რამდენ ხანს გრძელდება ფეხბურთის მატჩი? რამდენ ხანს გრძელდება ფეხბურთის მატჩი?

Თამაშის დრო

საფეხბურთო მატჩი შედგება ორი თანაბარი ტაიმისაგან თითო 45 წუთი, თუ მსაჯი და მონაწილე გუნდები თამაშის დაწყებამდე სხვაგვარად არ შეთანხმდებიან. ტაიმის დროის შემცირების შესახებ ნებისმიერი შეთანხმება მიღწეული უნდა იყოს მატჩის დაწყებამდე და არ უნდა ეწინააღმდეგებოდეს შეჯიბრის წესებს.

შესვენება

მოთამაშეებს აქვთ შესვენების უფლება ძირითადი დროის ორ ტაიმს შორის, რომლის ხანგრძლივობა მითითებულია შეჯიბრის წესდებაში, მაგრამ არ უნდა აღემატებოდეს 15 წუთს.

დამატებულია დრო

ყოველი ტაიმის ხანგრძლივობას უნდა დაემატოს თამაშის დროს გატარებული დრო:

  • ჩანაცვლების განხორციელება
  • მოთამაშეთა ტრავმების სიმძიმის შეფასება
  • დაშავებული ფეხბურთელების გადაყვანა მოედნიდან სამკურნალოდ
  • მოთამაშეების მიერ თამაშის განახლების მიზანმიმართული შეფერხება
  • ნებისმიერი სხვა მიზეზი.

11 მეტრიანი დარტყმა

თუ მატჩის დრო ამოიწურა და თერთმეტმეტრიანი დარტყმა უნდა შესრულდეს ან გაათავისუფლოს, ტაიმი გაგრძელდება დარტყმის დასასრულებლად საჭირო დროით.

დაუმთავრებელი მატჩები

ყველა დაუმთავრებელი მატჩი ხელახლა ითამაშებს, გარდა იმ შემთხვევისა, როდესაც შეჯიბრის დებულება არ შეიცავს სხვა დებულებას.


ფონდი ვიკიმედია. 2010 წელი.

ნახეთ, რა არის „თამაშის (ფეხბურთის) ხანგრძლივობა“ სხვა ლექსიკონებში:

    თამაშგარე პოზიცია ფეხბურთში თამაშგარე პოზიციის განსაზღვრასთან დაკავშირებული სიტუაციები აღწერილია ფეხბურთის თამაშის წესების მე-11 წესში. ინგლისური ტერმინი "ოფსაიდი" ხშირად გამოიყენება რუსულად. სარჩევი... ვიკიპედია

    - ... ვიკიპედია

    დიდი ფეხბურთის ტიპი, რომელსაც თამაშობენ ადამიანები ხედვის გარეშე. სარჩევი 1 ისტორია 2 თამაშის წესები 3 სხვა ... ვიკიპედია

    ა; მ. [ინგლისური] football] სპორტული თამაში, რომელშიც ორი გუნდის მოთამაშეები ცდილობენ ბურთის გადაგდებას მოწინააღმდეგის კარში. დიდი ვ. ბალახზე ფ. თანამედროვე ვ. ქალი ვ. / საუბარი ფეხბურთის მატჩის შესახებ. გადადით ვ. მთელ პროგრამაში არის ერთი... ... ენციკლოპედიური ლექსიკონი

    ფეხბურთის წესები არის ფეხბურთის თამაშის წესები, რომლის მიხედვითაც ტარდება შეჯიბრებები. მიმდინარე წესები წესების უახლესი გამოცემა (2008 წლის 1 ივლისი) შედგება 17 პუნქტისგან. წესი 1: სათამაშო მოედანი წესი 2: ბურთი წესი 3: მოთამაშეთა რაოდენობა წესი 4: ... ... ვიკიპედია

    თამაშები- GAMES, კონცეფცია, რომელიც ერთი შეხედვით საკმაოდ მარტივი ჩანს, მაგრამ ძნელია მკაცრად მეცნიერულად განსაზღვრული. Schiller Spencer I. ბავშვების თეორიის მიხედვით, ჭარბი ენერგიის რეალიზაცია: ახალგაზრდა მზარდ ორგანიზმში არის გარკვეული ჭარბი ძალა, რომელიც რჩება... ... დიდი სამედიცინო ენციკლოპედია

    ბურთიანი მოთამაშე ცდილობს დაშორდეს დაცვით მოთამაშეებს ამერიკული ფეხბურთის (ინგლისური ამერიკული ფეხბურთის) გუნდი ... ვიკიპედია

    ფეხბურთის წესები მიმდინარე წესები წესების უახლესი გამოცემა (1 ივნისი, 2012) შედგება 17 ქულისგან. წესი 1: სათამაშო მოედანი წესი 2: ბურთი წესი 3: მოთამაშეთა რაოდენობა წესი 4: მოთამაშეთა აღჭურვილობა წესი 5: მსაჯის წესი 6: მსაჯების დამხმარე... ... ვიკიპედია

კითხვის განყოფილებაში რა ჰქვია ტაიმებს შორის შესვენებას ფეხბურთში??? თავად ტერმინი ფეხბურთის ლექსიკონშია!!! ავტორის მიერ მოცემული ნევროზისაუკეთესო პასუხია მას სწორად უწოდებენ "ნახევრად შესვენებას".
წესი 7 - თამაშის ხანგრძლივობა
Თამაშის დრო
თამაშის ხანგრძლივობა არის ორი თანაბარი ტაიმი 45 წუთის განმავლობაში (თუ მსაჯი და მატჩის მონაწილე ორი გუნდი სხვაგვარად არ შეთანხმდებიან). ნებისმიერი შეთანხმება თამაშის ხანგრძლივობის შეცვლაზე (მაგალითად, ყოველი ტაიმის 40 წუთამდე შემცირება არასაკმარისი განათების გამო) უნდა იყოს მიღწეული თამაშის დაწყებამდე და უნდა შეესაბამებოდეს შეჯიბრის წესებს.
Ნახევარი დრო
მოთამაშეებს აქვთ შესვენების უფლება ორ ტაიმს შორის.
ტაიმებს შორის შესვენება არ უნდა აღემატებოდეს 15 წუთს.
შეჯიბრების წესში მითითებული უნდა იყოს ტაიმებს შორის შესვენების ხანგრძლივობა.
ტაიმებს შორის შესვენების ხანგრძლივობა შეიძლება შეიცვალოს მხოლოდ მსაჯის თანხმობით.
წყარო: (. ru/page/36/)

პასუხი ეხლა ოლჩიკ ბოგატენკოვა[გურუ]
კი, ასე ქვია - გატეხე... თუ რამე გამომრჩა?))


