რუსული ლაპტას თამაშის წესები მოკლედ. რუსული ლაპტა

ლაპტა არის გუნდური თამაში ბურთით და ჯოხით. ნებისმიერი მართკუთხა ფართობი სირბილისთვის კომფორტული ზედაპირით (ბალახი, მიწა, ნატეხი ქვა) შესაფერისია თამაშისთვის..

თამაშის მიზანია: ბურთის გაგზავნა რაც შეიძლება შორს; მისი ფრენის დროს, თქვენ უნდა გქონდეთ დრო, რომ გადაკვეთოთ მთელი ტერიტორია და დაბრუნდეთ მტრის მიერ შეუმჩნევლად. წარმატებული გაშვება გუნდს ქულას ანიჭებს.

კლასიკური ლაპტა ვერსია

  1. შეაგროვეთ 2 გუნდი, თითოეულ მხარეს 10-მდე ადამიანი.
  2. მონიშნეთ სათამაშო მოედანი: დახაზეთ 2 ხაზი ერთმანეთისგან 40-50 მ მანძილზე და 2 გვერდითი ხაზი 25-40 მ.

პირველი ხაზის უკან ქალაქია, მეორის უკან ცხენი და მათ შორის მინდორი.

  1. წილისყრით, ერთი გუნდი მიდის ქალაქში, მეორე მიდის მოედანზე, სადაც ლიდერობს.
  2. ქალაქგარეთ მდებარე მოთამაშეები იწყებენ თამაშს. ბატარე ურტყამს დაყრილ ბურთს, ცდილობს რაც შეიძლება შორს გაგზავნოს მინდორში. რის შემდეგაც ის ისვრის მრგვალს და მირბის მთელ მოედანზე დასასრულის აღმნიშვნელი ხაზისკენ. მისი ამოცანაა გადალახოს ეს ხაზი და დაბრუნდეს ქალაქში, დაუზიანებელი დარჩენილიყო.

ამ დროს მამოძრავებელმა გუნდმა უნდა დაიჭიროს ბურთი ფრენის დროს ან სწრაფად აიღოს იგი მიწიდან და ჩამოაგდოს გაშვებული მოწინააღმდეგე. ამავდროულად, მათ ეკრძალებათ ბურთით მოედანზე გადაადგილება, მაგრამ შეუძლიათ ის ერთმანეთს გადააგდონ.

  1. იმ შემთხვევაში, როდესაც მძღოლებმა მორბენალი შეღებეს, ისინი ქალაქში გადადიან.

თუ მორბენალი ვერ მოხვდა, მაშინ ისინი ცდილობენ სწრაფად გადააგდონ ბურთი ქალაქის საზღვრებს მიღმა. შემდეგ კი, მოთამაშე, რომელმაც ბურთი დაარტყა და არ ქონდა ქალაქში დაბრუნების დრო, სანამ ბურთი ამ ხაზს გასცდებოდა, ხაზს მიღმა რჩება.

  1. ასეთი სიტუაციაა: თავდამსხმელმა ბურთი სუსტად ემსახურა, მეტოქეებმა კი სწრაფად დაჭერა. შემდეგ, იმისათვის, რომ არ გარისკოს და არ იყოს დაბინძურებული, სერვერი შეიძლება არსად არ გაიქცეს, მაგრამ დარჩეს ხაზს მიღმა, სოფელში, გუნდისგან მოშორებით.
  2. თამაში გრძელდება ჩვეულ რეჟიმში: ყველა მონაწილემ უნდა გააკეთოს ერთი სროლა.
  3. ახლა რაც შეეხება მოთამაშეებს, რომლებიც კონს გარეთ და სოფელში არიან. მათ გუნდს შეუძლია დაეხმაროს მათ. ეს შესაძლებლობა ჩნდება, როდესაც მონაწილე ურტყამს ბურთს მნიშვნელოვან მანძილზე, ანუ აძლევს საკუთარ თავს და მეგობარს სირბილის შანსს.
  4. ზოგჯერ თამაშში არის ასეთი სიტუაცია: მთელი გუნდი, ერთი მოთამაშის გარდა, შეიკრიბა გაზონზე ან სოფელში. შემდეგ მას ეძლევა 3 სროლის უფლება. თუ ეს მონაწილეც გამოტოვებს, მაშინ მთელი გუნდი ცვლის ადგილს მძღოლებთან.
  5. გუნდი იმარჯვებს, როდესაც მონაწილეები დაასრულებენ დარტყმას, გადაკვეთენ ხაზს და უსაფრთხოდ ბრუნდებიან.

თამაში წაგებულია, თუ ყველამ უკვე გააკეთა სროლა, მაგრამ ვერავინ შეძლო ხაზის გადაკვეთა თამაშის ბოლოს ხდება პოზიციების გაცვლა: ქალაქის გუნდი ხდება მძღოლი, ხოლო მინდორში მყოფი მოთამაშეები გადადიან ქალაქში. .

და კიდევ ერთი რამ - თუ თამაშის დროს ქალაქის გუნდის წევრი გატეხავს ბარტყს, მაშინ ამ გუნდს ავტომატურად ენიჭება გამარჯვება.

ნიუანსები

ზოგჯერ ძალიან რთული სიტუაციები ხდება ლაპტას თამაშში. თამაშის წესებს მაინც შეუძლიათ მათი გადაჭრა. მაგალითად, თუ აქტიურ სიაში მხოლოდ ერთი მოთამაშეა, გუნდმა განსაკუთრებით კარგად ვერ ითამაშა და ქვევრის გარდა ყველა კულისებში ან გარეუბანშია. რა შეიძლება გაკეთდეს ამ შემთხვევაში? რუსული ლაპტას წესები ამბობს, რომ აქ სვლა ეძლევა მოთამაშეს, რომელსაც ბურთი არასდროს მოუხვედრია. მას შეუძლია სამი დარტყმის გაკეთება. მაგრამ თუ ის მაინც რამდენჯერმე გამოტოვებს, მაშინ გუნდი პოზიციას სხვებს თმობს.

თუ ბურთი გვერდითა ხაზს გადავა, ის არ ითვლება. და თავად სერვერს არ აქვს უფლება შევიდეს ქალაქის ხაზის მიღმა. თუ მოთამაშეს არ შეუძლია ბურთის დარტყმა ლაპით, დასაშვებია მისი ერთი ხელით სროლა. მოგება ჩაითვლება, როცა ყველა მონაწილე ერთხელ მაინც დაარტყამს ბურთს, მაგრამ ის არასოდეს გადაკვეთს ხაზს. Თამაში დასრულდა. მოთამაშეებს ახლა შეუძლიათ კორტების შეცვლა.

საინტერესო აქტივობაა ლაპტა. თამაშის წესებში ნათქვამია, რომ მდივანს უნდა ეცნობოს გუნდების შემადგენლობის ნებისმიერი ცვლილების შესახებ. ჩამოგდებული ბურთის საკითხს მხოლოდ მსაჯი წყვეტს. მოთამაშეებმა საფუძვლიანად უნდა შეისწავლონ სათამაშო მოედანზე ჩანაცვლებისა და განთავსების წესები.

სასჯელები და დარღვევები

ლაპტასაც უხეში სისტემა აქვს. თამაშის წესები გვაფრთხილებს, რომ ბურთი უნდა იყოს მხოლოდ ვერტიკალურად (არა რკალში), ღია ხელის პოზიციიდან და გადახვევის გარეშე. ყურადღება მიაქციეთ დარღვევებს სირბილის დროს, ბურთის სახლში დაბრუნებას, დარღვევებს დაცვაში და მონიშვნის დროს. მკაცრი, მაგრამ სამართლიანი მომრგვალოები. თუ გსურთ ლაპტას თამაში არა როგორც დამწყები, არამედ უფრო პროფესიონალურ დონეზე თამაშის წესების შესწავლა.

რა გჭირდებათ ლაპტას სათამაშოდ?

ლაპტას დაკვრის საინტერესო თვისება ის არის, რომ არ გჭირდებათ სპეციალიზებული და ხშირად ძვირადღირებული აღჭურვილობა. თქვენ შეგიძლიათ გააკეთოთ კარგი სამუშაო სტანდარტული ნაკრების გამოყენებით:

  • ლაპტა არის ერთგვარი ჯოხი, სპეციალური გრძელი ღამურა;
  • ჩვეულებრივი რეზინის ბურთი, დაახლოებით ჩოგბურთის ბურთის ზომის.

ლაპას საჭირო ზომები შემდეგია:

  • სიგრძე - 60 სანტიმეტრი;
  • ბაზის სიგანე -10 სანტიმეტრი;
  • სახელურის სიგანე და სისქე 3 სანტიმეტრია.

კრიტერიუმები ბურთისთვის:

  • მცირე ზომის;
  • ადვილად დასაჭერად;
  • უნდა მოერგოს სრულ ხელისგულს;
  • არ უნდა დაზიანდეს თითები;
  • არ შეიძლება გამოიწვიოს ძლიერი სისხლჩაქცევები.

მუხლი 1 განმარტება

რუსული ლაპტა არის ორმხრივი გუნდური თამაში, რომელიც ტარდება მართკუთხა კორტზე, შემოიფარგლება გვერდითა და წინა ხაზებით (კონ ხაზი, სახლის ხაზი), ერთი გუნდი თამაშობს დაცვაში, მეორე შეტევაში. ერთი გუნდის მიზანია რაც შეიძლება მეტი გარბენი გააკეთოს ბურთზე ჯოხით დარტყმის შემდეგ თამაშისთვის გამოყოფილ დროში, სადაც ყოველი მოთამაშე, რომელიც სრულ გარბენს (ხაზზე და უკან) მოაქვს ქულებს თავის გუნდს. მეორე გუნდის მიზანია მოწინააღმდეგეებს ბურთის დარტყმით (დამარილებით) და ბურთის ზალპში (სანთლით) დაჭერით თავიდან აიცილონ მოწინააღმდეგეები, გუნდს, რომელმაც ჩაძირვა გააკეთა, იღებს უფლებას შეტევაზე წავიდეს და გააკეთეთ დარტყმები და ტირეები, მეორე გუნდს უფლება აქვს გააკეთოს საპირისპირო მარილი. (ამ წესებს თან ერთვის 5 დანართი). მინი-ლაპტა არის რუსული ლაპტას წარმოებული თამაში შიდა სივრცეებში და პატარა მოედნებზე.

II საკონკურსო ადგილის აღჭურვილობა.

მაყურებლებისა და მონაწილეების უსაფრთხოების უზრუნველსაყოფად, ნებადართულია შეჯიბრებების ჩატარება სახელმწიფო კომისიების მიერ ექსპლუატაციისთვის მიღებულ სპორტულ ობიექტებში, ღონისძიების დაწყებამდე სტრუქტურის მზადყოფნის შესახებ ტექნიკური დათვალიერების ანგარიშების ხელმისაწვდომობის გათვალისწინებით კონკურსის მთავარი მოსამართლე, კონკურსის ჩამტარებელი ორგანიზაციის წარმომადგენელი და ექიმი ადგენენ ოქმს, რომ კონკურსის ადგილის აღჭურვილობა შეესაბამება (არ შეესაბამება) კონკურსის წესებს.

მუხლი 2. მოედანი და მისი ზომები

ა) რუსული ლაპტას სათამაშო მოედანი (დანართი 1) არის მართკუთხედი მყარი ზედაპირით (ბალახი ან ხელოვნური ბალახი), ყოველგვარი საგნებისგან თავისუფალი, ზომით 40-55 მ სიგრძით და 25-40 მ სიგანით. ზომები იზომება ხაზების გარე კიდეზე, რომელიც ზღუდავს ადგილს.

ბ) მინი ლაპტის სათამაშო მოედანი (დანართი 2) არის მართკუთხედი 25-40 მ სიგრძისა და 15-20 მ სიგანის. ხის ან სინთეტიკური მასალის გამოყენება შესაძლებელია სათამაშო ზედაპირად.

მუხლი 3. ხაზები, რომლებიც ზღუდავენ საიტს

ა) სათამაშო მოედანი მონიშნულია მკაფიოდ შესამჩნევი ხაზებით. მარკირების ხაზების სიგანეა 5 სმ სათამაშო კორტის გრძელ გვერდებზე განლაგებულ ხაზებს ეწოდება გვერდითი ხაზები, ხაზებს მოკლე გვერდებზე ეწოდება სახლის ხაზები და ცხენის ხაზები. მოედანი უნდა იყოს გარშემორტყმული თავისუფალი ზონით: სახლის ხაზის უკან - მინიმუმ 5 მ, გვერდითი ხაზების უკან - 5-10 მ, ცხენის ხაზის უკან - სახლიდან მინიმუმ 10 მეტრის დაშორებით ხაზი, რომელიც ქმნის "საჯარიმო ზონას".

