ჩამოტვირთეთ მასიური ზამთრის თამაშები სასრიალო მოედანზე. შეჯიბრის სცენარი "სრიალის თამაშები"

აღჭურვილობა.თამაშის თითოეულ მონაწილეს აქვს ციგურები, ზარი ან ღრიალი.

აღწერა.თამაშში მონაწილეობის მიღება შეუძლია 10-15 მოციგურავეს, მათგან ერთი გადის ყინულის ველზე ზარით (ან ღრიალით) და ორი მძღოლი მისდევს მისდევს და ცდილობს გამოიჩინოს. ზარის მფლობელს შეუძლია ნებისმიერ დროს მისცეს ის სხვა მოთამაშეს, რომელიც სამაშველოში მოდის, ხოლო მძღოლები უნდა დაედევნონ ახალ მოთამაშეს.

თუ ზარის მქონე მოთამაშე ნაწყენია, ის ხდება მძღოლი. მეორე მძღოლი ხდება ის, ვინც მას ზარი მისცა და თამაში ისევ იწყება.

თუ მოთამაშეს შეურაცხყოფა მიაყენეს მანამ, სანამ ზარი ვინმეს გადასცეს, ის, ვინც მას შეურაცხყოფა მიაყენა, ხდება ზარის მოთამაშე და ის ხდება მძღოლი.

ქალაქების ზემოთ

აღჭურვილობა.

აღწერა.ათი ქალაქი ან ქინძისთავები ზედიზედ მოთავსებულია ყინულზე ერთმანეთისგან 1-1,5 მ მანძილზე. მოთამაშეები ერთმანეთის მიყოლებით დგანან შორეული ქალაქიდან 15-20 ნაბიჯის დაშორებით.

ლიდერის სიგნალით ისინი რიგრიგობით ირბენენ და პარალელურად განლაგებულ ორ სრიალზე სწორი ხაზით სრიალებენ. ქალაქებთან მიახლოებისას საჭიროა მათ გარშემო მანქანით მოძრაობა; ამისათვის თქვენ უნდა გაშალოთ ფეხები უფრო ფართოდ, რათა არ დააზიანოთ ისინი. ყველა ქალაქის გავლის შემდეგ, მოთამაშე აკეთებს ბრუნს და უბრუნდება საწყის ადგილს. თამაში რამდენჯერმე მეორდება.

გამარჯვებულები არიან ისინი, ვინც ქალაქებს ერთხელაც არ შეხებია.

წრე გველები

აღჭურვილობა.თამაშის თითოეულ მონაწილეს აქვს სკეიტები, ათი ქვაბი ან ქინძისთავები.

აღწერა.ათი ქალაქი ან ქინძისთავები მოთავსებულია წრეში დაახლოებით 15 მ რადიუსით, ერთმანეთისგან თანაბარ მანძილზე. მოციგურავეებმა, რომლებიც ერთმანეთის მიყოლებით წრეში მოძრაობენ, ქალაქებში გველივით უნდა იარონ, ერთი მარჯვნივ და მეორე მარცხნივ იარონ. გარკვეული პერიოდის შემდეგ, ლიდერის სიგნალზე, ყველა ჩერდება, ბრუნდება და მოძრაობს საპირისპირო მიმართულებით, იგივე წესების დაცვით.

გამარჯვებულები არიან ისინი, ვინც თამაშის დროს არასოდეს შეეხებიან ქალაქს და არ გამოტოვებენ შემდეგ ტრიალს.

სწრაფად შეაგროვეთ

აღჭურვილობა.თამაშის თითოეულ მონაწილეს აქვს ციგურები.

აღწერა.სამი-ოთხი მოციგურავე დგას სასტარტო ხაზზე. თითოეული ადამიანის წინ 10-15 მ მანძილზე იდება თოვლის ბურთი და მის უკან, ყოველ 3-4 მ-ში, კიდევ ორი-სამი თოვლის ბურთი.

ლიდერის ბრძანებით, მოთამაშეები გარბიან პირველი თოვლის ბურთისკენ, იხრება, აიღებენ მას, შემდეგ გარბიან მეორეზე, მესამეზე, აიყვანენ და გარბიან უკან.

გამარჯვებულია ის, ვინც დაბრუნდება პირველი, რომელმაც აიღო ყველა თოვლის ბურთი.

ლიტერატურა:

  • გორდეევი A.T. საბავშვო თამაშები. პერმი, 1992 წ.
  • მინსკინი ე.მ. თამაშები და გართობა GPA-ში. მ., 1980 წ.
  • შურუხინა ვ.კ. ფიზიკური აღზრდისა და ჯანდაცვის მუშაობა. მ., 1980 წ.
  • იაკოვლევი ვ.გ. თამაშები დაწყებით სკოლაში. მ., 1952 წ.
ასევე იხილეთ: თამაშები თოვლთან

9. ამ ქვეყანაში ტრადიციულად მთელი ოჯახი ზის ბუხართან ან ღუმელთან, ჩუმად უყურებს ცეცხლს, რომელიც სიმბოლურად წვავს გასული წლის ყველა გაჭირვებას და სურვილებს უცხადებს. მომავალ წელს. და როცა საათის ისრები თორმეტს უახლოვდება, ოჯახის უფროსი კარებს ფართოდ ხსნის, რომ საათის დარტყმისას ძველი წელი გადის და ახალი წელი შემოდის. შემდეგ ყველა სხდებიან მაგიდასთან და იწყებენ ზეიმს. (საფრანგეთი, შოტლანდია, გერმანია, იტალია.)

10. ამ ქვეყნის სამხრეთით დიასახლისი რომელიც არის Ახალი წელიპირველი ამოიღებს წყალს წყაროდან, დატოვებს ღვეზელს ან ფუნთუშას სადღესასწაულო მაგიდა. ვინც მის შემდეგ მოდის, ღვეზელს აიღებს და თავისას დატოვებს. ასე საღამომდე დიასახლისები ერთმანეთს ეპყრობიან. (ბულგარეთი, გერმანია, ირანი, საფრანგეთი.)

11. ამ ქვეყანაში ხალხი ძალიან სხვადასხვა ასაკის, როგორც კი საათი შუაღამეს დაიწყებს, აძვრებიან სკამებსა და სავარძლებზე და ბოლო დარტყმისთანავე, ერთხმად, მხიარული მისალმებით, „ახტებიან“ ახალ წელს. (ამერიკა, გერმანია, იტალია, ირანი.)

12. ამ ქვეყანაში, საათის ბოლო მოსმით, ყველა სახლში შუქი რამდენიმე წუთით ითიშება. ამ წუთებს უწოდებენ საახალწლო კოცნის წუთებს, საიდუმლოს, რომელსაც სიბნელე იცავს. (ბულგარეთი, იტალია, ირანი, უკრაინა.)

13. ამ ქვეყანაში, ახალი წლის წინა დღეს, ჩვეულებრივია ძველი ნივთების გადაყრა. და თუ ძველი ნივთები არ არის, მაშინ ახლები უნდა გადააგდოთ, წინააღმდეგ შემთხვევაში ბედნიერება გვერდს აუვლის. (ამერიკა, იტალია, ირანი)

14. ყოველწლიურად ეს ქვეყანა ყველა რეკორდს არღვევს მისალოცი ბარათებიდა საშობაო საჩუქრები. (უკრაინა, რუსეთი, ირანი, ამერიკა.)

ხოდა. ეს იყო ვიქტორინის ბოლო კითხვა. დავთვალოთ გუნდებმა მოპოვებული ბურთები და გამოვავლინოთ გამარჯვებული.
ტოშა. ამასობაში ჩვენი მონაწილეები ემზადებიან შემდეგი ამოცანისთვის, ვუყუროთ სამოყვარულო წარმოდგენას.

კონცერტის ნომერი.

მისმინე, რა გვაქვს აქ?
ხოდა. რაიმე სახის აგური? და რა ვუყოთ მათ?
ტოშა. ჩვენ ალბათ ახლა ავაშენებთ სახლს ჩრდილოეთის ქარისთვის.
Ჩრდილოეთის ქარი. მართლაც, ახლა სახლი უნდა ავაშენოთ.მითხარი, რა ჰქვია ჩრდილოეთით თოვლისგან აშენებულ სახლს?
ხოდა. თოვლიანი
ტოშა. თოვლის ქოხი.
ხოდა. თოვლის უტილიტა.
ტოშა. თოვლი ხრუშჩოვკა.

Ჩრდილოეთის ქარი. ასე რომ, ყველაფერი გასაგებია, ჯობია ჩვენს მაყურებელს ვკითხო.
აუდიტორია პასუხობს, რომ ჩრდილოეთის სახლს "იგლუ" ჰქვია.

Ჩრდილოეთის ქარი. უფლება. თოვლისგან დამზადებულ სახლს იგლუ ჰქვია. ახლა კი გუნდებმა უნდა ააშენონ ასეთი სახლები. და ეს არის კომპონენტები ასეთი სახლისთვის. კონკურსისთვის საჭიროა ელასტიური ბენდი. მისი ერთი ბოლო მიმაგრებულია ფიქსირებულ ნაწილზე, მეორე კი მონაწილის ქამარზე. გუნდებმა უნდა აირჩიონ ყველაზე ძლიერი მონაწილე, რომელსაც შეუძლია ყველა აგურის გადატანა. სანამ ერთი მონაწილე ატარებს აგურებს, გუნდი ეძებს სწორ აგურს და აშენებს სახლს. აგური არის სახლის მთელი ნაწილი, რომელიც სწორად უნდა დამონტაჟდეს. გუნდი, რომელიც სახლს სწორად და პირველი აშენებს, იმარჯვებს.

თამაში მიმდინარეობს. ჩრდილოეთის ქარი გამარჯვებულს აცხადებს.
სამოყვარულო შესრულების ნომერი.

მხატვრების წარმოდგენის შემდეგ, ჯამბაზები ყინულზე გამოდიან თავიანთ გუნდებთან და ქვეშ მხიარული მუსიკასრიალი გვერდით. მონაწილეებს აცვიათ დიდი თოვლის კაცის კოსტიუმები.

ხოდა. თოვლის ბაბუა, როგორ მოახერხე ამდენი თოვლის კაცის შექმნა?
თოვლის კაცი. თოვდა, ყოველთვის დიდ სიამოვნებას ვიღებდით მისი გამოძერწვით.
ტოშა. თქვენ ხართ ის, ვინც ჩვენს ყველა მონაწილეს თოვლის კაცად ჩააცვა? იქ მათთვის არასასიამოვნო და რთული უნდა იყოს.
თოვლის კაცი. ეს აუცილებელია ჩვენი შემდეგი კონკურსისთვის, რომელსაც ე.წ "ბედნიერი ნაყინის მწარმოებლები".
ხოდა. და რა მოუწევთ მათ?

თოვლის კაცი. როგორც ხედავთ, ყინულის ველის გვერდით წრეში, ერთმანეთისგან დაშორებით, არის ნაყინის ყუთები (დიდი ყალბი ნაყინი ჯოხზე). გუნდის ერთი წევრი უახლოვდება მათ და იღებს თითო ნაყინს. მიდიან შემდეგ ყუთში და ისევ იღებენ ნაყინს და ა.შ. წრის დასრულების შემდეგ, მონაწილე გადასცემს ხელკეტს შემდეგზე. ვინც პირველი მიაღწევს ფინიშს, იმარჯვებს.

მიმდინარეობს სარელეო რბოლა. ამის შემდეგ კლოუნები აცხადებენ სამოყვარულო შესრულების ნომერს. ასისტენტები ამზადებენ რეკვიზიტებს შემდეგი შეჯიბრისთვის.

გოშა ირგვლივ იყურება და ვიღაცას ეძებს. ტოშას ხელში დიდი ყალბი ნაყინი აქვს.
ტოშა. ხოდა, ნაყინის ამხელა პორცია რომ შეჭამ, გასკდები?
ხოდა. გასკდები, გასკდები! ტოშა. ავად გახდები?
გოშა (ირგვლივ შეშფოთებული იყურება). ავად გახდები, ავად გახდები!
ტოშა. ვინ დაკარგე?
ხოდა. დაკარგული, დაკარგული, დაკარგული! მოდი შენი სულელური კითხვებით! ვინ უნდა გამოაცხადოს ახლა შემდეგი კონკურსი?
ტოშა. ეს რა ჰქვია... აჰ, პრინცო.
ხოდა. ყინულის პრინცი?
ტოშა. Ის არის.
ხოდა. და სად ის?
ტოშა. მე მეკითხები?
ხოდა. Ჯანმო?

არის აფეთქება. გამოცხადებულია გასვლა ყინულის პრინცი. ის აკეთებს რამდენიმე ლამაზი ვარჯიშები, სამჯერ უკრავს ხელებს. ყინულზე ჯაჭვით გამოდიან თოვლის კაცები და ფიფქები, რომლებიც წინ უჭერენ ყინულის კუბებს 50x50 სმ. აკეთებენ ლამაზ პასაჟს, აწყობენ კუბებს საწყისი ხაზის გასწვრივ ყინულის ველის სიგანეზე და ლამაზად ტოვებენ.

ხოდა. მაშ რა უნდა გავაკეთოთ ამის შესახებ?
ტოშა. სახლი უკვე ავაშენეთ.
ყინულის პრინცი. ყველაფერი ძალიან მარტივია. ავიღებთ ხელჯოხს, ვაჩქარებთ ყინულის კუბს და ვაწვებით ისე, რომ ყინულის გასწვრივ სრიალისას ის გაჩერდეს მონიშნულ ადგილას. ვისი კუბი რომელზე ჩერდება, უფრო სწორად, რომელ ხაზზე, იღებს ქულების გარკვეულ რაოდენობას.

საიტი წინასწარ არის მონიშნული და დანომრილი.
კონკურსის შემდეგ ჟიური აცხადებს, რამდენი ქულა დააგროვეს გუნდებმა და ვინ არის გამარჯვებული. შემდეგ ჯამბაზები სამოყვარულო ხელოვნების კონკურსს აცხადებენ. სანამ შეჯიბრი გრძელდება, ასისტენტები მაყურებლებს იწვევენ მონაწილეობის მისაღებად რელეში(20 ადამიანი). შეკრიბა მაყურებელირომლებსაც ხელი მაგრად უჭირავთ, ყინულზე გასვლამდე ჯაჭვში აწყობენ.
ჟიური გამოავლენს ესტაფეტაში გამარჯვებულებს.

იმართება სამოყვარულო წარმოდგენის ნომერი და თოვლი ქალწული გამოდის ყინულზე და ფიფქებთან ერთად ცეკვავს.

ხოდა. თოვლი ქალწული, რა ლამაზი ხარ!
ტოშა. ქალბატონო, ნება მომეცით დაგპატიჟოთ ვალსზე.

მუსიკა უკრავს. ტოშა და სნეგუროჩკა ცეკვავენ ვალსს. გოშა ცვლის გოშას და ცეკვავს თოვლის ქალწულთან ერთად. ეს რამდენჯერმე ხდება. უცებ გოშა, თოვლის ქალწულის ნაცვლად, აიღებს გოშას და ორივენი ცეკვავენ. თოვლის ქალწული განზე დგას სრული გაოგნებული.

თოვლი ქალწული. თოშა, გოშა, ხომ არ აერიე რამე?

ჯამბაზები ხედავენ, რომ ისინი ერთმანეთს ცეკვავენ და შორდებიან, თითქოს ყველაფერი კარგადაა.

ხოდა. ტაში ჩვენს თოვლის ქალწულს!
ტოშა. ტაში ჩვენს სილამაზეს!
თოვლი ქალწული. გმადლობთ, ჩემო ძვირფასებო. უბრალოდ შეხედე ნაძვის ხეს, რომელიც მე მოვამზადე!
ხოდა. რა ლამაზი ნაძვის ხეა! რატომ არ ანათებს მასზე ფანრები? ;
თოვლი ქალწული. უნდა ითქვას ჯადოსნური სიტყვები: "ერთი-ორი-სამი, ნაძვის ხე, დაწვა!"

ყველა იწყებს გამეორებას თოვლის ქალწულის შემდეგ, რის შემდეგაც ნაძვის ხეზე ფერადი ფარნები ანათებენ.
თოვლი ქალწული. მოგწონთ ნაძვის ხე?
ხოდა. Რა თქმა უნდა! და თოვლის დედოფლის ციხეში ნაძვის ხეც კი არ არის.
თოვლი ქალწული. ეს არ არის ჩვეულებრივი ნაძვის ხე. საკმარისია სამჯერ დაარტყა ტაში და ის იწყებს ტრიალს. ახლა ჩვენი გუნდების ამოცანაა. პირველი მონაწილე ხეს უახლოვდება და საჩუქარს შლის. საჩუქრის მოსახსნელად საჭიროა ლენტის ამოღება. საჩუქრის მოხსნის შემდეგ, მონაწილე გადასცემს ხელკეტს სხვას. მთელი სირთულე ის არის, რომ ნაძვის ხე ყოველ ჯერზე უფრო და უფრო სწრაფად ტრიალებს. ვინ გადაიღოს დათქმულ დროში? მეტი საჩუქარი, მან მოიგო.