პასუხი ეხლა კვაზიმოდო[გურუ]
დროის ამოწურვა


პასუხი ეხლა Გაზრდა[გურუ]
შესვენება


პასუხი ეხლა ახლად დამარილებული[აქტიური]
ტაიმაუტი არის შესვენება მატჩის დროს და არ გამოიყენება ფეხბურთში. და შესვენებას ეწოდება შესვენება.
ტაიმ-აუტი გამოიყენება მინი ფეხბურთში (თითო მატჩში თითო გუნდში 1 დრო).


პასუხი ეხლა Viltes Orel Super Jubaf[აქტიური]
დროის ამოწურვა


პასუხი ეხლა =>L და S@<= [ოსტატი]
დარბევა გასახდელში..


ფეხბურთის თამაშის ხანგრძლივობა ვიკიპედიაზე
გადახედეთ ვიკიპედიის სტატიას ფეხბურთის თამაშის ხანგრძლივობა

დაძაბული საფეხბურთო მატჩი მთავრდება... და უბრალოდ არ დასრულდება. მსაჯი მსაჯის სასტვენით მაინც არ გამოაცხადებს ფინიშს. როგორც ჩანს, ყველა დროის ლიმიტი უკვე გავიდა. ყველა მოთმინება დასრულდა. და მაყურებელს აქვს შეკითხვა. რამდენ ხანს გრძელდება ფეხბურთის მატჩი?

თუ წესების მიხედვით

ფეხბურთის წესები ნათელია. საფეხბურთო მატჩის დრო არის 90 წუთი, დაყოფილია ორ 45 წუთიან ტაიმად, რომელთა შორის არის თხუთმეტი წუთიანი შესვენება მოთამაშეების დასასვენებლად. მოკლე მატჩები გათვალისწინებულია ახალგაზრდა ფეხბურთელებისთვის. ეს ყველაფერი დამოკიდებულია ასაკობრივ კატეგორიაზე.

თუ "ცხოვრების" მიხედვით

როგორც ჩანს, ეს შეიძლება დასრულდეს, მაგრამ ფაქტია, რომ ფეხბურთში სუფთა სათამაშო დრო არ არის. მოთამაშეთა შეცვლით გამოწვეული პაუზების დროს, ბურთის საზღვრებს გარეთ გასვლის შემდეგ, მოთამაშის ტრავმების და მინდორზე გასვლის და სხვა ფორსმაჟორული მოვლენების დროს, წამზომი არ ჩერდება. მატჩის დროს მთავარი მსაჯი, როგორც იქნა, აგროვებს ამ შეფერხებებს და თამაშის ბოლოს ანიჭებს ტრავმის დროს, რომელიც შექმნილია თამაშში „პაუზის“ დასაბრუნებლად. მხოლოდ მოსამართლე წყვეტს, რამდენი დრო დაემატოს; ეს დამატებები მკაცრად არ არის რეგულირებული. ამ საკითხზე მოსამართლეებს მხოლოდ რეკომენდაციები აქვთ. ამიტომ, სამწუხაროდ, მატჩის მონაწილეებსა და მაყურებლებს ხშირად უჩნდებათ კითხვები მსაჯთან, თუ რატომ დაემატა, მაგალითად, ორი წუთი და არა სამი. გარდა ამისა, კომპენსირებული დროის განმავლობაში პაუზები თავად ამძიმებს სიტუაციას. როგორც წესი, მოსამართლეები არ აცხადებენ დამატებულ დროს პაუზებისთვის, რაც არ უნდა ტავტოლოგიურად ჟღერდეს ეს.

შედეგად, ზოგჯერ მთავარმა მსაჯმაც კი არ იცის რამდენ ხანს გაგრძელდება საფეხბურთო მატჩი.

არაჯანსაღი მღელვარება მატჩში დამატებული დროით შეიძლება მოგვარდეს ფეხბურთთან გონებრივად მიახლოებული ბენდის მაგალითზე, სადაც მსაჯი მნიშვნელოვანი პაუზის შემდეგ მაშინვე, თუ ჩათვლის საჭიროდ, უმატებს დროს და ყველას ამცნობს. თამაშის დასასრულს, ჯამი ქმნის მეტ-ნაკლებად მკაფიო დამატებულ დროს, რომელიც ყველას ესმის. სამწუხაროდ, ეს გამოცდილება ფეხბურთში ჯერ არ არის მოთხოვნადი.

თუ "თასის" მიხედვით

თასის მატჩებს ფეხბურთში განსაკუთრებული სტატუსი აქვს. „წაგება-აღქმის“ პრინციპზე დაფუძნებული სატურნირო სისტემის მატჩებში არ შეიძლება ფრე იყოს, რაც, სხვათა შორის, არც ისე იშვიათია ფეხბურთში. გამარჯვებულის გამოვლენას შეიძლება ძალიან დიდი დრო დასჭირდეს. თუნდაც... მარადისობა.

ასე რომ, რამდენ ხანს გრძელდება ფეხბურთის თასის მატჩი? თასის მატჩების ჩვეულებრივი წესები ასეთია. ჯერ წესით 90 წუთი მოსამართლის დამატებით (თუ მოსამართლე საჭიროდ ჩათვლის). თუ ამ დროის ბოლოს ანგარიში თანაბარია, მაშინ დაინიშნება დამატებითი 30 წუთი, რომელიც იყოფა ორ თხუთმეტწუთიან ნახევრად, კვლავ მსაჯის დამატებით (თუ მსაჯი კვლავ ჩათვლის საჭიროდ). თუ დამატებითი დროის შემდეგ ფრე დაფიქსირდა, მაშინ დაინიშნება პენალტების სერია. თითოეული გუნდი იღებს ხუთ დარტყმას საჯარიმოდან. ის, ვინც მეტს გაიტანს, გამარჯვებულად ითვლება. მაგრამ თუ თანასწორობა კვლავ დაფიქსირდა, გუნდები თითო დარტყმას აყენებენ პირველ შეცდომამდე. ვინც არ გაიტანს გოლს კარგავს. პენალტების ამ სერიას თეორიულად შეუძლია ფეხბურთის მატჩის დრო მარადისობამდე გაზარდოს, თუ გუნდები ახერხებენ მუდმივად თანასწორობის შენარჩუნებას.

ყველაზე ხანგრძლივ პენალტების სერიად ითვლება ის, რაც მოხდა 2005 წლის ნამიბიის თასის პირველი ტურის მატჩში პალასსა და სივიქსის შორის. რეგულარული და დამატებითი დროის შემდეგ - 2:2. პენალტების სერიაში იყო 48 (!) დარტყმა და თხუთმეტი აცილება პალასის საბოლოო გამარჯვებით - 17:16 (!).

ეროვნული ნაკრების დონეზე ყველაზე გრძელი პენალტების სერია 2007 წელს მოხდა ევროპის ახალგაზრდულ ჩემპიონატზე ინგლისელებსა და ჰოლანდიელებს შორის. ფრედ 1:1-ის შემდეგ ბრიტანელებმა მოიგეს - 13:12.

