სპორტული სარელეო რბოლა მოზრდილთათვის. სპორტული თამაშების შეჯიბრებები, საბავშვო, მასობრივი, შემოქმედებითი, ოლიმპიადები, სკოლაში, სპორტული ოჯახი

"გართობა იწყება"

ბავშვებისა და მშობლებისთვის

მიზნები:

1. ჯანსაღი ცხოვრების წესის პოპულარიზაცია

2. ბავშვის პიროვნების განვითარება ფიზიკური აღზრდის დაუფლებასა და სისტემატურ ფიზიკურ აღზრდაში ჩართვაზე დაყრდნობით;

3. კოლექტივიზმის, მეგობრობის, ურთიერთდახმარების და შემოქმედებითი აზროვნების გრძნობის გაღვივება.

ინვენტარი: თხილამურები, რგოლები, კალათბურთის ბურთები, დიდი ბურთები,

დარბაზი გაფორმებულია ბუშტებით, გირლანდებით, Happy Starts პლაკატებითა და ჯანმრთელობის ანდაზებით.

წამყვანი : გამარჯობა, ძვირფასო ბიჭებო და პატივცემულო სტუმრებო! მოხარული ვართ, რომ ყველას გხედავთ დღეს ჩვენს სპორტდარბაზში! ჩვენ ვიწყებთ ყველაზე სახალისო სპორტს შორის და ყველაზე ათლეტურ თამაშებს შორის - „Fun Starts“! და ჩვენი სპორტული დარბაზი მხიარულ სტადიონად იქცევა! კონკურენტები შეეჯიბრებიან ძალას, სისწრაფეს, გამომგონებლობას და სიჩქარეს!

ბრძანების ხედი (სახელი, დევიზი).

ვფიქრობთ, ჩვენი მონაწილეები მზად არიან მონაწილეობა მიიღონ კონკურსში. ძვირფასო გულშემატკივრებო, კიდევ ერთხელ მივესალმოთ ჩვენს გუნდებს.

ჟიურის პრეზენტაცია.

წამყვანი. შეჯიბრის დაწყებამდე უნდა გვახსოვდეს წესები, რომლებიც მოთამაშეებმა არასოდეს უნდა დაარღვიონ.

წაგებისას არასოდეს არ უნდა გაბრაზდე, ბოროტი ან განაწყენდე!

გაუმარჯოს კეთილ სახეებს და გაბრაზებულმა შერცხვენოს!

კონკურსის მონაწილეებს წარმატებებს და წარმატებებს ვუსურვებ.

წამყვანი:

როდესაც მიდიხართ სარელეო რბოლაში შტურმზე,

ჩვენთვის გამარჯვება არც თუ ისე თვალსაჩინოა.

მაგრამ ჩვენ მაინც მივაღწევთ გამარჯვებას,

არც ბუმბული შენთვის, გუნდი, არც ბუმბული!

რელე "სიჩქარის გაშვება"

გუნდის წევრები გარბიან ლიმიტის ნიშნისკენ და უკან, ხელკეტს ხელის ტაშით გადიან. გუნდი, რომელიც უფრო სწრაფად დაასრულებს გარბენს, იმარჯვებს.

ესტაფეტა „კენგურუ“.

ვისი გუნდი გადახტება უფრო შორს? გუნდის წევრები რიგრიგობით აკეთებენ გრძელი ხტომას. ყოველი შემდეგი ჯემპერი იწყებს ხტომას წინა ჯემპერის სადესანტო ადგილიდან. გუნდი, რომელსაც აქვს ყველაზე გრძელი ნახტომის სიგრძე, იმარჯვებს.

სარელეო რბოლა "ჰუპებში გადაკვეთა"

კაპიტანი და პირველი მონაწილე აძვრებიან რგოლში და გადადიან ზღვრულ ნიშანზე, პირველი მონაწილე რჩება, ხოლო კაპიტანი ჰოოპით ბრუნდება მეორე მონაწილისთვის. და ასე გაგრძელდება მანამ, სანამ კაპიტანი გადასცემს მთელ გუნდს.

რელე "პინგვინები".

ერთი მიმართულებით, მოთამაშეები მოძრაობენ ხტუნვით, ბურთი მუხლებს შორისაა ჩასმული. უკან - აიღე ბურთი ხელში და გაიქეცი უკან.

რელე "მეგობრობა".

ბუშტს უჭირავს შუბლზე და ხელში უჭირავს, გუნდის ორი წევრი გარბის ლიმიტის ნიშნისკენ და უკან. სასტარტო ხაზზე ხელკეტი გადაეცემა შემდეგ წყვილს.

სარელეო რბოლა "ვაგონების დაწყვილება".

პირველი მონაწილე გარბის კედელთან და უკან, იღებს მეორე მონაწილის ხელს, გარბის კედელთან და უკან, აიღებს მესამე მონაწილის ხელს და გარბის როგორც მთელი გუნდი და ა.შ.

"Tumbleweed" სარელეო რბოლა.

იმოძრავეთ უკან და გამოიყენეთ რგოლი, რომ გააგოროთ დიდი ბურთი ლიმიტის ნიშანზე და უკან.

წამყვანი:

დაასრულეთ ანდაზა.

ჩვენ ყველას გვჭირდება ჯანმრთელობა. ტყუილად არ მოიფიქრა ხალხმა ამის შესახებ ბევრი ანდაზა და გამონათქვამი. Იცნობ მათ? ჩვენ ახლა გავარკვევთ.

ჯანმრთელობა უფრო ღირებულია ვიდრე... სიმდიდრე.

ჯანმრთელობაზე ნუ იკითხავთ, მაგრამ შეხედეთ... სახე.

იმოძრავე მეტი, იცოცხლებ... უფრო დიდხანს.

თუ ღმერთმა არ მოგცათ ჯანმრთელობა, არც ექიმო.

ადამიანის ავადმყოფობა...... არ აჩენს მას კარგად.

იზრუნეთ ისევ ჩაცმულობაზე, ჯანმრთელობაზე... პატარაობიდანვე.

კეთილი ადამიანი უფრო ჯანმრთელია... ბოროტი.

შეხვდით დილას ვარჯიშით, საღამოს გააცილეთ... სეირნობით.

მიირთვით ნიორი და ხახვი - არ დაავადდებით... დაავადება.

უკეთესი გახდომის სურვილი ეხმარება... მკურნალობა.

ჯანმრთელობა უფრო ღირებულია... ფული.

ჯანმრთელი ვიქნები და ფული მექნება... მე მივიღებ.

ჯანმრთელობა... ვერ იყიდი.

მწარით კურნავს, ტკბილით კი... აკოჭებენ.

საღამოს გასეირნება სასარგებლოა, ისინი აშორებენ…. დაავადებები.

ყველაფერი ჯანსაღია... მშვენიერია.

კარგი სიტყვა კურნავს, ბოროტი კი... აფერხებს.

ჯანსაღ სხეულში ჯანსაღი გონება.

ლანჩის შემდეგ, დაწექი, სადილის შემდეგ... გაისეირნე.

რაც პირში ჯდება... სასარგებლოა.

ჯდომა და წოლა, ავადმყოფობა... დაელოდე.

სიკეთე დიდხანს იცოცხლო...

იარე მეტი, იცოცხლებ... უფრო დიდხანს.

თუ საკმარისად არ გძინავთ, ჯანმრთელობას კარგავთ...

სიხარბე ჯანმრთელობისთვის... მტერი.

ადვილია ავად გახდე, გამოჯანმრთელდები -…. რთული.

ვინც ბევრს წევს, აქვს მხარე... მტკივა.

ზომიერება არის….ჯანმრთელობის დედა.

სისუფთავე არის ჯანმრთელობის გასაღები.

სარელეო რბოლა "ჩუსტების გარეშე"

სარელეო რბოლის დაწყებამდე მონაწილეებს სთხოვენ აიღონ ერთი სპორტული ჩუსტი და ჩასვათ ყუთში, თითოეული გუნდი თავისებურად.

დასაწყისში თითოეული მონაწილე დგას ერთ ჩუსტში. მეორენი ყუთშია დარბაზის მეორე ბოლოში. სიგნალზე პირველი მირბის ბოქსისკენ და ყველა იცვამს მეორე ჩუსტს, შემდეგ გარბის თავის გუნდთან და ხელკეტს გადასცემს მეორეს, ბოლოს ყველა რიგდება ერთ რიგში.

