სწორი ეკრანი კალათბურთში. ურთიერთქმედება სამებში

ამ სტატიაში ვისაუბრებთ ერთ-ერთ ყველაზე ფუნდამენტურ, ელემენტარულ, მაგრამ არანაკლებ ეფექტურ კალათბურთის კომბინაციაზე - „აირჩიე“ და გააფართოვოს" და მისი ვარიაციები "აირჩიე და პოპ".

შევეცდები გითხრათ არა მარტო როგორ თამაშობს ეს კომბინაცია კლასიკური ფორმა, არამედ მისი სხვადასხვა ვარიაციების შესახებ. ასევე, ჩვენ შევეხებით გავრცელებულ შეცდომებს "ორი"-ს შესრულებისას (ბოლოს და ბოლოს, ასე ჰქვია ამ ელემენტს ახალგაზრდულ სპორტულ სკოლაში) და ამ საშინელი იარაღისგან დაცვის მეთოდებს. Მოდით დავიწყოთ!

Pick and Roll არის კომბინაცია, რომელსაც თამაშობს ორი მოთამაშე: როგორც წესი, ერთი აქტიური მოთამაშეა კარგი დრიბლინგით (ნომერი 1 ან 2), ხოლო მეორე არის დიდი მოთამაშე მყარი ზომით (4 ან 5 ნომერი). . სწორედ ეს დიდი მოთამაშე ადგენს ეკრანს ბურთის მატარებელს (პიკი); მას შემდეგ, რაც ბურთის მფლობელი მოთამაშე გადადის ეკრანის მხარეს, "დიდი" იწყებს მოძრაობას რგოლისკენ (როლი), სადაც ბურთის მიღების შემდეგ მას შეუძლია უპრობლემოდ შეუტიოს კალათს.

პიკი და პოპი განსხვავდება მხოლოდ იმით, რომ ეკრანის შემდეგ "დიდი კაცი" არ ჯდება რინგის ქვეშ, არამედ, პირიქით, ბრუნდება შუა სროლამდე, რაც დეზორიენტაციას ახდენს მოწინააღმდეგის დაცვაზე. ამ კომბინაციას ძალიან ხშირად იყენებდნენ კარლ მალონი და ჯონ სტოკტონი; და თანამედროვე კალათბურთელთა შორის სტივ ნეშს მოსწონდა მისი გამოყენება.

ბუნებრივია, სჯობს ერთხელ ნახოთ, ვიდრე 100-ჯერ წაიკითხოთ, ასე რომ, მოდით ვუყუროთ ვიდეოს, თუ როგორ უნდა ითამაშოს ეს 2 ფუნდამენტური კომბინაცია:

მიუხედავად იმისა ინგლისური ენავიდეოები, ვფიქრობ, ყველაფერი ნათელია სიტყვების გარეშეც.

შეცდომები "Two"-ის თამაშისას

Პირველიდა, ალბათ, ყველაზე გავრცელებული შეცდომა არის არასწორად განთავსებული ეკრანი. ეკრანის დაყენებისას თქვენ არ შეგიძლიათ გადაადგილება ან გადაკეტოთ მცველის გზა თქვენი იდაყვებით, ხელებით ან მუხლებით. ეს უხეშია, რის შედეგადაც ბურთი იკარგება. თქვენ შეგიძლიათ წაიკითხოთ მეტი სწორი და არასწორი სკრინინგის შესახებ სტატიაში "", რომელიც გთავაზობთ ჩამოტვირთვის ბმულებს ოფიციალური წესებიკალათბურთი.

მეორე შეცდომა– ეს არის ეკრანის დაყენების მოთამაშის უმოქმედობა. როგორც ზემოთ აღვნიშნეთ, მას შემდეგ, რაც თქვენი თანაგუნდელი ეკრანს გამოიყენებს, თქვენ ან უნდა „ჩავარდეთ“ კალათის ქვეშ, ან გვერდზე გადახტეთ და დაიკავოთ პოზიცია, საიდანაც შეძლებთ შეტევას.

მესამე შეცდომა არის მცველის შეცდომა, რომელიც ძალიან შორს მოძრაობს ეკრანიდან, რაც მცველს საშუალებას აძლევს გარბოდეს, გასრიალდეს (და ზოგჯერ გვერდის ავლითაც) ეკრანს. ბუნებრივია, ასეთი ურთიერთქმედება აზრი არ ექნება. და თქვენ დაკარგავთ დროს და ენერგიას.

სინამდვილეში, ბევრი შეცდომაა, მაგრამ თუ არ დაუშვებთ ყველაზე გავრცელებულს, თქვენი თამაშის დონე მნიშვნელოვნად გაიზრდება! ასე რომ, დაიმახსოვრეთ: სწორად მოათავსეს და ჩაიშალა (ამობრუნდნენ).

ვარიაციები პიკ-ენ-როლის თამაშისას

  • ვარიანტი 1: კლასიკური რულეტი. ეკრანის უპირატესობით, თქვენ გადასცემთ ბურთს თქვენს პარტნიორს ჰოოპის ქვეშ.
  • ვარიანტი 2: კლასიკური პოპი. ეკრანის გამოყენებით, თქვენ გადასცემთ ბურთს თქვენს პარტნიორს შუა დისტანციიდან ან სამქულიანი დარტყმისთვის.
  • ვარიანტი 3: ეგოისტური. სინამდვილეში, ეს ხუმრობაა, მაგრამ საქმე იმაშია, რომ თქვენ არ გადასცდებით ბურთს, არამედ იყენებთ სიჩქარის უპირატესობას მაღალ მოწინააღმდეგესთან შედარებით, რათა შეხვიდეთ კალათში, რათა შეტევა თავად დაასრულოთ.
  • ვარიანტი 4: რონდოს სტილი. ცნობილი რონდოს გამონათქვამი, როდესაც ეკრანზე გადიხარ, პარტნიორის პასს სიმულაციას უკეთებს, მაგრამ სინამდვილეში თქვენ უბრალოდ აგრძელებთ კალათისკენ მოძრაობას და ასრულებთ პასს.
  • ვარიანტი 5: გაცვლა და იზოლაცია. ეკრანის გამოყენებით თქვენ იღებთ სხვა მცველს, რის შემდეგაც 4 პარტნიორი მიდის ერთ მხარეს და თქვენ აჯობებთ მას 1-ზე 1-ზე სიჩქარისა და სისწრაფის უპირატესობის გამო.

Pick-and-roll-ისგან დაცვის მეთოდები

დაცვის პირველი მეთოდიპიკ-ენ-როლის საწინააღმდეგოდ ე.წ გაორმაგება. ეკრანის შემდეგ დაუყოვნებლივ, ორივე მოთამაშე (როგორც ის, ვინც იყო სკრინინგი, ასევე მოთამაშე, რომლის ეკრანი იყო დაყენებული) უახლოვდება მოთამაშეს, რომელსაც აქვს ბურთი რაც შეიძლება ახლოს და იწყებს ორმაგ ზეწოლას (ორმაგი გუნდი).

ამ მეთოდის მთავარი უპირატესობა მისი მოულოდნელობაა. მთავარი მინუსი არის ერთი ღია მოთამაშე, რომელსაც შეუძლია ბურთის მიღება და კალათზე შეტევა თითქმის დაუბრკოლებლად. დასკვნა: გამოიყენეთ ეს დაცვა რამდენჯერმე თამაშში, სიურპრიზის ფაქტორის გამოყენებით.

მეორე გზა არის გაცვლა.ეს არის კლასიკური დაცვა ორი კაცის წინააღმდეგ, როდესაც სკრინინგის მქონე მოთამაშე იწყებს დაცვას მას, ვინც ეკრანს აყენებს. ხოლო მეორე მოთამაშე (რომლის მოწინააღმდეგემ ეკრანი დააყენა) გადადის ბურთის მქონე მოთამაშეზე.

ამ გაცვლის უპირატესობა ის არის, რომ არცერთი მოწინააღმდეგე მოთამაშე არ რჩება ღია. მინუსი არის არათანაბარი გაცვლა: სწრაფი წინააღმდეგ ნელი, პატარა წინააღმდეგ დიდი.

მესამე მეთოდი არის ყალბი გაცვლა.ყველაფერი ისე ხდება, როგორც გაცვლის დროს, მხოლოდ დაცვაში გადართვის ნაცვლად ხდება გადართვის სიმულაცია. დიდი მოთამაშეგამოდის სარეზერვო სახით, აიძულებს ბურთიანი მოთამაშეს შეანელოს და მაშინვე გარბის თავის მოთამაშის უკან. მცველი, რომელიც სკრინინგს ექვემდებარება, პირიქით, აჩქარებს თავის მოთამაშისკენ.