რეკორდული მაჩვენებლები ერთხელ დაფიქსირდა ინგლისის თასის მესამე ტურის მატჩში, ლივერპულმა და მიდლსბრომ, პენალტების სერიაში 15-ჯერ დაარტყა. შედეგი 14:13 ლივერპულის სასარგებლოდ. ამისთვის გუნდებს 16 წუთი დასჭირდათ. Უყურე ვიდეოს:

საინტერესოა, რომ პენალტების სერია მხოლოდ გასული საუკუნის 70-იან წლებში შევიდა წესებში. ადრე, ფრეის შემთხვევაში, გუნდები იმეორებდნენ მატჩებს, სანამ ვინმე საბოლოოდ არ მოიგებდა. მოგვიანებით მათ დაიწყეს ლოტების გამოყენება - მაგალითად, მონეტის სროლა. თანამედროვე ცხოვრებაში, გამარჯვებულების დადგენის ეს მეთოდები იშვიათად გამოიყენება. გადატვირთულ კონკურსის კალენდარში პირველისთვის საკმარისი დრო არ არის, მეორე კი უსამართლოა. სწორედ უსამართლობის განცდა განიცადეს სსრკ-ს ნაკრების ფეხბურთელებმა 1968 წლის ევროპის ჩემპიონატის ნახევარფინალის შემდეგ, როცა იტალიელებთან დამარცხდნენ მხოლოდ იმიტომ, რომ მედლის არასწორი მხარე აირჩიეს. პენალტების სერია არის კომპრომისი უსამართლობასა და დროის ნაკლებობას შორის.

თუ ჩვენ "ვთანხმდებით"

ზოგიერთი მოკლევადიანი ტურნირი ტარდება სპეციალური წესებით. ასეთი საფეხბურთო მატჩების დროზე მოლაპარაკება ხდება ცალკე. როგორც წესი, ის ოფიციალურ 90 წუთზე მოკლეა და შეიძლება შედგებოდეს ერთი ნახევრისგან. „სახელშეკრულებო“ დებულების მიხედვით, ამხანაგური საწვრთნელი მატჩებიც შეიძლება ჩატარდეს.

თუ "ტრამვაის"

ეზოს ფეხბურთი არ დაემორჩილება წესებსა და წესებს. რამდენ ხანს გრძელდება აქ ფეხბურთის მატჩი? მატჩის დასასრული შეიძლება გამოცხადდეს გატანილი გოლების გარკვეული რაოდენობით, ანგარიშში სხვაობით ან სხვა რამით. თუნდაც... ვთქვათ ფეხბურთის მოედნის გვერდით გამავალი მეათე ტრამვაი.

ამიტომ, შეუძლებელია აბსოლუტური სიზუსტით იმის თქმა, რამდენ ხანს გრძელდება საფეხბურთო მატჩი. წესების მიხედვით 90 წუთი მხოლოდ სახელმძღვანელოა.

ფეხბურთის მატჩთან დაკავშირებული ყველაფერი რეგულირდება IFAB-ის წესებით. ეს მოიცავს ფეხბურთის თამაშის დაწყებას და რამდენ ხანს გრძელდება საფეხბურთო მატჩი. მათში მნიშვნელოვანი კორექტირება ხდება მოედნის განათებით, შეჯიბრის მონაწილეებით, მსაჯით და ტურნირის ორგანიზატორით. მატჩის მაღალი რანგი ახლოსაა IFAB-ის რეკომენდაციებთან - ადგილობრივ რეგულაციებთან.

ბოლო ათწლეულების განმავლობაში ფეხბურთის დინამიზმი გაიზარდა. მოთამაშეთა დატვირთვაც იზრდება. მაგრამ ასევე იზრდება სპორტსმენების არასპორტული ქცევის რაოდენობა (სიმულაცია, დროის დაყოვნება). ფეხბურთის პაუზების გამო წესებში მნიშვნელოვანი ცვლილებები შევიდა. წმინდა დროის გასაზრდელად მსაჯი ამატებს არათამაშის შეჩერებისთვის გათვალისწინებულ დროს. ზედმეტი სტრესისა და მოთამაშეების კეთილდღეობის გაუარესების თავიდან ასაცილებლად, მსაჯი წყვეტს პაუზას გუნდების დასასვენებლად ან სპორტსმენებისთვის წყლის დასალევად. ამას მოჰყვება საფეხბურთო თამაშის განახლება გოლის შეუცვლელად.

მატჩის ხანგრძლივობა და ტაიმები

რამდენ ხანს გაგრძელდება საფეხბურთო მატჩი, თამაშის დაწყებამდე წყვეტს გუნდები და მსაჯი. მათი ერთობლივი განაჩენი კონკურსის წესდებაში მოხვდება. IFAB-ის (საფეხბურთო საერთაშორისო საბჭოს) წესებისა და რეკომენდაციების მიხედვით, საფეხბურთო მატჩის ხანგრძლივობა 90 წუთია. ეს დრო დაყოფილია ორ პერიოდად. რამდენი ხანი გრძელდება ტაიმი ფეხბურთში, გამოითვლება მთლიანი დროის გაყოფით. ანუ ფეხბურთის თამაშის ხანგრძლივობა არის ორი პერიოდი 45 წუთი.

რამდენ ხანს გაგრძელდება საფეხბურთო მატჩი, ადგილობრივად წყდება. ადგილობრივი ფედერაციები და შეჯიბრების ორგანიზატორები მნიშვნელოვან კორექტირებას ახდენენ. ძირითადი ტურნირები (ეროვნული ჩემპიონატები, თასები) მორგებულია ზოგად რეკომენდაციებზე. მაგრამ უმნიშვნელო მნიშვნელობის შეჯიბრებები განსხვავდება დროის პარამეტრებში. ამგვარად, მატჩებს ბავშვების, ახალგაზრდების, შშმ პირების, ვეტერანების მონაწილეობით ჯამში 90 წუთზე ნაკლები დრო აქვს. შემცირებული დრო შეინიშნება ამხანაგურ თამაშებში. არასაკმარისი განათების გამო კონკურენტები ამცირებენ მატჩის ხანგრძლივობას.

ფოტო 1. ბავშვთა ფეხბურთის მატჩები შეიძლება გაგრძელდეს უფროსებზე ნაკლები, საერთო დრო 90 წუთი.

IFAB არ ადგენს მკაცრ ვადებს, გარდა ერთისა. მატჩი დაყოფილია ორ პერიოდად - ტაიმებად. შეთანხმებები შეესაბამება რეგლამენტს და მიღწეულია შეხვედრის დაწყებამდე.


ფოტო 2. კონკურენტებს შეუძლიათ შეამცირონ მატჩის დრო, თუ ფეხბურთის მოედანზე განათება ცუდია.

შესვენება

რამდენ ხანს გაგრძელდება შესვენება ფეხბურთში, ეს დამოკიდებულია შეჯიბრის წესებზე. მატჩის ხანგრძლივობას ათანხმებენ გუნდები და მატჩის მსაჯი. IFAB-მა დააწესა შეზღუდვა საფეხბურთო მატჩზე მაქსიმალური მხრიდან შესვენებაზე. ის არ აღემატება 15 წუთს. და ეს არ არის დამოკიდებული ფეხბურთის მატჩის ხანგრძლივობაზე.