რასის ფეხით ესტაფეტა

სარელეო რბოლაში სიარულის პროცესი შემდეგი იქნება: ნაბიჯის გადადგმისას მონაწილეებმა ერთი ფეხის ქუსლი მეორე ფეხის თითთან ახლოს უნდა მოათავსონ. ანუ, ყოველი ნაბიჯის შემდეგ მონაწილეები მხოლოდ ფეხსაცმლის ძირის სიგრძით მიიწევენ წინ. იარეთ ლიმიტის ნიშანზე, დადეთ ბურთი და დაბრუნდით იმავე ნაბიჯით. მომდევნო მონაწილემ უნდა მიაღწიოს და აიღოს ბურთი და ა.შ.

სარელეო რბოლა "შეკრებები"

გუნდის წევრები სხედან ერთმანეთის უკან სპორტულ სკამებზე და გადასცემენ ბურთს მათ უკან მჯდომ მოთამაშეს. ბოლო დარბის ბურთით, წინ ზის და ისევ აწვდის ბურთს. ესტაფეტა გრძელდება მანამ, სანამ მოთამაშეები თავიანთ ადგილებზე არ იქნებიან.

წამყვანი: ახლა მოდით, სიტყვა მივცეთ ჟიურის და გავარკვიოთ, ვისი გუნდი გახდა დღეს საუკეთესო, ყველაზე სწრაფი, ყურადღებიანი, ყველაზე მეგობრული და სპორტული.

მაშ ასე, მოვუსმინოთ ჩვენს ჟიურის: ... (შეჯამება).

გუნდური ჯილდოები . გუნდები დაჯილდოვდებიან მედლებით 1-ლი, მე-2 და მე-3 ადგილისთვის და ტკბილი პრიზებით.

წამყვანი: ჩვენი დღესასწაული დასრულდა. გუნდის ყველა წევრმა აჩვენა თავისი სისწრაფე, ძალა და სიჩქარე. და რაც მთავარია, მივიღეთ ენერგიის ამაღლება და ბევრი დადებითი ემოცია! კიდევ ერთხელ ვულოცავთ ყველას დღესასწაულს! ითამაშეთ სპორტი, გაიუმჯობესეთ ჯანმრთელობა, განავითარეთ ძალა და გამძლეობა! ისევ გნახავ!

ყოველ ჯერზე, როცა ღია ცის ქვეშ ემზადებიან საბავშვო ღონისძიებისთვის, ჩნდება კითხვა – რა შეუძლიათ ბავშვებმა გააკეთონ ეს მათთვის საინტერესო და სახალისო? გქონდეს სადმე შენი აურაცხელი, გამოუსწორებელი ენერგია. სპორტული სარელეო რბოლა კოდური სახელწოდებით "Fun Starts" შეიძლება იყოს შესანიშნავი გამოსავალი.

საკონკურსო პროგრამა, როგორც წესი, მოიცავს სხვადასხვა შეჯიბრებებს, სარელეო რბოლებს და გარე თამაშებს. სასურველია, რომ სარელეო რბოლების უმეტესობა განსხვავებული იყოს სხვადასხვა ჯგუფში, მაგრამ არაუმეტეს 10-13 დავალებისა 1-3 კლასებში და არაუმეტეს 13-18 დავალებისა 4-6 და 7-9 კლასებში.

შემდეგი დავალებები და შეჯიბრებები ტრადიციულია:

გუნდების წარდგენა კაპიტნების მიერ (ემბლემა, დევიზი, ფორმა, მისალმებები ჟიურისა და ოპონენტებისთვის).
- გახურება (მონაწილეები გამოცნობენ გამოცანებს, პასუხობენ კითხვებს "ფიზიკური აღზრდის", "სპორტის", "ჯანსაღი ცხოვრების წესის" სფეროებიდან).
- კაპიტნის შეჯიბრი (კაპიტანები ეჯიბრებიან სხვადასხვა ფიზიკურ ვარჯიშებს და პასუხობენ კითხვებს სპორტის შესახებ).
- შეჯიბრებები "ყველაზე ძლიერი", "ყველაზე ზუსტი" (ჩვეულებრივ ტარდება შეჯიბრის შუა რიცხვებში, რათა მონაწილეებმა დაისვენონ სარელეო რბოლების შემდეგ და გაახარონ თავიანთი კონკურსის მონაწილეები)
- კონკურსები "Team Drag" და "Fan Drag" ჩვეულებრივ ასრულებენ პროგრამას "Fun Starts".

თუ სასურველია, შეგიძლიათ შეცვალოთ ბრძანებების რაოდენობა. დააკომპლექტეთ ისინი შესაბამისი რაოდენობის ხალხით. ეს შეიძლება იყოს ექსკლუზიურად გოგონების ან ბიჭების გუნდები, ან შერეული ვერსიები. თქვენ შეგიძლიათ თანაბარი რაოდენობით გუნდში მოზარდებიც კი შეიყვანოთ.

ქვემოთ გვინდა ჩამოვთვალოთ ყველაზე ცნობილი სარელეო შეჯიბრებები, რათა აირჩიოთ ის, რაც, თქვენი აზრით, ბავშვებს ყველაზე მეტად მოეწონებათ.

ღამის ორიენტირება

სტარტიდან 10 მეტრის მანძილზე იდება სკამი და პირველი მონაწილეები თვალებს ხუჭავენ. სიგნალზე, მათ უნდა იარონ ან ირბინონ სკამზე, მოიარეს მის გარშემო და, ბრძანებით დაბრუნების შემდეგ, ხელკეტი გადასცენ შემდეგ მონაწილეებს, რომლებიც უკვე დგანან თვალდახუჭული. ისევე როგორც მთელი გუნდი. მოძრაობისას გუნდს შეუძლია დაეხმაროს თავის მონაწილეებს ყვირილით: „მარჯვნივ“, „მარცხნივ“, „წინ“, „უკან“. და რადგან ყველა ბრძანება ერთდროულად ყვირის, მოთამაშემ უნდა გაარკვიოს რომელი ზარები ეხება კონკრეტულად მას. როდესაც ბოლო მოთამაშე ბრუნდება სასტარტო ხაზში, ეს არის "დღე" მთელი გუნდისთვის. ვისთვისაც "დღე" უფრო ადრე მოდის, მათ გაიმარჯვეს.

მხიარული მზარეულები

ამ ატრაქციონისთვის დაგჭირდებათ შეფ-მზარეულის ორი ქუდი, ორი ქურთუკი ან ორი თეთრი ქურთუკი და ორი წინსაფარი. ნივთები იდება სასტარტო ხაზზე განლაგებულ სკამებზე, მოპირდაპირე სკამებზე ათავსებენ წყლით სავსე ჭიქას, კეფირის ფართოყელიან ბოთლს და სუფრის კოვზს. კონკურსის მონაწილეები იყოფა ორ გუნდად. ისინი სასტარტო ხაზზე დგანან. წამყვანის სიგნალით, პირველი ნომრები მიდიან სკამებამდე, იცვამენ თავსახურს, ქურთუკს და წინსაფარს და ეშვებიან საპირისპირო სკამებისკენ. შემდეგ იღებენ კოვზებს, ერთჯერ ამოიღებენ წყალს ჭიქიდან და ასხამენ ბოთლში, რის შემდეგაც ბრუნდებიან თავიანთ გუნდში და იხსნებიან, მეორე ნომერს კი წინსაფარს და თავსახურს აძლევენ. ის სწრაფად იცვამს და ასრულებს იგივე დავალებას და ა.შ.

კენგურუზე უარესი არაა

თქვენ უნდა ირბინოთ, უფრო სწორად, გადახტეთ გარკვეულ მანძილზე, მუხლებს შორის ეჭიროთ ჩოგბურთის ბურთი ან ასანთის ყუთი. დრო იწერება საათის მიხედვით. თუ ბურთი ან კოლოფი მიწაზე დაეცემა, მორბენალი აიღებს მას, ისევ მუხლებით იკეცება და აგრძელებს სირბილს. საუკეთესო დროის მქონე იმარჯვებს.

