სპორტული სარელეო რბოლები ბავშვებისთვის და მოზრდილებისთვის. სახალისო თამაშები მოზრდილთა ჯგუფისთვის ღია ცის ქვეშ

ქცევა თავისუფალი დროარა მარტო ბავშვებს, არამედ მათ მშობლებსაც უყვართ სხვადასხვა გასართობი თამაშები. და რა შეიძლება იყოს მათთვის უკეთესი, ვიდრე მხიარული სარელეო რბოლა მოზრდილებისთვის? მოდით გავეცნოთ ასეთი ღონისძიებების ორგანიზების თავისებურებებს და ასევე განვიხილოთ საინტერესო იდეები ამ ტიპის კონკურსებისთვის.

რა არის სარელეო რბოლა და ამ ტიპის შეჯიბრის მახასიათებლები

ყველა ჯგუფური შეჯიბრი არ არის სარელეო რბოლა. მას შეიძლება ეწოდოს მხოლოდ მაშინ, როდესაც სიჩქარის დავალების შესრულების პროცესში მონაწილეები ერთმანეთს გადასცემენ ჭურვებს ან ბრუნს, რომ გადაადგილდნენ მანძილის გასწვრივ.

მაგალითად, ბუქსირება ან „ტვისტერი“ არ არის სარელეო რბოლა, არამედ უბრალოდ თამაშები, მაგრამ რიგრიგობით ჩანთებში ხტომა – კი.

სად შეიძლება მსგავსი ღონისძიებების ჩატარება?

ყველაზე ხშირად, სარელეო რბოლები ტარდება ბავშვებისა და მოზრდილებისთვის ბუნებაში. ეს შეიძლება იყოს პარკი, გაწმენდა ტყეში ან მდინარის ნაპირზე.

ამ ტიპის სპორტული შეჯიბრი იმართება სტადიონზე ან სპორტდარბაზში. ზოგჯერ შესაძლებელია შეჯიბრებების ორგანიზება საცურაო აუზებში/წყლის პარკებში. თუმცა, ასეთ მოვლენებს მაშველები უნდა მეთვალყურეობდნენ, რადგან წყალში თამაშს შეიძლება საშინელი შედეგები მოჰყვეს. ამის გამო ღია რეზერვუარებში არც მოზრდილთა და არც ბავშვების სარელეო რბოლა არ ტარდება.

ხშირად ასეთი ღონისძიებების ადგილი არის კაფე, რესტორანი ან საბანკეტო დარბაზი. როგორც წესი, ასეთ ადგილებში ტარდება სარელეო რბოლები მოზრდილთათვის ქორწილების, იუბილეების ან კორპორატიული ღონისძიებების აღნიშვნის დროს. IN უკანასკნელი შემთხვევაასეთი შეჯიბრებების მიზანია არა მხოლოდ გართობა, არამედ გუნდის გაერთიანება, კოლეგების გუნდში ეფექტიანი მუშაობის სწავლება.

ძირითადი წესები

სპეციფიკიდან გამომდინარე თამაშის დავალება, იცვლება მისი განხორციელების პირობებიც. თუმცა არსებობენ ძირითადი წესებიყოველი ასეთი კონკურსისთვის დამახასიათებელი.

  • სარელეო რბოლა მოზრდილებში ან ბავშვებისთვის არის გუნდური შეჯიბრი. ჯგუფების რაოდენობა შეიძლება განსხვავდებოდეს, ბუნებრივია, ორი ან მეტიდან.
  • თითოეულ ასეთ კომპანიაში მოთამაშეთა რაოდენობა თანაბარი უნდა იყოს. დეფიციტის შემთხვევაში, პირველი მონაწილეები ორჯერ შეასრულებენ დავალებებს, ანაზღაურებენ მოთამაშეების არყოფნას.
  • თუ ერთ-ერთმა მოთამაშემ დავალების შესრულებისას დაარღვია პირობები (დააგდო ბურთი, დაბრუნდა და ა.შ.), ის უნდა დაბრუნდეს სტარტზე და დაიწყოს თავიდან. ეს წესიყოველთვის არ სრულდება. ხშირად მოთამაშეებს უფლება ეძლევათ გამოასწორონ შეცდომა და გააგრძელონ თავიდან დაწყების გარეშე.
  • ყოველი მომდევნო მონაწილე შეჯიბრში შედის მხოლოდ მაშინ, როცა წინა დაბრუნდება საწყისზე და გადასცემს მას ჭურვს (ბურთი, რგოლი, კოვზი, ჭიქა და ა.შ.). თუ ეს მიუწვდომელია, ნებადართულია უბრალოდ ხელის ხელისგულზე დარტყმა „მაღალი ხუთეულის“ სტილში.
  • თუ მოთამაშე ამოიწურება წინამორბედისგან ხელკეტის მიღებამდე, ის უნდა დაუბრუნდეს სტარტს და თავიდან დაიწყოს ყველაფერი.
  • კონკურსში გამარჯვების მინიჭება შესაძლებელია სხვადასხვა კრიტერიუმების მიხედვით. ყველაზე ხშირად ეს არის შესრულების სიჩქარე. ასე რომ, გუნდი, რომელიც პირველი დაასრულებს, გამოცხადებულია გამარჯვებულად. არსებობს დამატებითი შეფასების კრიტერიუმები. ეს ყველაფერი დამოკიდებულია ზრდასრულთა სარელეო სცენარზე. მაგალითად, განვიხილოთ კონკურსი "წყლის მატარებლები". მის შესასრულებლად თითოეულ გუნდს ეძლევა ერთი ვედრო წყალი და ჭიქა. დასრულების ხაზზე მოთავსებულია ცარიელი საზომი კონტეინერები. ყველა მოთამაშე რიგრიგობით ატარებს სითხეს თასში საწყისიდან ფინიშამდე. გამარჯვებული განისაზღვრება არა მხოლოდ დავალების შესრულების სიჩქარით, არამედ მოტანილი წყლის რაოდენობით.

მოთხოვნები ორგანიზატორების, გუნდებისა და მონაწილეებისთვის

ნებისმიერი შეჯიბრების ჩატარებისას მისმა ორგანიზატორებმა მოთამაშეები თანაბრად უნდა გაანაწილონ გუნდებს შორის. ეს კეთდება იმისთვის, რომ გათანაბრდეს მოგების შანსები.

გამონაკლისი შეიძლება იყოს ზრდასრულთა სარელეო რბოლები, რომლებშიც გუნდებს შორის არის მიზანმიმართული წინააღმდეგობა ასაკის, სქესის ან სხვა კრიტერიუმების მიხედვით. მაგალითად: ქალები კაცების წინააღმდეგ, მოზრდილები ბავშვების წინააღმდეგ, ერთი კლასი ან სტუდენტური ჯგუფი მეორის (მეორის) წინააღმდეგ.

თუ შესაძლებელია, მოთამაშეები წინასწარ უნდა გააფრთხილონ ჩაცმის კოდის შესახებ. როგორც წესი, მისთვის სჯობს სპორტსმენი იყოს. როდესაც მოზარდებისთვის სარელეო რბოლები ტარდება რესტორნებში ან საბანკეტო დარბაზებში რაიმე მნიშვნელოვანი მოვლენის აღნიშვნის დროს, ამის შესახებ გაფრთხილებას აზრი არ აქვს. სტუმრები იქნებიან სადღესასწაულო სამოსით, რაც არც თუ ისე პრაქტიკულია შეჯიბრებებში მონაწილეობისთვის. ამიტომ, მსგავსი ღონისძიებების დაგეგმვისას, ღირს ამ ფაქტის გათვალისწინება. სხვათა შორის, ამ ტიპის შეჯიბრებებში მონაწილეობისთვის დამსწრე ხალხის ჩაცმულობის არაადეკვატურობა შეიძლება სასაცილოდ იქნას ასახული. მაგალითად, მოაწყეთ დაბრკოლებების რბოლა მაღალქუსლიანი გოგონების გუნდებისთვის.

ნებისმიერი თამაშის ორგანიზატორებმა უნდა გაითვალისწინონ ფიზიკური მახასიათებლებიჩართული პირები. განსაკუთრებით, თუ ეს არის სარელეო რბოლა მოზრდილთათვის ასაკობრივი კატეგორია 40+. თუ მონაწილეთა უმეტესობას შეიძლება ჰქონდეს პრობლემები გულთან, წელის და ა.შ., მაშინ არ უნდა დაგეგმოთ შეჯიბრებები, რომლებიც მათგან ზედმეტ ფიზიკურ ძალისხმევას მოითხოვს.

თუ დავალების შესრულებისას დაგჭირდებათ ალკოჰოლის დალევა, ამის შესახებ უნდა გააფრთხილოთ მონაწილეები.

ასევე კარგი იქნება მინიშნება რელეს არსზე, თუ მონაწილეს მოეთხოვება ტანსაცმლის გატანა, ჩახუტება ან კოცნა უცნობებს. წინააღმდეგ შემთხვევაში, ასეთი კონკურსი შეიძლება სკანდალით დასრულდეს.

სპორტული სარელეო რბოლა მოზრდილთათვის

ამ ტიპის შეჯიბრებები არ არის გამიზნული მონაწილეების გასართობად ან გაციებისთვის, არამედ მათი გამოცდასთვის ფიზიკური ვარჯიში. ამიტომ მათთვის ოპტიმალური ადგილია სტადიონი ან სპორტული დარბაზი. როგორც ვარიანტი, დასაშვებია ბუნებაში მოზრდილთა მსგავსი სარელეო რბოლების ორგანიზება. თუმცა, ამ შემთხვევაში, თქვენ უნდა გაასუფთავოთ ტერიტორია მაქსიმალურად და შეავსოთ ყველა ხვრელი.

ქვემოთ მოცემულია ყველაზე პოპულარული კონკურსის ვარიანტები ასეთი შემთხვევებისთვის. ზრდასრულთა სპორტულ სარელეო რბოლებში გამარჯვებულად აღიარებულნი არიან ისინი, ვინც პირველ რიგში დაასრულებს დავალებას.


ალკოჰოლის შეჯიბრებები

ბუნებაში მოზარდთა სარელეო რბოლა შეიძლება დივერსიფიცირებული იყოს, თუ ალკოჰოლს იყენებთ, როგორც თამაშის ერთ-ერთ ელემენტს. IN ამ შემთხვევაშიუკეთესია, თუ ასეთი გართობა მოხდება მათი ერთ-ერთი მონაწილის სახლთან ან აგარასთან. რათა შეჯიბრის შემდეგ მშვიდად დაისვენოთ. ასეთი სარელეო რბოლა კორპორატიულ ღონისძიებებზეც საკმაოდ სათანადოდ გამოიყურება. უფრო მეტიც, ასეთი შეჯიბრებები უპრობლემოდ ტარდება დახურულ სივრცეში.

რომელი სასმელი აირჩიოს, წინასწარ უნდა განიხილონ მონაწილეებთან. უკეთესი არა ძალიან ძლიერი. მაგალითად, დაბალალკოჰოლიანი ან უალკოჰოლო ლუდი. ეს იმ პირობით, რომ მონაწილეებმა მანამდე არაფერი დალიეს. უმჯობესია არ მივიღოთ ღვინო და არაყი. თამაშის მიზანი ხომ არ არის დათრობა, არამედ გართობა ან გახურება ბანკეტის წინ.

ბონუსად, შეგიძლიათ აიღოთ რამდენიმე ბოთლი კვაზი ლუდთან ერთად. ამრიგად, ჭიქების სასმელით შევსებისას შეგიძლიათ მონაცვლეობით კვაზი და ლუდი. ეს დაამატებს სიურპრიზის ელემენტს და დაეხმარება მოთამაშეების ფხიზლად შენარჩუნებას.

სარელეო რბოლები ალკოჰოლური სასმელებით არ უნდა ჩატარდეს თანმიმდევრულად. უკეთესია, თუ ისინი ერთმანეთს ენაცვლებიან. გარდა ამისა, თქვენ არ უნდა მისცეთ ძალიან ბევრი ფიზიკური ვარჯიშიმათ შემდეგ.

  • "მოექეცი შენს მეგობარს." ეს რელე განკუთვნილია მხიარული კომპანიამოზარდები ბუნებაში. ფინიშთან მაგიდას ათავსებენ 200გრ პლასტმასის ჭიქებით ლუდთან (ალტერნატიულად შეგიძლიათ ნახევარი კვაზით შეავსოთ, მთავარია არანაირად არ განსხვავდებოდეს გარეგნულად). პირველი მოთამაშე მირბის მაგიდასთან, იღებს სასმელს და მიიტანს საწყისკენ. იქ ის სვამს მეორე მონაწილეს. მოხმარების შემდეგ უნდა ირბინოს ლუდზე/კვასზე მესამედ და ასე რიგრიგობით ბოლომდე. ამ უკანასკნელს პირველს მოაქვს ჭიქა სითხე და როგორც კი სასმელს დაასრულებს, კონკურსი მთავრდება.
  • "ფასდაუდებელი კოვზი" დასაწყებად მოათავსეთ ნახევარლიტრიანი ჭიქა ლუდთან, არაყთან ან ღვინოსთან ერთად, ბოლოს კი - ცარიელი საზომი ჭიქა. თითოეულ გუნდს ეძლევა ჩაის კოვზი. შეჯიბრის არსი: ყველა მოთამაშე მორიგეობით აგროვებს ალკოჰოლს კონტეინერიდან კოვზით და, კბილებში უჭირავს, ფრთხილად ატარებს ფასდაუდებელ გროვას ფინიშამდე. იქ სითხე შეედინება ცარიელ საზომ ჭიქაში. ისინი ჩვეულებისამებრ ბრუნდებიან უკან და კოვზს გადასცემენ შემდეგ მონაწილეს, რომელიც იმეორებს ოპერაციას. შეჯიბრი მთავრდება, როდესაც მასში მონაწილეობას გუნდის ყველა მოთამაშე მიიღებს. გამარჯვებული გამოვლინდება ორ კატეგორიაში: შესრულების სიჩქარე და ვინ მოახერხა ყველაზე მეტი სასმელის ტარება.
  • "მთვრალი ბეზრუკოვი". ამ სარელეო რბოლისთვის მოგიწევთ ფინიშთან მაგიდა 100გრ ჭიქით ლუდთან ერთად მონაწილეთა რაოდენობის მიხედვით. პირველი მოთამაშის ხელები ზურგს უკან არის მიბმული ლენტით. ამ ფორმით ის გარბის ფინიშამდე. იქ კიდურების დახმარების გარეშე ერთი ჭიქა უნდა დალიოს და შემდეგ სტარტს დაუბრუნდეს. მეორე მოთამაშე ხელებს ათავისუფლებს, მესამე კი ეხმარება წინას ლენტის მიბმაში და ის იმეორებს პირველის გზას (ჭიქის დალევის შემდეგ ბრუნდება და ხელკეტს გადასცემს). კონკურსი გრძელდება მანამ, სანამ ყველა მონაწილე არ დალევს ჭიქას. გუნდი, რომელიც დაასრულებს თავის ალკოჰოლურ ტურს სხვებზე ადრე, იმარჯვებს.

სარელეო რბოლები ბუნებაში

ქალაქგარეთ მოგზაურობისას შეგიძლიათ ჩაატაროთ შეჯიბრებები არა მხოლოდ სპორტთან დაკავშირებით. დღეს განსაკუთრებით პოპულარულია თემატური სახალისო სტარტები.

ზრდასრულთა სარელეო რბოლებს ასეთ შემთხვევებში მკაფიო აქცენტი აქვს. მაგალითად, თუ კონკურსი დაკავშირებულია ტურისტული უნარების გამოცდასთან, კარგი იქნება ასეთი კონკურსების ჩატარება.

  • "ლაშქრობაში მივდივართ." ფინიშის ხაზში, თითოეული გუნდისთვის მოთავსებულია ყუთი ნივთებით. პირველ მოთამაშეს ეძლევა ცარიელი ზურგჩანთა. როდესაც სასტვენი უბერავს, ის მასთან ერთად გარბის ფინიშამდე, აიღებს ნივთებს და უბრუნდება საწყისს. აქ ის გადასცემს სრულ ზურგჩანთას შემდეგ მონაწილეს. ის, თავის მხრივ, ბოლოს მიაღწია, განტვირთავს და დაბრუნების შემდეგ ცარიელ ჩანთას აძლევს ამხანაგს და ა.შ.
  • "ღორი ყელში". ამ რელესთვის დაგჭირდებათ 2 საძილე ტომარა თითოეული გუნდისთვის. შეჯიბრის დაწყებამდეც პირველი მოთამაშე მიდის ფინიშის ხაზზე და ადის გაშლილ საძილე ტომარაში. მეორე არის დასაწყისში დაკეცილი ასლი. ბრძანებით, ის გარბის ფინიშის ხაზამდე და თავისი აღჭურვილობის განლაგების შემდეგ ადის შიგნით. ამის შემდეგ პირველი გამოდის თავისი „კოკუნიდან“ და დაკეცვით ეშვება საწყისკენ, გადასცემს მესამეს. ის მეორესთან მირბის და, ჩანთას დაშლის შემდეგ, ჩადის მასში. ამის შემდეგ მეორე გამოდის თავისი „თავშესაფრიდან“ და დაკეცვისას საწყისამდე მიაქვს, რომ მეოთხეს მისცეს. ამრიგად, თითოეულ მათგანს აქვს დრო, რომ იყოს ჩანთაში. როდესაც ბოლო მონაწილე იქნება, თამაში მთავრდება.
  • "ჰერბარიუმი". სარელეო რბოლა მოზრდილთათვის შეიძლება ჩატარდეს როგორც სპორტდარბაზში, ასევე ღია ცის ქვეშ. თუმცა, ეს კონკურსი მხოლოდ ბუნებისაა. სია წინასწარ არის შედგენილი სამკურნალო მცენარეები, რომელიც შეგიძლიათ იხილოთ იმ ადგილას, სადაც კონკურსი ტარდება. თამაშის სიაში უნდა შედიოდეს დაახლოებით ოთხი ტიპის მცენარე, რომლებიც ერთმანეთს ენაცვლებიან. მაგალითად: პლანეტა, გვირილა, ტანზი, იარუსი, პლანეტა, გვირილა... შემდეგ თითოეულ გუნდს ეძლევა ფურცელი ასეთი ჩამონათვალით. როდესაც სასტვენი უბერავს, პირველი მონაწილეები დარბიან ადგილზე და ეძებენ პლანეტას, არჩევენ მის ერთ-ერთ ფოთოლს და მიჰყავთ საწყის ეტაპზე. შემდეგი ნაბიჯი არის სიის გადაცემა მეორე პირზე, რომელიც გარბის და აღმოაჩენს გვირილას ჩიხში, აიღებს და მიიყვანს საწყის ეტაპზე და ა.შ. ამ შეჯიბრის ბოლოს, ფურცლის ყველა მცენარე უნდა განლაგდეს თითოეული გუნდის მაგიდაზე, მითითებული თანმიმდევრობის მიხედვით. ვინც პირველად შეაგროვა ეს ჰერბარიუმი, ის გამარჯვებულია.

შიდა სარელეო რბოლები

მსგავსი კონკურსების ჩატარება ქ შენობაშიყოველთვის თან ახლავს გარკვეული სირთულეები. ასე რომ, შეუძლებელია ძალიან გამოვყოთ გრძელი დისტანციებზესარელეო რბოლებისთვის (გარდა სპორტდარბაზების შემთხვევისა). ჩვენ ასევე უნდა შევზღუდოთ ცეცხლისა და წყლის გამოყენება (გარდა წყლის პარკებისა და საცურაო აუზებისა).

უპირატესობებს შორის არის კონკურსის თანმხლები მხიარული მელოდიების ან ბგერების ჩართვის შესაძლებლობა. ეს გაამრავალფეროვნებს თამაშს და ასევე სახალისოს გახდის ასეთ სარელეო რბოლებს უფროსებისთვის.

მაგალითად, კონკურსში „იარეთ ცხოველებივით“, „დაწყება-დასრულება-დაწყების“ დისტანციის დროს, თითოეული მონაწილისთვის თავისუფალი თანმიმდევრობით ჩართულია სხვადასხვა ცხოველის ხმები. მოთამაშემ სწრაფად უნდა ამოიცნოს თითოეული მათგანი და დაიწყოს მოძრაობა ამ არსების მსგავსად. ფინალში ასეთი თამაში ფასდება არა მხოლოდ დავალებების შესრულების სისწრაფით, არამედ მხატვრულობის დონით.