საფეხბურთო მატჩში შესვენება რეგულარულ და დამატებით დროებს შორის დამოკიდებულია ტურნირის წესებზე. ასევე დადგენილია ოვერტაიმებს შორის პაუზის ხანგრძლივობა.


ფოტო 3. მექსიკის ნაკრების მოთამაშეები 2014 წლის FIFA მსოფლიო ჩემპიონატზე ჰოლანდიის ნაკრების წინააღმდეგ, რაფაელ მარკესი და პოლ აგილარი შესვენებაზე.

როგორ მუშაობს ფეხბურთის თამაში? Kickoff

ფეხბურთის თამაშის დაწყება არის ბურთის პირველი დარტყმა მოედნის ცენტრში. მას ახორციელებს წილისყრით განსაზღვრული გუნდი.

გახსნის დარტყმა არ ითვლება სიმბოლური დარტყმის შესრულების პროცედურად, რომელსაც აკეთებენ საპატიო სტუმრები. ამ მოქმედების შემდეგ ბურთი ბრუნდება მოედნის ცენტრში და შეჯიბრის მონაწილეების მიერ თამაშში შედის.


ფოტო 4. მატჩის დაწყებიდან სპეციალური მსაჯები აგრძელებენ დროის აღრიცხვას ბურთის პირველი გადაადგილებიდან დაწყებული.

საწყის დარტყმას ასევე ასრულებენ:

  1. გატანილი გოლების შემდეგ.
  2. მეორე და ნებისმიერი დამატებითი პერიოდის დასაწყისში.

თავდაპირველი გაფიცვის დროს გათვალისწინებულია შემდეგი პუნქტები:

  1. ფეხბურთის თამაშს ერთი გუნდი იწყებს, მეორე ტაიმში კი მეტოქე.
  2. მას ასრულებს გუნდი, რომელმაც გოლი გაუშვა.
  3. ფეხბურთის თამაში წილისყრით განსაზღვრული გუნდის მიერ დამატებით დროში იწყება.
  4. გუნდები მოედნის საკუთარ ნახევარში არიან.
  5. მოწინააღმდეგეები მდებარეობენ ბურთიდან არაუმეტეს 9,15 მეტრში.
  6. კარში პირდაპირი დარტყმა გოლად ითვლება.


ფოტო 5. მეოთხედფინალი. ნიდერლანდების ნაკრების მატჩი კოსტა რიკას წინააღმდეგ (2014 წლის 5 ივლისი). ტაბლოზე მითითებულია შემცვლელი მოთამაშეების ნომრები: ჯასპერ სილესენი და ტიმ კრული.

ფეხბურთი. თამაშის ხანგრძლივობა ორი ტაიმი

შესვენებით წინასწარ შეუძლებელია იმის ცოდნა, თუ რა ხანგრძლივობისაა საფეხბურთო მატჩი. მასზე გავლენას ახდენს მრავალი ფაქტორი, როგორც პროგნოზირებადი, ასევე არაპროგნოზირებადი. შესვენებით საფეხბურთო მატჩის ორი ტაიმის ხანგრძლივობა შედგება:

  1. საფეხბურთო მატჩის პირველი ნახევრის ხანგრძლივობა 45 წუთია.
  2. მსაჯის მიერ კომპენსირებული დრო 0-დან 5 წუთამდეა. პრაქტიკაში, პირველ ტაიმში რამდენიმე ცვლილება ხდება, მოთამაშეები არ აყოვნებენ დროს. მოსამართლე დაამატებს არაუმეტეს სამი წუთისა.
  3. ფეხბურთის მატჩში შესვენება 15 წუთია (IFAB-ის რეკომენდაციით).
  4. მეორე ნახევარი - 45 წუთი.
  5. მსაჯის მიერ კომპენსირებული დრო 0-დან 10 წუთამდეა. საფეხბურთო მატჩის ტაიმის ხანგრძლივობა იზრდება იმის გამო, რომ მწვრთნელები მატჩის მეორე ნახევრამდე გადადებენ. გარდა ამისა, სპორტსმენის დაღლილობა უქმნის ტრავმისა და დაღლილობის საფრთხეს. ასევე არის დროში შეფერხება გოლის დარტყმების, თამაშის განახლების დარღვევის, ჩაგდების და კუთხურების შემდეგ. ეს ყველაფერი ხდება გამარჯვების შედეგის მისაღწევად.

შესვენებით შესაძლებელია გამოთვალოთ რამდენ ხანს გრძელდება საფეხბურთო მატჩი. და თუ ზემოაღნიშნული ფაქტორები ითვალისწინებს, მაშინ არსებობს ფორსმაჟორული გარემოებები. მათი პროგნოზირება შეუძლებელია. ისინი იშვიათია, მაგრამ ისინი გავლენას ახდენენ ფეხბურთის თამაშის ხანგრძლივობაზე:

  1. ამინდი. სანიაღვრე სისტემა ვერ უმკლავდება უეცარ წვიმას.
  2. გულშემატკივართა ქცევა. ადამიანების უსაფრთხოება (ფეხბურთელები, სტუმრები, სტადიონის მუშები) მთავარია. სტადიონზე პიროტექნიკა, პროვოკაციები და ხულიგნობა წყვეტს შეხვედრას. და პასუხი კითხვაზე, რამდენ ხანს გრძელდება ფეხბურთის მატჩი, ჰაერში დარჩება.


ფოტო 6. გაუთვალისწინებელი სიტუაციები ახანგრძლივებს მატჩის დროს. რუსეთის სუპერთასი ცსკა-სა და ზენიტს შორის, 2016 წელი

რამდენ ხანს გრძელდება ფეხბურთის მატჩი შესვენებით და დამატებითი პერიოდებით?

ზოგიერთ შემთხვევაში, 90 წუთი თამაში არ არის საკმარისი გამარჯვებულის გამოსავლენად. ეს ხდება თასის შეჯიბრებებში პლეი-ოფის ეტაპზე. სხვა გზა არ არის, გარდა ორი დამატებითი პერიოდის გამოძახებისა. მატჩის ბოლოს დაფიქსირდება საერთო ფრე - გამოყენებული იქნება პენალტების სერია.

საფეხბურთო მატჩის ორი დამატებითი ტაიმის ხანგრძლივობა დამოკიდებულია ტურნირის წესებზე. პლეი-ოფის რაუნდის ბედი დამოკიდებული იყო ფაქტორებზე:

  • გამეორებები.
  • ამახვილებს.
  • ოქროს ბურთი (მყისიერი სიკვდილი) დამატებით დროში.
  • პენალტების სერია.