ამ ტიპის დაცვის მინუსი არის ის, რომ ბურთის მქონე მოთამაშეს აქვს დრო, რომ მოამზადოს შეტევა შორი მანძილი; ხოლო დიდს, თავის მხრივ, შეუძლია ბურთის მიღება დაცვითი რიგების აღდგენის დროს.

მეოთხე მეთოდი– ყველაზე ბანალურს, სახელი აქვს "მოცურება" ან "მოხრა". საქმე იმაშია, რომ სკრინინგის მქონე მოთამაშე ან მიდის ეკრანის წინ, ან დგას ერთი ნაბიჯით უკან, რათა ეკრანს უკან გაიაროს და ისევ თავდაცვით პოზიციაში აღმოჩნდეს. ეს ტექნიკური ელემენტი საკმაოდ რთული შესასრულებელია და ხშირად არასწორად განთავსებული ეკრანის შედეგია, ვიდრე მცველის პროფესიონალიზმის. თქვენ ასევე შეგიძლიათ დაიცვათ ამ გზით, თუ ბურთის მქონე მოთამაშეს არ აქვს კარგად განლაგებული შორ მანძილზე სროლა, მაშინ შეგიძლიათ გაუშვათ მას "რკალზე" წამით და კვლავ გადახვიდეთ დაცვაზე ეკრანის გარშემო სირბილით. თქვენი ბეჭდის მხარე.

ახლა კი მე ვთავაზობ ვნახოთ, როგორ გვთავაზობს ვიტალი ჩერნი დაცვას პიკ-ენ-როლისგან.

და აქ მთავრდება სტატია. თუ ეს თქვენთვის სასარგებლო იყო, გაუზიარეთ მეგობრებს, დააჭირეთ ღილაკებს სოციალური ქსელები(ისინი მდებარეობს მხოლოდ ქვემოთ). გისურვებ წარმატებული ტრენინგიდა მალე გნახავთ ჩვენი ვებსაიტის გვერდებზე.

გორდიენკო მაქსიმ.


თუ ეს შესაძლებელია, მოთამაშეებმა უნდა დაიცვან გარკვეული წესებიბარიერების დაწესებისას.

შიდა ან გვერდითი ეკრანის დაყენებისას, დრიბლიერი ან გამვლელი მოთამაშე ყოველთვის უნდა მოძრაობდეს ეკრანის გვერდით ეკრანის მიმართულებით. თუ მარცხენა უკანა რიგის მოთამაშე თავდამსხმელს იმავე მხარეს აჩერებს, ის მოძრაობს გარეთ ბოლო ხაზისკენ და თავდამსხმელმა უნდა გაიაროს ეკრანის უკან, ასევე გარეთ. როდესაც დაყენებულია უკანა ეკრანი ან ორმაგი ეკრანი, დრიბლირს ან გამსვლელ მოთამაშეს შეუძლია გადასცეს ეკრანის ორივე მხარეს. პლეერი, რომელიც ადგენს ეკრანს, განსაზღვრავს ეკრანის ტიპს. გამსვლელი მოთამაშე ან დრიბლერი პასს ეკრანთან ახლოს აკეთებს და აფიქსირებს სვლას ისე, რომ მცველი ფაქტობრივად გამოირიცხოს თამაშიდან.

მცველის პოზიცია, რომელიც იცავს მოთამაშის სკრინინგს, განსაზღვრავს ეკრანის მთლიან კომბინაციას. თუ მცველი ახლოსაა, სკრინინგს შეუძლია ბურთი თანაგუნდელს გადასცეს ან დრიბლინგის შემდეგ დააყენოს შიდა ან გვერდითი ეკრანი. შიდა ბარიერი უნდა იქნას გამოყენებული რაც შეიძლება მალე. მიზანშეწონილია, რომ მოთამაშე, რომელიც ეკრანს აყენებს, იყოს კალათისკენ. ამავდროულად, მას აქვს უფრო დიდი მხედველობის ველი, რაც საშუალებას აძლევს მას სწრაფად გადავიდეს კალათში შემობრუნების გარეშე.

როდესაც მცველი თამაშობს თავისუფლად (მოთამაშისგან ერთი მეტრის ან მეტის მანძილზე), უნდა იყოს გამოყენებული გარე ეკრანი. ვინაიდან სკრინინგის დარტყმა ამ სიტუაციაში პირველი შესაძლო შემდგომია, მოთამაშე, რომელიც სკრინინგს ექვემდებარება, უნდა იყოს მის სროლის დიაპაზონში. თუ გარე ეკრანის დასაყენებლად გადაადგილებისას დამცველი უახლოვდება თავდამსხმელს, პარტნიორმა უნდა გამოიყენოს შიდა ან გვერდითი ეკრანი. მას ასევე შეუძლია უკან დაიხიოს მოთამაშე, რომლის ეკრანიზაციაც სურდა და თავისთვის გამოიყენოს საპირისპირო ეკრანი, თუ ის დგას სროლის დიაპაზონში.

მას შემდეგ, რაც თავდამსხმელს ეკრანი დაუყენებია, მან უნდა გაიაროს უკნიდან, თუ მტრის თავდაცვითი ფორმირებები არ იძლევა უფრო პრაქტიკულ გაგრძელებას. მაგალითად, თუ თავდამსხმელი იღებს პასს უკანა ხაზის მოთამაშისგან, რომელიც მიჰყვება პასს შიდა ეკრანის დასაყენებლად, ხოლო მცველი, რომელიც მარკირებს თავდამსხმელს, მიემართება ეკრანისკენ მისი ეფექტურობის გასანეიტრალებლად, პასი უნდა გაკეთდეს საბაზისო ხაზის გასწვრივ. თავდამსხმელი არ გამოდის ეკრანის მიღმა, რადგან დაცვა თავდამსხმელს უკეთ ადევნებს თვალს.

ყველა შემთხვევაში, როდესაც სკრინინგის მონაწილე მოთამაშეს ბურთი არ აქვს, პასი უნდა გაკეთდეს. თუ სკრინერი ფლობს ბურთს, ეკრანის უკნიდან გამოსვლა შეამსუბუქებს დაცვას ზეწოლას შეტევაზე. თუ არც სკრინინერს და არც მოთამაშეს, რომელზეც ის არის დაყენებული, არ აქვს ბურთი, ეკრანის უკნიდან გაშვებული პასი განმუხტავს ხალხმრავალ ადგილს და, შესაძლოა, გზას გაუხსნის შემდგომი მოქმედებისთვის: შემტევი კომბინაცია.

იმ შემთხვევაში, თუ დამცველი იწყებს აქტიური ქმედებებიმოედნის შუაგულში და ბურთი უფრო ახლოს არის თავდასხმულ კალათთან, ვიდრე მცველი და მისი მოთამაშე, ბურთის მფლობელმა მოთამაშემ ბურთი უნდა გადაისროლოს მცველსა და კალათს შორის. მონიშნული მოთამაშე უნდა მოძრაობდეს წინ ნელა, სანამ დრიბლერი არ განთავსდება მასსა და კალათს შორის. შემდეგ ის მოძრაობს რაც შეიძლება ახლოს დრიბლერთან, რათა მცველმა მასთან ერთად არ ჩასრიოს. დრიბლირმა უნდა გააგრძელოს დრიბლინგი, რადგან ის შეძლებს კალათამდე მისვლას, თუ მისი მცველი გადართავს. თუ გადართვა არ მოხდა, დრიბლირს შეუძლია ბურთი გადასცეს თავისუფალ მოთამაშეს, რომელიც პასს აკეთებს. ყველა სხვა შემტევი პარტნიორი აშორებს თავის მცველებს პასის, პასის ან ხაზის მიმართულებიდან კალათისკენ დრიბლინგისთვის.

ეს პრინციპი (ბურთის გადაცემა იმ დროს, როცა ბურთი მცველსა და კალათს შორისაა) მოქმედებს ყველა შემთხვევაში, გარდა იმ შემთხვევისა, როცა ცენტრი ფლობს ბურთს და ცდილობს სროლას ახლო მანძილიდან. თუ შიდა სკრინინერს აქვს ბურთი და არის გადამრთველი პასზე, სკრინერი ღიაა დარტყმისთვის, ხოლო თუ ის დრიბლინგს ატარებს, შეუძლია გააგრძელოს დრიბლინგი.