თუ გუნდის წევრები კარგად არ იცნობენ ერთმანეთს, ამის გამოსწორების საშუალებად შეიძლება გამოვიყენოთ აღწერის რელე. თითოეულ გუნდს ეძლევა მარკერი, ხოლო ფინიშის ხაზში ჩამოკიდებულია ფურცელი. პირველი მონაწილე, რომელმაც იქ მიაღწია, წერს თავისი გუნდის ნებისმიერი მოთამაშის სახელს, გარდა საკუთარი. დაბრუნებისას ის მარკერს გადასცემს შემდეგ მოთამაშეს. ჩანაწერსაც აკეთებს და ა.შ. თქვენ შეგიძლიათ დაამატოთ მხოლოდ სახელები თქვენი გუნდის სხვა ადამიანების სიაში და მათ, ვინც ჯერ არ არის იქ. შეჯიბრი მთავრდება მას შემდეგ, რაც ყველა მოთამაშე ჩამოვა ფინიშის ხაზზე.

თქვენ შეგიძლიათ ეს შეჯიბრი გარკვეულწილად გაართულოთ, თუ სახელების ჩაწერას დაუშვებთ მხოლოდ პირში მარკერის ჩასმით და ხელების ზურგს უკან მოხვევით. მართალია, ამ შემთხვევაში ის არ უნდა იყოს მოთამაშეებთან (როგორც სარელეო ხელკეტი), არამედ უნდა იწვა ფინიშის ხაზთან ფიქსირებული ფურცლის გვერდით.

შენობის უზარმაზარი უპირატესობა არის ბრტყელი იატაკი. ამასთან დაკავშირებით, შეგიძლიათ უსაფრთხოდ ითამაშოთ თამაში "გიდი". დაწყებისა და დასრულების ინტერვალზე ქინძისთავები (ან წყლით სავსე 1,5 ლიტრიანი ბოთლები) ერთმანეთს შორის ნახევარი მეტრის დაშორებით მოთავსებულია. თითოეულ მონაწილეს აქვს თვალდახუჭული და გუნდმა უნდა უთხრას მას, თუ როგორ უნდა იაროს, რათა თამაშის დროს არ დაარტყას ქინძისთავები. ფინიშის ხაზში ის იხსნის სახვევს და თავისით გარბის საწყისკენ და გადადის შემდეგზე.

მხიარული სარელეო რბოლები მოზრდილთათვის კომპლექსების გარეშე

ამ ტიპის შეჯიბრი უფრო ხშირად ტარდება დახურულ სივრცეში. ჩვეულებრივ, ეს არის საქორწილო დღესასწაულების, ნაკლებად ხშირად კორპორატიული ღონისძიებების უცვლელი ატრიბუტი. ეს არის ეგრეთ წოდებული "მოზარდების თამაშები". ამ ტიპის სარელეო რბოლები ყოველთვის ხასიათდება გარკვეული პიკანტური ტრიალით. მოდით შევხედოთ რამდენიმე მსგავს კონკურსს.

  • "მაშველი ხაზი" ამ შეჯიბრისთვის ფინიშის ხაზი მაქსიმალურად უნდა გადაიწიოს უკან. მის ადგილას ერთ-ერთი მონაწილე დგას. სწორედ მას უნდა გააფართოვოს გუნდმა საკუთარი ტანსაცმლისგან დამზადებული სწორედ ის „მაშველი ხაზი“. Როგორ ვითამაშოთ? როდესაც სასტვენი უბერავს, პირველი მოთამაშე გარბის საწყისი ხაზიდან გადარჩენილ ამხანაგამდე. ფინიშის ხაზში ის იხსნის ტანსაცმლის ნებისმიერ ნაწილს და აძლევს მას და ბრუნდება. ფინიშის ხაზის შემდეგი მონაწილე ასევე კარგავს თავისი ეკიპირების ნაწილს, აკავშირებს მას წინაზე. ამგვარად, მათი თითოეული გუნდი „აჩუქებს“ სამოსის ნაწილს „თოკის“ შესაქმნელად. თუ ყველა მოთამაშემ მოახერხა მონაწილეობა, მაგრამ არ არის საკმარისი ნაქსოვი თოკი თავიდან ბოლომდე მისასვლელად, მათ მოუწევთ მონაწილეობა მეორე ტურში. შეჯიბრი გრძელდება მანამ, სანამ ერთ-ერთი გუნდი გაიმარჯვებს ან ტანსაცმელი ამოიწურება (გონივრული ფარგლებში). შეჯიბრი უნდა შეფასდეს არა მხოლოდ მისი დასრულების სიჩქარით, არამედ მოთამაშეების მიერ განმეორებითი რბენების რაოდენობით.
  • "ჯადოსნური ბეჭედი". მოთამაშეებს ეძლევათ მატჩები გოგირდის გარეშე (კბილის ჩხირები აბსოლუტურად არ არის შესაფერისი) და კბილებს შორის მოჭერით, მათ უნდა გადასცენ ბეჭედი ერთმანეთს მათი დახმარებით. გუნდი, რომელიც ამას სხვებზე სწრაფად გააკეთებს, გაიმარჯვებს.
  • "ვაშლის კოცნა" მოთამაშეები იყოფა წყვილებად, რომლებიც შედგება საპირისპირო სქესის წარმომადგენლებისგან. პირველები ერთმანეთის საპირისპიროდ დგანან და მუცლებს შორის ვაშლს აწებებენ (შეიძლება შეიცვალოს ფორთოხლით ან მსგავსი რამით). მათი ამოცანაა აწიონ ის ტუჩის დონეზე ხელების გამოყენების გარეშე. როდესაც ისინი წარმატებას მიაღწევენ, ნაყოფი გადაეცემა შემდეგ წყვილს და ისინი ასრულებენ ზუსტად იგივე დავალებას. გუნდი, რომელიც დაასრულებს მას სხვებზე სწრაფად, იმარჯვებს.

ერთობლივი სარელეო რბოლები ბავშვებისთვის და მათი მშობლებისთვის

და ბოლოს, გასათვალისწინებელია შეჯიბრებები, რომლებიც განკუთვნილია როგორც მოზრდილთა, ასევე ბავშვების მონაწილეობით. ასეთი ღონისძიებები საუკეთესოდ ტარდება ღია ცის ქვეშ ზაფხულში. უფრო სახალისო რომ იყოს, უმჯობესია შერეული გუნდების შექმნა, თანაბარი რაოდენობის ბავშვებითა და მშობლებით. მიუხედავად იმისა, რომ თქვენ შეგიძლიათ მათი დაყოფა ასაკის მიხედვით. თუმცა, ასეთ შემთხვევებში, თქვენ მოგიწევთ ამოცანების შერჩევა ძალიან ფრთხილად, რათა მათი მოგების შანსები თანაბარი იყოს. ქვემოთ მოცემულია კონკურსის იდეები შერეული გუნდებისთვის.


გარდა ზემოაღნიშნული სარელეო რბოლებისა ბავშვებისა და მოზრდილებისთვის, გასაბერი აუზების გამოყენებით შეჯიბრებები შეიძლება ჩატარდეს ღია ცის ქვეშ. სიცხეში ისინი გახდებიან დიდი გზითგაცივდეს და უფრო უსაფრთხო იქნება ვიდრე წყლის სხეული. ასეთი ჭურვის გამოყენების მაგალითია თამაში "თევზის დაჭერა". ამ შემთხვევაში, თითოეულ გუნდს სჭირდება საკუთარი პატარა აუზი. იგი მოთავსებულია ფინიშთან და სათამაშოები ან კუბურები მოთავსებულია მის ცენტრში. მნიშვნელოვანია, რომ ისინი არ ცურავდნენ, არამედ იწვნენ ფსკერზე. მათი რაოდენობა უნდა შეესაბამებოდეს თითოეული გუნდის მოთამაშეთა ნახევარს. ასე რომ, მოზრდილები დგანან ფინიშთან, ბავშვები კი სტარტზე. როდესაც სასტვენი უბერავს, პირველი ბავშვი გარბის აუზისკენ, ადის მასში და ამოიღებს სათამაშოს. ის მას გადასცემს ზრდასრულს, რომელიც გარბის საწყისკენ და ხელკეტს გადასცემს შემდეგ ბავშვს. ამრიგად, თამაშის ბოლოს ყველა ბავშვმა უნდა იცუროს და ფინიშთან ახლოს იყოს, ხოლო მშობლებმა უნდა გადავიდნენ სტარტზე და შეიძინონ მათ მიერ დაჭერილი სათამაშოები.

პირველი მონაწილე იცვამს ფარფლებს, იხრება და იწყებს წინსვლას, ბაყაყივით ხტუნავს. შესახვევს რომ მიაღწია, ის უბრუნდება თავის გუნდს. ამ დროს, შემდეგი მონაწილე აგდებს ბაყაყს ჩოგბურთის ბურთი- კოღო. ბაყაყმა უნდა დაიჭიროს მტაცებელი და მასთან ერთად დაბრუნდეს სახლში.

სამელიორაციო აგენტები


გუნდი სასტარტო ხაზზე დგას, გადასახვევთან არის სკამი, მასზე კი წყლის ღრმა ფირფიტა. ეს იქნება "ჭაობი". საჭიროა მისი გადინება. პირველი ეშვება განავლისკენ, ჩერდება მისგან დაახლოებით 20 სანტიმეტრით და ძლიერად უბერავს წყლის თეფშს და ცდილობს მისგან რაც შეიძლება მეტი ჰაერი გამოყოს. მეტი წყალი. შემდეგ ის გარბის, რომ ხელკეტი გადასცეს. თქვენ შეგიძლიათ ააფეთქოთ მხოლოდ ერთხელ და არაუმეტეს 20 სანტიმეტრის დაშორებით ფირფიტიდან.

მხედრები


გუნდი დაყოფილია წყვილებად. თითოეულ წყვილში ერთი იქნება "ცხენი", მეორე "მხედარი", "მხედარი" ზის "ცხენზე".

არ ვიცი ჰაერის ბუშტში


მონაწილე ერთ ხელში იღებს ვედროს, რომელშიც არის ბურთები, ქილები, კუბურები და ა.შ. მეორეში - ბურთი. და ის მათთან ერთად გარბის ფინიშის ხაზამდე, სადაც ჰოოპ მდებარეობს. მოთამაშე ათავსებს ერთ ნივთს ვედროდან რგოლში. გუნდში დაბრუნების შემდეგ ის გადასცემს ვედროს და ბურთს შემდეგ მონაწილეს. ის იგივეს აკეთებს.

ობობა ქსელს ქსოვს


მონაწილეობს 4 ადამიანი ერთდროულად. ისინი დგანან ზურგით ერთმანეთისკენ და იდაყვებში მოხრილ ხელებს უჭერენ ხელს. ახლა ობობას სჭირდება სწრაფად წასვლა დაწყებიდან შემობრუნებამდე და უკან. მაგრამ თქვენ მოგიწევთ გადაადგილება არა სწორი ხაზით, არამედ ქსელის ძაფის გასწვრივ. დაე ეს იყოს მიწაზე დაგებული თოკი ან ცარცით დახატული ხაზი. ხაზი შეიძლება ჰქონდეს მოულოდნელი შემობრუნებები, ზიგზაგები.

დაჭრილების ტარება


სამი ადამიანი მონაწილეობს. ორი "ჯანმრთელია", მესამე "დაჭრილია", მას "ფეხი აქვს მოტეხილი". "ჯანმრთელი" მოთამაშეებმა ხელი უნდა შეაერთონ ისე, რომ გააკეთონ კომფორტული სავარძელი. "დაჭრილი" ზის ამ სავარძელში და ინარჩუნებს წონასწორობას მეგობრების მხრებზე ან კისერზე უფრო კომფორტულად მოჭერით.

პინგვინი


თქვენ გჭირდებათ 2 ჩოგბურთის ბურთი. მონაწილის ამოცანაა დაიჭიროს ჩოგბურთის ბურთი ფეხებით მუხლზე ან ტერფის დონეზე და მიიტანოს იგი შემობრუნების ნიშნულამდე და უკან. ამ შემთხვევაში, თქვენ არ შეგიძლიათ ხტუნვა ან სირბილი. თქვენ უნდა იაროთ, მაგრამ რაც შეიძლება სწრაფად.

დაივინგი


პირველი დგას სასტარტო ხაზზე, ფეხზე ფარფლებს დებს, ცალ ხელში აიღებს ჭიქა წყალს და თავზე მაღლა ასწევს და გარბის წინ და უკან. ჭიქას წყალი უნდა დაუმატოთ, თუ ის დაიღვრება. მოიწვიე შენი თავისუფალი ხელი მოცურავის მსგავსი მოძრაობების გასაკეთებლად.

სარწყავი მანქანა


დაგჭირდებათ: ჭიქები, 0,5 ლიტრიანი ბოთლები და ძაბრები (შეიძლება დამზადდეს ქაღალდისგან). მონაწილეები ერთმანეთის მიყოლებით დგანან წყვილებად. პირველი წყვილის მოთამაშეების ხელში - ცარიელი ჭიქაერთი და მეორესთვის წყლით სავსე ბოთლი. მოსახვევთან არის სკამი ძაბრით. პირველები გარბიან, ხოლო ერთმა მონაწილემ უნდა დაასხას წყალი ბოთლიდან მეორეს ჭიქაში ისე, რომ შეუჩერებლად შეავსოს ჭიქა ბოლომდე. სკამთან მისვლის შემდეგ, ჭიქით მოთამაშემ წყალი უკან უნდა დაასხას. შემდეგ დააბრუნეთ ძაბრი სკამზე და გაიქეცით უკან. ჟიური აკონტროლებს, ივსება თუ არა ჭიქა ბოლომდე სირბილის დროს და რამდენი წყალი იკარგება ბოთლიდან.

ყვავილების მორწყვა


ყვავილები ჩაანაცვლებს ცარიელ ქილებს, მორწყვისთვის კი დაგჭირდებათ ერთი ჭიქა და ერთი ვედრო წყალი თითოეული გუნდისთვის. ცარიელი ლიტრიანი ქილები (4-6 ცალი) ერთმანეთის მიყოლებით დამონტაჟებულია მოძრაობის მთელი ხაზის გასწვრივ. უმჯობესია მათი დაყენება სკამებზე. სასტარტო ხაზთან არის სავსე წყლის ვედრო. პირველი იღებს სავსე ჭიქა წყალს და გარბის „ყვავილების დასარწყავად“. მან უნდა გადაანაწილოს წყალი თითოეულ ქილაში ისე, რომ ყველგან იყოს დაახლოებით იგივე ნომერი. როდესაც ყველა "ყვავილი" მორწყულია, მოთამაშე გარბის მოსახვევისკენ, ბრუნდება უკან და ჭიქას აწვება. თითოეულ ქილაში გამოითვლება წყლის თანაბარი რაოდენობა.

ბურთის მიზანში დარტყმა


ქინძისთავი ან დროშა მოთავსებულია 8-10 მეტრის მანძილზე. გუნდის თითოეული წევრი იღებს უფლებას ერთი სროლის, ის უნდა ეცადოს მიზნის ჩამოგდებას. ყოველი სროლის შემდეგ ბურთი უბრუნდება გუნდს. თუ სამიზნე ჩამოგდებულია, ის იცვლება თავდაპირველ ადგილას. გუნდი, რომელსაც აქვს ყველაზე ზუსტი დარტყმები, იმარჯვებს.
- ბურთი არ დაფრინავს, მაგრამ გორავს მიწის გასწვრივ, ხელით გაშვებული,
- მოთამაშეები ურტყამს დაარტყა ბურთი,
- მოთამაშეები ორივე ხელით აგდებენ ბურთს თავის უკნიდან.

ჭაობის გადასასვლელი


თითოეულ გუნდს ეძლევა 2 რგოლი. მათი დახმარებით აუცილებელია "ჭაობის" გადალახვა. 3 კაციანი ჯგუფები. სიგნალზე პირველი ჯგუფის ერთ-ერთი მონაწილე ჰოოპს მიწაზე აგდებს, მასში სამივე მოთამაშე ხტება. მეორე რგოლს პირველიდან ისეთ მანძილზე აგდებენ, რომ მასში გადახტომა შეუძლიათ, შემდეგ კი, მეორე რგოლის სივრცის დატოვების გარეშე, ხელით აღწევენ პირველს. ასე რომ, ხტუნვით და რგოლების სროლით ჯგუფი ხვდება შემობრუნების წერტილამდე. თქვენ შეგიძლიათ დაუბრუნდეთ საწყის ხაზს "ხიდის" გამოყენებით, ანუ უბრალოდ გააბრტყელეთ რგოლები მიწის გასწვრივ. და სასტარტო ხაზზე, რგოლები გადადის შემდეგ სამზე. კატეგორიულად აკრძალულია ფეხის გადადგმა ჰოოპის გარეთ - შეგიძლიათ "დაიხრჩოთ".

დაივინგი


ჩვენ გვჭირდება წყლის დიდი აუზები. აუზები დგას საწყისი ხაზიდან დაახლოებით ერთი მეტრით. მონაწილეები ერთმანეთის მიყოლებით ფეხშიშველი დგანან. ამოცანაა ყველამ მორიგეობით გადახტეს წყლის აუზში. მაგრამ ხტუნვისას თქვენ უნდა აწიოთ რაც შეიძლება მეტი შხეფები ისე, რომ მეტი წყალი ამოვარდეს აუზიდან. მენჯის კიდეზე გადახტომა არ შეიძლება. თუ მსგავსი რამ მოხდა, მოგიწევთ ყველაფრის თავიდან დაწყება.

სიგრძეზე ნახტომი


პირველი აკეთებს ფეხზე ნახტომს. არ მოძრაობს მანამ, სანამ არ დაიხაზება ხაზი, რომელიც დააფიქსირებს სადესანტო ადგილს. დახაზეთ ხაზი ფეხსაცმლის თითების გასწვრივ. შემდეგი ფეხებს პირდაპირ ხაზის წინ ათავსებს, მასზე გადასვლის გარეშე. და ის ასევე აკეთებს სიგრძეზე ნახტომს. ასე ხტება ყველა. ფრთხილად უნდა ხტომა და არ დაეცემა - წინააღმდეგ შემთხვევაში ნახტომის შედეგი გაუქმდება.

ხტომა და ბურთით სირბილი


მონაწილეები დგანან წყვილებში, ხელში უჭირავთ. თითოეულ მონაწილეს აქვს ბურთი თავისუფალ ხელში. ამოცანაა ერთად გადახტეთ ფინიშამდე ხელების გათავისუფლების ან ბურთის ჩამოგდების გარეშე. ამ შემთხვევაში ბურთის დაჭერა არ შეიძლება სხეულზე და არც უკან.

ფიქსირებული ბურთით ხტომა


პირველი მონაწილე ამაგრებს ბურთს მუხლებს შორის, უჭერს მას ამ მდგომარეობაში და იწყებს ხტუნვას სიგნალზე. მობრუნებულ დროშაზე გადახტომის შემდეგ, ის ბურთს ხელში აიღებს, უკან გარბის და 1 მეტრს არ მიაღწევს, ძირს აყენებს. თუ ბურთი ამოვარდა, აიღეთ, დაბრუნდით იმ ადგილას, სადაც ნახტომები შეწყდა, დაამაგრეთ ბურთი და გააგრძელეთ რელე.
- ბურთი თავზე იდება და ერთი ხელით უჭირავს,
- ბურთი მოჭერილია ფეხის ძირებს შორის,
- ბურთი მკერდის წინ იდაყვებს შორის არის დამაგრებული.

მეთევზე-სპორტსმენი


დაგჭირდებათ ერთი ვედრო წყალი, ასანთი ან პატარა ჩხირები მოთამაშეთა რაოდენობის მიხედვით, სუფრის კოვზი და თეფში. პირველს ხელში კოვზი და თეფში აქვს. მოსახვევთან არის ვედრო, რომელშიც ასანთის ღეროვანი თევზი დაცურავს წყლის ზედაპირზე. თითოეული მონაწილის ამოცანაა გაიქცეს ვედრო-რეზერვუართან და კოვზის გამოყენებით დაიჭიროს ერთი თევზი და ჩაყაროს თეფშ-ავზში. შემდეგ დაბრუნდით გუნდში და გადაეცით დაჭერა და სათევზაო ჯოხი. არ ჩამოაგდოთ თქვენი დაჭერა, წინააღმდეგ შემთხვევაში თქვენ მოგიწევთ ყველაფრის თავიდან დაწყება. თევზთან ერთად უნდა აიღოთ წყალი.

