა; ეჭვი გეპარებათ, ვინ მოვიდა პირველი; წესები დაირღვა ბავშვის ბრალი; დამარცხებულს ნიანგის ცრემლები წამოუვიდა; თქვენმა ტექნოლოგიამ გაგაოცათ; ამინდი ცუდი გახდა და ყველა ბავშვს არ ჰქონდა დრო თამაშში მონაწილეობის მისაღებად.

ბავშვებთან თამაშის დაწყებისას არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ მოზრდილები ხართ - არა მხოლოდ ორგანიზატორები და მიუკერძოებელი მოსამართლეები, არამედ, უპირველეს ყოვლისა, დედები და მამები. ყურადღებით დააკვირდით მოთამაშეებს, რათა დროულად ჩართოთ თამაშში ძალიან მორცხვი ბავშვი, წაახალისოთ მორცხვი, წაახალისოთ უიღბლო და თავიდან აიცილოთ ჩხუბი და ზედმეტი ცრემლები. მოამზადეთ წამახალისებელი პრიზები იმ ბავშვებისთვის, რომლებიც არ მიიღებენ მთავარ ჯილდოებს.

დიდი რბოლა (სარელეო რბოლა მთელი ბანაკისთვის)

სირბილი 60 მ;

ამოიღეთ ვაშლი წყლის თასიდან;

ფრენა ტუალეტის ქაღალდით;

დაარტყა კალათბურთის რგოლს;

პირში არის კოვზი, კოვზში არის კარტოფილი;

აფეთქება ბურთი;

სროლის საპონი;

ატარე ნავი, ატარე;

float ნავი, float;

ჭამე საზამთრო;

ყველა წყალში.

ბოთლი

ერთი წარმომადგენელი გუნდში. თითოეულ მათგანს ეძლევა პლასტმასის ბოთლი და გაზეთი (რაც უფრო სქელია გაზეთი, მით უკეთესი). მათი ამოცანაა, რაც შეიძლება სწრაფად ჩაყარონ გაზეთი ბოთლში. ის, ვინც ამ დავალებას უფრო სწრაფად დაასრულებს, გაიმარჯვებს.

მოდი, ჩადე

როდესაც ბოთლების გარკვეული რაოდენობა თავისუფალია, აიღებთ კალმებს ან ფანქრებს, ახვევთ მათ ძაფის ნაჭერს და მეორე ბოლოს აკრავთ ქამარზე, ვისაც თამაში სურს. შეკვრისას აირჩიეთ სიმაღლე, რომ უფრო სახალისო იყოს. აბა, ცარიელ ბოთლს ფეხებს შორის დებ და ჩახრით, სახელურს ბოთლში ათავსებ. ვინც პირველია, იმარჯვებს. რაც მეტი ბოთლი ცარიელია, მით უფრო ძნელია შესვლა და უფრო მხიარულება ყველას.

სწრაფი წყლის მატარებლები

მონაწილეობს ორი ადამიანი. ორ სკამზე არის არაყის თასი და თითო კოვზი. რამდენიმე ნაბიჯის მოშორებით კიდევ ორი ​​სკამი დგას და მათზე ცარიელი ჭიქა. ვინც პირველი ავსებს ცარიელ ჭიქას, იმარჯვებს.

სარელეო რბოლების სახეები სირბილის გამოყენებით

სირბილი ერთ ფეხზე ნახტომებით; ერთად სირბილი, ერთი რგოლის ტარება; სირბილი თოკზე ხტომით; მოძრაობა ჯდომისას ხტუნვით, ბაყაყების მსგავსად; ერთ ფეხზე ხტუნვა, ფინიშზე ფეხების შეცვლა; სირბილი ბუშტზე ხელით დარტყმისას; მარყუჟებით სირბილი, მათში ხტომა, როგორც თოკზე გადახტომა; სირბილი ბურთის დრიბლინგის დროს; სირბილი ჯოხით დრიბლინგის დროს; სირბილი მაგიდის ჩოგბურთის რაკეტით ბურთზე დარტყმის დროს; ატარეთ სკუტერი ფინიშამდე და უკან; ჯოხებზე სიარული; სირბილი ძირის გარეშე მიწაზე დაყრილ ტილოს ჩანთაში სეირნობისას; სირბილი მარტივი დაბრკოლებების გადალახვით; სირბილი საზომი კომპასით მანძილის გაზომვისას; სირბილი სხვადასხვა საგნების ტარებისას: ბურთების ტომარა, წონა, წიგნების დასტა და ა.შ. ფეხზე მიბმული გაბერილი ბუშტებით სირბილი; სირბილი ერთი თხილამურებით ერთ ფეხზე; ფარფლებით სირბილი; გვერდით ხტომა; ოთხზე სირბილი; სირბილი უკან (ოთხზე); სირბილი უკან (ფეხზე დგომისას); სირბილი თავზე ვაშლით; დროშებისა და ზარების გავლისას სირბილი; ბავშვთა ტრიციკლებით მგზავრობა; ცოცხის ტარება; მოძრაობა ეტლით: ერთ მოთამაშეს მეორეს ფეხები უჭირავს და ის ხელებზე დადის; სალტოს სირბილი თავებზე; მოძრაობა ცეკვაში (ლეტკა-ენკა, ლამბადა); პარტნიორის ზურგზე (ცხენზე) ტარებისას სირბილი; სირბილი ორი გაბერილი ბუშტით, ხელისგულებს შორის დაჭერით; მხრებზე ასანთის კოლოფებით სირბილი; სირბილი 10 პაკეტიანი პირამიდით; სირბილი ბუშტზე ხელით დარტყმისას; ხუთნი გავრბოდით, ჰოოპ ეცვათ; ჯოხებზე სირბილი.

სარელეო რბოლების სახეები ბურთის გადაცემით

ბურთის ორივე ხელით გადაცემით ზემოდან უკან დახრილობით, ბოლო მოთამაშე, რომელმაც მიიღო ბურთი, გააგორა მას იატაკის გზამკვლევის გასწვრივ, მონაწილეთა ფეხებს შორის; ბურთის იმავე გზით გადაცემა, ბურთი ხელიდან ხელში გადადის უკან, ქვემოდან, ფეხებს შორის; ბურთის გადაცემა ორი ხელით გვერდიდან (მარცხნივ და მარჯვნივ) სხეულის მობრუნებით.

თითო გუნდში ერთი ადამიანი. თითოეულ მათგანს თვალებს ახვევენ და აძლევენ ჩანგალს. მასთან ერთად მათ უნდა ამოიცნონ სამი ობიექტი წუთში. თითოეული სწორად იდენტიფიცირებული ნივთისთვის გუნდი იღებს ერთ ქულას.

გემრიელი

შექმენით 6 კაციანი გუნდები. მიეცით თითოეულს ერთი ჭიქა ჩვეულებრივი M&M და ქაღალდის ფირფიტა. თითოეული გუნდიდან პირველი პირი ასხამს ჩანთის მთელ შიგთავსს თეფშზე და იღებს მხოლოდ ყვითლებს. როცა დაასრულებს, დარჩენილ კანფეტს ფინჯანში დებს და შემდეგ ადამიანს გადასცემს. მეორე მოთამაშე იმეორებს მსგავს პროცესს და ჭამს მხოლოდ ფორთოხლის კანფეტებს. მიეცით 5 წამი. ჯარიმა თითოეული ტკბილეულისთვის, რომელიც მთავრდება იატაკზე. გუნდი, რომელიც პირველი დაასრულებს, გამარჯვებულია.

ვოდოხლები

თითოეული გუნდის ამოცანაა ხელით შეავსოს ქვაბი წყლით. რომელი გუნდი მიიღებს მას, ის იმარჯვებს.

ნომრებზე დარეკვა

მოთამაშეები რიგდებიან სვეტებად, ერთმანეთისგან 15-20 მ დაშორებით განლაგებული ძელების წინ და ითვლიან თანმიმდევრობით. მენეჯერი ხმამაღლა უწოდებს ნომერს, მაგალითად, "5". მეხუთე გუნდის ნომრები გარბიან დახლისკენ (შეგიძლიათ გამოიყენოთ წამლის ბურთიც), გარბიან მის გარშემო და ბრუნდებიან თავის ადგილებზე. ვინც პირველი გადაკვეთს ფინიშის ხაზს (რომელიც სვეტების წინ ოთხი ნაბიჯია), იღებს ერთ ქულას. თუ ორზე მეტი გუნდი თამაშობს, შედეგი შეჯამებულია ისევე, როგორც წინა თამაშში. თუ ორი გუნდი თამაშობს, მეორე ადგილზე გასულს ქულა არ აქვს. ლიდერი მოუწოდებს მოთამაშეებს ნებისმიერი თანმიმდევრობით და არ წყვეტს თამაშს, სანამ ყველა არ დაიწყებს ერთ ან ორჯერ. ასისტენტს შეუძლია ქულების დათვლა.

Მთავარი ბუღალტერი

ვატმენის ქაღალდის დიდ ფურცელზე სხვადასხვა ბანკნოტები მიმოფანტულადაა გამოსახული. მათი სწრაფად დათვლაა საჭირო და დათვლა ასე უნდა მოხდეს: ერთი დოლარი, ერთი რუბლი, ერთი მარკა, ორი მარკა, ორი მანეთი, სამი მარკა, ორი დოლარი და ა.შ. ის, ვინც სწორად ითვლის, არ დაიკარგება და მიაღწევს ყველაზე შორს, ის არის გამარჯვებული.

პირამიდის რბოლა

შექმენით 3 კაციანი გუნდები. მონიშნეთ მანძილი დაახლოებით 3 მ. სთხოვეთ ორი დადგეს ოთხზე და დადგეს ერთმანეთის გვერდით, ხოლო მესამემ დაიჩოქოს 2 მოთამაშის თავზე (ის არ უნდა იყოს ძალიან მძიმე დანარჩენი ორისთვის). მონიშნული მანძილის ბოლოებზე მოათავსეთ ჩიპები. ადამიანების პირამიდები აღწევს მეორე ჩიპს და ბრუნდებიან. რბოლას იგებს ის გუნდი, რომელიც პირველი ბრუნდება და არ ჩამოვარდება თავის თავზე.

თაიგულების რბოლა

სათამაშოდ გჭირდებათ დასაკეცი სკამი, ქოლგა და სასტვენის შემცველი სახურავი. დავალება არის სკამი დადო, დაჯექი, გახსენი ქოლგა შენზე, გახსენი ვედრო, ამოიღე სასტვენი, ჩააბერე მასში, დახურო ვედრო, დაკეცო ქოლგა, დაკეცო სკამი, გაიქეცი უკან, შეეხო შემდეგს. მოთამაშე და ის იგივეს აკეთებს, სანამ ყველა არ დაასრულებს თამაშს.