ბ) სათამაშო მოედანზე სახლის ხაზიდან 6 მ მანძილზე მინი ლაპტას გასწვრივ გავლებულია საკონტროლო ხაზი, რომელიც ქმნის საჯარიმო ზონას. ტერიტორიის ირგვლივ უნდა იყოს თავისუფალი ზონა: სახლისა და პომის ხაზის უკან მინიმუმ 4 მეტრი, გვერდითი ხაზების უკან მინიმუმ 2 მ, ხოლო პომის ხაზის მთელ სიგრძეზე მიზანშეწონილია ქონდეს ბადისებრი ბადე. ზომა არაუმეტეს 40 მმ.

მუხლი 4. საჯარიმო ზონა

ა) საჯარიმო მოედანი არის მართკუთხა ზონა, მოედნის ნაწილი 10 მ 25-40 მ, რომელიც აუცილებელია ბურთის მართებულობის დასადგენად, ე.ი. დარტყმები ძალაშია, თუ ბურთი სხვა პირობებში (დანართი 1) არ მოხვდება საჯარიმოში. დარტყმის დროს დაცვით მოთამაშეებს არ ეკრძალებათ საჯარიმოში ყოფნა.

ბ) საჯარიმო ზონა მინი ლაპტასთვის არის მართკუთხა ფართობი 6მ 15-20მ.

მუხლი 5. საგარეუბნო

გარეუბანი არის ადგილი, საიდანაც ბურთის დამრტყმელი მოთამაშეები გარბიან. მოთამაშეს, რომელიც ურტყამს ბურთს, უფლება აქვს განლაგდეს მთელი სახლის ხაზის გასწვრივ.

მუხლი 6. სერვერის სასამართლო

მომსახურე პლატფორმა განთავსებულია სახლის ხაზის ცენტრში, 3 მ სიგანით.

მუხლი 7. BAT

ა) ბარტყი უნდა იყოს მყარი ხის, 60-110 სმ სიგრძის, დიამეტრით არაუმეტეს 5 სმ ± 1 მმ. ღამურის სახელურის დიამეტრი უნდა იყოს მინიმუმ 2,5 - 3 სმ. თითოეულ მოთამაშეს შეუძლია გამოიყენოს მორგებული ჯოხი, რომელიც შეესაბამება ამ ზომებს. 12 წლამდე ასაკის მოთამაშეებს უფლება აქვთ გამოიყენონ ბრტყელი ჯოხი, რომლის სიგრძეა 80 სმ, სიგანე 6 სმ-მდე და აქვს 2 სმ სისქის ბეისბოლის ან რბილი ჯოხებით. ბარტყის წონა არ უნდა აღემატებოდეს 1500 გ ± 50 გ.

ბ) ღამურა მინი-ლაპტას სათამაშოდ, 60-100 სმ სიგრძის.

მუხლი 8. ბურთი

თამაში ტარდება ჩოგბურთის ბურთით, რომლის გარშემოწერილობა არის 20 სმ, წონა 60 გ.

მუხლი 9. სათამაშო გუნდების სუბსტანციური მოთამაშეების სექტორები

ა) შემცვლელი მოთამაშეების ორი სექტორი განლაგებულია გარეუბნის მხარეს (დანართი 1). თითოეული სექტორის ზომა (სიგრძე -5 მ, სიგანე -2 მ) მითითებულია მარკირებით. თითოეულ სექტორს უნდა ჰქონდეს სკამები ან სკამები 10-14 ადამიანზე. სექტორებში განთავსებულია მოთამაშის გუნდების მოთამაშეები, მწვრთნელები და მათი ასისტენტები. მოთამაშეებს უფლება აქვთ ატარონ სპორტული ჩანთა და ჯოხები.

ბ) მინი-ლაპტას სათამაშოდ სექტორები გათვლილია 6-12 ადამიანზე.

III განსჯის წესები.

მუხლი 10. თამაშის ხანგრძლივობა

ა) რუსულ ლაპტაში თამაში შედგება 30 წუთიანი ორი ტაიმისაგან, მათ შორის 5 წუთიანი შესვენებით.

ბ) მინი-ლაპტაში თამაში შედგება 15 წუთიანი ოთხი ტაიმისაგან, ორწუთიანი შესვენებებით 1-2, 3-4 და 5 წუთი 2-3 მეოთხედებს შორის.

მუხლი 11. დათბობა

მატჩის დაწყებამდე 20 წუთით ადრე გუნდები ათბობენ. სათამაშო მოედანზე ერთ-ერთი გუნდი იკავებს მარჯვენა ნახევარს, მეორე - მარცხენა.

მუხლი 12. თამაშის დაწყება

თამაშის დაწყებამდე, უფროსი მსაჯის სასტვენზე, გუნდები საშინაო ხაზის მხრიდან საკონტროლო ხაზის შუაში მიდიან და მისალმების მიზნით უხვევენ ერთმანეთს. მისალმების შემდეგ უფროსი მოსამართლე ატარებს გათამაშებას, რომელშიც მონაწილეობენ გუნდის კაპიტნები. გუნდის მოთამაშეები, რომლებიც იწყებენ თამაშს დაცვაზე წილისყრით, იკავებენ სასტარტო პოზიციებს სათამაშო მოედანზე, ხოლო შემტევი გუნდისა და სერვერის პირველი ნომერი იკავებს სერვერის პოზიციას. დარჩენილი მოთამაშეები თავიანთი გუნდის სკამებზე არიან. ბურთს ემსახურება შემტევი მოთამაშე (გარბენის უფლების გარეშე). მოთამაშეს, რომელიც ემსახურება ბურთს, უნდა ჰქონდეს სხვა ფერის მაისური ან მაისური. უფროსი მსაჯის სასტვენზე სერვერი აკეთებს სერვისს, თავდამსხმელი კი პირველ დარტყმას ბურთზე. მოთამაშემ, რომელმაც ბურთი აიღო, სწორად შესრულებული დარტყმის შემდეგ, უნდა დატოვოს სერვერის მოედანი.

მუხლი 13. ბურთის სერვირება და დარტყმა

ა) ბურთს ემსახურება ერთ-ერთი შემტევი მოთამაშე ღია ხელით, თავდამსხმელის მიერ მითითებულ სიმაღლეზე. ბურთის სერვისის მომენტში, თავდამსხმელი და სერვერის მოთამაშეები განლაგებულია სერვერის მოედანზე. თითოეულ შემტევ მოთამაშეს აქვს ორი ლელოს უფლება.

შემტევმა მოთამაშემ შეიძლება ერთხელაც არ დაარტყას ბურთი, თუ ბურთი მას არ მოემსახურა, მაგრამ მეორედ უნდა დაარტყას ბურთს, წინააღმდეგ შემთხვევაში მას ჩამოერთმევა დარტყმის უფლება. თუ ერთ-ერთი დარტყმის შემდეგ ბურთი თამაშშია (დაარტყა სათამაშო მოედანზე საჯარიმო ხაზის გარეთ, ან მოედანს შეეხო, გადაუფრინა ერთ-ერთ გვერდითა ხაზს, ან გადაუფრინა ხაზს მიწაზე ან ჰაერში შორის დროშები), შემტევი მოთამაშეები, რომლებსაც აქვთ დარტყმის უფლება, შეუძლიათ დაიწყონ ეს. შემტევი მოთამაშე, რომელიც ვერ ახერხებს ბურთის თამაშში ორი მცდელობის შემდეგ, იღებს უფლებას გაიქცეს გარეუბნიდან მხოლოდ მისი გუნდის ერთ-ერთი მოთამაშის შემდეგი სწორი დარტყმით. მოთამაშეებს უფლება აქვთ უარი განაცხადონ დარტყმებზე და წავიდნენ სირბილზე, რის შესახებაც ისინი პირველ რიგში აფრთხილებენ უფროს მსაჯს სერვერის სექტორში აწეული ხელით შესვლით. თუ ბურთი ემსახურება დარტყმისთვის წესების დარღვევით, მაგრამ ჩართულია თამაშში, მაშინ ასეთი დარტყმა ჩაითვლება ბათილად. თუ ბურთზე დარტყმისას ჯოხი ხელიდან მოგტყდებათ და მოედანზე მოხვდება, ეს ჩაითვლება გაცდენად. მოთამაშეები იღებენ უფლებას შემდგომ დარტყმაზე მხოლოდ სრული გაშვების შემდეგ. თუ თამაშის დროს შემტევ გუნდს არ ჰყავს მოთამაშეები, რომლებსაც აქვთ დარტყმის უფლება, მაშინ ხდება თავისუფალი ცვლილება. შემტევ მოთამაშეებს, სანამ ბურთი თამაშშია, უფლება აქვთ გადალახონ ხაზი და მოედანზე ორივე ფეხით შევიდნენ. ამ შემთხვევაში ქულებსაც იღებენ და სახლში დაბრუნებისას გაფიცვის უფლება აქვთ. დარტყმა ძალაში ჩაითვლება, თუ ბურთი შეეხო დაცვით მოთამაშეს და ჰაერში გადის გვერდითა ხაზს, ან მცველთან შეხების შემდეგ მოხვდება საჯარიმოში. აკრძალულია დარტყმის დროს ღამურის დაჭერა ერთი ხელით.

ბ) მინი-ლაპტას დარტყმები სრულდება მხოლოდ თავის უკნიდან.

მუხლი 14. ბურთის სახლში დაბრუნება

ა) დაცვითი მოთამაშეები, რომლებმაც მიიღეს ბურთი, ვალდებულნი არიან დააბრუნონ ის საშინაო ხაზს მიღმა, თუ არ შეიქმნა მონიშვნის სიტუაცია. როდესაც ბურთი დაბრუნდება მასპინძელთა ხაზთან, საჯარიმოში არაუმეტეს ერთი მოთამაშე უნდა იყოს დაცვითი გუნდიდან. ბურთი ბრუნდება დაუყოვნებლად და ითვლება თამაშგარეშედ, თუ იგი გადაკვეთს საშინაო ხაზს დროშებს შორის. ბურთის დაბრუნება შეუძლებელია მასპინძელი ხაზის უკან, რადგან ის ითვლება თამაშგარედ. მოთამაშეს შეუძლია ბურთის გატანა მხოლოდ სათამაშო მოედანზე ყოფნისას.

ბ) მინი-ლაპტაში ბურთის გატანა შეუძლია დაცვით მოთამაშეს, რომელიც არის სათამაშო მოედნის გარეთ.

მუხლი 15. დამარცხებები

ყოველი შემტევი მოთამაშე, რომელიც ბურთის სწორად დარტყმის შემდეგ (ან ბურთის თამაშში ჩართვის შემდეგ), გარეუბნიდან ან სერვერის მოედნიდან სრულ გარბენს აკეთებს ხაზის უკან და უკან საშინაო ხაზის უკან და გაბრაზების ან თვითგაბრაზების გარეშე, მოაქვს მის გუნდს ორი ქულა აქვს. მოთამაშეს, რომელმაც სწორი დარტყმა გააკეთა, შეუძლია სერვერის კორტიდან დაიწყოს გაშვება. თავდამსხმელებს, რომლებსაც აქვთ სირბილის უფლება, შეუძლიათ ნებისმიერ დროს დაიწყონ სირბილი, სანამ ბურთი თამაშშია და არ დაბრუნდება სახლში. თუ, სანამ ბურთი გადაკვეთს საშინაო ხაზს, შემტევი მოთამაშეები დაიწყებენ რბენას, მაშინ მათ უნდა დაასრულონ ის ერთი მიმართულებით. მოთამაშეს, რომელმაც სახლიდან გაუშვა ფსონის ხაზის მიღმა, შეუძლია, საჭიროების შემთხვევაში, დარჩეს იქ და დაბრუნდეს სახლში მისი გუნდის ერთ-ერთი მომდევნო დარტყმის შემდეგ, რაც ასევე სრული გაშვებაა. რბენა დაწყებულად ითვლება, თუ მოთამაშე იწყებს მოძრაობას შესაბამისი მიმართულებით და ამავდროულად ორი ფეხით შეეხო სათამაშო მოედანს ან მთელი სხეულით გადაკვეთს სახლის ან ცხენის ხაზს. რბენის საწყის ფაზად ითვლება სათამაშო მოედანზე ფეხით შეხება, რის შემდეგაც მოთამაშეს არ აქვს უფლება დაბრუნდეს სახლის ან ცხენის ხაზის მიღმა და შესაძლოა თავს დაესხნენ დამცველი გუნდის მოთამაშეებს. რბენა ჩაითვლება დასრულებულად, თუ მოთამაშემ მთლიანად გადაკვეთა სახლი ან ცხენის ხაზი. თუ რბენის დაწყების შემდეგ შემტევი მოთამაშეები ხაზს მიღმა აღმოჩნდებიან, მაშინ მცველები ვალდებულნი არიან, დაუყოვნებლად მიიტანონ ბურთი სახლამდე თამაშის გასაგრძელებლად.

ბ) მინი-ლაპტაში შემტევ მოთამაშეს, რომელსაც აქვს სირბილის უფლება, უფლება აქვს უარი თქვას სირბილზე, თუ მინდორზე მისი გუნდიდან მოთამაშეები არ არიან, აწიოს ხელი და ზურგი აქციოს სათამაშო მოედანს. დამცველმა მოთამაშეებმა სწრაფად უნდა მიაწოდონ ბურთი მომსახურე მოთამაშეს.