მუწუკიდან მუწუკამდე


მოთამაშეები იყოფიან რამდენიმე გუნდად და რიგდებიან სვეტებად, ერთ დროს, საწყისი ხაზის მახლობლად. თითოეული სვეტის წინ, დასაწყისიდან ფინიშამდე (10-15 მეტრი), 10-12 წრე (მუწუკები) 25-30 სანტიმეტრის დიამეტრით არის დახატული. ლიდერის ბრძანებით, ჯერ მდგომი მოთამაშეები იწყებენ მუწუკიდან მუწუკზე ხტომას და როცა ფინიშის ხაზს მიაღწევენ, უკან გარბიან. პირველი ვინც ჩამოვა და მის გუნდს ეძლევა ქულა. თამაში რამდენჯერმე ტარდება და ბოლოს ითვლება ვინ გაიტანა პირადად უფრო დიდი რაოდენობაქულები და რომელი გუნდი იყო პირველი მოგების რაოდენობით.

სიამის ტყუპები


ორი მონაწილე დგას ზურგით ერთმანეთისკენ და მჭიდროდ უჭერენ ხელებს. გვერდულად გარბიან. მოთამაშის ზურგი ერთმანეთთან მჭიდროდ უნდა იყოს დაჭერილი.

Დოღი


მოთამაშე ზის სკამზე, უჭირავს კიდეები და ეხმარება ფეხებს, ფარავს მანძილს წინ და უკან.

რაინტერერები


საჭირო იქნება ძლიერი დამხმარეები, რომ მათ შეეძლოთ აწიონ წყლით სავსე ვედრო. ასისტენტებს მოუწევთ "წვიმა" აქციონ. ამისთვის მათ მოუწევთ ვედროებიდან წყალი რაც შეიძლება მაღლა გადაყარონ, რათა სიმაღლიდან წვეთები და წვეთები დაბრუნდეს. ეს წვიმა უნდა შეგროვდეს მთელი გუნდის მიერ ერთდროულად. ამისათვის გუნდის თითოეულ წევრს უნდა ჰქონდეს ჭიქა. ამ ჭიქით მან უნდა დაიჭიროს რაც შეიძლება მეტი წვეთი ციდან სამი წვიმის შემდეგ. შემდეგ ყველაფერს ასხამენ ერთ კონტეინერში და ადარებენ.

რასის ფეხით


ფეხები ერთი წამითაც არ უნდა დატოვოთ მიწაზე და მთელი ფეხით უნდა დააბიჯოთ. ყოველი ნაბიჯის გადადგმისას ერთი ფეხის ქუსლი მეორის თითთან ახლოს უნდა მოათავსოთ, ანუ ფეხის სიგრძეზე გადაიწიოთ. და რადგან მოთამაშეები ნელა მოძრაობენ, მათთვის მანძილი შეიძლება განისაზღვროს 5 მეტრით, წინ და უკან.

ბურთის დაჭერა


ორი ადამიანი დარბის. ისინი ერთმანეთის პირისპირ დგანან და ბურთი შუბლით უჭირავთ. ხელები ერთმანეთს მხრებზე უსვამენ. თუ ბურთი დაეცემა, თქვენ უნდა აიღოთ იგი და გააგრძელოთ სირბილი იმ ადგილიდან, სადაც ის დაეცა.
- ბურთი მუცელში უჭირავს, ხელები კი მხრებზეა,
- ბურთი გიჭირავს ზურგით და ხელებით იდაყვებთან.

მხატვრები


ტილოს ნაჭერი შეიძლება შეიცვალოს ნებისმიერი ერთფეროვანი მასალით 50 x 50 სანტიმეტრით (ან ცხვირსახოცი). ჩვეულებრივი სუფრის კოვზი ფუნჯის როლს შეასრულებს. წყალი ჩაანაცვლებს საღებავს. შემობრუნებისას ტაბლეტზე მიმაგრებულია „ტილო“ (ან დევს მიწაზე). პირველ მონაწილეს ხელში კოვზი აქვს. სიგნალის შემდეგ ის იწყებს მოძრაობას, კოვზით აგროვებს წყალს ვედროდან. გარბის „ტილოს“ და წყალს ასხამს. მერე ბრუნდება და კოვზს აწვდის. გუნდი, რომლის ტილოც ყველაზე სწრაფად სველდება, იმარჯვებს.

კუს მოგზაური


გჭირდებათ ლითონის ან პლასტმასის აუზი. პირველი მონაწილე ეშვება ოთხზე და მენჯს ათავსებენ ზურგზე, ქვემოდან ზემოთ. ახლა ჩვენ უნდა წავიდეთ იქ და უკან მენჯის დაკარგვის გარეშე.

ბარონ მიუნჰაუზენის ბირთვი


ბირთვი არის ბურთი, რომელზეც წერია სიტყვა "ბირთვი". მონაწილეებმა უნდა იარონ ბირთვი, ჩაატარონ იგი მუხლებს შორის და დაიჭირონ ხელით. სიგნალზე, ამ პოზიციაზე, მათ უნდა გაიარონ გზა გარდამტეხ დროშისკენ და უკან. ბურთის აფეთქების შემთხვევაში გუნდი გამორიცხულია თამაშიდან.

ლოუჩები


გუნდში 6-7 კაცია. თითოეული გუნდი რიგდება სვეტში ერთ დროს. სიგნალზე, პირველი მდგომი სწრაფად ტრიალებს წრეში, რის შემდეგაც მეორე მას ქამარზე ატარებს და ისინი ერთად ბრუნავენ, შემდეგ სამი და ა.შ. თამაში მთავრდება როგორც კი ერთ-ერთი გუნდის ბოლო წევრი შეუერთდება მის სვეტს და ყველა ბიჭი შემობრუნდება თავისი ღერძის გარშემო.

სწრაფი მატარებელი


დროშები მოთავსებულია თითოეული გუნდიდან 6-7 მეტრში. ბრძანებაზე "მარტი!" პირველი მოთამაშეები ჩქარა(სრბილი აკრძალულია) გაემართეთ მათი დროშებისკენ, შემოიარეთ ისინი და დაუბრუნდით სვეტებს, სადაც მათ უერთდებიან მეორე მოთამაშეები და ერთად ისევ აკეთებენ იმავე გზას და ა.შ. მოთამაშეები ერთმანეთს იდაყვებით უჭერენ და სიარულისას მკლავებს ლოკომოტივის შემაერთებელი ღეროსავით ამოძრავებენ. როდესაც წინა მოთამაშე - ლოკომოტივი - თავის ადგილზე ბრუნდება სრული პერსონალიმან უნდა გაისმა გრძელი სიგნალი. გუნდი, რომელიც პირველად ჩამოვა სადგურზე, იმარჯვებს.

ახალ ადგილას


ორი გუნდი დგას სვეტებში ერთდროულად. მათგან 15-20 მეტრის დაშორებით დგება ხაზი. ლიდერის სიგნალით, თითოეული გუნდის პირველი და მეორე ნომრები, ხელჩაკიდებული, გადადიან ხაზს. პირველი ნომრები რჩება ახალ ადგილზე, ხოლო მეორეები ბრუნდებიან, უერთდებიან მესამე მოთამაშეებს და ისევ გარბიან ხაზში. შემდეგ რჩება მეორე რიცხვები, ხოლო მესამეები უბრუნდებიან მეოთხეს და ა.შ. გუნდი, რომლის მოთამაშეც ყველა პირველი მიაღწევს მეორე მხარეს, იმარჯვებს.

ბურთის რელე


სათამაშოდ საჭიროა ფრენბურთები გუნდების რაოდენობის მიხედვით. თითოეული გუნდის წინ მოთავსებულია სკამი საწყისი ხაზიდან 6-7 ნაბიჯის დაშორებით. პირველი ნომრები, ბურთის მიღების შემდეგ, გარბიან თავიანთ სკამებთან, დგანან მათ უკან და ამ ადგილიდან გადააგდებენ ბურთებს მეორე ნომრებზე, რის შემდეგაც ისინი ბრუნდებიან და დგანან თავიანთი სვეტის ბოლოს. მეორე და მომდევნო ნომრები, რომლებმაც დაიჭირეს ბურთი, იგივეს აკეთებენ. თუ მომდევნო მოთამაშე არ დაიჭერს ბურთს, ის უნდა გაიქცეს მის უკან, დაუბრუნდეს თავის ადგილს და მხოლოდ ამის შემდეგ განაგრძოს თამაში. გუნდი, რომელსაც აქვს ბურთი, ყველა მოთამაშის გვერდის ავლით, პირველი უბრუნდება პირველ ნომერს, იმარჯვებს.

კარტოფილის დარგვა


გუნდები განლაგდებიან საწყისი ხაზის წინ. 10-20 ნაბიჯის მანძილზე (დამოკიდებულია ზომაზე სათამაშო მოედანიდა მოთამაშეთა ასაკი) დახაზეთ 4-6 წრე სვეტების წინ, ერთმანეთისგან ერთი და ნახევარი ნაბიჯით. წინ მდგომებს აძლევენ კარტოფილით სავსე ჩანთას (წრეების რაოდენობის მიხედვით).
სიგნალზე, მოთამაშეები ჩანთებით, წინ მიიწევენ, თითოეულ წრეში ათავსებენ თითო კარტოფილს. შემდეგ ისინი ბრუნდებიან და ცარიელ კონტეინერებს გადასცემენ შემდეგ მოთამაშეებს. ისინი წინ გარბიან დარგული კარტოფილის შესაგროვებლად და ჩანთების შევსების შემდეგ უბრუნდებიან მესამე გუნდის ნომერს, რომელიც ისევ წინ გარბის „კარტოფილის დასარგავად“. სირბილის შემდეგ მოთამაშე დგას თავისი სვეტის ბოლოს. გუნდის ყველა მოთამაშემ უნდა დაასრულოს კარტოფილის დალაგება და შეგროვება. ამავდროულად, ჩამოვარდნილი კარტოფილი უნდა აიღონ, ჩაყარონ ჩანთაში და მხოლოდ ამის შემდეგ განაგრძონ მოძრაობა.
გამარჯვებულად ითვლება გუნდი, რომელიც ახერხებს კარტოფილის დარგვისა და მოსავლის დასრულებას სხვებზე სწრაფად.
წრეების ნაცვლად შეგიძლიათ გუნდების წინ მოათავსოთ პატარა პლასტმასის რგოლები, ხოლო კარტოფილი ჩაანაცვლოთ ჩოგბურთის ბურთებით. თუ ჩანთები არ გაქვთ, შეგიძლიათ აიღოთ ჩანთები, საბავშვო კალათები და თაიგულები.

პინგვინის გაშვება


გუნდები სვეტებად რიგდებიან საწყისი ხაზის წინ. პირველ რიგში მდგარ მოთამაშეებს უჭირავთ ფრენბურთის ან წამლის ბურთი ფეხებს შორის (მუხლებს ზემოთ). ამ პოზიციაზე მათ უნდა მიაღწიონ დროშას, რომელიც დგას მათგან 10-12 ნაბიჯის დაშორებით და უკან დაბრუნდნენ, ბურთი ხელებით გადასცენ თავიანთი გუნდის მეორე ნომერს.
თუ ბურთი მიწაზე დაეცემა, თქვენ კვლავ უნდა აიღოთ იგი ფეხებით და გააგრძელოთ თამაში. ისინი, ვინც სირბილს დაასრულებენ, სვეტის ბოლოს დგანან.
გუნდი, რომელიც ახერხებს რელეს უფრო სწრაფად და უშეცდომოდ დასრულებას, იმარჯვებს.

სპორტული სარელეო რბოლები

ბურთი რინგზე

გუნდები განლაგებულია ერთ სვეტში, ერთი წინ კალათბურთის ფონები 2-3 მეტრის მანძილზე. სიგნალის შემდეგ პირველი ნომერი ისვრის ბურთს რგოლზე, შემდეგ დებს ბურთს, მეორე მოთამაშეც იღებს ბურთს და რგოლში აგდებს და ა.შ. გუნდი, რომელიც ყველაზე მეტ რგოლს ურტყამს, იმარჯვებს.

მხატვრები

წრის ან სცენის ცენტრში არის ორი მოლბერტი ქაღალდით. ლიდერი უწოდებს ორ ხუთკაციან ჯგუფს. ლიდერის სიგნალზე ჯგუფიდან პირველი იღებს ნახშირს და ხატავს ნახატის დასაწყისს, სიგნალზე კი ნახშირს გადასცემს შემდეგს. ამოცანაა ხუთივე კონკურენტმა დახატოს მოცემული ნახატი უფრო სწრაფად, ვიდრე მათი ოპონენტები. ყველამ უნდა მიიღოს მონაწილეობა გათამაშებაში. დავალებები მარტივია: დახატეთ ორთქლის ლოკომოტივი, ველოსიპედი, ორთქლის გემი, სატვირთო მანქანა, ტრამვაი, თვითმფრინავი და ა.შ.

სამი ბურთის გაშვება

სასტარტო ხაზზე პირველი ადამიანი მოხერხებულად იღებს 3 ბურთს (ფეხბურთი, ფრენბურთი და კალათბურთი). სიგნალზე ის მათთან ერთად გარბის მობრუნებულ დროშასთან და ათავსებს ბურთებს მის მახლობლად. ცარიელი ბრუნდება. შემდეგი მონაწილე ცარიელი გარბის მწოლიარე ბურთებისკენ, აიღებს მათ, მათთან ერთად ბრუნდება გუნდში და 1 მ-მდე არ მიაღწევს, ათავსებს მათ იატაკზე.
- დიდი ბურთების ნაცვლად, შეგიძლიათ აიღოთ 6 ჩოგბურთის ბურთი,
- სირბილის ნაცვლად - ხტუნვა.

ტურპის

მონაწილეობს 6 ბავშვის ორი გუნდი. ეს არის ბაბუა, ბებია, ბაგი, შვილიშვილი, კატა და თაგვი. დარბაზის მოპირდაპირე კედელზე დგას 2 სკამი. თითოეულ სკამზე არის ტურფა - ბავშვი, რომელსაც ქუდი ხურავს ტურფის გამოსახულებით.

ბაბუა იწყებს თამაშს. სიგნალის დროს ის გარბის ტურში, გარბის და ბრუნდება, ბებია მას მიეჯაჭვა (წელზე აიყვანს) და ერთად აგრძელებენ სირბილს, ისევ ირბენენ ტურფს და გარბიან უკან, შემდეგ მათ შვილიშვილი უერთდება. და ა.შ. თამაშის დასასრულს თაგვს ტურპი იჭერს. გუნდი, რომელმაც ყველაზე სწრაფად ამოიღო ტურფა, იმარჯვებს.

ჰოოპ რელე

ტრასაზე 20 - 25 მ მანძილზე ერთმანეთისგან ორი ხაზია გავლებული. თითოეულმა მოთამაშემ უნდა გააგორო ჰოოპ პირველიდან მეორე ხაზამდე, დაბრუნდეს უკან და გადასცეს ჰოოპ მეგობარს. გუნდი, რომელიც პირველი დაასრულებს რელეს, იმარჯვებს.

კონტრ სარელეო რბოლა ჰოოპით და თოკით

გუნდები ისე დგანან, თითქოს სარელეო რბოლაში არიან. პირველი ქვეჯგუფის მეგზურს აქვს ტანვარჯიშის რგოლი, ხოლო მეორე ქვეჯგუფის მეგზურს - ხტომის თოკი. სიგნალზე, რგოლის მქონე მოთამაშე მიისწრაფვის წინ, ხტუნავს რგოლში (როგორც თოკზე ხტომა). როგორც კი რგოლიანი მოთამაშე გადაკვეთს მოპირდაპირე სვეტის სასტარტო ხაზს, ხტომის თოკით მოთამაშე იწყებს და წინ მიიწევს თოკზე ხტუნვით. დავალების შესრულების შემდეგ, თითოეული მონაწილე გადასცემს აღჭურვილობას სვეტის შემდეგ მოთამაშეს. ეს გრძელდება მანამ, სანამ მონაწილეები არ შეასრულებენ დავალებას და არ შეცვლიან ადგილებს სვეტებში. აკრძალულია სირბილი.

პორტერები

სასტარტო ხაზზე დგას 4 მოთამაშე (თითოეული გუნდიდან 2). ყველა იღებს 3-ს დიდი ბურთი. ისინი უნდა წაიყვანონ საბოლოო დანიშნულებამდე და დაბრუნდნენ უკან. ძალიან რთულია 3 ბურთის ხელში დაჭერა და დავარდნილი ბურთის აყვანა გარე დახმარების გარეშე ასევე ადვილი არ არის. ამიტომ, პორტერებმა უნდა მოძრაობდნენ ნელა და ფრთხილად (მანძილი არ უნდა იყოს ძალიან დიდი). გუნდი, რომელიც უფრო სწრაფად ასრულებს დავალებას, იმარჯვებს.

ბურთის რბოლა ფეხქვეშ

მოთამაშეები იყოფა 2 გუნდად. პირველი მოთამაშე უკან აგდებს ბურთს მოთამაშეთა გაშლილ ფეხებს შორის. თითოეული გუნდის ბოლო მოთამაშე იხრება, იჭერს ბურთს და მიდის წინ სვეტის გასწვრივ, დგას სვეტის დასაწყისში და ისევ აგზავნის ბურთს გაშლილ ფეხებს შორის და ა.შ. გუნდი, რომელიც ყველაზე სწრაფად დაასრულებს რელეს, იმარჯვებს.

სამი ნახტომი

მონაწილეები იყოფა ორ გუნდად. სასტარტო ხაზიდან 8-10 მ მანძილზე მოათავსეთ გადახტომის თოკი და რგოლი. სიგნალის შემდეგ პირველი პირი, რომელიც თოკს მიაღწია, ხელში აიღებს, ადგილზე სამჯერ ხტუნავს, დებს და გარბის უკან. მეორე პირი იღებს ჰოოპს და აკეთებს მასში სამ ნახტომს და მონაცვლეობით ცვლის ხტომის თოკსა და რგოლს. გუნდი, რომელიც დაასრულებს მას უფრო სწრაფად, გაიმარჯვებს.

აკრძალული მოძრაობა

მოთამაშეები და ლიდერი დგანან წრეში. ლიდერი გადადგამს ნაბიჯს, რათა უფრო შესამჩნევი იყოს. თუ მოთამაშეები ცოტაა, მაშინ შეგიძლიათ დააყენოთ ისინი და დადგეთ მათ წინ. ლიდერი ეპატიჟება ბავშვებს შეასრულონ ყველა მოძრაობა მის შემდეგ, გარდა აკრძალულისა, რომელიც მანამდე მის მიერ იყო დადგენილი. მაგალითად, აკრძალულია „წელზე ხელების“ მოძრაობა. ლიდერი იწყებს რაღაცის გაკეთებას მუსიკაზე სხვადასხვა მოძრაობებიდა ყველა მოთამაშე იმეორებს მათ. მოულოდნელად ლიდერი ასრულებს აკრძალულ მოძრაობას. მოთამაშე, რომელიც ამას იმეორებს, დგამს ნაბიჯს წინ და შემდეგ აგრძელებს თამაშს.

ბურთის რბოლა

მოთამაშეები იყოფიან ორ, სამ ან ოთხ გუნდად და დგანან სვეტებად ერთ ჯერზე. წინ მდგომნი ფრენბურთი. მენეჯერის სიგნალით, ბურთები უკან გადადის. როდესაც ბურთი მიაღწევს უკან მდგარ ადამიანს, ის ბურთით გარბის სვეტის თავთან (ყველა დგას ერთი ნაბიჯით უკან), ხდება პირველი და იწყებს ბურთის უკან გადაცემას და ა.შ. თამაში გრძელდება მანამ, სანამ გუნდის თითოეული მოთამაშე არ იქნება პირველი. თქვენ უნდა დარწმუნდეთ, რომ ბურთი გაცემულია სწორი ხელებით და უკან გადახრილი, ხოლო სვეტებში მანძილი მინიმუმ ერთი ნაბიჯია.

გადავეცი - დაჯექი!

მოთამაშეები იყოფიან რამდენიმე გუნდად, თითო 7-8 კაციანი, და რიგდებიან საერთო სასტარტო ხაზის უკან სვეტში, სათითაოდ. კაპიტანები დგანან თითოეული სვეტის წინ, მისკენ 5-6 მ მანძილზე. კაპიტანები იღებენ ფრენბურთს. სიგნალზე, თითოეული კაპიტანი გადასცემს ბურთს თავისი სვეტის პირველ მოთამაშეს. ბურთის დაჭერის შემდეგ ეს მოთამაშე აბრუნებს მას კაპიტანს და იკეცება. კაპიტანი ბურთს ისვრის მეორე, შემდეგ მესამე და მომდევნო მოთამაშეებს. თითოეული მათგანი, რომელიც ბურთს უბრუნებს კაპიტანს, იკეცება. მას შემდეგ, რაც ბურთი მიიღო თავისი სვეტის ბოლო მოთამაშისგან, კაპიტანი ასწევს მას და მისი გუნდის ყველა მოთამაშე ხტება. გუნდი, რომლის მოთამაშეებიც უფრო სწრაფად ასრულებენ დავალებას, იმარჯვებს.