ოქროს გოლი - მეთოდი გამოყენებული 1993 წლიდან 2004 წლამდე. ფეხბურთში პლეი-ოფის მატჩებში გამარჯვებულის გამოსავლენად ძირითადი დროის ბოლოს (90 წუთი) ფრეის შემთხვევაში. ამ შემთხვევაში ენიჭება დამატებითი დრო (2 ტაიმი თითო 15 წუთი). თუ გუნდი დამატებით დროში გაიტანს გოლს (ე.წ. "ოქროს გოლი"), ის გამარჯვებულია და თამაში მთავრდება. თუ დამატებითი დროის შემდეგ ვერცერთი გუნდი ვერ შეძლებს გოლის გატანას, გამარჯვებული გამოვლინდება პენალტების სერიაში.


ფოტო 7. პენალტების სერია თამაშს ახანგრძლივებს. ფოტოზე კრიშტიანუ რონალდუ ევრო 2016-ზე პოლონეთის ნაკრების წინააღმდეგ თერთმეტმეტრიანი დარტყმას ასრულებს

ცოტა ხნის წინ, ოვერტაიმის არაერთი ექსპერიმენტის შემდეგ, ფეხბურთის ოფიციალური პირები შემდეგ ფორმულაზე გადაწყვიტეს:

  • ითამაშა ტრადიციული ორი ტაიმი 45 წუთიანი. ორფეხა დაპირისპირების ვერსია საშინაო და გასვლითი თამაშების ჯამური ქულაა.
  • თუ 90 წუთში (ან 180) შეუძლებელია გამარჯვებულის დადგენა, ენიჭება დამატებითი დრო. იგი შედგება ორი ნახევრისგან 15 წუთიანი. რეგულარული დროის დასრულების შემდეგ სპორტსმენებს ეძლევათ დასვენება. რეგლამენტიდან გამომდინარე, ისინი რჩებიან მოედანზე ან მიდიან გასახდელებში. დამატებით პერიოდებს შორის შესვენება არ არის. გუნდებმა მოედნის ნახევრების გასაცვლელად გარკვეული პერიოდი აქვთ.
  • თუ ოვერტაიმი არ გამოავლენს გამარჯვებულს, დაინიშნება მატჩის შემდგომი პენალტების სერია. გუნდები ასრულებენ პენალტებს. ჯარიმების რაოდენობა თითოეული მოწინააღმდეგისთვის არის 5. თუ პირველი სერიის შემდეგ გათამაშდება, მაშინ იწყება მეორე. ამ სერიის თავისებურება ის არის, რომ წყვილი ჯარიმები აყალიბებს საბოლოო ანგარიშს. თუ გვერდიდან პირველი დარტყმის შემდეგაც ფრე არ გამოვიდა, მატჩი მთავრდება. ფრედ და მე-10 პენალტის შემდეგ ტარდება ხუთ დარტყმის სერია. და ასე შემდეგ, სანამ გამარჯვებული არ გამოვლინდება. პენალტების სერია მესამე ოვერტაიმად ითვლება. და თერთმეტმეტრიანი გოლების რაოდენობის მიუხედავად, ყველა სერიის ჯამური ანგარიში ხდება 1:0.

სცენა

Რა ხდება

ბურთი მოთავსებულია 11 მეტრიან ნიშნულზე

დარტყმის მოთამაშე განსაზღვრულია

დარტყმის მიმღები გუნდის მეკარე დგას კარის ხაზზე დარტყმის დარტყმამდე.

დარჩენილი მოთამაშეები იმყოფებიან სათამაშო მოედნის შიგნით, საჯარიმო მოედნის გარეთ, საჯარიმო ნიშნულის უკან მისგან მინიმუმ 9,15 მ მანძილზე.

დამრტყმელი, მსაჯის სიგნალის საფუძველზე, ურტყამს ბურთს წინ და არ ეკარება ბურთს მანამ, სანამ ის (ბურთი) არ შეეხო სხვა მოთამაშეს.

გოლი ითვლება წესების შესაბამისად

ცხრილი ასახავს პენალტების დარტყმის ეტაპებს.

ამ ფაქტორებიდან გამომდინარე, იმის დადგენა, თუ რამდენ ხანს გრძელდება საფეხბურთო მატჩი შესვენებითა და დამატებითი პერიოდებით, ადვილი არ არის.


ფოტო 8. მოწინააღმდეგეებს კენჭისყრით ირჩევენ, შედეგების მიხედვით, სატურნირო ფრჩხილში გუნდები იყოფა ჯგუფებად

მატჩის შემდგომი პენალტები შეხვედრის მთავარი თემაა. გულშემატკივრების "სიამოვნება" შეიძლება გაგრძელდეს სამი საათის განმავლობაში, ინტერტაიმის დასვენების გათვალისწინებით. იმისთვის, რომ გავიგოთ, რამდენ ხანს გრძელდება ფეხბურთის მატჩი შესვენებით, სტადიონზე ტაბლო არ არის საკმარისი. თუ თამაშის დროს არ მოხდა ფორსმაჟორი, მაშინ გამოითვლება წმინდა სათამაშო დრო. ამისათვის ორივე ტაიმის კომპენსირებული დრო უნდა დაემატოს 90 წუთს. ტაიმის ბოლოს მსაჯის მიერ დამატებული წუთები მითითებულია სარეზერვო მსაჯის მიერ პორტატული დაფის გამოყენებით. მსგავსი ქმედებები ხდება დამატებით პერიოდებში.


ფოტო 9. თითოეულ სტადიონს აქვს ელექტრონული ანგარიშის დაფა, რომელშიც მითითებულია მატჩის დრო, პერიოდი, უხეში და მიმდინარე ანგარიში.

სტანდარტული მატჩის დრო გამოითვლება შემდეგნაირად:

  1. პირველი ტაიმი - 45 წუთი.
  2. პირველი ტაიმის კომპენსირებული დრო არის X წუთი.
  3. მეორე ნახევარი - 45 წუთი.
  4. მეორე ტაიმის კომპენსირებული დროა X წუთი.

90 წუთი + პირველი და მეორე ტაიმის დამატებული დრო.

თუ დამატებითი დროა - 15 წუთიანი ორი ტაიმი + ტრავმის დრო ტაიმამდე.

სულ: 120 წუთი + ტრავმის დრო ოთხი ტაიმი.

ასევე ემატება დრო მატჩისშემდგომი პენალტების შესასრულებლად.


ფოტო 10. მოთამაშის ტრავმა აჩერებს მატჩს. სურათზე გამოსახულია ზლატან იბრაჰიმოვიჩი (მანჩესტერ იუნაიტედი), რომელმაც მუხლის ტრავმა მიიღო ევროპის ლიგის აპრილში ანდერლეხტის წინააღმდეგ.

ხოლო თამაშგარე დრო იქნება:

  • ტაიმებს შორის შესვენება 15 წუთია.
  • ოვერტაიმებს შორის შესვენება 15 წუთია.
  • შესვენება პენალტების სერიამდე.

მატჩი გრძელდება თამაშის 120 წუთი + 30 წუთი შესვენება + დამატებითი დრო ოთხი ტაიმისთვის + დრო პენალტების სერიამდე + პენალტის დარტყმის დრო (შეუზღუდავი).