მარშრუტიდან გადახვევის გარეშე

ორივე გუნდის მოთამაშეები ჯაჭვებით დგანან ერთმანეთის თავების უკან. 5-6 მ სიგრძის ხაზი ბოლოში წრით იხაზება თითოეული გუნდის წინააღმდეგ ადგილზე. ლიდერის სიგნალით, გუნდის წევრები ერთმანეთის მიყოლებით გარბიან ზუსტად ხაზის გასწვრივ წრის ცენტრში. მას შემდეგ რაც მიაღწიეს, ისინი ასწიეს მარჯვენა ხელი და, მაღლა იხედებიან, იწყებენ ტრიალს. ადგილზე 5 სრული შემობრუნების შემდეგ, ისინი გარბიან უკან ხაზის გასწვრივ, კვლავ ცდილობენ არ დატოვონ იგი. გუნდი, რომელიც ყველაზე სწრაფად დაასრულებს შეჯიბრს, იმარჯვებს.

ჰოკეის მოთამაშეები

ესტა-ფეტასთვის დაგჭირდებათ სხვადასხვა ზომის პლასტმასის ბოთლები ცარიელი და წყლით სავსე (6-7 ცალი). წყლის ბოთლები მოთავსებულია სწორ ხაზზე ყოველ 1 მეტრში. ბილიკის ბოლოს, კარიბჭეები დამონტაჟებულია ან აღინიშნება. ორი გუნდი იღებს ჯოხს. პირველი მოთამაშის ამოცანაა გამოიყენოს ჯოხი, რათა მიიტანოს ცარიელი პლასტმასის ბოთლი, გველივით დაბრკოლებებით, გოლის გატანა, შემდეგ დაბრუნდეს გუნდში და გადასცეს ჯოხი შემდეგ ჰოკეის მოთამაშეს. ყველაზე სწრაფი გუნდი იმარჯვებს.

ბუშტის რელე

სარელეო რბოლაში მონაწილეობა შეუძლია 5-6 კაციან 2-3 გუნდს. სარელეო ეტაპები:
1. პირველი ეტაპი არის ბურთის თავზე ტარება. თუ დაეცემით, გაჩერდით, აიღეთ თავი და კვლავ განაგრძეთ მოძრაობა.
2. მეორე ეტაპი არის სირბილი ან სიარული და ბურთის ჰაერში სროლა.
3. მესამე ეტაპი არის ორი ბურთის ტარება, დაჭერით მათ ხელისგულებს შორის.
4. მეოთხე ეტაპი არის ბურთის გაძევება იატაკის გასწვრივ, გველივით მოწყობილ ქალაქებში (ქილები, სათამაშოები).
5. მეხუთე ეტაპი არის მანძილის გავლა კოჭზე მეტრის სიგრძის ძაფით მიბმული ბურთით.
6. მეექვსე ეტაპი არის ბურთის ტარება მაგიდის ჩოგბურთის რაკეტზე ან დიდ კოვზში.
7. მეშვიდე ეტაპი არის ბურთის მუხლებს შორის დაჭერა და მასთან ერთად კენგურუვით ხტომა.

რიტმის სარელეო რბოლა

სარელეო რბოლა ორ ან მეტ გუნდს შორის, რომლებიც სვეტებად დგანან საწყისი ხაზის წინ. პირველი გუნდის წევრებს ხელში ტანვარჯიშის ჯოხები აქვთ. სიგნალზე მოთამაშეები მათთან ერთად გარბიან საწყისი ხაზიდან 15 მეტრში მდებარე სტენდამდე, გარბიან მის გარშემო და უბრუნდებიან თავიანთ სვეტებს. ჯოხს ცალ ბოლოზე უჭირავთ, სვეტის გასწვრივ ატარებენ ბავშვების ფეხქვეშ, რომლებიც ადგილიდან არ იძვრებიან, ზემოდან ხტებიან. სვეტის ბოლოს მონაწილე იღებს ჯოხს და გადასცემს მის წინ მდგარ პარტნიორს, რომელიც გადასცემს შემდეგს და ასე გრძელდება მანამ, სანამ ჯოხი არ მიაღწევს სვეტის წამყვან მოთამაშეს. ის ჯოხით წინ მიდის და დავალებას იმეორებს. თამაში მთავრდება, როდესაც ყველა მონაწილე გაივლის მანძილს.

ერთიდან ხუთამდე

ეს არის სახალისო შეჯიბრი სხვადასხვა ზომის პლასტმასის ბურთებთან. სათამაშოდ ჯერ კიდევ გჭირდებათ ორი პლასტმასის ჯოხი. ეჯიბრება ხუთკაციანი ორი გუნდი. პირველმა მოთამაშეებმა უნდა გამოიყენონ ჯოხი ერთი ბურთის გადასატანად დაახლოებით შვიდი მეტრით. ფინიშის ხაზთან არის დიდი მაკიაჟი და მონაწილემ უნდა შემოუაროს მას და დაუბრუნდეს თავის გუნდს. მეორე მოთამაშე უკვე ორ პლასტმასის ბურთს რთავს, მესამე – სამს, მეოთხე – ოთხს, მეხუთე – ხუთს. ძალიან რთულია, მაგრამ ამაღელვებელი. გუნდი, რომელიც შეძლებს ყველაზე მეტი გოლის გატანას, იმარჯვებს.

სოკოს ამკრეფები

სარელეო რბოლა, რომელშიც ორი გუნდი მონაწილეობს. ფინიშის ხაზში სამი ქალაქია განთავსებული თითოეული გუნდისთვის და დაფარულია ფერადი წრეებით - ეს არის "სოკო". სტარტზე პირველ მოთამაშეს ასევე სამი წრე აქვს ხელში, მაგრამ განსხვავებული ფერის. მოთამაშე გარბის ფინიშის ხაზამდე, ცვლის "სოკოს" თავსახურებს და ბრუნდება, წრეებს გადასცემს მეორე მოთამაშეს. თუ "სოკო" დაეცა, მაშინ მოძრაობა არ შეიძლება გაგრძელდეს. გუნდი, რომელიც უფრო სწრაფი და ფრთხილი იყო, იმარჯვებს.

მარტივი საქმე

სასტარტო ხაზზე ორი გუნდი დგას. პირველი მოთამაშე იღებს წყლით სავსე თასს და სიგნალით იწყებს სირბილს, ცდილობს წყალი არ დაასხას. ფინიშის ხაზთან, ერთმანეთისგან 15-20 ნაბიჯის დაშორებით, ერთმანეთისგან გარკვეულ მანძილზე სამი სკამი ან სკამი დგას. მოთამაშე ათავსებს თეფშს სკამზე, იწევს მის ქვეშ (თუ სკამი გამოიყენება, შემდეგ გადადის მასზე), აწყობს თასს და ა.შ. შემდეგ, თეფშს აღებისას, უკან ბრუნდება. მეორე მოთამაშე იწყებს სირბილს. თუ გუნდმა ესტაფეტა ადრე დაასრულა, მაგრამ თასში ნაკლები წყალი იყო, ვიდრე მეტოქე, მაშინ თამაში ფრედ მთავრდებოდა.

მოსახლეობის აღწერა

გუნდები ასპარეზობენ რელეზე. მონაწილეები გარბიან იქ, სადაც არის ფურცელი და სქელი მარკერი. პირი, რომელმაც მიაღწია პუნქტს, იწერს თავისი გუნდის ნებისმიერი წევრის სახელს (გარდა თავად და უკვე ჩაწერილია) და მარკერის აღებისას უკან გარბის და გადასცემს მას სხვა მონაწილეს. ძალიან სასაცილოა, როგორ იბრძვიან ბოლო მოთამაშეები, რომ დაიმახსოვრონ, ვისი სახელიც ჯერ არ დაუწერია. თამაში საშუალებას გაძლევთ უკეთ დაიმახსოვროთ სახელები ახალ კომპანიაში.

ქოლგის რბოლა

ესტაფეტაში მონაწილეობს ორი გუნდი. თითოეული გუნდიდან ერთდროულად ორი მოთამაშე გადის, მათ ზემოთ ღია ქოლგა უჭირავთ. ქოლგა გადაეცემა შემდეგ წყვილს, როგორც ესტაფეტა.

