ბრძოლის ველების რეიტინგი wow. რა უნდა გავაკეთო Battlefields-ზე? საბრძოლო ველები ტიპების მიხედვით იყოფა

მეგობრებო, დღეს გადავწყვიტე შევეხო ერთ-ერთ მტკივნეულ თემას: რეიტინგული ბრძოლის ველები. რატომღაც მომიწია რეიდი რეიტინგული ბრძოლის ველისთვის. როცა დაკარგული მოთამაშეები ავიყვანე, პრობლემა გაჩნდა ტაქტიკის ცოდნასთან და ზოგადად, თავად რეიტინგული ბრძოლის ველის პრეზენტაციასთან დაკავშირებით. ბევრ მოთამაშეს არც კი წარმოიდგენდა, რომ რეიტინგულ ბრძოლის ველზე მათ სჭირდებოდათ თავით ფიქრი და გარკვეული ტაქტიკის გამოყენებით თამაში. მოთამაშეთა უმეტესობა მიჩვეულია ჩვეულებრივ თამაშში სირბილს, სადაც ისინი სულელურად არეულობდნენ და პატივი მოიპოვეს.

ერთმა მოთამაშემ აჩვენა თავისი ცოდნა და გააზიარა თავისი ტაქტიკა (მე ციტატა):

  • მე: აბა, გვითხარი ხევის ტაქტიკა, შენ იცი რასების ომის სიმღერები.
  • მოთამაშე. დიახ, აქ ყველაფერი ისეთივე მარტივია, როგორც ორი თითის გაფცქვნა.
  • მოთამაშე. გროვად მივრბივართ, ყველას ზედიზედ ვაგდებთ, გროვას ვახვევთ დროშისკენ, ვინც ძაფს ართმევს და გროვად ვბრუნდებით უკან, უკანა გზაზე ყველას გზაზე ვკლავთ, დროშას ვაშორებთ და ბედნიერებს. დროშა ძირზე დაასვენეს და ასე სამჯერ, სულ ეს არის ტაქტიკა, სხვა რა არის მოსაფიქრებელი? .

ამის გაგონებაზე პირველი რაც მინდოდა ამ მოთამაშის დარტყმა იყო, მაგრამ შემდეგ გამოჩნდა კიდევ რამდენიმე უბედური pvpe მოთამაშე, რომლებიც დარწმუნდნენ მისი ტაქტიკის სისწორეში. სამწუხაროდ, ასეთი ფეხბურთელები უმრავლესობას წარმოადგენდნენ. და მე დამეწყო მთელი რეიდის დაშლისა და ახლის დაკომპლექტების საკითხი, ან სარეიტინგო ბრძოლის ველის ტაქტიკის დეტალურად გადახედვა ყველასთვის. დიახ, რა თქმა უნდა, მე არ დავშალე, მაგრამ გადავწყვიტე აეხსნა ...

ჩემი და ჩემი მეგობრის ძალისხმევით, მხოლოდ მე-12 თამაშში შევძელით ტაქტიკის ნორმალურად მოტანა ფეხბურთელების გონებაში, გუნება-განწყობის გარეშე. შედეგად, RPB-ზე 20 ჩხუბიდან ჩვენ მოვიგეთ 8. ეს მას შემდეგ რაც გათენდა ყველას: რა და როგორ უნდა გააკეთოს...

ამიტომ გადავწყვიტე აღმეწერა, თუმცა არა ყველა ტაქტიკა, მაგრამ მაინც წარმატებული თამაშის საფუძველი რეიტინგულ Battlefields-ში.

კლასების შერჩევა რეიტინგული ბრძოლის ველისთვის

კარგი კომპოზიცია წარმატების ნახევარია

დროშების მატარებლები რეიტინგული ბრძოლის ველისთვის

დავიწყოთ ალბათ ყველაზე საკვანძო მოთამაშით - დროშის მატარებლით. დროშის მატარებელი, იგივე ტანკი, მნიშვნელოვანი მოთამაშეა, რომელიც ბევრ სამუშაოს ასრულებს ბრძოლის ველებზე, როგორიცაა Twin Peaks და Warsong Gulch. ვინაიდან ამ დროისთვის 4 RBG-დან 2-ს აქვს დროშები, ასეთი მოთამაშე უნდა იყოს ჩართული ყველა რეიდში.
დღესდღეობით, ბევრ რეიდს აქვს დილემა იმის შესახებ, თუ ვინ უნდა აიღონ ტანკად. უმეტეს შემთხვევაში, ახლა RBG-ზე შეგიძლიათ ნახოთ მეომრები და დრუიდები დროშებით. მეომარი და დრუიდი ბევრად უკეთესად იტანენ ზარალს, ვიდრე DK, მათ შეუძლიათ არა მხოლოდ ზიანის მიყენება, არამედ აქვთ კონტროლის თავიდან აცილების გზები და მხოლოდ მათ აქვთ გაზრდილი მობილურობა. Paladin ამ მხრივ ცოტა ჩამორჩება. შესაძლებლობები, მაგრამ ასევე არ არის ცუდი დროშის მატარებელი DK-სთან შედარებით.
ამ თემაზე ძალიან დიდხანს შეგვიძლია ვისაუბროთ და თაროებზე დავახარისხოთ თითოეული კლასის შესაძლებლობები, მაგრამ ახლა გავაანალიზებთ დრუიდებსა და მეომრებს.