სნაიპერები

ბავშვები ორ სვეტად დგანან. მოათავსეთ ჰოოპ 3 მ მანძილზე თითოეული სვეტის წინ. ბავშვები რიგრიგობით ისვრიან ქვიშის ტომრებს მარჯვენა და მარცხენა ხელით და ცდილობენ რგოლში დარტყმას. თუ ბავშვი ურტყამს, მაშინ მისი გუნდი იღებს 1 ქულას. შედეგი: იმარჯვებს ვისაც მეტი ქულა აქვს.

ნემსის თვალი

სარელეო ხაზის გასწვრივ ადგილზე არის 2 ან 3 რგოლი. დაწყებისას, პირველმა პირმა უნდა მიირბინოს პირველ რგოლზე, აიღოს იგი და გადაიხვიოს საკუთარ თავზე. შემდეგ იგივე გააკეთეთ შემდეგი რგოლებით. და ასე უკან დაბრუნების გზაზე.

სარელეო რბოლა თოკით

თითოეული გუნდის მოთამაშეები რიგდებიან საერთო სასტარტო ხაზის უკან სვეტში თითო ჯერზე. მბრუნავი სადგამი მოთავსებულია თითოეული სვეტის წინ 10 - 12 მ მანძილზე. სიგნალზე, სვეტში მეგზური ამოდის საწყისი ხაზის უკან და მიიწევს წინ, ხტუნავს თოკზე. მბრუნავ მაგიდასთან თოკს შუაზე იკეცება და ცალ ხელში იჭერს. ის უკან იხტება ორ ფეხზე და თოკს ფეხქვეშ ჰორიზონტალურად აბრუნებს. ფინიშის ხაზში მონაწილე თოკს გადასცემს თავისი გუნდის შემდეგ მოთამაშეს და ის თავად დგას თავისი სვეტის ბოლოს. გუნდი, რომლის მოთამაშეებიც უფრო ზუსტად და ადრე დაასრულებენ რელეს, იმარჯვებს.

კონტრრელე ზოლებით

ბავშვები იყოფა 6-8 კაციან გუნდებად. მონაწილეები ერთმანეთისგან 8-10 მ მანძილზე დგანან ერთმანეთის მოპირდაპირე სვეტებში, სათითაოდ. პირველი ჯგუფის სვეტების მეგზურები იღებენ 3 ხის ბლოკს, რომელთა სისქე და სიგანე მინიმუმ 10 სმ, სიგრძე - 25 სმ. 2 ზოლის მოთავსებით (ერთი სასტარტო ხაზზე, მეორე წინ, ერთი ნაბიჯიდან. პირველი), თითოეული მენეჯერი ორივე ფეხით დგას გისოსებზე და ხელში უჭირავს მესამე ბლოკი. სიგნალზე მოთამაშე ზოლებიდან გაუსვლელად დებს მესამე ზოლს მის წინ და მასზე გადააქვს ფეხი, რომელიც მის უკან იყო. გათავისუფლებულ ბლოკს წინ მიიწევს და ფეხს დებს მასზე. ასე რომ, მოთამაშე გადადის საპირისპირო სვეტში. საპირისპირო სვეტის მეგზური, რომელმაც მიიღო ზოლები საწყისი ხაზის უკან, იგივეს აკეთებს. გუნდი, რომლის მოთამაშეებიც ყველაზე სწრაფად იცვლიან ადგილებს სვეტებში, იმარჯვებს.

ცხოველური რელე

მოთამაშეები იყოფიან 2 - 4 თანაბარ გუნდად და რიგდებიან სვეტებად თითო ჯერზე. გუნდებში მოთამაშეები იღებენ ცხოველთა სახელებს. პირველ დგომებს „დათვს“ ეძახიან, მეორეზე მდგომს „მგლებს“, მესამეზე დგომებს „მელიებს“ და მეოთხეზე დგომებს „კურდღლებს“. სასტარტო ხაზი იხაზება წინ მყოფთა წინ. მასწავლებლის ბრძანებით, გუნდის წევრები უნდა გადახტნენ მოცემულ ადგილას ისევე, როგორც ამას ნამდვილი ცხოველები აკეთებენ. "მგლების" გუნდი მგლებივით დარბის, "კურდღლების" გუნდი ხტება და ა.შ.

რელე "ლოშარიკი"

გაბერილი მოათავსეთ წრეში საჰაერო ბუშტები. მასწავლებლის ბრძანებით, ყველა გუნდი ეშვება ბურთებისკენ და, მათზე მჯდომარე, ცდილობს მათ ადიდებას, მაგრამ ამავე დროს აგროვებს კუდებს ბურთებიდან. გუნდი, რომელიც ყველაზე მეტ კუდს დააგროვებს, გაიმარჯვებს. თქვენ შეგიძლიათ შეაგროვოთ ყველა ის კუდი, რომელიც იქნება გარშემო.

რიტმული სარელეო რბოლა ჯოხებით

თამაში ტარდება ორ ან მეტ გუნდს შორის, რომლებიც სვეტებად დგანან საწყისი ხაზის წინ. პირველი გუნდის მოთამაშეების ხელში ტანვარჯიშის ჩხირები. ლიდერის სიგნალით, მოთამაშეები გარბიან მათთან ერთად სასტარტო ხაზიდან 15 მეტრში მდებარე სტენდამდე, გარბიან მის გარშემო და უბრუნდებიან თავიანთ სვეტებს. ჯოხს ერთ ბოლოზე უჭირავთ, ისინი ატარებენ მას სვეტის გასწვრივ მოთამაშეების ფეხქვეშ, რომლებიც, ადგილიდან გადაადგილების გარეშე, ხტებიან მასზე. სვეტის ბოლოს მოთამაშე ჯოხს გადასცემს მის წინ მდგარ პარტნიორს, რომელიც არის შემდეგი და ასე გრძელდება მანამ, სანამ ჯოხი არ მიაღწევს სვეტის წამყვან მოთამაშეს. ის ჯოხით წინ მიდის და დავალებას იმეორებს. თამაში მთავრდება, როდესაც ყველა მოთამაშე გაივლის მანძილს.

ზოლებზე ხტომა

მოედნის გასწვრივ იატაკზე 50 სმ სიგანის ზოლებია, გუნდური მოთამაშეები დგანან კორტის ერთ მხარეს. სიგნალზე პირველი მოთამაშეები იწყებენ ხტომას ზოლებიდან ზოლში. ხტომები შეიძლება შესრულდეს ფეხიდან ფეხამდე, ერთდროულად ორი და ა.შ.- მასწავლებლის მითითებით. ვინც სწორად დაასრულებს დავალებას, იღებს ქულას. გუნდი, რომელიც იღებს დიდი რაოდენობითქულები. გაიმეორეთ 2-3 ჯერ.

განტვირთეთ მანქანა

ბავშვებს ეპატიჟებიან „ბოსტნეულით“ განტვირთონ „მანქანები“. მანქანები მოთავსებულია ერთ კედელთან, ხოლო ორი კალათა მოთავსებულია მათ საპირისპიროდ მეორე კედელთან. თითო-თითო მოთამაშე დგას კალათებთან და სიგნალის შემდეგ გარბის მანქანებისკენ. ბოსტნეულის ტარება შეგიძლიათ ერთდროულად. ბოსტნეული ყველა მანქანაში ერთნაირი უნდა იყოს, როგორც რაოდენობით, ასევე მოცულობით.
შემდეგ სხვა მონაწილეებს შეუძლიათ მანქანების "ჩატვირთვა"; ამ შემთხვევაში, მოთამაშეები დგანან მანქანებთან ახლოს, სიგნალით მირბიან კალათებისკენ და ბოსტნეულს ატარებენ მანქანებში.
მანქანები შეიძლება იყოს ყუთები, სკამები; ბოსტნეული - ქილები, კუბურები და ა.შ.

რელე "ფანტა"

თითოეული გუნდის მოთამაშეები იხსნიან თითო სნეიქერს, სნიკერს და ა.შ., აწყობენ ფეხსაცმელს წრეში და მასწავლებლის ბრძანებით სათითაოდ გარბიან წრეში, ირჩევენ ფეხსაცმელს და ჩაიცმევენ. ამის შემდეგ გარბიან გუნდთან და ხელკეტს აბარებენ. გუნდი, რომელიც ყველაზე სწრაფად ჩაიცვამს ფეხსაცმელს, იმარჯვებს.

რელე გაჩერებებით

თითოეული გუნდის მოთამაშეები რიგრიგობით აფარებენ მანძილს, ნებისმიერ მომენტში ლიდერს შეუძლია სიგნალის გაცემა (სასტვენი), მოთამაშეებმა უნდა დაიკავონ მიდრეკილი პოზიცია, თითქოს ასრულებენ ბიძგებს. როდესაც სიგნალი მეორდება, რელე გრძელდება.

მძიმე ტვირთი

მონაწილეები იყოფა ორ გუნდად. მოთამაშეთა თითოეული წყვილი იღებს 50 სმ-მდე სიგრძის ორ ჯოხს და 70-75 სმ სიგრძის დაფას, რომელზეც დამაგრებულია დროშა. გვერდიგვერდ დგანან, მოთამაშეები ჯოხებს წინ უყურებენ. ჯოხების ბოლოებზე დაფა დევს. ამ ფორმით, ერთობლივი ძალისხმევით, მათ ტვირთი დანიშნულ ადგილზე უნდა ატარონ და უკან დაბრუნდნენ. თუ დაფა დაეცემა, მოთამაშეები ჩერდებიან, აიღებენ მას და შემდეგ აგრძელებენ გზას. ვინც უფრო სწრაფად ასრულებს დავალებას, ითვლება გამარჯვებულად.

ჭაობის გადასასვლელი

თითოეულ გუნდს ეძლევა 2 რგოლი. მათი დახმარებით აუცილებელია "ჭაობის" გადალახვა. 3 კაციანი ჯგუფები. სიგნალზე პირველი ჯგუფის ერთ-ერთი მონაწილე ჰოოპს მიწაზე აგდებს, მასში სამივე მოთამაშე ხტება. მეორე რგოლს პირველიდან ისეთ მანძილზე აგდებენ, რომ მასში გადახტომა შეუძლიათ, შემდეგ კი, მეორე რგოლის სივრცის დატოვების გარეშე, ხელით აღწევენ პირველს. ასე რომ, ხტუნვით და რგოლების სროლით ჯგუფი ხვდება შემობრუნების წერტილამდე. თქვენ შეგიძლიათ დაუბრუნდეთ საწყის ხაზს "ხიდის" საშუალებით, ე.ი. უბრალოდ მოაყარეთ რგოლები მიწაზე. და სასტარტო ხაზზე, რგოლები გადადის შემდეგ სამზე. კატეგორიულად აკრძალულია ფეხის გადადგმა ჰოოპის გარეთ - შეგიძლიათ "დაიხრჩოთ".

გველი

ორი გუნდი. ერთ გუნდს ხელში ლენტები აქვს. სიგნალზე, ლენტებიანი გუნდი იწყებს შემთხვევით გარბენას დარბაზში, გველივით აფრიალებს ლენტები იატაკზე. მეორე გუნდი იჭერს ლენტით ნებისმიერ მოთამაშეს და ცდილობს დააბიჯოს გველზე. თამაშიდან გამორიცხულია ადამიანი, რომელსაც ლენტი ადგამს. თამაში არის დროის წინააღმდეგ, ასე რომ გუნდი, რომლის დრო უფრო მოკლეა, იმარჯვებს.

მოთამაშეების დარეკვა

მოთამაშეები იყოფიან 2 გუნდად და დგანან სვეტში სათითაოდ. გუნდის მოთამაშეები ითვლიან რიცხვითი თანმიმდევრობით. მენეჯერი რეკავს ნომერზე. მაგალითად: 1, შემდეგ 5 და ა.შ. გამოძახებული მოთამაშეები გარბიან დანიშნულ ადგილას, გარბიან იქ მდებარე სტენდზე (ობიექტზე) და ბრუნდებიან უკან. გუნდი, რომლის მოთამაშეც პირველი დაბრუნდება, იღებს ქულას. გუნდი, რომელიც იღებს უდიდესი რიცხვიქულები.

ტომრებში სირბილი

ბავშვები ორ სვეტად არიან გაფორმებული, სვეტებს შორის მანძილი 3 საფეხურია. ჩანთებს ქამრების მახლობლად უჭირავთ, ისინი ხტებიან დანიშნულ ადგილას (დროშა, ჯოხი ან სხვა საგანი). მის ირგვლივ დარბიან, ბავშვები უბრუნდებიან თავიანთ სვეტებს, ამოდიან ჩანთებიდან და გადასცემენ შემდეგს. ეს გრძელდება მანამ, სანამ ყველა ბავშვი არ გაივლის ჩანთებს. გუნდი, რომლის მოთამაშეებიც უფრო სწრაფად ასრულებენ დავალებას, იმარჯვებს.

მომიტანე ფურცელი

თქვენ უნდა მოამზადოთ 2 ფურცელი (შეგიძლიათ გამოიყენოთ რვეულიდან) მოთამაშეები იყოფიან ორ გუნდად, რომლებიც ერთმანეთის პარალელურად დგანან. თითოეული გუნდის პირველ მოთამაშეს ეძლევა ქაღალდი ხელისგულზე. თამაშის დროს ფურცელი თავისთავად უნდა იწვა ხელისგულზე - არანაირად არ უნდა დაიჭიროთ. თითოეული გუნდიდან პირველი მოთამაშეები გარბიან დროშისკენ. თუ ფოთოლი მოულოდნელად დაეცემა მიწაზე, უნდა აიღოთ, ხელისგულზე დაიდოთ და გზა განაგრძოთ. თავის გუნდთან მიღწევის შემდეგ, მოთამაშემ სწრაფად უნდა გადაიტანოს ფოთოლი მომდევნო თანამებრძოლის მარჯვენა ხელისგულზე, რომელიც მაშინვე მიდის წინ. იმავდროულად, პირველი დგას რიგის ბოლოს. ეს გრძელდება მანამ, სანამ რიგი არ მიაღწევს პირველს. გუნდი, რომელიც უფრო სწრაფად ასრულებს დავალებას, იმარჯვებს.

ჯიუტი კვერცხი

შექმენით 6 კაციანი გუნდი. დაყავით გუნდები წყვილებად. წყვილის ამოცანაა კვერცხუჯრედი შუბლს შორის ატაროს მითითებულ მარკერამდე და უკან. ამის შემდეგ, კვერცხი გადაეცემა შემდეგ წყვილს. კონკურენტებს შეუძლიათ კვერცხს მხოლოდ სასტარტო ხაზის მიღმა ხელებით დაუჭირონ მხარი. კვერცხის დაცემა ნიშნავს, რომ გუნდი ბრძოლიდან გამოვიდა. გუნდი, რომელიც ამ დავალებას ყველაზე სწრაფად ასრულებს, იმარჯვებს.

ღრუბლებზე სირბილი

ამ თამაშისთვის დაგჭირდებათ ხუთი წარმომადგენელი თითოეული გუნდიდან. მოათავსეთ მონაწილეები ზედიზედ და მიამაგრეთ ორი გაბერილი ბუშტი თითოეული მონაწილის მარჯვენა და მარცხენა ფეხზე (თითო ადამიანზე 4 ბუშტი). ბრძანებით, პირველი მონაწილეები დაიძრნენ - მათი ამოცანაა გაიქცნენ მანძილის მარკერის ბოლომდე და უკან დაბრუნდნენ, ხელკეტი გადასცენ თავიანთი გუნდის შემდეგ წევრს. თითოეული ადიდებული ბუშტი გუნდს ერთ საჯარიმო ქულას ანიჭებს.

მხტუნავები

ბავშვები იყოფიან ორ გუნდად და რიგდებიან სვეტებად ერთმანეთის მიყოლებით. ლიდერის სიგნალის შემდეგ, თითოეული გუნდის მონაწილეები ასრულებენ ნახტომს, უბიძგებენ ორივე ფეხით. პირველი ხტება, მეორე დგას იმ ადგილას, სადაც პირველი გადახტა და უფრო შორს ხტება. როდესაც ყველა მოთამაშე გადახტა, ლიდერი ზომავს პირველი და მეორე გუნდის ნახტომების მთელ სიგრძეს. გუნდი, რომელიც შემდგომ გადახტა, იმარჯვებს.

ბურთის გადაცემა

ბავშვები იყოფა ორ გუნდად. თითოეული გუნდის მოთამაშეები ერთმანეთის მიყოლებით რიგდებიან სვეტში. პირველ მონაწილეებს ხელში უჭირავთ ბურთი. ლიდერის სიგნალის შემდეგ, თითოეული გუნდის პირველი მოთამაშე გადასცემს ბურთს მის უკან, თავზე. გუნდის ბოლო ადამიანი, რომელმაც მიიღო ბურთი, გარბის სვეტის დასაწყისამდე, პირველი დგას და გადასცემს ბურთს მის უკან მომდევნო ადამიანს, ასევე მის თავზე. და ასე სანამ პირველი არ დაბრუნდება თავის ადგილზე. გუნდი, რომელიც პირველად დაასრულებს თამაშს, იმარჯვებს.

საჰაერო კენგურუები

დაყავით მონაწილეები გუნდებად და სთხოვეთ მონაწილეებს დადგეს ერთმანეთის უკან. მიეცით თითოეულ გუნდს ბუშტი. პირველ მონაწილეს ბუშტს მუხლებს შორის უჭირავს და კენგურუს მსგავსად ხტება მასთან მანძილის მარკერის ბოლომდე. იმავე გზით დაბრუნებული, ის ბურთს გადასცემს შემდეგ მოთამაშეს და ა.შ. გამარჯვებულია გუნდი, რომლის მოთამაშეები პირველები დაასრულებენ რელეს.

მარყუჟების მეშვეობით ასვლა

ყველა მოთამაშე იყოფა ორ გუნდად და რიგდებიან სვეტებად ერთ დროს. თითოეული სვეტის მოპირდაპირედ 3 და 5 მ მანძილზე არის ორი რგოლი ერთმანეთის მიყოლებით, ხოლო 7 მ მანძილზე არის ბურთი. ლიდერის სიგნალის შემდეგ, თითოეული გუნდის პირველი მოთამაშეები გარბიან პირველ რგოლზე, ჩერდებიან მის წინ, აიღებენ მას ორივე ხელით, აწიეთ თავზე ზემოთ, დაადეთ რგოლი საკუთარ თავზე, ჩაჯდებიან, დადებენ რგოლს იატაკზე. გაუშვით მეორე რგოლზე, დადექით მის ცენტრში, აიღეთ ის ხელებით, აწიეთ თავზე და დაწიეთ იატაკზე. ამის შემდეგ მოთამაშეები დარბიან ბურთის გარშემო და უბრუნდებიან თავის ადგილს. შემდეგი ბავშვი აგრძელებს თამაშს. გუნდი, რომელიც პირველი დაასრულებს დავალებას, იმარჯვებს.

ხტომის თოკების მეშვეობით

მოთამაშეები იყოფა ორ გუნდად, რომელთაგან თითოეული იყოფა წყვილებად. თითოეული გუნდის წყვილი დგას სვეტებად ერთმანეთისგან 3-4 საფეხურზე და ბოლოებზე უჭირავს მოკლე ნახტომის თოკები იატაკიდან 50-60 სმ დაშორებით. ლიდერის სიგნალით, პირველი წყვილი სწრაფად დებს თოკს მიწაზე და ორივე მოთამაშე გარბის (ერთი მარცხნივ, მეორე მარჯვნივ) მათი სვეტის ბოლოსკენ, შემდეგ კი თანმიმდევრულად ხტება ყველა წყვილის თოკზე, რომელიც დგას. სვეტი. ადგილებზე მისვლის შემდეგ, ორივე მოთამაშე ჩერდება და ისევ აჰყავს თოკი ბოლოებით. როგორც კი პირველი თოკი აიღეს მიწიდან, მეორე წყვილი დებს თოკს, ​​ხტება პირველ თოკზე, გადის სვეტს ბოლომდე და თოკებზე ხტება თავის ადგილზე. შემდეგ მესამე წყვილი შემოდის თამაშში და ა.შ. გუნდი, რომლის მოთამაშეც პირველი დაასრულებს რელეს, იმარჯვებს.

ბაბა იაგა

სარელეო თამაში. უბრალო ვედროს იყენებენ სტუპად, ხოლო მოპურს ცოცხად. მონაწილე დგას ერთი ფეხით ვედროში, მეორე კი მიწაზე რჩება. ცალი ხელით ვედრო სახელურთან უჭირავს, მეორეში კი მოპი უჭირავს. ამ პოზიციაზე, თქვენ უნდა გაიაროთ მთელი მანძილი და გადაიტანოთ ნაღმტყორცნები და ცოცხები შემდეგზე.