მუხლი 16. დაფქვა

ა) მოთამაშეს, რომელიც ტირეს აკეთებს, ითვლება შეხებულად, თუ მას სათამაშო მოედანზე შეეხო ბურთი, რომელიც მას ესროლეს მოედანზე რომელიმე დაცვითი მოთამაშის მიერ. თავდამსხმელი მოთამაშეების შევიწროების მიზნით, მცველებს აქვთ უფლება გადაადგილდნენ ბურთით საკუთარი შეხედულებისამებრ ან გადასცენ ბურთი თავიანთი გუნდის ნებისმიერ მოთამაშეს. ცხიმიანობის შემდეგ, დაცვითი მოთამაშეები ვალდებულნი არიან გარბოდნენ სახლის ან ცხენის ხაზის უკან, რადგან ცხიმიან გუნდს შეუძლია შურისძიება. საპასუხო შეურაცხყოფა შეიძლება გაგრძელდეს მანამ, სანამ ბოლო გუნდის ყველა მოთამაშე, რომელმაც შეურაცხყოფა მიაყენა, არ გადალახავს ფსონს ან საშინაო ხაზს. ცხიმის მოცილების მცდელობისას მოთამაშეებს არ აქვთ უფლება შეეხონ ერთმანეთს, წინააღმდეგ შემთხვევაში დამრღვევები შეიძლება დაისაჯონ (იხ. მუხლი 42). საპასუხოდ, შემტევი გუნდის მოთამაშეებს, შეზეთვის შემდეგ, რომლებიც დგანან სახლის ან ცხენის ხაზის უკან, უფლება აქვთ გაიქცნენ მოედანზე და დაეხმარონ თავიანთ მოთამაშეებს, მაგრამ მათი რაოდენობა არ უნდა აღემატებოდეს 6 მოთამაშეს. თუ კორტზე 7 მოთამაშეა, ცვლილება უფასოა.

ბ) მინი-ლაპტაში არაუმეტეს 5 მოთამაშე გამოდის საპირისპირო დასამარილებლად.

მუხლი 17. თვითმმართველობა

შემტევი მოთამაშე ითვლება თვითდამარცხებულად, თუ მან დაიწყო სირბილი და დაბრუნდა სახლის ან ცხენის ხაზის უკან. ამ შემთხვევაში შემტევი გუნდი დაცვაზე გადადის. შემტევი მოთამაშე ითვლება თვითდაზიანებულად, თუ ის იწყებს სირბილს და გადააბიჯებს გვერდითა ხაზს. თავდაცვითი მოთამაშე ითვლება ცხიმიანად, თუ თავდამსხმელის ცხიმის გაცხიმოვნების ან გაცხიმოვნების შემდეგ, ის თავად არის უკანასკნელი გვერდითა ხაზს მიღმა ან შეეხო ბურთს მას შემდეგ, რაც მთლიანად გაცხიმდება ან საკუთარი თავი. თავდამსხმელი მოთამაშე თავს შეხებულად მიიჩნევა, თუ ის ბურთის მფლობელ დაცვით მოთამაშეს შეეხო. თვითდამარილების (ისევე როგორც ცხიმის) მომენტი ფიქსირდება მსაჯის სასტვენით და მსაჯების შესაბამისი ჟესტებით. თუ შეზეთვის ან თვითგასათბობის დროს თავდამსხმელ მოთამაშეებს არ ჰქონდათ დრო, რომ დაესრულებინათ თავიანთი სირბილი სახლში, მაშინ ისინი არ მოაქვთ ქულებს გუნდს, არამედ იღებენ მხოლოდ დარტყმის უფლებას. მოთამაშეები, რომლებიც ჩერდებიან ფსონების ხაზის უკან, ასევე არ იღებენ ქულებს სახლში დაბრუნებისას. თუ ერთ-ერთი მოთამაშე აღმოჩნდება თვითდამკვიდრებული, მაშინ მოწინააღმდეგე გუნდის მოთამაშემ, რომელიც ბურთთან ერთად არის, უნდა დადოს ის ისე, რომ ბურთი იყოს მინდორში და დატოვოს მოედანი სახლის ან ცხენის ხაზის უკან თავისთან ერთად. მოთამაშეები.

მუხლი 18. ბურთის ფრენის დაჭერა

თუ მცველი ბურთს ურტყამს მოედნის შიგნით ან გარეთ, ის თავის გუნდს ქულას აგროვებს და თამაში გრძელდება. თუ მცველი საჯარიმოში გაშვებულ ბურთს დაიჭერს, ის ასევე აგროვებს ქულას თავის გუნდს (თამაში გრძელდება). ბურთის დაჭერა საშინაო ხაზს გარეთ არ აგროვებს ქულებს დაცვას, რადგან დარტყმა არ ითვლება ძალაში.

მუხლი 19. ქულები

მოთამაშე, რომელიც დაიჭერს "სანთელს", იღებს ქულას თავისი გუნდისთვის, 2 ქულას - მოთამაშე, რომელიც სრულ ტირეს აკეთებს და რჩება უცხიმოდ, ან სანამ მისი გუნდის სხვა მოთამაშე არ ცხიმიანდება.

მუხლი 20. თამაშის შედეგი

ა) თამაშის შედეგი განისაზღვრება გუნდის მიერ სათამაშო დროის განმავლობაში ყველაზე მეტი ქულების რაოდენობით. თუ ქულების რაოდენობა ტოლია, ფიქსირდება ფრე. პლეი ოფის ან თამაშების თამაშისას ნოკაუტის სისტემით, თამაშის ძირითადი დროის შემდეგ ფრედ დამთავრების შემთხვევაში, თამაშდება 5-წუთიანი დამატებითი ტაიმი თითოეულ გუნდში რჩება გუნდი, რომელმაც თამაში დაასრულა დაცვაში დაცვაში. დამატებით პერიოდებს შორის გათვალისწინებულია შესვენებები 3 წუთამდე.

ბ) მინი-ლაპტაში დამატებით დროში თამაშობენ 4 კაციან გუნდებში.

მუხლი 21. დამარცხება

ა) თუ თამაშის დროს ერთ-ერთ გუნდს დარჩა ოთხზე ნაკლები მოთამაშე კორტზე, მაშინ თამაში შეჩერებულია; ეს გუნდი დამარცხებულად ითვლება. თუ გუნდს, რომელსაც მოწინააღმდეგის თამაშიდან გაყვანის გამო გამარჯვება მიეწერება, ამ დროს უპირატესობა აქვს ანგარიშში, მაშინ ეს ქულა ფიქსირდება. თუ გუნდს ანგარიშში უპირატესობა არ აქვს, მაშინ ანგარიში მის სასარგებლოდ 20:0 ფიქსირდება. თუ გუნდს აღმოაჩნდა ყალბი მოთამაშე(ები) ან მოთამაშე(ები) ფიქტიური საბუთებით, მაშინ იგი ჩაითვლება დამარცხებად 0:20 ანგარიშით. მთავარი მოსამართლის გადაწყვეტილებით, გუნდი შეიძლება მოიხსნას შეჯიბრებიდან.

ბ) მინი-ლაპტაში, თუ გუნდებს შორის 50 ქულის სხვაობაა, თამაში მთავრდება. ამ დებულებას ამტკიცებს შეჯიბრის მთავარი მოსამართლე ტურნირის დაწყებამდე. თუ თამაშის დროს ერთ-ერთ გუნდს დარჩა 3 მოთამაშეზე ნაკლები, თამაში მთავრდება და ეს გუნდი დამარცხებულად ითვლება.

IV კონკურსის მონაწილეები.

მუხლი 22. მონაწილეთა ასაკი

მონაწილეთა ასაკი განისაზღვრება UESC-ის (Unified All-Russian Sports classification) შესაბამისად. 1). ახალგაზრდული ჯგუფები: უმცროსი ჯგუფი - ბიჭები და გოგონები; უფროსი ჯგუფი - ბიჭები და გოგოები. 2). უმცროსი ჯგუფი: ბიჭები და გოგოები. 3). ზრდასრულთა ჯგუფი: მამაკაცები და ქალები - 17 წელზე უფროსი ასაკის.

მუხლი 23. კონკურსებში მონაწილეთა მიღება

შეჯიბრებებში მონაწილეობის უფლება აქვთ პირებს, რომლებმაც გაიარეს სათანადო მომზადება მწვრთნელის და სამედიცინო მეთვალყურეობის ქვეშ და მიიღეს მწვრთნელისა და ექიმისგან შეჯიბრებებში მონაწილეობის ნებართვა. ტრენერისა და ექიმის ნებართვა ფორმდება დადგენილი ფორმით პირადი განცხადების საფუძველზე, აუცილებელია ექიმის ხელმოწერა და ბეჭედი თითოეული მონაწილის გვარზე (იხ. მუხლი 51). გუნდის შეჯიბრებებში მონაწილეობის შესახებ განცხადებას ხელს აწერს შესაბამისი სპორტული ორგანიზაციის ხელმძღვანელი და ამოწმებს ბეჭდით. ზოგიერთ შემთხვევაში, შეჯიბრების ჩამტარებელი ექიმის, მწვრთნელის და სპორტული ორგანიზაციის ნებართვით, უმცროსი ასაკობრივი ჯგუფის მონაწილეებს შეიძლება მიეცეთ საშუალება იასპარეზეონ უფროს ჯგუფში, თუ ისინი კარგად არიან ფიზიკურად და ტექნიკურად მომზადებულნი (სპეციალური სამედიცინო სპეციალისტის წარდგენით. სერტიფიკატი).

მონაწილეთა მიღებას ახორციელებს სასერთიფიკატო კომიტეტი. მას ამტკიცებს კონკურსის ჩამტარებელი ორგანიზაცია. რწმუნებათა კომიტეტის შემადგენლობაში შედიან: რწმუნებათა კომიტეტის თავმჯდომარე, მთავარი მოსამართლე, მთავარი მდივანი, კონკურსის ექიმი და კონკურსის ჩამტარებელი ორგანიზაციის წარმომადგენელი. ისინი ამოწმებენ მონაწილეთა განცხადებებსა და დოკუმენტებს. მონაწილეთა მიღებაზე პასუხისმგებელია კომისიის თავმჯდომარე და ფედერაციის წარმომადგენელი. თითოეული მონაწილის სადაზღვევო პოლისი და მისი პრეტენზიებზე უარის თქმა გადაეცემა რწმუნებათა კომიტეტს. შეჯიბრის ორგანიზატორები არ არიან პასუხისმგებელი დაზიანებებზე ან ავარიებზე, რომლებიც შეიძლება მოხდეს შეჯიბრების დროს, ამ წესების დაცვით. მონაწილეთა დაზღვევას ახორციელებენ კლუბები, ფედერაციები ან უშუალოდ მონაწილეები.

მუხლი 24. გუნდის შემადგენლობა

ა) თითოეული გუნდი შედგება 10 მოთამაშისგან, რომელთაგან ერთი კაპიტანია. თამაშის დროს კორტზე უნდა იყოს 6 მოთამაშე თითოეული გუნდიდან, მაგრამ არანაკლებ 4, რომელთა შეცვლა შესაძლებელია ამ წესებით გათვალისწინებული დებულებების შესაბამისად.

ბ) მინი-ლაპტას სათამაშოდ გუნდი შედგება 8 ადამიანისგან, კორტზე უნდა იყოს 5 მოთამაშე, მაგრამ არანაკლებ 3.

მუხლი 25. მონაწილეთა ვალდებულებები და უფლებები

კონკურსის მონაწილეებმა უნდა იცოდნენ კონკურსის წესები, პროგრამა და წესები. კონკურსის წესების დარღვევის ან არასათანადო ქცევის შემთხვევაში მონაწილე ისჯება ყვითელი ბარათით განმეორებით დარღვევის შემთხვევაში მონაწილე ისჯება წითელი ბარათით. განსაკუთრებით მძიმე დარღვევების შემთხვევაში მონაწილე შეიძლება მოიხსნას კონკურსიდან. მონაწილეს უფლება აქვს მსაჯებთან დაუკავშირდეს მხოლოდ გუნდის კაპიტნის ან მწვრთნელის მეშვეობით.

მუხლი 26. მონაწილეთა სპორტული ფორმა

ა) შეჯიბრის მონაწილეებს მოეთხოვებათ იასპარეზეონ მოწესრიგებული სპორტული ფორმა. ერთი და იმავე გუნდის ყველა მოთამაშეს უნდა ეცვას ერთი და იგივე სპორტული ფორმა, რომელიც შედგება მაისურისაგან ნომრით წინა და უკანა მხარეს, დანომრილი შარვალი, წინდები და ჩექმები. მაისურზე ნომრები უნდა იყოს ერთი და იგივე ფერის, მაისურების ფერისგან განსხვავებით, ზურგზე 20 სმ სიმაღლეზე, მკერდზე 10 სმ სიმაღლეზე. შორტებზე ნომრები წინა მხარეს არის კონტრასტული ფერის, 8 სმ სიმაღლის გუნდს უფლება აქვს გამოიყენოს ნომრები 1-დან 99-მდე. მაღალი გეტრები, დამაგრებული მუხლის სახსრის ქვეშ. ჩექმები მოკლე მწვერვალებით. მაისურებს (მარცხნივ მკერდზე) უნდა ჰქონდეს შესაბამისი სპორტული ორგანიზაციის ემბლემა. დასაშვებია სპონსორის ლოგოები. ცივ სეზონზე მონაწილეებს უფლება აქვთ ატარონ თბილი სავარჯიშო კოსტუმი (მთელი გუნდისთვის იგივე ფერის) ზემოთ ფორმის ქვეშ, სპორტული ქუდი და ხელთათმანები.