ერთი წარმომადგენელი გუნდში. თითოეულ მათგანს ეძლევა საღეჭი რეზინის შეკვრა. მათი ამოცანაა მთელი საღეჭი რეზინის ჩაყრა პირში რაც შეიძლება სწრაფად და 2 წუთის ღეჭვის შემდეგ რაც შეიძლება დიდი ბუშტი გაბეროთ. იმარჯვებს ის, ვინც უბერავს ყველაზე დიდ ბუშტს.

საღეჭი რეზინი ხელთათმანებში

ორი გუნდი ერთნაირი რაოდენობის მოთამაშეებით იღებს რეზინის ხელთათმანს, დალუქულ ჩანთას, რომელშიც ტკბილეულია თითოეული მოთამაშისთვის. ლიდერის ბრძანებით, თითოეული გუნდიდან პირველი მოთამაშე იცვამს ხელთათმანებს, ხსნის ჩანთას, ამოიღებს და ხსნის კანფეტს, დებს პირში, ახურავს ჩანთას მჭიდროდ, იხსნის ხელთათმანებს და ყველაფერს გადასცემს შემდეგ მოთამაშეს. გუნდი, რომელიც პირველი დაასრულებს ამ ოპერაციას, იმარჯვებს.

დაიყავით ორ გუნდად (მინიმუმ 20 ადამიანი თითოეულში). ორივეს დალაგება სჭირდება. თითოეული გუნდის წინ, გარკვეული ჩიპი უნდა განთავსდეს გარკვეულ მანძილზე. სიგნალზე, თითოეული გუნდიდან პირველი მოთამაშე გარბის ამ მე-2 ობიექტთან, გარბის მის ირგვლივ, ბრუნდება თავის გუნდში, აიღებს მომდევნო მოთამაშის ხელს და გარბის მასთან. როცა დაბრუნდებიან, იღებენ ორ მოთამაშეს; დაბრუნებისას - კიდევ 4, შემდეგ რვა... პირობაა, რომ ჯაჭვი არასოდეს გაიხსნას.

და სარგებელი პოზისთვის

და თუ თავზე ნახერხის პატარა ტომარას ან ქვიშას დაადებ, შეგიძლია ისე სწრაფად ირბინო, რომ ყველა კონკურენტს გაუსწრო (რომლებიც, რა თქმა უნდა, არც მსუბუქად გარბიან)? და, რა თქმა უნდა, არ ჩამოაგდოთ ეს ჩანთა! თუ ვინმე გვერდიდან გაშვებული გიყურებთ, თქვენი მხიარული გარეგნობა მას დიდ სიამოვნებას მიანიჭებს. ვფიქრობთ, ეს თქვენთვისაც სახალისო იქნება. და მერწმუნეთ, ასეთი სახალისო თამაშები ხელს უწყობს კარგი პოზის განვითარებას.

როგორც ჩანს, წვიმა დაიწყო

დაყავით ჯგუფი 2 გუნდად. თითოეულ გუნდს იღებს საწვიმარი, ქოლგა და ქუდი. ეს ყველაფერი ოთახის მოპირდაპირე ბოლოში მდებარე სკამზეა დაწყობილი. ლიდერის ბრძანებით, თითოეული გუნდიდან პირველი მოთამაშე გარბის სკამზე, ახურავს საწვიმარს, ახურავს ქუდს, ხსნის ქოლგას თავზე და 3-ჯერ გარბის სკამზე, თან მღერის: "როგორც ჩანს, წვიმა დაიწყო!" მერე ყველაფერს აშორებს, სკამზე ტოვებს, გარბის თავის გუნდთან და ხელკეტს მეორეს გადასცემს.

კარტოფილი კოვზში

თქვენ უნდა გაიაროთ გარკვეული მანძილი, გაშლილ ხელში ეჭიროთ კოვზი დიდი კარტოფილით. რიგრიგობით დარბიან. გაშვების დრო ჩაწერილია საათზე. თუ კარტოფილი დაეცემა, უკან აბრუნებენ და აგრძელებენ სირბილს. კარტოფილის გარეშე ვერ ირბენ! საუკეთესო დროის მქონე იმარჯვებს. გუნდური შეჯიბრი კიდევ უფრო საინტერესოა.

მოთამაშე დგას სკამის წინ ქინძისთავებით, მიდის 8-10 ნაბიჯით წინ და ჩერდება. შემდეგ მას თვალებს ახვევენ, სთხოვენ, რომ ერთი-ორჯერ შემობრუნდეს, იმავე რაოდენობის ნაბიჯით უკან დაბრუნდეს სკამამდე და, ხელი ზევით ასწიოს, ჩამოწიოს ქინძისთავზე. ის, ვინც დაასრულებს დავალებას, იღებს პრიზს.

Კოორდინაცია

აღჭურვილობა: 4 ცოცხი, 1 რეზინის ბეჭედი თითო მოთამაშეზე. თითოეული გუნდიდან ერთი მოთამაშე იღებს ცოცხს და დგას კვადრატის შიგნით წრის ცენტრში. მოთამაშეები დგანან წრის ხაზზე. თითოეულ მოთამაშეს აქვს რეზინის ბეჭედი ქილადან ან ამ ზომის ბეჭედი. მოთამაშე ცენტრში დგას ცოცხის კუდზე. დაიჭირეთ ცოცხის სახელური ორივე ხელით, მიუთითეთ ის წრის ხაზის პირველ მოთამაშეზე. თამაშის მნიშვნელობა: მოთამაშეები ერთმანეთის მიყოლებით ისვრიან რგოლებს და ცენტრალურმა მოთამაშემ უნდა მოათავსოს ისინი ცოცხის სახელურზე. ცოცხის სახელური ბრუნავს ბეჭდის დასაჭერად, მაგრამ კუდი უნდა დარჩეს ცენტრალური მოთამაშის ფეხის ქვეშ. გუნდი, რომელიც ყველაზე მეტ რგოლს დაიჭერს, იმარჯვებს. თუ გუნდები დიდია, შეიძლება რამდენიმე ტურის ჩატარება. უმცროსი ბავშვები შეიძლება უფრო ახლოს დგანან ცოცხთან, ვიდრე უფროსი ბავშვები.

ვის შეუძლია უფრო სწრაფად რიგები?

ამ თამაშში მთელი გუნდი მონაწილეობს. როდესაც სასტვენი უბერავს, ყველა გუნდი ეშვება წრეში და იწყებს წრეში შემთხვევით სირბილს. როდესაც წამყვანი სხვა სასტვენს უბერავს, ყველა თავის ხაზზე გარბის. გუნდი, რომელიც ყველაზე სწრაფად დგას, იმარჯვებს.

ვინ აიღებს ჩანთებს წრიდან?

აღჭურვილობა: 5 ჩანთა. ჩანთები განლაგებულია წრეში თითოეული გუნდის საპირისპიროდ და ერთი შუაში. თითოეულ მოთამაშეს ეძლევა სერიული ნომერი. წამყვანი ურეკავს ნომერს და ამ ნომრის ქვეშ მყოფი ყველა მოთამაშე წრეში დარბის და ცდილობს რაც შეიძლება მეტი ჩანთა აიღოს. თითოეული ჩანთისთვის მოთამაშე გუნდს მოაქვს 50 ქულას. გუნდი, რომელიც ყველაზე მეტ ქულას დააგროვებს, იმარჯვებს.

ჩვეულებრივი შპრიცის გამოყენებით, თქვენ უნდა გადაიტანოთ ჩოგბურთის ბურთი "მარათონის" მთელ მანძილზე, შეეცადეთ უფრო სწრაფად მიხვიდეთ ფინიშამდე.

ჩვენ ყველანი მეგობრული ბიჭები ვართ...

თამაშის მონაწილეები მოწვეულნი არიან გადახტეს მოძრავი ქინძისთავზე რაც შეიძლება დიდხანს, დაიშალნენ წყვილებად, სამეულებად და ოთხებად.

იპოვნეთ ქინძისთავი თვალდახუჭული

აღჭურვილობა: 4 შარფი, 4 საწყისი ქინძისთავი, ცენტრალური ქინძისთავი. მოთამაშეები: 1 გუნდში. თამაშის აღწერა: გუნდის თითოეულ წარმომადგენელს თვალდახუჭული აქვს შარფი. ლიდერი მიიყვანს მას საწყის პინთან და, ლიდერის სიგნალის მიცემის შემდეგ, მოთამაშეები მიდიან წრეზე, რათა იპოვონ ცენტრალური ქინძისთავი. გუნდი, რომლის წარმომადგენელიც პირველი აღმოაჩენს ქინძისთავს, იმარჯვებს.

დახატე მზე

ეს სარელეო თამაში მოიცავს გუნდებს, რომელთაგან თითოეული რიგდება ერთ სვეტში. სტარტზე, თითოეული გუნდის წინ არის ტანვარჯიშის ჯოხები მოთამაშეთა რაოდენობის მიხედვით. თითოეული გუნდის წინ 5-7 მეტრის დაშორებით იდება რგოლი. სარელეო მონაწილეთა ამოცანაა მორიგეობით, სიგნალის დროს, ჯოხებით გაშვება, სხივებში მოათავსონ თავიანთი რგოლის გარშემო - "დახატონ მზე". გუნდი, რომელიც უფრო სწრაფად ასრულებს დავალებას, იმარჯვებს.

კენგურუზე უარესი არაა

თქვენ უნდა ირბინოთ, უფრო სწორად, გადახტეთ გარკვეულ მანძილზე, მუხლებს შორის ეჭიროთ ჩოგბურთის ბურთი ან ასანთის ყუთი. დრო იწერება საათის მიხედვით. თუ ბურთი ან კოლოფი მიწაზე დაეცემა, მორბენალი აიღებს მას, ისევ მუხლებით იკეცება და აგრძელებს სირბილს. საუკეთესო დროის მქონე იმარჯვებს.

გახეხილი ბანანი

გაყავით მოთამაშეები ორ გუნდად და განათავსეთ ისინი საწყისი ხაზის წინ. ოთახის ბოლოს არის თითო სკამი თითოეული გუნდისთვის. მიეცით მოთამაშეებს ბანანი. თითოეული გუნდიდან პირველი მოთამაშე იღებს წიგნს. ლიდერის ბრძანებით, თითოეული გუნდის პირველი მოთამაშე თავზე წიგნს ადებს, მიდის სკამთან, ჯდება, ასუფთავებს კანს და ჭამს ბანანს. ამის შემდეგ ის დგება და უბრუნდება საწყის ხაზს, შემდეგ კი წიგნს გადასცემს შემდეგს. გააგრძელეთ ესტაფეტა მანამ, სანამ ბოლო მოთამაშე არ დაბრუნდება ფინიშის ხაზში და მთელი გუნდი არ დაიყვირებს: "გახეხილი ბანანი!"