მიმტანები

ორ გუნდს ეძლევა მრგვალი უჯრა და სხვადასხვა ზომის 15-20 ცარიელი პლასტმასის ბოთლი. პირველი მოთამაშე ერთი ხელით იღებს უჯრას, დებს მასზე ერთ ბოთლს, მეორე ხელს ზურგს უკან და იწყებს მოძრაობას ოთახის მოპირდაპირე ბოლოში მდებარე მაგიდისკენ. მაგიდას რომ მიაღწია, "მიმტანი" ბოთლს დებს და უჯრით ისევ გუნდისკენ მიდის. მეორე მოთამაშე იმეორებს ამ მოქმედებებს. აკრძალულია ბოთლის ხელით დაჭერა. როდესაც ბოთლი ეცემა, მოთამაშე ბრუნდება გუნდში და იღებს მეორეს. გუნდი, რომელიც ყველაზე სწრაფად ემსახურება თავის მაგიდას, იმარჯვებს.

წიგნის რბოლა

რელეს სჭირდება ორი პატარა ბურთი და ორი წიგნი. იქმნება ორი გუნდი და დგება სასტარტო ხაზზე. თითოეული გუნდის მოთამაშე ირბის ბურთით მუხლებს შორის და წიგნით თავზე. თუ წიგნი დაეცემა, რბოლის მონაწილე ჩერდება, წიგნს თავზე ადებს და აგრძელებს მოძრაობას. ყველაზე სწრაფი გუნდი იმარჯვებს.

კარტოფილი კოვზში

თქვენ უნდა გაიაროთ გარკვეული მანძილი, გაშლილ ხელში ეჭიროთ კოვზი დიდი კარტოფილით. რიგრიგობით დარბიან. გაშვების დრო ჩაწერილია საათზე. თუ კარტოფილი დაეცემა, უკან აბრუნებენ და აგრძელებენ სირბილს. კარტოფილის გარეშე ვერ ირბენ! საუკეთესო დროის მქონე იმარჯვებს. უფრო საინტერესო იქნება თუ გუნდური შეჯიბრი იქნება.

ფოსტალიონი ცხენზე ამხედრებული

ფოსტალიონების ორი გუნდი დგას დასაწყისში და ბრძანებით ახვევენ ჯოხს და მუხლებს შორის ბუშტს უჭერენ (თურმე „ცხენია“), ახურავენ ქუდს და იღებენ „ფოსტის“ ჩანთას. ხელი. ცდილობენ არაფერი ჩამოაგდონ, მოთამაშეები გადადიან შემობრუნების ნაწილზე და ბრუნდებიან უკან, რათა ფოსტა გადასცენ შემდეგ ფოსტალიონს. თუ მოთამაშე დაკარგავს ერთ ატრიბუტს მაინც, ის ჩერდება, აღჭურვა და მხოლოდ ამის შემდეგ აგრძელებს მოძრაობას. გუნდი, რომელიც ყველაზე სწრაფად აწვდის ფოსტას, იმარჯვებს.

ჩაყვინთვის რგოლში

სარელეო რბოლა. გუნდის მოთამაშეები რიგრიგობით უბიძგებენ რგოლს თავიდან ბოლომდე და ამავე დროს ცდილობენ მასში ჩასრიალდნენ რაც შეიძლება ხშირად, ჯერ ერთ მხარეს, შემდეგ მეორე მხარეს. ყოველი ჩაყვინთვის გუნდს მოაქვს ერთი ქულა, მაგრამ თუ რგოლი დაეცემა, მაშინ ეს ქულა აკლდება და რბოლა გრძელდება "ავარიის" ადგილიდან.

შემოუერთდით ჩვენს ჯგუფს

მნიშვნელოვანია სპორტით თამაში და მოძრაობის სიყვარული ადრეული ბავშვობიდან უნდა ჩაინერგოს. თუ ბავშვები მშობლებთან ერთად არ სწავლობენ, არ აკეთებენ ვარჯიშებს და არ მოსწონთ ფიზიკური აღზრდა სკოლაში, მაშინ არსებობს საშუალება, დავანახოთ, რომ სპორტი სახალისო, საინტერესო და ამაღელვებელია.

სარელეო რბოლები დაწყებითი კლასებისთვის სპორტდარბაზში მოდიან სამაშველოში. ბავშვები აუცილებლად ისიამოვნებენ თამაშების სახით სპორტული შეჯიბრებით, შემდეგ კი სიამოვნებით მივლენ ფიზკულტურის გაკვეთილზე და მოუთმენლად ელიან მომავალ მხიარულ დაწყებას.

გართობის ჩატარების წესები იწყება დაწყებით კლასებში

სახალისო სტარტები უნდა განხორციელდეს წესების მიხედვით და არ დაირღვეს გაკვეთილზე ბავშვების უსაფრთხოების წესები.

კონკურსი უნდა ჩატარდეს მოსამართლის მიერ. მისი როლი შეიძლება იყოს მასწავლებელი ან ვინმეს მშობელი.

მოსამართლის გარდა, დარბაზში შეიძლება იყვნენ სხვა მასწავლებლები და მშობლები, რომლებიც თვალყურს ადევნებენ თავიანთ შვილებს, რომლებიც შეიძლება დაეცეს, დაეჯახონ ან დაშავდნენ, რაც ასე დამახასიათებელია ახალგაზრდა სკოლის მოსწავლეებისთვის გარე თამაშებსა და რბოლებში.

Შენიშვნა:თავად სარელეო რბოლა უნდა ჩატარდეს სპორტდარბაზში, სადაც არის ნებისმიერი შეჯიბრისთვის საჭირო აღჭურვილობა და იატაკის სპეციალური საფარი, რათა ზემოქმედება, ასეთის არსებობის შემთხვევაში, არ იყოს ძალიან მტკივნეული.

დახურული სპორტული შეჯიბრებები ბავშვებისთვის

სპორტდარბაზს შეუძლია უმასპინძლოს შეჯიბრებებსა და შეჯიბრებებს მთელი წლის განმავლობაში, ნებისმიერ ამინდში.

გარდა ამისა, ასეთი სპორტული თამაშები შეიძლება ნებისმიერ დღესასწაულს დაემთხვეს.

ისინი აუცილებლად აამაღლებენ ყველა მონაწილეს, რადგან ხშირად არის იუმორისტული, სასაცილო დავალებები.

  • ტალღოვანი თამაში

საბავშვო თამაშისთვის თქვენ უნდა მოიყვანოთ ბუდე, ტილო ან გრძელი ჯოხი და 2 გირჩა. ლიდერი ათავსებს კონუსებს სასტარტო ხაზთან და დროშას მათ უკან. თითოეული მოთამაშის ამოცანა, თავის მხრივ, არის მოპის გამოყენებით ბუჩქის გადატანა ჯერ კონუსებს შორის, ანუ ზიგზაგში გადატანა, შემდეგ დროშაზე მიტანა. მოპთან და პაკთან ერთად მიაღწიეთ ფინიშის ხაზს და გადაეცით ხელკეტი შემდეგს.

  • სასწრაფო დახმარება

სათამაშოდ გჭირდებათ დაფა და დროშა ოთახის ცენტრში. პირველი და მეორე მონაწილეები იღებენ დაფას გვერდებზე, მესამე წევს მასზე. ამოცანაა დროშამდე მიხვიდე, შემოხვიდე და დაბრუნდე ხელკეტის გასავლელად. თუ დაფაზე მწოლიარე ბავშვი დაეცემა ან ფეხებს მიწაზე დაადებს, მაშინ ბავშვებს უნდა დაუბრუნდნენ თავიდანვე და ისევ გაიარონ გზა.

სპორტული სარელეო რბოლები 1, 2, 3, 4 კლასების ბავშვებისთვის

7 და 10-12 წლის ასაკში განსაკუთრებით აქტიურობენ სკოლის მოსწავლეები და სიამოვნებით იღებენ მონაწილეობას სხვადასხვა ესტაფეტაში.

  • კაპიტნების ბრძოლა

კონკურენციის მისაღებად, თქვენ უნდა მოათავსოთ bucket საიტის ბოლოს. იმ ბიჭებს, რომლებიც ნებაყოფლობით გამოცხადდნენ კაპიტნობაზე, თვალებს ახვევენ შარფებით და აძლევენ ბურთს. მიზანია ბოლომდე სირბილი, ბურთის კალათაში ჩადება და დაბრუნება. გაიმარჯვა გუნდმა, რომლის კაპიტანიც პირველი დაბრუნდა და არც ერთი შეცდომა არ დაუშვა.