მიმდინარეობს კონკურსი. ჟიური აცხადებს გამარჯვებულს. თოვლი ქალწული ტოვებს. შემდეგ მოდის ქარის ხმაურის ფონოგრამა და რიტმული მუსიკა. პურგა გამოდის ყინულზე. ის სწრაფად მოძრაობს გვერდების გასწვრივ, აკეთებს რამდენიმე წრეს ყინულის ველის გარშემო. როდესაც ის მოძრაობს, თანაშემწეები აყენებენ რეგულირებადი კარიბჭეებს, რომელთაგან შეიძლება იყოს 6-8 ცალი, რაც დამოკიდებულია ყინულის ველის ზომაზე. რეგულირებადი კარიბჭეები განსხვავდება იმით, რომ მათ ზედა ზოლს შეუძლია ქვევით გადაადგილება. თუ მათ დაარტყამთ, ზოლი მყისიერად ეცემა.

ხოდა. ჰეი, პურგა, როდის აპირებ გაჩერებას?
ტოშა. და რატომ გჭირდებათ ეს კარიბჭეები?
ქარბუქი. მე ისინი მჭირდება კონკურსისთვის. ორივე გუნდი იწყებს წრეში მოძრაობას, გადის გოლის ქვეშ. სირთულე იმაში მდგომარეობს, რომ კარის ბარი თანდათან იკლებს და ის, ვინც მას ჩამოაგდებს, თამაშს არ ტოვებს. გამარჯვებული არის გუნდი, რომლის წევრიც ბოლო რჩება ყინულზე.

კონკურსის დასრულების შემდეგ ჟიური გამოავლენს გამარჯვებულს. მიმდინარეობს სამოყვარულო წარმოდგენა.
გოშა და გოშა ყინულში შედიან. გოშა გონებაში რაღაცას ითვლის.

ხოდა. რას ფიქრობთ იქ? ტოშა. არაფერი გამომდის. ხოდა. ეს არ მუშაობს?
ტოშა. კიდევ ერთი შეჯიბრი გვჭირდება.
ხოდა. მე ვიცი რატომაც არ შეგვიძლია ამის გაკეთება! იმიტომ რომ დავრჩი კიდევ ერთი კონკურსიჩვენგან. მოდით ვაჩვენოთ, რა უნდა გააკეთონ ჩვენმა მონაწილეებმა. პირველი: თქვენ უნდა გველი დაახლოებით ხუთი ჩიპი. შემდეგი, იმოძრავეთ ჭიშკრის ქვეშ და დარეკეთ მასზე დაკიდებული ზარი. გადადით ბარიერზე, გაიქეცით რეზინის გზის გასწვრივ, აიღეთ მთაზე და ჩამოსრიალდით. კარუსელზე წრე გააკეთეთ, მიდით ხესთან და ჩამოკიდეთ
სათამაშო

ტოშა. რამე დაგავიწყდა?
ხოდა. რაღაც მაკლია... მახსოვს! მთელი სირთულე იმაში მდგომარეობს, რომ მონაწილეები დიდ, ძალიან ლამაზ, მაგრამ არასასიამოვნო კოსტიუმებში იქნებიან ჩაცმული. ისინი წარმოადგენენ საახალწლო სათამაშოებს: ბურთები, გირჩები, ნაძვის ხის ზედა ნაწილი, სანთელი, ვარსკვლავი და ა.შ.
ტოშა. ლანგარზე კი მონაწილეებმა უნდა ატარონ საახალწლო სათამაშო, რომელსაც დაკიდებენ დაწნულ ხეზე.

საახალწლო სარელეო რბოლა მიმდინარეობს.
ხოდა. ისე ეს იყო ბოლო დავალებამონაწილეებისთვის.
ტოშა. ჯერ არ ვიცით ვინ მოიგო. ცოტა დრო მივცეთ ჩვენს ჟიურის, რომ დათვალოს ყველაფერი და გამოაცხადოს გამარჯვებული.
ხოდა. ნება მიეცით მონაწილეებმა წინასწარ მოაწესრიგონ თავი საზეიმო ცერემონიადა ჩვენ ვუყურებთ სამოყვარულო წარმოდგენას.
კონცერტის ნომერი.

თოვლის დედოფალი. მოგეხსენებათ, ჩვენს შეხვედრამდე ვფიქრობდით, როგორ უნდა აღვნიშნოთ ახალი წელი. რაღაც სახალისო, საინტერესო, საახალწლო მინდოდა. ვფიქრობ, მშვენივრად გავატარეთ დრო. არ აქვს მნიშვნელობა ვისი გუნდი მოიგებს, მთავარია, რომ იყო სახალისო და საინტერესო.

მამა ფროსტი. და რადგან ეს ახალი წელია, ჩვენ არავის დავტოვებთ საჩუქრების გარეშე. ჯამბაზები, მოიწვიეთ მონაწილეები დაჯილდოების ცერემონიაზე.

ფანფარები და საზეიმო მუსიკა ჟღერს. გუნდები ყინულზე მიდიან. მამა ფროსტი და სნოუ მეიდენი აცხადებენ გამარჯვებულებს. თოვლის დედოფალმა და თოვლის კაცებმა საჩუქრები გამოიტანეს და აჩუქეს.

ხოდა. მიუხედავად ამისა, კარგი დღესასწაული იყო, მაგრამ ისევ რაღაც აკლდა.
ტოშა. საახალწლო ვალსი აკლია. მაესტრო, მუსიკა!

ვალსივით ჟღერს. ფიფქები და თოვლის კაცები ლამაზ გადასასვლელს აკეთებენ და დგანან მთელი ყინულის ველის გვერდებზე. ვალსის ხმებზე აკეთებენ მოძრაობებს მარცხნივ და მარჯვნივ. თოვლის დედოფალი და მამა ფროსტი გამოდიან ყინულზე და ცეკვავენ ვალსს. მათ უერთდებიან ყინულის პრინცი და თოვლის ქალწული, თოვლის კაცი და ქარბუქი, ყინვაგამძლე ნისლი და ჩრდილოეთის ქარი, რომლებიც ახალ წელს ცეკვავენ. ყველა ცეკვავს.
მამა ფროსტი. Გილოცავთ ახალ წელს! თოვლი ქალწული. ახალი ბედნიერებით!
ავტორი – ი.პუდენკო

ბელი

აღჭურვილობა. თამაშის თითოეულ მონაწილეს აქვს ციგურები, ზარი ან ღრიალი.

აღწერა. თამაშში მონაწილეობის მიღება შეუძლია 10-15 მოციგურავეს, ერთი მათგანი გადის ყინულის მინდორზე ზარით (ან ღრიალით), ხოლო ორი მძღოლი მისდევს მისდევს, ცდილობს გამოიჩინოს თავი. ზარის მფლობელს შეუძლია ნებისმიერ დროს მისცეს ის სხვა მოთამაშეს, რომელიც სამაშველოში მოდის, ხოლო მძღოლები უნდა დაედევნონ ახალ მოთამაშეს.

თუ ზარის მქონე მოთამაშე ნაწყენია, ის ხდება მძღოლი. მეორე მძღოლი ხდება ის, ვინც მას ზარი მისცა და თამაში ისევ იწყება.

თუ მოთამაშეს შეურაცხყოფა მიაყენეს მანამ, სანამ ზარი ვინმეს გადასცეს, ის, ვინც მას შეურაცხყოფა მიაყენა, ხდება ზარის მოთამაშე და ის ხდება მძღოლი.

ქალაქების ზემოთ

აღწერა. ათი ქალაქი ან ქინძისთავები ზედიზედ მოთავსებულია ყინულზე ერთმანეთისგან 1-1,5 მ მანძილზე. მოთამაშეები ერთმანეთის მიყოლებით დგანან შორეული ქალაქიდან 15-20 ნაბიჯის დაშორებით.

ლიდერის სიგნალით ისინი რიგრიგობით ირბენენ და პარალელურად განლაგებულ ორ სრიალზე სწორი ხაზით სრიალებენ. ქალაქებთან მიახლოებისას საჭიროა მათ გარშემო მანქანით მოძრაობა; ამისათვის თქვენ უნდა გაშალოთ ფეხები უფრო ფართოდ, რათა არ დააზიანოთ ისინი. ყველა ქალაქის გავლის შემდეგ, მოთამაშე აკეთებს ბრუნს და უბრუნდება საწყის ადგილს. თამაში რამდენჯერმე მეორდება.

გამარჯვებულები არიან ისინი, ვინც ქალაქებს ერთხელაც არ შეხებია.

წრე გველები

აღჭურვილობა. თამაშის თითოეულ მონაწილეს აქვს სკეიტები, ათი ქვაბი ან ქინძისთავები.

აღწერა. ათი ქალაქი ან ქინძისთავები მოთავსებულია წრეში დაახლოებით 15 მ რადიუსით, ერთმანეთისგან თანაბარ მანძილზე. მოციგურავეებმა, რომლებიც ერთმანეთის მიყოლებით წრეში მოძრაობენ, ქალაქებში გველივით უნდა იარონ, ერთი მარჯვნივ და მეორე მარცხნივ იარონ.

გარკვეული პერიოდის შემდეგ, ლიდერის სიგნალზე, ყველა ჩერდება, ბრუნდება და მოძრაობს საპირისპირო მიმართულებით, იგივე წესების დაცვით.

გამარჯვებულები არიან ისინი, ვინც თამაშის დროს არასოდეს შეეხებიან ქალაქს და არ გამოტოვებენ შემდეგ ტრიალს.

მუშკეტერები ყინულზე

სწრაფად შეაგროვეთ

აღჭურვილობა. თამაშის თითოეულ მონაწილეს აქვს ციგურები.

აღწერა. სამი-ოთხი მოციგურავე დგას სასტარტო ხაზზე. თითოეული ადამიანის წინ 10-15 მ მანძილზე იდება თოვლის ბურთი და მის უკან, ყოველ 3-4 მ-ში, კიდევ ორი-სამი თოვლის ბურთი.

ლიდერის ბრძანებით, მოთამაშეები გარბიან პირველი თოვლის ბურთისკენ, იხრება, აიღებენ მას, შემდეგ გარბიან მეორეზე, მესამეზე, აიყვანენ და გარბიან უკან.

გამარჯვებულია ის, ვინც დაბრუნდება პირველი, რომელმაც აიღო ყველა თოვლის ბურთი.

ბეჭდების სროლა

აღჭურვილობა. თამაშის თითოეულ მონაწილეს აქვს ციგურები, ათი ქალაქი, ხუთი პლასტმასის რგოლებიდიამეტრი 19-22 სმ.

აღწერა. ბილიკზე ათი ქალაქია დამონტაჟებული ერთმანეთისგან 4-5 მ მანძილზე. მოციგურავეებმა მორიგეობით უნდა იმოქმედონ, ხელში ხუთი რგოლი ეჭირათ, ირბინონ ტრასაზე და რგოლები გადააგდონ ნებისმიერ ქალაქში. შემდეგ დაბრუნდით, შეაგროვეთ ბეჭდები და გადაეცით შემდეგ მოთამაშეს.

ქალაქში გადაყრილი თითოეული რგოლისთვის მოთამაშე იღებს ერთ ქულას. თამაში შეიძლება რამდენჯერმე განმეორდეს.

ვინც გაიტანა გაიმარჯვებს ნაი დიდი რაოდენობითქულები.

ყინულის ბილიკი

დროშები აღნიშნავენ აჩქარების ხაზს და დაწყების ხაზს. ისინი ეჯიბრებიან როგორც ჰოკეიზე, ასევე ფიგურულ სრიალში. ორი ან სამი მოთამაშე ერთდროულად იწყებს. პირველი ხაზიდან (გვერდიდან) სასტარტო ხაზამდე (4–6 მ) გაშვებით, ისინი ასრულებენ სავარჯიშოებს, ცდილობენ რაც შეიძლება შორს იარონ ერთ-ერთ პოზაში:

მუხლზე მოხრილი ფეხის ირგვლივ ხელების შემოხვევა („ჰერონი“); ასევე ერთ სრიალზე, ფეხის უკან აწევა, ხელები გვერდებზე გაშლილი („მერცხალი“); ცალ ფეხზე ჩახშობა და მეორე წინ გაჭიმვა („პისტოლეტი“); გააკეთეთ 360°-იანი შემობრუნება მოძრაობაში (ორ ფეხზე), შემდეგ დაჯექით და მუხლები მოხვიეთ ხელებით; შეაგროვეთ 5-6 ლენტი, რომელიც დაგებულია გზაზე. ყველა ამ ვარჯიშის შესრულებისას წესები კრძალავს ამოგდებას საწყისი ხაზის გავლის შემდეგ.

დაეწიე ზარს

ყველა ვინც თამაშობს სკეიტზეა. ერთ-ერთ მათგანს აძლევენ ზარს. არჩეულია მძღოლების ორი წყვილი. ზარის მქონე მოთამაშე მძღოლებს გარბის, ისინი კი ხელებშეკრული მის გარშემო შემოხვევას ცდილობენ. ეს შეიძლება გაკეთდეს დრაივერების ერთი ან ორივე წყვილის მიერ (ოთხი).

ზარის მქონე მოთამაშეს, საფრთხის მომენტში, შეუძლია ზარი გადასცეს (მაგრამ არა გადააგდოს) თამაშის ნებისმიერ მონაწილეს. ზარი ხელიდან ხელში გადადის და მისი მხიარული ზარი ეხმიანება მთელ სასრიალო მოედანზე. თუმცა, თუ მძღოლები ჭკვიანები გახდებიან და მორბენალს უბიძგებენ საციგურაო მოედნის (ჰოკეის ბოქსის) კიდემდე, სადაც ძნელია ვინმესთვის ზარის გადაცემა, ისინი დაეპატრონებიან ზარს და გადასცემენ მას ყველაზე ოსტატურ მოციგურავეს. როგორც თამაში გრძელდება, შეგიძლიათ შეცვალოთ დრაივერების წყვილი.

წინ და უკან

თამაშის მონაწილეები ერთმანეთის პირისპირ დგანან წყვილებში და ხელებს ეყრებიან პარტნიორების მხრებს. სიგნალზე წყვილები იწყებენ სრიალს (გვერდიდან ან ხაზიდან): ერთი სრიალებს საპირისპიროდ, მეორე - წინ. როგორც კი კონკურენტები მიაღწევენ მოპირდაპირე მხარეს ან დროშებით მონიშნულ ხაზს, ისინი, ადგილების შეცვლის გარეშე, სრიალებენ საწყისკენ. ის, ვინც მოგზაურობის პირველ ნახევარში წინ წავიდა, უკან დაბრუნდება, ხოლო მისი პარტნიორი წინ მიდის.

პირველი წყვილი, რომელიც ამ გზით დაბრუნდება სასტარტო-ფინალურ ხაზზე, იმარჯვებს.

პაკის რბოლა

საწყისი ხაზიდან არც თუ ისე შორს, თითოეული მოციგურავე გუნდის წინ, ერთმანეთისგან 2 მეტრის დაშორებით მოთავსებულია 6-8 ქინძისთავები ან დროშა ჯვრებზე. ეს არის დაბრკოლება. თამაში ტარდება როგორც სარელეო რბოლა. სიგნალზე, გუნდების პირველი მოთამაშეები იწყებენ ბუჩქის დრიბლინგს, ტრიალებენ ქინძისთავებს, ცდილობენ არ ჩამოაგდონ ისინი. თქვენ უნდა დაბრუნდეთ უკან იმავე გზით და გადასცეთ ჯოხი და ჯოხი შემდეგ მოთამაშეს.

თამაში უფრო საინტერესოა, თუ თითო გუნდიდან ორი მოთამაშე ერთდროულად ამოიწურება და ქინძისთავებს შორის შუალედური დისტანციებზე ერთმანეთს გადასცემენ პაკს. ჩამოგდებული დროშა ან ქინძისთავები ისევ ადგილზეა და შემდეგ მოძრაობა გრძელდება.

გუნდი, რომლის მოთამაშეებიც პირველი ბრუნდებიან საწყის და ფინიშის ხაზზე, იმარჯვებს.

თქვენ არ შეგიძლიათ გუნდების წინ განათავსოთ რამდენიმე დროშა, მაგრამ შემოიფარგლოთ ერთით, რომელიც დამონტაჟებულია გუნდებიდან 12–15 მეტრში. ამ შემთხვევაში, მოთამაშეები დროშას აძლევენ ბარტყს და უკან ბრუნდებიან.