მკურნალები/მკურნალები რეიტინგული ბრძოლის ველისთვის

ზიანის დილერები რეიტინგული ბრძოლის ველისთვის

  • - კარგი AoE\target ზიანის დილერი, არ არის ცუდი სწრაფი შეტევით და ასევე შეუძლია გადარჩეს. სავსებით შესაძლებელია ფსონის დადება დამცავ ქულებზე, მაგრამ ეს არ არის ისეთი კარგი, როგორც მოთამაშეები შინაური ცხოველებით ან სტელსი მოთამაშეებით.


ახლა, მეგობრებო, ჩვენ დავახარისხეთ კლასების სასარგებლო გაჯეტები, ახლა დროა გადავიდეთ პირდაპირ RPB-სთვის რეიდის შეგროვებაზე

ზემოაღნიშნულიდან გამომდინარე, თქვენ ალბათ გესმით, რომ თქვენი გუნდი უნდა შედგებოდეს ერთი ტანკისგან - დროშის მატარებლისგან, 3 -4 მკურნალისგან და 5 -6 დაზიანების დილერისგან. რა თქმა უნდა, 4 მკურნალის თამაში საკამათო საკითხია, შესაძლოა ზიანის ნაკლებობა იყოს. RPB-ის გუნდს უნდა ჰქონდეს როგორც AOE აქციები, ასევე ზიანის მომტანი დილერები, რომლებსაც აქვთ ძლიერი აფეთქება ერთ სამიზნეზე. ასევე, არ შექმენით დარბევა მხოლოდ ჩამოსასხმელებისგან ან შეჯახების ერთეულებისგან, შეუთავსეთ RDD და მილები.

  • ტანკის მეომარი ან დრუიდი
  • მკურნალები პლადინის მღვდელი შამანი ან დრუიდი
  • ზიანის დილერები Horns, Mage, Warlock, (Var\DK\Feral), Hunter (Balance Shaman SP)

ჩვენ შევიკრიბეთ რეიდი და თითქმის მზად ვართ ბრძოლის ველებზე გამარჯვებისთვის, მაგრამ სანამ ბრძოლაში წავალთ, მოდით გადავწყვიტოთ რეიდის მოთამაშეების ძირითადი ამოცანები:

  • რეიდის ლიდერი.თითოეულ რეიდს უნდა ჰქონდეს რეიდის ლიდერი (RL) RL პასუხისმგებელია ტაქტიკაზე, რომლითაც რეიდი ითამაშებს და ბრძოლის ველზე ყველა მოთამაშის მდებარეობაზე. თუ არ არის ადამიანი, რომელიც მეთაურობს დარბევას, მაშინ მათი კლასის ყველაზე ძლიერი წარმომადგენლებიც კი ვერ შეძლებენ ბრძოლას.
  • მსროლელი.- უნდა არსებობდეს ადამიანი, რომელიც პასუხისმგებელია თამაშზე მიზნების (მიზნების) თვალსაზრისით, ეს უნდა იყოს ზიანის გამყიდველი, სასურველია ის, ვინც არ არის ძალიან ჩართული კონტროლში, ყოველთვის უნდა იყოს ვინმე რეიდიდან, რომელსაც შეუძლია მიიღოს ეს როლი თუ მთავარი მსროლელი მოკვდება ან მას სხვა რამე დაემართება.
  • გამშვები.არა დროშის მქონე BG-ებზე, ასევე ცუდი არ არის, რომ გყავდეს ადამიანი, რომელიც პასუხისმგებელია ქულების „შემოწმებაზე“, რომელიც უნდა ჩამოაგდოს ჩეკები და შეატყობინოს პრობლემები, რაც შეიძლება ჰქონდეს, რათა დაეხმარონ მას.