  • თავი დაბლა

ყველაფერი რაც თქვენ გჭირდებათ ამ რელესთვის არის ხელკეტი. გუნდის თითოეული წევრი აჭერს აღჭურვილობას ნიკაპის ქვეშ და ამ მდგომარეობაში გარბის დარბაზის ბოლომდე, ხელების დახმარების გარეშე. თუ ჯოხი დაეცემა, მაშინ თქვენ უნდა დაიწყოთ თავიდან, სანამ ყველაფერი კარგად იქნება.

ბურთის სარელეო რბოლა უმცროსი სკოლის მოსწავლეებისთვის

ბევრი თამაშია ბურთების გამოყენებით და ეს უკანასკნელი შეიძლება იყოს სხვადასხვა დიამეტრის, ფერისა და წონის.

  • პინგვინის გასეირნება

სათამაშოდ საჭიროა 2 ბურთი თითოეული გუნდისთვის. სვეტში პირველი ერთ ბურთს ხელში აიღებს და მეორეს ფეხებს შორის იჭერს. ამ პოზაში, პინგვინის მსგავსად ერთი ფეხიდან მეორეზე ტრიალებით, თქვენ უნდა იაროთ დარბაზის თავიდან ბოლომდე და დაბრუნდეთ ბურთების ჩამოგდების გარეშე.

  • სრული სისწრაფით წინ

თითოეული გუნდი დგას სვეტში და ათავსებს ფეხებს მხრების სიგანეზე. პირველი მოთამაშე გადასცემს ბურთს და ის გადადის ზევით. როგორც კი პირველი მონაწილე აძლევდა ბურთს, ის გარბის ბოლომდე და ბურთის მიღების შემდეგ, მას ქვემოდან გადასცემს, ანუ ისე ურტყამს, რომ ფეხებით პირველ მოთამაშემდე მივიდეს და ა.შ. წრე. მხიარული წრიული სარელეო რბოლა.

მხიარული სარელეო რბოლები სკოლის მოსწავლეებისთვის

როცა მონაწილეების გაღვივება და გათავისუფლება გჭირდებათ, სიცილისა და გართობის აფეთქება გარანტირებულია!

  • მუხლებზე

თითოეულ მონაწილეს ორი გუნდიდან მოუწევს სირბილი. შუა გზაზე დროშაა მოთავსებული. მის წინ ბიჭები დარბიან ოთხზე, თავით ჯერ, დარბაზის შემდეგ და ბოლომდე, ზურგი დაბლა აქვთ, მუცლები მაღლა აწეული. გზა დარბაზის ბოლოდან ფინიშამდე უნდა გაიაროთ თავით უკან.

  • ერთად

გუნდებში მოთამაშეები იყოფა წყვილებად. თითოეული ადამიანი დგას ზურგით და მტკიცედ უჭერს ხელს. ყველა წყვილი უნდა ირბინოს გვერდით, ხელების ან ზურგის გათავისუფლების გარეშე. ტესტის გავლის შემდეგ, ხელკეტი უნდა გადასცეთ შემდეგ წყვილს.

ჰოოპ თამაშები სკოლის მოსწავლეებისთვის

ასევე არის შეჯიბრებები რგოლების გამოყენებით - აქ ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ სხვადასხვა დიამეტრის აღჭურვილობა, თქვენი შეხედულებისამებრ. ნებადართულია რგოლების გაფორმება ნათელი ლენტით ან საახალწლო ტინილით.

  • Ვიწრო ბილიკი

თითოეულ გუნდს ეძლევა ჰოოპები, მაგრამ სვეტის ბოლო მოთამაშე არაფრის გარეშე რჩება. ორიოდე მეტრის შემდეგ ათავსებენ 3 კონუსს, მათ უკან კი სადგამს, რომელზედაც აყრიან რგოლებს. გუნდის კაპიტანი გარბის კონუსებისკენ, გველივით დარბის თითოეულ მათგანს, რის შემდეგაც რგოლს დებს თაროზე და ხელკეტს გადასცემს გუნდის შემდეგს. ბოლო მოთამაშე თამაშობს მნიშვნელოვან როლს - მისი ამოცანაა იგივე გზა გაიაროს, მაგრამ ახლა აიღოს ყველა რგოლი და დაბრუნდეს.

  • ზღვის გაღმა

რგოლები მოთავსებულია ერთმანეთის მიყოლებით მთელ გზაზე, ტოვებს მათ შორის სივრცეს. მონაწილეები - 3 ადამიანი ერთად უნდა გადახტეს მარყუჟიდან რგოლში, გადახტეს ზღვის დაბრკოლებებს. მათ ყველაფერი ერთად უნდა გააკეთონ, არ წაიქცნენ და აიღონ რგოლი, როცა ის დარჩა.

საბაგირო სარელეო რბოლა უმცროსი სკოლის მოსწავლეებისთვის

ყოველთვის არ არის მნიშვნელოვანი თოკზე ხტომა, მით უმეტეს, თუ პირველკლასელებისთვის თამაშებს ამზადებთ; შეგიძლიათ ეს სხვა გზით გამოიყენოთ.

  • თოკით

მონაწილე დარბაზის ბოლომდე ხტება თოკზე ორ ფეხზე, უკანა გზაზე კი თოკი უნდა ჩამოკეცოს და ფეხქვეშ ვერტიკალურ მდგომარეობაში დაატრიალოს.

  • მხედარი

გუნდში ბიჭები იყოფიან წყვილებად. ერთი ცხენს უკრავს, მეორე კი მას „შეკაზმავს“ და წარმართავს. ამ თანამდებობაზე თქვენ უნდა გაიაროთ ბოლომდე, შემდეგ შეცვალოთ როლები და გადასცეთ ხელკეტი სხვა წყვილს.

ქილების რელე ბავშვებისთვის

თხილამურები და ბურთები შესანიშნავია სარელეო რბოლებისთვის და თამაშებისთვის, ზოგი მოითხოვს კონცენტრაციას, ზოგი მოითხოვს სიჩქარეს და სისწრაფეს.

  • ბოულინგი

დარბაზის ცენტრში მოთავსებულია 5 ქინძისთავები. მონაწილეებმა მორიგეობით უნდა დაარტყონ ბურთი ისე, რომ ის მოხვდეს რაც შეიძლება მეტ ქინძისთავზე. გუნდი, რომელიც ჩამოაგდებს ყველაზე მეტ აღჭურვილობას, იმარჯვებს.

  • ვინ უფრო სწრაფია

დარბაზის შუაში მოთავსებულია 3 ქინძისთავები. პირველი მოთამაშის ამოცანაა გაიქცეს მათკენ და სათითაოდ მიიტანოს ისინი დარბაზის ბოლომდე, შემდეგ გადასცეს ხელკეტი. მეორე მოთამაშე გარბის დარბაზის ბოლომდე და თითო-თითო ქინძისთავებს აადგილებს ცენტრისკენ, შემდეგ კი გარბის შემდეგ მოთამაშეზე და ეს გრძელდება წრეში.

კომბინირებული სარელეო რბოლები ბავშვებისთვის

მრავალფეროვანი აღჭურვილობის გამოყენებით, ხშირად ერთის მეორესთან შერწყმით, შეგიძლიათ ყველაზე უჩვეულო, ზოგჯერ მხიარული და საინტერესო შეჯიბრებები.

  • გადახტომა

ჰოოპ და ხტომის თოკი მოთავსებულია დარბაზის შუაში. პირველი მოთამაშე დარბის, აკეთებს 3 ნახტომს, გარბის ბოლომდე, ბრუნდება, 3 ხტუნავს რგოლში და მიდის ფინიშის ხაზამდე. მერე ბიჭებიც იგივეს აკეთებენ.

  • რასის

დარბაზის ბოლოს მოთავსებულია ხტომა. გუნდში ბიჭები იყოფიან წყვილებად. ერთი წევს, მეორე კი ფეხებში აიყვანს. ამ პოზაში წყვილი მიდის დარბაზის ბოლოში, შემდეგ 3-ჯერ ხტება თოკზე მოსიარულე და იმავე პოზიციით მიაღწევენ ფინიშის ხაზს და ხელკეტს გადასცემენ მეორეს.