ბურთის გაცემა (სურ. 39). ფორვარდ 1 დრიბლინგს დებს მცველ 2-ს, რომელიც თამაშობს ფორვარდ 2-ის წინააღმდეგ, და კალათს შორის. ფორვარდი 2 მიმართავს მცველს თანაგუნდელთან და გადადის კალათისკენ, მისგან იღებს პასს, თუ ის ღიაა.

როდესაც შიდა სკრინერი ფლობს ბურთს და ხდება გადართვა, სკრინინერი, თუ კალათისკენ არის მიმართული, კალათისკენ უნდა გაიაროს ფეხით ზოლის მოპირდაპირე მხარეს. თუ კალათს ზურგი აქვს, უნდა შემობრუნდეს და გამოვიდეს. ბურთის მფლობელმა მოთამაშემ ბურთი უნდა გადასცეს თანაგუნდელს, რომელიც ეკრანს აყენებს, როგორც კი მცველები გადართვას დაიწყებენ. ამ მომენტში, გადასასვლელი ზოლი ყველაზე ფართოა, რადგან გადართვის მცველი ორიენტირებულია დრიბლინერის შეჩერებაზე, ხოლო სკრინინგის მცველს არ აქვს დრო, შეცვალოს თავისი პოზიცია, რათა თავიდან აიცილოს სკრინინერს ამის გაკეთება. ამ სიტუაციაში უმჯობესია გამოიყენოთ სწრაფი პასი იატაკიდან გადმოხტომით, თუმცა ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ ორმხრივი საშვი გასასვლელად (მკერდიდან ან ზემოდან) ან ლობ-პასით.

გადასცეს მოთამაშეს, რომელმაც გადართვის შემდეგ ეკრანი დააყენა (სურ. 40). თავდამსხმელი 1 გადასცემს ბურთს პარტნიორ 2-ს და აყენებს შიდა ეკრანს თავის მცველ 2-ს. თავდამსხმელი 2 იღებს ბურთს ეკრანის უკნიდან მარჯვნივ, ეკრანის დაყენების მიმართულებით. მცველი 1, რომელიც აღნიშნავს წინ 1-ს, გადადის თავის პარტნიორზე, როდესაც ის კალათში გადადის. როდესაც მცველი 1 იცვლება, ფორვარდი 2 დაუყოვნებლივ გადასცემს ბურთს თანაგუნდელს. მნიშვნელოვანია ბურთის გადაცემა გადართვისას, რადგან ამ დროს გადასვლის ზოლი ყველაზე ფართოა და ორივე მცველი მიმართულია დრიბლერისკენ.

როდესაც ეკრანი დაყენებულია, მოთამაშემ, რომელიც მას იყენებს, პასი სწორად უნდა გააკეთოს. ამ შემთხვევაში, მნიშვნელოვანია განისაზღვროს ყველაზე ხელსაყრელი სკრინინგის წერტილი და გამოყენება მატყუარა მოძრაობები, საჭიროების შემთხვევაში, დრო მოიგოთ და უკეთეს მდგომარეობაში მოხვდეთ ეკრანის გავლამდე. გამვლელს შეუძლია, მაგალითად, მოიყვანოს თავისი მცველი ეკრანის ქვემოთ და შეცვალოს მიმართულება უკან დაბრუნებით და რაც შეიძლება ახლოს გადასვლის გზით. ეს ხელს შეუშლის მცველს თავდამსხმელ მოთამაშეებს შორის სრიალში.

ეკრანის დაყენება ბურთისგან მოშორებით (სურ. 41). მე-3 თავდამსხმელს ბურთი აქვს საჯარიმო სროლის წრის ზედა ნაწილში. წინ 1 აყენებს შიდა ეკრანს თანაგუნდელ 2-ს, რომელიც გადის ეკრანს. თუ არ არის გადამრთველი, წინ 2 თავისუფალი რჩება კალათის ქვეშ. თუ მცველი 1 გადართავს, თავდამსხმელი 2 უნდა გაიაროს პირდაპირ საჯარიმო სროლის ზონაში და მისი თანაგუნდელი 1 უნდა შემობრუნდეს კალათისაკენ. თავდამსხმელი 3 გადასცემს ბურთს პარტნიორ 1-ს მობრუნების მომენტში.

დამცველების გადართვის უპირატესობის გამოყენება (სურ. 42). მაღალმა თავდამსხმელმა 2-მა შექმნა გვერდითი ეკრანი. პარტნიორი 1, უკანა ხაზის მოთამაშე, რომელიც ეკრანის უკნიდან გამოდის ბურთით. მცველი 2 გადადის წინ 1-ზე. ამ მომენტში, ფორვარდი 2 უბრუნდება კალათს, სადაც მას მაშინვე იცავს პატარა მცველი 1. თავდამსხმელი 2 იკავებს ცენტრის პოზიციას, სარგებლობს თავისი სიმაღლის უპირატესობით და ელის პასს პარტნიორი 1-ისგან. კომბინაციის გაგრძელების ვარიანტი შეიძლება იყოს მოქმედებები, მოთამაშე 1 არის ერთი ერთზე მაღალი მცველი 2-ის წინააღმდეგ, ხოლო მოთამაშე 2 იზიდავს მცველ 1-ს თავისკენ.

როდესაც ორი თავდამსხმელი გადის პარტნიორს ცენტრალურ პოზიციაზე, მოთამაშე, რომელიც ბურთს ცენტრში გადასცემს, ყოველთვის პირველი გადის, ხოლო მეორე თავდამსხმელი ითვლის თავის პასს პირველი მოთამაშის მოძრაობებზე და მოძრაობს მისი მიმართულებით. მოთამაშეს, რომელიც აკეთებს პირველ პასს, შეიძლება შეჩერდეს მეორე პარტნიორისთვის სტაციონარული ეკრანის დასაყენებლად, იმდენი ხანგრძლივობით შეჩერებით, რომ ის გაასუფთავოს. შემდეგ მას შეუძლია გააგრძელოს პასი, თუ არ არის დაფარული, უკან დაბრუნდეს სარეზერვო ასლისთვის ან დაიკავოს საბოლოო პოზიცია, თუ სროლა განხორციელდება. დამცველთა პოზიცია განსაზღვრავს თავდამსხმელთა მანევრას.

ყველა მოთამაშემ უნდა მოითმინოს მცველის შეცვლა. როდესაც უკანა რიგის მოთამაშე და თავდამსხმელი ან ცენტრი იკრიბებიან ორ-ორზე და ხდება გადართვა, ყველაზე ხშირად მაღალი მცველი აღნიშნავს უფრო მოკლე წინდაწინ და დაბალი მცველი უფრო მაღალ წინსვლას. მოკლე თავდამსხმელმა ბურთი ცენტრში უნდა გადასცეს უფრო მაღალ თანაგუნდელს, რომელსაც იცავს უფრო დაბალი მცველი. მაღალმა ცენტრფორვარდმა ასევე უნდა გააცნობიეროს, რომ მისი დაბალი პარტნიორი, სავარაუდოდ, უფრო მოძრავი იქნება, ვიდრე მისი მაღალი მამაკაცი და მზად უნდა იყოს კალათის ქვეშ მდებარე ტერიტორიის დატოვებისთვის, თუ პასს არ მიიღებს. ამ სიტუაციაში საუკეთესო გაგრძელება იქნება თამაშის გადატანა საჯარიმოში, რადგან თუ მაღალი თავდამსხმელიიკავებს ცენტრის პოზიციას, მაშინ იქნება შესანიშნავი შესაძლებლობა სროლისა და ფოლის პროვოცირებისთვის.

Z aslon მოამზადა გე ალინამ, მასწავლებელმა. 8 -ვ

ეკრანი (ინგლისური ეკრანი) - ბლოკირებადი მოძრაობა კალათბურთში, რომელსაც ახორციელებს შემტევი მოთამაშე, რათა შეუქმნას თავისუფალი ადგილი პარტნიორს ჰოოპზე გადასვლის, წინააღმდეგობის გარეშე გადაგდების ან პასის მისაღებად. ეკრანები ყველაზე ხშირად გამოიყენება ადამიანის მარკირების დაცვის წინააღმდეგ. ისინი შესრულებულია შემტევი კალათბურთელის გასახსნელად ბურთის გარეშე ან ბურთით.