ტირეები

არ არის საჭირო რაც შეიძლება სწრაფად იჩქაროთ, ცდილობთ წინ უსწროთ თქვენს გვერდით მორბენლებს. აქ კიდევ ერთი რამ არის მნიშვნელოვანი - აჩვენო შენი გამძლეობა. ისინი ზომავენ მანძილს და გარბიან „დროშებიდან დროშამდე“ ყველა ერთად, საშუალო ტემპით, რომელიც ყველასთვის ხელმისაწვდომია. როცა მიაღწიეს, გაჩერდნენ, შემობრუნდნენ და უკან გაიქცნენ. გააკეთეთ ეს რამდენჯერმე. ახლა კი ვიღაც ვეღარ იტანს. თუ დაიღალე, ყველასთან ერთად სირბილი არ შეგიძლია - გაჩერდი, გამოდი თამაშიდან. ყოველი ახალი ტირესთან ერთად მორბენალთა რაოდენობა მცირდება; საბოლოოდ, გამარჯვებული გამოვლინდება. Ეს შენ ხარ?

წრიული გადაცემა

ორი გუნდი დგას ორ ცალკეულ წრეში (თავის ზურგით ერთმანეთის პირისპირ). თითოეული გუნდი ირჩევს კაპიტანს. კაპიტანები იღებენ ფრენბურთს. ლიდერის სიგნალით, თითოეული კაპიტანი ასწევს ბურთს თავის ზემოთ, გადასცემს მას უკან მდგომს და შემდეგ ბურთი გადადის პირველი წრის გარშემო ხელიდან ხელში. როდესაც წრის გარშემო გასვლის შემდეგ ბურთი უბრუნდება კაპიტანს, ის მიმართავს მას წინ მყოფებს (ანუ საპირისპირო მიმართულებით). ამის შემდეგ ყველა, კაპიტნის ბრძანებით, ზურგს აქცევს ცენტრისკენ და ბურთს საპირისპირო მიმართულებით გადასცემს. როდესაც ბურთი კაპიტანს უბრუნდება, ის თავს ზემოთ ასწევს.

ადგილების შეცვლა

8-10 კაციანი ორი გუნდი ერთმანეთის პირისპირ დგას ადგილის მოპირდაპირე ბოლოებზე, ხაზების უკან (მანძილი 10-12 მ) და განსხვავდებიან მკლავის სიგრძეზე. ლიდერის სიგნალით, ისინი გარბიან ერთმანეთისკენ, ცდილობენ რაც შეიძლება სწრაფად გასცდნენ საპირისპირო ქალაქს, მიუბრუნდნენ საიტის ცენტრს და რიგდებიან. გუნდი, რომელიც ამას უფრო სწრაფად აკეთებს, იმარჯვებს. როგორც იმეორებთ, შეგიძლიათ შეცვალოთ მოძრაობის მეთოდები: ხტომა, ცალ ფეხზე, თოკით.

Tug of War

თითო გუნდში ერთი მოთამაშე დგას წრეში და აიღებს თოკს. ქინძისთავები მოთავსებულია მათგან იმავე მანძილზე. როდესაც სასტვენი უბერავს, მოთამაშეები იწყებენ თოკის გაყვანას. ამავე დროს, ცდილობს მიაღწიოს ქინძისთავს და წაიღოს იგი. წამყვანი კიდევ ერთ სასტვენს უბერავს და მათ დასახმარებლად კიდევ ერთი მოთამაშე ემატება. ამ გზით თქვენ შეგიძლიათ დაამატოთ ხუთამდე ადამიანი თითო გუნდში. გამარჯვებულია ის, ვისი მოთამაშეებიც მიაღწევენ პინს და იღებენ მას.

ფეხით მოსიარულეები

მონაწილეობს მთელი გუნდი (თითოეულში თანაბარი ხალხი). გუნდს ეძლევა ორი მუყაოს ყუთი. მათი დახმარებით ისინი უნდა გადავიდნენ ტერიტორიის სხვა ნაწილში. ორნი დგანან ერთ მუყაოზე, მეორე კი ამ დროს წინ გადაწევით გადადიან მეორე ნაწილზე. შემდეგ ერთი ასევე ბრუნდება უკან მუყაოს გასწვრივ, რომ აიღოს შემდეგი. მეტიც, მიწაზე ვერ დააბიჯებ, ამისთვის საჯარიმო ქულებია. გუნდი, რომელიც სხვა ნაწილზე უფრო სწრაფად მოხვდება, ვიდრე დანარჩენები, გაიმარჯვებს.

ძაფით

ისინი, ვინც სპრინტერებს ავარჯიშებენ, თავიანთ სტუდენტებს ათავსებენ ფეხებს ტრასაზე, წარმოსახვითი სირბილის ხაზის პარალელურად. მოდით გავაკეთოთ თამაში ამისგან. ადგილზე ბასრი ჯოხით რამდენიმე (თამაშში მონაწილეთა რაოდენობის მიხედვით) პარალელური სწორი ხაზია გავლებული, მანძილის მონიშვნა (50-60 მეტრი). დაწყება! ყველა დარბის რბოლას - მნიშვნელოვანია არა მხოლოდ პირველ ადგილზე გასვლა, არამედ მანძილის გაშვება "ძაფზე" - ისე, რომ ტრასები ყოველთვის დაეცეს დახაზულ სწორ ხაზზე. სხვათა შორის, ეს უფრო ადვილი იქნება მათთვის, ვინც აწეული მუხლებით დარბის, ვიდრე ფეხების ათრევას.

დაბრკოლების კურსი

ტალახში გაშვება; ბარიერების მეშვეობით; ასვლა მოლიპულ თოკზე; იარე თოკების ქვეშ; ვებ; ჰამაკიდან ჰამაკამდე (შესაძლოა წრეებში); გაცურეთ მანძილი; აძვრეთ თოკით აუზზე ან ხევზე; ბანჯი; გუნდთან ერთად სირბილი (ყველა დაბმულია); გადაიტანეთ გუბეზე (მხედრის მიერ ერთი წყვილი ჩექმით); ჩაყვინთეთ და მიიღეთ (შეგიძლიათ ვედროში და პირით); ჰორიზონტალური ბარები, ღობეები, ლაბირინთები და ხევები; Wren; აძვრეთ ხეზე და მიიღეთ გასაღები; წყლის წვიმა; ჩასაფრება (არაფერი); ჩიხი (არასწორი გზა); გაუშვით ჟურნალის (დაფის) გასწვრივ; ჩადით ხვრელში თოკის გამოყენებით და მიიღეთ გასაღები; სკამები მკლავის სიგრძეზე;

ფოსტალიონები

გუნდური თამაში. თითოეული გუნდის წინ, იატაკზე (მანძილი 5-7 მეტრი) დევს სქელი ფურცელი, დაყოფილია უჯრედებად, რომლებშიც სახელების დაბოლოებები წერია (ჩა, ნია, ლა და ა.შ.). ქაღალდის კიდევ ერთი ფურცელი სახელწოდების პირველი ნახევრით წინასწარ იჭრება ნაჭრებად ღია ბარათების სახით, რომლებიც იკეცება მხრის ჩანთებში. პირველი გუნდის ნომრები მხრებზე დებენ ჩანთებს, ლიდერის სიგნალით, მივარდებიან იატაკზე დადებულ ქაღალდის ფურცლისკენ - ადრესატისკენ, ჩანთიდან ამოიღებენ ღია ბარათს სახელის პირველი ნახევრით და ათავსებენ სასურველ დასასრულს. . როდესაც ისინი დაბრუნდებიან, ისინი გადასცემენ ჩანთას მათი გუნდის მომდევნო მოთამაშეს. გუნდი, რომლის ფოსტა უფრო სწრაფად პოულობს მის ადრესატს, იგებს თამაშს.

პროგრესული რელე

6-8 კაციან თითოეულ გუნდს მოათავსეთ სკამი ოთახის მეორე ბოლოში. მოათავსეთ ბარათები თითოეულ სკამზე გუნდის მოთამაშეთა რაოდენობის მიხედვით. ლიდერის ბრძანებით, თითოეული გუნდიდან პირველი მოთამაშე მირბის სკამზე, იღებს პირველ ბარათს, კითხულობს მას და ასრულებს დავალებას. შემდეგ ისევ სასტარტო ხაზს უბრუნდება, მეორე მოთამაშის ხელს აიღებს, ერთად გარბიან სკამთან, იღებენ მეორე ბარათს, კითხულობენ და ასრულებენ დავალებას, შემდეგ მიჰყვებიან მესამე მოთამაშეს და ა.შ.

დავალებების ნიმუში:

იმღერე „ტყეში ნაძვის ხე დაიბადა“;

ხტომა 5-ჯერ;

გაიხადე და შემდეგ ჩაიცვი ფეხსაცმელი.

ხუთი რიგში

თქვენს წინაშე, ისევე როგორც თქვენი მოწინააღმდეგის (ან ოპონენტების) წინაშე არის ხუთი პატარა ობიექტი, რომელიც განთავსებულია ან დალაგებულია ადგილზე ხაზში. ეს შეიძლება იყოს ქინძისთავები ან ქალაქები, ბურთები ან კუბურები, ან უბრალოდ ჩხირები ან სიმსივნეები... თქვენგან პირველ ნაწილამდე არის 2 მეტრი, ხოლო ერთიანადიდან მეორე ნაწილამდე ასევე 2 მეტრი, ასე რომ ჯამში გექნებათ 10 მეტრის გაშვება, სირბილის დროს აკრიფეთ ეს სიმსივნეები და კიდევ 10 მეტრით უკან, ფრთხილად მოუჭირეთ საკუთარ თავს ისე, რომ არ ჩამოვარდეს; თქვენ არ უნდა დაბრუნდეთ ნაძარცვის გარეშე და სანამ იღებთ იმას, რაც ჩამოაგდეთ, თქვენი უფრო ფრთხილი მოწინააღმდეგე პირველი იქნება, ვინც დაასრულებს.

მოთამაშეები ერთ ხაზზე დგანან, ზურგით ფინიშამდე. ლიდერის სიგნალზე ისინი ოთხზე დგებიან და უკან იწყებენ. მანქანის მართვისას არ გაქვთ უფლება უკან გაიხედოთ. გამარჯვებული: მოთამაშე, რომელიც პირველი მიაღწევს ფინიშის ხაზს.

გიჟური თეფში

გუნდები სვეტებად რიგდებიან საწყისი ხაზის უკან, ფინიშის ხაზიდან 20 ნაბიჯის დაშორებით. თითოეულ გუნდს აქვს ერთი ფირფიტა, პირველ მოთამაშეებს უჭირავთ თეფშს მუხლებს შორის, გარბიან ფინიშის ხაზამდე და იქიდან უყრიან თეფშს შემდეგ მოთამაშეებს. პირველი გუნდი, რომელიც დადგება ფინიშის ხაზის გასწვრივ, იმარჯვებს.