დასკვნა

ყველა შეჯიბრი, განსაკუთრებით სახალისო სტარტები, ავითარებს ბავშვებს სპორტულ უნარებს და ხელს უწყობს გუნდურ მუშაობას, რაც განსაკუთრებით კარგია 8 წელზე უფროსი ასაკის სკოლის მოსწავლეებისთვის. ამიტომ, ღირს მათი რეგულარულად ჩატარება ბავშვების გასართობად და სპორტული სულისკვეთების ასამაღლებლად.

ღონისძიება აუცილებლად უნდა ჩატარდეს სპორტდარბაზში. თამაშები ტარდება სამ გუნდს შორის. თითოეული გუნდისთვის ბიჭებმა უნდა აირჩიონ კაპიტანი. შეჯიბრების შედეგებს შეაფასებენ ჟიურის წევრები, რომელშიც შედიან პედაგოგები და საუკეთესო სპორტსმენები.

შეჯიბრებისთვის დაგჭირდებათ: კალათბურთი, ჩოგბურთის რეკეტი და ბურთი, ჰოოპ, ბადმინტონის რეკეტი და შატლკაკი, სარბენი ჩანთები, მაგიდის ჩოგბურთის ბურთები, სათხილამურო აღჭურვილობა, ჰოკეის ჯოხი, ბუშტები.

კონკურსი "საშინაო დავალება"

გუნდები ერთმანეთს ესალმებიან. თითოეულს უნდა ჰქონდეს სახელი, დევიზი, ემბლემა. გუნდებმა ასევე უნდა მოამზადონ მისალოცი ჟიურის წევრები.

კონკურსი "აშენე!"

გუნდები უნდა დალაგდნენ ანბანის მიხედვით გვარის მიხედვით. როგორც კი დაასრულებენ, ყვირიან "მზადაა!" მწვრთნელი ამოწმებს. შემდეგ გუნდები უნდა დალაგდნენ ანბანის მიხედვით სახელების მიხედვით. გუნდები კვლავ ყვირის "მზადაა!" მწვრთნელი ისევ ამოწმებს. ამის შემდეგ მონაწილეები სიმაღლის მიხედვით უნდა დადგეს. როგორც კი ბიჭები დაასრულებენ დავალებას, ისინი კვლავ ყვირიან "მზადაა!" ყოველ ჯერზე, როცა გუნდი პირველია, ის 1 ქულას იღებს.

ბადმინტონის შეჯიბრი

კონკურსის მონაწილეები რიგებში არიან. პირველი მონაწილე იღებს რეკეტს და ჯოხს. ისინი უნდა გაიქცნენ მოპირდაპირე კედელთან, დაარტყონ შატლკაკს, შეეხონ კედელს და გარბოდნენ გუნდთან, გადასცენ რეკეტი და შატლკაკი მეორე მონაწილეს და ასე გააგრძელონ ბოლომდე. გამარჯვებისთვის მონაწილეები იღებენ 5 ქულას.

კონკურსი "სრული აღჭურვილობა"

თითოეული გუნდიდან გამოდის ერთი მონაწილე. დარბაზის შუაში დგანან. მოთხილამურეების აღჭურვილობა კედელთან დევს, ჩექმებიდან და თხილამურებიდან ქუდამდე. თითოეულმა მონაწილემ უნდა მიირბინოს კედელთან, აიღოს ერთი ნივთი, დააყენოს ის „მოთხილამურეზე“ და შემდეგ დაბრუნდეს გუნდში. გამარჯვებული არის გუნდი, რომელიც ყველაზე სწრაფად შეძლებს სრულად და სწორად აღჭურვას თავისი "მოთხილამურე". გამარჯვებისთვის ენიჭება 5 ქულა.

კონკურსი "ჩვენ ვართ გამარჯვებულები"

მონაწილეები ფეხებს ისე იკრავენ, რომ მარცხენა ფეხი მეზობლის მარჯვენა ფეხზე იყოს მიბმული. ასეთ გრძელ ჯაჭვში ისინი უნდა გაიქცნენ მოპირდაპირე კედელზე, სადაც იატაკზე არის ასოები, საიდანაც მათ უნდა ჩამოაყალიბონ გამოთქმა "ჩვენ გამარჯვებულები ვართ". გუნდი, რომელიც დაბრუნდება ყველაზე სწრაფად, გამარჯვებული იქნება. გამარჯვებისთვის - 5 ქულა.

კონკურსი "ბეჭედი"

გუნდები რიგრიგობით თამაშობენ. თითოეულმა მონაწილემ კალათბურთის ბურთი უნდა დაარტყას რგოლს. მოთამაშეებს მხოლოდ ერთი ცდა აქვთ. თითოეული დარტყმისთვის გუნდი იღებს 2 ქულას.

კონკურსი "წყვილები"

გუნდის ორ წევრს უჭირავს ბურთი ზურგით და გარბიან მოპირდაპირე კედელზე, სადაც ჰოოპ დევს. ერთი მონაწილე ხვდება რგოლში, მეორე კი ბრუნდება გუნდში, აჭერს ბურთს მეორე მონაწილესთან და ისევ გარბის რგოლში. ასე რომ, მთელი გუნდი უნდა იყოს ჰოოპში. ყველა ერთად ბრუნდება. გუნდი, რომელიც მას პირველი დაასრულებს, იღებს 5 ქულას.

კონკურსი "დაჭერა"

პირველი გუნდის წევრი კალათბურთს მოპირდაპირე კედელზე დრიბლინგს უკეთებს. იქ ის იღებს ჩოგბურთის რაკეტს და ურტყამს ბურთს გუნდში დაბრუნებისას. აძლევს რაკეტს და ბურთს მეორე მონაწილეს. ის კედელთან მიდის ჩოგბურთის ბურთით და კალათბურთის ბურთი უკან იღებს. ისევე როგორც მთელი გუნდი. გამარჯვებული გუნდი იღებს 5 ქულას.

კონკურსი "ჩანთებში ხტომა"

ბიჭები ჩანთებით ხტებიან მოპირდაპირე კედელზე, გზაზე სხვადასხვა დაბრკოლებებს აცილებენ. კედელთან ისინი ამოდიან ჩანთებიდან და უკან ბრუნდებიან მარჯვენა ფეხზე ხტუნვით. გამარჯვებულები იღებენ 5 ქულას.

კონკურსი "ჩემი სახელი"

მონაწილეები კედელთან უნდა გაიქცნენ. სკამზე უნდა იყოს ფურცელი და ფანქარი. ბიჭებმა სრულად უნდა დაწერონ გვარი, სახელი და პატრონიმი. გამარჯვებული იქნება გუნდი, რომელიც არა მხოლოდ ყველაზე სწრაფად დაასრულებს, არამედ დაწერს ლამაზად და კითხვით. გამარჯვებისთვის გუნდს ენიჭება 5 ქულა.

კაპიტნების შეჯიბრი

კაპიტანები შედიან გამოკვეთილ "რინგში". ბიჭებს პირსახოცი სხვადასხვა ბოლოში უჭირავთ. გამარჯვებული იქნება ის, ვინც შეძლებს მოწინააღმდეგის გაყვანას "ბეჭდის" კონტურების მიღმა. გამარჯვებისთვის გუნდი 10 ქულას იღებს.

კაპიტნების შეჯიბრი

კაპიტანებმა სწორად უნდა უპასუხონ კითხვებს. თითოეულ მონაწილეს აქვს 5 კითხვა. თითოეული სწორი პასუხისთვის - 2 ქულა.