Შენიშვნა. ტრავმის თავიდან აცილების მიზნით, მოთამაშეებს არ აქვთ უფლება ატარონ საათები, სამაჯურები, ბეჭდები ან ჯაჭვები მატჩის დროს. დაუშვებელია თამაშზე ბეისბოლის ქუდების, შორტების ან შორტების ტარება (როგორიცაა საცურაო შარვალი).

ბ) მინი-ლაპტას სათამაშო ფეხსაცმელს უნდა ჰქონდეს გლუვი ზედაპირი. გეტერები არ არის საჭირო.

მუხლი 27. მწვრთნელი და გუნდის კაპიტანი

თითოეულ გუნდს უნდა ჰყავდეს მწვრთნელი, რომელიც არის გუნდის ლიდერი ყველა საკითხში. პასუხისმგებელია მონაწილეთა დისციპლინაზე, უზრუნველყოფს მათ დროულ დასწრებას შეჯიბრებებზე; მონაწილეობს წილისყრაში, ესწრება მოსამართლეთა კოლეგიის სხდომებს, თუ ისინი იმართება ხელმძღვანელებთან ერთად. მატჩის დროს გუნდის ხელმძღვანელობისას გუნდის მწვრთნელი უნდა იყოს მხოლოდ სარეზერვო მოთამაშეთა სექტორში. მწვრთნელს ეკრძალება მოსამართლეთა და შეჯიბრების ორგანიზატორების მუშაობაში ჩარევა. მას უფლება აქვს მდივნის მეშვეობით წერილობით წარუდგინოს განცხადება მოსამართლეთა კოლეგიას. განაცხადი უნდა იყოს გონივრული მითითება ამ წესების მონაკვეთზე და მუხლზე. თამაშის დაწყებამდე მინიმუმ 15 წუთით ადრე მწვრთნელმა მდივანს უნდა აცნობოს მოთამაშეთა გვარები და ნომრები, გუნდის კაპიტანი და მწვრთნელის ასისტენტი და ხელი მოაწეროს ოქმს. თუ მწვრთნელი აპირებს შეცვლას ან წუთიერი შესვენების გაკეთებას, მან უნდა აცნობოს ბომბარდირს. მწვრთნელის ასისტენტი ასრულებს მწვრთნელის მოვალეობებს, თუ რაიმე მიზეზით ვერ ახერხებს მათ შესრულებას. მწვრთნელის მოვალეობა შეიძლება შეასრულოს გუნდის კაპიტანმა. მას უნდა ჰქონდეს სახვევი მარცხენა ან მარჯვენა წინამხრებზე. თუ გუნდის კაპიტანი ტოვებს სათამაშო მოედანს რაიმე საპატიო მიზეზით, მას შეუძლია მწვრთნელის მოვალეობის შესრულება. თუმცა, თუ წითელი ბარათი მიიღო, მწვრთნელის მოვალეობის უფლება არ აქვს.

გუნდის კაპიტანი აკონტროლებს თავისი გუნდის ქცევას და შეუძლია უფროს მსაჯს თავაზიანად, სწორად დაუკავშირდეს წესების ინტერპრეტაციასთან დაკავშირებულ საკითხებზე ან საჭირო ინფორმაციის მისაღებად. თუ გუნდის კაპიტანი რაიმე კარგი მიზეზის გამო ტოვებს მოედანს, მან უნდა აცნობოს მთავარ მსაჯს, რომელი მოთამაშე რჩება კაპიტანად მისი არყოფნის დროს. Შენიშვნა. რუსეთის ჩემპიონატებზე, ჩემპიონატებსა და თასებზე შეჯიბრების მონაწილეებს, მწვრთნელებსა და მწვრთნელთა ასისტენტებს არ აქვთ უფლება მონაწილეობა მიიღონ იმავე შეჯიბრებებში.

V მოსამართლეთა საბჭო.

ა) მოსამართლეთა კოლეგიას ნიშნავს კონკურსის ჩამტარებელი ორგანიზაცია. მოსამართლეთა კოლეგიაში შედიან: მთავარი მოსამართლე, მთავარი მოსამართლის მოადგილე, მთავარი მდივანი, უფროსი მოსამართლეები, ხაზის მოსამართლეები, ინფორმატორი მოსამართლე, დროის მეკარე მოსამართლე და კონკურსის ექიმი მთავარი მოსამართლის მოადგილედ. ორ გუნდს შორის მატჩს განსჯის გუნდი, რომელიც შედგება: უფროსი მსაჯის, ორი ხაზის მსაჯის, მდივნის, ინფორმატორი მსაჯის და დროის მეკარის მსაჯისგან. ყველა მათგანი უნდა იყოს ნეიტრალური მოთამაშე გუნდებთან მიმართებაში. მოსამართლეები უნდა იყვნენ კვალიფიცირებული (სრულყოფილად იცოდნენ კონკურსის წესები და ჰქონდეთ წესების საკუთარი ასლი), ობიექტური და მიუკერძოებელი. საველე მსაჯებს (მთავარი მსაჯი და ხაზის მსაჯები) უნდა ეცვათ სპეციალური ფორმები. მსაჯები, რომლებიც ატარებენ მატჩს, არ უნდა შევიდნენ მოთამაშეებთან საუბარში, არ უნდა შევიდნენ მწვრთნელის სექტორში ან ესაუბრონ მწვრთნელებს. ისინი უნდა იყვნენ აქტიურები, ყურადღებიანი და ყოველთვის თავაზიანი, დაიმახსოვრონ, რომ კორტზე მსაჯის ერთადერთი მოვალეობა მსაჯია.

ბ) მინი-ლაპტა მოსამართლეებს შორის არიან: უფროსი მოსამართლე, მოსამართლე, მდივანი, ინფორმატორი მოსამართლე, ქრონომეტრაჟი მოსამართლე.

მუხლი 28. მოსამართლეები და მათი მოვალეობები

მთავარი მოსამართლე და მისი მოადგილეები. მთავარი მოსამართლე ვალდებულია:

  • აკონტროლებს კონკურსების ჩატარებას ამ წესებისა და შეჯიბრების დებულების შესაბამისად; მისი ბრძანებები სავალდებულოა მონაწილეებისთვის, მოსამართლეებისთვის და მწვრთნელებისთვის;
  • კონკურსის დაწყებამდე შეამოწმეთ კონკურსის ადგილი და აღჭურვილობა, მათი ვარგისიანობა და შესაბამისობა ამ წესებთან და შეადგინეთ მიღების მოწმობა;
  • მიიღოს გადაწყვეტილება გუნდის მწვრთნელებისგან მიღებულ განცხადებებსა და პროტესტებზე;
  • კონკურსის დაწყებამდე და მისი დასრულების შემდეგ ყოველდღიურად გამართავს ჟიურის სხდომებს შედეგების შეჯამებისა და დასამტკიცებლად, აგრეთვე იმ შემთხვევებში, როდესაც ეს აუცილებელია კონკურსის მსვლელობისას;
  • კონკურსის დასრულებიდან არაუგვიანეს სამი დღისა კონკურსის განმახორციელებელ ორგანიზაციას წარუდგინეთ თქვენი ხელმოწერილი ანგარიში და ოქმები და მთავარი მდივნის ხელმოწერა.

მთავარ მოსამართლეს უფლება აქვს:

    გააუქმოს კონკურსი, თუ კონკურსის ჩატარების ადგილი, აღჭურვილობა და ინვენტარი შეუფერებელია კონკურსის დაწყებისას;
  • შეიტანოს ცვლილებები შეჯიბრების პროგრამასა და განრიგში, თუ ეს აბსოლუტურად აუცილებელი გახდება;
  • დააკომპლექტეთ მსაჯთა გუნდები ყოველი თამაშისთვის;
  • სამსახურიდან გაათავისუფლეს მოსამართლეები, რომლებმაც ჩაიდინეს სერიოზული შეცდომები ან ვერ შეასრულეს თავიანთი მოვალეობები;
  • არ დაუშვან მონაწილეებს მონაწილეობა მიიღონ შეჯიბრებებში, რომლებიც თავიანთი ასაკის, სპორტული კლასიფიკაციისა და სპორტული ფორმის მიხედვით არ აკმაყოფილებენ ამ შეჯიბრების წესებისა და დებულებების მოთხოვნებს;
  • მოხსნას შეჯიბრებიდან მონაწილეები და მწვრთნელები, რომლებმაც ჩაიდინეს უხეშობა ან სხვა დარღვევები, რომლებიც შეუთავსებელია რუსი სპორტსმენის მოთხოვნებთან.

Შენიშვნა. მთავარ მოსამართლეს არ აქვს უფლება გააუქმოს რეგლამენტით დადგენილი გათამაშების პირობები და შეცვალოს ეს წესები.

მუხლი 29. უფროსი მოსამართლე

უფროსი მოსამართლე:

  • წყვეტს სათამაშო მოედნის ვარგისიანობას შეჯიბრებისთვის;
  • ხელმძღვანელობს შეხვედრას, მას ანგარიშს უწევს ბრიგადის ყველა მოსამართლე და მოთამაშე გუნდების წევრები;
  • იღებს გადაწყვეტილებას ყველა საკითხზე, რომელიც წარმოიქმნება თამაშის დროს;
  • ორგანიზებას უწევს გუნდების შესვლას საიტზე, ატარებს გათამაშებას;
  • ამოწმებს სპორტსმენების ფორმასა და აღჭურვილობას შეჯიბრების წესებთან შესაბამისობაში;
  • უბერავს თამაშის დაწყების და დასრულების სასტვენს;
  • აკეთებს კომენტარს, აფრთხილებს ან აშორებს მოთამაშეებს მოედნიდან დარღვევების გამო, ყვითელი ან წითელი ბარათების გამოყენებით;
  • ერთ-ერთი გუნდის ბრალით თამაშის იძულებითი გაჩერების ან ხელოვნურად გაჭიანურების შემთხვევაში ემატება თამაშის დრო, რომელიც ეცნობება გუნდის კაპიტანებს;
  • იღებს გადაწყვეტილებებს საკამათო თამაშის სიტუაციებში;
  • თამაშის ყოველი ტაიმის ბოლოს ან ნებისმიერ დროს, რომელსაც საჭიროდ ჩათვლის, გულდასმით ამოწმებს თამაშის ოქმს და ამტკიცებს ანგარიშს;
  • შეწყვიტოს შემდგომი შეჯიბრებები ან მოაწყო დროებითი შესვენება (არახელსაყრელი ამინდი ან გადაუდებელი ხასიათის სხვა მიზეზები);
  • უფლება აქვს მიიღოს გადაწყვეტილება ყველა საკითხზე, რომელიც არ არის გათვალისწინებული ამ წესებით.

მუხლი 30. რიგითი მოსამართლე

ხაზის მსაჯი:

  • აღრიცხავს შეცდომებს, რომლებიც მის კომპეტენციაშია (გარედან გვერდის ხაზზე დარტყმის დროს ჰაერიდან გამოსული ბურთი, სირბილის დროს მოთამაშეების თვითდამარილება, შემტევი მოთამაშეების შეხება დაცვითი მოთამაშეების მიერ);
  • აკონტროლებს თავდამსხმელი მოთამაშეების მიერ სახლისა და ცხენის ხაზების სწორ გადაკვეთას ტირეების დროს;
  • ადგენს დამარილების და ხელახლა წასმის მომენტს - აფიქსირებს ბურთის დაჭერას ზაფხულიდან;
  • საჭიროების შემთხვევაში, აძლევს ახსნა-განმარტებებს უფროს მსაჯს დასრულებული თამაშის სიტუაციის შესახებ;
  • ეხმარება უფროს მსაჯს ჩაწეროს მოთამაშეები, რომლებმაც გააკეთეს გარბენი დარტყმის უფლებით.

მუხლი 31. მდივანი

მდივანი:

  • ინახავს თამაშის პროტოკოლს;
  • აღრიცხავს გუნდების მიერ გაკეთებულ შეცვლას;
  • აკონტროლებს მოთამაშეთა მოქმედებებს ბურთის სერვისისა და დარტყმის დროს;
  • აკონტროლებს თავდამსხმელ მოთამაშეთა დარტყმების რიგს;
  • ხელს აწერს თამაშის ანგარიშს უფროს მსაჯთან და გუნდის კაპიტანებთან ერთად და წარუდგენს მთავარ მსაჯს;
  • ეხმარება უფროს მსაჯს ჩაწეროს ბურთი, რომელიც შედის საჯარიმოში, როდესაც მოთამაშეები ურტყამს ბურთს;
  • აცნობებს უფროს მოსამართლეს მომავალი შეცვლის შესახებ;
  • აღრიცხავს წუთების შესვენებას;
  • დროულად აცნობებს უფროს მსაჯს დარტყმების თანმიმდევრობასთან ან მოთამაშეთა ნომრების ცვლილებებთან დაკავშირებული დარღვევების შესახებ.