კარტოფილი კოვზში

უნდა გავიქცე გარკვეული მანძილი, ჩატარებით გაშლილი მკლავიკოვზი დიდი კარტოფილით. რიგრიგობით დარბიან. გაშვების დრო ჩაწერილია. თუ კარტოფილი დაეცემა, უკან აბრუნებენ და აგრძელებენ სირბილს. კარტოფილის გარეშე ვერ ირბენ! ვინც ამას აჩვენებს, იმარჯვებს საუკეთესო დრო. გუნდური შეჯიბრი კიდევ უფრო საინტერესოა.

ვაშლის ანაბეჭდი

დაყავით მოთამაშეები თანაბარ გუნდებად. პირველი გუნდის წევრი კბილებში იღებს ვაშლს და მარკერის გარშემო დარბის. დაბრუნების შემდეგ, მოთამაშე ხელების გარეშე გადასცემს ვაშლს მომდევნო მონაწილის კბილებში. ის ასევე მარკერის ირგვლივ დარბის ვაშლით და ხელკეტს გადასცემს შემდეგ მონაწილეს და ა.შ. ვაშლის დაცემა ან ხელით დაჭერა გუნდს საჯარიმო ქულას მოაქვს. გუნდი, რომელიც პირველი დაასრულებს დავალებას, იმარჯვებს.

Კალათაში დამატება

მონაწილეები იყოფა ორ გუნდად. მათგან თანაბარ მანძილზე მოთავსებულია ორი კალათა. თითოეულ გუნდს ეძლევა დიდი ბურთი. მონაწილეები, იმისათვის, იწყებენ ბურთის კალათაში ჩაგდებას. გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი დარტყმა აქვს კალათში, იმარჯვებს.

ველოსიპედის რბოლა

ამ სარელეო რბოლაში ველოსიპედს ტანვარჯიშის ჯოხი შეცვლის. ორმა მონაწილემ ერთდროულად უნდა იაროს ჯოხი. ისინი ველოსიპედისტები არიან. თითოეულ ველოსიპედის დუეტს, რომელსაც ფეხებს შორის ჯოხი უჭირავს, მოუწევს შემობრუნების წერტილამდე სიარული და უკან. ყველაზე სწრაფები იმარჯვებენ.

ადგილების შეცვლა ტანვარჯიშის ჯოხებით

2 გუნდის მოთამაშეები ერთმანეთის საპირისპიროდ დგანან 2 მ მანძილზე, თითოეულ მოთამაშეს ხელს უჭერს ტანვარჯიშის ჯოხს (ზემოდან აფარებს მას ხელისგულს), რომელიც მოთავსებულია ვერტიკალურად იატაკზე მონიშნული ხაზის უკან. სიგნალზე, თითოეული წყვილის მოთამაშეებმა (მონაწილეები ერთმანეთის პირისპირ ქმნიან წყვილებს) უნდა შეცვალონ ადგილები. ამ შემთხვევაში, მოთამაშემ უნდა აიღოს პარტნიორის ჯოხი, რომ არ ჩამოვარდეს (ყველა ტოვებს თავის ჯოხს ადგილზე). თუ რომელიმე მოთამაშე ჯოხი დაეცემამისი გუნდი საჯარიმო ქულას იღებს. გუნდი, რომლის მოთამაშეებიც აგროვებენ ნაკლებ საჯარიმო ქულას, იმარჯვებს.

სარელეო რბოლა ჯოხებით და ხტუნვით

მოთამაშეები იყოფა 2 - 3 თანაბარ გუნდად, რომლებიც რიგდებიან სვეტებად თითო ჯერზე, ერთმანეთისგან 3 - 4 ნაბიჯით. ისინი პარალელურად დგანან ხაზის წინ, ხოლო წინ მდგომი მოთამაშის ხელში ტანვარჯიშის ჯოხია. სიგნალზე, პირველი ნომრები ეშვება 12-15 მ-ზე დაყენებულ მაუსზე (სამედიცინო ბურთულაზე) და, თავის სვეტებზე დაბრუნებისას, ჯოხის ერთ-ერთ ბოლოს გადასცემენ მეორე ნომრებს. ჯოხის ბოლოებს უჭირავთ, ორივე მოთამაშე მას ატარებს მოთამაშეთა ფეხების ქვეშ, მოძრაობს სვეტის ბოლოსკენ. ყველა ხტება ჯოხზე, ორივე ფეხით უბიძგებს. პირველი მოთამაშე რჩება თავისი სვეტის ბოლოს, ხოლო მეორე გარბის დახლისკენ, მიდის მის ირგვლივ და ატარებს ჯოხს ფეხქვეშ, ვინც თამაშობს ნომერი 3-ით და ა.შ. თამაში მთავრდება მაშინ, როდესაც ყველა მონაწილე დარბის ჯოხით. როდესაც დამწყები მოთამაშე ისევ პირველია სვეტში და ჯოხი მიაქვს, ის მაღლა ასწევს მას.

ბურთის რბოლა თავებზე და ფეხქვეშ

თამაშის მონაწილეები რიგდებიან სვეტებად ერთ დროს. მოთამაშეებს შორის მანძილი 1 მ. პირველ ნომრებს ეძლევა ბურთები. ლიდერის სიგნალით, პირველი მოთამაშე გადასცემს ბურთს თავის თავზე. მოთამაშე, რომელმაც მიიღო ბურთი, გადასცემს მას უფრო შორს, მაგრამ ფეხებს შორის, მესამე - ისევ თავზე, მეოთხე - ფეხებს შორის და ა.შ. ბოლო მოთამაშე ბურთით გარბის სვეტის დასაწყისში და გადასცემს მას უკან. მისი თავი. ასე რომ, თითოეული მოთამაშე გადასცემს ბურთს ერთხელ თავზე და ერთხელ ფეხებს შორის. სვეტში პირველი მდგომი მოთამაშე ყოველთვის გადასცემს ბურთს თავის თავზე. გუნდი, რომლის პირველი მოთამაშეც პირველი დაბრუნდება თავის ადგილზე, იმარჯვებს.

გაიქეცი

სიგნალზე, პირველი მონაწილე ეშვება მობრუნების დროშისკენ და უკან, გუნდამდე მიღწევის შემდეგ, ურტყამს ხელს შემდეგ მონაწილს - გადასცემს ხელკეტს.

კათხა

ეს თამაში არის სარელეო რბოლა ხტომის თოკით: შემობრუნების მომენტამდე მოთამაშეები ხტებიან თოკზე ფეხიდან ფეხამდე, ხოლო უკან დაბრუნებისას ერთ ხელში იღებენ ნახევრად დაკეცილ თოკს და ატრიალებენ ჰორიზონტალურად ფეხქვეშ.

ლობიოს თესლი

სკამებზე არის ორი ჩინური ჯოხი და ორი თეფში, რომელთაგან ერთი შეიცავს ლობიოს გუნდში მოთამაშეთა რაოდენობის მიხედვით. მასწავლებლის სიგნალზე, თითოეული მოთამაშე მირბის სკამთან და იწყებს ერთი თეფშიდან მეორეზე ერთი ლობიოს გადატანას, შემდეგ მეორეზე და ა.შ. გუნდი, რომელიც უფრო სწრაფად დაასრულებს რელეს, იმარჯვებს.

პაკ!

გუნდი შედგება 10-12 კაცისგან. გუნდები რიგდებიან ერთ დროს. გიდების ხელში ჰოკეის ჯოხებიდა ჯოხი იატაკზე. თითოეული გუნდის წინ არის 1 - 2 პოსტი, ხოლო საიტის მეორე მხარეს არის მიზანი. სიგნალზე, პირველი მოთამაშეები დარბიან პაკით და თამაში იწყება. მოიტანეთ ქაღალდის ნაჭერი თქვენ უნდა მოამზადოთ 2 ფურცელი. მოთამაშეები იყოფიან ორ გუნდად. თითოეული გუნდის პირველ მოთამაშეს ეძლევა ქაღალდი ხელისგულზე. თამაშის დროს ფურცელი თავისთავად უნდა იწვა ხელისგულზე - არანაირად არ უნდა დაიჭიროთ. თითოეული გუნდიდან პირველი მოთამაშეები გარბიან დროშისკენ. თუ ფოთოლი მოულოდნელად დაეცემა მიწაზე, უნდა აიღოთ, ხელისგულზე დაიდოთ და გზა განაგრძოთ. გუნდთან მისვლის შემდეგ, მოთამაშემ სწრაფად უნდა გადაიტანოს ფოთოლი მომდევნო მონაწილის ხელისგულზე. გუნდი, რომელიც უფრო სწრაფად ასრულებს დავალებას, იმარჯვებს.

სიამის ტყუპები

ორი მონაწილე დგას ზურგით ერთმანეთისკენ და მჭიდროდ უჭერენ ხელებს. გვერდულად გარბიან. მოთამაშის ზურგი ერთმანეთთან მჭიდროდ უნდა იყოს დაჭერილი.

გააფართოვოს ბურთი

გუნდები რიგდებიან სვეტებად ერთ დროს. თითოეულ გუნდში პირველ მოთამაშეს აქვს ფრენბურთის ან წამლის ბურთი წინ. მოთამაშეები ხელს უწყობენ ბურთის წინსვლას ხელებით. ამ შემთხვევაში, ბურთი ნებადართულია ხელის სიგრძეზე. შემობრუნების წერტილის დამრგვალების შემდეგ, მოთამაშეები ბრუნდებიან თავიანთ გუნდებში და გადასცემენ ბურთს შემდეგ მოთამაშეს. გუნდი, რომელიც დაასრულებს დავალებას, იმარჯვებს.

ბოლო აიღე

ორი გუნდის მოთამაშეები რიგდებიან სვეტში, ერთ დროს, საერთო სასტარტო ხაზის უკან. სვეტების წინ, 20 მეტრის მანძილზე, ზედიზედ მოთავსებულია ქალაქები, კლუბები, კუბები, ბურთები და ა.შ. პუნქტები 1-ით ნაკლებია ორივე გუნდის მონაწილეთა საერთო რაოდენობაზე. სიგნალის დროს, სვეტებში მეგზურები მიდიან ობიექტებთან და იღებენ ერთს კიდიდან (ერთი იღებს მარჯვნიდან, მეორე მარცხნიდან), ბრუნდებიან უკან, გარბიან თავიანთ სვეტებს უკნიდან და შეეხებიან თავიანთ სვეტის შემდეგ მოთამაშეს. მათი ხელით. მერე იწყებს და იგივეს აკეთებს. გუნდი, რომლის მოთამაშეც იღებს ბოლო პუნქტს, იმარჯვებს.

მუმია

თქვენ გჭირდებათ ორი რულონი ტუალეტის ქაღალდი. გუნდის ერთი წევრი დარბაზის შუაში დგას. მასწავლებლის სიგნალზე გუნდის ყველა წევრი გარბის თავის მონაწილესთან და იწყებს მის ქაღალდში გადახვევას. როდესაც სასტვენი უბერავს, ყველა ჩერდება. ვისი გუნდიც ახვევს მუმიას ხარვეზების გარეშე, გაიმარჯვებს.

მუწუკებზე გადარბენა

მოთამაშეები იყოფა გუნდებად, რომელთა მოთამაშეები რიგდებიან სვეტებად ერთ დროს. თითოეული გუნდის წინ, საწყისი ხაზიდან ფინიშამდე, ერთმანეთისგან 1 - 1,5 მ დაშორებით, 30 - 40 სმ დიამეტრის წრეები იხაზება სწორი ან გრაგნილი ხაზის გასწვრივ. ლიდერის სიგნალზე, პირველი ნომრები სარელეო ხელკეტით ხტება წრიდან წრეზე, რის შემდეგაც უმოკლესი მარშრუტიდაბრუნდი და მიეცი ხელკეტიმომდევნო მოთამაშეს, რომელიც ასრულებს იგივე დავალებას. გუნდი, რომლის მოთამაშეებიც პირველი დაასრულებენ რელეს, იმარჯვებს.

ემზადება ლაშქრობისთვის

გუნდი დგას რიგებში, ზურგჩანთით პირველი მონაწილის წინ. ორივე გუნდიდან 15-20 ნაბიჯის დაშორებით არის კერძები. თითოეულ მოთამაშეს სჭირდება ჭურჭლისკენ სირბილი, აიღოს ერთი ნივთი, დაბრუნდეს, ჩადოს ზურგჩანთაში და ხელით შეეხო შემდეგ მოთამაშეს - ხელკეტი „გაატაროს“. შემდეგ შემდეგი მონაწილე გარბის. გუნდებს ენიჭებათ სამი ქულა სიჩქარისა და ზურგჩანთის სწორად შეფუთვისთვის.

წყვილი რელე

სამიზნე: მოძრაობების სისწრაფისა და ოსტატობის განვითარება. ქმედებების კოორდინაციის უნარის განვითარება პარტნიორის ქმედებებთან.

მასალა: ორი იდენტური ფინჯანი, ოთხი ცარიელი ასანთის ყუთი.

თამაშის მიმდინარეობა: მოთამაშეები იყოფა ორ გუნდად, თითოეული გუნდის მოთამაშეები წყვილად დგანან ხაზის წინ. სათამაშოდ აიღეთ ორი იდენტური კათხა, შეავსეთ წყლით და მოათავსეთ პირველი წყვილების წინ. გუნდების წინ 10-15 მ, 1 მ დიამეტრის თითო წრე, თითოეულ წრეში მოთავსებულია ორი ასანთის ყუთი.

ლიდერის ბრძანებით, პირველი წყვილის მოთამაშეები ერთად იღებენ თითო ჭიქას (არანაირად) და წინ გარბიან, ცდილობენ წყალი არ გადაიღვარონ. წრეს რომ მიაღწიეს, ისინი ასევე ფრთხილად ათავსებენ კათხას წრეში და იღებენ ყუთებს. ყუთი მოთავსებულია მხარზე, წყვილი უერთდება ხელებს, აკავშირებს მათ ჯვარედინად და ეშვება საწყისი ნიშნისკენ, ატარებს ყუთებს მხრებზე. მეორე წყვილი ყველაფერს აკეთებს საპირისპირო მიზნით- და ასე შემდეგ მანამ, სანამ ყველა მონაწილე არ დაასრულებს მანძილს.

სწრაფი დრაკონები

სამიზნე: მოძრაობების სისწრაფისა და ოსტატობის განვითარება. პარტნიორების ქმედებებთან მოქმედებების კოორდინაციის უნარის განვითარება.

თამაშის მიმდინარეობა: ბიჭები ორ სვეტად დგანან. ყველას წინ უჭირავს ქამრით. ისინი წარმოადგენენ დრაკონებს. სვეტში პირველი არის დრაკონის თავი, ბოლო არის კუდი და ლიდერის ბრძანებით დრაკონები იწყებენ მოძრაობას. უფროსის საქმეა მეორე დრაკონის კუდის დაჭერა. კუდის ამოცანა კი პირველი დრაკონის თავიდან გაქცევაა. გველეშაპის სხეული არ უნდა დაიშლება, ე.ი. მოთამაშეებს არ აქვთ ხელების მოხსნის უფლება. სხვა დრაკონის კუდის დაჭერის შემდეგ შეგიძლიათ აირჩიოთ ახალი თავი და ახალი კუდი და გააგრძელოთ თამაში.

ოქროს კარიბჭე

სამიზნე: მოძრაობების ოსტატობის განვითარება. პარტნიორების ქმედებებთან მოქმედებების კოორდინაციის უნარის განვითარება.

თამაშის მიმდინარეობა: მოთამაშეები იყოფა თანაბარ გუნდებად. ერთი გუნდი ქმნის წრეს, მისი მოთამაშეები უერთდებიან ხელებს და ამაღლებენ მათ. მოთამაშეებს შორის უნდა იყოს საკმარისი მანძილი, რათა ადამიანმა შეძლოს მათ შორის გავლა, ყოველ შემთხვევაში, დახრილი. მეორე გუნდი იწყებს მოძრაობას, რიგრიგობით გვერდს უვლის პირველი გუნდის თითოეულ მოთამაშეს და ყოველ ჯერზე გადის პირველი გუნდის მოთამაშეების ხელით ჩამოყალიბებულ ჭიშკარს. მეორე გუნდის მოთამაშეებს ხელი უჭირავთ, რომელთა დაშორებაც შეუძლებელია! ასე რომ, მეორე გუნდი აღმოჩნდება ან წრეში ან მის გარეთ. თამაშის დროს პირველი გუნდი ამბობს:

ოქროს კარიბჭე
მათ ყოველთვის არ ენატრებიან.
პირველი დასაშვებია
მეორედ აკრძალულია
და მესამედ
ჩვენ არ მოგვენატრეთ!

ბოლო სიტყვაზე გუნდი უეცრად ნებდება. თუ ვინმე მეორე გუნდიდან არის შიგნით, ის ტოვებს ჯაჭვს და დგას წრის ცენტრში. ბუნებრივია, მეორე მოთამაშეები ბოლო სიტყვაზე ცდილობენ წრის გარეთ ყოფნას, მაგრამ ეს ყოველთვის არ არის შესაძლებელი. თამაში შეიძლება გართულდეს იმით, რომ პირველი გუნდის მოთამაშეები სიტყვებს მხოლოდ ტუჩებით ლაპარაკობენ, ყურადღებით უყურებენ ერთმანეთს და უცებ ნებდებიან. როდესაც ერთი ადამიანი რჩება მეორე გუნდში, მაგრამ აღიარებულია გამარჯვებულად და გუნდები იცვლიან როლებს.


ეს კონკურსები მასწავლებლებსა და მშობლებს შვილების გართობაში დაეხმარება. მათი ჩატარება შესაძლებელია კლასებში, სადღესასწაულო ღონისძიებებში, სახლში, ქუჩაში.

მეხანძრეები

ამოუხვიეთ ორი პიჯაკის სახელოები და ჩამოკიდეთ სკამების საზურგეებზე. მოათავსეთ სკამები ერთი მეტრის მანძილზე ზურგით ერთმანეთისკენ. ორმეტრიანი თოკი მოათავსეთ სკამების ქვეშ. ორივე მონაწილე დგას სკამებთან. სიგნალზე მათ უნდა აიღონ ქურთუკები, გამოახვიონ სახელოები, ჩაიცვან და ყველა ღილაკი დაამაგრონ. შემდეგ გაიქეცი მოწინააღმდეგის სკამის გარშემო, დაჯექი სკამზე და მოწიე ძაფი.

ვინ უფრო სწრაფია

ბავშვები თოკებით ხელში დგანან სათამაშო მოედნის ერთ მხარეს რიგში, რათა ხელი არ შეუშალონ ერთმანეთს. 15 - 20 ნაბიჯში იდება ხაზი ან იდება კაბელი დროშებით. შეთანხმებული სიგნალის შემდეგ ყველა ბავშვი ერთდროულად ხტება მოთავსებული კაბელის მიმართულებით. ის, ვინც პირველად მიახლოვდება, იმარჯვებს.

ბურთის მიზანში დარტყმა

ქინძისთავი ან დროშა მოთავსებულია 8-10 მ მანძილზე. გუნდის თითოეული წევრი იღებს უფლებას ერთი სროლის, ის უნდა ეცადოს მიზნის ჩამოგდებას. ყოველი სროლის შემდეგ ბურთი უბრუნდება გუნდს. თუ სამიზნე ჩამოგდებულია, ის იცვლება თავდაპირველ ადგილას. გუნდი, რომელსაც აქვს ყველაზე ზუსტი დარტყმები, იმარჯვებს.
- ბურთი არ დაფრინავს, მაგრამ გორავს მიწის გასწვრივ, ხელით გაშვებული,
- მოთამაშეები ურტყამს ბურთს,
- მოთამაშეები ორივე ხელით აგდებენ ბურთს თავის უკნიდან.

ბურთი რინგზე

გუნდები განლაგებულია ერთ სვეტად, სათითაოდ, კალათბურთის დაფების წინ 2-3 მეტრის მანძილზე. სიგნალის შემდეგ პირველი ნომერი ისვრის ბურთს რგოლზე, შემდეგ დებს ბურთს, მეორე მოთამაშეც იღებს ბურთს და რგოლში აგდებს და ა.შ. გუნდი, რომელიც ყველაზე მეტ რგოლს ურტყამს, იმარჯვებს.