სკრინინგი შეიძლება იყოს პასიური (თავდამსხმელის მიერ) ან აქტიური (დამიზნებული მოთამაშეზე). ეკრანის დაყენება ნიშნავს შემდეგს: მოთამაშე თავდამსხმელი გუნდის ბურთის გარეშე იკავებს პოზიციას გვერდით ან მცველის უკან, რომელიც იცავს მის ერთ-ერთ პარტნიორს (ეს შეიძლება იყოს როგორც ბურთიანი მოთამაშე, ასევე მოთამაშე ბურთის გარეშე). . თავდამსხმელი იძენს უზარმაზარ უპირატესობას მოწინააღმდეგესთან შედარებით: მას შეუძლია მიირბინოს თავის პარტნიორთან ეკრანის დაყენებისას და მცველი ან დაეჯახება მას, ან ირბენს მის ირგვლივ ერთი ან მეორე მხრიდან, რაც გამოიწვევს მას პოზიციის დაკარგვას და რამდენიმე დაცემას. თავდამსხმელის უკან ნაბიჯებით. სკრინერს ეკრძალება მცველთან შეხების მომენტში გადაადგილება, წინააღმდეგ შემთხვევაში ის შეურაცხმყოფელ ფოლს მიიღებს.

ბურთის სკრინინგი სკრინერი დგას მოწინააღმდეგის გვერდზე ბურთის გარეშე და ბლოკავს მის მოძრაობას ბურთით მოთამაშისკენ. შემტევი, რომელიც სკრინინგთან ახლოს გადის, ბურთისკენ მიიწევს და პასს წინააღმდეგობის გარეშე იღებს. ბურთის სკრინინგი. სკრინერი დგას მოწინააღმდეგის მხარეს ბურთის გარეშე და ბლოკავს მის მოძრაობას ბურთით მოთამაშისკენ. შემტევი, რომელიც სკრინინგთან ახლოს გადის, ბურთისკენ მიიწევს და პასს წინააღმდეგობის გარეშე იღებს.

ხელმძღვანელობა ამ ურთიერთქმედებისას ბურთის გარეშე მოთამაშე თავისუფლდება მცველისგან პარტნიორის დახმარებით. შემტევ კალათბურთელს შეუძლია გამოიყენოს ნებისმიერი თანაგუნდელი, რომელიც დროის ამ მომენტში სტატიკურ მდგომარეობაშია, როგორც კალათბურთის ეკრანი მცველის გზაზე, რომელიც მას იცავს. კვეთა ორი ურთიერთდაკავშირებული პარტნიორი მოძრაობს, კვეთენ ერთმანეთის გზას კუთხით. იმ ადგილას, სადაც მათი გზები იკვეთება, დამცველები, რომლებიც მათზე ზრუნავენ, ერთმანეთს ეჯახებიან, კარგავენ პალატას ან იძულებულნი არიან გაცვალონ პალატები.

ორი მოთამაშის მიზნობრივი ურთიერთქმედება, რომლის დროსაც კალათბურთელი ათავისუფლებს თავს დაცვისგან ორ პარტნიორთან მიახლოებით. ორმაგი ეკრანი ორი მოთამაშის ეკრანზე ერთი და იგივე მცველი.

უკანა კარი სკრინერი დგას მოწინააღმდეგის მოთამაშის უკან ბურთის გარეშე. თავდამსხმელი ტრიალებს რგოლს, ხოლო მისი მოწინააღმდეგე ეკრანს ეშვება. ურთიერთქმედება მთავრდება რგოლის ქვეშ პასით და მარტივი ლეი-აპით (ჰუპის ქვემოდან გაკეთებული სროლით).

(ეს არის ზაკ ლოუს ტექსტის თარგმანი, როგორ აწყობენ ლებრონმა და კაირიმ NBA-ის ყველაზე საშინელი თამაში)

ოქროს სტანდარტი

პიჯეი ტაკერმა თავი დახარა, ამოისუნთქა და იწყებს აღწერას, თუ რა საშინელება შეხვდებოდა სერიალის დროს, რომელიც საბოლოოდ მარცხით დასრულდა: ლებრონ ჯეიმს-კირი ირვინგი პიკ-ენ-როლი, ყველაზე საშიში ვერსია ლიგაში ყველაზე საშიში კომბინაციისა. , შესრულებულია იმავე სისასტიკით, მიუხედავად იმისა, თუ რომელი სუპერვარსკვლავიდან ფლობს ბურთს.

ეს კომბინაცია თითქმის უფრო საშიშია იმ შემთხვევაში, როდესაც ირვინგი ჩვეულ შაბლონს აქცევს და ეკრანს უყენებს უფრო დიდ მოთამაშეს - ხდება ისე, რომ საუკეთესო მოთამაშემსოფლიოში.

"ქუულ მცველების უმეტესობის წინააღმდეგ, თქვენ ნამდვილად არ განიცდით იმხელა ზეწოლას, თუ ისინი სკრინინგს აკეთებენ", - თქვა ტაკერმა. "მაგრამ კაირი ალბათ საუკეთესო ბომბარდირია გუნდში." ტაკერი ცდილობს ირვინგის ყველა ეკრანზე დაბლა ასვლას, რაც საშუალებას აძლევს ლებრონს შუალედურიდან გადაღება. გარდა იმისა, რომ სათქმელი უფრო ადვილია, ვიდრე გაკეთება - ტაკერმა იცის, რომ თუ ირვინგი ცოტათი შეაწუხებს მას, მან დაასრულა: „როდესაც ლებრონს აქვს თუნდაც მცირე უპირატესობა თქვენს წინააღმდეგ პოზიციაზე, ეს არის ის. ის ბეჭდის ქვეშ არის."

რაც შეეხება საპირისპირო სიტუაციას - როცა ლებრონმა ირვინგს აჩვენა? ტაკერი იცავს ჯეიმსს, რაც იმას ნიშნავს, რომ მას მოუწევს ირვინგთან გადმოხტომა, რათა მცველი არ გასულიყო შესახვევში. "მე უნდა ვაიძულო კაირი, რომ ბურთი უკან დაბრუნდეს, რათა დავეხმარო იმ მცველს, რომელთანაც მე ვარ დაწყვილებული", - თქვა ტაკერმა. "მაგრამ მე არ მინდა, რომ ლებრონმა ღიად ჩავარდეს რინგზე." ერთი ბოლო ამოსუნთქვა. "Კოშმარი".

მოთამაშეები და მწვრთნელები საუბრობენ ლებრონ-ირვინგ პიკ-ენ-როლზე, თითქოს მას ამქვეყნად ბუნებრივი სიკვდილი და საშინელება მოაქვს.

"ლებრონი დაგასაფლავებთ", - ამბობს მაიკ ბუდენჰოლცერი. მთავარი მწვრთნელი"ატლანტა ჰოუკსი" და ასევე ადამიანი, რომელსაც ხმის მიხედვით თუ ვიმსჯელებთ, მტკივნეულია ამაზე ფიქრი. „Kyrie ადგენს ხარისხის ეკრანს. მათ იციან ყველა ხრიკი. ისინი კოშმარი არიან“.

"ეს სასიკვდილოა", - თქვა დუეინ კეისიმ, ტორონტო რაპტორსის მთავარმა მწვრთნელმა, კლივლენდთან მარცხიდან ორი დღის შემდეგ.

რამდენიმე დღით ადრე კავალიერსის მთავარი მწვრთნელი ტაირონ ლუ: "ეს ჩვენი თამაშის სასიკვდილო ნაწილი გახდა".

ეს კომბინაცია წარმოადგენს კლივლენდის საუკეთესო იმედს სტეფ კარის აცვიათ და დაიცვან ჩემპიონატის ტიტული. თუმცა, არც ერთი ჩართული ორი მოთამაშე არ ელოდა, რომ მათი ირვინგ-ჯეიმსის პიკ-ენ-როლი ასეთი ცენტრალური როლი აიღებდა. ახალი არაფერია ფლანკერსა და ნომერს შორის ურთიერთქმედების შესახებ, მაგრამ ეს პირველი შემთხვევაა, როდესაც ის ასე ფართოდ გამოიყენება ლიგაში. "ეს არ იყო პოპულარული კომბინაცია, როცა NBA-ში მოვედი", - ამბობს ირვინგი.

ეს კომბინაცია არის წესების ცვლილებების შედეგი, რამაც აიძულა NBA-ს გუნდები ეთამაშათ უფრო დინამიური პასი-გაყვანის სტილში, ისევე როგორც საშუალება ეწინააღმდეგებოდეს დაცვას, რომელიც უკვე მოერგებოდა ამ ტიპის შეტევას. ტრადიციული პიკ-ენ-როლი - პოინტ მცველსა და დიდ კაცს შორის - აფეთქდა ლიგა მას შემდეგ, რაც გუნდებმა პერიმეტრზე სამქულიანი მსროლელები დაიწყეს. მერე აღმოჩნდა რომ კლასიკური მეთოდებიპიკ-ენ-როლის წინააღმდეგ დაცვას აქვს ბზარები. დიდი კაცი, რომელიც იცავს მოთამაშეს ეკრანის დაყენებით, გადადის მოწინააღმდეგე მცველზე, რაც საშუალებას აძლევს თავის ყოფილ კაცს ჩავარდეს კალათის ქვეშ მის უკან - რაც აიძულებს მესამე დამცავ მოთამაშეს დაუკავშირდეს და ჩავარდეს სამი წამის ზონაში. სწრაფად გაიარეთ ბურთი ამ დერეფნებში და გექნებათ ღია დარტყმა.