მუხლი 32. მოსამართლე-ინფორმატორი

მოსამართლე-ინფორმატორი:

  • აცნობს მაყურებელს კონკურსის ძირითად დებულებებსა და წესებს, გუნდებს, მონაწილეებს, მწვრთნელებსა და მოსამართლეებს;
  • აცნობებს მაყურებლებს და მონაწილეებს შეჯიბრის მიმდინარეობის შესახებ რადიომაუწყებლობის, საჩვენებელი დაფების, ტაბლეტების გამოყენებით და ა.შ., კოორდინაციას უწევს მათ ქმედებებს უფროს მოსამართლესთან და მდივანთან.

მუხლი 33. მოსამართლე-დროის დამცავი

დროის შემნახველი მოსამართლე:

  • იწერს თამაშის დროს, წუთების შესვენების ხანგრძლივობას, დამატებულ დროს.

მუხლი 34. შეჯიბრის ექიმი

კონკურსის ექიმი:

  • არის მოსამართლეთა კოლეგიის წევრი და მონაწილეობს მის მუშაობაში;
  • ამოწმებს ექიმის ვიზის არსებობას განაცხადებში კონკურსებზე დასაშვებად და განაცხადების სისწორეს;
  • ახორციელებს მონაწილეთა სამედიცინო ზედამხედველობას შეჯიბრების დროს;
  • ატარებს მონაწილეთა გამოკვლევას და უწევს სამედიცინო დახმარებას ტრავმისა და ავადმყოფობის შემთხვევაში, გამოაქვს დასკვნა შეჯიბრის გაგრძელების შესაძლებლობის შესახებ;
  • აკონტროლებს სანიტარულ და ჰიგიენურ მოთხოვნებს შეჯიბრების დროს;
  • უნდა იმყოფებოდეს მთელი შეჯიბრების პერიოდში სპორტულ მოედანთან. მონაწილის ტრავმის შემთხვევაში, ექიმის რეკომენდაციები გადამწყვეტია გადაწყვეტილებაში ამ სპორტსმენის შეჯიბრის გაგრძელების შესაძლებლობის თაობაზე. კონკურსის დასრულებიდან ერთი დღის შემდეგ შეჯიბრის ექიმი მთავარ მოსამართლეს წარუდგენს დასკვნას კონკურსის სამედიცინო და სანიტარიული უზრუნველყოფის შესახებ ავადმყოფობისა და ტრავმის შემთხვევებზე მითითებით.

VI წესები მოთამაშეებთან დაკავშირებით.

მუხლი 35. მოთამაშეთა ჩანაცვლება

მოედანზე შესვლამდე შემცვლელმა მოთამაშემ ან მწვრთნელმა უნდა აცნობოს ბომბარდირს. ის დაუყოვნებლივ უნდა იყოს მზად თამაშში მონაწილეობის მისაღებად. ბომბარდირი აძლევს სიგნალს შეცვლაზე ბურთის გამოსვლის შემდეგ, მთავარი მსაჯის სიგნალით, მაგრამ მანამ, სანამ სასტვენი ხელახლა დაისხმება. შემცვლელი მოთამაშე უნდა დარჩეს მოედანზე მანამ, სანამ მთავარი მსაჯი არ დაუშვებს მას მოედანზე შესვლის უფლებას, რის შემდეგაც იგი დაუყოვნებლივ უნდა დატოვოს.

ჩანაცვლება უნდა მოხდეს რაც შეიძლება სწრაფად. თუ მსაჯის აზრით დროში დაუსაბუთებელი დაყოვნება მოხდა, მაშინ დამრღვევ გუნდს შეიძლება მიეცეს ერთი წუთიანი შესვენება. სათადარიგო მოთამაშეს შეუძლია მოედანზე შესვლა მხოლოდ საშინაო ხაზის გავლით. შემცვლელი მოთამაშე შემოდის გვერდითი ხაზის ან ფსონის და სახლის ხაზის მეშვეობით. თამაშის დროს ცვლილებების რაოდენობა შეზღუდული არ არის. დაცვაში თამაშისას ნებისმიერი მოთამაშის შეცვლა შესაძლებელია.

მუხლი 36. ჩამოგდებული ბურთი

თუ საკამათო სიტუაცია წარმოიქმნება, მსაჯი მოედანზე აძლევს მოთამაშეებს თამაშის დასრულების შესაძლებლობას, შემდეგ წყვეტს თამაშს და იღებს გადაწყვეტილებას ამ წესების ფარგლებში. როდესაც ნახტომი ბურთი თამაშობენ, მოთამაშეები ბრუნდებიან საკამათო სიტუაციის წინა ადგილებზე და მასში დაგროვილი ქულები უქმდება.

VII დარღვევები და სასჯელები.

მუხლი 37. დარღვევები სერვისა და ბურთის დარტყმისას

ა) ბურთის სროლისას დარღვევებია:

  • ბურთის გადაგდება არასერვის ზონებში;
  • შეტანის დროის დაგვიანება;
  • ბურთის სერვისი სათამაშო მოედნიდან.

ზემოქმედების დარღვევებია:

  • მინდორზე ბარტყის სროლა;
  • შემდეგი batsman შედის სერვის კორტზე, როდესაც ბურთი თამაშშია;
  • მსაჯის სასტვენის შემდეგ დარტყმის დროის დაყოვნება;
  • დარტყმის შესრულებისას მოთამაშე სცილდება საშინაო ხაზს. თუ მოთამაშე, რომელიც დარტყმას ართმევს, ხელიდან გაფრინდება, მაშინ მარცხი ითვლება. აკრძალულია ბურთის დარტყმა ჯოხის ერთი ხელით დაჭერისას. ამ დარღვევების შემთხვევაში მსაჯი აკეთებს შენიშვნას, თუ დარღვევა განმეორდება, ეძლევა ყვითელი ბარათი.

ბ) მინი-ლაპტაში გვერდიდან ან მხრიდან დარტყმა აკრძალულია.

მუხლი 38. დარღვევები ბურთის სახლში დაბრუნებისას

ბურთის სახლში დაბრუნებისას დარღვევებია:

  • ბურთის დაბრუნება მასპინძელთა ხაზზე მოედნის გარეთ მდგომი მოთამაშის სროლით;
  • ბურთის გვერდზე გადაგდება მასპინძლის ხაზზე გადატანის შემდეგ;
  • ბურთის დაყოვნება მოედანზე, როდესაც შემტევი მოთამაშეები ხაზს მიღმა ან სახლში არიან და არ ცდილობენ გაშვებას;
  • ბურთი ბრუნდება მოთამაშის მიერ დამალულ სახლში - თაღლითური მოძრაობები ბურთით ხელში, სახლის ხაზის მიღმა ტარებისას;
  • საჯარიმოში ორი დაცვითი მოთამაშეა. ბურთის დამალვისთვის, დამნაშავე მოთამაშეს უჩვენებენ ყვითელ ბარათს. თუ ადგილი აქვს თაღლითურ მოძრაობებს საშინაო ხაზთან ბურთის გადატანისას, უფროსი მსაჯი უბერავს სასტვენს, რათა მიუთითოს, რომ ბურთი თამაშიდან არ არის ან გაფრთხილებას აძლევს. როდესაც ორი დაცვითი მოთამაშე იმყოფება საჯარიმოში, უფროსი მსაჯი გაფრთხილებას აძლევს მოთამაშეებს.

მუხლი 39. დარღვევები ჩაცმის დროს

დარტყმის დროს დარღვევა ითვლება:

  • გაქცევა იმ მოთამაშეთა სახლიდან ან ცხენის ხაზიდან, რომლებსაც აქვთ გაფიცვამდე სირბილის უფლება;
  • დაცვით მოთამაშესთან შეჯახება, რომელიც მოთამაშისგან პასს ელოდება;
  • განზრახ თვითდამარილება;
  • ბურთის მომსახურე მოთამაშის საშინაო ხაზიდან გაქცევა;
  • გადის გვერდითი ხაზებიდან.

მუხლი 40. დარღვევები დაცვაში თამაშისას

თავდაცვითი დარღვევა ითვლება:

  • მცველები დარტყმის წინ საზღვრებს გარეთ გადიან;
  • მოთამაშეების დაყოვნება რბენისას;
  • ბურთის დაუსაბუთებელი პასები ერთმანეთს შორის დროის გაჭიანურების მიზნით;
  • რბენის შემსრულებელი მოთამაშის თვითგადაგდებისას ბურთის საზღვრებს გარეთ გასროლა;
  • ბურთის დამალვა მოთამაშეებისა და მსაჯებისგან.

მუხლი 41

დემარილიზაციისა და ზედმეტი მარილის დროს დარღვევებია:

  • დაცვითი მოთამაშე უცხიმოთ შემტევ მოთამაშეს ბურთის ხელიდან გათავისუფლების გარეშე, შემდეგ ითვლება დაცვითი მოთამაშის ცხიმი;
  • სათამაშო მოედნის გარედან და გარედან შეზეთვა ბათილად ითვლება;
  • აკრძალულია მოთამაშეების დაბლოკვა, რომლებიც ტირეს აკეთებენ;
  • თავში განზრახ გახეხვა არ ითვლება და დამცველი მოთამაშე ისჯება;
  • გვერდითი ხაზის უკან ცხიმის ან ხელახალი ცხიმის შემთხვევაში არის დაცვისა და შეტევის მოთამაშე, მაშინ ის მოთამაშე, რომელიც ბოლოს დაბრუნდა სათამაშო მოედანზე, ითვლება ცხიმიანად.

მუხლი 42 განმარტება

თამაშის სწორი მიმდინარეობა მოითხოვს ორივე გუნდის წევრების, მწვრთნელებისა და მათი ასისტენტების სრულ თანამშრომლობას. ორივე გუნდს უფლება აქვს ყველა ღონე გამოიყენოს გამარჯვების მისაღწევად, მაგრამ ვალდებულია არ დაარღვიოს სპორტული ეთიკისა და სამართლიანი თამაშის პრინციპები.

მუხლი 43. ყვითელი ბარათი მოთამაშისთვის

მოთამაშეებს არ უნდა უგულებელვყოთ მსაჯების მითითებები ან ჩაერთონ არასპორტულ ქცევაში:

  • მიმართვა მოსამართლეებსა და მაყურებლებს;
  • შეეხეთ მოსამართლეებს;
  • გამოიყენეთ უხეში ენა და გააკეთეთ შეურაცხმყოფელი ჟესტები;
  • მოწინააღმდეგის გაჯიბრება ან ხელის შეშლა და სირბილის დროს დაბლოკვა, ხელებით უკან დაჭერა ან აჭიანურება;
  • თამაშის გადადება;
  • ხელის სწორად აწევა სრული სირბილის შემდეგ;
  • შეცვალეთ თქვენი თამაშის ნომერი;
  • შედით მოედანზე, როგორც შემცვლელი, ბომბარდირის ან მთავარი მსაჯის შეტყობინების გარეშე (თუ შეცვლა არ მოხდება ტაიმის შესვენების დროს) ან წუთიერი შესვენების დროს.
  • განზრახ დარღვევა;

დანაშაული, რომელიც არის მიზანმიმართული, არასპორტული ან დამნაშავე მოთამაშეს ანიჭებს უსამართლო უპირატესობას, დაუყოვნებლივ უნდა დაისაჯოს ყვითელი ბარათით. ყვითელ ბარათს იღებენ მოთამაშეები, რომლებიც დაარღვევენ 38-42 მუხლებში მითითებულ წესებს. თუ აიყვანეს ერთი ტურნირის დროს, მოთამაშე ავტომატურად გამოტოვებს შემდეგ თამაშს;

მუხლი 44. ყვითელი ბარათი მწვრთნელებისთვის, დამხმარე და შემცვლელი მოთამაშეებისთვის.

  • სათამაშო მოედანზე შესვლისთვის (გარდა იმ შემთხვევისა, როდესაც მსაჯს აქვს ნებართვა დაშავებულ მოთამაშეს დახმარება გაუწიოს);
  • სცილდება სარეზერვო მოთამაშეთა სექტორს;
  • მოსამართლეების მიმართ უპატივცემულო მიმართვა. მწვრთნელს უფლება აქვს, წუთიერი შესვენების დროს მიმართოს თავისი გუნდის მოთამაშეებს, იმ პირობით, რომ ის არ შევა სათამაშო მოედანზე და მოთამაშეები არ გადაკვეთენ გვერდითა ხაზებს (თუ არ არის მიღებული მსაჯის ნებართვა).

მუხლი 45. წითელი ბარათი მოთამაშეს

მოთამაშე, რომელსაც აქვს ყვითელი ბარათი და იმავე თამაშში ხელახლა ჩაიდენს დარღვევას, ისჯება წითელი ბარათით და გამორიცხვის უფლების გარეშე გაირიცხება თამაშის ბოლომდე და ავტომატურად გამოტოვებს ტურნირის მომდევნო თამაშს.