და ახლა კიდევ რამდენიმე რჩევა წარმატებული თამაშისთვის რეიტინგულ Battlegrounds-ზე:

  • - მკურნალები კარგად უნდა იყვნენ განლაგებული ერთმანეთისგან მოშორებით, რათა არ დაიჭირონ ზედმეტი მასის კონტროლი და თუ დაიჭერენ, მაშინ სხვა მკურნალებმა უნდა გაანადგურონ იგი;
  • — დროშის ბრძოლის ველებზე ძალზე მნიშვნელოვანია მტრის დროშის მატარებლის შენელება და საკუთარი თავის დაცვა;
  • - საკონტროლო ბრძოლის ველებზე, არ დაგავიწყდეთ ვინმეს დაცვაზე დატოვება, წინააღმდეგ შემთხვევაში მას ადვილად წაართმევს სტელსი ჯგუფის წარმომადგენელი;
  • - ყოველთვის იცოდე შენი როლი, სად გჭირდება, თუ რამე არ გესმის, ბრძოლის დაწყებამდე კითხე RL-ს;
  • — ძალიან ხშირად მოთამაშეები არ ეხმარებიან გოლების გატანაში, ფიქრობენ, რომ ამას სხვა გააკეთებს მათთვის, დამიჯერეთ, ხშირად ასე არ არის;
  • - საკონტროლო ბრძოლის ველებზე, არ დაგავიწყდეთ ეგრეთ წოდებული ყალბი შევარდნების გაკეთება, როდესაც მოთამაშეთა დიდი ნაწილი ერთი მიმართულებით მიემართება და რამდენიმე მოთამაშე იჭერს სხვა წერტილებს, მაგალითად, ეს შეიძლება იყოს სტელტერების ჯგუფი;
  • - არასოდეს უგულებელყოთ შესაძლებლობა, აიღოთ წერტილის კონტროლი თუნდაც რამდენიმე წამით, საბოლოო ჯამში, ამან შეიძლება გავლენა მოახდინოს ბრძოლის შედეგზე;
  • - RBG-ზე თამაშის ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი ნაწილია ხმოვანი კომუნიკაცია, თუ მოთამაშეები არ აცნობებენ ერთმანეთს რაიმე ქმედების ან პრობლემის შესახებ, მაშინ ასეთი რეიდი ჩაიშლება;
  • - თქვენ უნდა აკონტროლოთ და მოახსენოთ RL-ს მტრის მოთამაშეების, განსაკუთრებით სტელსი ჯგუფის წარმომადგენლების მოძრაობების შესახებ;
  • — დროდადრო არ დაგავიწყდეთ მოყვარულების შეკრება და განახლება;
  • — თუ მტრის მკურნალებს ან კასტერებს მანა არ აქვთ, დამიჯერეთ, სჯობს მათი კონტროლი, ვიდრე მოკვლა, ისინი დიდ საფრთხეს არ წარმოადგენენ;
  • — სხვადასხვა კლასის წარმომადგენლებმა უნდა გააფორმონ და გაახმოვანონ თავიანთი კონტროლი;
  • - თუ ვინმე ცუდ ხასიათზეა, უმჯობესია შეცვალოთ იგი ან გადადოთ რეიდი, რადგან ის თავის ნეგატიურ დამოკიდებულებას რეიდის ყველა წევრზე გაავრცელებს (ნუ იქნებით ეგოისტები, თქვენს გარდა სხვა ადამიანები არიან რეიდში და ბევრ მათგანს აქვს საკუთარი პრობლემები და საზრუნავი).

დასაწყისისთვის, ეს საკმარისია თქვენთვის, დაელოდეთ RPB-ს შესახებ სტატიების სერიის გაგრძელებას, რომელშიც შევეცდები დეტალურად აღვწერო ტაქტიკა თითოეული BG-სთვის. ვიმედოვნებ, რომ ჩემი პატარა სახელმძღვანელო რეიდის კომპოზიციის შესახებ პოის რეიტინგის ველებში წარმატებული თამაშისთვის სასარგებლო იყო თქვენთვის.

აბა, გულახდილად მითხარით, აქ იმიტომ მოხვედით, რომ ნახეთ ფრაზა "ეპიკური ბრძოლის ველები", არა? არის ჩვეულებრივი BG-ები, არის რეიტინგები და მერე იქნება ეპიკური!

ასე რომ, ეპიკური ბრძოლის ველებია ალტერაკის ველი და დაპყრობის კუნძული. როგორც უკვე დიდი ხანია ცნობილია, ამ ორი BG-ის რიგი ცალკე იქნება დანარჩენი რიგისგან. მიზეზი ის არის, რომ ძირითადად მოთამაშეები კრძალავენ Alterac-ს და OZ-ს, რადგან მათზე ბრძოლები არ არის განსაკუთრებით სახალისო და ხშირად თავიდანვე ცხადია, რომელი ფრაქცია გაიმარჯვებს და გარდა ამისა, ისინი ხშირად აგდებენ პრიმატებს. მაგრამ თავად ალტერაკი და დაპყრობის კუნძული ძალიან საინტერესო და მართლაც ეპიკური ბრძოლის ველებია, რომლებზეც ადრე იმართებოდა ისეთი ბრძოლები (WoW ვეტერანული რეჟიმი), რომ შეიძლება წიგნების დაწერაც კი! მახსოვს, დილით ალტერაკში წავედი, მაგრამ ბრძოლის დაწყებიდანვე ვერ მივაღწიე. დაახლოებით ერთი საათი იბრძოდნენ, ბრძოლას დასასრული არ ჩანდა და ჩემი საქმეებით სადმე წასვლის დრო იყო, ბრძოლის ველი დავტოვე და წამოვედი. საღამოს კი ისევ ალტერაკში წავედი და... იგივე ბრძოლა იყო! იმავე ხალხთან (ძირითადად), ვინც ამბობდა, რომ ზედიზედ მრავალი საათის განმავლობაში ჭრიდნენ.