ტრადიციული მწვრთნელები, რომლებიც სასოწარკვეთილნი ეძებდნენ ამ პრობლემის გადაწყვეტას, დაიწყეს ექსპერიმენტები სტრატეგიით, რომელსაც ადრე ერიდებოდნენ: მოედანზე სრულ ცვლაში თამაში. შეცვალეთ პირველი პიკ-ენ-როლი და შემდეგ დაცვაში მყოფი სხვა მოთამაშეები არ უნდა გადავიდნენ. არანაირი ბზარი. ყველა მეტი მწვრთნელიისინი მივიდნენ დასკვნამდე, რომ ცვლაში თამაშისთვის გადახდილი ფასი - შეუსაბამობა ზომის თვალსაზრისით - უფრო ნაკლები ბოროტებაა, ვიდრე აურზაური, რომელიც წარმოიქმნება სარეზერვო როტაციებში.

ანაზღაურება უმნიშვნელო ჩანდა, რადგან დიდები, რომლებიც ეკრანს აწყობდნენ, აღარ წარმოადგენდნენ ასეთ სერიოზულ საფრთხეს კალათის ქვეშ - თუნდაც "პატარების" წინააღმდეგ. მაიკ დ'ანტონის ხელმძღვანელობით პიკ-ენ-როლის ეპოქამ გამოიწვია საჭირო უნარების ნაკრების ხელახალი შეფასება. გოლიათები ნაკლებად იღებენ ბურთს დაბალ ძელში. მათ სთხოვეს ეკრანის დაყენება და რინგის ქვეშ ძლიერად დაცემა. მეორე დიდი იდგა სამქულიან ხაზზე, სასროლად მზად.

სულ უფრო და უფრო ცოტა მსხვილ მოთამაშეს შეეძლო ზურგით ჰოოპზე თამაში. ფართო მოთამაშეები გადავიდნენ პაუერფორვარდის პოზიციაზე - ისე, რომ ხანდახან არ იყო მნიშვნელოვანი განსხვავება ზომებში სამ დაცვით მოთამაშეს შორის: შემტევი ფულ-მცველი და ორი ფორვარდი.

უცებ აღმოჩნდა რომ ყველაზე დიდი განსხვავებაზომა, რომლითაც შეტევას შეუძლია ისარგებლოს, არის მცველებსა და ფლანგ მოთამაშეებს შორის. თუ თქვენ მოახერხეთ ამ ორს შორის გაცვლის პროვოცირება, ეს უკვე რაღაც იყო. საუკეთესო ფლანგები დაბალ პოსტზე უფრო სახიფათო გახდნენ, ვიდრე დიდები. "დღესდღეობით, თუ გადავხედავთ ყველა სასროლ ოთხეულს, გარემარბი საუკეთესო მოთამაშეები არიან დაბალ პოსტზე", - ამბობს ლიუ.

ტენდენციის ხაზები აქ დაემთხვა: პროვოცირება მოახდინე ყველაზე მტკივნეული გაცვლა და მოახდინე სასტიკი ზეწოლა ამ ადგილზე. "თქვენ არ აყენებთ მაიკლ ჯორდანსა და სკოტი პიპენს პიკ-ენ-როლში, რადგან ვაჭრობა, ვინც მათ ხელშია, ვერაფერს მოგიტანთ", - ამბობს სტივ კერი, გოლდენ სტეიტ უორიორსის მთავარი მწვრთნელი. ასე რომ, გუნდები ირჩევენ ყველაზე დაუცველ მიზნებს.

ეს სინერგია კიდევ უფრო მნიშვნელოვანი ხდება პლეი-ოფში, სადაც ელიტარული დაცვა აღარ იძლევა ყველა ლამაზი მოძრაობაზე დაფუძნებული კომბინაციების საშუალებას, რომლებიც ასე კარგად მუშაობდნენ იანვარში.

„როცა ქულებს ვერ აგროვებ ჩვეულებრივი გზებით, მაშინ ეს ურთიერთქმედება უკანასკნელ კურორტს ჰგავს“, - ამბობს ბუდენჰოლცერი. "ისეთი შეგრძნებაა, რომ თუ პლეი ოფში გადიხარ და 1-3 პიკ-ენ-როლი არ გაქვს, ტყუილად ხარ."

თქვენ კიდევ უფრო დასრულებული ხართ, თუ ირვინგმა და ჯეიმსმა დაიჭირეს რიტმი - ეს არის მაშინ, როდესაც ორივენი კითხულობენ, ძლივს ქნევით, თითოეულ თავდაცვას, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას მათი დუეტის წინააღმდეგ და ამზადებენ პასუხს თითოეულ ამ სტრატეგიაზე. ისინი თამაშობენ ოპონენტებთან, იზიდავენ მათ თავდაცვის ერთ ვერსიაში, მხოლოდ ყველაზე დამანგრეველი კონტრშეტევის განსახორციელებლად.

„როდესაც შეტევაში ჩვენნაირი ორი იარაღი გაქვს, სასწაულები ხდება“, ამბობს ჯეიმსი.

ჯეიმსი იცინის, როდესაც აღნიშნავს, რომ დაცვა კვლავ დაბალ ეკრანებს გადის მის წინააღმდეგ და აიძულებს მას შორიდან სროლაში. ირვინგის, როგორც ლებრონის სკრინერის ამოცანაა, თავიდან აიცილოს ეს, ან ისეთი დაბნეულობა გამოიწვიოს მცველებში, რომ მათ პანიკაში ჩავარდეს და დაივიწყონ შეთანხმებები. ირვინგი აყენებს რამდენიმე ეკრანს თითქმის საჯარიმო ხაზთან - ამ გზით, თუ დაცვა გადაწყვეტს დარტყმის დაშვებას, ლებრონი უკვე კომფორტის ზონაში იქნება.

„მისი მთავარი ამოცანაა რაც შეიძლება დაბლა ჩავიდეს“, ამბობს ჯეიმსი.

საშუალოდან ღია დარტყმები ცუდი არ არის, მაგრამ გეგმა ნომერ პირველია, რომ აიძულო პატარას გადაერთოს ლებრონზე. არ აქვს მნიშვნელობა, როგორ განვითარდება კალათბურთი, კორტზე დედოფალი მაინც დიდი ფლანგური მოთამაშეა, რომელსაც შეუძლია შეუსაბამობისას დაძვრა, უსაფრთხოების ბადე გაიყვანოს და იცის, როგორ უნდა გაიაროს სამმაგი საფრთხის პოზიციიდან. სწორედ ამიტომ, პლეი ოფში უფრო ღირებული ხდებიან პლეი ოფში დიდი პოინ მცველები, რომლებსაც შეუძლიათ შეესაბამებოდნენ ფლანგის მოთამაშეს დაბალ პოსტზე და არ საჭიროებენ სარეზერვო ასლს - ჯონ უოლს, რასელ ვესტბრუკს, ჯორჯ ჰილს. ისიც, რომ ბოსტონის დაცვა ისაია თომას გარეშე გამკაცრდა.

ლებრონს შეუძლია სასტიკად გაუმკლავდეს ნებისმიერს, ვინც მის ნაცვლად ვაჭრობს და კლივლენდმა იცის როგორ მოახდინოს ამ ვაჭრობის პროვოცირება. ირვინგმა აითვისა მცოცავი ეკრანი - რომელშიც ის აწყდება ლებრონის მცველს და აგრძელებს დაბლასვლას - ისე, რომ მსხვერპლმა ვერ შეძლოს გადალახვა და დაიბრუნოს პოზიცია ჯეიმსის წინ. არსებითად, ირვინგი აიძულებს დაცვით მოთამაშეებს შეცვალონ:

ეს წესების მიხედვითაა? ირვინგი იცინის: „მისმინე, ეს ჩვენი დიდი ბიჭებისგან ავიღე“.