ბურთი დაიჭირე

ეს თამაში განკუთვნილია დიდი ჯგუფისთვის (15 ან მეტი ადამიანი). დაიყავით 4-6 მოთამაშიან გუნდებად, მოათავსეთ სკამები ოთახის გარშემო (რამდენი გუნდი). თითოეულ სკამზე მოათავსეთ რამდენიმე გაუბერავი ბუშტი. შემდეგ შეკრიბეთ თითოეული ჯგუფი წრეში და მიეცით ინსტრუქციები მონაწილეებს.

სიგნალზე: "წავიდეთ!" - ერთმანეთზე შეკრული გუნდი გადადის პირველ სკამზე, სადაც ერთ-ერთი მოთამაშე ბერავს ბურთს და ისვრის გუნდის შუაში. შემდეგ გუნდი გადავა სხვა სკამზე და პროცესი განმეორდება. თამაშის მთელი სირთულე იმაში მდგომარეობს, რომ გუნდს სჭირდება ბურთების შეჩერება, კუჭის დონეზე, ერთმანეთთან ძალიან მჭიდროდ დაჭერა და ხელების გამოყენების გარეშე. გუნდი აბერავს ორ ბუშტს მეორე სკამთან, სამ ბუშტს მესამე სკამთან და ა.შ.

მთელი თამაშის განმავლობაში გუნდმა უნდა ინახოს ბურთები ჰაერში. თუ ბურთი დაეცემა, თქვენ უნდა გაჩერდეთ და აიღოთ იგი. გუნდს არ შეუძლია მიუახლოვდეს სკამს, რომელიც ამჟამად სხვა გუნდის მიერ არის დაკავებული. 5-6 წუთის შემდეგ შეაჩერეთ თამაში, დათვალეთ ვის რამდენი ბურთი აქვს წონაში და დაასახელეთ გამარჯვებული.

"ფორტ ბოიარდი" ტყის პირას

რა არის „დაბრკოლება“, კარგად იციან იმ მამებმა, რომლებიც ჯარში მსახურობდნენ, უყვარდათ ტურიზმი ან მაინც დადიოდნენ პიონერთა ბანაკში. და ალბათ ყველამ უყურა "ფორტ ბოიარდის" პროგრამას. ყველა აზარტულ ადამიანს და განსაკუთრებით ბავშვს სურდა, ისევე როგორც მისი გმირები, გამოსცადონ საკუთარი თავი მოხერხებულობისთვის, გამძლეობისა და გამბედაობისთვის, მაგრამ - სად? თუ რამდენიმე საათს დაუთმობთ მომზადებას, შეგიძლიათ ეს შესაძლებლობა მისცეთ თქვენს შვილებს. მოაწყეთ ექსპრომტი "დაბრკოლების კურსი" ტყის პირას. რისგან შეიძლება შედგებოდეს? მაგალითად: ორი მჭიდროდ გაჭიმული თოკი, რომლებზედაც უნდა გაიაროთ „უფსკრულზე“ ხიდან ხემდე, ათეული დახრილი ხის წრე, გადახტომა, რომელზედაც უნდა „გადაკვეთოთ ჭაობი“, „ბანჯი“, რომლითაც თქვენ შეუძლია გადახტეთ დანიშნულ „ნაკადს“, თოკების ჭურჭელზე, რომლის ქვეშ უნდა გადაიძროთ ისე, რომ არ დაზარალდეთ, ისევე როგორც ნებისმიერი სხვა მარტივი ტესტი, რომელიც გახსოვთ თქვენი პიონერული ბავშვობიდან. მერწმუნეთ, ბავშვთა გუნდი აღფრთოვანებული იქნება, მით უმეტეს, თუ დედები მოვლენ სპორტსმენების გასამხნევებლად.

4 საწყისი ქინძისთავები, ცენტრალური ქინძისთავები, ჩანთა

მოთამაშეები: 3 გუნდში.

2 მოთამაშე ჯდება ოთხზე მათი ქინძის წინ, მესამე მათ უკან. როდესაც ლიდერის სიგნალი გაისმის, მესამე მოთამაშე გადახტება პირველ ორს და დგება ოთხზე მათ წინ, ხოლო მეორე მოთამაშე აკეთებს იმას, რაც მესამემ გააკეთა. ამრიგად, გუნდმა უნდა გადახტეს წრეებში, მოხვდეს ცენტრში და აიღოს ქინძისთავები ან ჩანთა.

შვედური სანთურები

ისინი ხდებიან წყვილები და ყოველი წყვილი, თავით დაწყებული, იღებს თავის ნომერს თანმიმდევრობით: პირველი, მეორე, მესამე და ა.შ. შუაში უნდა იყოს ერთგვარი დერეფანი სირბილისთვის, რომ წყვილები ერთმანეთს არ უერთდებიან. - გამოდის, რომ ყველა დგას ერთი ფაილი, ორ რიგებში.

ვიღაც უნდა იყოს პასუხისმგებელი ამ თამაშზე. ის წინ დგას, პირველი წყვილიდან ათი ნაბიჯით. ორივე ხელში ჯოხი აქვს. სათითაოდ უხმობს წყვილებს (ნებისმიერი თანმიმდევრობით). ორივე გამოძახებული წყვილი შიდა დერეფნის გასწვრივ მირბის ლიდერს, ართმევს ჯოხებს ხელიდან და გარედან მდგარი წყვილების ირგვლივ დარბის, ისევ მიეცი ეს ჯოხები. ვინც პირველმა მისცა ჯოხი, იღებს ქულას თავისი ხაზისთვის. როდესაც ყველა წყვილი ერთმანეთს ეშვება, გამოდის, რომ ერთ-ერთ წოდებას მეტი ქულა აქვს - მან მოიგო. ყოველი გაშვების შემდეგ, რიგები იცვლიან ადგილებს: პირველი ხდება მარცხნივ, ხოლო მარცხენა ხდება მარჯვენა.

შოკოლადი

მონაწილეობს ორი გუნდი. წამყვანი ამზადებს ორ იდენტურ შოკოლადს. ბრძანებით: "დაიწყე!" - ლიდერის გვერდით მსხდომი ორი გუნდის ბოლო მოთამაშეები სწრაფად ხსნიან შოკოლადის ფილას, კბენენ ნაჭერს და გადასცემენ შემდეგ მონაწილეს. ის, თავის მხრივ, სწრაფად ჭამს მეორე ნაჭერს და გადასცემს მას. გამარჯვებული არის გუნდი, რომელიც უფრო სწრაფად მიირთმევს თავის შოკოლადის ფილას და ეს საკმარისი უნდა იყოს გუნდის ყველა მოთამაშისთვის.

სარელეო რბოლები

გასაბერი ბურთით. დაყავით მონაწილეები ორ გუნდად. მიეცით თითოეულ გუნდს ჯოხი და გასაბერი ბურთი. თითოეული მოთამაშის ამოცანაა ჯოხით მიაღწიოს დანიშნულების ადგილს! არ დაუშვა მიწაზე;

ბამბის მატყლით. ამ სარელეო რბოლისთვის წინასწარ მოამზადეთ სპეციალური აღჭურვილობა. მილები მოხრილი ერთ ბოლოში. თქვენ უნდა მიხვიდეთ დანიშნულ ადგილას რაც შეიძლება სწრაფად, ბამბის მატყლის ჩამოგდების გარეშე. ამისათვის თქვენ მუდმივად უნდა შეისუნთქოთ ჰაერი მილის მეშვეობით, ბოლოში ბამბის ბამბის ნაჭერით;

ჩაყარეთ კენჭები ჭიქაში;

ჩანთაში ხტომა;

კბილებში არის პლასტმასის ჭიქა წყალი;

წინსაფარი, შარფი, სპრეი, კაკვები;

ვის შეუძლია ტუალეტის ქაღალდის უფრო სწრაფად ჭამა?

დაბრკოლება (მთელი გუნდი უჭირავს ტუალეტის ქაღალდს);

ჩაიცვი ქურთუკები და კალთები, ფრენის დროს ბუშტის მხარდაჭერა;

დალიეთ მთელი წყალი ბოთლში ჩალის მეშვეობით, თითო-თითო ზევით;

ჩადეთ ფანქარი ბოთლის კისერში;

ჩაატარეთ ასანთის ყუთი ცხვირით;

საპნის სარელეო რბოლა (ხელების საპნისას შეძლებისდაგვარად ისროლე საპონი;

და კარგია პოზისთვის (კეფაზე ნახერხის ტომარა);

რბოლა საბანზე (ერთი ზის, ორი ტარება);

ჩაბი-ბანი (მეტი მარშმელოუ ჩადეთ პირში და ნათლად და მკაფიოდ თქვით: „ჩაბი-ბანი“;

ოქროს თევზი (მიეცით მენტორს და მენტორს წყლის ქილა, რომელშიც ცოცხალი ოქროს თევზი ბანაობს;

ხელთათმანი (აწიეთ ხელთათმანი ცხვირამდე და გაბერეთ სანამ ცხვირი არ აფეთქდება);

მიირთვით ბანანი თბილ სოდასთან ერთად.

ბუშტის რელე

ესტაფეტაში მონაწილეობა შეუძლია ხუთიდან შვიდკაციან ორ ან სამ გუნდს. სარელეო ეტაპები:

პირველი ეტაპი არის ბურთის თავზე ტარება. თუ დაეცემით, გაჩერდით, აიღეთ თავი და კვლავ განაგრძეთ მოძრაობა;

მეორე ეტაპი არის სირბილი ან სიარული და ბურთის ჰაერში დარტყმა;

მესამე ეტაპი არის ორი ბურთის ტარება, დაჭერით მათ ხელისგულებს შორის;

მეოთხე ეტაპი არის ბურთის გაძევება იატაკის გასწვრივ, გველივით მოწყობილ ქალაქებში შემოვლა (კილები, სათამაშოები);

მეხუთე ეტაპი არის ფეხის კოჭზე მეტრის სიგრძის ძაფით მიბმული ბურთით სწრაფად გავლა მანძილი;

მეექვსე ეტაპი არის მაგიდის ჩოგბურთის ბურთის ტარება რაკეტზე ან დიდ კოვზში;

მეშვიდე ეტაპი არის ბურთის დაჭერა მუხლებს შორის და მასთან ერთად კენგურუვით ხტუნვა.

რელე

დაარტყა კალათს (3 პატარა ბურთი); გადაახვიეთ ყველას ქაღალდში (მთელი გუნდი ტუალეტის ქაღალდით); მიირთვით კანფეტი ფქვილში; დაჯექი წყლის ბუშტზე (წყალში ქაფია); მიირთვით ლიმონი ხელების გარეშე (1/2); მიიტანეთ ქაღალდი მკერდზე; საუკეთესო საქორწილო კაბა ტუალეტის ქაღალდისგან; აწიეთ ბურთი ბეისბოლის ნემსით (ზოგიერთ ბურთს აქვს წყალი, ზოგს კი საპრიზო ნოტები); ვინც მუცელზე ტალახში კიდევ უფრო გაივლის; ბურთები მფრინავ თეფშში; წყალი მფრინავ თეფშში; გაპარსეთ ბურთი.