ყვითელი ბარათის მქონე მოთამაშე, რომელმაც ჩაიდინა №38-42 მუხლებში მითითებული მიზანმიმართული დარღვევა, ისჯება ასევე თამაშის დასრულებამდე, შეცვლის უფლების გარეშე და ავტომატურად აცდენს მომდევნო დაგეგმილს ამ შეჯიბრებების თამაში.

მოთამაშე, რომელიც იღებს წითელ ბარათს საზოგადოებრივი წესრიგის დარღვევისთვის (მოწინააღმდეგესთან ჩხუბი მოედანზე, უხამსი სიტყვები მსაჯულთა და მაყურებელთა კოლეგიასთან და ა.შ.) დისკვალიფიცირებულია შეჯიბრის მთელი დღის განმავლობაში.

Შენიშვნა. თუ გუნდი ათამაშებს მოთამაშეს, რომელმაც მიიღო წითელი ბარათი ზემოთ აღწერილ შემთხვევებში, ეს ჩაითვლება წაგებად. ხოლო გუნდის შემდგომი მონაწილეობა ექვემდებარება ჟიურის გადაწყვეტილებას.

მუხლი 46. წითელი ბარათი მწვრთნელისა და შემცვლელი მოთამაშეებისთვის

45-ე მუხლის მძიმე განმეორებით დარღვევისთვის ან მწვრთნელის, მწვრთნელის დამხმარე და შემცვლელი მოთამაშეების არასპორტული საქციელისთვის გუნდის მწვრთნელი ისჯება წითელი ბარათით და აჩერებს გუნდის ხელმძღვანელობას თამაშის ბოლომდე. მისი შემდგომი მონაწილეობა ტურნირში ექვემდებარება ჟიურის გადაწყვეტილებას.

VII წესები თამაშის დროის ათვლისთვის.

მუხლი 47. წუთიანი შესვენება

თითოეულ გუნდს შეუძლია მიიღოს თითო ტაიმაუტი თითოეულ ტაიმში და ერთი წუთიანი შესვენება ყოველ დამატებით პერიოდში. წუთების შესვენებები არ შედის საერთო სათამაშო დროში. ნახევარში გამოუყენებელი შესვენებები არ გადადის შემდეგ ნახევარზე.

მწვრთნელს და გუნდის კაპიტანს უფლება აქვთ მოითხოვონ წუთიერი შესვენება. მან ეს უნდა გააკეთოს პირადად, მიმართოს მდივანს და ნათლად თქვას: „ტაიმი აუტი“, თან თხოვნას შესაბამისი ხელის ჟესტით.

ბომბარდირი შეატყობინებს მსაჯს, რომ მიიღეს მოთხოვნა ერთწუთიანი შესვენების შესახებ, როგორც კი ბურთი გამოვიდა და ყოველთვის სანამ ბურთი თამაშში დაბრუნდება.

თუ გუნდი, რომელიც წუთით შესვენებას იღებს, მზად არის თამაშის დასაწყებად დროის დასრულებამდე, მთავარ მსაჯს უფლება აქვს დაუყოვნებლივ დაიწყოს თამაში.

გამონაკლისი. წუთიანი შესვენება არ ითვლება, თუ ტრავმირებული მოთამაშე მზად არის დაუყოვნებლივ სათამაშოდ, ან სწრაფად გამოიცვალა ან მსაჯი დაადასტურებს დაგვიანებას.

მუხლი 48. დროის შეჩერება დაზიანებისას

მსაჯებს შეუძლიათ შეაჩერონ თამაშის დრო, თუ მოთამაშე ტრავმირებულია ან რაიმე სხვა მიზეზით. თუ ბურთი თამაშშია ტრავმის დროს, მსაჯმა თავი უნდა შეიკავოს სიგნალის მიცემისგან და დაელოდოს თამაშის მოქმედების დასრულებას, ე.ი. ბურთის თამაშიდან გატანის მომენტში. თუ საჭიროა ტრავმირებული მოთამაშის სასწრაფო მკურნალობა, მსაჯს შეუძლია დაუყოვნებლივ შეწყვიტოს თამაში. თუ ტრავმირებული მოთამაშე დაუყოვნებლივ ვერ განაგრძობს თამაშს, ის უნდა შეიცვალოს ერთი წუთის განმავლობაში, თუ შემტევი მოთამაშე გამოიცვალა, მაშინ მას არ აქვს უფლება მოედანზე შევიდეს ტაიმის დასრულებამდე. თუ ტრავმირებული მოთამაშე დაგვიანებით შეიცვალა, მსაჯს შეუძლია გუნდს ერთი წუთით შესვენება და ჰქონდეს სათამაშო დროის დამატების უფლება.

IX კონკურსის, განაცხადების, პროტესტის ფორმა.

მუხლი 49. შეჯიბრების სახეობა და სისტემები

რუსეთის ტერიტორიაზე იმართება ჩემპიონატები, ჩემპიონატები, თასები, ტურნირები, ამხანაგური ან საგამოფენო მატჩები და რთული სპორტული ღონისძიებები (სპარტაკიადები, ფესტივალები და ა.შ.).

არსებობს შეჯიბრების სისტემები: რაუნდი, ერთი მარცხის შემდეგ ელიმინაცია და შერეული. გათამაშების სისტემის არჩევანი განისაზღვრება კონკურსის დებულებით, კონკურსის სახეობიდან და მონაწილე გუნდების რაოდენობის მიხედვით.

ნებისმიერი სისტემით, შეჯიბრის წინა დღეს, მისაღები სასერთიფიკატო კომისიის მუშაობის დასრულების შემდეგ, ტარდება მონაწილე გუნდების გათამაშება, რის შემდეგაც დგება ცხრილი და თამაშების განრიგი. გათამაშებას ახორციელებს მთავარი მოსამართლე, მთავარი მდივანი, დირიჟორული ორგანიზაციის წარმომადგენელი და გუნდის წარმომადგენლები.

მუხლი 50. განაცხადი შეჯიბრებებში მონაწილეობის თაობაზე

კონკურსებში მონაწილეობის შესახებ განაცხადების წარდგენის წესს და მის ფორმას განსაზღვრავს ამ კონკურსების ჩამტარებელი ორგანიზაცია. განაცხადში უნდა იყოს მითითებული: გუნდის სახელი, გვარი, სახელი, პატრონიმი, დაბადების წელი, სპორტსმენებისა და მწვრთნელების სპორტული წოდება. განცხადებას ხელს აწერენ სპორტული ორგანიზაციის ხელმძღვანელი და ამ ორგანიზაციების ბეჭდით დამოწმებული ფიზიკური აღზრდისა და სპორტული დისპანსერის მთავარი ექიმი.

Შენიშვნა. შეჯიბრზე დაშვების შესახებ ექიმის ხელმოწერა უნდა გამოჩნდეს თითოეული სპორტსმენის სახელის წინ, ხოლო განაცხადის ბოლოს ექიმი მიუთითებს დაშვებულ სპორტსმენთა რაოდენობაზე.

მუხლი 51. პროტესტის წარდგენა

პროტესტი მატჩის დასრულებიდან არაუგვიანეს ერთი საათისა წერილობით უნდა წარედგინოს შეჯიბრის მთავარ მსაჯს. პროტესტში უნდა იყოს აღწერილი დარღვევის მომენტები კონკურსის წესების კონკრეტული მუხლების მითითებით.

მუხლი 52. შეჯიბრის მთავარი მოსამართლის ანგარიში

კონკურსის მთავარი მოსამართლე ვალდებულია კონკურსის დასრულებიდან 3 დღის ვადაში კონკურსის განმახორციელებელ ორგანიზაციას წარუდგინოს აღწერითი ანგარიში შემდეგი სქემით:

  • კონკურსის თარიღი;
  • ქალაქი და ადგილი;
  • სპორტული ორგანიზაცია, რომელსაც დაევალა შეჯიბრებების მომზადება და ჩატარება;
  • შეჯიბრებების ორგანიზების შეფასება (მონაწილეთა მიღება, შეჯიბრის ადგილები, კვება და ა.შ.);
  • გუნდების რაოდენობა;
  • ჩატარებული მატჩების რაოდენობა;
  • დასკვნა მონაწილეთა მზადყოფნის შესახებ;
  • მოთამაშეთა და მწვრთნელთა ყვითელი და წითელი ბარათების რაოდენობა;
  • მოსამართლეთა კოლეგიის პირადი შემადგენლობა;
  • მსაჯობის შეფასება ზოგადად და ინდივიდუალურად თითოეული მოსამართლისთვის;
  • შეტანილი პროტესტების რაოდენობა;
  • კონკურსების ჩატარების კონკრეტული წინადადებები.

ანგარიშს უნდა დაერთოს შემდეგი:

  • კონკურსის წესები;
  • გუნდის აპლიკაციები;
  • თამაშის პროტოკოლები;
  • მოსამართლეთა კოლეგიის ყველა სხდომის ოქმი;
  • კონკურსის ექიმის დასკვნა;
  • რწმუნებათა კომიტეტის ანგარიში - დისკვალიფიცირებული მოთამაშეების და მწვრთნელების სია.

ოქმი No.

მინი ლაპტას კონკურსი _________________________________________________

___________________________________________________________________________

გუნდებს შორის __________________________________________________________

თარიღი __________ ადგილი _________________ დასაწყისი ____________ დასასრული ________

Ხელოვნება. მსაჯი ___________________ ხაზის მსაჯი _____________ მდივანი __________


Გუნდი ________________________

No გვ / პ

მოთამაშეთა გვარი

მოთამაშის ნომერი

თამაშის ანგარიში

A No.

B No.

A No.

B No.

A No.

B No.

კაპიტანი ___________________________________ __________

გუნდი B _________________________________

კაპიტანი _________________________________________________


პირველი ტაიმის შედეგი ______ ________-ის სასარგებლოდ

ზოგადი ანგარიში __________ ______________________-ის სასარგებლოდ

შენიშვნები მოთამაშეებისთვის _________________________________

გუნდის წარმომადგენლები A__________ B ______________

Ხელოვნება. მოსამართლე __________________________________________

რუსული ლაპტა არის საბავშვო ქუჩის თამაში, რომელიც მოითხოვს ბურთს და ჯოხს. მას აქვს გარკვეული მსგავსება კრიკეტთან და ბეისბოლთან. მას სჭირდება ღია ფართობი ბრტყელი ფართობით, რომელზედაც ხაზები უნდა დახატოს.

ლაპტა თამაში: აღწერა

აუცილებელი ატრიბუტებია პატარა რეზინის ბურთი (როგორც ჩოგბურთში) და ხის ჯოხი 5 სმ დიამეტრით და 60 სმ-დან 1,1 მ-მდე სიგრძით . ამ საიტის ერთი მხარე ქალაქია, მეორე კი სოფელი ან კონტრაქტი. ისინი მონიშნულია ხაზებით, რომლის უკანაც მოთამაშეები დგანან. მოპირდაპირე ხაზებს შორის მანძილი 10-20 მ-ია.

თამაში Lapta ავითარებს ლოგიკას და გუნდურ სულს

პირველ რიგში, ყველა მონაწილე იყოფა 2 გუნდად, მათ უნდა ჰყავდეთ თანაბარი რაოდენობის მოთამაშე. ზოგი ქალაქში მიდის. ამ გუნდის მიზანია მონაცვლეობით შეარჩიოს მძღოლი, რომელიც მაქსიმალურად უნდა მოხვდეს ველში. გაფიცვის შემდეგ, თქვენ უნდა გაიქცეთ ქალაქიდან, გაიქცეთ მეორე მხარეს ცხენის ხაზის მიღმა და უკან დაბრუნდეთ.

მეორე გუნდი კორტის გარეთ არის - მინდორში. ისინი ცდილობენ ბურთის უფრო სწრაფად დაჭერას და მოწინააღმდეგე ჯგუფის მონაწილეს დალაქავებას. ეს ნიშნავს, რომ დაარტყას მას ბურთით, დაარტყას მას. თუ წარმატებას მიაღწიეს, გუნდები ადგილებს იცვლიან - ზოგი ქალაქში მიდის, ზოგი მანქანით.

ზოგჯერ მონაწილეს არ აქვს დრო, რომ დაბრუნდეს ქალაქში - მოწინააღმდეგეებმა უკვე დაიჭირეს ბურთი და აუცილებლად შეურაცხყოფენ მას. შემდეგ ის რჩება ხაზს მიღმა. ბურთის დარტყმის უფლება გადაეცემა შემდეგ მოთამაშეს. როდესაც ის მიაღწევს საპირისპირო ხაზს, 2 მონაწილეს შეუძლია დაბრუნდეს უკან. ეს ნიშნავს, რომ მეგობარი დაეხმარა მას.