გამრეცხი

მოთამაშეები წრეში დგანან. მძღოლი შუაში მიდის. მოთამაშეთა ამოცანაა დადგეს სკეიტებზე და დარტყმით გადასცენ ერთმანეთს ბუკეტი, რათა თავიდან აიცილონ იგი მძღოლთან დარტყმისგან. თუ ის შეაჩერებს ბუკეტს, მაშინ ყველა მოთამაშე იფანტება კორტის გარშემო და მძღოლი ცდილობს შეურაცხყოფა მიაყენოს ერთ-ერთ მოთამაშეს. თუ პაკი მოთამაშის ფეხს შეეხება, ის ხდება მძღოლი.

შეგიძლიათ ითამაშოთ თამაში ჯოხებით. ამ შემთხვევაში გამორჩეული მოთამაშე მძღოლს ეხმარება. თამაში მთავრდება მაშინ, როდესაც კორტზე სამი მოთამაშის მეტი არ დარჩება, რომელთა ფეხებს ბუდე არასოდეს შეხებია.

ტეგები რგოლებით

ერთი გუნდი შემთხვევით განლაგებულია მთელ მოედანზე (ჰოკეის მოედანის ნახევარზე). მეორე გუნდის ორ წყვილს ხელში ტანვარჯიშის რგოლი აქვს.

სიგნალზე, მოციგურავეების თითოეული წყვილი რგოლებით ცდილობს დაეწიოს ერთ-ერთ მოწინააღმდეგეს და მასზე რგოლი დაადოს. დაჭერილი თამაშს გარეთაა. თამაშის დრო 4–5 წუთია, რის შემდეგაც გუნდები ადგილებს იცვლიან. გუნდი, რომლის მძღოლებმა შეძლეს მეტოქის მოციგურავეების დაჭერა დადგენილ დროში, იმარჯვებს.

ჩააგდოს - ჯოხი

ირჩევენ მოსამართლეს, რომელიც შეიძლება არ იყოს ციგურებზე. დანარჩენი ბიჭები ჯოხებით ხელში (სკეიტებზე) დგანან ლიდერის მარჯვნივ და მარცხნივ რიგებში. თითოეული ხაზი არის გუნდი. მასში მოთამაშეები გამოითვლება ციფრებით.

მსაჯი ბუდს ხელით წინ აგდებს და ნომერს ხმამაღლა იძახის. ამ ნომრის მქონე გუნდების ორივე მოთამაშე ჩქარობს ტოტისკენ. ყველას ამოცანაა, იყოთ პირველი, ვინც დაიჭერს ბუჩქს და ჩააგდებს ცარიელ ბადეში. პაკისთვის ბრძოლაში ნებადართულია ძალისმიერი ტექნიკის გამოყენება და მოწინააღმდეგის ჯოხის აწევა.

პირველი მოთამაშე, რომელიც შეეხება ბუჩქს, იღებს 1 ქულას. ის გუნდს კიდევ 1 ქულას მოაქვს, თუ კარში სროლას მოახერხებს. თუ მეტოქემ მოახერხა პაკის აღება და კარისკენ დარტყმა თავად გააკეთა, მაშინ ქულა მის ანგარიშზეა.

მოთამაშეები ბრუნდებიან რიგებში, ლიდერი კი სხვა ნომრებს უწოდებს. თამაში მთავრდება, როდესაც ყველა წყვილი მიიღებს მონაწილეობას საბრძოლო ხელოვნებაში.

შუა ზონის გავლით

თამაში ტარდება ჰოკეის ყუთში. მონაწილეობს 4-6 ადამიანი თითოეული მხრიდან. გუნდები განლაგებულია ჰოკეის მოედანიმარჯვნივ და მარცხნივ ლურჯი ხაზების უკან. შუა ზონა ნეიტრალურია. კარიბჭეები ამოღებულია საიტიდან. თითოეულ გუნდში მოთამაშეებს აქვთ სამი პიკი.

სიგნალზე მოთამაშეები შუა ზონაში აგზავნიან მოწინააღმდეგის მხარეს, ხოლო მათ ზონაში გაგზავნილი პაკეტები უნდა გაიგზავნოს რაც შეიძლება სწრაფად. მიზანია მოწინააღმდეგის ზონაში მოხვედრა ყველა პიკი. გუნდი, რომელმაც მოახერხა ყველა პაკის გადაადგილება, იღებს 1 ქულას და თამაში გრძელდება.

გუნდები იცვლიან ადგილებს, როდესაც ერთ-ერთი მათგანი 10 ქულას დააგროვებს. თამაში შედგება სამი პერიოდისგან (თამაშები).

თამაშის წესები კრძალავს შუა ზონაში შესვლას. თუ პაკი შუა ზონაში მოხვდება, ის იქ რჩება მანამ, სანამ ერთ-ერთი გუნდი არ მოიპოვებს ქულას (ანუ, ყველა სხვა პაკი მოწინააღმდეგის ზონაში იქნება ჩაგდებული). თუ მოთამაშე აგზავნის ბუკს დაფებზე, მისი გუნდი კარგავს ქულას.

მუშკეტერები ყინულზე

ჰოკეიში თამაში იწყება ბუდის ჩაგდებით. ორივე გუნდი ცდილობს იყოს პირველი, ვინც მას დაეუფლოს. თამაშში „მუშკეტერები“ „ჰოკეისტები“ ქმნიან წყვილებს, ათავსებენ ყინულზე ორი პლასტმასის რგოლს ერთმანეთის გვერდით ან ავლებენ ორ წრეს 0,5 - 0,7 მ დიამეტრით, რომლის ცენტრში ათავსებენ ბუჩქს. შემდეგ, სიგნალის დროს, მოთამაშეები, რომლებიც გადაკვეთენ ჯოხებს, ცდილობენ მოწინააღმდეგის წრიდან გამოგლიჯონ პაკი. დარტყმული პაკი ერთი ქულაა. ითამაშეთ ხუთ ქულამდე. თუ ორივე მოწინააღმდეგე ოთხ ქულას დააგროვებს, იმარჯვებს ის, ვინც ორი ქულით გაიმარჯვებს.

ჯოხზე მიჯაჭვული

ყველა მონაწილე ქმნის წყვილებს. ერთს ჯოხი სახელურთან უჭირავს, მეორე კი მის წინ ზის, ოღონდ არა მთელი სიმძიმით, არამედ მსუბუქად და ყინულს ეყრდნობა ციგურებს. პირველმა მეგობარს ფინიშამდე მიჰყავს, რომელიც სტარტის ხაზიდან 20-30 მეტრში მდებარეობს, სადაც როლებს იცვლიან. ვინც ჯოხზე იჯდა, ახლა პარტნიორი სასტარტო ხაზში უნდა "გააბრუნოს". წყვილი, რომელიც პირველად მიაღწევს მიზანს, იმარჯვებს.

ნემსი

ნემსი პატარა მტაცებელი ცხოველია. თუ მის სახელში ასოებს გადააწყობთ, მიიღებთ „ტეგს“ და ყველა ბავშვმა იცის ტეგის თამაში. მოთამაშეები ყინულზე მიდიან ჯოხების გარეშე. მძღოლს აქვს ღია ფერის ბუდე. ის ცდილობს დაარტყას ერთ-ერთ მოთამაშეს. ბიჭები ხტუნდებიან, ერიდებიან, იკეცებიან, ან აძლევენ ბუკეტს ფეხქვეშ, რომ არ მოხვდეს. ის, ვისაც ბუდე შეეხო, ხდება მძღოლი.

დაწკაპუნებები

ამ თამაშისთვის ააშენეთ თოვლის კედელი სათამაშო მოედნის ყინულოვან კიდეზე: დაასხით თოვლი ორ დაფას ან პლაივუდის პანელს შორის და შეკუმშეთ იგი. კედელი უნდა იყოს არაუმეტეს 5 მეტრისა ბრძოლის ხაზიდან. (როდესაც თოვლის კედელი მზად არის, ფარები და დაფები უნდა მოიხსნას.)

მოთამაშეები რიგრიგობით აკეთებენ ხანმოკლე, მკვეთრ დარტყმებს ჯოხით ჯოხზე - დაწკაპუნებით და ისე, რომ არა მხოლოდ თოვლის კედელს მოხვდნენ, არამედ გაარღვიონ იგი. თუ ბუდე თოვლშია ჩარჩენილი, ხვრელის სიღრმის გასაზომად სახაზავი უნდა გამოიყენოთ.

გამარჯვებული ის არის, ვისი ჭიპიც ყველაზე ღრმად ჩადის დატკეპნილ თოვლში.

კანადური მამლები

ამ თამაშისთვის ყინულზე 2-3 მ დიამეტრის წრე იხაზება, თითოეულ მოთამაშეს აქვს ჯოხი, რომელსაც უკნიდან ორივე ხელით უჭირავს, რათა არ გამოიყენონ. როდესაც სასტვენი უბერავს, ცალ ფეხზე სრიალი ორი მოთამაშე წრეში გადადის და მარჯვენა ან მარცხენა მხრით უბიძგებს ან გვერდზე გადახრილები, ცდილობენ მოწინააღმდეგეს წონასწორობა დაკარგონ და მეორე ფეხი დააბიჯონ. ან თუნდაც ერთი ფეხით დასრულდეს წრის გარეთ.

ის, ვინც მოწინააღმდეგეს უბიძგებს, გამარჯვებულია. ის რჩება წრეში და ხვდება ახალ პარტნიორს. დაამარცხეთ ხუთი - მიიღეთ პრიზი.

"ბიძგები"

ორი მოთამაშიდან თითოეულს ორივე ხელით უჭირავს ჯოხი და ცდილობს ძალით გამოიყვანოს მოწინააღმდეგე წრიდან. თამაშში ნებადართულია ჩახტომა, გვერდზე გადახტომა, გადახვევა, მხრით მოულოდნელად დაჭერა მოწინააღმდეგეს ისე, რომ მან დაკარგოს წონასწორობა ან დასრულდეს მინიმუმ ერთი სკეიტით წრის გარეთ. თქვენ უნდა ოსტატურად გამოთვალოთ როგორც ბიძგის ძალა, ასევე უკან დახევის მეთოდი. თქვენ შეგიძლიათ უფლება მისცეთ მოწინააღმდეგეს შეასრულოს ძლიერი ბიძგი ერთხელ ან ორჯერ, შემდეგ კი მესამედ განზე გადადგეს, შემდეგ ინერციით ის წრიდან გაფრინდება.

პრიზისთვის

10 მონაწილისგან შემდგარი გუნდი დგას სვეტში საერთო საწყისი ხაზის უკან. თითოეული სვეტის წინ, საწყისი ხაზიდან 12 მეტრში, ყოველ 2 მ-ში 9 კლუბი იყო განთავსებული. ბოლო ორ კლუბს შორის არის პრიზი - გასაბერი სათამაშო (მატრიოშკა, კურდღელი).

სიგნალის დროს გიდები წინ გარბიან, აიღებენ უახლოეს მაუსს და ბრუნდებიან თავის ადგილზე. შემდეგი მოთამაშე იწყება მხოლოდ მაშინ, როდესაც წინა გადაკვეთს სასტარტო ხაზს. ყოველი გაშვებისას მანძილი იზრდება. ჩამორჩენილმა მოთამაშემ უნდა აიღოს სათამაშო და დადგეს ადგილზე.

გუნდი, რომელიც პირველი დაასრულებს დავალებას, იმარჯვებს.

წყვილთა რბოლა

თითოეული გუნდის მონაწილეები დგანან წყვილებში ერთმანეთის პირისპირ, საერთო საწყისი ხაზის უკან. სადგამები დამონტაჟებულია თითოეული გუნდის წინ 30 მ მანძილზე. სიგნალზე გუნდის პირველი წყვილი მირბის დახლისკენ. ერთ-ერთი წყვილი უკან სრიალებს. დახლთან ისინი იცვლიან როლებს და უბრუნდებიან თავიანთ ადგილებს. შემდეგი წყვილი იწყება მაშინ, როდესაც წინა გადაკვეთს სასტარტო ხაზს.

ახალ ადგილას

თითოეული გუნდის მოთამაშეები ერთმანეთისკენ დგანან ყინულის მოედანის ბოლო ხაზების უკან. ბრძანებით, მოციგურავეები ცდილობენ გადალახონ მოწინააღმდეგე გუნდის ხაზი. გუნდი, რომლის მოთამაშეებიც არიან სრული ძალითდაასრულეთ დავალება, ჩაატარეთ ხელი და ხმამაღლა თქვით: "აი!" მოციგურავეები ასრულებენ 12-15 ტირეს დასვენების ინტერვალებით. გუნდი, რომლის წევრებიც ყველაზე მეტ ქულას დააგროვებენ, იმარჯვებს.

დაწყებამდე მოთამაშეები უნდა განბლოკონ გაშლილი ხელებირათა არ მოხდეს შეჯახება შემხვედრი მოძრაობის დროს. თითოეულმა მონაწილემ უნდა ირბინოს მოწინააღმდეგის გარშემო მარჯვენა მხარეს.

თამაშის დივერსიფიკაცია შესაძლებელია საწყისი პოზიციის შეცვლით (პოზიციიდან ღრმა ჩაჯდომა, ზურგით მოძრაობის მიმართულებით და ა.შ.), ასევე მოძრაობის მეთოდის შეცვლით (უკან წინ, ერთი ფეხით აწევა, წყვილში და ა.შ.).

მზად იყავი

ორი გუნდის მოთამაშეები განლაგებულია ერთმანეთის პირისპირ ხაზებში ყინულის მოედანის მოპირდაპირე მხარეს და დათვლილია რიცხვითი თანმიმდევრობით. სტენდი დამონტაჟებულია თითოეული რანგის მარცხენა ფლანგზე საიტის კუთხეში. პლატფორმის შუაში მოთავსებულია სკამი გასაბერი სათამაშოთი (მატრიოშკას თოჯინა, კურდღელი და სხვ.). წამყვანი იძახებს ნომერს, ამ ნომრის ქვეშ მყოფი ორივე გუნდის მოთამაშეები მივარდებიან საპირისპირო ხაზის დახლთან, გარბიან მას და, ერთი ფეხით უბიძგებენ, ცდილობენ აიღონ გასაბერი სათამაშო სკამიდან, რისთვისაც გუნდი დაჯილდოვებულია. წერტილი. შემდეგ სათამაშო აბრუნებს თავის ადგილს და თამაში გრძელდება. გუნდი, რომლის მოთამაშეც ყველაზე მეტ ქულას დააგროვებს, იმარჯვებს.

წაიღეთ

თითოეული გუნდის მოთამაშეები რიგდებიან საერთო სასტარტო ხაზის უკან სვეტში თითო ჯერზე. წამყვანი მოთამაშეების გვერდით ყინულზე არის 2 წამლის ბურთი. საწყისი ხაზიდან 30 მეტრის დაშორებით თითოეულ სვეტთან 2 ჯოხია განთავსებული. სიგნალზე, გუნდების წამყვანი მოთამაშეები იღებენ ბურთებს და გარბიან კლუბებისკენ, დებენ ბურთებს და ხელკეტებთან ერთად ბრუნდებიან თავიანთ სვეტში ზურგით წინ. საწყისი ხაზის უკან ისინი კლუბებს გადასცემენ შემდეგ მოთამაშეებს. ისინი მირბიან წინ, ათავსებენ ხელკეტებს, იღებენ ბურთებს და უკან ბრუნდებიან წინ.

გუნდი, რომლის მოთამაშეებიც უფრო სწრაფად ასრულებენ დავალებას, იმარჯვებს.

რბოლა სამ ფეხზე

მონაწილეები იყოფა გუნდებად და წყვილებად დგებიან საერთო საწყისი ხაზის უკან. თითოეულ წყვილს ფეხები შეკრული აქვს (მარჯვნიდან მარცხნივ) შარფით მუხლს ზემოთ. გუნდების წინ დგას სტენდი საწყისი ხაზიდან 40 მ მანძილზე. სიგნალზე პირველი წყვილები გარბიან დახლებთან და ბრუნდებიან თავის ადგილზე. შემდეგ იწყება შემდეგი წყვილები. გუნდი, რომელიც ადრე დაასრულებს რელეს, იმარჯვებს.

დროშის გარეშე, თქვენ გარეთ ხართ

დროშის გარეშე, თქვენ გარეთ ხართ

საციგურაო მოედანზე ყოველ 25 მ-ში დროშების ჯგუფებია განთავსებული. პირველ რიგში უნდა იყოს ორი ნაკლები დროშა, ვიდრე ორივე გუნდის მოთამაშეა. მეორე რიგში არის კიდევ ორი ​​დროშა ნაკლები და ა.შ. თუ თითოეული გუნდი იწყებს 8 მონაწილეს, მაშინ რიგებში უნდა იყოს თანმიმდევრულად 14, 12, 10, 8 დროშა.