სარელეო რბოლები

სარელეო რბოლაში ორი ან მეტი გუნდი მონაწილეობს. ესტაფეტის განმავლობაში, ბევრ შეჯიბრში, გუნდებს ეძლევათ საჯარიმო ქულები დარღვევებისთვის. ყველა შეჯიბრის შედეგების მიხედვით ჯამდება საჯარიმო ქულა და 5 საჯარიმო ქულა უდრის 1 ქულას, ე.ი. თუ გუნდი დააგროვებს 15 საჯარიმო ქულას მთელი ესტაფესთვის, მაშინ ესტაფეის ბოლოს 3 ჯარიმა აკლდება გუნდის მიერ მიღებული ქულების მთლიან რაოდენობას. ქულები ენიჭება შემდეგნაირად: თუ გუნდი კონკურსში პირველ ადგილს იკავებს, იღებს 4 ქულას, თუ მე-2 - 3 ქულას და ა.შ., ხოლო თუ 2 გუნდი ერთად იკავებს პირველ ადგილს შეჯიბრში, მაშინ ორივე მიიღებს 4 ქულას. სარელეო რბოლაში გამარჯვებული ის გუნდია, რომელსაც სხვა გუნდებთან შედარებით მეტი ქულა აქვს საერთო ჯამში და მინუს ჯარიმები.

სარელეო რბოლები სანაპიროზე

  1. ჩაცმის რელე თითოეულმა მონაწილემ უნდა იცურაოს ბუისკენ და უკან კოლგოტებითა და მაისურით, რომელსაც იღებენ წყალში შესვლამდე და დაბრუნების შემდეგ გადასცემენ შემდეგ მონაწილეს.
  2. კანოე რბოლა გადაცურეთ თქვენი კანოე ყვითელ ბუშისკენ და უკან.
  3. საცურაო რელე.
  4. Fanbug Racing სულ მცირე 2 მონაწილე უნდა იყოს fanbug-ზე ყოველთვის. მესამემ უნდა მისცეს ორი გასეირნება მაშველთა კოშკს და უკან.
  5. დამარხეთ მრჩეველი ქვიშაში დამარხეთ მრჩეველის სხეული ქვიშაში, თუმცა თავი ღიად დატოვეთ.
  6. ვინ არის უფრო სწრაფი? შეავსეთ ვედრო წყლით ზემოდან, მხოლოდ ერთი ჭიქის გამოყენებით.
  7. თეფშების სროლა ერთი ხაზიდან მონაწილეებმა უნდა ჩააგდონ თეფში მაშველის სახლში.
  8. დიდი კაიაკები გამოიყენეთ ორმაგი კაიაკები. ორი მოთამაშე მიცურავს ბუისკენ, მხოლოდ ხელებს იყენებენ ნიჩბოსნებისთვის და ბრუნდებიან კაიაკის გვერდით და ხელებით უბიძგებენ მას.

გუნდში ოთხი ადამიანი. პირველი მონაწილე კბილებში იღებს ვაშლს და მასთან ერთად დარბის დანიშნულ ადგილას. შემდეგ ბრუნდება და ვაშლს ხელებით შეხების გარეშე გადააქვს შემდეგი მონაწილის კბილებზე. ის ასევე დარბის დანიშნულ ადგილას ვაშლით და გადასცემს ვაშლს შემდეგ მონაწილეს და ა.შ. თუ ვაშლი შეეხო მიწას ან ხელებს, მაშინ გუნდი იღებს საჯარიმო ქულებს. გუნდი, რომელიც პირველი დაასრულებს დავალებას, იმარჯვებს.

ყველა ესტაფეტა უნდა ჩატარდეს მოსამართლის (ნებისმიერი ზრდასრული ან ფიზიკური აღზრდის მასწავლებელი) მიერ. ჩატარების ადგილი: სკოლის სპორტული დარბაზი ან სპორტული მოედანი.

ბოსტნეულის დარგვა

ამ რელესთვის საჭირო რეკვიზიტებია სამი ფრენბურთი, სამი რგოლი და შემობრუნების ნიშანი.

მსაჯი მონაწილეებს ანაწილებს ერთ ხაზზე, საწყისი ხაზის პარალელურად (შემდეგ ამ ფორმირებას იყენებს ყველა მომდევნო თამაშში).

ამ ხაზიდან რამდენიმე მეტრის დაშორებით არის შემობრუნების ნიშანი, ხოლო მის წინ: სამი რგოლი (თითოეულ მათგანს შორის უნდა იყოს სამი მეტრი მანძილი).

რიგში მდგომი პირველი მონაწილის დავალება: ხელში აიღოს ფრენბურთის სამი ბურთი, სწრაფად მიირბინეთ რგოლებისკენ და ჩადეთ თითო ბურთი თითოეულ მათგანში. ამის შემდეგ, ბურთების გარეშე, პირველი მონაწილე აღწევს შემობრუნების წერტილს, დარბის მის ირგვლივ და უბრუნდება დანარჩენ მოთამაშეებს, რათა ხელით შეეხოს რიგში მდგომ მონაწილეს. შემდეგი მოთამაშის (მეორე) ამოცანა იქნება იგივე სირბილი, მაგრამ ჯერ ის უნდა ირბინოს შემობრუნების ნიშანზე და მხოლოდ ამის შემდეგ რგოლებზე, საიდანაც უნდა აიღოს ბურთები. მეორე მონაწილე აძლევს ბურთებს რიგში მდგარ მესამე მოთამაშეს. მესამე მონაწილე იმეორებს პირველის მოქმედებებს, ხოლო მეოთხე - მეორეს და ა.შ.

სერპენტინი

ეს სარელეო რბოლა ფეხბურთის მოედანზე ტარდება, რადგან გოლი სჭირდება. ასევე დაგჭირდებათ რეკვიზიტები: ფეხბურთის ბურთი, ასევე ხუთი დიდი რგოლი ვერტიკალურ სადგამებზე.

მსაჯი ათავსებს რგოლებს კარის წინ ისე, რომ ისინი ერთ ხაზზე არიან და ბურთი მოთავსებულია კარის წინ. მსაჯის სიგნალზე, რიგში მდგომი პირველი მონაწილე სწრაფად უნდა აეწიოს მარჯვნიდან მარჯვედ მდებარე რგოლს და გაიაროს მასზე, შემდეგ კი ყველა დანარჩენზე. შემდეგ მოთამაშემ უნდა „გველური“ ბურთი და კარში გაიტანოს. მას შემდეგ, რაც გაიტანა ან ვერ შეძლო ბურთის კარში შეტანა, მონაწილე გარბის სასტარტო ხაზთან, სადაც ის ეხება რიგში მდგარ მომდევნო მოთამაშეს. მომდევნო მოთამაშემ უნდა გაიმეოროს ყველა მოქმედება წინა მონაწილის შემდეგ. თამაში მთავრდება, როდესაც ყველა, ვინც სასტარტო ხაზთან დგას, გაივლის რელეს.

შენიშვნები

თუ მოთამაშე არ შეასრულებს ზემოთ აღწერილ არცერთ მოქმედებას (მაგალითად, ის არ აძვრება ყველა რგოლში), მაშინ მისი "დაბრკოლების კურსის" დასრულება არ ითვლება. ხოლო თუ რგოლი დაეცემა, მოთამაშემ ის თავის ადგილზე უნდა დააბრუნოს. თითოეული გატანილი გოლი ერიცხება მოთამაშეს.

ბოროტი ბურთები

სარელეო რბოლისთვის დაგჭირდებათ რეკვიზიტები: კალათა, ასევე პლასტმასის აუზი ბურთებით.

სასტარტო ხაზიდან რვა მეტრის დაშორებით მოთავსებულია აუზი ბურთებით, გვერდით კი 2 ცარიელი კალათა. შემდეგ, ლიდერის სიგნალით, რიგში მდგომი პირველი მონაწილე ბურთებით გარბის აუზისკენ და იღებს იმდენს, რამდენიც მოეტევა ხელში (შეგიძლიათ აიღოთ და ატაროთ მხოლოდ ხელებით, მაგრამ არა T-ით. - პერანგი ან სხვა რამე!), შემდეგ კალათაში ჩადებს. ამის შემდეგ ის უკან ბრუნდება და რიგში მათ უკან მდგარი მოთამაშის ხელს ეხება. ეს მოთამაშეები და ყველა სხვა მონაწილე იმეორებს ყველა მოქმედებას. გუნდი, რომელიც აგროვებს ყველაზე მეტ ბურთს, იმარჯვებს.

შენიშვნა

მოთამაშეებს ეძლევათ მხოლოდ ერთი წუთი სარელეო რბოლის დასასრულებლად. თქვენ არ შეგიძლიათ აიღოთ დაცემული ბურთები; მათი აღება შესაძლებელია მხოლოდ კალათიდან.

ადგილების გაცვლა

სარელეო რბოლის რეკვიზიტები: ჰოოპ, ფეხბურთის ბურთი, კუბი (მსუბუქი, მაგრამ არამტვრევადი მასალისგან დამზადებული).

საწყისი ხაზიდან რამდენიმე მეტრის დაშორებით მსაჯი მიწაზე ათავსებს რგოლს და შიგნით დებს ფეხბურთის ბურთს.

მსაჯის სიგნალზე, სვეტში პირველი მდგომი მონაწილე კუბიკით ხელში ეშვება რგოლებისკენ, დებს მასში კუბს და იღებს ბურთს. ამის შემდეგ ის გარბის სვეტისკენ და გადასცემს ბურთს სვეტში მის უკან მდგარ მომდევნო მონაწილეს. მოთამაშე (მეორე) ბურთით ხელში გარბის რგოლამდე, იღებს მისგან კუბს და ტოვებს ბურთს. შემდეგ ეს მონაწილე უბრუნდება სხვა მოთამაშეებს და აძლევს კუბს შემდეგ მოთამაშეს, რომელიც მესამეა სვეტში. ეს მოთამაშე იმეორებს პირველი მონაწილის მოქმედებებს, ხოლო მონაწილე, რომელიც იყო მეოთხე სვეტში, იმეორებს იმ მოთამაშის მოქმედებებს, რომელმაც მეორე პოზიცია დაიკავა ხაზზე და ა.შ.

დახვეული ბილიკი

მოსამართლე თითოეულ მონაწილეს აძლევს თითო რგოლს (გარდა სვეტში მდგომი უკანასკნელისა). მცირე მანძილზე, საწყისი ხაზის პერპენდიკულარულად, მსაჯი ადგილზე ათავსებს სამ კონუსს. გირჩების უკან, ასევე მათგან მცირე მანძილზე, ის აყენებს რგოლს.