ვიდეო: ყველაზე გრძელი საფეხბურთო მატჩი

შეამოწმეთ დაკავშირებული პროდუქტები

ფსონები ფეხბურთის მატჩებზე მიიღება რეგულარულ დროში. მსაჯის მიერ ძირითად დროზე დამატებული დრო არის ტრავმის დრო (არ უნდა აგვერიოს დამატებით დროში „2 ტაიმი 15 წუთი“, რომელიც ენიჭება თასის მატჩებში და არ არის გათვალისწინებული განსაკუთრებული შემთხვევების გარდა).

მაგალითად, ფსონი იდება გერმანიაზე, რომ მოიგოს მეოთხედფინალური მატჩი. მატჩის ძირითადი დრო ფრედ დასრულდა, მსაჯმა დამატებითი დრო (2 ტაიმი 15 წუთიანი) დანიშნა, დამატებით დროში კი გერმანიამ გაიმარჯვა, 120-ე წუთზე გოლი გაიტანა. ფსონი გერმანიის გამარჯვებაზე წაგებულია (რადგან მატჩის ძირითადი დროის შედეგი ფრეა). თუ გსურთ დადოთ ფსონი, რომ გერმანია გავა 1/2 ფინალში, მაშინ ამისთვის არსებობს ფსონის სპეციალური ტიპი, სახელწოდებით "პასი".

გოლები, შეცვლები და თამაშის სხვა მოვლენები, რომლებიც მოხდა ტრავმის დროს, ჩაითვლება ჩვეულებრივ დროში მომხდარად (1-ლი ტაიმის ტრავმის დრო ითვლება 45-ე წუთზე, მე-2 ტაიმის ტრავმის დრო ითვლება 90-ე წუთზე).

მაგალითად, მატჩის 90-ე წუთზე ანგარიში 0:0 იყო. არბიტრმა მატჩის ძირითად დროს 5 კომპენსირებული წუთი დაუმატა, მე-5 დამატებულ წუთზე კი მასპინძლებმა გოლი გაიტანეს. გამოთვლებისთვის ითვლება, რომ მატჩი ანგარიშით 1:0 დასრულდა, გოლი კი 90-ე წუთზე გავიდა.

ფსონები მატჩში თითოეული გუნდის გამარჯვებაზე ჰანდიკაპის გათვალისწინებით.ჰანდიკაპი შეიძლება იყოს დადებითი, უარყოფითი ან ნულოვანი. ფსონის შედეგის დასადგენად, არჩეული გუნდისთვის ჰანდიკაპი კლდება (თუ ჰანდიკაპი უარყოფითია) ან ემატება (თუ ჰანდიკაპი დადებითია) იმ გუნდის მიერ გატანილ რეალურ გოლებს, რომელზედაც დადება ფსონი (ჰანდიკაპი მეორე გუნდი არ არის გათვალისწინებული). თუ ამის შემდეგ მატჩის შედეგი იქნება შერჩეული გუნდის სასარგებლოდ, მაშინ ფსონი მოგებულად ითვლება. გათამაშების შემთხვევაში ფსონი ბრუნდება.

მაგალითად, თუ ფსონი დადებულია პირველ გუნდზე, მასზე დგება უარყოფითი ჰანდიკაპი „-1“ და მატჩი მთავრდება: ა) ანგარიშით 0:0, ფსონი წაგებულია; ბ) 1:0 ანგარიშით ფსონი ბრუნდება; გ) 2:0 ანგარიშით ფსონი მოგებულია.

A თუ დადებულია დადებითი ჰანდიკაპი „+0.5“ და მატჩი დასრულდება ა) ანგარიშით 0:1, ფსონი წაგებულია; ბ) ანგარიშით 0:0, 1:0, 2:0 და ა.შ. ფსონი მოგებულია.

ფსონები 1-ლი ტაიმის და მთლიანი მატჩის შედეგის გამოცნობაზე - „ტაიმ-მატჩი“.დრო-მატჩის ფსონში, თქვენ ერთდროულად უნდა გამოიცნოთ პირველი ტაიმის და მთელი მატჩის შედეგი. ხაზში, საწყისი ასოები გამოიყენება ამ შედეგების აღსანიშნავად: P - გამარჯვება, N - ფრე, პირველი ტაიმის შედეგი მოთავსებულია პირველ ადგილზე, ხოლო მატჩი მეორეში. მე-2 ტაიმის შედეგს არ აქვს მნიშვნელობა ამ ფსონის გაანგარიშებისთვის.

Მაგალითად,

თუ მატჩი დასრულდა ანგარიშით 1:1, ხოლო პირველი ტაიმი 1:0, მაშინ "Win1N" შედეგი იმარჯვებს.

თუ მატჩი დასრულდა ანგარიშით 1:0, ხოლო პირველი ტაიმი 0:0, მაშინ შედეგი “NP1” იმარჯვებს.

თუ მატჩი დასრულდა ანგარიშით 1:0, ხოლო პირველი ტაიმი 1:0, მაშინ "W1W1" შედეგი იმარჯვებს.

მოთამაშეთა გაფრთხილებების რაოდენობასთან დაკავშირებული ფსონების ყველა შემთხვევაში, წაშლა არ ითვლება. თუ მოთამაშე გააძევეს ორი ყვითელი ბარათისთვის, მაშინ ერთი ითვლება. შეცვლილ მოთამაშეებს, შემცვლელებს, მწვრთნელებს და მატჩებში არ მონაწილე სხვა პირებს ნაჩვენები ბარათები მხედველობაში არ მიიღება.

მაგალითად, მატჩში მასპინძლებს 3 ყვითელი ბარათი აჩვენეს, სტუმრებს კი 4 ყვითელი ბარათი. გარდა ამისა, ერთ-ერთმა სტუმარმა ფეხბურთელმა მიიღო მეორე ყვითელი ბარათი და გააძევა. ამ მაგალითში, კალკულაციის მიზნით, ყვითელ ბარათებზე შედეგი ითვლება 3:3 და მოხდა წაშლა.

ფსონები მოთამაშის შესრულებაზე.თუ მოთამაშე გამოდის სათადარიგოში, მაშინ მოქმედებს შემდეგი ანგარიშსწორების პროცედურა: ფსონები "გაიტანს პირველ გოლს" და "გამოიცანი ვინ გაიტანს პირველ გოლს და რა ანგარიში იქნება" ამ მოთამაშეზე ექვემდებარება დაბრუნებას, თუ როდესაც მოთამაშე შემოდის მოედანზე, ანგარიში უკვე გახსნილია. ხოლო ფსონი „გაიტანს გოლს: არა“ ანაზღაურდება, მიუხედავად ქულისა, იმ დროისთვის, როდესაც მოთამაშე გამოვა სათადარიგოში. სხვა ფსონები გამოითვლება საფუძველზე პუნქტი 5.9.

