გარე თამაშები სირბილით. სირბილი, როგორც ჯანსაღი ცხოვრების წესის მთავარი კომპონენტი უფროსი სკოლამდელი ასაკის ბავშვებისთვის

Centipede სირბილი

თამაშობს 10 კაციანი 2-3 გუნდი. ლიდერი თოკს უკრავს თითოეულ გუნდს ან მოთამაშეები „ჩაიცმევენ“ ტანვარჯიშის ჰოპი. სიგნალზე, "სტოპიდეების" ჯგუფები იწყებენ სვლას ფინიშის ხაზისკენ.

გუნდი, რომელიც პირველი მოდის და გზაში არ დაეცემა, იმარჯვებს.

წყალი არ დაასხით

ჩართულია ჩოგბურთის რაკეტათითოეულს მოათავსეთ ჭიქა წყალი. მონაწილეები, ლიდერის სიგნალით, გარბიან ფინიშამდე და უბრუნდებიან საწყის ხაზს.

მოთამაშე, რომელიც პირველი მოდის და წყალს არ ასხამს, იმარჯვებს.
ორთქლის ლოკომოტივი და ვაგონები

თამაშობს 10 კაციანი 2-3 გუნდი. თითოეული რიგი დასაწყისში, სვეტში, ერთმანეთის თავების უკან. გუნდის წინ, 15 მეტრის მანძილზე, მოთავსებულია საგანი - ქვა, ჯოხი, ქინძისთავი, დროშა, მიწაში ჩარჩენილი ხის ტოტი. ლიდერის სიგნალზე, პირველი ნომრები წინ მიიწევენ საკონტროლო ნიშნულისკენ, გარბიან მას და ისევ გარბიან თავიანთ გუნდთან. მეორე რიცხვი უერთდება პირველ ნომერს, აჭერს მას ქამარზე და ახლა ერთად გარბიან წინ, შემდეგ მათ უერთდებიან მესამე ნომრები, მეოთხე და ა.შ.

გუნდი, რომელიც პირველი დაასრულებს შეჯიბრს, იმარჯვებს.
თოკი თქვენი ფეხების ქვეშ

გუნდები სათითაოდ დგანან სვეტებად, პირველებს უჭირავთ თამაშის ხტომის თოკები. სიგნალით, ისინი თოკის ერთ ბოლოს გადასცემენ უკან მდგომ მეორე მოთამაშეებს და ერთად გადადიან მთელი სვეტის ფეხქვეშ. პირველი მოთამაშე დგას სვეტის ბოლოს, მეორე ეშვება წინ, გადასცემს თოკის თავისუფალ ბოლოს მესამე მოთამაშეს და თოკი ისევ გადადის სვეტში მდგართა ფეხქვეშ და ა.შ. გუნდი, რომელიც თამაშს სწრაფად დაასრულებს და თოკს ფეხით ყველაზე ნაკლებად ეხება, იმარჯვებს.
ჭადრაკი

თამაშობს 5-10 კაციანი ორი გუნდი. Შუაში სათამაშო მოედანიმოთავსებულია ღია ჭადრაკის დაფა.

გუნდები რიგდებიან სვეტებად ერთმანეთის მიყოლებით მოპირდაპირე მხარეს. ერთ ჯგუფთან არის შავი ჭადრაკის ფიგურები, მეორესთან - თეთრი. ლიდერის სიგნალით, ორივე გუნდის პირველი ნომრები იღებენ თითო ნაწილს და გარბიან ჭადრაკის დაფა, დააყენეთ ფიგურა თავის ადგილზე, დაბრუნდით, ხელით შეეხეთ შემდეგ მოთამაშეს, რომელიც იღებს ფიგურას, გარბის დაფისკენ და ა.შ. პირველი რიცხვები იწერება სვეტის ბოლოს.

გამარჯვებული არის გუნდი, რომლის მოთამაშეები სწრაფად და სწორად ათავსებენ ჭადრაკის ფიგურებს.

გაშვებული კვერცხი კოვზში

მასპინძელი თითოეულ მოთამაშეს აძლევს კოვზს, რომელიც შეიცავს კვერცხს, კარტოფილს ან ჩოგბურთის ბურთი. ლიდერის სიგნალით მონაწილეები გარბიან, წინ უჭირავთ კოვზები და ცდილობენ არ ჩამოაგდონ მათში არსებული საგნები.

ის, ვინც პირველი მიაღწევს ფინიშის ხაზს, იმარჯვებს.

ორ გუნდს ასევე შეუძლია იასპარეზოს. შემდეგ ორივე გუნდის პირველი მოთამაშეები, რომლებმაც მიაღწიეს ფინიშის ხაზს, აკეთებენ შემობრუნებას და გარბიან სტარტისკენ - გადასცემენ კოვზს მეორე ნომრებზე და ა.შ.

გუნდი, რომლის მოთამაშეებიც პირველები დაასრულებენ გარბენს, იმარჯვებს.

ბურთის გახვევა

თითოეული გუნდის მოპირდაპირე მხარეს, მოპირდაპირე კედელთან, არის ძაფის ნაჭრები 2-3 მეტრის სიგრძით. სიგნალზე, თითო მონაწილე იწყებს მოძრაობას. მათ უნდა დაახვიონ პირველი ძაფი კოჭაზე და, დაბრუნების შემდეგ, გადასცენ კოჭა მეგობარს. ის ისევ კედელთან მიდის და შემდეგ ძაფს ახვევს და ა.შ. გამარჯვებულია ის, ვინც უფრო სწრაფად და ზუსტად ახვევს ბურთს.

კოშკის აშენება

მოპირდაპირე კედელზე ბიჭების მოპირდაპირედ ცარიელი ასანთის ყუთებია. ბრძანებით, თითო მონაწილე იწყებს მოძრაობას და ათავსებს თითო ყუთს.

კიდევ ერთი ცარიელი ყუთით ბრუნდებიან გუნდში და გადასცემენ შემდეგს.

მან უნდა დააყენოს ის წინაზე და ა.შ. თუ კოშკი დაეცემა, ის, ვინც ის დაანგრია, აღადგენს მას და აგრძელებს თამაშს. გუნდი, რომელსაც აქვს ყველაზე დიდი კოშკი სამი დაცემის შემდეგ, იმარჯვებს. თამაში არ მთავრდება, როდესაც გუნდის ყველა წევრი ერთხელ დარბის.
სირბილი ბურთით

ლიდერი ბურთით ხელში დგას ორ გუნდს შორის, რომელთა მოთამაშეები დათვლილია თანმიმდევრობით (პირველი, მეორე, მესამე და ა.შ.). ბურთის წინ გადაგდება, წამყვანი რეკავს ნომერს. ორივე გუნდის მოთამაშეები ამ ნომრით ჩქარობენ ბურთის დასაჭერად. პირველი, ვინც მიაღწევს და აიღებს მას, თავის გუნდს ქულას იღებს.

გუნდი, რომლის მოთამაშეებიც იჭერენ ბურთს, იმარჯვებს დიდი რაოდენობითერთხელ.
ვინ გადახტება უფრო შორს?

ეჯიბრებიან 5-6 კაციანი გუნდები. პირველი მონაწილეები ხტებიან საწყისი ხაზიდან ადგილიდან, უბიძგებენ ორივე ფეხით. პირველის სადესანტო ადგილიდან ხტება მეორე ნომრები, შემდეგ მესამე და ა.შ.

გუნდი, რომელიც დაფარავს ყველაზე დიდ მანძილს, იმარჯვებს.
მხტუნავები

სტარტზე ორი გუნდია. მოთამაშეები ერთ ჯერზე დგანან სვეტში, თითოეულს უჭირავს წინ მყოფის ქამარი. ლიდერის სიგნალით მონაწილეები ორ ფეხზე ხტებიან ფინიშამდე.

გუნდი, რომლის ბოლო მოთამაშე პირველი გადაკვეთს ფინიშის ხაზს, იმარჯვებს.
მოახერხეთ გამართვა

მოთამაშეთა რამდენიმე წყვილი ეჯიბრება ერთმანეთს და ცდილობს რაც შეიძლება სწრაფად მიაღწიოს ფინიშს:


  1. ბურთის დადება მხრებზე და ორივე მხრიდან თავებით დაჭერა.

  2. ბურთის დაჭერა მხრებით.

  3. ბურთის დაჭერა ზურგით.

  4. ბურთის დაჭერა, შუბლზე დაჭერა და გვერდით მოძრაობა.
პირველი წყვილი, რომელიც ბურთის დაკარგვის გარეშე მოდის, იმარჯვებს.
ბურთის რელე

თამაშის მონაწილეები იყოფა ორ გუნდად; თითოეული ირჩევს კაპიტანს. ორი დახატულია ადგილზე პარალელური ხაზები: გუნდები რიგდებიან ერთის უკან, კაპიტანები მეორის უკან დგანან, თითოეული თავისი გუნდის წინაშე. ორივეს ხელში ბურთი აქვს.

ლიდერის სიგნალით, ორივე კაპიტანი ერთდროულად ისვრის ბურთებს გუნდების წინ მყოფებს. ბურთის დაჭერის შემდეგ, მოთამაშე უკან აგდებს კაპიტანს და ის თავად იკავებს ბოლო ადგილს სვეტში. შემდეგ კაპიტანი ისვრის ბურთს მეორეს და უკან მიღების შემდეგ მესამეზე. ბურთის კაპიტანისთვის გადაგდების შემდეგ, თითოეული მოთამაშე ეშვება სვეტის ბოლოსკენ.

გუნდი, რომელიც იმარჯვებს არის ის, ვინც პირველად დაიჭერს კაპიტნის მიერ აგდებულ ბურთს ისევ ხაზთან.
ბურთის გასეირნება

მონაწილეები იყოფა სამ ჯგუფად და დგებიან სასტარტო ხაზზე. თითოეულ ჯგუფს აქვს ფეხბურთის ბურთი. ლიდერის სიგნალით, ორი მოთამაშე ათავსებს მესამეს ბურთზე და მხარს უჭერს მას გვერდებიდან; მოთამაშე, ფეხებს მოძრაობს, ბურთი ფინიშის ხაზამდე ააგორებს.

სამი, ვინც პირველი მოდის, იმარჯვებს.

ბიბლიოგრაფია:


  1. ალიევა მ.ა., გრიშანოვიჩ ტ.ვ. და სხვა.. ტრენინგი ცხოვრებისეული მიზნების განვითარებისთვის (ფსიქოლოგიური დახმარების პროგრამა წარმატებული ადაპტაციისთვის). – პეტერბურგი, 2001 წ.