მოციგურავეები სიგნალზე იწყებენ სირბილს. ყველა ცდილობს დაისაკუთროს დროშა პირველ რიგში. დროშის გარეშე დარჩენილი ორი მოთამაშე გამორიცხულია. შემდეგ იწყება შემდეგი რბოლა. გუნდი, რომელსაც ოთხი რბოლის შემდეგ ყველაზე მეტი მონაწილე ჰყავს, იმარჯვებს.

ქიაყელები

თითოეული გუნდის მოციგურავეები რიგდებიან სვეტად, სათითაოდ, საერთო საწყისი ხაზის უკან. თითოეულ მონაწილეს უჭირავს წინა პირის ქამარი. თითოეული სვეტის საპირისპიროდ, 6 თაროები თანაბრად არის განლაგებული 30 მ-ზე. სიგნალის დროს მოთამაშეები იწყებენ წინსვლას ზიგზაგისებურად, ჯაჭვით ტრიალებენ მარჯვნივ და მარცხნივ ბოძებს და შემდეგ უბრუნდებიან თავის ადგილს. მოძრავი სვეტი ქიაყელს წააგავს.

გამარჯვებული არის გუნდი, რომლის მოთამაშეები უფრო სწრაფად ასრულებენ დავალებას და არ იშორებენ ხელებს.

ვარიანტი. მეგზური გადის ბოლო პოსტამდე სწორი ხაზით და ბრუნდება, ზიგზაგში გადის ძელებს შორის. სასტარტო ხაზის მიღმა მას სხვა მოთამაშე უერთდება და ქამარზე აიყვანს (ქიაყელი იზრდება). შემდეგ ისინი გადადიან ბოლო პოსტზე და უკან ისე, რომ პირველი უბრალოდ სრიალებს და მეორე უბიძგებს მას. როდესაც ორივე გადაკვეთს სასტარტო ხაზს, მათ უერთდება მესამე და ა.შ. სასტარტო ხაზის უკან დაბრუნებულ მოთამაშეებს არ აქვთ უფლება ფეხით გაძვრეს. ისინი უბრალოდ სრიალებენ ციგურებზე და შემდეგი მოთამაშე, რომელიც მათ უერთდება, უბიძგებს მათ.

ჰოკეის მსროლელები

ჰოკეის გოლი გადაიქცევა სამიზნედ: მისი ქვედა წინა ნაწილი დაფარულია დაფით ძირში ჭრილებით (ცენტრალური ჭრილი არის 40 სმ დიამეტრის, ხოლო გარე 30 სმ დიამეტრის). თითოეულ გუნდს ჰყავს 5 ჰოკეის მოთამაშე. 10 მ მანძილიდან, თქვენ უნდა გააკეთოთ მიზანმიმართული სროლა კარისკენ თქვენი ჯოხით ისე, რომ ბარტყი გადაიჩეხოს ერთ-ერთ სამიზნე ჭრილში. ცენტრალურ სამიზნეზე დარტყმისთვის მონაწილე იღებს ერთ ქულას, გარე სამიზნეზე დარტყმისთვის - ორს.

გუნდი, რომლის მოთამაშეც ყველაზე მეტ ქულას დააგროვებს, იმარჯვებს.

ოქროს თევზი

დროშები დგას ყინულის ზონას ზომით 20 x 30 მ. წილისყრით, ერთი გუნდი არის "თევზი", მეორე კი "მეთევზეები". ერთი გუნდის ყველა მოთამაშე („თევზი“) შემთხვევით განლაგებულია კორტზე. მეორე გუნდის ოთხი მოთამაშე ("მეთევზეები"), ხელჩაკიდებული, ქმნიან "ბადეს". სიგნალზე, "მეთევზეები" იწყებენ "თევზის" დევნას, ცდილობენ დაეწიონ რომელიმე მათგანს და ხელები დაიხურონ მის გარშემო. დაჭერილი მოთამაშე გამორიცხულია თამაშიდან. თამაში გრძელდება 3 წუთი, რის შემდეგაც მონაწილეები იცვლიან როლებს.

გუნდი, რომლის მეთევზეებიც ყველაზე მეტ თევზს იჭერენ, იმარჯვებს.

ბეჭდის სროლა

საციგურაო მოედნის გასწვრივ, გვერდზე, მოათავსეთ 4-5 თარო 90-100 სმ სიმაღლით, რომლებიც დამონტაჟებულია ხის სადგამებზე. მათ შორის მანძილი 5-8 მ-ია, მათგან 2-3 მ-ის დაშორებით ბოძების გასწვრივ ჩამოსხმულია დაბალი თოვლის ნაპირი.

თამაშის მონაწილე იღებს ხუთ ხის რგოლს 20-25 სმ დიამეტრით და ეშვება ლილვის გასწვრივ, გზად ცდილობს თითო რგოლი გადააგდოს თითოეულ სადგამზე.

გამარჯვებულია ის, ვინც სიჩქარის შენელების გარეშე ისვრის მეტი ბეჭდებითაროებზე.

სარელეო რბოლა

გუნდის წევრები დგანან საერთო საწყისი ხაზის უკან. თითოეული სვეტის წინ 30 მ მანძილზე დამონტაჟებულია სტენდი. მოციგურავეებმა უნდა ირბინონ დახლის გარშემო და უკან დაბრუნდნენ საწყისი ხაზის უკან. და მხოლოდ ამის შემდეგ აქვს შემდეგ მოთამაშეს დაწყების უფლება. რელე შედგება შემდეგი ეტაპებისა და ამოცანებისაგან:

1 ეტაპი. ერთად დარბოდნენ, ხელები ეჭირათ.

მე-2 ეტაპი. ერთად სირბილი ერთ ტანვარჯიშში.

მე-3 ეტაპი. წინ მიიწევს, როგორც წყვილი ერთმანეთის პირისპირ. ერთი სრიალებს, მეორე უბიძგებს. დახლზე ისინი როლებს ცვლიან.

მე-4 ეტაპი. სირბილი წყვილებში შეკრული ფეხებით (ერთი მოთამაშის მარჯვენა მეორის მარცხენასთან).

მე-5 ეტაპი. დრიბლინგი კალათბურთიჯოხით. ჯერ ერთი მოთამაშე თამაშობს, შემდეგ მეორე.

მე-6 ეტაპი. სირბილი მეგობრის სასწავლებელზე ტარებისას. დახლზე ისინი როლებს ცვლიან.

მე-7 ეტაპი. სირბილი წყვილებში. ჯოხით პაკის გავლა.

მე-8 ეტაპი. სირბილი ცოცხზე ტარებისას. ჯერ ერთი მოთამაშე თამაშობს, შემდეგ მეორე.

მე-9 ეტაპი. სრიალი, გაძევება სათხილამურო ჯოხები. ჯერ ერთი მოთამაშე თამაშობს, შემდეგ მეორე.

მე-10 ეტაპი. ყველა მოთამაშე, რომელიც წინ მყოფ ადამიანს ქამარზე აიყვანს, წინ გარბის დახლისკენ და ჯაჭვით ბრუნდება. ხელებს ვერ გაუშვებ.

გამარჯვებული არის გუნდი, რომლის მოთამაშეები უფრო სწრაფად ასრულებენ ყველა დავალებას, ესტაფეტას წესების დაცვით.

აღჭურვილობა. 2 ჩამრთველი ველი აღწერა. სასტარტო ხაზზე მოთავსებულია 2 დროშა და თითოეულის გვერდით არის თამაშის მონაწილე. სიგნალზე, ისინი ერთდროულად იწყებენ წინსვლას. ამ შემთხვევაში, ყველამ უნდა აიძულოს თავისი მარჯვენა (მარცხნივ) ზედიზედ 3-ჯერ, შემდეგ კი ინერციით სრიალებს, სანამ არ მიაღწევს სრულ გაჩერებას. იმარჯვებს ის, ვინც ახერხებს შემდგომ გადაცურვას.

კარუსელი.

ეს თამაში დაგეხმარებათ კარგად იმოძრაოთ მორიგეობებზე. მოთამაშეთა შორის ყველაზე გამოცდილი მოციგურავე დგას ყინულის მოედანის ცენტრში. ხელებს ზურგს უკან იჭერს და ხელებს იკეტავს. დანარჩენი ბიჭები ორ ჯგუფად იყოფა. ხელები ეჭირათ, ისინი დგანან ლიდერის ერთ მხარეს და მეორე მხარეს, საპირისპირო მიმართულებით. ბიჭები, რომლებიც წამყვანის გვერდით დგანან, მკლავებში აიყვანენ. ამის შემდეგ, ორივე რიგები თანდათან, კარუსელის მსგავსად, იწყებს წინსვლას და მოხვევის დროს აკეთებს ტირე - ფეხების გადალაგებას, როგორც ზემოთ გირჩიეთ.

სალოჩკი.

ერთ-ერთი მოთამაშე მართავს, ანუ ეწევა თამაშის სხვა მონაწილეებს, რომლებიც მისგან გარბიან. აქ წესები იგივეა, რაც მსგავს თამაშში ხმელეთზე. მოხვედრის ამოცანაა რომელიმე გაქცეულის შეხება ან შეურაცხყოფა. ცხიმიანი იწყებს მოძრაობას. საციგურაო მოედანზე შეკრებილ ყველა ბავშვს შეუძლია მონაწილეობა მიიღოს ამ თამაშში, რომელიც გასწავლით როგორ ოსტატურად მართოთ თქვენი ციგურები და დარჩეთ ყინულზე. ტეგის სათამაშოდ უამრავი ვარიანტია.

გველი.

თამაში დაგეხმარებათ განავითაროთ ერთიანი, მკაფიო ნაბიჯი. დადექით ერთმანეთის თავების უკან. პირველი მოციგურავე - ლიდერი - ჯერ პირდაპირ სრიალებს და შემდეგ იწყებს შემობრუნებას სხვადასხვა მხარე. მისი ბრძანებით, მთელი "გველი" ასრულებს იგივე მოძრაობებს. ამავე დროს, გახსოვდეთ: მკაცრად უნდა დაიცვათ დისტანცია ერთმანეთთან და მიჰყვეთ მხოლოდ ლიდერის კვალს.

იარაღი.

აქ უფრო სერიოზული ტესტები გელით. რამდენიმე ადამიანი ერთდროულად დგას სვეტში ერთმანეთის მიყოლებით და წინ მყოფ ადამიანს წელზე უჭერს. თანდათანობით დაიწყეთ სრიალი და შემდეგ, ლიდერის ბრძანებით, ერთდროულად ჩაჯექით, ერთი ფეხი გაჭიმეთ წინ და ოდნავ გვერდზე. არ გააკეთოთ უეცარი მოძრაობები - შეიძლება დაეცემა.

ბეღურები და ყვავები.

საციგურაო მოედანი დაყოფილია ორ ველად ცენტრალური ხაზით. კიდეების გასწვრივ ორი ​​"ქალაქი" მითითებულია სწორი ხაზებით. შეგიძლიათ გამოიყენოთ ჰოკეის მოედნის ნიშნები. ორივე გუნდი იღებს სიმბოლოები- "ბეღურები" და "ყვავები". მოთამაშეები დგანან შუა ხაზის გასწვრივ ორ რიგებში. ხელებს გაშლილი ხსნიან და ზურგს აქცევენ ერთმანეთს. მოსამართლის ბრძანებით: "უი!" - ისინი გარბიან თავიანთ "ქალაქში" და "ყვავები" ცდილობენ მათ დაეწიონ და დაცინონ. თავიანთ "ქალაქში" მისვლისას ცხიმიანები ხელებს მაღლა ასწევენ. მოსამართლეები ითვლიან მათ რაოდენობას. ყველაზე ნაკლები მსხვერპლის მქონე გუნდი იმარჯვებს. უმჯობესია ეს თამაში რამდენჯერმე ითამაშოთ, შემთხვევით შეცვალოთ ბრძანებები: "Vo-ro-ny!", "Vo-ro-by!".

რელე დაბრკოლებებით.

მოციგურავე მოედნის ერთ მხარეს ორი მოწინააღმდეგე გუნდი დგას. თითოეულ გუნდს ჰყავს მონაწილეთა თანაბარი რაოდენობა. ყინულის ველზე დამონტაჟებულია სრულიად იდენტური დაბრკოლებების ორი ნაკრები, როგორიცაა, მაგალითად, ორი ან სამი კარიბჭე, რომლითაც კონკურენტებმა უნდა გადახტეს ზედა ზოლის შეხების გარეშე; სამი-ხუთი კლუბი, მოწყობილი ისე, რომ მონაწილეებმა შეძლონ მათ შორის მგზავრობა ერთზე დარტყმის გარეშე; პლაივუდის დაბალი ღობე (20 - 25 სმ სიმაღლე და 50 - 60 სმ სიგანე), რომელზედაც მონაწილეებმა უნდა გადახტეს. შეჯიბრის დაწყებამდე ლიდერი დეტალურად განმარტავს მარშრუტს, რომლითაც მათ უნდა სრიალდნენ, ასევე როგორ გადალახონ გზაზე მოთავსებული დაბრკოლება. შემდეგ იწყება დაწყება. მარშრუტს პირველები ასრულებენ შეჯიბრის მონაწილეები სვეტის სათავეში. საწყის ხაზზე დაბრუნების შემდეგ, ისინი აძლევენ შემდეგ მონაწილეს უფლებას, დაიწყოს სირბილი მხარზე დაჭერით. და ასე შემდეგ მანამ, სანამ გუნდის ყველა წევრი არ გაიქცევა ტრასაზე. სავალდებულო პირობა: თუ ვინმემ დაარტყა რაიმე დაბრკოლება მანძილის გავლისას, მან უნდა აღადგინოს წესრიგი მარშრუტზე და მხოლოდ ამის შემდეგ განაგრძოს სირბილი. სიმაღლეზე ნახტომების სადგამები დამონტაჟებულია ყინულზე მდებარე კარის ბოძებში. ფიცარი მოთავსებულია დაახლოებით 110 სმ სიმაღლეზე. ბიჭები აჩქარებენ, იკეცებიან და ცდილობენ შიგნით შეაღწიონ. შემდეგ ბარი დაბლა ეშვება, კიდევ უფრო დაბლა... გამარჯვებულია ის, ვინც ყველაზე დაბალ მიზანს გადალახავს. თამაში შეიძლება გართულდეს, თუ ცდილობთ მართოთ ერთ ფეხზე.

წრიული სარელეო რბოლა.

მოთამაშეები იყოფიან ორ გუნდად. თითოეული რიგდება საწყის ხაზზე სათითაოდ. დასაწყისიდან 20-30 მ-ზე, თითოეული გუნდის საპირისპიროდ, თოვლის როლიკერი აღნიშნავს წრეს, რომლის დიამეტრი 15-30 მ. ბრძანებით, წინ მდგომი მორბენალი იწყებს სირბილს. წრეებს რომ მიაღწიეს, მათ ორჯერ უნდა ირბინონ მათ გარშემო მარჯვნიდან მარცხნივ და დაბრუნდნენ საწყისი პოზიცია. შემდეგ მეორე მონაწილეები იწყებენ სირბილს. გუნდი, რომლის ყველა მოციგურავე უფრო სწრაფად დაასრულებს რბოლას, ითვლება გამარჯვებულად.

"ჯაჭვების გაშვება".

მოთამაშეები დგანან სასტარტო ხაზის უკან სამ სვეტში. სვეტებს შორის მანძილი 3 მეტრია. თითოეულ სვეტში მოთამაშეები მყარად უჭერენ ხელს და, უკან ხსნიან, ქმნიან ჯაჭვს. ფინიშის ხაზი საწყისი ხაზიდან 50 მეტრში ოთხი დროშით არის მონიშნული. ბრძანებით: ”ყურადღება! მარტი!" - ყველა ჯაჭვი წინ მიიწევს. გამარჯვება ენიჭება გუნდს, რომელიც მიაღწევს ფინიშის ხაზს ჯაჭვის გაწყვეტის გარეშე. გუნდი, რომელიც წყვეტს ჯაჭვს, ითვლება დამარცხებულად. თამაში ჩვეულებრივ მეორდება 3-4 ჯერ, სანამ გამარჯვებული გუნდი არ გამოვლინდება. "არ გაიარო." მოათავსეთ მონეტა ყინულზე. დაიწყეთ სირბილი მიზნამდე 25 მეტრით ადრე. შეეცადეთ აიღოთ სიჩქარე და აწიოთ მონეტა მთელი სიჩქარით.

"ჩვენ ჰოკეის ვითამაშებთ."