დაცვითი მოთამაშეებისთვის რთულია ნავიგაცია, თუ მათ არ იციან, რომელი მხრიდან იქნება ეკრანი და ასევე რა მიმართულებით განათავსებს მას ირვინგი. ირვინგს უყვარს საბაზისოდან გამოპარვა და ეგრეთ წოდებული ბრტყელი ეკრანის დაყენება - დგომა კონდახით პირდაპირ ჰოოპის მიმართულებით. ასეთ ვითარებაში ჯეიმსი ფეხბურთში პენალტის აღებას ჰგავს - ელოდება დაცვას ერთი მიმართულებით გადაადგილებას, რათა მეორეში იჩქაროს:

„როცა ჩვენ ვთამაშობთ ბრტყელი ვერსიადა დაცვა შეკრთა - ეს არის, ეს დასრულდა, - ამბობს ლიუ.

ირვინგი ექსპერტია ეკრანების გვერდიდან გვერდზე გადაქცევაში, სანამ დაცვა არ გატყდება:

აქ დემარ კეროლი მეორე ეკრანის ქვეშ დაბლა დაეშვა, მაგრამ კაილ ლოური - რომელიც ირვინგს ეჭირა - მაინც დააგდო ირვინგი, რათა ლებრონზე გაორმაგება. დიდი მოთამაშეები პანიკას ნერგავენ. კეროლმა შესაძლოა ჯეიმსს თავი დაანებოს, მაგრამ ახლა სწორედ ლებრონმა ჯეიმსმა დააწინაურა. ლოური შემოვარდა და მისმა სარეზერვო სისტემამ დაიწყო ჯაჭვური რეაქცია, რომლის შეჩერებაც ვერ მოხერხდა.

„შეცდომები შედეგია ადამიანური ფაქტორი- ამბობს ტაკერი. ამის ერთ-ერთი მიზეზი ის არის, რომ სასტარტო ნომრები არ არის მიჩვეული პიკ-ენ-როლის მეორე მხარეს დაცვას. ამოიღეთ ისინი კომფორტის ზონიდან და წაგებას დაიწყებენ გადაწყვეტილების გამო.

"ჩვენ არ გვასწავლეს თამაში იმ მხარეს", - ამბობს ჯეისონ კიდი, მილუოკი ბაქსის მთავარი მწვრთნელი. ”ყოველთვის არის დაბნეულობა, ყოველთვის არის შეცდომები.”

ირვინგის პროფესორული დონე ეკრანების დაყენებაში შთამბეჭდავია, თუ გავითვალისწინებთ, რომ მან ბევრი რამ არ დააყენა ლებრონის მოსვლამდე. "ჩვენ ამას ვარჯიშზეც კი არ ვვარჯიშობთ", - ამბობს ირვინგი. "ეს ყველაფერი გრძნობაზეა."

ეკრანის დაყენება არ არის უანგარო ქმედება. ირვინგი შესანიშნავი სნაიპერია და თუ მისი მცველი ლებრონისკენ მიიწევს თუნდაც ნახევარი წამით, ირვინგი უკან ხტება და ღია სამეულს ესვრის. "ყოველთვის ვეუბნები კაირის, რომ ვინც კარგ ეკრანს აკეთებს, ის იღებს ბურთს", - თქვა ჯეიმსმა.

ირვინგი გრძნობს მომენტებს, როცა შეუძლია ღია სივრცეში გადაიჩეხო და საშუალო დისტანციიდან დახვრიტეს:

გადაატრიალეთ ეს კომბინაცია და მცველები ვერ გაივლიან ლებრონის დაბალ ეკრანებს - ირვინგი შორიდან ისვრის. ცვლაში თამაშიც არ იქნება შესაძლებელი. შედეგად, მეტოქეები უბრუნდებიან ტრადიციულ დაცვას და ეს აქცევს ლებრონს ლიგაში კალათის ქვეშ მოხვედრილ ყველაზე საშიშ მოთამაშედ:

რა თქმა უნდა, დაცვას აქვს ამის წინააღმდეგობის გზები. ისინი მალავენ თავიანთ მცველს, აყენებენ მას JR სმიტს, რათა მათ შეძლონ ცვლის თამაში ლებრონ-ირვინგის ცეკვის წინააღმდეგ. ბრედ სტივენსმა ექსპერიმენტი ჩაატარა ველური ზონის დაცვაზე თომას დასაფარად. კავალიერსმა ეს ყველაფერი ნახა და სმიტმა ჯეიმსთან კარგად თამაში ისწავლა.

კლივლენდი უკვე ორი წელია აუმჯობესებს ამ კომბინაციას, კარის გათვალისწინებით. ”კაირი ნამდვილად კარგად ხდება,” - თქვა ჯეიმსმა. "და ჩვენ მხოლოდ უკეთესები გავხდებით, როცა ის იზრდება და მე ვაგრძელებ იმას, რასაც ვაკეთებ."

მომავალი

"ჯანისს იგივე პრობლემა აქვს, რაც მე მქონდა," იცინის კიდი. ”მის წინააღმდეგ ეკრანები დაბლა ეშვება თითქმის მთელ რგოლამდე, სანამ ის ისვრის.”

ანტეტოკუმპო არის ლებრონის უახლოესი პოტენციური რეპლიკა მის მწვერვალზე: გიგანტური ფრთის მოთამაშე, რომელიც დარბის რგოლში და ირჩევს პატარა მცველებს, მაგრამ ასევე აქვს სასამართლოს ხედვა, რომ პასები გააკეთოს მოედანზე ნებისმიერ ადგილას. გაცვალე მცველი მისთვის და ბაქსს შეეძლო რაიმე კარგის პოვნა:

მეთიუ დელავედოვა რთულ ეკრანიზაციას ახდენს და ანტეტოკუმპო კარგად თამაშობს მალკოლმ ბროგდონთან. ზემოთ მოცემულ ვიდეოში მოცემული კომბინაცია მათთვის დამახასიათებელია: ანტეტოკუმპო აკეთებს ტირეს მარცხენა ფლანგზე და ბროგდონი აფრინდება ბოლოდან, რათა დააყენოს ბრმა ეკრანი ანტეტოკუმპოს მოთამაშეზე - სასურველია ბრტყელი, კიდის თქმით, ისე, რომ დაცვა არ დარჩეს. იცოდე რა გზით წავა ანტეტოკუმპო.

ბროგდონის გამოწვევა იგივეა, რაც ირვინგის: ანტეტოკუმპოს მცველის ქვემოდან ჩამოცურვის თავიდან აცილება. ეშმაკობა და სიურპრიზის ეფექტი გადამწყვეტ როლს თამაშობს. "ის შეეცდება დაგიჭიროს იმ ბრმა ეკრანით ზურგზე", - თქვა ტაკერმა, რომელმაც პირველ რაუნდში მილუოკის წინააღმდეგ ითამაშა. "ეს უკვე ყველამ იცის."

დაცვითი მოთამაშეები ამ ეკრანის ქვეშ შეხების გარეშე უნდა სრიალდნენ - ანტეტოკოუნმპო ისეთი მაღალი და ფეთქებადია, რომ თუ ბროგდონის ეკრანი ოდნავ მაინც დაიჭერს, ეს საკმარისია ბურთის გასაგორებლად. "მას მხოლოდ ერთი ნაბიჯი სჭირდება", - ამბობს კიდი, "და ის ზღვარზეა".

დამცველებმა ეს იციან. ეშინიათ ამის. თუ ბროგდონის მცველი დაინახავს, ​​რომ ეკრანი ოდნავ ეხება ანტეტოკუმპოს დამმუშავებელს, მან შეიძლება იგრძნოს კატასტროფა და აჩქარდეს გაორმაგება ბერძენზე - თუნდაც ეს არ იყოს საჭირო. "კიდევ ერთხელ, ეს ადამიანის ბუნებაა", - ამბობს ტაკერი. ამან შეიძლება აიძულოს ვაჭრობა, ან დატოვოს ბროგდონი ღია სამზე, და ის იქიდან ისვრის 40%.

ბროგდონი არ არის ისეთი სწრაფი და საშიში, როგორც ირვინგი. მცველები ახერხებენ მასთან დისტანციის დახურვას, რაც აიძულებს მილუოკის შეტევა თავიდან დაიწყოს. ის და ანტეტოკუმპო ჯერ კიდევ სწავლობენ და ოდნავი დაბნეულობა მათ შანსებს ანადგურებს.