  2. ანიკეევა ნ.პ. განათლება თამაშის საშუალებით. – მ., 1987 წ.

  3. აფანასიევი S.P., Komorin S.V. რა უნდა გააკეთოს ბავშვებთან სასკოლო ბანაკში ან 100 გუნდის აქტივობებში. მეთოდური შემწეობა. - კოსტრომა, 1998 წ.

  4. ბალახოვიტინოვი ბ., კოლტოვოი ვ. შენი თავისუფალი დრო. – მ., 1995 წ.

  5. Bedprev G. თამაშები და გართობა. – მ., 1985 წ.

  6. ბელოვი ვ. თამაშების კალეიდოსკოპი. – ლ., 1990 წ.

  7. ბოლშაკოვი V.Yu. ფსიქოტრენინგი: სოციოდინამიკა, თამაშები, ვარჯიშები. - პეტერბურგი: სოციალური და ფსიქოლოგიური ცენტრი, 1996 წ.

  8. Bono E. არასტანდარტული აზროვნება: სახელმძღვანელო. - მინსკი, 2000 წ.

  9. Bono E. ასწავლეთ თქვენს შვილს აზროვნება. - მინსკი, 1998 წ.

  10. ბუკატოვი ვ.მ., ერშოვა ა.პ. მივდივარ კლასში: მკითხველი თამაშის ტექნიკასწავლება: წიგნი მასწავლებლებისთვის. – მ., 2000 წ.

  11. Byleeva L., Taborkov V. Game? Თამაში! – მ., 1989 წ.

  12. ვაჩკოვი ი.ვ. ტექნოლოგიის საფუძვლები ჯგუფური ტრენინგი. ფსიქოტექნიკოსები: სახელმძღვანელო. - მ., 1999 წ.

  13. ბავშვების აღზრდა თამაშით. – მ., 1983 წ.

  14. ვინც თამაშობს იმარჯვებს! – ნ.ნოვგოროდი, 2001 წ.

  15. გიბსონ რ., ტაილერ დ. სახალისო თამაშები(თარგმნილია ინგლისურიდან). მ.: როსმენი, 1994 წ.

  16. გიკ ე.ია., სუხარევი ა.ვ. Გონებრივი თამაშებიდა გასართობი. – მ., 1999 წ.

  17. გიპიუს ს. ტრენინგი შემოქმედების განვითარებისათვის. გრძნობების ტანვარჯიში. – პეტერბურგი, 2001 წ.

  18. Gmezer S. Casket თამაშებით. - მ., 1975 წ.

  19. გურინ იუ.ვ. სასწაულების ზღვა და სხვა თამაშები ქაღალდზე. - პეტერბურგი, 1998 წ.

  20. ჟუკოვსკაია რ.ი. თამაში და მისი პედაგოგიური მნიშვნელობა. - მ., 1975 წ.

  21. Zeltserman B., Rogaleva N. Learn! Შექმნა! განავითარეთ საკუთარი თავი! - 2: თამაშები აზროვნების, კომუნიკაციის, კრეატიულობის განვითარებისთვის. - რიგა, 1997 წ.

  22. თამაშის სიმულაცია. მეთოდოლოგია და პრაქტიკა / ედ. I.S. ლადენკო. - ნოვოსიბირსკი, 1987 წ.

  23. თამაშები ინტენსიური სწავლისთვის (რედაქტირებულია V.V. Petrusinsky). – მ., 1991 წ.

  24. თამაშები და გართობა. - პეტერბურგი, 1998 წ.

  25. თამაშები: განათლება, ტრენინგი, დასვენება (რედაქტირებულია V.V. Petrusinsky). – მ., 1994 წ.

  26. ისაენკო ვ.პ. ბავშვებთან და მოზარდებთან მუშაობისას სათამაშო კომუნიკაციის გამოყენების მეთოდები. - მ., 1991 წ.

  27. ქავთარაძე დ.ნ. სწავლა და თამაში. აქტიური სწავლის მეთოდების გაცნობა. – მ., 1998 წ.

  28. Keneman D. სსრკ ხალხთა საბავშვო გარე თამაშები. – მ., 1988 წ.

  29. კოზაკ ო.ნ. საზაფხულო თამაშებიდიდისთვის და პატარასთვის. - პეტერბურგი, 1997 წ.

  30. კოზლოვი ნ.ი. საუკეთესო ფსიქოლოგიური თამაშები და ვარჯიშები. ეკატერინბურგი, 1997 წ.

  31. კუდაშოვი გ.ნ. თამაში არის თვითგანვითარების წყარო ( მეთოდოლოგიური კოლექციასოციალური კლუბის მუშაობისა და საბავშვო და ახალგაზრდული მოძრაობების მასწავლებლ-ორგანიზატორებს დასახმარებლად). - ტიუმენი, 2000 წ.

  32. მენჟერიცკაია დ.ვ. მასწავლებელს საბავშვო თამაშის შესახებ. - მ., 1982 წ.

  33. მენც მ.ვან. ეფექტური გამოყენებაროლური თამაშები ვარჯიშზე. – პეტერბურგი, 2001 წ.

  34. მირონოვა რ.მ. თამაში ბავშვთა აქტივობის განვითარებაში. - მინსკი, 1989 წ.

  35. ნევერკოვიჩი ს.დ. თამაშის მეთოდებიტრენინგი: პროკ. შემწეობა / რედ. დავიდოვა V.V. – მ., 1995 წ.

  36. Olivova V. ხალხი და თამაშები. – მ., 1985 წ.

  37. პედაგოგიური ABC: ორგანიზატორების დასახმარებლად ბავშვთა დასვენება. - ნ.ნოვგოროდი, 1997 წ.

  38. პროგრამა-მიზნობრივი მიდგომა და ბიზნეს თამაშები. - ნოვოსიბირსკი, 1982 წ.

  39. გაფართოებული დღე სკოლაში: რეჟიმი და დასვენების ორგანიზება / ედ. O.A.Losevoy. – მ., 1991 წ.

  40. პრუტჩენკოვი A.S. "ჩემო შუქი, სარკე, მითხარი...": მეთოდოლოგიური განვითარებასოციალურ-ფსიქოლოგიური ტრენინგები. – მ., 1996 წ.

  41. პრუტჩენკოვი A.S. ჩვენ ვასწავლით და ვსწავლობთ თამაშით (თამაშის ტექნოლოგია სკოლის მოსწავლეთა ეკონომიკური განათლებისთვის). – მ., 1997 წ.

  42. ფსიქოგიმნასტიკა ვარჯიშში / ედ. ნ.იუ.ხრიაშჩევა. - პეტერბურგი, 1999 წ.

  43. საგანმანათლებლო თამაშები: უფრო სწრაფი, მაღალი, ძლიერი. - პეტერბურგი, 1998 წ.

  44. საგანმანათლებლო თამაშები: ცოდნა და ინტელექტი. - პეტერბურგი, 1998 წ.

  45. როდიონოვი V.A. და სხვები.მე და სხვები. სოციალური უნარების ტრენინგი. 1–11 კლასის მოსწავლეებისთვის. - იაროსლავლი, 2001 წ.

  46. სამუკინა ნ.ვ. "თამაშები, რომლებიც თამაშობენ..." ფსიქოლოგიური სემინარი. - დუბნა, 1996 წ.

  47. სამუკინა ნ.ვ. თამაშები სკოლაში და სახლში: ფსიქოტექნიკური სავარჯიშოები და პროგრამები. – მ., 1995 წ.

  48. სელევკო გ.კ. Თანამედროვე საგანმანათლებლო ტექნოლოგია: სახელმძღვანელო. - მ., 1998 წ.

  49. Smid R. ჯგუფური მუშაობა ბავშვებთან და მოზარდებთან. – მ., 1999 წ.

  50. სოლდატოვა გ.უ., შაიგეროვა ლ.ა., შაროვა ო.დ. მშვიდობიანად ცხოვრება საკუთარ თავთან და სხვებთან: ტოლერანტობის ტრენინგი მოზარდებისთვის. - მ., 2000 წ.

  51. სპივაკოვსკაია ა.ს. თამაში სერიოზულია. - მ., 1981 წ.

  52. Taran Yu.N., Talanov V.V. საგანმანათლებლო თამაშისკოლის მოსწავლეების თავისუფალ დროს. - ლიპეცკი, 1996 წ.

  53. თეატრალური თამაშები სკოლაში. – მ., 2000 წ.

  54. საგანმანათლებლო საქმის ტექნოლოგია სკოლაში./რედ. ი.ა.ჩურიკოვა. – ჩებოქსარი, 1997 წ.

  55. ტორგაშოვი ვ.ნ. ეთერში ახალი ამბები: არდადეგები. შეჯიბრებები. გართობა. ვიქტორინები. მოგზაურობები. რჩევა. თამაშები. – მ., 2000 წ.

  56. ტორგაშოვი ვ.ნ. ჩვენ ვთამაშობთ დეტექტივს: არდადეგები. კონცერტები. ვალდებულებები. ნაკვეთები. შეჯიბრებები. მოთხრობები. ვიქტორინები. დაშიფვრა. – მ., 2001 წ.

  57. 365 საგანმანათლებლო თამაში / კომპ. ბელიაკოვი ე.ა. – მ., 1998 წ.

  58. Fopel K. როგორ ვასწავლოთ ბავშვებს თანამშრომლობა? ფსიქოლოგიური თამაშებიდა სავარჯიშოები: პრაქტიკული სახელმძღვანელო: ტრანს. გერმანულთან ერთად: 4 ტომად. - მ., 1998 წ.

  59. ფოპელ კ. ფსიქოლოგიური ჯგუფები: სამუშაო მასალები წამყვანისთვის: პრაქტიკული გზამკვლევი / თარგმანი. მასთან. - მ., 1999 წ.

  60. Fopel K. გუნდის შექმნა. ფსიქოლოგიური თამაშები და სავარჯიშოები. – მ., 2002 წ.

  61. Fopel K. ერთიანობა და ტოლერანტობა ჯგუფში. ფსიქოლოგიური თამაშები და სავარჯიშოები. – მ., 2002 წ.

  62. Huizinga J. “Homo Ludens”. – მ., 1992 წ.

  63. ცენგ ნ.ვ., პახომოვი იუ.ვ. ფსიქოტრენინგი: თამაშები და სავარჯიშოები. - მ., 1988 წ.