მსაჯის სიგნალზე, სვეტში ჯერ მდგომი მოთამაშე სწრაფად ეშვება კონუსებისკენ, შემდეგ გარბის მათ გარშემო "ზიგზაგით" და, როცა მიაღწია სტენდს, დებს მასზე რგოლს. ამის შემდეგ ის ბრუნდება თავის სვეტში და ხელკეტს გადასცემს შემდეგ მოთამაშეს. ყველა მომდევნო მონაწილე ასრულებს იგივე მოქმედებებს. გამონაკლისი არის ბოლო მონაწილე (ეს შეიძლება იყოს ზრდასრული), რომელმაც უნდა გაიმეოროს წინა მონაწილეების ყველა მოქმედება ერთი განსხვავებით: ის იღებს ყველა რგოლს, რომელიც თაროზე იყო მის წინ და ამის შემდეგ, რაც შეიძლება სწრაფად, ეშვება სასტარტო ხაზამდე (ამ შემთხვევაში ის ასევე ფინიშის ხაზია).

მესამე არ არის ზედმეტი

სპორტული ინვენტარი: სამი კალათბურთი.

სასტარტო ხაზიდან მცირე მანძილზე მოსამართლე ნიშანს აკეთებს ადგილზე (დებს ყლორტს, აყენებს დროშას და ა.შ.). რიგში მდგარ პირველ მონაწილეს სამ კალათბურთს აძლევს (ბავშვმა თითოეულ ხელში ბურთი უნდა აიღოს და ზემოდან მეორე ბურთი დაადო).

მსაჯი იძლევა სიგნალს და პირველი მონაწილე სწრაფად გარბის ბურთებით ნიშნისკენ, გარბის და უბრუნდება (ასევე გაშვებული) ხაზს. ამის შემდეგ ის ბურთებს გადასცემს სვეტში მის უკან მდგარ მომდევნო მოთამაშეს.

შენიშვნები

თუ მოთამაშეს ბურთი ან რამდენიმე ბურთი გაუვარდა, ის უნდა გაჩერდეს და აიღოს. მხოლოდ ამის შემდეგ შეუძლია მას შემდგომი გაშვება.

დახვევა

აღჭურვილობა: მოპი, პაკი (მსუბუქი, არა ჰოკეი), სამი კონუსი.

საწყისი ხაზის მოპირდაპირე მხარეს მოსამართლე ათავსებს სამ კონუსს მიწაზე (ხაზის პერპენდიკულარულად), ხოლო მათ უკან ათავსებს შემობრუნების ნიშანს (ტოტი, დროშა და ა.შ.).

მსაჯის სიგნალით მონაწილეები რიგრიგობით ეხვევიან, ხელში უჭირავთ საფენი, რომლითაც მიწაზე დაწოლილი ბუჩქი უნდა გადაიტანონ და რაც შეიძლება სწრაფად გადავიდნენ კონუსებზე. შემდეგ ისინი „გველობენ“ ამ კონუსების ირგვლივ (მოპსა და ბუჩქთან ერთად), მიდიან შემობრუნების ნიშანთან, შემოვლიან და უბრუნდებიან (კონუსების უგულებელყოფით) ხაზს.

შენიშვნები

მონაწილეებმა უნდა გაიარონ საფენი სასტარტო ხაზის უკან და არა მის წინ.

პირამიდა

ეს რელე მოითხოვს ზრდასრული მოთამაშეების (ორი მონაწილე) მონაწილეობას. ასევე დაგჭირდებათ სპორტული ინვენტარი: სტენდი და პირამიდის მოდული, რომელიც შედგება რგოლებისა და სხვა ნაწილებისგან.

საწყისი ხაზის მოპირდაპირედ მოსამართლე ათავსებს დაშლილ პირამიდის მოდულს მიწაზე და მისგან მცირე მანძილზე დგამს სადგამს.

მსაჯის სიგნალით, სვეტში მდგომი პირველი ორი მონაწილე (მოზრდილები) ჯერ პირამიდის მოდულიდან სათადარიგო ნაწილებთან გარბიან და ერთად იღებენ ერთ ნაწილს (ბეჭედი, რომელიც პირველია დამონტაჟებული). შემდეგ სწრაფად გარბიან თაროსკენ და ამონტაჟებენ ნაწილს. ამის შემდეგ ზრდასრული მონაწილეები ბრუნდებიან სასტარტო ხაზში და შეეხებიან რიგში მდგომი შემდეგი მოთამაშეების ხელებს. ყველა სხვა მოთამაშე იმეორებს ზრდასრული მონაწილეების მოქმედებებს, მხოლოდ თითოეულმა ახალმა წყვილმა უნდა აირჩიოს სწორი ნაწილი (ბიჭები უნდა დაასრულონ პირამიდა).

მაშველები

რეკვიზიტები: დაფა.

საწყისი ხაზიდან გარკვეულ მანძილზე მოსამართლე ნიშანს აკეთებს ადგილზე (კონუსით, ტოტით, დროშით და ა.შ.). მოსამართლე დაფას აძლევს სვეტში მდგარ პირველ სამ მონაწილეს.

მოსამართლის სიგნალით, სვეტში პირველი მდგომი ორი მონაწილე ხელში აიღებს ორივე მხარეს დაფას, ხოლო მესამე მონაწილე წევს მასზე. ამრიგად, სამი მონაწილე რაც შეიძლება სწრაფად მიიწევს ნიშნისკენ, შემდეგ მოძრაობს მის გარშემო და უბრუნდება სვეტს, გადასცემს დაფას მომდევნო სამ მოთამაშეს. რელე მთავრდება, როდესაც ყველა ბავშვი დაასრულებს მას.

შენიშვნები

თუ დაფაზე მწოლიარე მოთამაშე დაეცემა, ან ის გზას ნაწილს ფეხით გადის დაფზე ფეხების ჩამოკიდებით და მათი დახმარებით თავის თავს, მაშინ ითვლება, რომ ის წესები დაარღვია. ამ შემთხვევაში, სამ მოთამაშეს მოუწევს დაბრუნდეს იმ ადგილას, სადაც მან პირველად დადგა ფეხი მიწაზე (ან სადაც დაეცა) და დაიწყონ მოგზაურობა ამ ადგილიდან.

მხიარული ბურთები

სპორტული ინვენტარი: ექვსი რგოლი, სხვადასხვა ზომის სამი ფერადი ბურთი.

საწყისი ხაზიდან მცირე მანძილზე მიწაზე სამი რგოლია, რომელთაგან თითოეული შეიცავს ბურთს (დიდი, საშუალო და პატარა). ბურთებით რგოლებიდან რამდენიმე მეტრში სამი ცარიელი რგოლი ედება მიწაზე.

მსაჯის სიგნალის მოსმენის შემდეგ, სვეტში პირველი მდგომი მონაწილე ბურთებით ეშვება რგოლებისკენ, ერთ-ერთი მათგანიდან იღებს ყველაზე დიდ ბურთს და ააგორებს ცარიელ რგოლებში, რის შემდეგაც ათავსებს მას ერთ-ერთ მათგანში. შემდეგ ის უბრუნდება ბურთებს და ირჩევს შუა ბურთულას, რომელსაც ასევე ახვევს ცარიელ რგოლებს და ათავსებს ერთ-ერთ მათგანში. ბოლო ეტაპი: პირველი მონაწილე იღებს პატარა ბურთს, გარბის მასთან ბოლო დარჩენილ ცარიელ რგოლამდე, დებს იქ და ბრუნდება სვეტში, რათა შეეხოს სვეტში მეორე მდგომი მოთამაშის ხელს.

მეორე მოთამაშე ჯერ გარბის რგოლთან, რომელშიც ახლა არის პატარა ბურთი, იღებს მას, ეშვება ცარიელ რგოლთან და დებს მასში. შემდეგ საშუალო და დიდ ბურთულებს რიგრიგობით ახვევს და ცარიელ რგოლებში ტოვებს. ყველა შესრულებული მოქმედების შემდეგ მეორე მონაწილე ბრუნდება სვეტში და მესამე მოთამაშის ხელს ეხება. შემდეგ ბავშვები გადიან სარელეო რბოლას ამ ნიმუშის მიხედვით: მესამე მონაწილე იმეორებს პირველის მოქმედებებს, ხოლო მეოთხე - მეორეს და ა.შ.

მშენებლები

სპორტული ინვენტარი: "გვირაბი", ხალიჩა ხუთი ლილვაკით, რგოლები. "გვირაბი" დამონტაჟებულია საწყისი ხაზის მოპირდაპირედ, შემდეგ გორგოლაჭებით დგას მიწაზე, ხოლო ხალიჩის უკან უნდა იყოს რგოლი.

მსაჯის სიგნალზე რიგში მდგომი პირველი მონაწილე გადის „გვირაბის“ გავლით, მიდის ხალიჩაზე, იღებს როლიკს ხალიჩაზე არსებული ნახვრეტიდან, შემდეგ დებს ცარიელ რგოლში. ბოლო ეტაპი: პირველი მოთამაშე გარბის ხაზისკენ „გვირაბის“ გავლით და ეხება შემდეგ მონაწილეს (ამგვარად გადასცემს ხელკეტს).

პირველი ხუთი მონაწილე იმეორებს ზემოთ აღწერილი ყველა საფეხურს, ხოლო სვეტში მათ უკან მდგომი მომდევნო ხუთი მონაწილე, „გვირაბის“ გავლის შემდეგ, ჯერ უნდა წავიდეს რგოლში, საიდანაც მათ უნდა აიღონ ლილვაკები და, დაბრუნების შემდეგ, დააინსტალირონ. ისინი ხალიჩაზე ხვრელებში.

სკუტერის სლალომი

ინვენტარი: რამდენიმე სადგამი, სკუტერი.

საწყისი ხაზის მოპირდაპირედ მოსამართლე დგას სტენდებს, მათ უკან კი მიწაზე აყენებს ერთგვარ ნიშანს (ტოტით, დროშით და ა.შ.).

მსაჯის სიგნალით, სვეტში პირველი მდგომი ბავშვი სკუტერით მიდის ბოძებთან და მათ ირგვლივ „გველს“ ახვევს. შემდეგ ის შემოივლის ნიშანს და სწორი ხაზით მიდის სვეტისკენ. შემდეგი მონაწილე, რომელიც დგას მეორე სვეტში (და ყველა მის უკან მდგომი), იღებს სკუტერს პირველი მოთამაშისგან და იმეორებს ყველა ზემოთ ჩამოთვლილ მოქმედებას. რელე მთავრდება, როდესაც ყველა მონაწილე დაასრულებს მას.