კონკურსანტები ორ გუნდად იყოფა. საწყისი ხაზიდან 25 მ მანძილზე, ერთმანეთის მიღმა მოთავსებულია ორი ბრუნვის დროშა 5 მ მანძილზე. გუნდები დგანან საწყისი ხაზის უკან, ასევე ერთმანეთისგან 5 მეტრში. ორივე გუნდის პირველი და მეორე ნომრები ხელში უჭირავს ჰოკეის ჯოხი, და პირველი ნომერი ასევე არის ჰოკეის ბურთი (ან პიკი). მსაჯის სიგნალით, პირველი ნომრები აძლევენ ბურთს ადგილიდან, ატრიალებენ შემობრუნებულ დროშას და უბრუნებენ ბურთს საწყის ხაზზე. მაგრამ მონაწილემ აუცილებელია ბურთის დრიბლინგი და არა ჯოხის დარტყმით წინ გაგზავნა. როდესაც ბურთი შეეხება სასტარტო ხაზს, მეორე ნომერი იღებს ხელკეტს. და ამ დროს პირველი ნომერი გადასცემს ჯოხს მესამე ნომერს. ასე რომ, ბურთის დრიბლინგით და ჯოხებით გავლისას, მთელი გუნდი გადის სარელეო მარშრუტს. ვინც გაიმარჯვებს ბოლო ნომერირომელიც დროშიდან დაბრუნებულს მოწინააღმდეგის წინ გადაკვეთს სასტარტო ხაზს.

ეს სახალისო გუნდური თამაშები და გართობა ყინულზე დამწყებთათვის დაეხმარება მოეწყონ საციგურაო მოედანზე და იგრძნონ თავი ისეთივე თავდაჯერებულად, როგორც ხმელეთზე. ყველა ეს თამაში შექმნილია ისე, რომ ყოველგვარი მომზადების გარეშე მათი ორგანიზება შესაძლებელია ყინულზე მოსული ბიჭების გაერთიანებით. ამ თამაშების თამაში შეგიძლიათ ნებისმიერ საციგურაო მოედანზე - ეზოში, მოედანზე სკოლის სათამაშო მოედანი, ზე დიდი სტადიონი. მნიშვნელოვანია მხოლოდ ვინმესთან დარეკვა.

კონკურსების ჩატარება.

პირობებში საშუალო სკოლაშეჯიბრებები შეიძლება ჩატარდეს მარტივ ან სრიალზე სრიალებზე გამარტივებული წესებით, 1-2 დისტანციაზე. მონაწილეები ჩვეულებრივ წყვილებში დარბიან. სასკოლო კონკურსებიშეიძლება განხორციელდეს შემდეგ ვარიანტებში:

1. სირბილი დევნასთან ერთად. ორი მონაწილე იწყება ბილიკის (წრის) საპირისპირო მხარეებიდან და ცდილობენ ერთმანეთს დაეწიონ. გამარჯვებულია ის, ვინც მოწინააღმდეგეს მიაღწევს ან პირველი გადაკვეთს მის ფინიშის ხაზს. მანძილის სიგრძე (ტურის რაოდენობა) შეირჩევა მონაწილეთა ასაკისა და ვარჯიშის მიხედვით.

2. ელიმინაციის რბოლა. 4-5 მონაწილისგან შემდგარი ჯგუფური დაწყება გარკვეული რაოდენობის წრეზე ან მანძილით, ყოველი წრის შემდეგ შუალედური დასრულებით. მონაწილე, რომელიც ბოლოს გადაკვეთს შუალედურ ფინიშის ხაზს, გამორიცხულია ამ რბოლაში შეჯიბრებიდან. შუალედური დასრულებების რაოდენობა ისეა შერჩეული, რომ მთავარ ფინიშზე არაუმეტეს 3 სპორტსმენი იასპარეზეს.

3. სირბილი 50, 60, 100 მ, 1, 2, 3 და ა.შ. წრეები გამარჯვებულის გამოსავლენად. რბოლის გამარჯვებულები ერთმანეთს ფინალურ რბოლაში ხვდებიან.

4. სარელეო რბოლა. დასაწყისი ეძლევა ერთდროულად ორ მონაწილეს სხვადასხვა გუნდები. სასტარტო ზონაში მონიშნულია 20 მ დერეფანი, სადაც გადადის რელე. პირველი ეტაპის მონაწილე დერეფანში შესვლისთანავე აძლევს შესაძლებლობას დაიწყოს მეორე ეტაპის მონაწილეს, რომელსაც ეს 20 მ სჭირდება სიჩქარის მოსაპოვებლად.

თამაშებში ტექნოლოგიების განვითარება შეუმჩნეველი ხდება – მოძრავ, მრავალფეროვან ემოციურ გარემოში, სიცილისა და გართობის ატმოსფეროში. Ამიტომაც თამაშის მეთოდი on საწყისი ეტაპიყინულის სრიალის ვარჯიში ძალიან მნიშვნელოვანია ბავშვებთან ერთად გაკვეთილებზე. ეს აადვილებს და აჩქარებს ბავშვებს სრიალის ტექნიკის სწავლას თამაშის დაწყებიდან საავტომობილო ამოცანებიბავშვებისთვის უფრო გასაგები.

ჩამოტვირთვა:


გადახედვა:

გარე თამაშები ყინულზე

საავტომობილო უნარების განვითარება სრიალში დიდი გავლენაუზრუნველყოს თამაშები ყინულზე. მათი წყალობით უფრო ინტენსიურად ხდება ხარისხობრივი და რაოდენობრივი ცვლილებები ციგურების მოძრაობაში. თამაშში ბავშვი იძენს უნარს რაციონალურად გამოიყენოს თავისი ძლიერი მხარეები და შესაძლებლობები ყინულზე გადაადგილებისას. ის მოხერხებულად მოქმედებს და უფრო თამამად ასრულებს სხვადასხვა მოძრაობას.

თამაშებში ტექნოლოგიების განვითარება შეუმჩნეველი ხდება – მოძრავ, მრავალფეროვან ემოციურ გარემოში, სიცილისა და გართობის ატმოსფეროში. ამიტომაა, რომ თამაშის მეთოდი სრიალის სწავლის საწყის ეტაპზე ასე მნიშვნელოვანია ბავშვებთან გაკვეთილებზე. ეს ბავშვებს უადვილებს და აჩქარებს სრიალის ტექნიკის სწავლას, რადგან თამაშის საავტომობილო ამოცანები ბავშვებისთვის უფრო გასაგებია.

სასრიალო მოედანზე გამოიყენება სხვადასხვა გარე თამაშები. მათ შორის შეიძლება გამოიყოს სამი ჯგუფი: სავარჯიშო თამაშები, გარე თამაშები და სარელეო თამაშები.

წყაროები ყინულზე

მოთამაშეები დგანან იმავე ხაზზე, მეორე ხაზი იხაზება საღებავით 5-8 მ მანძილზე. სიგნალზე ბავშვები გარბიან ფერად ხაზზე, რის შემდეგაც ისინი გადადიან ორმაგ საყრდენზე სრიალზე. სრიალისას ბავშვები აკეთებენ 3-4 ზამბარიან ჩაჯდომას, ხელებს წინ აწევენ, შემდეგ ბრუნდებიან იმ ადგილას, სადაც სირბილი დაიწყეს. თქვენ უნდა სრიალოთ პარალელურ ციგურებზე (ფეხები ტერფების სიგანეზე).

Პარამეტრები:

ა) ორ ფეხზე სრიალისას ხტუნვა და შემდგომი სრიალი;

ბ) დავალების შესრულებისას შემოიტანეთ კონკურსის ელემენტი „ვინ არის უკეთესი და სწრაფი“. იმარჯვებს 4-5 ბავშვი, რომლებმაც სწორად და სწრაფად დაასრულეს სავარჯიშო.

საყელოები

მოთამაშეები იყოფიან ორ გუნდად. ერთი მათგანი გაფორმებულია საწყისი ხაზიდან 5-8 მ მანძილზე. ბავშვები ხელებს უჭერენ, საყელოებს აყალიბებენ. დანარჩენები მოთავსებულია - თითოეული თავის საყელოებთან - და იწყებენ აფრენას. საყელოებთან იხუტუნებენ, ხელებს წინ უსვამენ და მოძრაობენ მათ შორის, ცდილობენ არ შეეხონ. იმარჯვებს ის, ვინც სწორად დაასრულა დავალება. თამაშის 2-3-ჯერ თამაშის შემდეგ ბავშვები ადგილებს იცვლიან.

ვარიანტი: ჭიშკრის გავლის შემდეგ, ბავშვები ისევ გარბიან და ხტომას აკეთებენ.

გიგანტური ნაბიჯები

სიგნალზე მოთამაშეები იწყებენ წინსვლას დანიშნულ ადგილას, ცდილობენ ნაბიჯები დიდი შეინარჩუნონ. ამისათვის ხელები ზურგსუკან უნდა მოხვიოთ და რაც შეიძლება დიდხანს სრიალოთ ერთ სრიალზე. გამარჯვებულია ის, ვინც დაფარავს მითითებულ მანძილს ნაკლებ ნაბიჯებით.

ბავშვები ჯერ ერთმანეთის მიყოლებით ვარჯიშობენ სრიალში, შემდეგ რიგში დგანან, ეჯიბრებიან ერთმანეთს როგორც ნაბიჯების რაოდენობით, ასევე სრიალის სისწრაფეში.

დერეფანში სრიალი

ყინულის ზედაპირზე 10-15 მ სიგრძისა და 0,5-0,7 მ სიგანის სწორი დერეფანი ორი თოვლის გორგოლაჭით არის მონიშნული, მოთამაშეები დერეფნის ერთ-ერთი ბოლოდან 8-10 ნაბიჯის დაშორებით დგანან. ისინი რიგრიგობით ეშვებიან სირბილით და სრიალებენ დერეფანში პარალელურად ციგურებით, ცდილობენ პირდაპირ სრიალონ თოვლის ლილვაკს შეხების გარეშე.

Პარამეტრები:

ა) შეგიძლიათ დერეფნის გასწვრივ სრიალი ერთ ფეხზე, მარჯვნივ მონაცვლეობით და მარცხენა ფეხი;

ბ) დერეფანში შესვლისას საჭიროა დაჯდომა;

გ) სრიალი დახვეული დერეფნის გასწვრივ.

გველი

სწორ სეგმენტზე მოათავსეთ 5-6 თოვლის ბურთი (ფერადი ყინულის ფლაკონი, სადგამები დროშებით) ერთმანეთისგან 0,5-1,5 მ მანძილზე. 10-15 მ მანძილზე, შემდეგ კი 5-8 მეტრის მანძილზე ყველაზე შორეული თოვლის ბურთიდან, დგება საწყისი ხაზი, სადაც მოთამაშეები დგანან. სიგნალის დროს ბავშვები მორიგეობით დარბიან და სრიალებენ ორ ფეხზე თოვლის ბურთებს შორის, ტრიალებენ მათ გარშემო მარჯვნიდან ან მარცხნიდან. ამ შემთხვევაში, ფეხები ერთად უნდა იყოს შენახული, ციგურების დახრილობა ერთი მიმართულებით ან სხვა მიმართულებით. ბავშვებს შეუძლიათ შემთხვევით აირჩიონ ის მხარე, საიდანაც ისინი გარბიან პირველ დაბრკოლებას. უკან დაბრუნებული, ისინი უხვევენ მოძრაობის ბუნებრივი მიმართულებით, რომელიც განისაზღვრება ბოლო დაბრკოლების გარშემო.

Პარამეტრები:

ა) შეგიძლიათ თოვლის ბურთებს ერთ ფეხიზე შემოუაროთ, თუ მათ შორის მანძილი მცირეა;

ბ) იმოძრავეთ წყვილებში შეჯიბრის ელემენტით „ვინ არის ყველაზე სწრაფი“.

არ შემეხო

სწორ სეგმენტზე მოათავსეთ 4-5 თოვლის ბურთი ერთმანეთისგან 1-1,5 მ მანძილზე. მოთამაშეები ერთმანეთის მიყოლებით დგანან 15-20 ნაბიჯის მანძილზე ყველაზე შორეული თოვლის ბურთიდან (ორივე მხარეს). სიგნალის დროს ბავშვები რიგრიგობით აკეთებენ ენერგიულ გარბენს და სრიალებენ სწორ ხაზზე პარალელურად განლაგებულ ორ სრიალზე. თოვლის ბურთთან მიახლოებისას ბავშვმა ფეხები უფრო ფართო უნდა გაშალოს, რათა არ შეეხოს მას. ყველა თოვლის ბურთის გავლის შემდეგ ბავშვი აკეთებს ბრუნს და უბრუნდება საწყის ადგილს.

დაწიეთ ფეხები

მოთამაშეები დგანან და, სიგნალის მიხედვით, წინ მიიწევენ მოედნის მოპირდაპირე მხარეს, ყინულიდან სრიალის დროს ფეხების აწევის გარეშე. გამარჯვებულია ის, ვინც მანძილს (არაუმეტეს 12-15 მ) სხვებზე სწრაფად დაფარავს. წინ მოძრაობა მიიღწევა სხეულის წონის ერთი ფეხიდან მეორეზე გადატანით.

ვარიანტი: იმოძრავეთ უკან ასევე სხეულის წონის ენერგიული გადატანით ერთი ფეხიდან მეორეზე. სრიალის მანძილი შეიძლება იყოს არაუმეტეს 5-6 მ.

მატარებელი

მოთამაშეები იყოფიან 4-5 5-6 კაციან ქვეჯგუფად. თითოეული ქვეჯგუფი ქმნის სვეტს, ყველა უერთდება ხელებს (მარცხნივ, მარჯვენა ხელით წინ) და იწყებს სრიალს მწვრთნელის მიერ მითითებული მარშრუტის გასწვრივ. მოძრაობები უნდა იყოს კოორდინირებული. ბავშვები, რომლებსაც აქვთ სრიალის უნარი, უნდა განთავსდნენ სვეტის წინ. აუცილებელია 2-3 ქვეჯგუფმა განსაზღვროს მოძრაობის მიმართულება საციგურაო მოედნის კიდეების გასწვრივ, დანარჩენი სრიალებს საპირისპირო მიმართულებით დახატული მართკუთხედის ხაზების გასწვრივ. გაიმარჯვებს ის ქვეჯგუფი, რომელშიც ბავშვები კოორდინირებულად ასრულებდნენ მოძრაობებს და არასოდეს აშორებდნენ ჯაჭვებს.

ფანრები

მოთამაშეები 3-5 კაციან რიგებში დგანან. საწყისი ხაზიდან 3-4 მ მანძილზე, ბიჭების მარცხნივ და მარჯვნივ არის დროშებით დადგმული სტენდები. ბავშვები ამ მომენტამდე დარბიან, შემდეგ გადადიან ორმაგ საყრდენზე სრიალზე (1-1,5 მ-მდე), რის შემდეგაც მათ უნდა ატარონ საციგურაო მოედანზე დაფენილი 2-5 თოვლის ბურთი. თითოეულ თოვლის ბურთთან, ჯერ უნდა გაშალოთ ციგურების თითები, შეაერთოთ ქუსლები, შემდეგ წინდები მოაწყოთ, ქუსლები გაშალოთ და ისევ გაიმეოროთ იგივე მოძრაობა - „ფანარი“.

თოვლის ბურთებს შორის მანძილი თანდათან იზრდება (0,5 მ-დან 1 მ-მდე). შემდგომში, სირბილისთანავე, ბავშვები გადადიან მსგავს სლაიდზე.

ვარიანტი: 10-15 მ მანძილზე ვიზუალური მითითებების გარეშე, ბავშვები ასრულებენ თვითნებური რაოდენობის მოძრაობას "ფანრით". იმარჯვებს ის, ვისაც ყველაზე მეტი აქვს.

ყველამ თავისი თოვლის ბურთი

მოთამაშეები 3-4 კაციან რიგში დგანან. ყველა ათავსებს თოვლის ბურთს საწყისი ხაზიდან 10-15 მ მანძილზე. 5-8 მ-მდე სირბილის შემდეგ ბავშვები გადადიან ორსაყრდენზე სრიალზე. ამის შემდეგ ისინი მოძრაობენ მარჯვენა მხარეს თოვლის ბურთს და მარცხნივ მოხვევას აკეთებენ. ამავდროულად, ციგურები იხრება თოვლის ბურთისკენ, მარცხენა ციგურა გარე კიდეზეა, მარჯვენა ციგურა შიდა კიდეზე, სხეული მარცხნივ არის დახრილი. გამეორებისას, ბავშვები აკეთებენ მოხვევას მარჯვნივ, ტრიალებენ მარცხენა მხარეს არსებული სიმსივნის გარშემო.

ვარიანტი: სირბილის შემდეგ ბავშვები ხვდებიან თოვლისგან დამზადებულ რკალში (სიგრძე 30-40 სმ).