  64. შილგავის ვ.პ. დავიწყოთ თამაშით. - მ., 1980 წ.

  65. შმაკოვი S.A., Bezborodova N.Ya. თამაშიდან თვითგანათლებამდე (თამაშების კრებული-შესწორებები). – მ., 1993 წ.

  66. შმაკოვი ს.ა. მისი უდიდებულესობა თამაშია. გართობა, გართობა, ხუმრობა ბავშვებისთვის, მშობლებისთვის, მასწავლებლებისთვის. - მ., 1992 წ.

  67. შმაკოვი ს.ა. მოსწავლეთა თამაშები კულტურული ფენომენია. – მ., 1994 წ.

  68. შმაკოვი ს.ა. ხუმრობები, წუთიერი თამაშები. – მ., 1993 წ.

  69. ელკონინი დ.ბ. თამაშის ფსიქოლოგია. – მ., 1999 წ.

  70. თამაშებისა და გართობის ენციკლოპედია: წიგნი ბავშვებისთვის და მოზრდილებისთვის. - მ., 1999 წ.

1 კლასი

1. "ვინ არის უფრო სწრაფი?" - სარელეო რბოლა

(7-8 წელი)

სამიზნე: ოსტატობის, სიჩქარის, მოძრაობების კოორდინაციის, გუნდური მოქმედების უნარის განვითარება; ხტუნვის ვარჯიში სხვადასხვა გზები.

სარელეო რბოლაში 2–4 გუნდი მონაწილეობს. ყველა დგას ბურთის ერთ მხარეს, თითოეული გუნდი გარკვეული გეომეტრიული ფიგურის საპირისპიროდ. ლიდერის სიგნალით, პირველი გუნდის წევრები იწყებენ თავიანთი ფიგურების გარშემო ხტომას თანმიმდევრობით - ნომრიდან 1-დან 5-მდე; დავალების შესრულების შემდეგ ისინი ხტებიან ბურთიდან მოპირდაპირე მხრიდან. ამ დროს შეჯიბრში შედის გუნდის შემდეგი წევრი და ა.შ. ესტაფეტის დასრულების შემდეგ გუნდები დგანან ბურთის მოპირდაპირე მხარეს. სარელეო რბოლა მეორდება - ბავშვები ასრულებენ ნახტომებს საპირისპირო მიზნით.

Პარამეტრები:

ერთ ფეხზე ხტომა;

მუხლებს შორის ბურთით (ჩანთით) ხტუნვა 2 ფეხზე.

2. "მოიტანე - არ ჩამოაგდო!" - სარელეო რბოლა

(7-8 წელი)

სამიზნე:

ბავშვები ფიგურების ირგვლივ მოძრაობენ რიცხვითი თანმიმდევრობით, ცდილობენ ჩანთა თავზე დაიჭირონ.

ვარიანტი:

მოძრავი ფიგურების გარშემო, ატარეთ ჩოგბურთის ბურთი რაკეტზე.

3. "ადგილებზე!"

(7-8 წლის)

სამიზნე: ყურადღების განვითარება, სიგნალზე მოქმედების უნარი, სივრცეში ორიენტაციის უნარის ჩამოყალიბება.

ბავშვები დგანან ნებისმიერ ფიგურაზე. წამყვანის სიგნალზე "ლურჯი!" ბურთის ირგვლივ სირბილს ფეხზე მდგომი ბავშვები იწყებენ ლურჯი ფიგურები; სიგნალზე "მწვანე!" მათ უერთდებიან მწვანე ფიგურებზე მდგომი ბავშვები; სიგნალზე "ნარინჯისფერი!" ბავშვები იწყებენ სირბილს, ფორთოხლისფერ ფიგურებზე დგომას და ა.შ. ბრძანებით "მიდით თქვენს ადგილებზე!" ყველა ცდილობს იპოვოს თავისი ფერის ფიგურა.

ვარიანტი 1.

თამაშის ყოველი გამეორებით იცვლება ბავშვების მოძრაობის მეთოდი (სირბილი, ხტუნვა, გალოპვა, 2 ან ერთ ფეხზე ხტომა და ა.შ.).

ვარიანტი 2

ბავშვები მოძრაობენ ბურთის გარშემო, ურტყამს ბურთს (ერთი ხელით, ორი ხელით, მონაცვლეობით მარჯვენა და მარცხენა ხელით).

4. "მუწუკიდან მუწუკამდე"

(7-8 წელი)

სამიზნე: ავარჯიშონ ბავშვები ორ ფეხზე ხტუნვაში წინსვლისას, საავტომობილო გამოცდილების გამდიდრება, მოძრაობების კოორდინაციისა და სივრცეში ორიენტაციის განვითარება.

ორ ფეხზე ხტუნვა ფიგურებზე (მიზანშეწონილია სხვადასხვა სათამაშო სიტუაციების შექმნა: კურდღლებივით ვხტებით, ბაყაყებივით ვხტებით; ჭაობში ვხტებით, ვინმეს მოსანახულებლად ან ობიექტთან მისასვლელად, რომელიც მეორე მხარეს დევს. ბურთი).

ვარიანტი:

- ბავშვებს შეგიძლიათ შესთავაზოთ გადაადგილება გარკვეული ფერის ფიგურების გასწვრივ (მხოლოდ ლურჯი, მწვანე და ა.შ.).

5. "მოდი და გადადი"

(7-8 წელი)

სამიზნე: ავარჯიშოთ ბავშვები ფეხით სიარულით, ამდიდრებენ საავტომობილო გამოცდილებას, ავითარებენ მოძრაობათა კოორდინაციას, სივრცეში ორიენტაციას.

ფიგურებზე სიარული და გადადგმა (სხვადასხვა სათამაშო სიტუაციების შექმნისადმი ინტერესის შესანარჩუნებლად).

ვარიანტი:

ფიგურებზე გადახტომა.

6. "ნუ მატკინო!"

(7-8 წელი)

სამიზნე: ავარჯიშოთ ბავშვები გველივით სიარული და სირბილი, გაამდიდრეთ საავტომობილო გამოცდილება, განავითარეთ მოძრაობათა კოორდინაცია, სივრცეში ორიენტაცია.

გველივით სიარული ან სირბილი ფიგურებს შორის (ინტერესის შესანარჩუნებლად შექმენით სხვადასხვა სათამაშო სიტუაციები).

ვარიანტი:

გველი ხტუნავს ფიგურებს შორის

7. „სწრაფი გუნდი“ - სარელეო რბოლა

(7-8 წელი)

სამიზნე: ოსტატობისა და სიჩქარის განვითარება, შეზღუდული მიხვეულ-მოხვეული ბილიკის გასწვრივ სხვადასხვა გზით გადაადგილების უნარი, მოძრაობის ბალანსისა და სიჩქარის შენარჩუნება, გუნდური თამაშის უნარების განვითარება, საავტომობილო გამოცდილების გამდიდრება.

საწყის ეტაპზე მონაწილეთა თანაბარი რაოდენობის ორი გუნდი დგას. რბოლა იწყება მონაწილის ნომრით 1. როგორც კი ფინიშის ხაზს მიაღწევს, იწყება შემდეგი მოთამაშე და ა.შ. რელე მთავრდება, როდესაც მთელი გუნდი ტრასის მეორე ბოლოშია.

Პარამეტრები:

სარელეო რბოლა ბურთის დრიბლინგით (ჰუპი); ბურთის დრიბლინგი ტრასის გასწვრივ;

მონაცვლეობით სირბილი მოკლე თოკზე ხტომით;

გრძელ თოკზე გადახტომა წინსვლისას;

ხტუნვა ორ ფეხზე (ერთი ფეხი) გალიიდან გალიაში; უჯრედის მეშვეობით (მხოლოდ მწვანეზე ან მხოლოდ ყვითელზე); თავად გველის მეშვეობით; გვერდითი ნახტომები;

ორი გუნდი ერთდროულად იწყებს სირბილს ლიანდაგზე; გუნდი, რომელიც დისტანციაზე ნაკლებ შეცდომებს დაუშვა და ფინიშამდე უფრო სწრაფად მიაღწია, იმარჯვებს.

8. "მოიტანე - არ ჩამოაგდე" - შეჯიბრი, სარელეო რბოლა, წყვილებში გასეირნება

(7-8 წელი)

სამიზნე: მოძრაობების კოორდინაციის განვითარება, წონასწორობის გრძნობა, გუნდში მოქმედების უნარი.

ბილიკზე გასეირნებისას, აიღეთ ჩოგბურთის ბურთი რაკეტზე (ჩანთა თავზე, კარტოფილი კოვზში და ა.შ.).

ვარიანტი:

თავზე ჩანთებით იმოძრავეთ ორად ან სამად, ერთმანეთის მხრებზე (ქამარზე) მოჭერით.

9. „დაბრკოლება“ - ესტაფეტა

(7-8 წელი)

სამიზნე: მოხერხებულობის განვითარება, სიჩქარე, მოძრაობათა კოორდინაცია, საავტომობილო გამოცდილების გამდიდრება, მოცემული პირობების შესრულების უნარის ჩამოყალიბება.

ბილიკის თითოეულ შემობრუნებაზე არის ვერტიკალური ან ჰორიზონტალური რგოლი. ბავშვები, რომლებიც გარბიან დისტანციაზე, დაცოცავენ მათში. გამარჯვებული არის გუნდი, რომლის წევრებმა პირველებმა დაასრულეს დავალება და დაუშვეს ნაკლები შეცდომა.

ვარიანტი:

მარყუჟების ნაცვლად გამოიყენეთ სხვა დაბრკოლებები, რომლებიც უნდა გადალახოთ (რკალი - ცოცხალი; დიდი კუბურები - კუბის გადადგმა, ირგვლივ გადაადგილება, თითოეული კუბის ირგვლივ გადახტომა; პატარა კუბურები - გადახტომა).

10. "მიხვეული ბილიკის გასწვრივ" - თამაშის ვარჯიში, ორმაგთა შეჯიბრი

(7-8 წელი)

სამიზნე : მოხერხებულობის განვითარება, მოძრაობების კოორდინაცია, წონასწორობის გრძნობა, საავტომობილო გამოცდილების გამდიდრება.

Განსხვავებული ტიპებისიარული, სირბილი, ხტუნვა მიხვეულ-მოხვეული ბილიკის გასწვრივ წონასწორობის შენარჩუნებით.