➢ რამდენი ძირითადი მოთამაშეა ფეხბურთის გუნდში? (11 ადამიანი)

➢ რა ანგარიშით თამაშობენ ფრენბურთში? (25-მდე)

➢ რამდენი წუთია კალათბურთის პერიოდი? (20 წუთი)

➢ როგორ თამაშობენ ბადმინტონს? (რაკეტები და შატლკაკი)

➢ რა არის „პასი“? (გადაცემა ერთი მოთამაშიდან მეორეზე)

➢ სად აგროვებენ კალათბურთში „ერთქულიანებს“? (საჯარიმო დარტყმიდან)

➢ რამდენი წუთია ფეხბურთის ტაიმში? (45 წუთი)

➢ რა ჰქვია მაგიდის ჩოგბურთს? (Პინგ - პონგი)

➢ რა ჰქვია დილის ხანმოკლე დათბობას? (დამტენი)

➢ რამდენი ადამიანი თამაშობს კალათბურთის გუნდში კორტზე? (5 ადამიანი)

➢ რა ჰქვია აშკარა გამარჯვებას კრივში? (ნოკაუტი)

➢ რა ჰქვია ჩოგბურთის კორტს? (სასამართლო)

➢ რომელი ბარათისთვის არის გაშვებული მოედნიდან ფეხბურთის მატჩის დროს? (წითელი)

➢ რა სპორტის სახეობაში ტარდება უიმბლდონის ტურნირი? (ჩოგბურთი)

➢ რა სპორტში გახდა ცნობილი კოსტია ძიუ? (კრივი)

კონკურსი "წყვილებში"

პირველი მონაწილე ხელებზე დგას, მეორე კი პირველს ფეხებზე უჭირავს. ასე რომ, ბიჭები უნდა გაიქცნენ მოპირდაპირე კედელთან და დაბრუნდნენ. შემდეგ მეორე მონაწილე მესამეს უჭირავს. გამარჯვებისთვის გუნდი 10 ქულას იღებს.

კონკურსი "დაჯექი და ადექი"

ბრძანებით "დაჯექი!" გუნდის ყველა წევრი სწრაფად უნდა ჩაჯდეს. ბრძანებით "ადექი!" - ადექი. ყოველ ჯერზე გუნდების ტემპი უნდა გაიზარდოს. ასეთი ბრძანებები უნდა განმეორდეს 10-ჯერ და ბოლოს "გადახტეთ!" გუნდი, რომელიც ყველაზე სწრაფად რეაგირებს სწორად, გაიმარჯვებს. გამარჯვებისთვის ენიჭება 5 ქულა.

კონკურსი "შეაგროვეთ გირჩები"

თითოეული გუნდიდან თითო წარმომადგენელი. ისინი თვალდახუჭულია და კონუსები განთავსებულია მთელ ადგილზე. ერთი წუთით ბიჭები დადიან საიტზე და აგროვებენ ჩიპებს. ნაპოვნი თითოეული კონუსისთვის თქვენ მიიღებთ ერთ ქულას.

კონკურსი "დაიჭირე შენი პირით"

პირველი მონაწილე გარბის მოპირდაპირე კედელზე, სადაც არის წყლის ვედრო და მაგიდის ჩოგბურთის ბურთები მცურავი. მოთამაშემ უნდა დაიჭიროს ბურთი პირით ხელების გამოყენების გარეშე და დაბრუნდეს გუნდში. შემდეგ შემდეგი მონაწილე გარბის. გუნდი, რომელიც დაასრულებს დავალებას უფრო სწრაფად, გამარჯვებული იქნება. კონკურსში გამარჯვებისთვის გუნდი იღებს 5 ქულას.

კონკურსი "სპორტის ოსტატი"

გუნდები რიგრიგობით ასახელებენ სპორტის სხვადასხვა სახეობას. გუნდი, რომელიც უფრო ერუდირებული აღმოჩნდება, იმარჯვებს.

კონკურსი "ბურთის გადაცემა თავზე"

გუნდი აყალიბებს ხაზს. პირველი მონაწილე გადასცემს კალათბურთს მეორეს გაშლილი ხელებით. მეორე გადადის მესამეზე და ასე შემდეგ. როდესაც ბოლო მოთამაშე იღებს ბურთს, ის დგას პირველი მოთამაშის წინ და ისევ გადასცემს ბურთს უკან. გამარჯვებული ის გუნდია, რომლის ლიდერი, რომელიც შეჯიბრის დასაწყისში ხაზის წინ იდგა, თავის ადგილზე დაბრუნდა. კონკურსში გამარჯვებისთვის გუნდი იღებს 10 ქულას.

კონკურსი "ჰოკეი"

მონაწილეები რიგრიგობით დრიბლინგებენ კალათბურთს მოპირდაპირე კედელზე ჯოხით, ტრიალებს იატაკზე მოთავსებულ სხვადასხვა დაბრკოლებებს. ისინი ბრუნდებიან სირბილით. გამარჯვებული გუნდი იღებს 5 ქულას.

გულშემატკივართა შეჯიბრი

პირველი გუნდის გულშემატკივრებმა უნდა წარმოაჩინონ, რომ არიან გუნდის გულშემატკივრები, რომლებიც წააგებენ გადამწყვეტ მატჩს. მეორე გუნდის გულშემატკივრები - გულშემატკივრები, რომლებიც ტრიბუნებზე ჩხუბობენ. მესამე გუნდის გულშემატკივრები გახარებული გულშემატკივრები არიან. გულშემატკივრები, რომლებიც დავალებას სხვებზე უკეთ ასრულებენ თავიანთ გუნდს 5 ქულას იღებენ.

კონკურსი "მუხლებზე"

თითოეული გუნდი ზის სკამზე. ბიჭებმა უნდა გადასცენ ჩოგბურთის ბურთი პირველი მონაწილიდან ბოლოზე ხელების გამოყენების გარეშე. შემდეგ კალათბურთი იგივე გზით გაიარეთ. თუ ბურთი დაეცემა, მაშინ უნდა დაიწყოთ პირველი მონაწილიდან. ყველაზე ერთიანი გუნდი იმარჯვებს. კონკურსში გამარჯვებისთვის გუნდი იღებს 5 ქულას.

კონკურსი "გაატარე ბურთი"

თითოეული გუნდიდან შეირჩევა ერთი მონაწილე. ისინი იღებენ ფეხბურთის ბურთს. კონკურსანტებმა უნდა დაარტყონ ბურთი ფეხზე რაც შეიძლება ბევრჯერ ერთი წუთის განმავლობაში. ამის შემდეგ, ერთი წუთით - მუხლზე. შემდეგ ერთი წუთით თავზე. გამარჯვებული იქნება ის მონაწილე, რომელიც მეტს დაარტყამს ბურთს ვიდრე მის ოპონენტებს. ამ შეჯიბრისთვის მონაწილე გუნდს 10 ქულას მოაქვს.

კონკურსი "საიდუმლო ფორთოხალი"

მოპირდაპირე კედელზე ერთ ჩანთაში ფორთოხალია, დანარჩენში ჩოგბურთის ბურთები. თითოეულ მონაწილეს აქვს მხოლოდ ერთი ჩანთის აღების უფლება. ჩანთაში მხოლოდ გუნდში დაბრუნებისას დაინახავთ. გამარჯვებისთვის ყველაზე იღბლიანი და სწრაფი პირები იღებენ 5 ქულას.

კონკურსი "ტუმბოები"

პირველი მონაწილე უნდა გაიქცეს მოპირდაპირე კედელზე. იქ ბუშტებია. მონაწილემ უნდა გაბეროს ბუშტი, სანამ არ გასკდება, შემდეგ ის უბრუნდება გუნდს და მეორე მონაწილე გარბის კედელთან. გამარჯვებულები იღებენ 10 ქულას.

კონკურსი "შედი ბოთლში"

შეჯიბრში მონაწილეობს თითოეული გუნდიდან ერთი მოთამაშე. ქამარზე მიმაგრებულია კალამი (ფანქარი) 20 სმ სიგრძის ძაფზე, მონაწილემ ერთ წუთში რაც შეიძლება ბევრჯერ უნდა დაარტყას ბოთლის კისერს. თითოეულ დარტყმაზე მონაწილე გუნდს მოაქვს 5 ქულას.

კონკურსი "შედით რინგზე"

გუნდი ირჩევს ერთ წევრს "მეკარე". ის გუნდიდან 5 მეტრში დგას. თითოეულმა მონაწილემ უნდა ჩააგდოს ბურთი და "მეკარე" უნდა დაიჭიროს იგი. თითოეული დარტყმისთვის გუნდი იღებს 1 ქულას. გუნდები რიგრიგობით თამაშობენ.