ეს ყველაფერი კიდევ უფრო მოქმედებს, როდესაც ისინი როლებს იცვლიან და ანტეტოკუმპო აყენებს ეკრანებს პირველი ნომრებისთვის. ოპონენტებს არ ეშინიათ, რომ ბროგდონი ან დელავედოვა აგრესიული გახდებიან კალათის გარღვევისას და, როგორც წესი, ანტეტოკუმპოს მცველი უბრალოდ რჩება ქვემოთ - დარწმუნებულია, რომ სხვა შეძლებს გაუმკლავდეს ბროგდონ/დელის ნელი პასს.

Antetokounmpo ძალიან ხშირად აყენებს სუსტ ეკრანს და ასევე ხშირად ახვევს რკალს - სადაც ის საშიში არ არის - ნაცვლად კალათის ქვეშ ჩავარდნისა. ის უფრო თავდაჯერებულად გამოიყურებოდა, როდესაც თონ მეიკერმა ითამაშა ცენტრში და დაიკავა კუთხე - განტვირთა სამი წამი.

მოწინააღმდეგეები ამ კომბინაციას ანეიტრალებენ თავიანთი მცველების დამალვით, ტონი სნელის დაჭერით და მილუოკის ნებას რთავენ გამოიყენონ სნელი, როგორც ანტეტოკუმპოს პარტნიორი, იგივე როლი, რასაც სმიტი ასრულებს აუცილებლობას ლებრონისთვის. სნელს არ აქვს სმიტის სისწრაფე.

და მაინც: ეს არის იარაღი დამუშავების პროცესში. „მომავლის მშვენიერება ის არის, რომ ჯანისი დარტყმებს დაიწყებს“, - თქვა კიდმა. "მაშინ რა უნდა გავაკეთოთ მის წინააღმდეგ?"

როდესაც აგური არ არის პრობლემა

ძნელია ეფექტური პიკ-ენ-როლის თამაში, თუ დაცვა უგულებელყოფს ორივე მოთამაშეს რგოლიდან მოშორებით. თუმცა ამას რაჟონ რონდო და ჯიმი ბატლერი ახერხებენ - ორივეში სუფთა სიმტკიცით და მაღალი კალათბურთის IQ-ით.

რონდოს ეკრანები ძლიერად. უყვარს მიჯაჭვულობა და დაძაბვა. როდესაც ბატლერი იწყებს პასს, რონდოს შეუძლია ბატლერის მცველის მკლავი აიტაცეს - წამის მეასედში და მსაჯის მხედველობის მიღმა, რა თქმა უნდა, - რათა ბატლერმა თავი დაარტყას.

ეს კარგად ემთხვევა ბატლერის ერთ-ერთ ჩვევას: მას უყვარს ეკრანისკენ ილაპარაკა და შემდეგ გარბის. ეს კარგად მუშაობს დაბალი პასის წინააღმდეგ: ბატლერის მცველი ხედავს ეკრანს, რომელიც მოდის, ვარაუდობს, რომ ბატლერი შემოივლის მას და ემზადება დაბლა სრიალისთვის. ბატლერი იჭერს თავის მცველს კონტრზე:

რონდო არის ორი მცველის ერთდროულად ეკრანის დაყენების ექსპერტი:

ღირს გაცვლა საგანგებო მდგომარეობა, და ბატლერი მიათრევს პატარა დამცველს თავის კაბინეტში რგოლქვეშ. ყოველწლიურად ის იხვეწება, როგორც გამვლელი - გადაყარეთ მას სარეზერვო და ის იპოვის ღია კაცს.

შესამჩნევად უფრო რთულია კომბინაციის შესრულება: მცველები აორმაგებენ ბატლერს რონდოზე ფიქრის გარეშე - არ აქვს მნიშვნელობა ის სამქულიანი გადახტება თუ მიიპარება იმ მანძილზე, საიდანაც მას შეუძლია გაათავისუფლოს ფლოუტერი. თუ ბატლერი ათვალიერებს რონდოს, მცველები თითქმის აბსურდულად უბრუნდებიან რგოლს, რაც რონდოს საშუალებას აძლევს გაათავისუფლოს მცურავი.

და მაინც, უაღრესად საინტერესოა ამ მოთამაშეების ყურება, როგორ გადალახონ საკუთარი ნაკლოვანებები.

ჩრდილოეთი (ამჟამად)

ფრთხილად: თუ ჰკითხავთ კაილ ლოურს ჯეიმს-ირვინგის პიკ-ენ-როლის შესახებ, მოემზადეთ თემის შესაცვლელად. „პირველ რიგში დაიცავი ჩემგან და დემარისგან“, ამბობს ლოური. "ვფიქრობ, ჩვენ გვაქვს ერთ-ერთი ყველაზე საშიში კომბინაცია."

თუ ეს ასეა, ეს უპირველეს ყოვლისა განპირობებულია იმით, თუ როგორ აწყობს თავად ლოური ეკრანებს - ტორონტო თითქმის არასოდეს იყენებს DeRozan-ს ამ ტევადობით, მოთამაშეთა თვალთვალის მონაცემების მიხედვით. ლოურის წინააღმდეგი არ არის: „ყოველთვის მომწონდა ეკრანის დაყენება. Სახალისოა".

ლოური არის მოსიარულე სახანძრო ჰიდრანტი და მას აქვს ყველა ხრიკი, რათა თავიდან აიცილოს დამცველები მისი ეკრანის ქვეშ - მათ შორის, ოდნავ გადახრილი რგოლზე მეორე და მესამე ეკრანის წინ.

”თქვენ მხოლოდ ერთხელ შეძლებთ ბოლოში ჩამოსვლას”, - ამბობს კეისი. ”გაამეორეთ ეს და დემარს ექნება სრული კონტროლი.”

ბროგდონის მსგავსად, ლორის უყვარს საბაზისო ხაზიდან გაპარვა ნახევრად კონტრშეტევის დროს და დაეჯახა დაცვით მოთამაშეს, რომელიც ამას არ ელოდება. ლოური ასევე კარგი მსახიობია: თუ ის დეროზანის პარალელურად დარბის, შეუძლია კუთხეში წარმოსახვით პარტნიორს ხელი დაუქნია - ეს არის ხრიკი, რომ ლოურის მცველს აფიქრებინოს, რომ ის ვიღაცას ეკრანზე დააყენებს კუთხეში და ამის ნაცვლად ლოური აკეთებს. 180 შემობრუნება და დაეჯახა მას, ვინც დეროზანს უჭირავს:

ნებისმიერი ვაჭრობის იძულება, რაც დეროზანს ზომით უპირატესობას მისცემს.

ლოური დაეუფლა ბრტყელ ეკრანს:

საწყალი TJ McConnell არასწორად მიხვდა.

ლოურის სამის სროლის რისკი არის ის, რაც ამ ურთიერთქმედებას სიმღერას ჰგავს. თუ ლოურის მცველი გადავა დაბლოკოს დეროზანის გადასასვლელი, ლოური უკან იხევს ღია დარტყმისთვის - თუ დეროზანის მცველი არ მოძრაობს ბურთის გაშვების თავიდან ასაცილებლად. ჰოპ! - გაცვლა დასრულებულია. შეანელე ფიქრები და მოკვდები. "სულ გვჭირდება ნახევარი წამი, რომ დაცვამ თქვას: "ჯანდაბა, შევცვალო თუ არა?" - ამბობს კეისი. ”და ვიღაც უკვე გაიხსნება.”

ერთი მინუსი: დეროზანი არ არის ბუნებრივი ფლეიმეიკერი. ის ფლობს ბურთს და უშვებს შანსებს, როდესაც ლოური ხსნის ხვეულს. თუ დეროზანი გაუმჯობესდება როგორც გამვლელი და ლოური დარჩება ტორონტოში - რაც შორს არის გარანტირებული - მაშინ ეს სინერგია შეიძლება სასიკვდილო გახდეს.

მოსალოდნელი კოშმარი

ოპონენტები ვარაუდობენ, რომ Warriors ინახავენ სტეფ კარი-კევინ დურანტის პიკ-ენ-როლს, როდესაც მათ ეს ნამდვილად სჭირდებათ. ეს იქნება ერთადერთი ასეთი ურთიერთქმედება მოთამაშეებს შორის, რომლებიც ორივე ელიტარული 3-ქულიანი მსროლელები არიან. არც ერთს და არც მეორეს არ შეიძლება მისცეს სანტიმეტრი გადასაყრელად. დარჩით დურანტთან, როცა ის კარის და კარის საუნტერებს ჰოოპზე უჩვენებს და ეს არის დირკ ნოვიცკისგან მცხოვრებ ბარეას სუპერ-მეგა ვერსია.