ვარიანტი:

ბავშვებისთვის შეგიძლიათ შეჯიბრის ელემენტები წყვილებში შემოიტანოთ (როგორც თამაში "რბოლა ორისთვის").

მე-2 კლასი

1. "დაიჭირე, გადააგდე - არ მისცე უფლება დაეცეს!"

(8-9 წელი)

სამიზნე: განავითარეთ ოსტატობა, მოძრაობების კოორდინაცია, ივარჯიშეთ ბურთის სროლასა და დაჭერაში.

ბავშვები რიგდებიან ბილიკის იმ ნაწილზე, რომელიც ყველაზე ახლოს არის ლიდერთან. ის ბურთს ყოველ მოთამაშეს ესვრის. ბავშვი იჭერს ბურთს და იმავე გზით უბრუნებს ლიდერს. უშეცდომოდ დაასრულეს სავარჯიშო, ბავშვები გადადიან ბილიკის შემდეგ ნაწილზე. ბავშვი, რომელიც ცდება ბურთის დაჭერაში ან სროლაში, რჩება ადგილზე მომდევნო მცდელობამდე. თამაშის დასასრულს, გამარჯვებული არის მონაწილე, რომელიც ლიდერისგან ყველაზე შორს იმყოფება.

ვარიანტი:

გადააგდე ბურთი თითოეულ მოთამაშეს სხვადასხვა გზით: ქვემოდან, მკერდიდან, მიწაზე დარტყმით, თავის უკან და ა.შ.

2. "გაიქეცი და მოიტანე!" - სარელეო რბოლა

(8-9 წელი)

სამიზნე: განუვითარდებათ ოსტატობა, სიჩქარე, სიგნალზე რეაგირების უნარი, საავტომობილო გამოცდილების გამდიდრება და სივრცეში ორიენტაციის უნარის განვითარება.

მოთამაშეები განლაგებულია მოედნის ერთ მხარეს ფიგურებზე. მოპირდაპირე მხარეს, თითოეული ბავშვის საპირისპიროდ, იმავე ფიგურაზე დევს რაიმე ობიექტი (კუბი, დროშა, ქინძისთავები და ა.შ.). ლიდერის ბრძანებით ბავშვებმა უნდა მიირბინონ თავიანთ ობიექტთან და მიიტანონ: სარელეო რბოლის გამეორებისას, ატარონ ობიექტი.

ვარიანტი:

პირობები იგივეა, მაგრამ მოპირდაპირე მხარეს, თითოეული ბავშვის მოპირდაპირე მხარეს, ჰოოპ დამონტაჟებულია ვერტიკალურად; ლიდერის სიგნალით, ბავშვები გარბიან რგოლებისკენ, გადადიან მათში, იღებენ საგანს და ბრუნდებიან თავის ადგილზე. თამაში შეიძლება რამდენჯერმე განმეორდეს, სხვადასხვა ფიგურების დასახელებით.

3. „იპოვე ფიგურა"

(8-9 წელი)

სამიზნე: ორიენტაცია სივრცეში.

ყველა ბავშვი მოძრაობს ყველა მიმართულებით, ასრულებს ლიდერის დავალებებს (სირბილი, სიარული, ფეხის თითებზე, ნახევრად ჩაჯდომისას, მუხლების მაღლა აწევა, ხტუნვა, გალოპვა, თაგვებივით, დათვებივით, კურდღლებივით და ა.შ.). უცებ ლიდერი ამბობს ფიგურის სახელს (ფერს) - ბავშვები ცდილობენ იპოვონ შესაბამისი სურათი და დადგეს მასზე. ბავშვები, რომლებსაც დრო არ აქვთ ნაჭრის ასაღებად ან შეცდომის დასაშვებად, დამარცხებულებად ითვლებიან.

ვარიანტი :

ფიგურის დასახელებისას შეგიძლიათ ერთდროულად დააკავშიროთ 2 მახასიათებელი: ფერი და სახელი (წითელი კვადრატი, ლურჯი სამკუთხედი და ა.შ.)

4. თამაში - სარელეო რბოლა „პეიზაჟი“

8-9 წლის

სამიზნე: განუვითარდეთ ოსტატობა, სიჩქარე და სიგნალზე რეაგირების უნარი.

ბავშვების თვალწინ არის ნახატი თვითმფრინავი ცისა და დედამიწის გამოსახულებით და მკაფიოდ გამოხატული ჰორიზონტის ხაზით. მაგიდაზე არის ელემენტები, რომლებიც დაკავშირებულია ლანდშაფტის ჟანრთან. ბავშვები ირჩევენ ნებისმიერ ელემენტს და ათავსებენ თვითმფრინავში. ისინი უახლოვდებიან შემდეგ მოთამაშეს და გადასცემენ თამაშის მიმდინარეობას. დასასრულს, ისინი ერთობლივად გამოიმუშავებენ ნახატის სათაურს.

ერთი გუნდი ამოწმებს მეორის შედეგებს.

5. თამაში - სარელეო რბოლა

"Ვაშლის ხე"

სამიზნე:

განავითარეთ გამძლეობა და რეაქციის სიჩქარე.

ბავშვები იყოფიან ორ გუნდად (ბიჭები და გოგოები), დგანან მაგიდის ორივე მხარეს ფოთლებით და ვაშლებით.

სიგნალზე ბავშვები საგანმანათლებლო ხეზე სათითაოდ ჩამოკიდებენ ვაშლებს (გოგონებს) და ფოთლებს (ბიჭებს).

პირველი გუნდი, ვინც დაასრულებს დავალებას, იმარჯვებს.

6. "მიბრძანდით თქვენს ადგილებზე!"

(8-9 წელი)

სამიზნე: განვითარდეს სისწრაფე, სიჩქარე, ყურადღება,სიგნალზე რეაგირების უნარი, საავტომობილო გამოცდილების გამდიდრება, უნარების განვითარებაორიენტაცია სივრცეში.

ბავშვები დგანან ნებისმიერ ნომერზე ლედიბუგი. წამყვანი ხმამაღლა ითვლის 1-დან 13-მდე. ბავშვი, როცა გაიგო მისი ნომერი, იწყებს ნახატის გარშემო სირბილს. სიგნალზე "მიდით თქვენს ადგილებზე!" ყველა ცდილობს იპოვოს თავისი ადგილი. თამაშის განმეორებისას ბავშვები მოძრაობენ ლედიბუგის ირგვლივ ხტუნვით, გალოპებით, ხტუნვით და ა.შ.

ვარიანტი:

- თითოეული ბავშვი, რომლის ნომერიც დაასახელა წამყვანმა, იწყებს ბურთის ტრიბუნს ლედიბუგის გარშემო.

7. "პინგვინი"

8-9 წელი

სამიზნე:

წესები: გუნდის თითოეულ წევრს უჭირავს ბურთი მუხლებს შორის, აღწევს დანიშნულების პუნქტს და ბრუნდება უკან იმავე გზით, ხელკეტს გადასცემს მეორეს.

ინვენტარი: 2 ბურთი.

8. "სირბილი ხტომის თოკებით".

8-9 წელი

სამიზნე: განავითარეთ გამძლეობა სირბილში და გარე თამაშებში, სიჩქარის თვისებებიდა მოხერხებულობა;

წესები: კერძო გუნდები ხტომა თოკებით ხელში, გარბიან სასურველ დანიშნულებამდე და ასევე ბრუნდებიან უკან.

ინვენტარი: 2 სახტომი თოკი.

9. "გარბენი ტომრებით".

8-9 წელი

სამიზნე: განავითარეთ გამძლეობა სირბილში და გარე თამაშებში, სიჩქარე და სისწრაფე;

წესები: ჩანთებში გადახტომისას მონაწილეები აღწევენ დანიშნულების პუნქტს და ბრუნდებიან უკან, ხელკეტს სხვას გადასცემენ.

ინვენტარი: 2 ჩანთა.

10. "ჰოპები"

8-9 წელი

სამიზნე: განავითარეთ გამძლეობა სირბილში და გარე თამაშებში, სიჩქარე და სისწრაფე;

წესები: გუნდის თითოეული წევრი აბრუნებს რგოლს ხელზე, აღწევს მიზანს და ბრუნდება უკან სწრაფი სირბილით.

ინვენტარი: 2 რგოლი.

მე-3 კლასი.

1. „ვერბალური დუელი“.

8-9 წელი

სამიზნე: განავითარეთ გამძლეობა სირბილში და გარე თამაშებში, სიჩქარე და სისწრაფე;

წესები: გუნდის კაპიტანებმა სათითაოდ უნდა დაასახელონ სპორტული თამაშების სახელები. მაგალითად: ჩოგბურთი, ჰოკეი, ფეხბურთი... წაგებულია ის, ვისაც არჩევანი არ აქვს.

2. "სიჩქარე სირბილი."

8-9 წელი

სამიზნე: განავითარეთ გამძლეობა სირბილში და გარე თამაშებში, სიჩქარე და სისწრაფე;

წესები: ორივე გუნდი დარბის სკოლის ირგვლივ და უკანასკნელი, ვინც დარბის, ასრულებს რელეს.

3. "ჭაობი"

8-9 წელი

სამიზნე: განავითარეთ გამძლეობა სირბილში და გარე თამაშებში, სიჩქარე და სისწრაფე;

მონაწილეობს ორი ადამიანი. ორ სკამზე არის წყლის თასი და თითო კოვზი. რამდენიმე ნაბიჯის მოშორებით კიდევ ორი ​​სკამი დგას და მათზე ცარიელი ჭიქა. ვინც პირველი ავსებს ცარიელ ჭიქას, იმარჯვებს.

4."იარე, არ გაჩერდე"

8-9 წელი

სამიზნე: განავითარეთ გამძლეობა სირბილში და გარე თამაშებში, სიჩქარე და სისწრაფე;

გასწორებულ ადგილზე, ერთმანეთისგან საფეხურის დაშორებით, 8-10 ქალაქი მოთავსებულია იმავე ხაზზე (ან ქინძისთავზე). მოთამაშე დგას პირველი ქალაქის წინ, მას თვალებს ახვევენ და სთხოვენ ქალაქებს შორის წინ და უკან სიარული. იმარჯვებს ის, ვინც დაანგრევს ყველაზე ნაკლებ ქალაქს.