მაგალითად, მოთამაშე მოედანზე 65-ე წუთზე შევიდა, როდესაც ანგარიში 1:1 იყო და შემდეგ გოლი გაიტანა.

"გააქვს პირველი გოლი" - დაბრუნება

"გოლს გავიტან: დიახ" - გამარჯვება

"გოლს გავიტან: არა" - დაბრუნება

მაგალითად, ფეხბურთელი მოედანზე 65-ე წუთზე შევიდა, როცა ანგარიში 1:1 იყო და გოლი არ გაუტანია.

ფსონები ამ მოთამაშეზე გამოითვლება შემდეგნაირად:

"გააქვს პირველი გოლი" - დაბრუნება

"გოლს გავიტან: დიახ" - წაგება

"გოლს გავიტან: არა" - დაბრუნება

„გააქვს პირველი გოლი და მატჩის ანგარიშია 2:1“ - დაბრუნება

საანგარიშო მიზნებისთვის დადებულად ითვლება შემდეგი მოვლენები: კუთხური - კუთხურიდან ფაქტობრივი დარტყმის შემთხვევაში; გოლი დარტყმა - ფაქტობრივი გოლის დარტყმის შემთხვევაში; გარეთ - ფაქტობრივი ჩაგდების შემთხვევაში; თამაშგარე - თამაშგარე დროშის შემდეგ რეალურად შესრულებული საჯარიმო დარტყმის შემთხვევაში; უხეში - თერთმეტმეტრიანის ან საჯარიმო დარტყმის შემთხვევაში წესების დარღვევის დაფიქსირების შემდეგ.

მაგალითად, მეკარემ ბურთი გვერდიდან გადააგდო და მსაჯმა საფინალო სასტვენი დაუკრა. ბოლო მოვლენა, რომელიც ხდება მატჩში, არის გოლის დარტყმა.

მაგალითად, მცველი გუნდის მოთამაშისგან ბურთი ბოლო ხაზზე გადავიდა და მსაჯმა საბოლოო სასტვენი დაუკრა. ითვლება, რომ კუთხურიდან დარტყმა არ მომხდარა.

ფსონები "რა დაემართება პირველ მოთამაშეს."მოგეთხოვებათ გამოიცნოთ მითითებული ნაკრებიდან რომელი მოვლენა დაემართება მოთამაშეს მატჩის დროს. თუ მოთამაშე არ არის სასტარტო შემადგენლობაში, მაშინ მასზე ფსონები ბრუნდება. ფსონი "ითამაშებს მთელ მატჩს" მოიგებს მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ მოთამაშემ ითამაშა მთელი მატჩი და მას არც ერთი სხვა მითითებული მოვლენა არ მომხდარა - არ გაიტანა გოლი, არ გაუშვა გოლი (მეკარე), არ მიიღო ყვითელი ბარათი. და ა.შ.

მაგალითად, მეკარეს შემდეგი ფსონები შესთავაზეს წინადადებაში „რა მოხდება პირველ რიგში“: „ითამაშებს მთელ მატჩს“, „გოლს გაუშვებს“, „ყვითელი ბარათი ან გაძევება“, „დაარჩენს პენალტს“ , „ჩაიცვლება“.

ფსონი "ითამაშებს მთელ მატჩს" იმარჯვებს მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ მეკარე არ არის შეცვლილი, და მისმა გუნდმა გოლი არ გაუშვა, და მეკარეს არ მიუღია ყვითელი ბარათი ან გატანა, და არ დაჯილდოვდა პენალტი მისი გუნდის წინააღმდეგ. .

თუ მეკარე გამოვა თადარიგში, მაშინ მასზე დადებული ყველა ფსონი „რა ხდება პირველი“ ბრუნდება.

ფსონი „როგორ გაკეთდება პირველი გოლი“.შემოთავაზებულია შემდეგი ვარიანტები: „საჯარიმოდან“ - პირდაპირი დარტყმა საჯარიმოდან (დასრულების გარეშე); „საჯარიმო დარტყმიდან“ - პირდაპირი დარტყმა სტანდარტული პოზიციიდან (სხვა მოთამაშეების მიერ ბურთის შეხებას მნიშვნელობა არ აქვს, გოლი მიეწერება თუ არა მას, ვინც საჯარიმო დარტყმა შეასრულა); „ავტოგოლი“ - თუ მატჩის ანგარიშში გოლის ავტორი მითითებულია იმ გუნდის მოთამაშედ, რომელმაც გოლი გაუშვა; „თავი“ - გოლი გატანილია თავით (არა საკუთარ კარში); "თამაშიდან (არა თავით)" - ყველა სხვა შემთხვევაში.

მაგალითად, თუ ანგარიში არის 0:0:

- დაინიშნა პენალტი, მეკარემ დარტყმა შეასრულა, მაგრამ მორბენალმა ის ფეხით დაასრულა - გოლი გავიდა "თამაშიდან (არა თავით)"

- გოლი კუთხურიდან პირდაპირი დარტყმით გავიდა - გოლი საჯარიმოდან გავიდა

მაგალითად, დაინიშნება საჯარიმო დარტყმა, მოთამაშე ისვრის, ბურთი სხვა მოთამაშეს (მათ შორის მეკარეს) ეხება და კარში მთავრდება. თუ გოლის ბომბარდირი ჩამოთვლილია შემდეგნაირად:

- მოთამაშე, რომელმაც საჯარიმო დარტყმა შეასრულა - გოლი გავიდა "საჯარიმო დარტყმიდან",

- გუნდის კიდევ ერთი მოთამაშე, რომელმაც გოლი გაიტანა, თუ ბურთი თავზე შეეხო - გოლი გაიტანეს "თავით", წინააღმდეგ შემთხვევაში - "მოედნიდან (არა თავით)"

- გუნდის კიდევ ერთი მოთამაშე, რომელმაც გოლი გაუშვა - გოლი გატანილია ავტოგოლად

ფსონები დროზე, როდის მოხდება ესა თუ ის მოვლენა.მაგალითად, 1-ლი გოლის დრო, 1-ლი კარტის დრო და ა.შ. შემოთავაზებულია გამოიცნოს რიგითი წუთი, როდესაც მოხდება მოვლენა. ასეთი ფსონების გამოთვლის ზუსტი დრო განისაზღვრება წამების გათვალისწინების გარეშე.

მაგალითად, 1-ლი გოლის დრო, თუ პირველი გოლი გავიდა, როდესაც მატჩის დაწყებიდან გავიდა 00წთ10წმ – “1-ლი წუთი”, 04წთ10წმ – “5-ე წუთი”, 04წთ59წმ – “5-ე წუთი”, 05წთ00წმ – “6 - მე ერთი წუთი ვარ.

ფსონები „მატჩის შედეგი და მატჩის ტოტალი“.თქვენ გთხოვენ გამოიცნოთ როგორ დასრულდება მატჩი და რამდენი გოლი გაიტანს მატჩში.