მხატვრები

წრის ან სცენის ცენტრში არის ორი მოლბერტი ქაღალდით. ლიდერი უწოდებს ორ ხუთკაციან ჯგუფს. ლიდერის სიგნალზე ჯგუფიდან პირველი იღებს ნახშირს და ხატავს ნახატის დასაწყისს, სიგნალზე კი ნახშირს გადასცემს შემდეგს. ამოცანაა ხუთივე კონკურენტმა დახატოს მოცემული ნახატი უფრო სწრაფად, ვიდრე მათი ოპონენტები. ყველამ უნდა მიიღოს მონაწილეობა გათამაშებაში.
დავალებები მარტივია: დახატეთ ორთქლის ლოკომოტივი, ველოსიპედი, ორთქლის გემი, სატვირთო მანქანა, ტრამვაი, თვითმფრინავი და ა.შ.

გააფართოვოს ბურთი

მოთამაშეები იყოფა 2-5 კაციან ჯგუფებად. თითოეული მათგანი იღებს დავალებას: დადგენილ დროში (8 - 10 წუთი) გააფართოვოს თოვლის ბურთი რაც შეიძლება დიდი. იმარჯვებს ჯგუფი, რომელიც ააგორებს ყველაზე დიდ თოვლს მითითებულ დროში.

სამი ბურთის გაშვება

სასტარტო ხაზზე პირველი ადამიანი მოხერხებულად იღებს 3 ბურთს (ფეხბურთი, ფრენბურთი და კალათბურთი). სიგნალზე ის მათთან ერთად გარბის მობრუნებულ დროშასთან და ათავსებს ბურთებს მის მახლობლად. ცარიელი ბრუნდება. შემდეგი მონაწილე ცარიელი გარბის მწოლიარე ბურთებისკენ, აიღებს მათ, მათთან ერთად ბრუნდება გუნდში და 1 მ-მდე არ მიაღწევს, ათავსებს მათ იატაკზე.
- დიდი ბურთების ნაცვლად, შეგიძლიათ აიღოთ 6 ჩოგბურთის ბურთი,
- სირბილის ნაცვლად, ხტუნვა.

ჯაჭვი

გამოყოფილ დროში გააკეთეთ ჯაჭვი ქაღალდის სამაგრების გამოყენებით. ვისი ჯაჭვი უფრო გრძელია, იმარჯვებს კონკურსში.

ააფეთქეთ ბუშტი

ამ კონკურსისთვის დაგჭირდებათ 8 ბუშტები. აუდიტორიიდან შეირჩევა 8 ადამიანი. მათ აძლევენ ბუშტებს. ლიდერის ბრძანებით მონაწილეები იწყებენ ბუშტების გაბერვას, მაგრამ ისე, რომ ბუშტი არ ასკდეს გაბერვისას. იმარჯვებს ის, ვინც პირველი დაასრულებს დავალებას.

ტურპის

მონაწილეობს 6 ბავშვის ორი გუნდი. ეს არის ბაბუა, ბებია, ბაგი, შვილიშვილი, კატა და თაგვი. დარბაზის მოპირდაპირე კედელზე დგას 2 სკამი. თითოეულ სკამზე ზის ტურნიკი - ბავშვი, რომელსაც ქუდი ეხურა ტურფის გამოსახულებით.
ბაბუა იწყებს თამაშს. სიგნალის დროს ის გარბის ტურში, გარბის და ბრუნდება, ბებია მას მიეჯაჭვა (წელზე აიყვანს) და ერთად აგრძელებენ სირბილს, ისევ ირბენენ ტურფს და გარბიან უკან, შემდეგ მათ შვილიშვილი უერთდება. და ა.შ. თამაშის დასასრულს თაგვს ტურპი იჭერს. გუნდი, რომელმაც ყველაზე სწრაფად ამოიღო ტურფა, იმარჯვებს.

ჰოოპ რელე

ტრასაზე 20 - 25 მ მანძილზე ერთმანეთისგან ორი ხაზია გავლებული. თითოეულმა მოთამაშემ უნდა გააგორო ჰოოპ პირველიდან მეორე ხაზამდე, დაბრუნდეს უკან და გადასცეს ჰოოპ მეგობარს. გუნდი, რომელიც პირველი დაასრულებს რელეს, იმარჯვებს.

კონტრ სარელეო რბოლა ჰოოპით და თოკით

გუნდები ისე დგანან, თითქოს სარელეო რბოლაში არიან. პირველი ქვეჯგუფის მეგზურს აქვს ტანვარჯიშის რგოლი, ხოლო მეორე ქვეჯგუფის მეგზურს - ხტომის თოკი. სიგნალზე, რგოლის მქონე მოთამაშე მიისწრაფვის წინ, ხტუნავს რგოლში (როგორც თოკზე ხტომა). როგორც კი რგოლიანი მოთამაშე გადაკვეთს მოპირდაპირე სვეტის სასტარტო ხაზს, ხტომის თოკით მოთამაშე იწყებს და წინ მიიწევს თოკზე ხტუნვით. დავალების შესრულების შემდეგ, თითოეული მონაწილე გადასცემს აღჭურვილობას სვეტის შემდეგ მოთამაშეს. ეს გრძელდება მანამ, სანამ მონაწილეები არ შეასრულებენ დავალებას და არ შეცვლიან ადგილებს სვეტებში. აკრძალულია სირბილი.

პორტერები

სასტარტო ხაზზე დგას 4 მოთამაშე (თითოეული გუნდიდან 2). ყველა იღებს 3 დიდ ბურთს. ისინი უნდა წაიყვანონ საბოლოო დანიშნულებამდე და დაბრუნდნენ უკან. ძალიან რთულია 3 ბურთის ხელში დაჭერა და დავარდნილი ბურთის აყვანა გარე დახმარების გარეშე ასევე ადვილი არ არის. ამიტომ, პორტერებმა უნდა მოძრაობდნენ ნელა და ფრთხილად (მანძილი არ უნდა იყოს ძალიან დიდი). გუნდი, რომელიც უფრო სწრაფად ასრულებს დავალებას, იმარჯვებს.

ბურთის რბოლა ფეხქვეშ

მოთამაშეები იყოფა 2 გუნდად. პირველი მოთამაშე უკან აგდებს ბურთს მოთამაშეთა გაშლილ ფეხებს შორის. თითოეული გუნდის ბოლო მოთამაშე იხრება, იჭერს ბურთს და მიდის წინ სვეტის გასწვრივ, დგას სვეტის დასაწყისში და ისევ აგზავნის ბურთს გაშლილ ფეხებს შორის და ა.შ. გუნდი, რომელიც ყველაზე სწრაფად დაასრულებს რელეს, იმარჯვებს.

სამი ნახტომი

მონაწილეები იყოფა ორ გუნდად. სასტარტო ხაზიდან 8-10 მ მანძილზე მოათავსეთ გადახტომის თოკი და რგოლი. სიგნალის შემდეგ პირველი პირი, რომელიც თოკს მიაღწია, ხელში აიღებს, ადგილზე სამჯერ ხტუნავს, დებს და გარბის უკან. მეორე პირი იღებს ჰოოპს და აკეთებს მასში სამ ნახტომს და მონაცვლეობით ცვლის ხტომის თოკსა და რგოლს. გუნდი, რომელიც დაასრულებს მას უფრო სწრაფად, გაიმარჯვებს.

ჰოოპ რბოლა

მოთამაშეები იყოფა თანაბარ გუნდებად და რიგდებიან კორტის გვერდითი ხაზების გასწვრივ. თითოეული გუნდის მარჯვენა ფლანგზე არის კაპიტანი; მას აცვია 10 ტანვარჯიშის რგოლები. სიგნალზე კაპიტანი ხსნის პირველ რგოლს და გადასცემს მას ზემოდან ქვემოდან, ან პირიქით და გადასცემს შემდეგ მოთამაშეს. ამავდროულად, კაპიტანი ამოიღებს მეორე რგოლს და გადასცემს მეზობელს, რომელიც დავალების შესრულების შემდეგ გადასცემს რგოლს. ამრიგად, თითოეული მოთამაშე, რომელმაც გადასცა ჰოპი მეზობელს, მაშინვე იღებს ახალ ჰოპს. ხაზის ბოლო მოთამაშე საკუთარ თავზე დებს ყველა რგოლს. გუნდი, რომლის მოთამაშეებიც უფრო სწრაფად ასრულებენ დავალებას, იღებს გამარჯვებულ ქულას. გუნდი, რომლის მოთამაშეებიც ორჯერ იგებენ, იმარჯვებს.

სწრაფი სამეული

მოთამაშეები დგანან წრეში სამებად, ერთმანეთის მიყოლებით. თითოეული სამის პირველი რიცხვი ერთმანეთს უერთდება და ქმნიან შიდა წრეს. მეორე და მესამე ნომრები, ხელჩაკიდებული, ქმნიან დიდ გარე წრეს. სიგნალზე, შიგნით წრეში მდგომი ბიჭები გარბიან მარჯვნივ გვერდითი ნაბიჯებით, ხოლო გარე წრეში მდგომნი - მარცხნივ. მეორე სიგნალზე მოთამაშეები ათავისუფლებენ ხელებს და დგანან სამში. ყოველ ჯერზე წრეები მოძრაობენ სხვადასხვა მიმართულებით. სამი მოთამაშე, რომლებიც უფრო სწრაფად შეიკრიბებიან, იღებენ მომგებიან ქულას. თამაში გრძელდება 4-5 წუთი. ტრიო, რომლის მოთამაშეც ყველაზე მეტ ქულას დააგროვებს, იმარჯვებს.

აკრძალული მოძრაობა

მოთამაშეები და ლიდერი დგანან წრეში. ლიდერი გადადგამს ნაბიჯს, რათა უფრო შესამჩნევი იყოს. თუ მოთამაშეები ცოტაა, მაშინ შეგიძლიათ დააყენოთ ისინი და დადგეთ მათ წინ. ლიდერი ეპატიჟება ბავშვებს შეასრულონ ყველა მოძრაობა მის შემდეგ, გარდა აკრძალულისა, რომელიც მანამდე მის მიერ იყო დადგენილი. მაგალითად, აკრძალულია მოძრაობის „ქამარზე ხელების“ შესრულება. ლიდერი იწყებს სხვადასხვა მოძრაობებს მუსიკაზე და ყველა მოთამაშე იმეორებს მათ. მოულოდნელად ლიდერი ასრულებს აკრძალულ მოძრაობას. მოთამაშე, რომელიც ამას იმეორებს, დგამს ნაბიჯს წინ და შემდეგ აგრძელებს თამაშს.

თავაზიანობის შემოწმება

ეს შეჯიბრი რთულია და მხოლოდ ერთხელ ტარდება. ბიჭების შეჯიბრის დაწყებამდე მათ წინ გოგონა გადის და თითქოს შემთხვევით, ცხვირსახოცი ჩამოვარდება. იმარჯვებს ის ბიჭი, რომელმაც გამოიცნო შარფი აიღო და გოგონას თავაზიანად დაუბრუნა. ამის შემდეგ გამოცხადდა, რომ ეს იყო პირველი კონკურსი.
ვარიანტი: თუ შეჯიბრი ტარდება ორ გუნდს შორის, მაშინ ქულა ენიჭება იმას, საიდანაც იყო ყველაზე თავაზიანი ბიჭი.

კარგი ზღაპარი

საფუძველი არის ზღაპარი სევდიანი დასასრულით (მაგალითად, თოვლის ქალწული, პატარა ქალთევზა და ა.შ.). ბავშვებს კი ეძლევათ დავალება დაფიქრდნენ იმაზე, თუ როგორ შეიძლება გადაკეთდეს ეს ზღაპარი სხვა ზღაპრების პერსონაჟების გამოყენებით, რათა ის ბედნიერად დასრულდეს. გამარჯვებული ის გუნდია, რომელიც ზღაპარს მინი პიესის სახით ყველაზე მხიარულად და ხალისიანად თამაშობს.

მატარებელი

თამაშის მონაწილეები იყოფა ორ თანაბარ ჯგუფად. თითოეული ჯგუფის მოთამაშეები ერთმანეთს ეჭიდებიან და იდაყვებში მოხრილი მკლავებით ქმნიან ერთ ჯაჭვს.
უფრო ძლიერი და მოხერხებული მონაწილეები - "ღრმულები" - ხდებიან ჯაჭვის წინ. ერთმანეთის საპირისპიროდ დგანან, „საათის მექანიზმი“ იდაყვებში მოხრილ მკლავებსაც ართმევს ერთმანეთს და თითოეული თავისი მიმართულებით იწევს, ცდილობს ან მოწინააღმდეგის ჯაჭვის გატეხვას ან განზრახ ხაზზე გადაზიდვას.
წესი: დაიწყეთ დახევა ზუსტად სიგნალზე.

სიუჟეტის კონკურსი ხალხური ზღაპრები

ბავშვები იყოფა ორ გუნდად. წამყვანი ამბობს პირველ სიტყვებს ხალხური ზღაპრების სათაურიდან, მონაწილეებმა უნდა თქვან მთელი სათაური. გუნდი, რომელიც ყველაზე მეტ სწორ პასუხს გასცემს, იმარჯვებს.
1. ივან ცარევიჩი და ნაცრისფერი... (მგელი)
2. და ალიონუშკა და ძმა... (ივანე)
3. ფინისტი - წმინდა... (ფალკონი)
4. პრინცესა - ... (გომბეშო)
5. ბატები - ... (გედები)
6. პაიკით... (შეკვეთა)
7. მოროზი... (ივანოვიჩი)
8. ფიფქია და შვიდი... (ჯუჯები)
9. ცხენი - ... (ხუჭუჭა პატარა კეხი)

ისაუბრეთ შეცდომების გარეშე

ვინც უკეთ წარმოთქვამს ამ ანდაზებს, გაიმარჯვებს:
საშა გზატკეცილზე დადიოდა და საშრობი აწოვებდა.
კარლმა კლარას მოპარა მარჯანი, ხოლო კლარამ კარლს კლარნეტი.
გემები აწკრიალებდნენ და აჭიანურებდნენ, მაგრამ არ დაჭერდნენ.
მან მოახსენა, მაგრამ საკმარისად არ მოახსენა, მაგრამ როცა მეტის მოხსენება დაიწყო, მოახსენა.

ღამის მოგზაურობა

წამყვანი ამბობს, რომ მძღოლს ღამით მოუწევს მგზავრობა განათების გარეშე, ამიტომ მოთამაშეს თვალდახუჭული აქვს. მაგრამ ჯერ მძღოლს ეცნობა სპორტული ქინძისთავებისაგან დამზადებულ ავტომაგისტრალს. საჭეს მძღოლს გადასცემს, წამყვანი სთავაზობს ვარჯიშს და მართვას ისე, რომ არც ერთი ძელი არ ჩამოვარდეს. შემდეგ მოთამაშეს ახვევენ თვალებს და მიჰყავთ საჭესთან. წამყვანი იძლევა ბრძანებას - მინიშნებას, თუ სად უნდა მივმართოთ მძღოლს, აფრთხილებს საფრთხის შესახებ. როდესაც გზა დაასრულა, ლიდერი მძღოლს თვალებს უხსნის. შემდეგ თამაშში შემდეგი მონაწილეები "მიდიან". ის, ვინც ქინძისთავებს ყველაზე ნაკლებად ჩამოაგდებს, იმარჯვებს.

მკვეთრი მსროლელები

კედელზე დამაგრებულია სამიზნე. შეგიძლიათ გამოიყენოთ პატარა ბურთები ან ისრები.
თითოეულ მოთამაშეს აქვს სამი ლელო.
თამაშის შემდეგ მასპინძელი აჯილდოვებს გამარჯვებულებს და ამხნევებს დამარცხებულებს.

შეინარჩუნე ბალანსი

გვერდებზე გაშლილი ხელებით მოთამაშეები, ბაგირებზე მოსიარულეებივით, ხალიჩის კიდეზე დადიან.
ბოლო ვინც ტოვებს რბოლას იმარჯვებს.

საშინელება

პირობები ასეთია: კასეტაში ხუთი კვერცხია. ერთ-ერთი უმია, აფრთხილებს წამყვანი. დანარჩენს კი ადუღებენ. თქვენ უნდა გატეხოთ კვერცხი შუბლზე. ვისაც რაიმე ნედლი წააწყდება, ის ყველაზე მამაცია. (მაგრამ ზოგადად, კვერცხები ყველა მოხარშულია და პრიზი უბრალოდ გადაეცემა ბოლო მონაწილეს - მან განზრახ აიღო რისკი, რომ გამხდარიყო ყველას სიცილი.)

თამაში "მხიარული ორკესტრი"

მონაწილეობს თამაშში შეუზღუდავი რაოდენობითადამიანური. ირჩევენ დირიჟორს, დარჩენილი მონაწილეები იყოფა ბალალაიკაზე, აკორდეონისტად, საყვირად, მევიოლინე და ა.შ. მონაწილეთა რაოდენობის მიხედვით. დირიჟორის სიგნალზე, რომელიც მიუთითებს მუსიკოსების ჯგუფზე, ისინი იწყებენ "თამაშს" ნებისმიერი ცნობილი სიმღერის მელოდიაზე: ბალალაიკის მოთამაშეები - "Trem, Shake", მევიოლინეები - "tili-tili", საყვირი - "turu". -ru", აკორდეონისტები - "ტრა-ლა-ლა". დავალების სირთულე იმაში მდგომარეობს, რომ მუსიკოსების ცვლის ტემპი მუდმივად იზრდება, დირიჟორი ჯერ ერთ ჯგუფზე მიუთითებს, შემდეგ მეორეზე და თუ დირიჟორი ორივე ხელით აქნევს, მაშინ მუსიკოსებმა ყველამ ერთად უნდა „იკრას“. თქვენ შეგიძლიათ გაართულოთ დავალება: თუ დირიჟორი ძლიერად აქნევს ხელს, მაშინ მუსიკოსებმა ხმამაღლა უნდა „იკრას“, ხოლო თუ ოდნავ ატრიალებს ხელს, მაშინ მუსიკოსები ჩუმად „უკრავენ“.

თამაში "შეაგროვეთ თაიგული"

მონაწილეობს 2 გუნდი 8 კაციანი. გუნდში 1 ბავშვი მებაღეა, დანარჩენი ყვავილები. ყვავილების თავებზე ბავშვებს ქუდები ყვავილების გამოსახულებით. ყვავილების ბავშვები სკუტირებენ სვეტში, სათითაოდ, ერთმანეთისგან მნიშვნელოვან მანძილზე. სიგნალის დროს მებოსტნეები გარბიან პირველ ყვავილთან, რომელიც მებაღეს ზურგს უჭერს. უკვე ორივენი გარბიან შემდეგ ყვავილზე და ა.შ. გუნდი, რომელიც პირველი გარბის ფინიშამდე, იმარჯვებს.

ბეჭედი

დაგჭირდებათ გრძელი კაბელი და ბეჭედი. გაატარეთ კაბელი რგოლში და მიამაგრეთ ბოლოები. ბავშვები სხედან წრეში და მუხლებზე რგოლს ათავსებენ. წრის ცენტრში არის მძღოლი. ბავშვები, მძღოლის მიერ შეუმჩნეველი, გადააქვთ რგოლი ერთიდან მეორეზე (არ არის აუცილებელი ერთი მიმართულებით, შეგიძლიათ რგოლი გადაიტანოთ სხვადასხვა მიმართულებები). ამავდროულად, მუსიკა ჟღერს და მძღოლი ყურადღებით აკვირდება ბეჭდის მოძრაობას. როგორც კი მუსიკა ჩერდება, ბეჭედიც ჩერდება. მძღოლმა უნდა მიუთითოს, ვის აქვს ამჟამად ბეჭედი. თუ სწორად გამოიცნობთ, ადგილს იცვლით მას, ვისაც ბეჭედი ჰქონდა.

Და მე!

ყურადღების თამაში.
თამაშის წესები: წამყვანი ყვება ისტორიას საკუთარ თავზე, სასურველია ზღაპარი. სიუჟეტის დროს ის ჩერდება და ხელს მაღლა ასწევს. დანარჩენებმა ყურადღებით უნდა მოუსმინონ და როდესაც ლიდერი ხელს აწევს მაღლა, იყვიროს „და მე“, თუ სიუჟეტში აღნიშნული მოქმედება შეიძლება შეასრულოს ადამიანმა ან გაჩუმდეს, თუ ქმედება არ არის შესაფერისი. მაგალითად, წამყვანი ამბობს:
"ერთ დღეს ტყეში წავედი...
ყველა: "მეც!"
მე ვხედავ ციყვს, რომელიც ხეზე ზის...
-…?
ციყვი ზის და თხილს ღრღნის...
— ….
- დამინახა და მოდი, თხილი დამაგდო...
-…?
-გავექეცი მას...
-…?
-მე სხვა გზით წავედი...
— ….
- ტყეში დავდივარ, ყვავილებს ვკრეფ...
— …
- სიმღერებს ვმღერი...
— ….
- ვხედავ პატარა თხას, რომელიც ბალახს წვება... -...? -როგორც კი ვუსტვენ...
— ….
- პატარა თხა შეშინდა და გაიქცა...
-…?
-და გავაგრძელე...
— …
ამ თამაშში გამარჯვებულები არ არიან - მთავარია მხიარული განწყობა.