5. ქაღალდის ისარი

8-9 წელი

სამიზნე: განავითარეთ გამძლეობა სირბილში და გარე თამაშებში, სიჩქარე და სისწრაფე;

სათამაშოდ საჭიროა მტრედის მსგავსი ქაღალდის ისარი, რომლის გაკეთებაც ნებისმიერ მოსწავლეს შეუძლია. უმჯობესია მშვიდ ამინდში თამაში. ბიჭები იყოფა ორ თანაბარ გუნდად. მიწაზე იხაზება სწორი ხაზი, რომელზეც პირველი მოთამაშე ისრებს სადგამებს. ისრის დაცემის ადგილიდან მეორე გუნდის მოთამაშე საპირისპირო მიმართულებით ისვრის. და ისევ ამ ადგილიდან, სადაც ისარი ჩამოვარდა, პირველი გუნდის მოთამაშე ისევ საპირისპირო მიმართულებით ისვრის. ასე რომ, სათითაოდ მოთამაშეები სხვადასხვა გუნდებიისარს მთელი ძალით აგდებენ ორი საპირისპირო მიმართულებით. თუ ბოლო სროლის დროს ისარი მიწაზე გავლებულ ხაზს დაეცემა, ორივე გუნდი ერთნაირად ისვრის. თუ ისარი მთავრდებოდა იმ ხაზიდან, რომელშიც ერთ-ერთმა გუნდმა ესროლა, მაშინ ამ გუნდმა გაიმარჯვა.

6. CENTIPEDES

8-9 წელი

სამიზნე: განავითარეთ გამძლეობა სირბილში და გარე თამაშებში, სიჩქარე და სისწრაფე;

მოთამაშეები იყოფიან ორ-სამ გუნდად 10-20 კაციან და დგანან ერთმანეთის უკან. თითოეული გუნდი იღებს სქელ თოკს (თოკს), რომელსაც ყველა მოთამაშე იჭერს მარჯვენა ან მარცხენა ხელით, თანაბრად გადანაწილებული თოკის ორივე მხარეს. შემდეგ ატრაქციონის თითოეული მონაწილე, იმისდა მიხედვით, თუ თოკის რომელ მხარეს დგას, მარჯვენა ან მარცხენა ხელით იჭერს მარჯვენა ან მარცხენა ფეხის კოჭს. წინამძღოლის სიგნალზე, ასტოპები წინ ხტებიან 10-12 მეტრით, თოკზე ეჭირათ, შემდეგ შემობრუნდებიან და უკან ხტებიან. შეგიძლიათ უბრალოდ ორ ფეხზე ირბინოთ, მაგრამ შემდეგ ბიჭები ერთმანეთთან ძალიან ახლოს უნდა განთავსდნენ. გამარჯვება ენიჭება იმ გუნდს, რომელიც პირველმა მიაღწია ფინიშის ხაზს, იმ პირობით, რომ არცერთი მონაწილე არ ჩამოშორდა თოკს სირბილის ან ხტუნვის დროს.

7. ბურთის რელეი

8-9 წელი

სამიზნე: განავითარეთ გამძლეობა სირბილში და გარე თამაშებში, სიჩქარე და სისწრაფე;

ესტაფეტაში მონაწილეობა შეუძლია ხუთიდან შვიდკაციან ორ ან სამ გუნდს. ესტაფეტის ეტაპები: პირველი ეტაპი არის ბურთის თავზე ტარება. თუ დაეცემით, გაჩერდით, აიღეთ თავი და კვლავ განაგრძეთ მოძრაობა. მეორე ეტაპი არის სირბილი ან სიარული და ბურთის ჰაერში დარტყმა. მესამე ეტაპი არის ორი ბურთის ტარება, დაჭერით მათ ხელისგულებს შორის. მეოთხე ეტაპი არის ბურთის გაძევება იატაკის გასწვრივ, გველივით მოწყობილ ქალაქებში (ქილები, სათამაშოები). მეხუთე ეტაპი არის ფეხის კოჭზე მეტრის სიგრძის ძაფით მიბმული ბურთით მანძილის სწრაფად გავლა. მეექვსე ეტაპი არის ბურთის ტარება მაგიდის ტენისირეკეტზე ან დიდ კოვზზე. მეშვიდე ეტაპი არის ბურთის დაჭერა მუხლებს შორის და მასთან ერთად კენგურუვით ხტუნვა.

8. ველურ სპილოზე ნადირობა.

სამიზნე: განავითარეთ გამძლეობა სირბილში და გარე თამაშებში, სიჩქარე და სისწრაფე;

მოთამაშეთა გუნდების წინ არის სკამები 5 მ-დან 10 მ-მდე. ლიდერის სიგნალზე პირველი მზვერავები გარბიან სკამებთან და აკრავენ თოკს მოცემული კვანძით, მეორე მონაწილეები აკავშირებენ ახალს ამ თოკზე და ა.შ. გუნდი, რომელიც თოკს უფრო სწრაფად შეაკრავს და სკამს თავისკენ მიიზიდავს, იმარჯვებს.

9. CENTIPEDE RUN

სამიზნე: განავითარეთ გამძლეობა სირბილში და გარე თამაშებში, სიჩქარე და სისწრაფე;

ეს არის ჯგუფური შეჯიბრი. თამაშობს 2 v3 15 კაციანი გუნდი. ლიდერი თოკს უკრავს თითოეულ გუნდს. ჯგუფის სიგნალზე. სანტიპედები იწყებენ სვლას ფინიშის ხაზისკენ.

გუნდი, რომელიც გზაში არ დაეცემა და პირველი მოდის, იმარჯვებს.

10. ᲮᲔᲚᲔᲑᲘ ᲛᲐᲦᲚᲐ!

სამიზნე: განავითარეთ გამძლეობა სირბილში და გარე თამაშებში, სიჩქარე და სისწრაფე;

თამაშს თამაშობს 3 ან მეტი ადამიანი. თქვენ უნდა გქონდეთ 1 მონეტა. ყველა იყოფა 2 გუნდად და სხედან ერთმანეთის საპირისპიროდ მაგიდასთან. ერთი გუნდი იღებს მონეტას და მონაწილეები ერთმანეთს გადასცემენ მაგიდის ქვეშ. მოწინააღმდეგე გუნდის მეთაური ნელ-ნელა (შეგიძლიათ ჩუმად) დაითვალოს ათამდე და შემდეგ ამბობს: „ხელები მაღლა!“ გუნდის მოთამაშეებმა, რომლებმაც მონეტა გასცეს, დაუყოვნებლივ უნდა აწიონ ხელები მაღლა, მუშტებში შეკრული ხელებით. შემდეგ მეთაური ამბობს: LHands down!│ v და მოთამაშეებმა ხელები მაგიდაზე უნდა დაადონ, ხელისგულები ქვემოთ. ვისაც მონეტა აქვს, ცდილობს ხელისგულით დაფაროს. ახლა მოწინააღმდეგე გუნდის მოთამაშეები იკრიბებიან და წყვეტენ, ვის აქვს მონეტა. თუ სწორად გამოიცნეს, მონეტა მიდის მათთან, თუ არა, v რჩება იმავე გუნდში.

მე-4 კლასი

1. სკოლები თევზი.

მოთამაშეები იყოფიან 2 v 3 თანაბარ გუნდებად და თითოეული მოთამაშე იღებს ქაღალდის თევზს (სიგრძე 22 v 25 სანტიმეტრი, სიგანე 6 v 7 სანტიმეტრი), ძაფზე მიბმული კუდით ქვემოთ (ძაფის სიგრძე 1 v 1,2 მეტრი). . ბიჭები ძაფის ბოლოს ამაგრებენ ქამრის უკანა მხარეს ისე, რომ თევზის კუდი თავისუფლად ეხებოდეს იატაკს. თითოეულ გუნდს ჰყავს თევზი განსხვავებული ფერი. ლიდერის სიგნალით, მოთამაშეები, რომლებიც ერთმანეთის მიყოლებით გარბიან, ცდილობენ მოწინააღმდეგის თევზის კუდს დააბიჯონ. თევზისა და ძაფების ხელით შეხება დაუშვებელია. მოთამაშე, რომლის თევზიც აიყვანეს, ტოვებს თამაშს. გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი თევზი დარჩა, იმარჯვებს.

2.კაპიტნები.

როლები: კაპიტანი, ადმირალი, მოსამართლე.

მოთამაშეები იყოფიან ორ თანაბარ გუნდად, საზღვაო გემების ორ ეკიპაჟად, ამბობენ კრეისერი LZadir│ და გამანადგურებელი LZabiyaka. ლიდერი (ადმირალი) მოთამაშეებს ერთმანეთის საპირისპიროდ აწყობს ორ რიგებში და ეუბნება შემდეგს: L ახლა ჩვენ ჩავატარებთ ორი გემის მანევრებს. ამ მომენტიდან ყველა თქვენგანს მიენიჭება კაპიტნის წოდება. მე ადმირალი ვარ. ჩემი ბრძანებები და ინსტრუქციები უნდა შესრულდეს უპირობოდ, თუ არ მოგმართავთ V წოდების კაპიტანებით: LCკაპიტანებო, დაჯექით!│, LCკაპიტანებო, ადექით!│, LCკაპიტანებო, წადით!│ და ა.შ. თუ მე გავცემ ბრძანებას მიმართვის გარეშე, მაგალითი: ადექი!│, დაჯექი!│, არ უნდა გააკეთო. ვინც ამ ბრძანებას ასრულებს, გამორიცხულია თამაშიდან. ეკიპაჟი, რომელსაც ყველაზე მეტი კაპიტანი დარჩა, იმარჯვებს. ასე რომ, დავიწყოთ:

    კაპიტანებო, ხელები ქამარზე!

    კაპიტანებო, ხელები ქვემოთ!

    Ხელები მაღლა!

ეს თამაში მოითხოვს გვერდითი მსაჯების ყოფნას, თითოეული მათგანი აკონტროლებს თავის ეკიპაჟს. მონაწილეებს შეუძლიათ ატარონ სხვადასხვა ფერის ვიზები და საყელოები.

დასასრულს ადმირალი ყველას რიგდება და გამარჯვებულ ეკიპაჟს მადლობას უცხადებს.

3. სცემეს სამი.

ორი თანაბარი ზომისა და სისქის ორი თოკი, თითო 2,5 x 3 მეტრი, შუაზეა მიბმული ისე, რომ მიიღება ოთხი იდენტური ბოლო. ოთხი ბიჭი ეჯიბრება, თითოეული იღებს თოკის თავის ბოლოს, ათრევს, თურმე Lcross│. თითოეული მოთამაშიდან დაახლოებით ორი მეტრის დაშორებით იატაკზე (მიწაზე) იდება პრიზი (სათამაშო, თხილის ტომარა, კანფეტი და ა.შ.). ბრძანებით, მონაწილეები აჭიმებენ თოკს და ცდილობენ პირველები იყვნენ პრიზის ხელში.