ყანჩები

მოთამაშეები რიგში დგანან. მწვრთნელის სიგნალით, ისინი იწყებენ რბენას, ერთი ფეხით მიდიან ყინულზე დახაზულ წრეზე. შემდეგ ბავშვები გადადიან ერთ საყრდენზე სრიალზე, წინ წამოწევენ მუხლზე მოხრილ ფეხს. ნახევრად მოხრილი მკლავები გვერდებზეა გაშლილი. იმარჯვებს ბავშვი, რომელიც ერთ ფეხზე დიდხანს რჩება. თქვენ შეგიძლიათ შეინარჩუნოთ უფრო გრძელი წონასწორობა თქვენი ტანის მონაცვლეობით მოხრისა და გასწორების გზით.

თამაში "მერცხლები" ეწყობა ამ თამაშის მსგავსად. ბავშვებს შეუძლიათ აიძულონ ორივე ფეხით.

გააკეთე ფიგურა

მოთამაშეები რიგში დგანან. მასწავლებლის სიგნალზე ბავშვები წინ გარბიან. სირბილის შემდეგ ისინი სრიალებენ სხვადასხვა გზით: ერთ სრიალზე „ჰერონის“, „მერცხლის“ პოზაში, ორ სრიალზე ღრმა ან პატარა ჩაჯდომით, წინ გაშლილი მკლავებით, ხელებით მუხლებზე მოჭერით. იმარჯვებს ის, ვინც ყველაზე დიდხანს სრიალებს.

სწრაფად შეაგროვეთ

მოთამაშეები იყოფიან ორ გუნდად. თითოეულ გუნდს აქვს 2-3 თოვლის ბურთი ან ფერადი ყინულის ნაჭერი, რომლებიც ერთ მწკრივშია გაშლილი საწყისი ხაზიდან 6-8 მ მანძილზე 40-50 სმ მანძილზე. სიგნალზე, გუნდიდან პირველი მირბის და სრიალებს ორ ფეხზე, ცდილობს სწრაფად შეაგროვოს თოვლის ბურთები და გადასცეს ისინი გუნდის შემდეგ ბავშვებს. ვინც იღებს თოვლის ბურთებს სწრაფად ათავსებს მათ, დგას სვეტის ბოლოს და ა.შ. გუნდი, რომელიც ყველაზე სწრაფად დაასრულებს დავალებას, იმარჯვებს. შესაგროვებელი ნივთების რაოდენობა თანდათან უნდა გაიზარდოს.

პისტოლეტი

ბავშვები 4-5 კაციან რიგებში დგანან. მასწავლებლის სიგნალით, ისინი 3-4 მ მანძილზე გარბიან და ყინულზე დახაზულ ხაზთან ახლოს, სრიალებენ და სრიალებენ, ერთი ფეხის წინ გაჭიმვით. გამარჯვებულია ის, ვინც ყველაზე შორს მოგზაურობს.

მას შემდეგ, რაც ბავშვები აითვისებენ ზემოთ ჩამოთვლილ თამაშებს, შეგიძლიათ გადახვიდეთ კოლექტიური გარე თამაშებზე წესებით. ამ თამაშებში ბავშვები სრიალებენ მთელ სასრიალო მოედანზე, აკეთებენ მონაცვლეობას და საჭიროების შემთხვევაში დამუხრუჭებენ. თავდაპირველად, თამაშები ტარდება დამჭერების გარეშე. მას შემდეგ, რაც ბავშვები ისწავლიან ერთად სრიალის წესებს მთელ სასრიალო მოედანზე, შეგიძლიათ მოაწყოთ თამაშები "Tag", "ყინულის სახლები", "დღე და ღამე", "თაგვის ხაფანგი", "დაიჭირე მერცხალი", რომელშიც ბავშვებს უნდა სწრაფად გაიქეცი ხაფანგიდან.

იპოვე შენთვის შესატყვისი

ბავშვები ერთმანეთის მიყოლებით სრიალებენ სასრიალო მოედნის კიდეებზე. მწვრთნელის სიგნალზე "ერთი, ორი, სამი - იპოვნეთ წყვილი", ბავშვი აწყვილებს უკნიდან მოსრიალს და ხელებს გადააჯვარედინებს მასთან. თითოეული წყვილი იმავე ტემპით სრიალებს. 30-40 წამის შემდეგ ისინი კვლავ ქმნიან სვეტს. თამაში მეორდება 4-5 ჯერ. აუცილებელია იმის უზრუნველყოფა, რომ ბავშვები ატარებენ არა მხოლოდ საათის ისრის საწინააღმდეგოდ, არამედ საპირისპირო მიმართულებითაც.

ვარიანტი: ბავშვები სრიალებენ მთელ სასრიალო მოედანზე, მწვრთნელის სიგნალით ისინი პოულობენ პარტნიორს და აგრძელებენ სრიალს ერთმანეთის მიყოლებით სასრიალო მოედნის კიდეების გასწვრივ.

ზედა

ბავშვები იყოფიან ორ გუნდად, რომლებიც დგანან მოედნის მოპირდაპირე მხარეს (ერთი გუნდი მეორის საპირისპიროდ). მწვრთნელის სიგნალზე ორივე რანგის ბავშვები გარბიან და სრიალებენ მოედნის შუაში ერთმანეთისკენ. ცენტრში ერთი რანგის ბავშვი მეორე რანგის ბავშვს ართმევს ხელს (მოპირდაპირე მხრები ერთმანეთს ეხება) და ზევით ტრიალდება, ყინულიდან ციგურების გარეშე. წყვილი, რომელიც ყველაზე მეტ ბრუნს აკეთებს, იმარჯვებს. ზედა დასრულების შემდეგ ბავშვები ბრუნდებიან თავიანთ ადგილებზე - და თამაში მეორდება.

წრეები და ვარსკვლავები

ბავშვები სრიალებენ მთელ სასრიალო მოედანზე. "წრის" სიგნალზე ისინი იკრიბებიან ყინულზე დახატული წრის გარშემო, პირველად რომ იპოვეს მეწყვილე. ბავშვები ხელჩაკიდებულები ტრიალებენ ირგვლივ, შემდეგ ისევ მიმოფანტულად დარბიან; "ვარსკვლავის" სიგნალზე, თითოეული წყვილი მოთავსებულია მართკუთხედის კიდეებზე. ამავდროულად, დგანან მოედნის ცენტრისკენ, ბავშვები აკავშირებენ მარჯვენა და მარცხენა ხელებს ზევით, ხოლო მეორე ხელები გვერდებზე გადაადგილდებიან.

ასტრონავტები

ბავშვები იყოფიან ოთხ გუნდად 5-6 კაციან, განსაზღვრავენ თავიანთ კოსმოდრომს საციგურაო მოედნის კუთხეებში (განათავსეთ გარკვეული ფერის დროშები თოვლის ნაპირზე). შემდეგ ყველა იკრიბება დიდ წრეში მოციგურავე მოედანის შუაში. მწვრთნელის სიტყვებზე: „ჩვენ გველოდება სწრაფი რაკეტები პლანეტებზე სასეირნოდ. ჩვენ მივფრინავთ ვინც გვინდა. მაგრამ თამაშში არის ერთი საიდუმლო - არ არის ადგილი მათთვის, ვინც აგვიანებს“ - ბავშვები სრიალებენ წრეში, ცალი ფეხით უბიძგებენ, სიტყვების შემდეგ "ადგილი არ არის", ასტრონავტების თითოეული გუნდი ჩქარობს მათკენ. კოსმოდრომზე, მოთამაშეები ერთმანეთის მიყოლებით დგანან მეთაურის უკან და სრიალებენ მის უკან სხვადასხვა მიმართულებებისასრიალო მოედანი კოსმოდრომზე დაგვიანებულები რჩებიან საციგურაო მოედნის ცენტრში და ელიან თანამებრძოლების დაბრუნებას. თამაში ისევ იწყება. ბავშვები თავად ასახელებენ თავიანთ გემებს.

დაეწია მერცხალს

მოთამაშეთაგან ირჩევენ ერთ ბავშვს - მერცხალს, რომელიც დგას სხვა ბავშვებისგან 4-5 ნაბიჯის დაშორებით. სიგნალზე "მერცხალი გაფრინდება", ბავშვი გარბის და ყველა ბავშვი დაეწია მას. ის, ვინც ახერხებს მერცხალზე შეხებას (მის ცხიმიანობას), ის ხდება. მცირე შესვენების შემდეგ (ბავშვები ისვენებენ), თამაში მეორდება.

ვარიანტი: ყველა მოთამაშე დგას რიგში, მასწავლებელი რიგრიგობით აიყვანს თითოეულ ბავშვს ხელში და, როგორც იქნა, აბრუნებს მას საციგურაო მოედნის ცენტრში. ამავე დროს, ბავშვი აკეთებს "მერცხლის" ფიგურას. გამარჯვებულია ის, ვინც ლამაზად და შეუფერხებლად სრიალებს ყინულზე.

ყინულის სახლები

მოთამაშეები (შეიძლება 5-6 ბავშვი) ირჩევენ მძღოლს. შემდეგ ისინი თანაბარ მანძილზე დგანან ყინულზე დახატული წრის კიდეების გასწვრივ. ყველა თავის გარშემო ხაზავს წრეს (სკეიტის ბოლოთი) - ყინულის სახლს - და დგას წრის ცენტრისკენ. მძღოლი, რომელსაც ხელში ლენტი უჭირავს, ნელ-ნელა მიდის სახლებში მდგარ ბავშვებს უკან. შემდეგ ის ერთ-ერთ მოთამაშეს მხარზე უსვამს ლენტს და გარბის, ცდილობს სწრაფად შემოუაროს წრეს და აიღოს თავისუფალი სახლი. ის, ვისაც ლენტი აჩუქეს, იღებს, სწრაფად ბრუნდება და ცდილობს მძღოლს დაეწიოს. მძღოლი ხდება ის, ვინც უშენოდ რჩება. თუ ის, ვინც ასწრებს, მოახერხებს მძღოლს გასწრება და მას შეხება, ის კვლავ იკავებს მის სახლს.

მიზანშეწონილია თამაშისთვის თანაბარი ძალის ბავშვების შერჩევა. თამაშის დროს წრეში მდგომი ბავშვები არ უნდა შემობრუნდნენ. თქვენ შეგიძლიათ ირბინოთ მხოლოდ იმ მიმართულებით, რომელშიც მძღოლი მოძრაობს. თუ თამაშის 3-4 გამეორების შემდეგ მძღოლი ვერ დაიკავებს სახლს, თქვენ უნდა აირჩიოთ სხვა მძღოლი. ეს გააცოცხლებს თამაშს და წინა მძღოლს დასვენების შანსს მისცემს.

სალოჩკი

მძღოლი შეირჩევა მოთამაშეთაგან. ისინი შეიძლება იყოს ბავშვი, რომელიც კარგად სრიალებს. დანარჩენი ბავშვები შემთხვევით განლაგებულია სასრიალო მოედანზე. მწვრთნელის სიგნალზე, ყველა იფანტება მოედანზე, მძღოლი კი ბავშვებს მიესალმება (ხელით ეხება). ვინც მძღოლის მხრიდან შეურაცხყოფას აყენებს, თამაშის ბოლომდე განზე დგას. მძღოლის შეცვლის პირობებზე შეგიძლიათ წინასწარ შეათანხმოთ შვილებთან. იმარჯვებს მძღოლი, რომელმაც შეძლო განსაზღვრული რაოდენობის ბავშვების მოგება (4-5). პირველ რიგში, მძღოლს ნიშნავს მასწავლებელი.

ვარიანტი: ბავშვები ერთნაირად თამაშობენ, მაგრამ მძღოლს უფლება არა აქვს, მჯდომს მარილი მოაყაროს.

Დღე და ღამე

ბავშვები იყოფა ორ გუნდად. ერთი არის "ღამე", მეორე "დღე". გუნდები ერთმანეთს ზურგით დგანან მოედნის შუაგულში. „დღის“ სიგნალზე „ღამის“ გუნდი გარბის მათ გვერდზე, ხოლო „დღის“ გუნდის წევრები მიესალმებიან (შეხებიან) გაქცეულებს და პირიქით.

გუნდი, რომელიც იმარჯვებს უფრო დიდი რაოდენობაბავშვებმა მოახერხეს სხვა გუნდის ბავშვების გაფუჭება.

ჩაატარეთ პაკი

ბავშვები რიგდებიან 2-3 სვეტად. თითოეული სვეტის წინ სასტარტო ხაზიდან 5-8 მ-ის დაშორებით სადგამზე დროშაა. სვეტში პირველს ხელში ჯოხი აქვს და ყინულზე ჩამწკრივი. სიგნალზე, სვეტის წინ მდგარი ბავშვები დროშას გარბიან, გარბიან და უკან ბრუნდებიან, ჯოხით ურტყამენ ბუჩქს. ჯოხი გადაეცემა სვეტის შემდეგ ბავშვს. გამარჯვებული იქნება გუნდი, რომელიც პირველი დაასრულებს პაკის დრიბლინგს.

კონკურსი

ყველა მოთამაშე იყოფა 2-3 გუნდად, რიგდებიან სასტარტო ხაზზე, ფინიშის ხაზიდან 10 მ მანძილზე. დროშის ტალღაზე პირველები მირბიან ფინიშის ხაზამდე და ბრუნდებიან სვეტის ბოლოს. გუნდი, ვინც ყველაზე მეტი ბავშვი გადაკვეთს ფინიშის ხაზს, პირველი იმარჯვებს.

თითოეული ბავშვი, რომელიც პირველი მიაღწევს ფინიშის ხაზს, იღებს დროშას.

ვარიანტი: ფინიშამდე სწორი ხაზით სირბილისას ბავშვებს შეუძლიათ შეასრულონ "ფანარი" ან "გველი" მოძრაობა.


თამაშები და გართობა ბავშვებისთვის ყინულის სრიალზე

ალბათ არ არსებობს იმაზე ლამაზი და მოხდენილი სპორტი ფიგურული სრიალი. ყინულზე მცურავი მოციგურავეები ყოველთვის იპყრობდნენ ბევრ აღტაცებულ მზერას. მიუხედავად იმისა, რომ ყველა მშობელი არ ჩქარობს შვილის გაგზავნას სპორტული განყოფილება, თითოეული მათგანი აუცილებლად მიიყვანს შვილს საციგურაო მოედანზე, რადგან სრიალი მათი საყვარელია ზამთრის გართობაბავშვები და მოზარდები.

ბავშვებს შეუძლიათ სრიალის დაწყება სამი წლის ასაკიდანვე, ზოგი მშობელი კი ამას ადრეც აკეთებს. თქვენ უნდა დაიწყოთ თანდათან: ბავშვმა უნდა ისწავლოს დატკეპნილ თოვლზე დგომა და სრიალი. საციგურაო მოედანზე მარტო გასვლა შეგიძლიათ მხოლოდ მაშინ, როცა ბავშვი მშობელთან ერთად თავდაჯერებულად სრიალებს ყინულის გასწვრივ.

ვარჯიშის დროს განსაკუთრებული დაცვა არ არის საჭირო. ჯერ ერთი, ზამთარში ბავშვს, როგორც წესი, რბილ ტანსაცმელში ახვევენ, მეორეც, გამუდმებით ეკიდება დედას ან მამას, ამიტომ ხშირი დაცემა არ უნდა იყოს.

ბავშვებს, რომლებმაც კარგად აითვისეს ყინულის სრიალის ძირითადი უნარები, შეიძლება შესთავაზონ მრავალფეროვანი თამაშები. ალიამ დაიწყო მათი მომზადების დონის შეფასება, გარდა ამისა, ეს შეიძლება იყოს შესანიშნავი გახურება თამაშის წინ.

ზამთრის თამაშები დაწყებითი სკოლის მოსწავლეებისთვის ღია ცის ქვეშ

Გახურება

შესთავაზეთ ბავშვებს დავალებების სერია, რომლებიც უნდა შესრულდეს სწრაფად და შეცდომების გარეშე, მაგალითად:

— ჩაიცვით და დაამაგრეთ თქვენი ციგურები სწორად (შეიძლება გააკეთოთ შიდა ან გარეთ);

- შეინარჩუნეთ წონასწორობა ციგურებზე დგომისას (ჯერ დატკეპნილ თოვლზე, შემდეგ ყინულზე);

- წადი ციგურებით გარკვეული მანძილი(ჯერ დატკეპნილ თოვლზე, შემდეგ ყინულზე);

- გააკეთეთ სამი ნახევარი ჩაჯდომა (ხეზე ​​ან მოაჯირზე დაჭერა, შემდეგ საყრდენის გარეშე);

- ხეზე ან მოაჯირზე დაყრდნობილი, გააკეთეთ „პისტოლეტი“ (დაჯექით, ჯერ მარჯვენა, შემდეგ მარცხენა ფეხი ამოიღეთ);

- გადახტეთ, დაეშვით წონასწორობის დაცვით;

- გაიარეთ გარკვეული მანძილი ყინულზე, მონაცვლეობით მოძრაობთ და გაშალეთ ფეხები, დაცემის გარეშე და ა.შ.