თავს სუსტად გრძნობ

რეკვიზიტები: ერთი კალათბურთი და ორი ფრენბურთი. საწყისი ხაზიდან რამდენიმე მეტრში მსაჯი დებს დროშას ან კონუსს.

სვეტში მდგომი პირველი მოთამაშე თითოეულ ხელში იღებს ფრენბურთს და მუხლებით უჭირავს კალათბურთის ბურთი. ლიდერის სიგნალით, ეს მონაწილე ბურთებით დარბის დროშასკენ, მიდის მის გარშემო და ბრუნდება უკან, რათა ბურთები გადასცეს სვეტში მეორე მდგომ ბავშვს. სარელეო ყველა მონაწილე იმეორებს პირველი მოთამაშის მოქმედებებს.

შენიშვნები

თუ მონაწილემ ჩამოაგდო ბურთი (ან ბურთები), მაშინ მან უნდა აიღოს იგი და განაგრძოს გზა.

დახატე მზე

რეკვიზიტები: მზის დისკი და მუყაოსგან ამოჭრილი სხივები, კუბურები (კუბების რაოდენობა სხივებზე ერთით ნაკლები), დაბრკოლება, ორი რგოლი.

საწყისი ხაზის მოპირდაპირედ, მოსამართლე აყენებს დაბრკოლებას, მის უკან კი ორ რგოლს: პირველი რგოლი სხივებით, შიგნით დისკი და კუბურები, ხოლო მეორე ცარიელი.

მსაჯის სიგნალით, მოთამაშეები მორიგეობით გარბიან დაბრკოლებამდე, ცოცავდნენ მის ქვეშ, შემდეგ გარბიან რგოლში და მისგან იღებენ სხივს ან კუბს (სვეტაში მდგომი პირველი მონაწილე იღებს დისკს), რომელიც შემდეგ მოთავსებულია დისკში. ცარიელი ჰოპი. ბოლო ეტაპი, რომელიც ყველა მონაწილემ უნდა გაიაროს: თქვენ უნდა დაბრუნდეთ საწყის ხაზში და ხელკეტი გადასცეთ შემდეგ მოთამაშეს თქვენი ხელის შეხებით. რელე მთავრდება, როდესაც მოთამაშეები შეაგროვებენ "მზეს", რომელსაც ექნება თითო კუბი თითოეულ სხივზე.

ეს სარელეო რბოლა შეიძლება ჩატარდეს გარეთ, როცა უკვე თბილია. ვინაიდან ესტაფეტა ღია ცის ქვეშ ტარდება, შეჯიბრებები ბუნების თემაზე იქნება. გუნდის სახელები, დევიზი და ემბლემები შეიძლება დაკავშირებული იყოს მცენარეებთან, ფრინველებთან და ცხოველებთან.

ეს არის საოჯახო სარელეო რბოლა. ყველა მონაწილე უნდა დაიყოს ორ გუნდად ისე, რომ იყოს თანაბარი რაოდენობის მშობლები და ბავშვები.

Გახურება

ბავშვები გამოიცნობენ, მშობლები ეხმარებიან სირთულის შემთხვევაში.

მას დღისით სძინავს, ღამით დაფრინავს და გამვლელებს აშინებს. (Ბუ)

„ძმები ფეხებზე იდგნენ,
გზად საჭმელს ეძებს.
დავრბივარ თუ ფეხით,
ისინი არ ჩამოდიან თავიანთი ჯოხებიდან.” (ჰერონსი)

"მე ვიზრდები დედამიწიდან, ვმოსავ მთელ სამყაროს." (თეთრეული)

"თეთრი ბარდა მწვანე ღეროზე." (ველის შროშანი)

გაზაფხულზე ხალისობს, ზაფხულში აგრილებს, შემოდგომაზე კვებავს, ზამთარში ათბობს. (Ტყე)

"მხეცს ეშინია ჩემი ტოტების,
ჩიტი მათში ბუდეებს არ აშენებს.
ჩემი სილამაზე და ძალა ტოტებშია.
სწრაფად მითხარი, ვინ ვარ?” (ირემი)

უღრან ტყეში ნაძვის ხეების ქვეშ,
დაფარული ფოთლებით,
დევს ნემსის ბურთი,
ეკლიანი და ცოცხალი." (ზღარბი)

"ოქროს ბურთულაში ჩამალული მუხა". (Რკო)

„მდელოებში დები დგანან – ოქროსფერი თვალები, თეთრი წამწამები“. (გვირილები)

თითოეული გამოცნობილი გამოცანისთვის გუნდი იღებს ქულას.

ემზადება ლაშქრობისთვის

გუნდს ეძლევა ზურგჩანთა (შეიძლება შეიცვალოს ნებისმიერი ჩანთით), ჭურჭლის ნაკრები (ჭიქა, ფინჯანი, კოვზი, კოლბა) და ასანთი. თუ გუნდში ბევრი ადამიანია, მაშინ შეგიძლიათ აიღოთ კერძების ორი ნაკრები.

გუნდი დგას რიგებში, ზურგჩანთით პირველი მონაწილის წინ. ორივე გუნდიდან 15-20 ნაბიჯის დაშორებით არის კერძები. თითოეულ მოთამაშეს სჭირდება ჭურჭლისკენ სირბილი, აიღოს ერთი ნივთი, დაბრუნდეს, ჩადოს ზურგჩანთაში და ხელით შეეხო შემდეგ მოთამაშეს - ხელკეტი „გაატაროს“. შემდეგ შემდეგი მონაწილე გარბის.

გუნდებს ენიჭებათ სამი ქულა სიჩქარისა და ზურგჩანთის სწორად შეფუთვისთვის.

ორიენტაცია

მიწაზე დახატულია ორი წრე, რომლებშიც გუნდის მოთამაშეები რიგრიგობით დგანან (დაწყებული პირველი წყვილიდან). მათ წინ არის ნიშნები კარდინალური მიმართულებებით (ჩრდილოეთი, სამხრეთი, აღმოსავლეთი, დასავლეთი).

წამყვანი უწოდებს კარდინალურ მიმართულებას, ორივე მონაწილე ერთდროულად უნდა მიმართოს შესაბამის ნიშანს. როგორც კი ერთ-ერთი წყვილი შეცდომას დაუშვებს, ქულა ენიჭება მეორე მონაწილის გუნდს და წრეში გამოიძახიან შემდეგი მოთამაშეები.

ჭაობის ჰუმაკები

გუნდებს ეძლევათ ორი გაზეთი („მუწუკები“) და მონაწილეები კვლავ ეჯიბრებიან წყვილებში.

სტარტზე მოთამაშეები დგანან ერთ გაზეთზე და მეორეს ხელში უჭირავთ. დედამიწა „ჭაობის“ როლს ასრულებს. თქვენ უნდა გადაუაროთ "მუწუკებს" "ჭაობში" მოხვედრის გარეშე. ბრძანებით, მოთამაშეები დებენ გაზეთს წინ, გადადიან მასზე, იღებენ მას, რომელზეც იდგნენ, დებენ წინ, გადაადგილდებიან და ა.შ. ქულა ენიჭება გუნდს, რომლის მოთამაშე უფრო სწრაფად მიაღწია ფინიშის ხაზს მიწაზე დადგმის გარეშე ("ჭაობში" ჩავარდნის გარეშე). თუ მოთამაშემ გადალახა "ბამპი", მოწინააღმდეგე გუნდი ავტომატურად იღებს ქულას.

შეჩერება

გამოცანები (ბავშვები გამოიცნობენ, მოზარდები ეხმარებიან სირთულის შემთხვევაში).

"რომელ ცხოველს სძინავს თავდაყირა მთელი ზამთარი?" (ღამურა)

"რომელი დედის წიწილები არ იცნობენ მას?" (გუგულები)

"დათვი უნდა შევიდეს თავის ბუნაგში გამხდარი თუ მსუქანი?" (მსუქანი, რადგან ცხიმი მას ათბობს მთელი ზამთრის განმავლობაში)

„რომელ ცხოველებზე შეგვიძლია ვთქვათ, რომ ისინი შორდებიან? (გველების შესახებ)

"სად ზამთრობენ კიბოები?" (ნაპირის მახლობლად ბუჩქებში)

"ხე ზამთარში იზრდება?" (არა)

"სად იყურება მზესუმზირა?" (Მზეზე)

"რატომ არ შეგიძლიათ შეეხოთ კვერცხებს ჩიტის ბუდეში?" (რადგან მაშინ ჩიტი მიატოვებს ბუდეს)

"რომელი ხის ფოთლები წითლდება შემოდგომაზე?" (როუანი, ასპენი, ნეკერჩხალი)

"რომელ ფრინველებს აქვთ "ბაგა"? (პინგვინები. წიწილები ერთმანეთს ეხუტებიან და თბებიან. ასეთ ბაღებში ათასამდე პინგვინია.)

თითოეული გამოცნობილი გამოცანისთვის გუნდი იღებს ქულას.

შეფების კონკურსი

აიღეთ წყალი ჭიქიდან კოვზში, გადაიტანეთ შემდეგ ფინჯანზე, რომ არ დაღვრას, შემდეგ დააბრუნეთ და ხელკეტი „გადაიტანეთ“ შემდეგ მონაწილეს. მიმღებმა გაშვებამდე უნდა მოიფიქროს და დაასახელოს ერთი ცხოველი ან ფრინველი, რომელიც იწყება მოცემული ასოთი, მაგალითად:

M (დათვი, რობინი, თაგვი, ვალერი და ა.შ.) - პირველ გუნდში.

ტო (მოლი, გუგული, კვერნა, თხა და ა.შ.) - მეორე გუნდში.

სარელეო რბოლა

ცალ ფეხზე გადახტე ფინიშზე და დაბრუნდი. ხელკეტის მფლობელმა უნდა მოიფიქროს და დაასახელოს ერთი მცენარე კონკრეტული ასოებით:

K (ნეკერჩხალი, ჭინჭარი, ცისფერი, ბუმბულის ბალახი, ბურნეტი, სამყურა და ა.შ.)

L (ველის შროშანა, ცაცხვი, ხახვი, ცაცხვი, შანტერელი, შროშანა და ა.შ.)

გამარჯვებული გუნდი იღებს ხუთ ქულას, დამარცხებული გუნდი სამ ქულას.

ბედნიერი ხე

თანაბარი სიგრძის თოკები მიბმულია ორ ხეზე დაახლოებით თანაბარი სისქით. მონაწილეებს იძახიან წყვილებში, თითო გუნდიდან. ბრძანებით, ორივე მონაწილე იწყებს ხეების გარშემო სირბილს და მათ გარშემო თოკების შემოხვევას. გუნდი, რომლის წევრიც პირველია, ვინც "გააბრუნა" იღებს ქულას.

ტომრებში სირბილი

სიჩქარის რელე (შეიძლება შეიცვალოს ფინიშის ხაზზე გადახტომით შეკრული ფეხებით).