4. ვინ არის უფრო სწრაფი.

მოათავსეთ ორი სკამი ზურგით ერთმანეთის პირისპირ დაახლოებით 2 მეტრის დაშორებით. სკამების ქვეშ თოკია გაჭიმული, მისი ბოლოები სკამზე მჯდომ ბიჭებს ფეხებს შორის აქვს. თოკის შუაში შეკრულია თხილის ტომარა (ტკბილეული, ნამცხვრები, თესლი). წამყვანის ბრძანებით, სკამზე მსხდომებმა უნდა გადახტეს, ირბინონ სკამების წრეში, დასხდნენ დამოუკიდებლად და, თოკზე დაჭერით, პრიზი თავისკენ მიიზიდონ, რაც მას პირველს შეუძლია.

5. ობობა.

დახაზეთ ორი წრე საწყის ხაზზე. ბიჭები თანაბრად დაყავით ორ ჯგუფად, 15 20 კაცის წინააღმდეგ და თითოეული ჯგუფი მოათავსეთ წრეში. ახლა ორივე ჯგუფს მიამაგრეთ თოკები, თქვენ მიიღებთ ორ Lspiders│. ბრძანებით Lmarsh!│ ორივე Lspider│ იწყებს რბოლას ფინიშის ხაზამდე, სადაც შედგენილია ორი სხვა წრე, რომელშიც ისინი უნდა დადგეს. LSspiders│ დაბრკოლდებიან, არ გარბიან, მაგრამ ძლივს ცოცვიან. ყველა მოთამაშეს უნდა ეცვა ჩექმები ან ფეხშიშველი.

6. ჭკვიანი ჰოკეის მოთამაშე.

მონაწილეები რიგდებიან სვეტად, სათითაოდ, კორტის წინა ხაზის უკან. პირველი ვერტიკალური სადგამი (სამედიცინო ბურთულა, აგური, ქვიშის ვედრო, სქელი ხის ნაჭრები) დგას მიწაზე მისგან 3 მეტრში, შემდეგ დგას კიდევ ხუთი სადგამი იმავე მანძილზე იმავე ხაზზე, მათგან ბოლო არის მოპირდაპირე ფრონტის ხაზი.

მეგზური, რომელსაც ხელში ჰოკეის ჯოხი უჭირავს, დრიბლინგს უწევს ფრენბურთს (ჩოგბურთი, ფეხბურთი და ა.შ.) და გველთან ერთად შემოხაზავს დაბრკოლებებს (პოსტებს) გზაზე წინ და უკან. გუნდს რომ დაეწია, ის აჩერებს ბურთს და გადასცემს ჯოხს შემდეგ მოთამაშეს და მიდის გუნდის ბოლოს. ესტაფეტა მთავრდება, როდესაც ყველა მონაწილე ატარებს ბურთს და ჯოხს და გადასცემს მას კაპიტანს. გამარჯვებული ის გუნდია, რომელიც ამას ყველაზე სწრაფად მოახერხებს.

7. სარელეო რბოლა დაბრკოლებების გადალახვით.

თითოეული გუნდი იყოფა ორ თანაბარ ქვეჯგუფად. ყველა ქვეჯგუფის მოთამაშეები რიგდებიან სვეტებად ერთ დროს, ერთმანეთის წინააღმდეგ 15 მ მანძილზე. მათ შორის, საიტის შუაში, დამონტაჟებულია დაბრკოლებები: ადგილზე გადაჭიმული თოკი 40 ვ სიმაღლეზე. 50 სმ, თხრილი 1,5 მ სიგანით, მითითებულია ორი ხაზით (დაბრკოლებებს შორის მანძილი 5 მ). ლიდერის სიგნალით, კორტის ერთ მხარეს მდგომი ქვეჯგუფების პირველი მოთამაშეები, დროშით ხელში, გარბიან წინ თავიანთი გუნდების მეორე ქვეჯგუფებისკენ, გზად გადალახავენ ორივე დაბრკოლებას ერთმანეთის მიყოლებით, რის შემდეგაც გადიან. დროშა მოპირდაპირე ქვეჯგუფებში პირველ მდგომ მოთამაშეებს. ეს მოთამაშეები გარბიან საპირისპირო მიმართულებით, გადიან დაბრკოლებებს საპირისპირო თანმიმდევრობით. გუნდი, რომელიც პირველი დაასრულებს დროშის გადაცემას, იმარჯვებს. დაბრკოლებების რაოდენობა და მათი ბუნება შეიძლება განსხვავდებოდეს.

8. არ დააგდოთ ბურთი

დიდი გასაბერი რეზინის ბურთიმოთავსებულია ხის პატარა წრეზე პატარა ჩაღრმავებით, დამაგრებულ მოსახსნელ ჯოხზე, რომელიც შედგება სამი ნაწილისაგან. მოთამაშეებმა ჯერ უნდა გამოყოთ ჯოხი ნაწილებად და შემდეგ შეაგროვონ იგი. ძალიან რთულია ამის გაკეთება ბურთის ჩამოგდების გარეშე.

9. ძალოსნობის შეჯიბრი

ჯოხის ბოლოებზე მიმაგრებულია ორი ყალბი დისკი - ეს იქნება "ზოლი". რეზინის ძაფის (ან რეზინის სახვევის) ბოლოები მიბმულია ჯოხის ბოლოებზე. ბიჭები რიგრიგობით აბიჯებენ ტურნიკის შუაზე და ცდილობენ აწიონ ჯოხი თავზე მაღლა და შესაძლოა უფრო დიდი რაოდენობაერთხელ. კონკურსის თითოეული მონაწილისთვის ტურნიკის სიგრძე დგინდება მისი სიმაღლის შესაბამისად.

10 ჰოოპის გარშემო

თამაშის მონაწილეები რიგრიგობით ხელმძღვანელობენ ტანვარჯიშის რგოლს ბრტყელ გზაზე ხელების ძლიერი მოძრაობით. შემდეგ ისინი ცდილობენ დაეწიონ მას და აქვთ დრო, რომ წინ და უკან გადაიჩეხოს. ვინც ამას ყველაზე ხშირად აკეთებს, ის გამარჯვებულია. შეგიძლიათ კონკურსის სხვაგვარად წარმართვა. ორი რგოლი მოთავსებულია სამი ნაბიჯიერთი მეორისგან. ორი კონკურენტი ცდილობს ერთ წუთში რაც შეიძლება ბევრჯერ გაიაროს რგოლში, ათავსებს მას ზემოდან ქვემოდან. ორი ყველაზე სწრაფი მოთამაშეფინალში ერთმანეთს ეჯიბრებიან. ჰოოპით თამაშის კიდევ ერთი ვარიანტი: აიღეთ იგი ერთი ხელით და თითების მოძრაობით დაატრიალეთ ადგილზე. მოსამართლე აორმაგებს ბრუნვას, სანამ რგოლი არ დაეცემა. ისინი სათითაოდ ეჯიბრებიან და თუ ორი რგოლია, წყვილებში ეჯიბრებიან. შემდეგ ფინალურ მატჩში ერთმანეთს ორი საუკეთესო მოთამაშე შეხვდება.

ცხოველური რელე

მოთამაშეები იყოფიან 2 - 4 თანაბარ გუნდად და რიგდებიან სვეტებად თითო ჯერზე. გუნდებში მოთამაშეები იღებენ ცხოველთა სახელებს. პირველები დგანანეძახიან "დათვებს", მეორეს - "მგლებს", მესამეს - "მელიებს", მეოთხეს - "კურდღლებს". სასტარტო ხაზი იხაზება წინ მყოფთა წინ. ლიდერის ბრძანებით, გუნდის წევრები უნდა გადახტნენ მოცემულ ადგილას ისევე, როგორც ამას ნამდვილი ცხოველები აკეთებენ. "მგლების" გუნდი მგლებივით დარბის, "კურდღლების" გუნდი კურდღლებივით და ა.შ.

განტვირთეთ მანქანა

ბავშვებს ეპატიჟებიან „ბოსტნეულით“ განტვირთონ „მანქანები“. მანქანები მოთავსებულია ერთ კედელთან, ხოლო ორი კალათა მოთავსებულია მათ საპირისპიროდ მეორე კედელთან. თითო-თითო მოთამაშე დგას კალათებთან და სიგნალის შემდეგ გარბის მანქანებისკენ. ბოსტნეულის ტარება შეგიძლიათ ერთდროულად. ბოსტნეული ყველა მანქანაში ერთნაირი უნდა იყოს, როგორც რაოდენობით, ასევე მოცულობით.

შემდეგ სხვა მონაწილეებს შეუძლიათ მანქანების "ჩატვირთვა"; ამ შემთხვევაში, მოთამაშეები დგანან მანქანებთან ახლოს, სიგნალით მირბიან კალათებისკენ და ბოსტნეულს ატარებენ მანქანებში.

მანქანები შეიძლება იყოს ყუთები, სკამები; ბოსტნეული - ქილები, კუბურები და ა.შ.

გადავეცი - დაჯექი!

მოთამაშეები იყოფიან რამდენიმე გუნდად, თითო 7-8 კაციანი, და რიგდებიან საერთო სასტარტო ხაზის უკან სვეტში, სათითაოდ. კაპიტანები დგანან თითოეული სვეტის წინ, მისკენ 5-6 მ მანძილზე. კაპიტანები იღებენ ფრენბურთი. სიგნალზე, თითოეული კაპიტანი გადასცემს ბურთს თავისი სვეტის პირველ მოთამაშეს. ბურთის დაჭერის შემდეგ ეს მოთამაშე აბრუნებს მას კაპიტანს და იკეცება. კაპიტანი ბურთს ისვრის მეორე, შემდეგ მესამე და მომდევნო მოთამაშეებს. თითოეული მათგანი, რომელიც ბურთს უბრუნებს კაპიტანს, იკეცება. მას შემდეგ, რაც ბურთი მიიღო თავისი სვეტის ბოლო მოთამაშისგან, კაპიტანი ასწევს მას და მისი გუნდის ყველა მოთამაშე ხტება. გუნდი, რომლის მოთამაშეებიც უფრო სწრაფად ასრულებენ დავალებას, იმარჯვებს.