გახსოვდეთ, რომ ბავშვი უნდა დაჯილდოვდეს ყოველი შესრულებული ამოცანისთვის. ამ გზით მას განუვითარდება სწავლის უფრო და უფრო მეტი მოტივაცია. რთული ამოცანებიდა მათი შესრულება.

გველი

ყველა მონაწილე რიგდება ერთ სვეტში. თითოეული მონაწილე წინ მყოფ ადამიანს წელზე იჭერს. სვეტი იწყებს მოძრაობას. თამაშის მიზანი: სვეტიდან პირველმა მოძრაობაში „კუდი“ უნდა დაიჭიროს, ე.ი. დახურვა შემდეგ სვეტი კვლავ იხსნება. ახლა ის, ვინც დაიჭირეს, ხდება მეორე ბოლო სვეტში, ვინც დაიჭირა ბოლო, ხოლო შემდეგი მონაწილე ხდება ახალი დამჭერი.

ეს თამაში შეიძლება ითამაშო მანამ, სანამ ბავშვები არ მოიწყენენ.

ძრავი

ბავშვები იყოფიან ორ გუნდად და რიგდებიან ერთმანეთის მიყოლებით, ყოველ მომდევნო მონაწილეს წელზე უჭირავს წინა. ლიდერის სიგნალით, თითოეული გუნდი იწყებს მოძრაობას საიტის საპირისპირო მიმართულებით.

მოთამაშეთა ამოცანაა უფრო სწრაფად ვიდრე მეტოქეებიმიაღწიეთ ფინიშის ხაზს გზაზე "მანქანების" დაკარგვის გარეშე. თამაში შეიძლება გართულდეს გზის გასწვრივ ქინძისთავების და დროშების განთავსებით, რომლებიც მოგიწევთ ფინიშის ხაზისკენ მიმავალ გზაზე შემოვლით, ცდილობთ არ დაარტყათ არცერთ მათგანს.

მეტოქეების გარშემო

თამაშში მონაწილეობს ორი გუნდი თანაბარი რაოდენობის მოთამაშეებით. თითოეული გუნდი ქმნის სვეტს ერთმანეთის საპირისპიროდ, დაახლოებით 10 მეტრის მანძილზე. ყველა მონაწილე შეიარაღებულია ხელკეტებით. პირველი გუნდის მოთამაშეებს წინ აქვთ ბუჩქები. ლიდერის სიგნალის შემდეგ, მოთამაშეები ატარებენ პაკს მოპირდაპირე გუნდისკენ, მოძრაობენ სვეტის გარშემო და ბრუნდებიან უკან, რათა პაკი გადასცენ შემდეგს.

გუნდი, რომელიც პირველი დაასრულებს დავალებას, იმარჯვებს.

ცეკვა ყინულზე

მოთამაშეები იყოფა წყვილებად. მონაწილეთა თითოეული წყვილი დგას სასტარტო ხაზზე უკნიდან და უჭირავს ხელები.

ლიდერის სიგნალით, წყვილები იწყებენ გვერდით მოძრაობას ფინიშის ხაზისკენ.

იქ წყვილი უხვევს ერთმანეთის პირისპირ და გვერდით მოძრაობს დასაწყისისკენ.

სასტარტო ხაზზე წყვილი ისევ იცვლება ისე, რომ ორივე ერთი და იგივე მიმართულებით არის, ე.ი. პირისპირ და ისევ გვერდით გადადით ფინიშის ხაზამდე. იქ დგანან ერთმანეთის პირისპირ და მიდიან საწყისკენ ისე, რომ ერთი მონაწილე ზურგით წინ მიიწევს, მეორე კი სახეზე. წყვილი, რომელიც უფრო სწრაფად ასრულებს დავალებას, იმარჯვებს.

სალათები ყინულზე

სალათები ზარით

თამაშს შეუძლია 7 ან მეტი ადამიანის თამაში. სათამაშოდ გჭირდებათ ზარი. მონაწილეთაგან შეირჩევა მძღოლების წყვილი.

ერთ-ერთ მოთამაშეს ეძლევა ზარი. ეს მოთამაშე უნდა გაექცეს მძღოლებს, რომელთა ამოცანაა მორბენალი გარემოცვა.

ზარის გადატანა შესაძლებელია ხელიდან ხელში, მაგრამ არ შეიძლება ერთმანეთზე გადაგდება. ამიტომ, დამჭერებმა უნდა შეეცადონ დააჭირონ მორბენალს გვერდზე და შეუძლებელი გახადონ ზარის გავლის პროცესი. დაჭერილი მოთამაშე და ის, ვინც მას ბოლოს აჩუქა ზარი, ახალი მძღოლები ხდებიან.

თუ მოთამაშე დაიჭირეს მანამ, სანამ მას ექნება დრო, მიიღოს ზარი ვინმესგან ან მისცეს ის სხვა მოთამაშეს, მას უფლება აქვს დამოუკიდებლად აირჩიოს თავისი პარტნიორი დამჭერად.

სალათები ჰოოპით

სათამაშოდ რამდენიმე დაგჭირდებათ ტანვარჯიშის რგოლები. მონაწილეები იყოფა ორ გუნდად.

ერთი გუნდი - მძღოლები - იღებს რგოლს და ზის გვერდზე.

მეორე გუნდის მოთამაშეები იფანტებიან მოედანზე. ლიდერის სიგნალით, დამჭერთა გუნდი იწყებს დევნას. მათი ამოცანაა მოწინააღმდეგე გუნდიდან მოთამაშის დაჭერა და მასზე რგოლის დადება.

დაჭერილი თამაშს გარეთაა. თამაშის დასრულების შემდეგ გუნდებს შეუძლიათ შეცვალონ ადგილები და გააგრძელონ გართობა.

სალათები წრეში

სრიალის მონაწილეები დგანან წრეში, ცენტრისკენ. არჩეულია ერთი დრაივერი და ის უნდა სრიალდეს საათის ისრის მიმართულებით წრის გარედან. რაღაც მომენტში, მძღოლი ეხება რომელიმე მოთამაშეს და იწყებს წრის გარშემო სირბილს საათის ისრის მიმართულებით. არჩეულმა მოთამაშემ უნდა დაიწყოს წრეში სირბილი საპირისპირო მიმართულებით, ე.ი. საათის საწინააღმდეგოდ. ორივე მოთამაშის ამოცანაა თავისუფალი ადგილის დაკავება მოწინააღმდეგეზე სწრაფად. ის, ვისაც დრო არ ჰქონდა, ხდება მძღოლი. თამაში გრძელდება მანამ, სანამ მონაწილეები არ დაიღალებიან ამ გართობით.

ელიმინაციის რბოლა

ამ თამაშისთვის ყინულის მოედანზე წრეში რამდენიმე დროშა ან ქინძისთავებია გაფორმებული. წრის ზომა მერყეობს მონაწილეთა რაოდენობის მიხედვით.

ერთ-ერთი დროშა ითვლება სასტარტო/დასრულების წერტილად. მოთამაშეები დგანან დასაწყისში გარეთწრე. მოსამართლის სიგნალით მონაწილეები იწყებენ წრეში სირბილს. თითოეული მოთამაშის ამოცანაა წრის ირგვლივ სირბილი და ოპონენტებზე სწრაფად გადაკვეთა საწყისი/ფინალური წერტილი. ბოლო, ვინც ამას აკეთებს, თამაშს არ ტოვებს. ბოლო წრედამზადებულია ორი უსწრაფესი მოციგურავეების მიერ, რომელთაგანაც გამოვლინდება გამარჯვებული.

თქვენ შეგიძლიათ მოაწყოთ რბოლა საპირისპიროდ, ანუ მონაწილეები უნდა ცდილობდნენ ბოლოები იყვნენ. ამავდროულად, თქვენ არ შეგიძლიათ დგომა ან ძალიან ფართო შემობრუნება.

საჭიროა წინსვლა, მაგრამ ძალიან შეუფერხებლად და ნელა. ამ გზით გამოვლინდება რბოლის გამარჯვებული.

კარუსელი

ამ თამაშის ორი სახეობაა.

პირველი ვარიანტი"პატარა კარუსელი" ასე ტარდება: ცენტრში ორი ადამიანი ერთმანეთს იდაყვით ართმევს, საპირისპირო მიმართულებით კი უყურებს. დარჩენილი მოთამაშეები უერთდებიან ცენტრალურ მოთამაშეებს ხელჩაკიდებული. თქვენ უნდა მიიღოთ დიდი ხაზი, რომლის ერთი ნაწილი გამოიყურება ერთი მიმართულებით, ხოლო მეორე საპირისპირო მიმართულებით. გახსოვდეთ, რომ ხაზის ნაწილები უნდა შედგებოდეს იმავე რაოდენობის ხალხისგან. როდესაც ბრუნავს, ეს ხაზი ქმნის სრულფასოვან მექანიზმს, რომელიც მოძრაობს საათის ისრის საწინააღმდეგოდ. დავალება: გააჩერეთ სვეტში 5-7 წრე. თუ "ჯაჭვი" გატეხილია, თამაში თავიდან იწყება.

მეორე ვარიანტი- "დიდი კარუსელი". მას მეტი აქვს რთული წრემშენებლობა. ამ თამაშს ოთხი „ცენტრი“ სჭირდება. მათ უნდა ჩამოაყალიბონ "საკეტი" ხელის დაჭერით. ამისათვის თქვენ უნდა დაიჭიროთ მარცხენა ხელი თქვენს გვერდით მდგომს. დარჩენილი მონაწილეები იყოფა ოთხ იდენტურ ხაზად, რომელთა თითოეულმა მონაწილემ უნდა მიიღოს ა მარცხენა ხელიმეზობელი მარჯვნივ. თავის მხრივ, "ცენტრი" თავის რიგებში პირველის მკლავს იკავებს. შემდეგ დიდი კარუსელი იწყებს მოძრაობას. ამოცანა იგივეა: თქვენ უნდა გაჩერდეთ ამ გზით 5-7 წრე.

მრგვალი ცეკვები

მონაწილეები იყოფა ორ გუნდად. თითოეული გუნდი დგას როგორც "მატარებელი" (თითოეული მომდევნო მონაწილე წინას წელის უჭირავს). „ლოკომოტივი“ უნდა დაიხუროს, ე.ი. პირველი მტევანში უკანასკნელს წელზე იკავებს. მძღოლის სიგნალზე წრეები იწყებენ მოძრაობას. ამოცანა: გაიარეთ 2 წრე გზაში მონაწილეების დაკარგვის გარეშე.

საქანელა

ამ თამაშისთვის დაგჭირდებათ თოკი. ბავშვები იყოფა ორ 4-7 კაციან გუნდად. შემდეგ ორივე გუნდი ერთმანეთის საპირისპირო სვეტებად დგას. თითოეულმა გუნდმა უნდა აიღოს თოკის ერთი ბოლო და დაიწყოს წრეში სირბილი. იმისათვის, რომ როტაცია იყოს სწორი და ლამაზი, მოთამაშეებმა უნდა იმოძრაონ სინქრონულად, ამას გარკვეული უნარი სჭირდება.

დავალება: გააჩერეთ სვეტში 5-7 წრე. ვინც დავალება ვერ შეასრულა, თოკს ათავისუფლებს და გვერდზე გადადის.

ლოკოკინა

ყველა მონაწილე დგას ერთ ხაზზე. ფინიშის ხაზი დაყენებულია 5-7 მეტრის მანძილზე. მძღოლის ბრძანებით, ხაზი იწყებს მოძრაობას ფინიშის ხაზისკენ. მიზანი: დაასრულეთ ბოლო. დგომა აკრძალულია, ე.ი. თქვენ უნდა იმოძრაოთ ნელა, ცდილობთ არ გაასწროთ მეზობელს.

გუნდი

თითოეულ გუნდს ჰყავს ოთხი მოთამაშე. პირველი სამი გარშემორტყმულია თოკებით - ეს იქნება "აღკაზმულობა". თოკების ბოლოებს აიღებს მეოთხე მონაწილე.

მძღოლის სიგნალზე გუნდები მიდიან ფინიშის ხაზამდე და უბრუნდებიან სტარტს. გამარჯვებული არის გუნდი, რომელიც დაასრულებს დავალებას ყველაზე სწრაფად და ინარჩუნებს თავის "გუნდს" ხელუხლებლად.

ნაკადის თავზე

პირობები დაახლოებით იგივეა, რაც წინა თამაშში: ორი გუნდი მოთამაშეთა თანაბარი რაოდენობით დგას სვეტებად. ქინძისთავები, რომლებიც მოთავსებულია ხაზში 1-1,5 მეტრის ინტერვალით, ქმნიან "ნაკადს". გუნდები დგანან 15-20 ნაბიჯის მანძილზე პირველი ქინძისთავიდან.

დავალება: მოთამაშეები მორიგეობით მოძრაობენ ქინძისთავებისკენ, აკრეფენ სიჩქარეს, შემდეგ გაშალეთ ფეხები და გაივლით "ნაკადს" მათ ქვეშ. შემდეგ ისინი ბრუნდებიან გუნდში და იკავებენ ადგილს სვეტის ბოლოს. გამარჯვებული არის გუნდი, რომლის წევრებმა დაასრულეს დავალება უფრო სწრაფად, „ნაკადის“ დაზიანების გარეშე.

Მარცხენა მარჯვენა

ბავშვები იყოფა ორ გუნდად თანაბარი რაოდენობის მონაწილეებით და რიგდებიან სვეტში.

თითოეული გუნდის წინ, ერთმანეთისგან 5-7 მეტრის დაშორებით, ხაზში მოთავსებულია დროშები ან ქინძისთავები. დავალება: გუნდის წევრები მორიგეობით მოძრაობენ წინ, მოძრაობენ დროშების გარშემო, ერთი მარცხნივ, მეორე მარჯვნივ. შემდეგ იმავე გზით ბრუნდებიან და სვეტის ბოლოს ადგილს იკავებენ.

გამარჯვებული არის გუნდი, რომელმაც დაასრულა დავალება ყველაზე სწრაფად და არ გამოტოვა არც ერთი ბრუნი, არ დაიჭირა ან ჩამოაგდო დროშები.

კონკურსი

ეს შეჯიბრი შესაფერისია მათთვის, ვინც შესანიშნავი მოციგურავეა და მზად არის შეასრულოს პირველი ილეთები. თამაშის დაწყებამდე მონაწილეებმა უნდა ივარჯიშონ დავალების შესრულებაში. შემდეგ შეგიძლიათ მოაწყოთ შეჯიბრი ყველაზე მოხერხებული და გამოცდილი მოციგურავის ტიტულისთვის. ამოცანაა იმოგზაუროთ რაც შეიძლება შორს ერთი ფეხით შემდეგი პოზები:

- მერცხალი (ერთი ფეხი აწეული უკან, ხელები გვერდებზე გაშლილი);

- ყანჩა (ხელებით დაიჭირეთ მუხლზე მოხრილი ფეხი);

- პისტოლეტი (ერთი ფეხის წინ წამოწევა);

- ბოლერო (ჯერ წინ ერთ ფეხზე, შემდეგ მეორეზე);

- დაბალი პისტოლეტი (ჩახშობა და ერთი ფეხის წინ წამოწევა).

სალათები ყინულზე

თამაშის პირობები იგივეა, რაც ჩვეულებრივ ტეგში. ერთ-ერთმა მოთამაშემ უნდა დაეწიოს მეორეს და მასზე შეხებით გადასცეს თავისი უფლებამოსილება.

ახალი მძღოლი ამას ხმამაღლა უცხადებს მონაწილეებს. სირთულე იმაშია, რომ არ დაკარგო წონასწორობა ყინულზე და არ დაეცეს, ასე რომ ერთი შეხედვით ჩვეულებრივი თამაში უფრო საინტერესო ხდება.

ნოკაუტი + ტეგები

წესები იგივეა, რაც თამაშში "ნოკაუტში": მონაწილეები ერთმანეთს აძლევენ პაკს ფეხებით ისე, რომ იგი არ მოხვდეს მძღოლთან. როდესაც მძღოლი საბოლოოდ იჭერს პაკს, იწყება ტეგის თამაში.

იმ მომენტში, როდესაც მძღოლს აქვს პაკი, დანარჩენი მონაწილეები უნდა გაიფანტონ მოედანზე. ამ დროს მძღოლი ითვლის სამამდე და იწყებს მოთამაშეების დევნას. ის, ვინც დაიჭერს, ხდება ახალი მძღოლი. თამაში თავიდან იწყება.