გაიმეორეთ

ბავშვები ერთ რიგში დგანან. წილისყრით ან დათვლით ვირჩევ პირველ მონაწილეს. ის ყველას პირისპირ დგას და აკეთებს რაღაც მოძრაობას, მაგალითად: ტაშს უკრავს, ცალ ფეხზე ხტება, თავის მოტრიალებას, ხელების აწევას და ა.შ. შემდეგ ის დგას თავის ადგილზე და მის ადგილს შემდეგი მოთამაშე იკავებს. ის იმეორებს პირველი მონაწილის მოძრაობას და ამატებს საკუთარს.
მესამე მოთამაშე იმეორებს ორ წინა ჟესტს და ამატებს საკუთარს, ასევე თამაშის დანარჩენი მონაწილეები რიგრიგობით. როდესაც მთელი გუნდი დაასრულებს ჩვენებას, თამაში შეიძლება გაგრძელდეს მეორე რაუნდში. მოთამაშე, რომელიც ვერ გაიმეორებს რაიმე ჟესტს, გამორიცხულია თამაშიდან. გამარჯვებული ბოლო ბავშვი დგას.

ბეღურები და ყვავები

თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ ბავშვთან ერთად, მაგრამ უკეთესი კომპანია. წინასწარ შევთანხმდეთ, რას მოიმოქმედებენ ბეღურები და რას იზამენ. მაგალითად, ბრძანებით „ბეღურები“ ბავშვები იატაკზე დაწვებიან. და როცა ყვავები ბრძანებენ, ადექით სკამზე. ახლა თქვენ შეგიძლიათ დაიწყოთ თამაში. ზრდასრული ადამიანი ნელა გამოთქვამს, მარცვლების მიხედვით, "ვო - რო - ... ნი!" ბავშვებმა სწრაფად უნდა შეასრულონ ის მოძრაობა, რომელიც დაევალათ ყვავებს. ვინც ბოლოს დაასრულა ან არასწორად გაუკეთა, იხდის ფულს.

ბუმბულის მოწყვეტა

დაგჭირდებათ ტანსაცმლის სამაგრები. რამდენიმე ბავშვი იქნება დამჭერი. მათ აძლევენ ტანსაცმლის სამაგრებს, რომლებსაც ამაგრებენ ტანსაცმელზე. თუ დამჭერი ერთ-ერთ ბავშვს დაიჭერს, ტანსაცმლის სამაგრს უმაგრებს. პირველი დამჭერი, რომელიც თავისუფლდება ტანსაცმლის სამაგრებისგან, იმარჯვებს.

ეძებს ბურთს

თამაშის მონაწილეები წრეში დგანან და თვალებს ხუჭავენ. წამყვანი იღებს პატარა ბურთიან სხვა რაიმე პატარა ნივთს და გვერდზე აგდებს. ყველა ყურადღებით უსმენს, ცდილობს ხმით გამოიცნოს სად დაეცა ბურთი. ბრძანებაზე "შეხედე!" ბავშვები გარბიან სხვადასხვა მხარე, ეძებს ბურთს. გამარჯვებულია ის, ვინც იპოვის მას, ჩუმად გარბის წინასწარ შეთანხმებულ ადგილზე და ჯოხით დააკაკუნებს სიტყვებით "ბურთი ჩემია!" თუ სხვა მოთამაშეები გამოიცნობენ ვის აქვს ბურთი, ისინი ცდილობენ დაეწიონ მას და აითვისონ. შემდეგ ბურთი მიდის იმ მოთამაშესთან, რომელიც დაეწია. ახლა სხვებს გარბის.

გლომერულუსი

ბავშვები იყოფიან წყვილებად. თითოეულ წყვილს ეძლევა ძაფის ბურთი და სქელი ფანქარი. ლიდერის სიგნალით, ბავშვები იწყებენ ბურთის ფანქარზე გადახვევას. ერთ-ერთ ბავშვს ბურთი უჭირავს, მეორე ძაფს ახვევს ფანქარს. წყვილი, რომელიც დაასრულებს სამუშაოს ყველაზე სწრაფად, იმარჯვებს. მეორე პრიზი შეიძლება დაჯილდოვდეს ყველაზე სუფთა ბურთისთვის.

ორი ვერძი

ეს თამაში შეიძლება წყვილებში რიგრიგობით ითამაშო. ორი ბავშვი, ფართოდ გაშლილი ფეხებით, ტორსი წინ იხრება და შუბლი ერთმანეთს ეყრდნობა. ხელები ზურგს უკან მოხვია. ამოცანაა დაუპირისპირდეთ ერთმანეთს რაც შეიძლება დიდხანს. შეგიძლიათ ხმები "Bee-ee".

კარტოფილი

მოიწვიე ბავშვები შეამოწმონ მათი ყურადღება, დაკვირვება და რეაქციის სიჩქარე. ამის გაკეთება ძალიან ადვილია. დაე, ბიჭებმა უპასუხონ თქვენს ნებისმიერ კითხვას: "კარტოფილი". კითხვები შეიძლება ყველას მიმართოთ და ზოგჯერ ჯობია ერთიც დაუსვათ. მაგალითად: "რა გაქვთ ამ ადგილას?" (ცხვირისკენ მიუთითებს).
რეაქცია ძნელი წარმოსადგენია. ვინც შეცდომას უშვებს, თამაშს ტოვებს. არ დაგავიწყდეთ აპატიოთ ყველაზე უყურადღებოებს პირველი ორი კითხვის შემდეგ, თორემ ვერავინ გეყოლებათ თამაში რომ გააგრძელოთ. აქ არის რამოდენიმე კითხვა, რომელიც შეგიძლიათ დასვათ:
- დღეს რა ისადილეთ?
-რას ისურვებდი ვახშამზე?
-ეს ვინ აგვიანებს და ახლა შემოდის დარბაზში?
- დედამ რა მოგიტანა საჩუქრად?
-რაზე ოცნებობ ღამით?
- რა ჰქვია შენს საყვარელ ძაღლს? … და ასე შემდეგ.
თამაშის დასასრულს, აჩუქეთ გამარჯვებულებს - ყველაზე ყურადღებიან ბიჭებს - კომიკური პრიზი - კარტოფილი.

სატვირთო მანქანები

ბავშვთა სატვირთო მანქანებზე მოთავსებულია პლასტმასის ჭიქები ან კიდემდე სავსე წყლის პატარა ვედროები. იმავე სიგრძის თოკები (ბავშვის სიმაღლის მიხედვით) მიბმულია მანქანებზე. ბრძანებით, თქვენ სწრაფად უნდა "გაიტანოთ დატვირთვა" თავიდან ბოლომდე, ცდილობთ წყალი არ გადაიღვაროთ. გამარჯვებულია ის, ვინც ყველაზე სწრაფად მიაღწევს ფინიშის ხაზს და არ დაღვრება წყალი. შეგიძლიათ მიიღოთ ორი პრიზი - სიჩქარისთვის და სიზუსტისთვის.

დაჭყლიტე გაზეთი

მონაწილეთა რაოდენობის მიხედვით დაგჭირდებათ გაზეთები. მოთამაშეების წინ იატაკზე გაშლილი გაზეთი დგას. ამოცანაა გაზეთის დაქუცმაცება წამყვანის სიგნალით, ცდილობს მთელი ფურცელი მუშტში შეაგროვოს.
ვინც ამას პირველი შეძლებს, ის გამარჯვებულია.

ჭკვიანი დამლაგებელი

სათამაშოდ, თქვენ უნდა მოამზადოთ ცოცხი და "ფოთლები" (შეგიძლიათ გამოიყენოთ ქაღალდის პატარა ნაჭრები). წრე შედგენილია - ეს არის "დამლაგებლის" ადგილი. დამლაგებელი შერჩეულია. "დამლაგებელი" ცოცხით წრეში დგას. ლიდერის სიგნალით, დანარჩენი მონაწილეები ვითომ "ქარი" არიან, ანუ წრეში აყრიან ქაღალდს, ხოლო "დამლაგებელი" ნაგავს შლის. "დალაგებული" ითვლება გამარჯვებულად, თუ შეთანხმებული დროის გასვლის შემდეგ (1-2 წუთი) წრეში არ არის არც ერთი ფურცელი.

Ავტოპორტრეტი

ვატმენის ქაღალდის ან მუყაოს ფურცელზე კეთდება ორი ჭრილი ხელებისთვის. მონაწილეები იღებენ თითოეულ ფურცელს, ათავსებენ ხელებს ჭრილებში და ფუნჯით ხატავენ პორტრეტს შეხედვის გარეშე. ვისაც აქვს ყველაზე წარმატებული "შედევრი" იღებს პრიზს.

"მაიმუნი"

ბავშვები იყოფა ორ გუნდად. რის შემდეგაც პირველი გუნდის მოთამაშეები იკრიბებიან და მოიფიქრებენ სიტყვას მეორე გუნდის ერთ-ერთი მოთამაშისთვის. მისი ამოცანაა გუნდის წევრებს აჩვენოს ეს სიტყვა მხოლოდ ჟესტებით, ყოველგვარი ბგერებისა და სიტყვების გამოყენების გარეშე. როდესაც სიტყვა გამოიცნობს, გუნდები ადგილებს იცვლიან.
მონაწილეთა ასაკიდან გამომდინარე, ფარული სიტყვების სირთულე შეიძლება განსხვავდებოდეს. დაწყებული მარტივი სიტყვებიდა ცნებები, როგორიცაა „მანქანა“, „სახლი“ და რთული ცნებებით დამთავრებული, ფილმების სახელები, მულტფილმები, წიგნები.

ფიფქია

თითოეულ ბავშვს ეძლევა "ფიფქი", ე.ი. ბამბის ბამბის პატარა ბურთი. ბავშვები ხსნიან ფიფქებს და, თქვენი სიგნალით, გაუშვით ჰაერში და იწყებენ მათზე აფეთქებას ქვემოდან, რათა რაც შეიძლება დიდხანს დარჩეს ჰაერში. ყველაზე მოხერხებული იმარჯვებს.

მიწა - წყალი

კონკურსის მონაწილეები ერთ რიგში დგანან. როდესაც ლიდერი ამბობს "მიწა", ყველა წინ ხტება, როდესაც ისინი ამბობენ "წყალი", ყველა უკან ხტება. კონკურსი ტარდება ქ სწრაფი ტემპი. წამყვანს უფლება აქვს სიტყვის „წყლის“ ნაცვლად წარმოთქვას სხვა სიტყვები, მაგალითად: ზღვა, მდინარე, ყურე, ოკეანე; სიტყვის "მიწის" ნაცვლად - ნაპირი, მიწა, კუნძული. ისინი, ვინც შემთხვევით ხტება, გამორიცხულია, გამარჯვებული არის ბოლო მოთამაშე - ყველაზე ყურადღებიანი.

პორტრეტის დახატვა

მონაწილეები ცდილობენ დახატონ რომელიმე მოპირდაპირე მჯდომი პორტრეტი. შემდეგ ფოთლები იგზავნება წრეში. ყველანი უკანა მხარეშეეცდება დაწეროს ვინ ამოიცნო ამ პორტრეტში. როდესაც ფოთლები წრეს შემოუვლის და ავტორს დაუბრუნდება, ის დათვლის მონაწილეთა ხმების რაოდენობას, რომლებმაც აღიარეს გათამაშებული. საუკეთესო მხატვარი იმარჯვებს.

ჩაკეტვა

მოთამაშეებს ეძლევათ რამდენიმე გასაღებები და ჩაკეტილი ბოქლომი. აუცილებელია აიღოთ გასაღები მტევანიდან და გახსნათ საკეტი რაც შეიძლება სწრაფად. შეგიძლიათ დადოთ საკეტი კაბინეტზე, სადაც პრიზი იმალება.

სნაიპერი

ყველა მოთამაშე დახუჭავს თვალებს და თითო-ოროლა ამოიღებს მატჩებს წყობიდან. თქვენ არ შეგიძლიათ აჩვენოთ თქვენი მატჩი თქვენს მეზობელს. ერთი ასანთი გატეხილია და ის, ვინც ამოიღებს, ხდება სნაიპერი. მერე ყველა ახელს თვალებს და დღე იწყება. სნაიპერს შეუძლია მოკლას მოთამაშე თვალებში შეხედვით და თვალის დახამხამებით. „მოკლული“ ტოვებს თამაშს და კარგავს ხმის უფლებას.
თუ ერთ-ერთი მოთამაშე შეესწრო „მკვლელობას“, მას უფლება აქვს ხმამაღლა თქვას ამის შესახებ, ამ მომენტში თამაში ჩერდება (ანუ სნაიპერს არ შეუძლია ვინმეს მოკვლა) და მოთამაშეები იგებენ, არის თუ არა კიდევ მოწმეები. თუ არა, თამაში გრძელდება და თუ არის, გაბრაზებული მოთამაშეები ეჭვმიტანილს ლინჩის ქვეშ აყენებენ, მატჩს ართმევენ მას და ამით ხვდებიან, დაუშვეს თუ არა შეცდომა. სნაიპერის ამოცანაა ყველას ესროლოს მანამ, სანამ ის გამოაშკარავდება, ყველა დანარჩენის ამოცანაა სნაიპერის გამოაშკარავება, სანამ ის ყველას არ ესვრიან.

ჩინური ფეხბურთი

მოთამაშეები დგანან წრეში გარეგნულად, ფეხები მხრების სიგანეზე გაშლილი, ისე რომ თითოეული ფეხი ახლოს დგას მეზობლის სიმეტრიულ ფეხთან. წრის შიგნით არის ბურთი, რომელიც მოთამაშეები ცდილობენ ერთმანეთის კარში გატანას (ანუ ხელით გაახვიონ ბურთი ფეხებს შორის). ის, ვისი ფეხებს შორისაც ხვდება ბურთი, ამოიღებს ერთ ხელს, მეორე გოლის შემდეგ - მეორეს, ხოლო მესამეს - ტოვებს თამაშს.

არამ-შიმ-შიმ

მოთამაშეები დგანან წრეში, მონაცვლეობით სქესის მიხედვით (ანუ ბიჭი-გოგო-ბიჭი-გოგო და ა.შ.), ხოლო ცენტრში მძღოლი. მოთამაშეები რიტმულად უკრავენ ხელებს და გუნდურად ამბობენ შემდეგ სიტყვებს: "არამ-შიმ-შიმ, არამ-შიმ-შიმ, არამეია-ზუფია, მანიშნა მე!" Და ისევ! და ორი! და სამი!”, ამ დროს მძღოლი, თვალებს დახუჭავს და ხელებს წინ უჩვენებს, ადგილზე ბრუნავს და ტექსტის დასრულებისას ჩერდება და თვალებს ახელს. საპირისპირო სქესის წარმომადგენელი, რომელიც ყველაზე ახლოს არის ბრუნვის მიმართულებით მათთვის ნაჩვენები ადგილისკენ, ასევე მიდის ცენტრში, სადაც ისინი დგანან უკან. შემდეგ ყველა დანარჩენი ხელებს ისევ ტაშს უკრავს და ერთხმად ამბობს: „და ერთხელ! და ორი! და სამი!". სამის დათვლაზე, ცენტრში მდგომები თავს გვერდებზე აბრუნებენ. თუ ისინი სხვადასხვა მიმართულებით იყურებიან, მაშინ მძღოლი კოცნის (ჩვეულებრივ ლოყაზე) გამოსულს, თუ ერთი მიმართულებით, ხელს ართმევენ. რის შემდეგაც მძღოლი დგას წრეში, ხოლო ის, ვინც ტოვებს, ხდება მძღოლი.
ასევე არსებობს თამაშის ვერსია, რომელშიც ძლიერი სქესის წარმომადგენლებისთვის, რომლებიც ცენტრში ტრიალებენ, სიტყვები "არამ-შიმ-შიმ, ..." იცვლება "უფრო ფართო, უფრო ფართო, უფრო ფართო წრე"! მას შვიდასი შეყვარებული ჰყავს! ეს ერთი, ეს ერთი, ეს ერთი, ეს და ჩემი საყვარელი ეს არის!“, თუმცა ზოგადად ამას მნიშვნელობა არ აქვს.
თამაშის დროს უფრო ახალგაზრდა ასაკი, აზრი აქვს კოცნის ჩანაცვლებას საშინელი სახეებით, რომლებსაც ცენტრში მყოფი ორი ერთმანეთისკენ უყურებს.

და მივდივარ

მოთამაშეები დგანან წრეში, რომელიც მიმართულია შიგნით. ერთ-ერთი ადგილი თავისუფალი რჩება. თავისუფალი სივრცის მარჯვნივ მდგომი ხმამაღლა ამბობს: "და მე მოვდივარ!" და მიდის მისკენ. შემდეგი (ანუ ის, ვინც ახლა დგას ცარიელი ადგილის მარჯვნივ) ხმამაღლა ამბობს: "მეც!" და გადადის მასზე, შემდეგი ამბობს "და მე ვარ კურდღელი!" და ასევე ხდება მარჯვნივ. შემდეგი, რომელიც განაგრძობს, ამბობს "და მე ვარ..." და ასახელებს ვიღაცას წრეში მდგომთაგან. დასახელებულის ამოცანაა ცარიელ ადგილას სირბილი. ამ თამაშში შეგიძლიათ დაამატოთ მძღოლი, რომელიც ცარიელ სავარძელში ჩაჯდება, როცა ვინმე ძალიან დიდხანს ფიქრობს.

თამაში "ფარნები"

ამ თამაშში მონაწილეობს 2 გუნდი. თითოეულ გუნდს აქვს 3 ყვითელი ბურთი. წამყვანის ბრძანებით აუდიტორია იწყებს ბურთების ხელიდან ხელში გადაცემას პირველი რიგიდან ბოლომდე. ბურთები (ცეცხლი) უნდა გაუშვათ აწეული ხელებით და უკან დააბრუნოთ იმავე გზით, ცეცხლის ჩაქრობის გარეშე (ანუ ბურთის გაფუჭების გარეშე).

კონკურსი "ვის შეუძლია უფრო სწრაფად შეაგროვოს მონეტები"

კონკურსში მონაწილეობის მიღება შეუძლია 2 ადამიანს (შესაძლებელია მეტი). საიტის ირგვლივ მიმოფანტულია სქელი ქაღალდისგან დამზადებული თამაშის მონეტები. მონაწილეთა ამოცანაა ფულის თვალდახუჭული შეგროვება. ის, ვინც ყველაზე სწრაფად დააგროვებს ყველაზე მეტ მონეტას, იმარჯვებს. ეს შეჯიბრი შეიძლება განმეორდეს 2-3 ჯერ.

Წვიმა

მოთამაშეებს თავისუფლად შეუძლიათ ოთახში ჯდომა. როდესაც ტექსტი იწყება, ყველა ასრულებს ნებაყოფლობით მოძრაობებს. ბოლო სიტყვით "გაჩერდა", ყველა მოძრაობა ჩერდება, თამაშის მონაწილეები თითქოს იყინებიან. მათ გვერდით გამვლელი წამყვანი შენიშნავს გადაადგილებულს. ის ტოვებს თამაშს. მრავალფეროვანი მოძრაობების გამოყენება შესაძლებელია, მაგრამ ყოველთვის დგომისას. თამაშის ბოლოს წამყვანი ასევე აღნიშნავს მათ, ვინც შეასრულა ყველაზე ლამაზი ან რთული მოძრაობები.
ტექსტი:
წვიმა, წვიმა, წვეთი,
წყლის საბერი,
ვჭრი გუბეს, ვჭრი გუბეს,
გაჭრა, გაჭრა, არ გაჭრა
და დაიღალა და გაჩერდა!

სიურპრიზი

ოთახში თოკია გაჭიმული, რომელსაც
სხვადასხვა მცირე პრიზები. ბავშვებს სათითაოდ ახვევენ თვალებს და აძლევენ
მაკრატელი და ისინი დახუჭული თვალებიჩამოაჭრეს პრიზი საკუთარ თავს. (იყავი
ფრთხილად იყავით, არ დატოვოთ ბავშვები მარტო ამ თამაშის დროს!).

ტარაკნების რბოლა

ამ თამაშისთვის დაგჭირდებათ 4 ასანთის ყუთი და 2 ძაფი (ორი მონაწილისთვის). ძაფს აკრავენ წინ ქამარზე, ხოლო ძაფის მეორე ბოლოზე ასანთის კოლოფს აკრავენ ისე, რომ ფეხებს შორის ჩამოკიდება. მეორე ყუთი მოთავსებულია იატაკზე. ფეხებს შორის ყუთები ქანქარის მსგავსად ატრიალებენ, მონაწილეებმა უნდა დააწკაპუნონ იატაკზე დაწოლილი ყუთები. ვინც უფრო სწრაფად დაფარავს წინასწარ განსაზღვრულ მანძილს გამარჯვებულად ითვლება.