მაგალითად, ფსონი "გერმანია იგებს და მატჩის ჯამი 2.5-ზე ნაკლები" იგებს, თუ გერმანია მოიგებს 1:0 ან 2:0 ანგარიშით, და თუ გერმანია მოიგებს 2:1 ანგარიშით და ნებისმიერი სხვა გერმანიის მოგება ( ასევე ფრე და მარცხი) აგებს (რადგან მატჩში 2,5-ზე მეტი გოლის გატანა მოხდება).

ფსონი "კუთხური დარტყმები შესრულდება მოედნის ოთხივე კუთხიდან".მოგეთხოვებათ გამოიცნოთ კუთხურები ფეხბურთის მოედნის ოთხივე კუთხიდან - დიახ თუ არა. ლაივში კუთხეები დაითვლება კომენტარების ველში ოთხი ნომრის სახით, რომელთაგან თითოეული პასუხისმგებელია საკუთარ კუთხეზე. ათვლის დასაწყისი ასე გამოიყურება: 0-0-0-0 (მატჩში მიმდინარე ანგარიშის მარჯვნივ). თუ კუთხე ამოღებულია ერთ-ერთი კუთხიდან, რიცხვი 0 შეიცვლება X-ით. პირველი (მარცხნივ) ნომერი პასუხისმგებელია უახლოეს მარცხენა კუთხეზე, თუ თქვენ იჯექით ცენტრალურ სტენდზე. დარჩენილი რიცხვები პასუხისმგებელია დარჩენილ კუთხეებზე საათის ისრის მიმართულებით (მარცხნივ, შორს მარჯვნივ, ახლოს მარჯვნივ).

მაგალითად, მატჩი დასრულდა კომენტარების ველში შემდეგი ჩანაწერით: 0-Х-Х-Х. ფსონი "იქნება კუთხურები ოთხივე კუთხიდან - დიახ" წააგო, ფსონი "იქნება კუთხურები ოთხივე კუთხიდან - არა" მოიგო. მატჩი კომენტარების ველში შემდეგი ჩანაწერით დასრულდა: X-X-X-X. ფსონი "იქნება კუთხურები ოთხივე კუთხიდან - დიახ" მოიგო, ფსონი "იქნება კუთხურები ოთხივე კუთხიდან - არა" წააგო.

ინფორმაცია ფეხბურთის მატჩის სტატისტიკური მაჩვენებლების გამოთვლის შესახებ:

1 . გაანგარიშების მიზნით, მოვლენები ითვლება დადებულად:

კუთხოვანი- კუთხურიდან ფაქტობრივი დარტყმის შემთხვევაში;
გოლის დარტყმა- ფაქტობრივი გოლის დარტყმის შემთხვევაში;
გარეთ- ფაქტობრივი ჩაგდების შემთხვევაში;
თამაშგარე- თამაშგარე მოწოდების შემდეგ რეალურად შესრულებული საჯარიმო დარტყმის შემთხვევაში;
უხეში- წესების დარღვევის დაფიქსირების შემდეგ ფაქტობრივად შესრულებული პენალტის ან საჯარიმო დარტყმის შემთხვევაში;
შტანგა ან ჯვარი– თუ ბურთი ძელს ან ძელს დარტყმის შემდეგ რჩება თამაშში (ის შეეხო მოთამაშეს, მსაჯს, სხვა ძელს ან ძელს).

შტანგა ან ჯვარი არ განიხილება, თუ:

თამაში შეწყდა მანამ, სანამ ბურთი ძელს ან ძელს მოხვდებოდა

ძელს ან ძელს დარტყმის შემდეგ ბურთი გარედან გავიდა ან კარში ჩაფრინდა (გოლი დაფიქსირდა).

კუთხური დარტყმები და ფეხბურთის მატჩში ყვითელი და წითელი ბარათების რაოდენობა ითვლება შესაბამისად სატელევიზიო გადაცემები, რომლებსაც გადაწყვეტილების მიღებისას უპირობო უპირატესობა აქვთ სხვა წყაროებთან შედარებით.

2. გაანგარიშების მიზნებისათვის ითვლება წესების 6.6 პუნქტიდან თითოეული მოვლენის აღრიცხვის დრო.:

გარეთ– დრო ტაიმერის მიხედვით ფაქტობრივი ჩაგდების მომენტში;

უხეში– დრო ტაიმერის მიხედვით პენალტის ან საჯარიმო დარტყმის ფაქტობრივი შესრულების მომენტში წესების დარღვევის დაფიქსირების შემდეგ;

გოლის დარტყმა– დრო ტაიმერის მიხედვით საგოლე დარტყმის ფაქტობრივი შესრულების მომენტში;

კუთხოვანი– დრო ტაიმერის მიხედვით კუთხურიდან დარტყმის ფაქტობრივი შესრულების მომენტში;

ბარათი- მთავარი მსაჯის მიერ დამნაშავესთვის ყვითელი ან წითელი ბარათის ფაქტობრივი წარდგენის მომენტში ტაიმერის მიხედვით დრო;

თამაშგარე– დრო ტაიმერის მიხედვით საჯარიმო დარტყმის ფაქტობრივი შესრულების მომენტში თამაშგარე დროშის გამოვლენის შემდეგ;

მიზანი- დრო სწორი გოლის ტაიმერის მიხედვით (ბურთი გადაკვეთს კარის ხაზს).

კუთხურის დარტყმის მომენტის გაურკვეველი გადაცემის შემთხვევაში, განხორციელებული კუთხურის არაპირდაპირი დადასტურება, პრიორიტეტის მიხედვით, არის:

ა) მთავარი არბიტრის ჟესტი

ბ) გვერდითი მსაჯის ჟესტი

გ) მოთამაშეთა პოზიცია დარტყმის დროს (მოთამაშეები ძელებთან არიან)

დ) სტადიონზე დამსწრე კომენტატორის სიტყვები.

მოთამაშის გაფრთხილების მომენტის გაურკვეველი გადაცემის შემთხვევაში, ყვითელი ან წითელი ბარათის ჩვენების არაპირდაპირი დადასტურება პრიორიტეტის მიხედვით არის:

ა) საინფორმაციო წარწერა სატელევიზიო გადაცემის დროს

ბ) ინფორმაცია საიტზე სიიდან.

საკამათო სიტუაციებში, რომელთა ინტერპრეტაცია შესაძლებელია ორი გზით, საბოლოო გადაწყვეტილებას იღებს ადმინისტრაცია, ზოგადი ტოტალიზატორის პრაქტიკის გათვალისწინებით.

ყურადღება! ფსონის დადებამდე გირჩევთ, ყურადღებით წაიკითხოთ წესების ეს ამონაწერი, ისევე როგორც წესების სრული ტექსტი. თუ თქვენ გაქვთ რაიმე შეკითხვა კონკრეტული ფსონის მიღებისა და გამოთვლის სპეციფიკასთან დაკავშირებით, გთხოვთ პირდაპირ დაუკავშირდეთ ცხელ ხაზზე.



mob_info