ახლა მოდით, თავი დავანებოთ ნოსტალგიას და გადავხედოთ სიახლეებს, დაწყებული ეპიკური BG-ებით!

ეპიკური ბრძოლის ველები

როდესაც დეველოპერებმა დიდი BG-ებისთვის ცალკე რიგი შეადგინეს, მათ დაფიქრდნენ და მიხვდნენ, რომ ჯერ კიდევ ცოტა ადამიანი მივა იქ, მცოდნეების გარდა. მთავარი მიზეზი ის იქნება, რომ ასეთი BG-ების რიგი შესამჩნევად გრძელი იქნება, ვიდრე რიგითი რიგისთვის, ხოლო დიდ ბრძოლის ველებზე თამაშები ახლა არც თუ ისე გრძელია. წარმოიდგინეთ, რომ რიგში დგახართ ოცი წუთი და თამაშობთ, მაგალითად, თხუთმეტი. ისე, ასე, არა?

ამიტომ მიიღეს გადაწყვეტილება... გაზარდოს ჯილდოების ხარისხი ეპიკური ბრძოლის მოედნებისთვის! რამდენად გაიზრდება, ჯერჯერობით უცნობია, მაგრამ ფაქტი თავისთავად ძალიან სასიამოვნოა.

გარდა ამისა, იქნება ყოველკვირეული ქვესტი ეპიკურ ბრძოლებში მონაწილეობის მისაღებად, რომლის ჯილდო იქნება დაპყრობის ქულები.

ალტერაკის ველი

Alterac Valley ყოველთვის იყო ბრძოლის ველი, სადაც ჯგუფურად უნდა იბრძოლო. Alterac Valley არ უყვარდა მარტოხელა. მაგრამ შემდეგ ამ ბრძოლის ველზე ბრბო ძალიან დასუსტდა და მათ აღარაფერი გამოადგებათ.

მაგრამ Battle for Azeroth-ში ბრბოს სიძლიერე მასშტაბირდება და დამოკიდებული იქნება პერსონაჟის მახასიათებლებზე, ისევე, როგორც არსებების გაუმჯობესება ახლა 110 დონეზე, ყველა ერთნაირი დამოკიდებულებით. ანუ, როგორც პერსონაჟის ძალა იზრდება, ასევე გაიზრდება ბრბოს ძალა, მაგრამ არა პარალელურად; ბრბო ცოტა ჩამორჩება გაძლიერებას.

ამ ინოვაციის წყალობით, ჩვენ ვეღარ შევძლებთ კოშკების მარტო ხელში ჩაგდებას, მაგალითად, ან უბრალოდ საკუთარი საქმით გაშვებას. ჩვენ კვლავ ვიგრძნობთ ომს ამ ბრძოლის ველზე, ჩავძირებით სისხლიანი ბრძოლების უფსკრულში!

ომის რეჟიმის მისიები

ბევრი მოთამაშე აგრძელებს ახალ PvP სისტემას ღია სამყაროში და თქვას, რომ „არავინ გააკეთებს ამას“ ან „ისინი ამაღლდებიან ბონუსით გამოცდილებისა და დავიწყების მისაღებად“.
მაგრამ დეველოპერები იღებენ ძალიან სერიოზულ ნაბიჯებს, რათა არ დაივიწყონ!

ომის რეჟიმისთვის დაინერგება ამოცანები, რათა მოკლას გარკვეული რაოდენობის მოთამაშე კონკრეტულ ადგილას. ჯილდოდ მივიღებთ დაპყრობის ქულებს.

ახლა კი ყურადღება! ამ ქვესტებისთვის ალიანსის და ურდოს მოთამაშეები ყოველთვის იგზავნებიან ოდნაში. ი.ტუ. იგივე. მდებარეობა. ანუ ბრძოლები გარდაუვალია! ეს რომ არა, ვიღაც ცუდმა ადამიანმა შეიძლება ჯგუფურად შეკრიბოს და სვინგერებს სწრაფად გაანადგუროს, მაგრამ იმის გათვალისწინებით, რომ საპირისპირო ფრაქციის მოთამაშეებიც გაერთიანდებიან და სისხლს დაღვრიენ, ამოცანა არც ისე ადვილი იქნება!