ტურნიკი

მონაწილეობს 6 ბავშვის ორი გუნდი. ეს არის ბაბუა, ბებია, ბაგი, შვილიშვილი, კატა და თაგვი. დარბაზის მოპირდაპირე კედელზე დგას 2 სკამი. თითოეულ სკამზე არის ტურნიკი - ბავშვი, რომელსაც ქუდი ხურავს ტურფის სურათით.

ბაბუა იწყებს თამაშს. სიგნალის დროს ის გარბის ტურში, გარბის და ბრუნდება, ბებია მას მიეჯაჭვა (წელზე აიყვანს) და ერთად აგრძელებენ სირბილს, ისევ შემოუვლიან ტურფს და გარბიან უკან, შემდეგ მათ შვილიშვილი უერთდება. და ა.შ. თამაშის ბოლოს, თაგვს ტურნიკი იჭერს. გუნდი, რომელმაც ყველაზე სწრაფად ამოიღო ტურფა, იმარჯვებს.

დარგვა და მოსავალი

მოთამაშეთა რაოდენობა: 2 გუნდი 4 კაციანი

დამატებით: 8 რგოლი, 2 ვედრო, 4-5 კარტოფილი, 2 სარწყავი ქილა.

  • პირველი მონაწილე „ხნავს მიწას“ (ჩაყრის რგოლებს).
  • მე-2 მონაწილე „დარგავს კარტოფილს“ (კარტოფილს რგავს).
  • მე-3 მონაწილე „რწყავს კარტოფილს“ (თითო რგოლს გარბის სარწყავი ქილით).
  • მე-4 მონაწილე „აკრეფს“ (აგროვებს კარტოფილს ვედროში).

იმარჯვებს უფრო სწრაფი გუნდი.

სირბილი "ასტოფეხები"

მოთამაშეები იყოფიან ორ-სამ გუნდად 10-20 კაციან და დგანან ერთმანეთის უკან. თითოეული გუნდი იღებს სქელ თოკს (თოკს), რომელსაც ყველა მოთამაშე იჭერს მარჯვენა ან მარცხენა ხელით, თანაბრად გადანაწილებული თოკის ორივე მხარეს. ორგანიზატორის სიგნალით, "ასტოფეხები" 40-50 მეტრით წინ გარბიან "ფინიშამდე" და მუდმივად უჭირავთ თოკი.

გამარჯვება ენიჭება იმ გუნდს, რომელიც პირველმა მიაღწია ფინიშის ხაზს, იმ პირობით, რომ არცერთი მონაწილე არ ჩამოშორდა თოკს სირბილის დროს.

ზოგადი განვითარების თამაშები
ამ გვერდზე მოცემული თამაშები რეკომენდებულია ფიზიკური აღზრდის გაკვეთილებზე გამოსაყენებლად დაწყებითი სკოლა. თამაშები მოწყობილია მზარდი სირთულის მიხედვით. განკუთვნილია 6-8 წლის ბავშვებისთვის.

"CENTIPEDE RUN"
თამაშობს 10 კაციანი 2-3 გუნდი. ლიდერი თითოეულ გუნდს თოკს უკრავს, ან მოთამაშეები ტანვარჯიშის რგოლს „ჩაიცმევენ“. სიგნალზე, "ასტოფეხების" ჯგუფები იწყებენ სვლას ფინიშის ხაზისკენ.
გუნდი, რომელიც პირველი მოდის და გზაში არ დაეცემა, იმარჯვებს.

"ბეღურები და ყორნები"
თამაშობს 10 კაციანი ორი გუნდი. ერთის მოთამაშეები ყვავები არიან, მეორის - ბეღურები. ჯგუფები დგანან ერთმანეთისკენ ზურგით. დგინდება, სად აქვს გუნდს სახლი, სადაც შეიძლება დაიმალოს ისე, რომ არ იყოს შეღებილი. ლიდერი ყვირის ერთ-ერთი გუნდის სახელს, მაგალითად: "ვო-რო-ნი!" ბეღურები გარბიან თავიანთ სახლში და ყვავები იჭერენ მათ. თუ გაცემულია სიგნალი "ყვავები!", მაშინ ყვავები გარბიან და ბეღურები იჭერენ მათ. დაჭერილი მოთამაშეების რაოდენობა დათვლილია.
გუნდი, რომელიც მას დაიჭერს, იმარჯვებს უდიდესი რიცხვიკონკურენტები.

"არ დაღვრიო წყალი"
ჩოგბურთის რაკეტებზე დევს ჭიქა წყალი. მონაწილეები, ლიდერის სიგნალით, გარბიან ფინიშამდე და უბრუნდებიან საწყის ხაზს.
მოთამაშე, რომელიც პირველი მოდის და წყალს არ ასხამს, იმარჯვებს.

"STEAM LOGO და ვაგონები"
თამაშობს 10 კაციანი 2-3 გუნდი. თითოეული მწკრივი დასაწყისში სვეტში, ერთმანეთის თავების უკან. გუნდის წინ, 15 მ მანძილზე, მოთავსებულია საგანი - ქვა, ჯოხი, ქინძისთავი, დროშა, მიწაში ჩარჩენილი ხის ტოტი. ლიდერის სიგნალზე, პირველი ნომრები წინ მიიწევენ საკონტროლო ნიშნულისკენ, გარბიან მას და ისევ გარბიან თავიანთ გუნდთან. მეორე ნომერი უერთდება პირველ ნომერს, ქამარზე აჭერს მას და ახლა ერთად გარბიან წინ, შემდეგ მათ უერთდებიან მესამე ნომრები, მეოთხე და ა.შ. გუნდი, რომელიც პირველი დაასრულებს შეჯიბრს, იმარჯვებს.

"ჩვენ არ გვეშინია კატის"
თამაში შეუძლია 10-15 ადამიანს. მძღოლი არჩეულია - კატა, ყველა დანარჩენი - თაგვები. კატა მიწაზე ზის და სძინავს. თაგვები გარს ეხვევიან მას და მღერიან სიმღერას:
ტრა-ტა-ტა, ტრა-ტა-ტა. თხების არ გვეშინია!
წამყვანის სიგნალზე: "კანმა გაიღვიძა!" - თაგვები სახლში გარბიან, კატა კი მათ დაჭერას ცდილობს. ისინი, ვისაც კატა აფერადებს (ხელით ეხება), მისი მსხვერპლი ხდება.
წამყვანის მეორე სიგნალზე: "კატას ჩაეძინა!" - მოთამაშეები ისევ თავის ადგილზე დაბრუნებულ და მძინარე მძღოლს უახლოვდებიან და ისევ თაგვის სიმღერას მღერიან. მას შემდეგ რაც კატა სამჯერ წავა სანადიროდ, ირჩევენ ახალ ლიდერს.
"ჭადრაკი"
თამაშობს 5 კაციანი ორი გუნდი. სათამაშო მოედნის შუაში მოთავსებულია ღია ჭადრაკის დაფა.
გუნდები რიგდებიან სვეტებად ერთმანეთის მიყოლებით მოპირდაპირე მხარეს. ერთ ჯგუფთან არის შავი ჭადრაკის ფიგურები, მეორესთან - თეთრი. ლიდერის სიგნალით ორივე გუნდის პირველი ნომრები იღებენ თითო ფიგურას და გარბიან ჭადრაკის დაფასთან, ათავსებენ ფიგურას თავის ადგილზე, ბრუნდებიან უკან, ხელით შეეხებიან შემდეგ მოთამაშეს, რომელიც
იღებს ნაჭერს, ეშვება დაფისკენ და ა.შ. პირველი რიცხვები იწერება სვეტის ბოლოს. გამარჯვებული არის გუნდი, რომლის მოთამაშეები სწრაფად და სწორად ათავსებენ ჭადრაკის ფიგურებს.

"სეინი"
ორი მოთამაშე უერთდება ხელებს და იჭერს სხვა მოთამაშეებს.ვინმეს რომ დაეწიოს, უნდა შეუერთონ ხელები ისე, რომ დაჭერილი წრეში აღმოჩნდეს. ახლა სამივე იჭერს დანარჩენებს. ყველა დაჭერილი ხდება ქსელის ნაწილი. თამაში გრძელდება მანამ, სანამ ყველა მონაწილე არ დაიჭერს.

"გაიქეცი კოვზში კვერცხით"
მასპინძელი თითოეულ მოთამაშეს აძლევს კოვზს, რომელშიც არის კვერცხი, კარტოფილი ან ჩოგბურთის ბურთი. ლიდერის სიგნალით მონაწილეები გარბიან, წინ უჭირავთ კოვზები და ცდილობენ არ ჩამოაგდონ მათში არსებული საგნები.
ის, ვინც პირველი მიაღწევს ფინიშის ხაზს, იმარჯვებს.
ორ გუნდს ასევე შეუძლია იასპარეზოს. შემდეგ ორივე გუნდის პირველი მოთამაშეები, რომლებმაც მიაღწიეს ფინიშის ხაზს, აკეთებენ ბრუნს და გარბიან სტარტისკენ - კოვზს გადასცემენ მეორე ნომრებს და ა.შ. გუნდი, რომლის მოთამაშეებიც პირველი დაასრულებენ გარბენს, იმარჯვებს.

"გაიქეცი ანთებული სანთლით"
მასპინძელი თითოეულ მოთამაშეს აძლევს თეფშს, რომელზეც წებოვანია ანთებული სანთელი. ლიდერის სიგნალით, კონკურენტები გარბიან ფინიშის ხაზამდე და დარწმუნდებიან, რომ სანთელი არ ჩაქრება. თუ თამაშში მონაწილეობენ გუნდები, მაშინ პირველი ნომრები, მიაღწიეს ფინიშს, ბრუნდებიან სტარტზე და ანთებული სანთლით გადააქვთ ფირფიტა მეორე ნომრებზე, მეორე მესამეზე და ა.შ. გამარჯვებული არის გუნდი, რომელიც პირველმა დაასრულა სირბილი და რომლის სანთელიც არ ჩაქრა სირბილის დროს.