მონაწილეები ხტებიან ფინიშამდე, ბრუნდებიან, გადასცემენ ჩანთას შემდეგ მოთამაშეს და ა.შ. გამარჯვებული გუნდი იღებს სამ ქულას, დამარცხებული - ერთ ქულას.

დაანგრიეთ ქინძისთავები

როგორც ქილები, შეგიძლიათ გამოიყენოთ პლასტმასის ბოთლები სტაბილურობისთვის მათში ჩასხმული ცოტაოდენი წყლით.

თითოეულ გუნდს წინ აქვს 3-5 ბოთლი. შეგიძლიათ ჩამოაგდოთ ისინი ჯოხით ან ბოთლით, ან გადააგდოთ ერთხელ. თითოეული გუნდი იღებს იმდენ ქულას, რამდენსაც ჩამოაგდებს ბოთლებს.

ფინალური შეჯიბრი

ბავშვები გამოიცნობენ, მშობლები ეხმარებიან სირთულის შემთხვევაში. გამოიცანით რომელი ხიდან მოვიდა ფოთოლი. (ფურცელი წინასწარ მოამზადეთ). გამოიცანით მცენარე აღწერილობიდან:

  • ”ამ მცენარის ფოთლების ზედა მხარე ცივია, როგორც დედინაცვალი ზღაპარში, ხოლო ქვედა მხარე თბილია, როგორც საკუთარი დედა.” (კოლტსფუტი)
  • „დღეს ამ ყვავილებისგან გაწმენდა ოქროსფერ-ყვითელია, ხვალ კი თეთრი და ფუმფულა იქნება“. (დანდელიონი)
  • „დასჭრიან, სცემეს, ასველებენ, ჭრიან, ეს რა არის? (თეთრეული)
  • "ფართო ფოთლებს შორის თეთრი ზარების გირლანდები ეკიდა, ზაფხულში კი მათ ადგილას წითელი შხამიანი კენკრაა" (ლილი ველი)

თითოეული სწორი პასუხისთვის გუნდი იღებს ერთ ქულას.

ასე რომ, ჩვენ დავასრულეთ ჩვენი მოგზაურობა, რჩება მხოლოდ შედეგების შეჯამება და პრიზების მიღება.

ყველა იყო მამაცი და დაჟინებული და ეს არის მთავარი თვისებები ნებისმიერი სპორტსმენისთვის! რაც შეეხება დედის სიზარმაცეს? ის დარბოდა, გაწითლდა და გალამაზდა! მაშ, იქნებ ბოლოს და ბოლოს სპორტდარბაზში წავიდეთ? ხვალ, სამსახურის მერე?

კომენტარი სტატიაზე "გარე სარელეო რბოლა"

საბავშვო პლასტმასის ბოსტნეულზე წინასწარ დავაწებე ნომრები, სტუმრებმა გამოიტანეს ისინი და მიიღეს სუვენირები - საბავშვო სათამაშოები საოჯახო სარელეო რბოლაში: როგორ მოვაწყოთ მხიარული გარე თამაშები. იდეები კონკურსებისთვის, დევიზისა და ემბლემის დიზაინის მაგალითები.

ლექსი კითხვის კონკურსისთვის. დასვენება, ჰობი. ბავშვი 10-დან 13 წლამდე. ბავშვის აღზრდა 10-დან 13 წლამდე: განათლება, სასკოლო პრობლემები, ურთიერთობა თანაკლასელებთან, მშობლებთან და მასწავლებლებთან, დამატებითი აქტივობები, დასვენება და ჰობი.

საახალწლო კონკურსები მეხუთე კლასელებისთვის. დასვენება, ჰობი. ბავშვი 10-დან 13 წლამდე. განყოფილება: ოლიმპიადა, შეჯიბრებები (შეჯიბრები ბავშვებისთვის 65 რუბლი). როდესაც მოსკოვის სკოლაში ვსწავლობდით, არ ვიცოდით ამ კონკურსების შესახებ, მაგრამ მასწავლებელი (ბავშვი) გადავიდა მოსკოვის რეგიონში ...

დისკუსია

1. "გილოცავთ ახალ წელს!"
ბიჭები წრეში დგანან, წინ თვალდახუჭული, შუაში, ყველანი ხელებს უწვდიან მძღოლს, ის ხელს ართმევს (ერთს) და ამბობს: "გილოცავთ ახალ წელს!" ხელის პატრონი პასუხობს: "და შენც!" თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ თქვენი ხმა. თუ ლიდერი ხმით გამოიცნობს, ვინ უპასუხა, მაშინ ის ხდება მძღოლი.
2. საჭიროა სახლის მომზადება.
ბავშვის სახის ზომის ხვრელი ამოჭრილია სქელი ქაღალდის ფურცელზე (სახატავად) A3 ფორმატში. ხვრელის ირგვლივ ამოსაცნობი ობიექტია დახატული (ფიფქი, პეპელა, მეზღვაური, ექიმი აიბოლიტი, სოკო და ა.შ.). მძღოლი სკამზე ზის და ფანჯრიდან იყურება ხვრელში. ყველას შეუძლია დაინახოს ვინ არის, გარდა საკუთარი თავისა. კითხვების გამოყენება არის ის ცოცხალი (არაცოცხალი, ცხოველი, შეუძლია ფრენა და ა.შ.)? უნდა გამოიცნოს ვინ არის ის.
ეს კონკურსი ჩვენთვის უკვე სამი წელია მშვენივრად მიმდინარეობს. ნახატები ესკიზურია, მაგრამ ადვილად ამოსაცნობი.
3. ტყუპები
ორი ბავშვი ერთმანეთს წელზე ართმევს. მათ ერთი ხელი აქვთ თავისუფალი. და მათ უნდა გააკეთონ ის, რაც ორივე ხელს მოითხოვს: დაადეთ თავსახური ბოთლზე, ამოჭრათ წრე ქაღალდის ნაჭერიდან.

გუშინ ჩემს მე-5 კლასელს ახალი წელი ჰქონდა.
შეჯიბრებებს შორის იყო:
1. წლის სიმბოლოს დახატვა დაფაზე თვალდახუჭული (ერთდროულად მონაწილეობს 2 ადამიანი, წყვილში გამარჯვებული განისაზღვრება კლასის მიხედვით)
2. ბავშვები წრეში დგანან და მანდარინი ხელიდან ხელში გადასცემენ მუსიკას. მუსიკა ჩერდება. ის, ვისაც ხელში მანდარინი აქვს, მღერის, ცეკვავს ან კითხულობს ლექსს.
3. წყვილების შეჯიბრი: მონაწილეებს ეძლევათ 2 ფურცელი. თქვენ უნდა გაიაროთ საკლასო ოთახის ერთი ბოლოდან მეორეზე იატაკზე გადადგმის გარეშე. იდება ერთი ფურცელი, ზედ დევს ფეხს, მერე მეორე ფურცელს ათავსებს, მეორე ფეხს ათავსებს და ა.შ.
4. „წებოვანი“: სხეულის ნაწილები იწერება პატარა ფურცლებზე (შეიძლება განმეორდეს ბარძაყი, ხელი, თავი, წელი, იდაყვი და ა.შ.)
ბავშვები რიგრიგობით ამოიღებენ ქაღალდის ნაჭრებს და უნდა მიამაგრონ დაწერილი ნაწილები წინა მონაწილეს. მხიარული მუხლუხო გამოდის)

როგორ აღვნიშნოთ ბავშვის დაბადების დღე ბუნებაში? გთავაზობთ სახალისო პროგრამას ჩვენი ანიმატორებისგან! ეს შეიძლება იყოს მხოლოდ თამაშის პროგრამა თქვენი საყვარელი ზღაპრის გმირებიდან, ან სპორტული შეჯიბრი დამატებითი რეკვიზიტების გამოყენებით...

ბავშვის აღზრდა 10-დან 13 წლამდე: განათლება, სკოლის პრობლემები, ურთიერთობა თანაკლასელებთან, მშობლებთან და ვცდილობ ჩემს ქალიშვილს (მე-4 კლასი, თითქმის 11 წლის) ვიპოვო ლექსი ზამთრის შესახებ კითხვის კონკურსისთვის. მასწავლებელმა ზოგიერთ მათგანს უარყო, როგორც ძალიან ბავშვური ან მოკლე.

დაბადების დღის კონკურსები. სათამაშოები და თამაშები. ბავშვი 7-დან 10 წლამდე. მითხარით რამდენიმე კონკურსი ბავშვების გასართობად ჩემი შვილის დაბადების დღეზე. ჩემი შვილი 10 წლის ხდება, დაახლოებით იმავე ასაკში 5 ბიჭი არ იქნება, აგარაკზე აღვნიშნავთ დაბადების დღეს.

დისკუსია

ჩემი ფავორიტი არის "მუმია", ყველა წყვილში, თითოეული წყვილი იღებს ტუალეტის ქაღალდის რულონს, 2 ეტაპი - 1) თავად მუმია - შემოახვიეთ ქაღალდი თქვენს პარტნიორს - ვინც უფრო სწრაფია. როდესაც ყველა დაასრულებს - შემდეგი ეტაპი არის მე-2 "მუმია გათავისუფლდა" - აჭრელებული მუმია იშლება ქაღალდს, ვინ არის უფრო სწრაფი და მაშინვე მესამე ეტაპი - რომელი წყვილი აგროვებს ყველაზე მეტ ქაღალდს. ამ მიზნით თითოეულ წყვილს დაურიგდა პლასტმასის თასები. მე-3 ეტაპი არის ექსკლუზიურად სისუფთავისთვის, რათა ნაგავი არ იყოს გარშემო. ის ყოველთვის იწვევს ველურ სიამოვნებას ჯერ ქაღალდის გაფანტვას, შემდეგ კი აღელვებულად აღებას. მაგრამ წელს ჩვენ მოგვიწია შეგროვებული ქაღალდის აწონვა - ბავშვები სიზუსტეს ითხოვდნენ! :). ასევე ვთამაშობთ ალიასს და "ნიანგს", გამარტივებულ ვერსიას - ერთ ადამიანს მივეცი დავალებები - რა გამოეხატა ჟესტებით და მიმიკებით (ვერტმფრენი, ძაღლი და ა.შ.), დანარჩენებმა კი გამოიცნეს.

დისკუსია

სათამაშო მოედანი ბავშვებისთვის სათამაშო ადგილია და არა უფროსებისთვის დასასვენებელი ოთახი. იმედიც არ გქონდეთ - წაიკითხეთ, ჭამე ჩემი შვილის დაბადების დღემდე ერთი თვით ადრე, ვიფიქრე, რომ თუ დღესასწაულისთვის მზადებას უფრო სერიოზულად მივუდგებით, იქნებ რამე გამოვიდეს...



mob_info