თამაშის წესები ბავშვებისთვის

ბავშვებისთვის ამ გართობის კლასიკური ვერსია მოითხოვს შემდეგ მოთხოვნებს:

  • თითოეული ქალაქის მონაწილე რიგრიგობით ხდება წამყვანი. მან უნდა დაარტყა ბურთი და გადაუაროს საპირისპირო ხაზს, შემდეგ უკან. ბარტყს ვერ აგდებ.
  • ბურთის სერვისის დროს მონაწილე დგას მის ხაზს მიღმა მისი გადაკვეთა აკრძალულია.
  • როდესაც ქალაქში მხოლოდ ერთი ადამიანი დარჩა, დანარჩენებმა კი ვერ შეძლეს დაბრუნება და მოპირდაპირე ხაზს მიღმა დარჩნენ, მაშინ მას შეუძლია ბურთი 3-ჯერ დაარტყას.
  • თქვენ შეგიძლიათ დააფიქსიროთ მხოლოდ ბურთის დაჭერის ადგილიდან, ან გადააგდოთ სხვა მონაწილეებს, რომლებიც უფრო ახლოს არიან, მაგრამ არ გაიქცეთ ბურთით.
  • თუ სერვერს არ შეუძლია ბურთის დარტყმა ჯოხით, ნებადართულია მისი ხელებით სროლა.

თამაში გრძელდება მანამ, სანამ ქალაქის მონაწილეები არ წააგებენ. ეს მოხდება შემდეგ შემთხვევებში:

  1. მორბენალი მოხვდა.
  2. ვერცერთმა მოთამაშემ, ვინც ბურთი ემსახურებოდა, ვერ მიაღწია ხაზს.
  3. არც ერთი მონაწილე, ვინც ხაზი გადაკვეთა, ქალაქში არ დაბრუნებულა.

შემდეგ მოთამაშეები იცვლიან ადგილებს. მნიშვნელოვანია, რომ ყველა მონაწილემ დაიცვას წესები და იყოს ერთი გუნდი. ბურთის სერვისის დროს, თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ დარტყმის მიმართულება და ძალა თქვენი შეხედულებისამებრ, მოწინააღმდეგეების მდებარეობიდან გამომდინარე.

ეს ძველი რუსული თამაშია. მისი სახელის წარმომავლობა დაზუსტებით არ არის დადგენილი. ზოგიერთი ავტორი (მაგალითად, მ. ლიტვინოვა) ამტკიცებს, რომ ის მომდინარეობს ჯოხის სახელიდან, რომელიც გამოიყენება ბურთის დასარტყმელად. ის გარკვეულწილად ნიჩბის მსგავსია და "ლაპტას" უწოდებენ. სხვები (მაგალითად, ნ. კლუსოვი) ამტკიცებენ, რომ სიტყვა "ლაპტა" უძველესი სლავური წარმოშობისაა და ნიშნავს "ბურთს".

თამაშში მონაწილეობენ სკოლის მოსწავლეები, ახალგაზრდები და მოზარდები. მათი რაოდენობა 10-დან 30 ადამიანამდე მერყეობს. ლაპტას სათამაშოდ საუკეთესო ადგილი არის ფართო გაზონი ან სხვა ბრტყელი, ფართო ადგილი.

საიტის ერთ მხარეს არის "ქალაქის" ხაზი, მოპირდაპირე მხარეს, პირველი ხაზიდან 40-80 ნაბიჯის დაშორებით, "სახლის" ხაზი. თუ თამაშობთ ბალახიან ადგილას (გაზონზე), "ქალაქის" და "სახლის" ხაზები შეიძლება მონიშნული იყოს დროშებით ან სხვა საგნებით. „ქალაქსა“ და „სახლს“ შორის სივრცეს „ველი“ ეწოდება. სათამაშოდ დაგჭირდებათ ლაპტა - მრგვალი ჯოხი 70-80 სმ სიგრძისა და 3-3,5 სმ სისქის მის ერთ ბოლოში ოდნავ ამოჭრილია, რომ ხელში დაიჭიროს, მეორე ბოლო კი ყვავივით. , ანუ ოდნავ ამოჭრილი ერთ მხარეს. უმჯობესია გამოიყენოთ ჩოგბურთის ბურთი.

მოთამაშეები ირჩევენ ორ კაპიტანს ("დედოფლები" - ასე უწოდებენ მათ ხშირად ამ თამაშში) და იყოფა ორ თანაბარ გუნდად. შემდეგ წილისყრით დგინდება, რომელი გუნდი ითამაშებს "მინდორზე" და რომელი გუნდი "ქალაქში". პირველი გუნდის მოთამაშეები შემთხვევით განლაგებულნი არიან „ქალაქის“ ხაზის მოპირდაპირე „ველში“. მეორე გუნდი დგას "ქალაქში" სპეციალურად გამოყოფილ ადგილას, რომელსაც ეწოდება რიგის ადგილი.

"ქალაქში" მდებარე გუნდის კაპიტანი ბურთთან ერთად იღებს მრგვალს და აყენებს ხაზს თავის მოთამაშეებს შორის ბურთის დასარტყმელად. საველე გუნდის კაპიტანი თავის ერთ-ერთ მოთამაშეს უგზავნის მოწინააღმდეგეებს ბურთის მოსამსახურებლად. "ქალაქის" გუნდში პირველი მოთამაშე იღებს მრგვალს და დგას მსროლელის ადგილას ხაზთან. სერვერი იღებს ბურთს და ისვრის მას სერვერის ადგილიდან, ხოლო პირველი "ქალაქის" მოთამაშე ურტყამს მას რაუნდით რაც შეიძლება შორს "ველში". თუ ბურთი კარგად მოხვდა, მაშინ მსროლელი გადის „მოედნის“ გასწვრივ „სახლამდე“ და უკან. თუ დარტყმა სუსტი იყო და ბურთი ახლოს დაეცა, მსროლელი რჩება "გარეუბანში" და ელოდება შემდეგ კარგ დარტყმას, რის შემდეგაც გარბის.

"ველის" მოთამაშეები ცდილობენ ბურთის ჰაერში დაჭერას ან მიწიდან ჩამორთმევისას, ურტყამს მათ, ვინც მასზე გარბოდა. თუ "ველის" ერთ-ერთი მოთამაშე ახერხებს ბურთის დაჭერას, მაშინ მისი გუნდი მიდის სათამაშოდ "ქალაქში", ხოლო მეორე გუნდი გადადის "ველზე". თუ „მოედნის“ მოთამაშეები ახერხებენ ბურთით ერთ-ერთს დაარტყას, მაშინ ისინი მაშინვე გარბიან „ქალაქისკენ“, ხოლო მოწინააღმდეგე გუნდის მოთამაშეები სწრაფად შერბიან „ველში“ და ცდილობენ „მოაღწიონ“. off", ანუ დაარტყა ვინმეს ბურთი - იმ მოთამაშეებისგან, რომლებსაც არ ჰქონდათ დრო "ქალაქში" გაქცევისთვის. თუ წარმატებას მიაღწევენ, მაშინ ისევ რაც შეიძლება სწრაფად გარბიან „ქალაქში“, იქიდან კი გუნდი „მოედნისკენ“ გადის და ასევე ცდილობს „მოიშოროს“. ამრიგად, მიმდინარეობს ბრძოლა „ქალაქის“ დაუფლებისთვის.

როდესაც "დაუმარცხებელი" გუნდი "ქალაქში" დამკვიდრდება, თამაში განახლდება. გამარჯვებული ის გუნდია, რომელიც მთელი თამაშის განმავლობაში შეძლებს სხვაზე მეტხანს დარჩეს „ქალაქში“. თქვენ შეგიძლიათ გამარჯვება სხვა გზით დააჯილდოოთ: თითოეული "ქალაქის" მოთამაშე, რომელიც გარბის "სახლამდე" და უკან, იღებს ქულას. ბოლოს გამოითვლება რომელ გუნდს აქვს მეტი ქულა.

წესები

  1. მსროლელები ურტყამდნენ ბურთს „ველში“ კაპიტნის მიერ დადგენილი თანმიმდევრობით.
  2. თითოეულ მოთამაშეს შეუძლია ბურთის დარტყმა მხოლოდ ერთხელ, მიუხედავად იმისა, დაარტყამს თუ გამოტოვებს. მომდევნო დარტყმის უფლებას მას შემდეგ იძენს, რაც „სახლში“ გაუშვებს და „ქალაქში“ „უცხიმო“ დაბრუნდება. დაბრუნების შემდეგ ის ბრუნავს ბოლო "ქალაქის" მოთამაშეს უკან, რომელმაც ბურთი არ დაარტყა.
  3. კაპიტანს შეუძლია ბურთის ზედიზედ სამჯერ დარტყმა, მას უფლება აქვს გარბოდეს მისი ნებისმიერი დარტყმის შემდეგ.
  4. დარტყმის შემდეგ გაშვებულმა მოთამაშემ უნდა დატოვოს ლაპტა „ქალაქში“, წინააღმდეგ შემთხვევაში ის უნდა დაბრუნდეს „ქალაქის“ ხაზში და ისევ ირბინოს.
  5. თუ წარმატებული დარტყმის შემდეგ გაქცეული გაიქცა "ქალაქიდან" ან "სახლიდან", მან უნდა გაიაროს "ქალაქის" ან "სახლის" ხაზის ბოლომდე უკან დაბრუნების გარეშე.
  6. ძლიერი დარტყმის შემდეგ, რამდენიმე მოთამაშეს შეუძლია ერთდროულად გადაუაროს.
  7. სერვერს უფლება აქვს "დაამარილოს" გაშვებული მოთამაშეები ბურთით, ისევე როგორც მოთამაშეებს, რომლებიც "ველში" არიან.
  8. სერვერმა უნდა გადააგდოს ბურთი ისე, რომ მისი დარტყმა ადვილი იყოს, წინააღმდეგ შემთხვევაში მან უნდა გაიმეოროს სროლა. თუ სერვერი ზედიზედ სამჯერ წარუმატებლად აგდებს ბურთს, ის იცვლება და იგზავნება "ველზე".
  9. გადარბენი, რომელმაც მიაღწია "სახლს", შეიძლება დარჩეს იქ და დაელოდოს უფრო წარმატებულ დარტყმას საპასუხო რბოლის დასაწყებად. თუ ის დარჩება "უმარილო", გუნდი იღებს ქულას.

აქ ზარმაცების ადგილი არ არის! ლაპტას სათამაშოდ უნდა გქონდეს მარაგი, მკვეთრი თვალი, სწრაფი სირბილი, ყურადღებიანობა და მტკიცე დარტყმა. დამეთანხმებით, ყველა თამაში არ ხდის სხეულს ასე ჰარმონიულს. ლაპტას წესები გარკვეულწილად მოგვაგონებს თანამედროვე ამერიკულ ბეისბოლს.

უკვე მრავალი წელია მიმდინარეობს მსჯელობა იმის შესახებ, თუ ვინ არის ბეისბოლის ნამდვილი დამფუძნებელი. ზოგი ვარაუდობს, რომ რუსეთი თავისი ლაპტათი, სხვები ამტკიცებენ, რომ ლაპტას ფესვები ინგლისიდან აქვს. ამერიკელები დარწმუნებით აცხადებენ, რომ ბეისბოლი არის მათი ეროვნული ნოუ-ჰაუ, რომელიც გამოიგონეს მხოლოდ მათ მიერ და არ შეიძლება ჰქონდეთ ანალოგი. არადა, ბევრ საკითხზე მსგავსი პოზიცია აქვთ, მაგალითად, ისეთი სახელი - რაგბის ბანალური ვერსია, მაგრამ მათთვის ეს ერის სიმბოლოა. მაგრამ მოდით დავუბრუნდეთ ჩვენს ლაპტას და გავარკვიოთ მის შესახებ ყველა ყველაზე საინტერესო დეტალი.

თამაშის ისტორია

ახლა ვერავინ იტყვის სრული დარწმუნებით, როდის წარმოიშვა ლაპტა. ერთი სიტყვით, ნამდვილად უძველესია. ზოგიერთი ისტორიკოსი კი ამტკიცებს, რომ ის კაცობრიობამ ჯერ კიდევ ძვ.წ მე-10 საუკუნეში იყო ცნობილი. სომეხი მეცნიერი ტარიანი კი სრულიად ფანტასტიკურ ვერსიას გამოთქვამს - იესო ბავშვობაში ლაპტას უკრავდა. ასეა თუ ისე, რელიგიური მოღვაწეები ამ საქმისადმი სიყვარულით გამოირჩევიან. მეუფეები მსახურებიდან თავისუფალ დროს ბურთის თამაშს იკავებდნენ. მეცნიერი დიურანტი ამბობს, რომ აღდგომისა და შობის დროს ეპისკოპოსები და სასულიერო პირები იკეტებოდნენ მონასტრებსა და სახლებში, უკრავდნენ მრგვალებს და მღეროდნენ მუსიკალურ პარტიებს. მაგრამ ველიკი ნოვგოროდში აღმოაჩინეს ძალიან რეალური თექის ბურთები და ხის ჯოხები, რაც თითქმის მთლიანად ადასტურებს, რომ ლაპტა აქ არსებობდა მე -14 საუკუნეში. ყველაზე კონსერვატიული შეფასებით, ის სულ მცირე 700 წლისაა! სხვა ეროვნებებსაც ჰქონდათ ლაპტას მსგავსი თამაშები. მაგალითად, თამაში სახელწოდებით "pesa pallo" პოპულარული იყო ფინელებში, მსგავსი ტიპის მრგვალ ფორმას დღესაც უწოდებენ "კრიკეტს", ხოლო ამერიკელებში მსოფლიოში ცნობილ "ბეისბოლს".