ამის წინააღმდეგ ცვლა შეუძლებელი იქნება. დურანტი მშვიდად ათავისუფლებს მცველებს, ხოლო კარი ცეკვავს უფრო დიდი მოთამაშეების გარშემო. ტოპ ხუთეულში გოლდენ სტეიტს არ აქვს ტონი სნელის თავშესაფარი, სადაც ოპონენტებს შეუძლიათ დამალონ თავიანთი პოინ მცველი.

დურანტს უკვე აქვს ასეთი ურთიერთქმედებების თამაშის დიდი გამოცდილება, რომელიც ისტორიაში ერთ-ერთი საუკეთესოა. „შეხედეთ, რა გააკეთეს KD და Russ [Westbrook]“, - ამბობს ლებრონი. ”წმინდა სირცხვილი, რომლისგან დაცვა რთული იყო, იმის გათვალისწინებით, თუ რამდენად ფეთქებადია რუსეთი.”

Warriors-ს ჯერ ნამდვილად არ უსარგებლია. ალბათ იმის შიშით, რომ თუ ისინი თავიანთ ორ მთავარ მოთამაშეს კომბინაციის ცენტრში დააყენებენ, ირგვლივ არავინ დარჩება საკმარისი რაოდენობითსნაიპერები - მაშინ თავდაცვა უბრალოდ დაიცავს ყველასგან და შეიკრიბება მათ სამ წამიან ზონაში.

ყველაზე პოპულარული თეორია: დიურანტს არ უყვარს ეკრანიზაცია. მას ურჩევნია ეკრანის სრიალება, რაც კალათბურთის ენაზე ნიშნავს მანევრს, სადაც ის უახლოვდება კურისთან ერთად, თითქოს ეკრანის დადგმას აპირებს, მაგრამ პირიქით ისრებს ისე, რომ არც კი ვინმეს შეეხოს. ჭკვიანმა გუნდებმა უკვე იციან ამის შესახებ და ელიან ამ მიმართულების შეცვლას.

მაგრამ slippage შეიძლება გამოყენებულ იქნას ტაქტიკურად. ეს კარგი გზააჯობეთ მოწინააღმდეგეებს, რომლებიც ცვლის დროს იცავენ: გააკეთეთ ნაბიჯი ადრე, იმ მომენტში, როდესაც ორი დაცვითი მოთამაშე აღმოჩნდება გაცვლის შუაგულში და თქვენ გახსნილი აღმოჩნდებით. დურანტი ამასაც აკეთებს, როდესაც ხედავს, რომ მისი კაცი მოძრაობს კარისკენ - უორიორსს აქვს რამდენიმე პრაქტიკული სწრაფი ურთიერთქმედება, რათა დაუყოვნებლივ დააგროვოს ქულები ამ სიტუაციიდან:

სწრაფი ცურვით, თქვენ ასევე შეგიძლიათ მოახდინოთ ზუსტად ისეთი გაცვლის პროვოცირება, რომლის თავიდან აცილებასაც თავდაცვა ცდილობს:

უფრო სავარაუდო ახსნა, გარდა იმისა, რომ ისინი შეიძლება დაბლა დგანან, არის ის, რომ პიკ-ენ-როლში შეუსაბამობების შეტევა უბრალოდ არ არის Warriors-ის დნმ-ის ნაწილი. ასე არ სურს სტივ კერს თამაში. მაიკ ბრაუნის ხელმძღვანელობით, ყველაფერი შეიძლება ცოტა შეიცვალოს. იუტას წინააღმდეგ სერიებში, მათ ბურთი უფრო მეტად დატვირთეს დურანტზე რგოლის ქვეშ, ხოლო სპურსის წინააღმდეგ შებრუნებული Durant-Curry პიკ-ენ-როლი - სადაც კარი აყენებს ეკრანს.

"სტივ არა დიდი გულშემატკივარიეს, - ამბობს ბრაუნი. - ეს უფრო მეტად ეხება დაშორებას და მოძრაობას - და ეს შესანიშნავია! აღფრთოვანებული ვარ სტივით და სადაც არ უნდა მივიდე მომავალში, ბევრ რამეს გამოვიყენებ, რასაც ის აკეთებს. თუმცა, პლეი ოფში ზოგჯერ საჭიროა შეუსაბამობაზე შეტევა. როცა მჭირდება ქულების დაგროვება მნიშვნელოვან შეტევაში, სწორედ ამას გავაკეთებ."

მოთამაშის მიერ განხორციელებული შეტევა, რომლის მიზანია შეუქმნას თავისუფალი ადგილი პარტნიორს კალათში გადასასვლელად, წინააღმდეგობის გარეშე გადაგდება ან პასის მისაღებად. ეკრანები ყველაზე ხშირად გამოიყენება ადამიანის მარკირების დაცვის წინააღმდეგ. ეკრანები შესრულებულია სხვადასხვა სიტუაციებისხვადასხვა როლის მოთამაშეებთან ერთად. ისინი შესრულებულია შემტევი კალათბურთელის გასახსნელად ბურთის გარეშე ან ბურთით. სკრინინგი შეიძლება იყოს პასიური (თავდამსხმელის მიერ) ან აქტიური (დამიზნებული მოთამაშეზე). ეკრანის დაყენება ნიშნავს შემდეგს: მოთამაშე თავდამსხმელი გუნდის ბურთის გარეშე იკავებს პოზიციას გვერდით ან მცველის უკან, რომელიც იცავს მის ერთ-ერთ პარტნიორს (ეს შეიძლება იყოს როგორც ბურთიანი მოთამაშე, ასევე მოთამაშე ბურთის გარეშე). . თავდამსხმელი იძენს უზარმაზარ უპირატესობას მოწინააღმდეგესთან შედარებით: მას შეუძლია მიირბინოს თავის პარტნიორთან ეკრანის დაყენებისას და მცველი ან დაეჯახება მას, ან ირბენს მის ირგვლივ ერთი ან მეორე მხრიდან, რაც გამოიწვევს მას პოზიციის დაკარგვას და რამდენიმე დაცემას. თავდამსხმელის უკან ნაბიჯებით. სკრინერს ეკრძალება მცველთან შეხების მომენტში გადაადგილება, წინააღმდეგ შემთხვევაში ის შეურაცხმყოფელ ფოლს მიიღებს.

ბარიერების ძირითადი ტიპები

  • ბურთის სკრინინგი

სკრინერი დგას ბურთის მქონე მოთამაშის მოწინააღმდეგის გვერდზე და ის იღებს შესაძლებლობას გადასცეს რინგზე და დაარტყოს. ასევე, ბურთის სკრინინგის შემდეგ ხშირად თამაშობენ პიკ-ენ-როლს.

  • ბურთის ეკრანი

სკრინერი დგას მოწინააღმდეგის მხარეს ბურთის გარეშე და ბლოკავს მის მოძრაობას ბურთით მოთამაშისკენ. შემტევი, რომელიც სკრინინგთან ახლოს გადის, ბურთისკენ მიიწევს და პასს წინააღმდეგობის გარეშე იღებს.

  • Უკანა კარი(ინგლისური უკანა კარი)

სკრინინერი ბურთის გარეშე დგას მოწინააღმდეგის მოთამაშის უკან. თავდამსხმელი ტრიალებს რგოლს, ხოლო მისი მოწინააღმდეგე ეკრანს ეშვება. ურთიერთქმედება მთავრდება რგოლის ქვეშ პასით და მარტივი ლეი-აპით.

  • Ხელმძღვანელობა

ამ ურთიერთქმედებისას ბურთის გარეშე მოთამაშე თავისუფლდება მცველისგან პარტნიორის დახმარებით. შემტევ კალათბურთელს შეუძლია გამოიყენოს ნებისმიერი თანაგუნდელი, რომელიც დროის ამ მომენტში სტატიკურ მდგომარეობაშია, როგორც კალათბურთის ეკრანი მცველის გზაზე, რომელიც მას იცავს.

  • ორი მოთამაშის დამიზნება

ურთიერთქმედება, რომლის დროსაც კალათბურთელი ათავისუფლებს თავს მეურვეობისგან ორ პარტნიორთან მიახლოებით.

  • კვეთა

ორი ურთიერთდაკავშირებული პარტნიორი მოძრაობაშია, კვეთენ ერთმანეთის გზას კუთხით. იმ ადგილას, სადაც მათი გზები იკვეთება, დამცველები, რომლებიც მათზე ზრუნავენ, ერთმანეთს ეჯახებიან, კარგავენ პალატას ან იძულებულნი არიან გაცვალონ პალატები.

  • ორმაგი ეკრანი

ორი მოთამაშე აკონტროლებს ერთსა და იმავე მცველს.



mob_info