კონკურსი "დიდი ესტაფეტა"

შეჯიბრის პირველი მონაწილე გარბის მოპირდაპირე კედელზე, ახვევს რგოლს და გადის მასში. ის ბრუნდება ხელში ხელში. ასე მიდის მთელი გუნდი. შემდეგ მონაწილეები წყვილებში, ხელჩაკიდებულები, უნდა გადახტეს კედელზე მარჯვენა ფეხით და უკან მარცხნივ. შემდეგ წყვილები, რომლებიც ერთმანეთს ზურგით დგანან, ხელჩაკიდებულნი, გარბიან კედელთან და უკან. გამარჯვებისთვის გუნდი იღებს 15 ქულას.

ყურადღება! საიტის ადმინისტრაცია არ არის პასუხისმგებელი მეთოდოლოგიური განვითარების შინაარსზე, ისევე როგორც განვითარების ფედერალურ სახელმწიფო საგანმანათლებლო სტანდარტთან შესაბამისობაზე.

დაწყებითი საფეხურის გარე თამაშების ორგანიზების კლასგარეშე აქტივობის სცენარი განკუთვნილია დაწყებითი სკოლის მასწავლებლებისთვის.

აღწერა:დაწყებითი საფეხურის გარე თამაშების ორგანიზების კლასგარეშე აქტივობის სცენარი განკუთვნილია დაწყებითი სკოლის მასწავლებლებისთვის.

სპორტული ფესტივალის დევიზია:საუკეთესოები გახდებიან ჩემპიონები - ყველა ჯანმრთელი იქნება!

მიზნები:

  • სპორტის პოპულარიზაცია, როგორც უარყოფითი ჩვევების ალტერნატივა;
  • შექმენით სადღესასწაულო განწყობა;
  • ჯანსაღი, აქტიური ცხოვრების წესის პოპულარიზაცია;
  • ნიჭიერი ბავშვების ამოცნობა.

Დავალებები:

  • საგანმანათლებლო - ასწავლეთ ბავშვებს საკუთარი ინდივიდუალური შესაძლებლობების გამოვლენა, მათში ფიზიკური თვითგაუმჯობესების სურვილი;
  • საგანმანათლებლო - კოლექტივიზმის, მეგობრობის, ურთიერთდახმარების და „ჯანსაღი კონკურენციის სულისკვეთების“ განცდა. ბავშვების ჩართვა სისტემატურ ფიზიკურ აღზრდაში ;
  • ველნესი - გააძლიეროს მოსწავლეთა ჯანმრთელობა, განუვითაროს ბავშვებში დაკვირვება, ინტელექტი, მარაგი, ოსტატობა და სიჩქარე.

ბავშვთა საქმიანობის ორგანიზების ფორმები:

  • თანაკლასელებთან (მასწავლებელთან) ურთიერთქმედება კომუნიკაციის პრობლემების გადაჭრის პროცესში.

ინვენტარი:წამზომი, სასტვენი, ესტაფეტა ხელკეტები, ბურთები (კალათბურთი, ფრენბურთი, ფეხბურთი), რგოლები, ხტომის თოკები, თოკები, კალათბურთის რგოლები.

მდებარეობა:Სპორტ - დარბაზი.

ბრძანების სტრუქტურა:რელესთვის თითოეულმა კლასმა უნდა შექმნას რვა გოგოსა და რვა ბიჭისგან შემდგარი გუნდი. ყველა ბავშვს უნდა ჰქონდეს სამედიცინო ნებართვა რელეში მონაწილეობისთვის და სპორტული ტანსაცმელი.

დღესასწაულის პროგრესი

1. გუნდის მშენებლობა დარბაზში

წამყვანი:შუადღე მშვიდობისა, ძვირფასო ბიჭებო და პატივცემულო სტუმრებო! ძალიან სასიამოვნოა თქვენი ნახვა დღეს სპორტდარბაზში! ჩვენ ვიწყებთ ყველაზე სპორტულ და ყველა სპორტულ თამაშს ყველაზე სახალისო - „Fun Starts“! შეჯიბრის დროს მონაწილეები გამოავლენენ თავიანთ თვისებებს ძალაში, სისწრაფეში, გამომგონებლობაში და სიჩქარეში! გაიცანით გუნდები!!!

"გუნდური ხედი"

თითოეული გუნდი წარმოაჩენს თავს ნებისმიერი შემოქმედებითი ფორმით.

წამყვანი:ბიჭებო, კონკურსის დროს მე და თქვენ უნდა დავიცვათ შემდეგი წესები:

  • პატივი სცეს თქვენს ოპონენტებს;
  • დარჩით თავმდაბალი გამარჯვების შემდეგ;
  • ღირსეულად გაუძლოს მარცხებს;
  • დაიცავით თამაშის წესები.

შეჯიბრის პირობები: სპორტულ სარელეო რბოლაში გამარჯვებისთვის გუნდი იღებს 3 ქულას, დამარცხებისთვის 1 ქულას.

2. ესტაფეტა

1) ბურთის რელე

მონაწილეები ერთმანეთის მიყოლებით დგანან. კაპიტანებს ეძლევათ ბურთები. ლიდერის სიგნალით, კაპიტანები გადასცემენ ბურთს თავის თავზე მეორე მოთამაშეს, მეორე - მესამეს და ასე გრძელდება ბოლომდე. ამ უკანასკნელმა ბურთის მიღების შემდეგ უნდა ირბინოს თავისი გუნდის ირგვლივ, დადგეს მის სათავეში და გააგოროს ბურთი მიწის გასწვრივ გუნდის წევრების ფეხებს შორის. ბოლო მოთამაშე, რომელმაც მიიღო ბურთი, წინ გარბის.

2) კენგურუს რელე

ბურთი გეჭიროთ ფეხებს შორის (მუხლებზე მაღლა), გადახტეთ წინ ნიშნულამდე და უკან. როცა დაბრუნდებით, ხელკეტი გადაეცით შემდეგ მოთამაშეს. თუ ბურთი იატაკზე დაეცემა, თქვენ უნდა აიღოთ იგი, დაბრუნდეთ იმ ადგილას, სადაც ბურთი დაეცა, დაიჭირეთ იგი ფეხებით და მხოლოდ ამის შემდეგ გააგრძელეთ სარელეო რბოლა.

3) სარელეო რბოლა "ორმაგი ჯაჭვის ძრავა"

სარელეო რბოლაში მონაწილეობს გუნდის ყველა წევრი, დაწყებული პირველით, რომელიც გარბის ღირშესანიშნაობამდე და უკან, იჭერს მეორეს, გარბის ნიშნულამდე და უკან, ტოვებს პირველს და იჭერს მესამეს და ა.შ.

4) ქინძისთავების ბურთით ტარება

მოთამაშემ უნდა შემოხაზოს ყველა ქინძისთავები ფეხბურთის ბურთით და მიაღწიოს ფინიშის ხაზს. აიღე ბურთი ხელში და დაუბრუნდი გუნდს.

5) თოკით სირბილი

პირველი მონაწილე იღებს თოკს და ხტება მასზე ფინიშის ხაზამდე და უკან და ხელკეტს გადასცემს მეორე მონაწილეს.

6) ბურთი რინგში

გუნდები განლაგებულია სვეტებად თითო-თითო კალათბურთის დაფების წინ 2-3 მეტრის მანძილზე. სიგნალზე პირველი ნომერი აგდებს ბურთს რინგში, შემდეგ აყენებს ბურთს, შემდეგ მეორე მოთამაშე იღებს ბურთს და ისვრის რინგში და ა.შ. გუნდი, რომელიც ყველაზე მეტ რგოლს ურტყამს, იმარჯვებს.

7) სარელეო რბოლა "დაარტყი მიზანს"

თითოეული გუნდის წინ არის რგოლები 3 მეტრის მანძილზე, თითოეული მონაწილე ისვრის ბურთს რგოლში.

3. შეჯამება, დაჯილდოება

წამყვანი:ჩვენი დღესასწაული დასრულდა. გუნდის ყველა წევრმა აჩვენა თავისი ძალა, სიჩქარე და სისწრაფე. და რაც მთავარია, მივიღეთ ენერგიის ამაღლება და ბევრი დადებითი ემოცია! ძვირფასო ბიჭებო, დღეს ჩვენთან კარგად იასპარეზეთ, არიან გამარჯვებულები, მაგრამ, სამწუხაროდ, არიან დამარცხებულებიც, მაგრამ მეგობრობამ გაიმარჯვა ჩვენს ღონისძიებაში.



mob_info