ლაპტას ისტორია რუსეთში

კლასიკური რუსული ლაპტა განსაკუთრებით უყვარდათ სლავებს. მიუხედავად იმისა, რომ თამაშის წესები საკმაოდ რთულია, ამან ხელი არ შეუშალა ამ ტიპის დასვენების გავრცელებას ცენტრალურ და აღმოსავლეთ ევროპაში. მას სრულიად განსხვავებული სახელები ჰქონდა: "ბამბა", "შიბკა", "ბურთების თამაში", "კუბური". ფაქტი ფაქტად რჩება: ლაპტას ყოველთვის იწვევდნენ რუსეთში ყველა დღესასწაულზე. როგორც მებრძოლების მომზადების საშუალება (პრეობრაჟენსკი, სემენოვსკი, შევარდინსკის პოლკები) სპეციალიზებული ლაპტას გამოყენება დაიწყო პეტრეს მეფობის დროს. რევოლუციამდელ რუსეთში მას კარგად იყენებდნენ სხვადასხვა დონის მასწავლებლები ბავშვების, მოზარდების და მოზარდების აღზრდაში.

ლაპტას თანამედროვე ისტორია რუსეთში

1957 წელს, სპარტაკიადის დროს, ლაპტა ოფიციალურად პირველად წარუდგინეს მთელ მსოფლიოს. მაგრამ მაინც, მაშინ ის ვერ გახდა პოპულარული სპორტი. ეს შეიცვალა 1987 წელს სამთავრობო ძალისხმევით სოფტბოლის, ბეისბოლის და რაუნდერის განვითარებისთვის. პირველი სახელმწიფო ჩემპიონატი 1990 წელს დონის როსტოვში გაიმართა. იგი 1994 წელს შეიტანეს რუსული სპორტის სპორტულ კლასიფიკაციაში. ზუსტად ერთი წლის შემდეგ, შედგენილია საბოლოო წესების სრული ნაკრები, თუ როგორ უნდა ვითამაშოთ ლაპტა. ახლა ყოველწლიურად ტარდება შეჯიბრებები. რუსეთის ლაპტას ფედერაცია საზოგადოების სპორტულ ცხოვრებაში 1997 წლის დასაწყისიდან მონაწილეობს.

თამაშის აღწერა

ლაპტა შესრულებულია სპეციალური ბურთისა და ჯოხის გამოყენებით. პირველ მხარეს მოთამაშეები ემსახურებიან ბურთს შეძლებისდაგვარად. სანამ ის დაფრინავს, მათ უნდა გაიარონ მთელი ტერიტორია (და ის საკმაოდ დიდი ზომისაა) და მასთან ერთად დაბრუნდნენ უკან. მეორე მხარის გუნდის ამოცანაა მფრინავი ბურთის ჩაჭრა და მოწინააღმდეგეების დაჭერის თავიდან აცილება.

რუსული ლაპტას სათამაშოდ, ორი გუნდის შეკრება დაგჭირდებათ. მოთამაშეთა რაოდენობა არ არის მნიშვნელოვანი, მაგრამ თქვენ არ უნდა გადახვიდეთ უკიდურესობაში (ოპტიმალურად 8 ადამიანი თითოეულ მხარეს). მთავარი ამოცანაა ბურთის დარტყმა, რომელსაც მოწინააღმდეგე გუნდის წარმომადგენელი ემსახურება შეძლებისდაგვარად. ლაპტას თამაში გულისხმობს მუდმივ ერთდროულ სირბილს წინ და უკან. მოწინააღმდეგე გუნდმა ბურთი უნდა "დაარტყას". თუ თქვენი რბენა წარმატებულია (ანუ ბურთი მოხვდა და შორს აგდებს), მაშინ ქულები ენიჭებათ. ლაპტა თამაში მიმდინარეობს მკაცრად შეთანხმებულ პერიოდში. გუნდი, რომელსაც აქვს მაქსიმალური ქულების რაოდენობა შეჯიბრის ბოლოს, იმარჯვებს.

რუსული ლაპტა. თამაშის წესები

საიტი შეიძლება იყოს დახურული (სპორტის სასახლეში) ან ღია (ღია მოედანზე). წინაპირობაა, რომ მას ჰქონდეს თანაბარი და მართკუთხა ფორმა. სათამაშო მოედანზე ორი ხაზია, მათ შორის დაახლოებით 50 მეტრი. ველის სიგანე შეიძლება განსხვავდებოდეს 25-დან 40 მეტრამდე. პირველ მხარეს ცხენი ჰქვია, მეორე მხარეს კი ქალაქი.

მოთამაშეები კორტზე შედიან. ისინი უკვე ორ იდენტურ გუნდად გაიყვნენ. ლოტების გამოყენებით დგინდება, რომელი მათგანი დაიკავებს ქალაქის პოზიციას და რომელი უხელმძღვანელებს. ქალაქის გუნდი პირველი უტევს. პირველი სერვერი ურტყამს სპეციალურ ბურთს ჯოხით (ბასტი) რაც შეიძლება ძლიერად და შორს. ამ დროს მოთამაშე უნდა გაიქცეს მის უკან მისი მოძრაობის მიმართულებით. გასაგებია, რომ ცხენის მიმართულებით უნდა დაარტყას. მამოძრავებელი გუნდი იჭერს იმავე ბურთს. თუ ის მიიღებს, ის შეეცდება შელახოს ("ნიადაგი") მოწინააღმდეგე მოთამაშე. შეგიძლიათ ბურთი გადააგდოთ ერთმანეთს. ამგვარად, მოწინააღმდეგეზე სროლისთვის უფრო მოსახერხებელი პოზიციის მოპოვება ხდება. როდესაც ეს პროცედურა დასრულდება, რიგი გადადის მოწინააღმდეგეებზე.

თუ ბურთის მოხვედრილი მოთამაშე წარუმატებლად ურტყამს და მოწინააღმდეგეები მას დაიჭერენ, მოთამაშე არ უნდა ირბინოს, რადგან მოწინააღმდეგეებს ძალიან სწრაფად შეუძლიათ მისი დაჭერა და დაცინვა. ამ შემთხვევაში საუკეთესო გამოსავალი არის ხაზს მიღმა ყოფნა, "გარეუბნების" უსაფრთხოების ზონაში.

მოთამაშეები, რომლებიც იმყოფებიან გარეუბანში ან კანონის უკან, უბრალოდ უნდა დაელოდონ გათავისუფლებას. ამის გაკეთება მხოლოდ ერთ ადამიანს შეუძლია - სერვერს. თუ ის ახერხებს კარგი პასის გაკეთებას (დაარტყა ბურთს და შორს გადააგდოს), ის ახერხებს გუნდის ფეხბურთელის დახმარებას მისი გაშვების დროს.

ნიუანსები

ზოგჯერ ძალიან რთული სიტუაციები ხდება ლაპტას თამაშში. თამაშის წესებს მაინც შეუძლიათ მათი გადაჭრა. მაგალითად, თუ აქტიურ სიაში მხოლოდ ერთი მოთამაშეა, გუნდმა განსაკუთრებით კარგად ვერ ითამაშა და ქვევრის გარდა ყველა კულისებში ან გარეუბანშია. რა შეიძლება გაკეთდეს ამ შემთხვევაში? რუსული ლაპტას წესები ამბობს, რომ აქ სვლა ეძლევა მოთამაშეს, რომელსაც ბურთი არასდროს მოუხვედრია. მას შეუძლია სამი დარტყმის გაკეთება. მაგრამ თუ ის მაინც რამდენჯერმე გამოტოვებს, მაშინ გუნდი პოზიციას სხვებს თმობს.

თუ ბურთი გვერდითა ხაზს გადავა, ის არ ითვლება. და თავად სერვერს არ აქვს უფლება შევიდეს ქალაქის ხაზის მიღმა. თუ მოთამაშეს არ შეუძლია ბურთის დარტყმა ლაპით, დასაშვებია მისი ერთი ხელით სროლა. მოგება ჩაითვლება, როცა ყველა მონაწილე ერთხელ მაინც დაარტყამს ბურთს, მაგრამ ის არასოდეს გადაკვეთს ხაზს. Თამაში დასრულდა. მოთამაშეებს ახლა შეუძლიათ კორტების შეცვლა.

საინტერესო აქტივობაა ლაპტა. თამაშის წესებში ნათქვამია, რომ მდივანს უნდა ეცნობოს გუნდების შემადგენლობის ნებისმიერი ცვლილების შესახებ. ჩამოგდებული ბურთის საკითხს მხოლოდ მსაჯი წყვეტს. მოთამაშეებმა საფუძვლიანად უნდა შეისწავლონ სათამაშო მოედანზე ჩანაცვლებისა და განთავსების წესები.

სასჯელები და დარღვევები

მას ასევე აქვს ლაპტას დაბინძურების სისტემა. თამაშის წესები გვაფრთხილებს, რომ ბურთი უნდა იყოს მხოლოდ ვერტიკალურად (არა რკალში), ღია ხელის პოზიციიდან და გადახვევის გარეშე. ყურადღება მიაქციეთ დარღვევებს სირბილის დროს, ბურთის სახლში დაბრუნებას, დარღვევებს დაცვაში და მონიშვნის დროს. მკაცრი, მაგრამ სამართლიანი მომრგვალოები. თუ გსურთ ლაპტას თამაში არა როგორც დამწყები, არამედ უფრო პროფესიონალურ დონეზე, უნდა ისწავლოთ თამაშის წესები.

მოთამაშეთა ქცევის წესები

გუნდები უნდა ითანამშრომლონ და არ იყვნენ აგრესიულები ერთმანეთის მიმართ. მწვრთნელის, მოსამართლეების და ასისტენტების პატივისცემა სავალდებულო მოთხოვნაა. პრინციპები არ უნდა დაირღვეს. ხოლო რეკომენდაციების უგულებელყოფა არა მხოლოდ ყვითელ ბარათს, არამედ გუნდიდან გარიცხვას ემუქრება. გაუთვალისწინებელ სიტუაციებში დროის გაჩერება ადეკვატურად უნდა იქნას აღქმული. ძალიან მნიშვნელოვანია მსაჯების ჟესტების გულდასმით შესწავლა, რომელსაც ისინი იყენებენ. აქ არის რამდენიმე მათგანი:

რა გჭირდებათ ლაპტას სათამაშოდ?

ლაპტას დაკვრის საინტერესო თვისება ის არის, რომ არ გჭირდებათ სპეციალიზებული და ხშირად ძვირადღირებული აღჭურვილობა. თქვენ შეგიძლიათ გააკეთოთ კარგი სამუშაო სტანდარტული ნაკრების გამოყენებით:

  • ლაპტა არის ერთგვარი ჯოხი, სპეციალური გრძელი ღამურა;
  • ჩვეულებრივი რეზინის ბურთი, დაახლოებით ჩოგბურთის ბურთის ზომის.

ლაპას საჭირო ზომები შემდეგია:

  • სიგრძე - 60 სანტიმეტრი;
  • ბაზის სიგანე -10 სანტიმეტრი;
  • სიგანე, სახელურის სისქე - 3 სანტიმეტრი.

კრიტერიუმები ბურთისთვის:

  • მცირე ზომის;
  • ადვილად დასაჭერად;
  • უნდა მოერგოს სრულ ხელისგულს;
  • არ უნდა დაზიანდეს თითები;
  • არ შეიძლება გამოიწვიოს ძლიერი სისხლჩაქცევები.

სხვა სახის ლაპტა

ასევე გავრცელებულია ინგლისური დამრგვალებები. წარმატებული გარბენი ნიშნავს წარმატებულ დაბრუნებას ქულებით თქვენი გუნდისთვის. თამაში მთავრდება მხოლოდ მაშინ, როცა ყველა თანაბარი რაოდენობით იმყოფებოდა ციხესიმაგრეში. ბურთზე დარტყმების რაოდენობა შეუზღუდავია.

ინგლისური რაუნდერებისგან მიღებული სპორტი არის ბეისბოლი. თამაშის მიზანია ყველაზე მეტი ქულების დაგროვება. მონაწილეობს 18-20 მოთამაშე. შეჯიბრი ტარდება ისეთი აქსესუარების გამოყენებით, როგორიცაა ჯოხი, ლაპერი და ბურთი.

ლაპტასგან მიღებული თამაში არის laptball. ეს არის თამაში რაკეტით და ბურთით. თამაშის მიზანია სამი ბაზის გავლისას მაქსიმალური ქულების დაგროვება.

ლაპტას თამაში საინტერესო გართობაა როგორც დამწყებთათვის, ასევე მსოფლიო დონის სპორტსმენებისთვის. სცადეთ და ჩაეფლო სპორტის სამყაროს ყველა უცნაურობაში!



mob_info