შედეგები

მე არ ვიცი თქვენი, მაგრამ მე მიყვარს PvP. PvP ყველა მისი გამოვლინებით და არა მხოლოდ არენაზე, მაგალითად. მე ყოველთვის მჯეროდა, რომ WWP არის World of Warcraft-ის განუყოფელი ნაწილი, მაგრამ რაც არ უნდა მეზიზღებოდეს ეს სიტყვები, წინა დამატებებმა ნამდვილად "მოკლა" ეს ასპექტი. Legion-ში დეველოპერებმა შემოიღეს ადგილობრივი PvP, მაგრამ სკალირების არარსებობის გამო, PvE მოთამაშეებს კარგი მექანიზმით დახუჭული თვალები ეხებოდათ ახლად განახლებულ პერსონაჟებს ან PvP მოთამაშეებს, რომლებსაც უბრალოდ არ ჰქონდათ ასეთი მაგარი აღჭურვილობა და დააწესეს ბონუსები.

და Azeroth-ისთვის ბრძოლაში, როგორც უკვე ვთქვი, დიდი ყურადღება ეთმობა PvP ასპექტს, PvE-ს დავიწყების გარეშე!

World of Warcraft: Cataclysmუკვე ჩვენს წინაშეა, რაც ნიშნავს, რომ მალე რანჟირებული ბრძოლის ველები ხელმისაწვდომი გახდება მოთამაშეებისთვის. მიუხედავად იმისა, რომ მხოლოდ 85 დონის პერსონაჟებს შეუძლიათ მონაწილეობა მიიღონ მათზე ბრძოლებში, თქვენ ალბათ უკვე გაქვთ შეკითხვები ახალი სისტემის შესახებ. ამიტომ, ჩვენ მოვამზადეთ თქვენთვის ყველაზე ხშირად დასმულ კითხვებზე პასუხები, რომლებიც მთელი ამ ხნის განმავლობაში შეგვხვდა.

IN. რატომ გადაწყვიტეთ თამაშში რანჟირებული ბრძოლის ველების შემოტანა?
შესახებ.რეიტინგული ბრძოლის ველები არის არენის ალტერნატივა, სადაც მოთამაშეებს შეუძლიათ იბრძოლონ ერთმანეთის წინააღმდეგ დაახლოებით თანაბარ პირობებში და მიიღონ წვდომა ღირებულ ჯილდოებზე, როგორიცაა მაღალი ხარისხის PvP ჯავშანი. იმის ნაცვლად, რომ მოგიწიოთ თამაში 2v2, 3v3 ან 5v5 გუნდებში, თქვენ შეძლებთ კონკურენციას ნაცნობ გარემოში, როგორიცაა Arathi Basin ან Eye of the Storm, ისევე როგორც ახალი საბრძოლო მოედნები, რომლებიც დაინერგა Cataclysm-ში.

IN. როგორი იქნება სარეიტინგო საბრძოლო მოედნების სტრუქტურა?
შესახებ.არსებობს ორი ტიპის Ranked Battlegrounds: 10v10 და 15v15.ისინი იცვლება ყოველ კვირას და თქვენ შეგიძლიათ იხილოთ განრიგი კალენდარში ფილტრის "Call to Arms on the Battlefield" გამოყენებით.

IN. რომელ საბრძოლო ველებზე გაიმართება სარეიტინგო ბრძოლები?
შესახებ.ვარსონგ გულჩი, არათის აუზი, შტორმის თვალი, ძველთა სანაპირო, გილნეასის ბრძოლა და ორი მწვერვალი.

IN. რაც შეეხება 25 25-ზე?
შესახებ.ჩვენ გადავწყვიტეთ ამ ფორმატის წაშლა. ჩვენ არ გვჯერა, რომ 25 ადამიანის კოორდინაცია რეიტინგული საბრძოლო მოედნებისთვის შესასრულებელი ამოცანაა. თუ რომელიმე მოთამაშე მოულოდნელად გადაწყვეტს ჯგუფის დატოვებას ბრძოლის დაწყებამდე, მაშინ ეს რეიდი ვეღარ შეუერთდება ბრძოლას. ჩვენ ველით, რომ მოთამაშეებისა და გილდიების უმეტესობა შეაგროვებს 10 ადამიანის „სტატიკას“, მაგრამ საჭიროების შემთხვევაში მათში 5 ადამიანის მოხვედრა რთული არ იქნება.

IN. როგორ დავდგეთ რიგში რანჟირებული ბრძოლის ველებისთვის?
შესახებ.პირველ რიგში, თქვენ უნდა შექმნათ რეიდი 10 ან 15 მოთამაშისგან, ბრძოლის ველის ფორმატის მიხედვით. რეიდის ყველა მონაწილე უნდა იყოს 85 დონის და არ არის აუცილებელი, რომ ყველა მონაწილე იყოს ერთი გილდიიდან. ამის შემდეგ, უბრალოდ გახსენით PvP ფანჯარა, გადადით "Conquest" ჩანართზე, შემდეგ "Rated Battlegrounds" და დააჭირეთ "Enter Battle".