იდეალური დარტყმა

თამაშისთვის დამონტაჟებულია ორი ქინძისთავები (შეგიძლიათ გამოიყენოთ ნებისმიერი სხვა ობიექტი, რომელიც მოსახერხებელია რგოლების გადასაყრელად). ქინძისთავამდე 1-1,5 მეტრით უნდა დახაზოთ ფინიშის ხაზი. ბავშვები იყოფა ორ გუნდად თანაბარი რაოდენობის მოთამაშეებით. ყოველი

მონაწილე იღებს ერთ ბეჭედს. ამოცანა: მოთამაშე გარბის ფინიშის ხაზამდე, იქიდან ცდილობს ბეჭედი გადააგდოს ქინძისთავზე და ბრუნდება უკან. გუნდი, რომელიც ყველაზე მეტ რგოლს დადებს თავის ქინძისთავზე, იმარჯვებს.

სრული კომპლექტი

ამ თამაშისთვის გჭირდებათ საკმაოდ დიდი ყინულის მოედანი. დასაწყისში მოთამაშეები რიგდებიან ერთ ხაზზე. თითოეული მოთამაშის წინ ერთმანეთისგან 5-7 მ დაშორებით მოთავსებულია 6 თოვლის ბურთი: თითო წერტილში ორი. მოთამაშეები, მძღოლის ბრძანებით, იწყებენ წინსვლას, გზად აგროვებენ თოვლის ბურთებს. დავალება: შეაგროვოს ყველა თოვლის ბურთი ყველა სხვაზე სწრაფად და დააბრუნოს ისინი უსაფრთხოდ.

ხატვის გაკვეთილი

ახალ საციგურაო მოედანზე შეგიძლიათ "გააძროთ" ნებისმიერი ნიმუში. დასაწყებად, მოთამაშეები იგონებენ მარტივ შაბლონს, როგორიცაა ხუთქიმიანი ვარსკვლავი. სახლში შეგიძლიათ დაწეროთ გეგმა: ნახატი, რომელიც უნდა შეიქმნას ყინულზე, საწყისი წერტილები და „მხატვრების“ მოძრაობის მიმართულება. სასრიალო მოედანზე დროშები უნდა განთავსდეს სასტარტო და ფინიშის წერტილებზე, რათა მონაწილემ იცოდეს, რომელი მიმართულებით და რა წერტილამდე უნდა იმოძრაოს. თქვენ შეგიძლიათ დახაზოთ ნებისმიერი ნიმუში ამ გზით, ეს ყველაფერი დამოკიდებულია თქვენს ფანტაზიაზე.

ხელბურთი ყინულზე

სათამაშოდ გჭირდება ფართო ტერიტორია, ორი გოლი და ბურთი. შეჯიბრში მონაწილეობს ორი გუნდი, რომელთაგან თითოეულში შეიძლება იყოს 5-დან 10-მდე ადამიანი. ერთ-ერთი გუნდის მოთამაშეებმა უნდა გადასცენ ბურთი ერთმანეთს და შეეცადონ გადააგდონ ის მოწინააღმდეგის კარში. თითოეული გოლისთვის გუნდს ენიჭება ქულა.

დარღვევისთვის ენიჭება საჯარიმო ქულა. დარღვევა ითვლება უხეში და უხეში თამაში, ბურთის დაკარგვა, ბურთი საზღვრებს გარეთ, ბურთით ხელში სრიალი 30 წამზე მეტი ხნის განმავლობაში. ისინი თამაშობენ ორ ტაიმს 10 წუთიან თითოეულში 5 წუთიანი შესვენებით. მსაჯმა უნდა აკონტროლოს წესების დაცვა და ანგარიში.

ყინულის სარელეო რბოლა

ეს თამაში ცოტა უფრო რთულია. რელეს ორი გუნდი სჭირდება. თითოეულ გუნდს შეიძლება ჰყავდეს 4-დან 10-მდე მოთამაშე.

სათამაშოდ დაგჭირდებათ ორი ნახტომის თოკი ან თოკი დაახლოებით ორი მეტრის სიგრძით. ორივე გუნდს თანაბარი მოთამაშე უნდა ჰყავდეს. თითოეული გუნდის მონაწილეები იყოფა ორ ნაწილად, რომელთაგან თითოეული, თავის მხრივ, იყოფა წყვილებად.

გუნდები რიგდებიან სვეტებად კორტის მოპირდაპირე მხარეს. პირველი წყვილი, რომელიც მდებარეობს საიტის ერთ მხარეს, ხელში უჭირავს თოკის ბოლოებს. საიტის მოპირდაპირე მხარეს წყვილს უჭირავს ხელი.

თამაში იწყება ლიდერის სიგნალით. წყვილები ერთმანეთისკენ მოძრაობენ. საიტის შუაში თოკით ხელში წყვილი ოდნავ ძირს ეშვება და თოკს რაც შეიძლება დაბლა ჩამოჰყავს. საპირისპირო წყვილი უნდა გადახტეს ან გადალახოს თოკზე. შემდეგ მოთამაშეები აგრძელებენ წინსვლას. მოპირდაპირე მხარეს მიღწევის შემდეგ, წყვილი თოკს აძლევს შემდეგ მონაწილეებს და მიდის სვეტის ბოლოს.

შემდეგი წყვილი ერთმანეთისკენ მიემართება. ამ შემთხვევაში, როლები შეცვლილია: გუნდის მოთამაშეები, რომლებიც გადახტა თოკზე, ახლა მას უჭირავთ.

თამაში მთავრდება, როდესაც ყველა მოთამაშე ორ გარბენს აკეთებს - თოკს უჭირავს და გადახტავს მასზე და დაბრუნდება საწყისი პოზიცია. გუნდი, რომელიც პირველი დაასრულებს დავალებას, იმარჯვებს. სავარჯიშოდ, შეგიძლიათ ჯერ ეს თამაში თოვლის კორტზე სკეიტების გარეშე ითამაშოთ.

სარელეო რბოლა შეღავათებით

სათამაშოდ დაგჭირდებათ ათი ქინძისთავი და ათი პლასტმასის რგოლი დაახლოებით 10 სმ დიამეტრით.ორი გუნდი ერთმანეთის მიღმა დგას სვეტებად. გუნდის პირველ მოთამაშეს ხელში ბეჭდები აქვს.

ქინძისთავები მოთავსებულია გუნდის მოპირდაპირე ტრასაზე, ერთმანეთისგან 4-5 მეტრის დაშორებით.

თითოეული მოთამაშის ამოცანაა ბილიკზე წინ გაიქცეს, რგოლები ააგდოს ქინძისთავებზე, დაბრუნდეს გუნდში, შეაგროვოს ის რგოლები, რომლებიც ახლახან ისროლეს და ხელკეტი გადასცეს გუნდის შემდეგ წევრს. ამავე დროს, თქვენ უნდა შეეცადოთ არ შეეხოთ ან ჩამოაგდოთ ქინძისთავები.

თუ ეს მოხდა, ქინძისთავები უნდა გამოსწორდეს და მხოლოდ ამის შემდეგ გააგრძელოთ მუშაობა. გუნდი, რომლის წევრებიც პირველები შეასრულებენ დავალებას, იმარჯვებს.

პაკის რელე

საციგურაო მოედანზე ქინძისთავები ან დროშები დამონტაჟებულია ორ რიგში ერთმანეთისგან დაახლოებით ორი მეტრის დაშორებით.

მოთამაშეები იყოფიან ორ გუნდად და იკავებენ სასტარტო პოზიციას პირველი ქინძისთავიდან 2-2,5 მეტრში. ორივე გუნდი ერთმანეთის მიყოლებით უნდა განლაგდეს სვეტებად. ლიდერის სიგნალის შემდეგ, პირველი მოთამაშეები, ჯოხებით შეიარაღებული, იწყებენ ბუსუსს, ტრიალებენ ქინძისთავებს და ცდილობენ არ დაარტყას მათ. თქვენ უნდა მიაღწიოთ ბოლო პინს და დაუბრუნდეთ საწყისს, შეასრულოთ იგივე მოქმედებები. ამის შემდეგ ძალა გადაეცემა შემდეგ მოთამაშეს. გუნდი, რომელიც პირველი შეასრულებს თამაშის პირობებს, იმარჯვებს. სარელეო რბოლა შეიძლება გამარტივდეს.

ასეთი თამაშისთვის თქვენ უნდა მოათავსოთ ერთი დროშა ან ქინძისთავი თითოეული გუნდის მოპირდაპირე დასრულებულ წერტილში. ამ შემთხვევაში, თითოეული მოთამაშის ამოცანა იქნება პიკის ფინიშამდე მიყვანა და გუნდში დაბრუნება. გამარჯვება ენიჭება გუნდს, რომელიც დაასრულებს დავალებას უფრო სწრაფად, ვიდრე მისი ოპონენტები.

ცენტიპედი

შეჯიბრში მონაწილეობს ორი გუნდი იგივე თანხამონაწილეები. სათამაშოდ გჭირდებათ ორი თოკი (შეგიძლიათ გამოიყენოთ ორი სქელი თოკი). თითოეული გუნდის მოთამაშეებმა თოკი ერთი ხელით უნდა დაიჭირონ, მონაწილეები კი ერთმანეთისგან 1-1,5 მეტრის დაშორებით არიან განთავსებული. დავალება: თქვენ უნდა ახვიდეთ დასრულებამდე და დაბრუნდეთ უფრო სწრაფად, ვიდრე თქვენი ოპონენტები, თოკიდან ხელების მოხსნის გარეშე. ამ ამოცანის შესასრულებლად, გუნდის მოძრაობები მაქსიმალურად სინქრონიზებული უნდა იყოს.

ოთხი სარეცხი მანქანა

სათამაშოდ დაგჭირდებათ ყინულის მოედანი გაყოფილი შუაზე. თამაში შეუძლია 6-დან 10 ადამიანამდე.

მოთამაშეები იყოფიან ორ გუნდად. ყველა მონაწილეს ხელში ჯოხი უჭირავს. გუნდები განლაგებულია კორტის ბოლოებში, გამყოფი ხაზის მოპირდაპირე მხარეს. კაპიტანს შეუძლია თავისი მოთამაშეების დალაგება იმ პოზიციაზე, რომელიც მას ყველაზე მოსახერხებლად თვლის თამაშისთვის. მოედნის თითოეულ მხარეს არის ორი ჩიპი. ლიდერის სიგნალის შემდეგ, თითოეული გუნდი გადასცემს თავის პიკებს მოწინააღმდეგეებს. მონაწილეთა ამოცანაა, რაც შეიძლება სწრაფად გადააგდონ გამყოფი ზოლი ისე, რომ მოწინააღმდეგეთა მოედანზე ერთდროულად იყოს ოთხი პიკი. გუნდს, რომელიც დაასრულებს დავალებას, ენიჭება ქულა. თუ პიკს გადააჭარბებს, მასზე პასუხისმგებელი გუნდი ჯარიმდება საჯარიმო ქულით. თამაში მთავრდება, როცა რომელიმე გუნდი 10 ქულას დააგროვებს.

სად არის ჯოხი?

ჩხირები ზედიზედ არის გაშლილი ყინულის მოედნის კიდეზე. მოთამაშეებზე ერთი ჯოხი ნაკლები უნდა იყოს.

მონაწილეები მოძრაობენ სასრიალო მოედანზე და მშვიდად სრიალებენ. მძღოლის ბრძანებით (თამაშში ერთ-ერთი მოციგურავეც მონაწილეობს) ყველა მოთამაშე უნდა მივარდეს ჯოხებთან. ბუნებრივია, ასეთ აურზაურში საკუთარი კლუბის ძებნა ადვილი არ არის, ამიტომ ყველა იტაცებს პირველს, ვინც წავა.

როდესაც ყველა კლუბი უკვე დაიშალა, ერთი მოთამაშე ხელცარიელი რჩება. ის ახალ მძღოლად არის გამოცხადებული.

ნოკაუტი

ყველა მოთამაშე დგას წრეში. ირჩევა ერთი მძღოლი და დგას წრის ცენტრში. მოთამაშეებმა პაკი ერთმანეთს ფეხებით უნდა გადასცენ, იმავდროულად, დარწმუნდნენ, რომ ის არ მოხვდება მძღოლამდე.

მძღოლი, თავის მხრივ, ცდილობს პაკის ჩაჭრას. როდესაც ის წარმატებას მიაღწევს, ის, ვინც ბოლოს ურტყამს, ხდება ახალი მძღოლი. ეს თამაში საკმაოდ რთული თამაშია სრიალის დროს, მაგრამ ეს მხოლოდ მას უფრო მხიარულს ხდის.

თოვლის ბურთები ყინულზე

მოთამაშეები იყოფიან ორ გუნდად. თითოეული გუნდი წინასწარ ამზადებს თოვლის ჭურვებს. გუნდები ერთმანეთის საპირისპიროდ დგანან დაახლოებით 5-10 მეტრის მანძილზე.

თამაშის წესების მიხედვით, ვინც თოვლს ურტყამს, გვერდზე გადადის. თითოეული გუნდის ამოცანაა რაც შეიძლება მეტი მოწინააღმდეგის "აღმოგნება".

არ ჩათვალოთ!

სათამაშოდ, თქვენ არ გჭირდებათ კორტის ოთხ კვადრატად გაყოფა. თითოეულ კვადრატზე მოთავსებულია მოთამაშე ჯოხით. საპირისპირო მოედანზე მყოფი მოთამაშეები თითოეულს აძლევენ მოედანზე. საერთო ჯამში, თამაშში მონაწილეობს ოთხი მოთამაშე და ორი პიკი.

თითოეული მოთამაშის ამოცანაა, ძალიან სწრაფად გადასცეს პიკი თავის მეზობელს მარჯვენა მოედანზე. ის, ვისაც მოედანზე ერთდროულად ორი პიკი აქვს, ერთ ქულას იღებს. ის, ვისაც დრო არ ჰქონდა ან ვერ შეძლო მოწინააღმდეგის დარტყმის შეჩერება თავის მოედანზე, იღებს ქულას. ერთ ქულას იღებს ის მოთამაშეც, რომელმაც პიკი გაუგზავნა მეზობლის მოედანს.

ქულა ინახება პირველ 10 ქულამდე. თამაშში ის მონაწილე, რომელმაც ყველაზე ცოტა ქულა დააგროვა, იმარჯვებს.

ჰოკეი გოლის გარეშე

თამაშში მონაწილეობს ორი გუნდი. ამ თამაშში მნიშვნელოვანია, რომ ოსტატურად ატაროთ პიკი და ზუსტად გადასცეთ იგი თანაგუნდელებს.

თითოეული მოთამაშის მიზანია აიღოს პიკი მოწინააღმდეგისგან საკუთარი თავის დათმობის გარეშე. მოთამაშეებს დასჭირდებათ მსაჯი სასტვენით, რომელიც არამარტო დათვლის ქულებს, არამედ თვალყურს ადევნებს თამაშის სამართლიანობას.

თუ გუნდი საკუთარ მოთამაშეებს ზედიზედ ექვსჯერ გადასცემს პაკს, მას ენიჭება ქულა. თუ ოპონენტი ფლობს პაკს, ანგარიში ისევ იწყება, მაგრამ იმ გუნდის სასარგებლოდ, რომელმაც დაიპყრო პაკი.

უხეში თამაშის დარღვევის შემთხვევაში, პაკი ეძლევა მოწინააღმდეგეებს.

თუ უსამართლო და უხეში თამაში თამაშობენ გუნდს, რომელიც არის ამ მომენტშიფლობს პაკს, შემდეგ მის ანგარიშს ემატება ორი პასი. გუნდი, რომელიც თხუთმეტ წუთში ყველაზე მეტ ქულას დააგროვებს, იმარჯვებს.

ჰოკეი ბურთით

ყინული არ არის საჭირო ამ თამაშისთვის. ჩვეულებრივი გამრეცხის ნაცვლად აქ გამოიყენება პატარა ბურთი ან რეზინის რგოლი.

თამაში ითამაშა მხარეთა მიერ შეზღუდულ საიტზე. კარიბჭეები დამონტაჟებულია საიტის მოპირდაპირე ბოლოებზე. თუ არ არის ნამდვილი კარიბჭე, შეგიძლიათ უბრალოდ მონიშნოთ იგი.

თითოეული გუნდი შედგება ექვსი მოთამაშისგან: მეკარე, ორი მცველი და სამი თავდამსხმელი.

თითოეული გუნდის ამოცანაა ბურთის ჯოხით ჩაგდება მოწინააღმდეგის კარში.

თამაში გრძელდება თხუთმეტწუთიანი ორი პერიოდი.



mob_info