თევზაობა

სკამზე დგას ღრმა თეფში, მონაწილეებმა რიგრიგობით უნდა ჩააგდონ მასში ღილაკი ან ბოთლის თავსახური 2-3 მეტრის მანძილიდან, შეეცადონ დაარტყას ისე, რომ ღილაკი თეფშში დარჩეს.
ეს მარტივი თამაშიეს ნამდვილად ატყვევებს და ატყვევებს ბავშვებს.

დარაჯი

ბიჭები სხედან სკამებზე ისე, რომ წრე ჩამოყალიბდეს. სკამზე მჯდომი თითოეული ადამიანის უკან უნდა იყოს მოთამაშე, ხოლო ერთი სკამი თავისუფალი უნდა იყოს. მის უკან მდგარმა მოთამაშემ ფრთხილად უნდა მიაპყროს თვალი წრეში მჯდომ რომელიმეს. ყველა მჯდომარე მონაწილე უნდა შეხედოს მოთამაშეს ცარიელი სკამით. მჯდომარე მონაწილე, როცა ხედავს, რომ თვალი ჩაუკრა, სწრაფად უნდა დაჯდეს ცარიელი ადგილი. იმ მოთამაშეების ფუნქციები, რომლებიც დგანან მჯდომარეთა უკან, არის ის, რომ ხელი შეუშალონ მათ მოთამაშეებს მისვლაში თავისუფალი ადგილები. ამისათვის მათ უბრალოდ მჯდომს მხარზე ხელი უნდა დაადოს. თუ "მცველი" არ გაათავისუფლებს "გაქცეულს", ისინი ადგილებს იცვლიან.

ერთი - მუხლი, ორი - მუხლი

ყველა ისევ მჭიდრო წრეში სხედან სკამებზე. შემდეგ ყველამ ხელი უნდა მოათავსოს მარცხენა მხარეს მყოფის მარჯვენა მუხლზე. ჩასვით? ასე რომ, ახლა, მრჩევლიდან დაწყებული, ხელის მსუბუქი ტაში უნდა გაიაროს საათის ისრის მიმართულებით ყველა მუხლზე რიგრიგობით. ჯერ - მრჩევლის მარჯვენა ხელი, შემდეგ მარცხენა ხელიმისი მეზობელი მარჯვნივ, შემდეგ მეზობლის მარჯვენა ხელი მარცხნივ, შემდეგ მრჩეველის მარცხენა და ა.შ.
პირველი ტური ტარდება ისე, რომ ბიჭებმა გაიგონ, როგორ მოიქცნენ. ამის შემდეგ თამაში იწყება. ვინც შეცდა თამაშის დროს, ამოიღებს ხელს, რომელმაც ან დააგვიანა მისი ტაში, ან ადრე გააკეთა. თუ მოთამაშე ამოიღებს ორივე ხელს, ის ტოვებს წრეს და თამაში გრძელდება. დავალების გასართულებლად მრჩეველი უფრო და უფრო სწრაფად იძლევა დათვლას, რომლის მიხედვითაც უნდა მოხდეს ტაში. ბოლო სამი მოთამაშე იმარჯვებს.და მიიღეთ სერთიფიკატი სერტიფიცირებისთვის?

ყოველ ჯერზე, ემზადება ა საბავშვო ღონისძიებაქვეშ ღია ცის ქვეშ, ჩნდება კითხვა - რა შეუძლიათ ბავშვებმა გააკეთონ ეს მათთვის საინტერესო და სახალისო? გქონდეს სადმე შენი აურაცხელი, გამოუსწორებელი ენერგია. შესანიშნავი გამოსავალი შეიძლება იყოს სპორტული სარელეო რბოლაკოდის სახელწოდებით "გართობა იწყება".

საკონკურსო პროგრამა, როგორც წესი, მოიცავს სხვადასხვა შეჯიბრებებს, სარელეო რბოლებს და გარე თამაშებს. სასურველია, რომ სარელეო რბოლების უმეტესობა განსხვავებული იყოს სხვადასხვა ჯგუფები, მაგრამ არაუმეტეს 10-13 დავალებისა 1-3 კლასებში და არაუმეტეს 13-18 დავალებისა 4-6 და 7-9 კლასებში.

შემდეგი დავალებები და შეჯიბრებები ტრადიციულია:

გუნდების წარდგენა კაპიტნების მიერ (ემბლემა, დევიზი, ფორმა, მისალმებები ჟიურისა და ოპონენტებისთვის).
- დათბობა (მონაწილეები გამოცნობენ გამოცანებს, პასუხობენ კითხვებს ტერიტორიიდან ” ფიზიკური კულტურა", "სპორტი", " ჯანსაღი სურათიცხოვრება").
- კაპიტნების შეჯიბრი (კაპიტანები ეჯიბრებიან სხვადასხვა ფიზიკური ვარჯიშიდა უპასუხეთ კითხვებს სპორტის შესახებ).
- შეჯიბრებები "ყველაზე ძლიერი", "ყველაზე ზუსტი" (ჩვეულებრივ ტარდება შეჯიბრის შუა რიცხვებში, რათა მონაწილეებმა დაისვენონ სარელეო რბოლების შემდეგ და გაახარონ თავიანთი კონკურსის მონაწილეები)
- კონკურსები "Team Drag" და "Fan Drag" ჩვეულებრივ ასრულებენ პროგრამას "Fun Starts".

თუ სასურველია, შეგიძლიათ შეცვალოთ ბრძანებების რაოდენობა. დააკომპლექტეთ ისინი შესაბამისი რაოდენობის ხალხით. ეს შეიძლება იყოს ექსკლუზიურად გოგონების ან ბიჭების გუნდები, ან შერეული ვერსიები. თქვენ შეგიძლიათ თანაბარი რაოდენობით გუნდში მოზარდებიც კი შეიყვანოთ.

ქვემოთ გვინდა ჩამოვთვალოთ ყველაზე ცნობილი სარელეო შეჯიბრებები, რათა აირჩიოთ ის, რაც, თქვენი აზრით, ბავშვებს ყველაზე მეტად მოეწონებათ.

ღამის ორიენტირება

სტარტიდან 10 მეტრის მანძილზე იდება სკამი და პირველი მონაწილეები თვალებს ხუჭავენ. სიგნალზე, მათ უნდა იარონ ან ირბინონ სკამზე, მოიარეს მის გარშემო და, ბრძანებით დაბრუნების შემდეგ, ხელკეტი გადასცენ შემდეგ მონაწილეებს, რომლებიც უკვე დგანან თვალდახუჭული. ისევე როგორც მთელი გუნდი. მოძრაობისას გუნდს შეუძლია დაეხმაროს თავის მონაწილეებს ყვირილით: „მარჯვნივ“, „მარცხნივ“, „წინ“, „უკან“. და რადგან ყველა ბრძანება ერთდროულად ყვირის, მოთამაშემ უნდა გაარკვიოს რომელი ზარები ეხება კონკრეტულად მას. როდესაც ბოლო მოთამაშე ბრუნდება სასტარტო ხაზში, ეს არის "დღე" მთელი გუნდისთვის. ვისთვისაც "დღე" უფრო ადრე მოდის, მათ გაიმარჯვეს.

მხიარული მზარეულები

ამ ატრაქციონისთვის დაგჭირდებათ შეფ-მზარეულის ორი ქუდი, ორი ქურთუკი ან ორი თეთრი ქურთუკი და ორი წინსაფარი. ნივთები იდება სასტარტო ხაზზე განლაგებულ სკამებზე, მოპირდაპირე სკამებზე ათავსებენ წყლით სავსე ჭიქას, კეფირის ფართოყელიან ბოთლს და სუფრის კოვზს. კონკურსის მონაწილეები იყოფა ორ გუნდად. ისინი სასტარტო ხაზზე დგანან. წამყვანის სიგნალით, პირველი ნომრები მიდიან სკამებამდე, იცვამენ თავსახურს, ქურთუკს და წინსაფარს და ეშვებიან საპირისპირო სკამებისკენ. შემდეგ იღებენ კოვზებს, ერთჯერ ამოიღებენ წყალს ჭიქიდან და ასხამენ ბოთლში, რის შემდეგაც ბრუნდებიან თავიანთ გუნდში და იხსნებიან, მეორე ნომერს კი წინსაფარს და თავსახურს აძლევენ. ის სწრაფად იცვამს და ასრულებს იგივე დავალებას და ა.შ.

კენგურუზე უარესი არაა

თქვენ უნდა ირბინოთ, უფრო სწორად, გადახტეთ გარკვეულ მანძილზე, მუხლებს შორის ეჭიროთ ჩოგბურთის ბურთი ან ასანთის ყუთი. დრო იწერება საათის მიხედვით. თუ ბურთი ან კოლოფი მიწაზე დაეცემა, მორბენალი აიღებს მას, ისევ მუხლებით იკეცება და აგრძელებს სირბილს. საუკეთესო დროის მქონე იმარჯვებს.

მარშრუტიდან გადახვევის გარეშე

ორივე გუნდის მოთამაშეები ჯაჭვებით დგანან ერთმანეთის თავების უკან. 5-6 მ სიგრძის ხაზი ბოლოში წრით იხაზება თითოეული გუნდის წინააღმდეგ ადგილზე. ლიდერის სიგნალით, გუნდის წევრები ერთმანეთის მიყოლებით გარბიან ზუსტად ხაზის გასწვრივ წრის ცენტრში. მიაღწიეს მას, ამაღლებენ მას მარჯვენა ხელიდა, ზევით, დაიწყე ტრიალი. ადგილზე 5 სრული შემობრუნების შემდეგ, ისინი გარბიან უკან ხაზის გასწვრივ, კვლავ ცდილობენ არ დატოვონ იგი. გუნდი, რომელიც ყველაზე სწრაფად დაასრულებს შეჯიბრს, იმარჯვებს.

ჰოკეის მოთამაშეები

ესტა ფეტასთვის დაგჭირდებათ პლასტმასის ბოთლები სხვადასხვა ზომის, ცარიელი და წყლით სავსე (6-7 ცალი). წყლის ბოთლები მოთავსებულია სწორ ხაზზე ყოველ 1 მეტრში. ბილიკის ბოლოს, კარიბჭეები დამონტაჟებულია ან აღინიშნება. ორი გუნდი იღებს ჯოხს. პირველი მოთამაშის ამოცანაა გამოიყენოს ჯოხი, რათა მიიტანოს ცარიელი პლასტმასის ბოთლი, გველივით დაბრკოლებებით, გოლის გატანა, შემდეგ დაბრუნდეს გუნდში და გადასცეს ჯოხი შემდეგ ჰოკეის მოთამაშეს. ყველაზე სწრაფი გუნდი იმარჯვებს.

ბუშტის რელე

სარელეო რბოლაში მონაწილეობა შეუძლია 5-6 კაციან 2-3 გუნდს. სარელეო ეტაპები:
1. პირველი ეტაპი არის ბურთის თავზე ტარება. თუ დაეცემით, გაჩერდით, აიღეთ თავი და კვლავ განაგრძეთ მოძრაობა.
2. მეორე ეტაპი არის სირბილი ან სიარული და ბურთის ჰაერში სროლა.
3. მესამე ეტაპი არის ორი ბურთის ტარება, დაჭერით მათ ხელისგულებს შორის.
4. მეოთხე ეტაპი არის ბურთის გაძევება იატაკის გასწვრივ, გველივით მოწყობილ ქალაქებში (ქილები, სათამაშოები).
5. მეხუთე ეტაპი არის მანძილის გავლა კოჭზე მეტრის სიგრძის ძაფით მიბმული ბურთით.
6. მეექვსე ეტაპი არის ბურთის გადატანა რაკეტზე მაგიდის ტენისიან დიდ კოვზში.
7. მეშვიდე ეტაპი არის ბურთის მუხლებს შორის დაჭერა და მასთან ერთად კენგურუვით ხტომა.

რიტმის სარელეო რბოლა

სარელეო რბოლა ორ ან მეტ გუნდს შორის, რომლებიც სვეტებად დგანან საწყისი ხაზის წინ. პირველი გუნდის წევრებს ხელში ტანვარჯიშის ჯოხები აქვთ. სიგნალზე მოთამაშეები მათთან ერთად გარბიან საწყისი ხაზიდან 15 მეტრში მდებარე სტენდამდე, გარბიან მის გარშემო და უბრუნდებიან თავიანთ სვეტებს. ჯოხს ცალ ბოლოზე უჭირავთ, სვეტის გასწვრივ ატარებენ ბავშვების ფეხქვეშ, რომლებიც ადგილიდან არ იძვრებიან, ზემოდან ხტებიან. სვეტის ბოლოს მონაწილე იღებს ჯოხს და გადასცემს მის წინ მდგარ პარტნიორს, რომელიც გადასცემს შემდეგს და ასე გრძელდება მანამ, სანამ ჯოხი არ მიაღწევს სვეტის წამყვან მოთამაშეს. ის ჯოხით წინ მიდის და დავალებას იმეორებს. თამაში მთავრდება, როდესაც ყველა მონაწილე გაივლის მანძილს.

ერთიდან ხუთამდე

ეს მხიარული შეჯიბრისხვადასხვა ზომის პლასტმასის ბურთებით. სათამაშოდ ჯერ კიდევ გჭირდებათ ორი პლასტმასის ჯოხი. ეჯიბრება ხუთკაციანი ორი გუნდი. პირველმა მოთამაშეებმა უნდა გამოიყენონ ჯოხი ერთი ბურთის გადასატანად დაახლოებით შვიდი მეტრით. ფინიშის ხაზთან არის დიდი მაკიაჟი და მონაწილემ უნდა შემოუაროს მას და დაუბრუნდეს თავის გუნდს. მეორე მოთამაშე უკვე ორ პლასტმასის ბურთს რთავს, მესამე – სამს, მეოთხე – ოთხს, მეხუთე – ხუთს. ძალიან რთულია, მაგრამ ამაღელვებელი. გუნდი, რომელიც შეძლებს ყველაზე მეტი გოლის გატანას, იმარჯვებს.

სოკოს ამკრეფები

სარელეო რბოლა, რომელშიც ორი გუნდი მონაწილეობს. ფინიშის ხაზში სამი ქალაქია განთავსებული თითოეული გუნდისთვის და დაფარულია ფერადი წრეებით - ეს არის "სოკო". სტარტზე პირველ მოთამაშეს ასევე სამი წრე აქვს ხელში, მაგრამ განსხვავებული ფერის. მოთამაშე გარბის ფინიშის ხაზამდე, ცვლის "სოკოს" თავსახურებს და ბრუნდება, წრეებს გადასცემს მეორე მოთამაშეს. თუ "სოკო" დაეცა, მაშინ მოძრაობა არ შეიძლება გაგრძელდეს. გუნდი, რომელიც უფრო სწრაფი და ფრთხილი იყო, იმარჯვებს.

მარტივი საქმე

სასტარტო ხაზზე ორი გუნდი დგას. პირველი მოთამაშე იღებს წყლით სავსე თასს და სიგნალით იწყებს სირბილს, ცდილობს წყალი არ დაასხას. ფინიშის ხაზთან, ერთმანეთისგან 15-20 ნაბიჯის დაშორებით, ერთმანეთისგან გარკვეულ მანძილზე სამი სკამი ან სკამი დგას. მოთამაშე ათავსებს თეფშს სკამზე, იწევს მის ქვეშ (თუ სკამი გამოიყენება, შემდეგ გადადის მასზე), აწყობს თასს და ა.შ. შემდეგ, თეფშს აღებისას, უკან ბრუნდება. მეორე მოთამაშე იწყებს სირბილს. თუ გუნდმა ესტაფეტა ადრე დაასრულა, მაგრამ თასში ნაკლები წყალი იყო, ვიდრე მეტოქე, მაშინ თამაში ფრედ მთავრდებოდა.

მოსახლეობის აღწერა

გუნდები ასპარეზობენ რელეზე. მონაწილეები გარბიან იქ, სადაც არის ფურცელი და სქელი მარკერი. პირი, რომელმაც მიაღწია პუნქტს, იწერს თავისი გუნდის ნებისმიერი წევრის სახელს (გარდა თავად და უკვე ჩაწერილია) და მარკერის აღებისას უკან გარბის და გადასცემს მას სხვა მონაწილეს. ძალიან სასაცილოა, როგორ იბრძვიან ბოლო მოთამაშეები, რომ დაიმახსოვრონ, ვისი სახელიც ჯერ არ დაუწერია. თამაში საშუალებას გაძლევთ უკეთ დაიმახსოვროთ სახელები ახალ კომპანიაში.

ქოლგის რბოლა

ესტაფეტაში მონაწილეობს ორი გუნდი. თითოეული გუნდიდან ერთდროულად ორი მოთამაშე გადის, მათ ზემოთ ღია ქოლგა უჭირავთ. ქოლგა გადაეცემა შემდეგ წყვილს, როგორც ესტაფეტა.

მიმტანები

ორ გუნდს ეძლევა მრგვალი უჯრა და 15-20 ცარიელი პლასტმასის ბოთლებისხვადასხვა ტომი. პირველი მოთამაშე ერთი ხელით იღებს უჯრას, დებს მასზე ერთ ბოთლს, მეორე ხელს ზურგს უკან და იწყებს მოძრაობას ოთახის მოპირდაპირე ბოლოში მდებარე მაგიდისკენ. მაგიდას რომ მიაღწია, "მიმტანი" ბოთლს დებს და უჯრით ისევ გუნდისკენ მიდის. მეორე მოთამაშე იმეორებს ამ მოქმედებებს. აკრძალულია ბოთლის ხელით დაჭერა. როდესაც ბოთლი ეცემა, მოთამაშე ბრუნდება გუნდში და იღებს მეორეს. გუნდი, რომელიც ყველაზე სწრაფად ემსახურება თავის მაგიდას, იმარჯვებს.

წიგნის რბოლა

რელეს სჭირდება ორი პატარა ბურთი და ორი წიგნი. იქმნება ორი გუნდი და დგება სასტარტო ხაზზე. თითოეული გუნდის მოთამაშე ირბის ბურთით მუხლებს შორის და წიგნით თავზე. თუ წიგნი დაეცემა, რბოლის მონაწილე ჩერდება, წიგნს თავზე ადებს და აგრძელებს მოძრაობას. ყველაზე სწრაფი გუნდი იმარჯვებს.

კარტოფილი კოვზში

თქვენ უნდა გაიაროთ გარკვეული მანძილი, გაშლილ ხელში ეჭიროთ კოვზი დიდი კარტოფილით. რიგრიგობით დარბიან. გაშვების დრო ჩაწერილია საათზე. თუ კარტოფილი დაეცემა, უკან აბრუნებენ და აგრძელებენ სირბილს. კარტოფილის გარეშე ვერ ირბენ! საუკეთესო დროის მქონე იმარჯვებს. უფრო საინტერესო იქნება თუ გუნდური შეჯიბრი იქნება.

ფოსტალიონი ცხენზე ამხედრებული

ფოსტალიონების ორი გუნდი დგას დასაწყისში და ბრძანებით ახვევენ ჯოხს და მუხლებს შორის ბუშტს უჭერენ (თურმე „ცხენია“), ახურავენ ქუდს და იღებენ „ფოსტის“ ჩანთას. ხელი. ცდილობენ არაფერი ჩამოაგდონ, მოთამაშეები გადადიან შემობრუნების ნაწილზე და ბრუნდებიან უკან, რათა ფოსტა გადასცენ შემდეგ ფოსტალიონს. თუ მოთამაშე დაკარგავს ერთ ატრიბუტს მაინც, ის ჩერდება, აღჭურვა და მხოლოდ ამის შემდეგ აგრძელებს მოძრაობას. გუნდი, რომელიც ყველაზე სწრაფად აწვდის ფოსტას, იმარჯვებს.

ჩაყვინთვის რგოლში

სარელეო რბოლა. გუნდის მოთამაშეები რიგრიგობით უბიძგებენ რგოლს თავიდან ბოლომდე და ამავე დროს ცდილობენ მასში ჩასრიალდნენ რაც შეიძლება ხშირად, ჯერ ერთ მხარეს, შემდეგ მეორე მხარეს. ყოველი ჩაყვინთვის გუნდს მოაქვს ერთი ქულა, მაგრამ თუ რგოლი დაეცემა, მაშინ ეს ქულა აკლდება და რბოლა გრძელდება "ავარიის" ადგილიდან.

შემოუერთდით ჩვენს ჯგუფს



mob_info