IN. შემიძლია მარტო რიგში დავდგე და დარბევაში მივიღო მონაწილეობა ბრძოლებში რეიტინგულ საბრძოლო მოედნებზე?
შესახებ.არა, თქვენ არ შეგიძლიათ ინდივიდუალურად დადგეთ რიგზე შეფასებული ბრძოლის მოედნებისთვის. თქვენ უნდა იყოთ რეიდში 85 დონის წევრების გარკვეული რაოდენობით.

IN. ყველა პარტიის წევრი უნდა იყოს ერთ გილდიაში?
შესახებ.არა. მთავარია ზემოაღნიშნული პირობების დაცვა და გილდიის კუთვნილება ამ შემთხვევაში არანაირ როლს არ თამაშობს. თუმცა, თუ თქვენი რეიდის 80% შედგება ერთი გილდიის წევრებისგან, მაშინ რეიტინგულ ბრძოლის ველზე ბრძოლაში მოგება დამატებით ბონუსებს მისცემს ამ გილდიას.

IN.როგორ გავიგო, აკმაყოფილებს თუ არა ჩემი Rated Battleground გუნდი მინიმალურ მოთხოვნებს გილდიის ბონუსების მისაღებად?
შესახებ.თუ თქვენ შედიხართ ბრძოლაში რეიტინგულ ბრძოლის ველზე თქვენს გუნდში გილდიის საკმარის წევრებთან ერთად, ნახავთ გილდიის ბანერს მინი-რუკის ზედა მარცხენა მხარეს, ეს ნიშნავს, რომ ბონუსები დაჯილდოვდება თქვენი გილდიის გამარჯვების შემთხვევაში.

IN. რა ჯილდოს აძლევენ ჩვეულებრივ ბრძოლაში გამარჯვებულებს სარეიტინგო ბრძოლის ველებზე?
შესახებ.დაპყრობის ქულები, მაგრამ არა უმეტეს კვირაში გამოყოფილი ქულებისა. თითოეული მოთამაშის ლიმიტი დამოკიდებულია წინა კვირის ინდივიდუალურ PvP რეიტინგზე (ლიმიტი აღდგება ოთხშაბათს). ეს რეიტინგი შეიძლება გამოითვალოს 2x2, 3x3 და 5x5 არენაზე მატჩების ან რეიტინგულ ბრძოლის ველებზე ბრძოლების შედეგების საფუძველზე.

IN. რა რეიტინგით იწყებენ მოთამაშეები ბრძოლებში მონაწილეობას?
შესახებ.ნულოვანი რეიტინგით, ის ყოველთვის იზრდება, მაშინაც კი, თუ თქვენ წააგებთ, გარდა იმ შემთხვევისა, როდესაც თქვენი ბრძოლის რეიტინგი ამ ბრძოლის ველზე უფრო მაღალია, ვიდრე მატჩის შეჯახების მნიშვნელობა (MMV).

IN. რა არის Matchmaking Value (MMV)?
შესახებ.ეს საუკეთესო მაჩვენებელია თითოეული მოთამაშის სათამაშო უნარების გამოსათვლელად. MMV არის თამაშის უნარების შეფასება თითოეული ბრძოლის ტიპისთვის (2v2, 3v3, 5v5 ან ბრძოლის ველზე) და თითოეული მოთამაშისთვის. იგი გამოიყენება ყველაზე შესაფერისი ოპონენტების სწრაფად შესარჩევად. ჩვენ ჩვეულებრივ არ ვაცხადებთ ამ ციფრებს, გარდა არენას გუნდების საშუალო MMV.

IN. შემცირდება თუ არა ჩემი პერსონაჟის MMV, თუ მე დამარცხდება რეიტინგულ ბრძოლაში?
შესახებ.დიახ. თუმცა, არენისგან განსხვავებით, გუნდის ყველა მოთამაშე მიიღებს ან დაკარგავს იმავე რაოდენობის სარეიტინგო ქულებს თითო მატჩში, შედეგიდან გამომდინარე.

IN.მუშაობს MMV Ranked Battlegrounds-ისთვის ისევე, როგორც არენაზე? (ანუ ის იზრდება რაც უფრო მაღალია იმ გუნდის რეიტინგი, რომელსაც თქვენ აჯობებთ და მნიშვნელოვნად იკლებს, თუ თქვენ წააგებთ დაბალ რეიტინგულ გუნდს.)
შესახებ.დიახ. თქვენი MMV უფრო სწრაფად გაიზრდება, თუ თქვენი გუნდი გაიმარჯვებს თქვენზე მაღალი საშუალო საშუალო რეიტინგის მქონე გუნდებთან.

IN.როგორ აპირებთ თავიდან აიცილოთ საოცრად მაღალი რეიტინგის ვითარება რეიტინგულ საბრძოლო მოედნებზე დიდი რაოდენობით მოგებით? თუ რეიტინგი მხოლოდ მცირდება, თუ ის MMV-ზე მაღლა დგას, მაშინ როგორც ჩანს, რეიტინგი საშუალოდ მაღალი იქნება (არენასთან შედარებით).
შესახებ.თუ თქვენი რეიტინგი ამ ბრძოლის ველებზე საგრძნობლად აღემატება MMV-ს, მაშინ მოგების შემთხვევაში მიიღებთ სარეიტინგო ქულების მინიმალურ რაოდენობას. ანალოგიურად, დანაკარგებთან ერთად, თქვენ დაკარგავთ პოზიციების მნიშვნელოვან რაოდენობას რეიტინგში, სანამ ის არ დაემთხვევა თქვენს MMV-ს.

IN. შესაძლებელი იქნება სახარჯო ნივთებისა და საინჟინრო გამოგონებების გამოყენება რეიტინგულ ბრძოლის ველებზე?
შესახებ.დიახ, მაგრამ შეზღუდვები იგივე იქნება, რაც არენაზე.

IN.მხოლოდ ერთი და იგივე საბრძოლო ჯგუფის გუნდები შეხვდებიან მოწინააღმდეგეებს რეიტინგულ ბრძოლის ველებზე, თუ არა?
შესახებ.არა. რეიტინგული ბრძოლის ველები ვრცელდება მთელ რეგიონზე, რაც იმას ნიშნავს, რომ თქვენ შეხვდებით გუნდებს რუსულენოვანი თამაშის სამყაროდან.

IN.გეგმავთ სპეციალური ჯილდოების შემოღებას რეიტინგული საბრძოლო მოედნებისთვის ყველაზე მაღალი რეიტინგული მოთამაშეებისთვის, როგორიცაა Arenas?
შესახებ.ყოველი სეზონის ბოლოს, რეიტინგში მოთამაშეთა საუკეთესო 0.5% მიიღებს სპეციალურ ეპიკურ მონტაჟს. მიღწევების სისტემითაც მიიღებთ ტიტულებს, ანუ რეიტინგში გარკვეული ადგილის დაკავების შემთხვევაში თქვენ დაგერიცხებათ მიღწევა, ბონუსად კი მიიღებთ ტიტულს.

ჩვენს ვებსაიტზე შეგიძლიათ შეუკვეთოთ ბრძოლის ველის რეიტინგის განახლება ( იყიდეთ RBG რეიტინგი, RBG რეიტინგი), შესაბამისი მიღწევებისა და ტიტულების მიღებისას.

თქვენც შეგიძლიათ იყიდეთ გამარჯვებები სარეიტინგო ბრძოლის ველებზე (rbg/rpb winctories). როგორც წესი, ასეთი შეკვეთები სრულდება გამარჯვებების რაოდენობასთან დაკავშირებული შესაბამისი მიღწევების მისაღებად. rbg-ზე 40 გამარჯვებისთვის თქვენ მიიღებთ ერთ Fury Saddle-ს, რომელიც შეიძლება შეიცვალოს მანქანაში. 1 PvP სეზონისთვის შეგიძლიათ მიიღოთ მხოლოდ 1 მრისხანე უნაგირი.

მენიუში მარჯვნივ შეგიძლიათ აირჩიოთ ჩვენი ერთ-ერთი სერვისი ბრძოლის ველზე თქვენი რეიტინგის ასამაღლებლად ან rbg-ში გამარჯვების მისაღებად, მაგრამ ჩვენ მზად ვართ შევასრულოთ თქვენი ნებისმიერი შეკვეთა, რომელიც არ არის წარმოდგენილი ამ სიაში. მოგვწერეთ ჩვენს ოპერატორს ვებსაიტზე მოწოდებული კონტაქტების გამოყენებით თქვენი შეკვეთის ყველა ასპექტის განსახილველად.

ბრძოლის ველზე რეიტინგის ასამაღლებლად ან RPB გამარჯვების მოსაპოვებლად გაწეული სერვისების ჩამონათვალი:

    RBG რეიტინგი: 2000. ჩვენ გავაუმჯობესებთ თქვენი პერსონაჟის საბრძოლო ველის რეიტინგს 2000-მდე. პერსონაჟი მიიღებს ყველა შესაბამის წოდებას და მიღწევას დამცველის (ურდოს) / ლეიტენანტი მეთაურის (ალიანსის) ჩათვლით.

    RBG რეიტინგი: 2200. თქვენი პერსონაჟის რეიტინგის ამაღლება 2200-მდე და შესაბამისი მიღწევების და წოდებების მიღება გენერალურ (ურდოზე) / მარშალამდე (ალიანსი)

    RBG-ზე 10 გამარჯვება.თქვენი პერსონაჟი მიიღებს მონაწილეობას 10 გამარჯვებაში რეიტინგულ ბრძოლის ველებზე.

    RBG-ზე 40 გამარჯვება.თქვენი პერსონაჟი მიიღებს მონაწილეობას 40 გამარჯვებაში რეიტინგულ ბრძოლის ველებზე და მიიღებს: მრისხანების უნაგირს და მიღწევას შურისმაძიებელი მებრძოლი (ლეგიონის 1 PvP სეზონი), Fearless Fighter (ლეგიონის მე-2 PvP სეზონი) ან Brutal Fighter (მე-3 PvP სეზონი). ლეგიონი).

    ურდოს გმირი / ალიანსის გმირი. პერსონაჟის რეიტინგი გაიზრდება 2400-2450-მდე. ჩვეულებრივ, ეს რეიტინგი საკმარისია ურდოს გმირის / ალიანსის გმირის ტიტულის მოსაპოვებლად. თუ PvP სეზონის ბოლოს რეიტინგი არ არის საკმარისი იმისათვის, რომ მოხვდეთ ტოპ 0.5%-ში, მაშინ რეიტინგი ამაღლდება საჭირო დონეზე. ჩვენ ვყიდით გმირის რეიტინგს და არა თავად სათაურს. Blizzard-ის პოლიტიკიდან გამომდინარე PvP სეზონის ბოლოს ასეთი ტიტულების გაცემასთან დაკავშირებით, ტიტულის მიღების მკაფიო გარანტიას ვერავინ იძლევა. რეიტინგის გადატვირთვა შესაძლებელია, თუ პერსონაჟი ეჭვმიტანილია თაღლითობაში/რეიტინგის უსამართლოდ მიღებაში. ჩვენი მხრივ, ჩვენ ყველაფერს გავაკეთებთ იმისათვის, რომ ეს არ მოხდეს და თქვენმა პერსონაჟმა მიიღოს ტიტული ურდოს გმირი / ალიანსის გმირი.

ბრძოლის ველის რეიტინგის ამაღლებისას მიზანშეწონილია მოგვცეთ წვდომა თქვენს ანგარიშზე, რათა მნიშვნელოვნად დააჩქაროს ნიველირების პროცესი. ჩვენ გარანტიას ვაძლევთ თქვენს ანგარიშზე არსებული ყველა ქონების უსაფრთხოებას. თუ არ გსურთ თქვენი ანგარიშის კონტროლის გადაცემა, მოგვწერეთ ჩვენს ოპერატორს. ანგარიშის გადარიცხვის გარეშე დასრულებული შეკვეთები საჭიროებს მეტ ძალისხმევას რეიდისთვის და მეტ კოორდინაციას, რამაც შეიძლება გაზარდოს ასეთი სამუშაოს ღირებულება.

განახლებული სიმბოლო უნდა იყოს 120 დონე, პერსონაჟის აღჭურვილობის დონე უნდა იყოს მინიმუმ 340. რაც უფრო მაღალია აღჭურვილობის დონე, მით უფრო სწრაფად მოხდება თქვენი პერსონაჟის განახლება.

WoW Battle for Azeroth-ში ბრძოლის ველის რეიტინგის განახლების შეკვეთის შესრულების პირობები

  • თქვენ იხდით საქონელს ჩვენს ვებგვერდზე შესაბამისი გადახდის მეთოდის არჩევით;
  • გადახდის შემდეგ, თქვენ უნდა დაუკავშირდეთ ოპერატორს თქვენთვის მოსახერხებელი გზით და მიაწოდოთ: დამადასტურებელი კოდი, თქვენი პერსონაჟის მეტსახელი, ფრაქცია და სერვერი;
  • თქვენი პერსონაჟის დონე უნდა იყოს 120, მისი აღჭურვილობის დონე უნდა იყოს მინიმუმ 380;
  • შეკვეთის შესრულებისას დამოუკიდებლად უნდა ვაკონტროლოთ თქვენი პერსონაჟი, ამიტომ დაგვჭირდება თქვენი ანგარიშის შესვლა და პაროლი. ჩვენ ვიცავთ თქვენს ანგარიშზე არსებულ ყველა ქონებას. ჩვენ გამოვიყენებთ თქვენს ანგარიშს მხოლოდ დანიშნულებისამებრ მიღწევების მისაღებად და მხოლოდ შეთანხმებულ დროს. თუ არ გსურთ თქვენი ანგარიშის გადარიცხვა, სერვისის ღირებულება გაიზრდება 70%-ით და შეძლებთ დამოუკიდებლად აკონტროლოთ თქვენი ხასიათი;
  • ოპერატორი შეგატყობინებთ, როდესაც თქვენი შეკვეთა მზად იქნება.
შეკვეთის შესრულების დრო: 3 დღიდან PvP სეზონის დასრულებამდე.ეს ყველაფერი დამოკიდებულია თქვენს შეკვეთაზე. დამატებითი ინფორმაცია ხელმისაწვდომია ოპერატორისგან.

mob_info