"სარელეო ჩემპიონები"
მოთამაშეები იყოფა ორ თანაბარ გუნდად და დაწყებისას ერთმანეთის უკან სვეტში დგანან. ლიდერის სიგნალით, ორივე გუნდის პირველი მოთამაშეები გარბიან საკონტროლო ნიშნულისკენ (ქვა, ქინძისთავი, კუბი, დროშა), შემოვლიან მას, დაბრუნდებიან საწყის ხაზზე და შეეხებიან. მკლავის სიგრძეშემდეგი მონაწილე, მეორე ნომრებიც გარბიან ფინიშამდე, ბრუნდებიან და გადასცემენ ხელკეტს მესამე ნომრებს, მესამეს მეოთხეს და ა.შ.
იმარჯვებს გუნდი, რომელიც მოახერხებს გარბენის დასრულებას მეორეზე ადრე.
შემდეგ ჯგუფები ერთმანეთს ეჯიბრებიან შემდეგი ტიპებისარელეო რბოლები:
ერთად სირბილი, ერთი და იგივე რგოლის ტარება;
სირბილი ბურთის დრიბლინგის დროს;
სირბილი პარტნიორის ტარებისას;
სირბილი ერთი თხილამურებით ფეხზე.
ფარფლებით სირბილი;
სირბილი უკან (უკან);
თოკზე სირბილი;
სირბილი თავზე ვაშლით;
სირბილი ხელის დარტყმით ბუშტი;
სირბილი მარტივი დაბრკოლებების გადალახვით.
"თოკებზე ხტომა"
მოთამაშეები იყოფა ორ გუნდად, რომელთაგან თითოეული იყოფა წყვილებად. წყვილები ერთმანეთის პირისპირ დგანან სვეტებად და თოკის ბოლოებს მუხლზე უჭირავთ.
ლიდერის სიგნალით, პირველი წყვილი თოკს აყენებს მიწაზე და ორივე მოთამაშე გარბის (ერთი მარცხნივ, მეორე მარჯვნივ) მათი სვეტის ბოლომდე, შემდეგ კი გადახტება დარჩენილი წყვილების თოკებზე. ადგილამდე მისულები თოკს მიწიდან ასწევენ. მათ უკან მეორე წყვილი მიწაზე დებს ხტომის თოკს, ​​ხტება პირველ თოკზე და მიდის პირველი წყვილის მთელ გზას. შემდეგ თამაშში შედის მესამე წყვილი, მეოთხე და ა.შ.
გუნდი, რომლის მოთამაშეებიც პირველად დაასრულებენ თოკზე ხტომას, იმარჯვებს.

"დიდი ბურთის ჩემპიონები"
მოთამაშეები ერთმანეთს ეჯიბრებიან შემდეგ შეჯიბრებებში.
ბურთის მიზანში დარტყმა. კედელზე ცარცით დახატულია სამიზნე. დარტყმები კეთდება მარჯვენა და მარცხენა ფეხით ადგილიდან, შემდეგ სირბილიდან.
ზოგიერთი ობიექტი ერთმანეთის მიყოლებით მოთავსებულია მიწაზე; თქვენ უნდა შემოხაზოთ ისინი, ბურთის ფეხით დრიბლინგით (მარჯვნივ ან მარცხნივ).
ასწიეთ ხელები ბურთით თავზე ზემოთ, გაათავისუფლეთ და დაიჭირეთ ფრენისას.
მარცხენა ხელი იატაკს დაეყრდენით, მარჯვენა ხელით დაარტყით ბურთი კედელს ხელის ქვემოდან და დაიჭირეთ ორივე ხელით.
ბურთი კედელს მიარტყით, ხელები მუხლებზე დაარტყით და ბურთი დაიჭირეთ.
ჩააგდეთ ბურთი მარცხნივ, შემდეგ ქვეშ მარჯვენა ფეხიდა დაიჭირე იგი.
გადააგდეთ ბურთი ზევით, ჩამოჯექით ქვემოთ, ხელით შეეხეთ მიწას, შემდეგ გასწორდით და დაიჭირეთ ბურთი ჯერ ორივე ხელით, შემდეგ მონაცვლეობით მარჯვენა და მარცხნივ.
გადააგდეთ ბურთი ერთმანეთს ტაშით, შემობრუნებით, მიწიდან ნახტომით.
ბურთის შორს სროლა (ვინ ისვრის ყველაზე შორს).
ბურთის სროლა მორბენალ პარტნიორზე.
ბურთის ჩაგდება კალათბურთის კალათაში სხვადასხვა მანძილიდან.
ბურთი იდება მიწაზე 6 მ მანძილზე. თქვენ უნდა დაარტყით ამ ბურთს მეორე ბურთით. ისე, რომ შეძლებისდაგვარად გარბოდეს.
მოათავსეთ ქინძისთავები 8 მ მანძილზე. თქვენ უნდა ჩამოაგდოთ ის დარტყმით (მარჯვნივ, შემდეგ მარცხნივ).
გააფართოვეთ ბურთი გორაკზე და დაიჭირეთ იგი.
ერთმანეთის საპირისპიროდ დგომით და ხელებით დაჭერით ბურთს, შეეცადეთ აიღოთ მეორე ბურთი მოწინააღმდეგისგან და არ დატოვოთ თქვენი.

"ᲓᲐᲘᲭᲘᲠᲔ ᲑᲣᲠᲗᲘ"
მოთამაშეები ერთმანეთს ზურგით დგანან 1 მ მანძილზე, თითოეულ მოთამაშეს აქვს ბურთი ხელში. ლიდერის სიგნალით, ბურთი თავში იყრება და ყველა მოწინააღმდეგის ბურთის შემდეგ წინ მიისწრაფის.
გამარჯვებულია ის, ვინც უფრო სწრაფად დაიჭერს ბურთს და უბრუნდება საწყის პოზიციას.

"დაიჭირე ბურთი"
ბურთი უნდა დაიდოთ წიგნზე, ფრთხილად აწიოთ თავზე ზემოთ ბურთის ჩამოგდების გარეშე და ისევე ფრთხილად ჩამოწიოთ. ის იმარჯვებს. რომელმაც სწორად შეასრულა დავალება.

"ცხელი ბურთი"
მოთამაშეები წრეში დგანან. მასპინძელი აძლევს ბურთს და სიგნალზე მონაწილეები მას საათის ისრის მიმართულებით გადასცემენ ერთმანეთს. ნელი წამყვანი ამბობს: „გაჩერდი!“, ბურთის გადაცემა ჩერდება და ის მოთამაშე, რომელსაც ის ხელში უჭირავს, გამორიცხულია თამაშიდან. წამყვანი გასცემს ბრძანებას: "დაიწყე!" და თამაში განახლდება.
გამარჯვებული არის ბოლო დარჩენილი მონაწილე, როცა აღარავინ დარჩა ბურთის გადასაცემად.
"ბურთით ხტომა"
მოთამაშეები დგანან სასტარტო ხაზზე. ბურთი მუხლებს შორის ეჭირა, მონაწილეები ხტებიან ფინიშის ხაზისკენ.
გამარჯვებულია ის, ვინც პირველი მივიდა და ბურთი არ დაკარგა.

"დარტყმა შეხედვის გარეშე"
ბურთი მოთამაშის წინ მოთავსებულია 5-6 ნაბიჯის მანძილზე. დახუჭე თვალები. თქვენ უნდა მიუახლოვდეთ ბურთს და დაარტყით მას.
იმარჯვებს ის, ვინც წარმატებით ასრულებს დავალებას.

"გაბედე დაჭერა"
მოთამაშეთა რამდენიმე წყვილი ეჯიბრება ერთმანეთს და ცდილობს რაც შეიძლება სწრაფად მიაღწიოს ფინიშს:
ბურთის მხრებზე დადება და თავების ორივე მხრიდან დაჭერა;
ბურთის დაჭერა მხრებით;
ბურთის დაჭერა ზურგით;
ბურთის დაჭერა, შუბლით დაჭერა და გვერდით მოძრაობა.
პირველი წყვილი, რომელიც ბურთის დაკარგვის გარეშე მოდის, იმარჯვებს.
"არსებითი სახელი, ზედსართავი სახელი, ზმნა"
მოთამაშეები იღებენ ბურთს და დგანან წრეში. პირველი მონაწილე, ისვრის ბურთს, ასახელებს არსებით სახელს. დამჭერი ასახელებს ზედსართავ სახელს და ისვრის ბურთს უფრო შორს, მესამე მოთამაშე ასახელებს ზმნას. მაგალითად: "ჩიტი", ამბობს პირველი; "შავი", - ამბობს მეორე; "ის დაფრინავს", - ამბობს მესამე და, ბურთი მეორეს გადასცემს, ახალ არსებით სახელს უწოდებს.

"თევზები, ფრინველები, მხეცები"
მოთამაშეები წრეში დგანან. ცენტრში არის ლიდერი ბურთით ხელში. წამყვანი ბურთი ერთ-ერთ მონაწილეს ესვრის და ეუბნება: "მხეცი".
ადამიანმა, ვინც ბურთს დაიჭერს, სწრაფად უნდა დაასახელოს ვინმე ცხოველთა სამყაროდან და გადააგდოს ბურთი ლიდერს. თუ ლიდერი ბურთის სროლის შემდეგ ამბობს "თევზი" ან "ფრინველი", დამჭერი უწოდებს თევზს ან ფრინველს. ვინც არ პასუხობს წამყვანს ან ყოყმანობს უპასუხოს, გამორიცხულია თამაშიდან.

"ᲓᲠᲐᲙᲝᲜᲘ"
მონაწილეობს 8-კაციანი ორი გუნდი. მოთამაშეები რიგდებიან ერთმანეთის მიყოლებით სვეტში. მონაწილეებს შორის ბურთი დაჭერილია ზურგით და მკერდით. ლიდერის სიგნალზე "დრაკონები" ფინიშის ხაზამდე გარბიან.
გუნდი, რომელიც პირველი მოდის და არც ერთ ბურთს არ დაკარგავს, იმარჯვებს.

"ბურთების რბოლა წრეში"
მომზადება
მოთამაშეები დგანან წრეში გვერდებზე გაშლილი ხელების მანძილზე და ითვლიან პირველ და მეორე ნომრებზე. პირველი ნომრები ერთი გუნდია, მეორე ნომრები სხვა. ერთმანეთის გვერდით მდგარ ორ მოთამაშეს ასახელებენ კაპიტანად და თითოეულს ეძლევა ბურთი.
თამაშის აღწერა
სიგნალზე კაპიტანები იწყებენ წრეში ბურთების გადაცემას (გადაყრას) - ერთი მარჯვნივ, მეორე მარცხნივ უახლოეს მოთამაშეებთან, ანუ ერთის მეშვეობით. ბურთებს აყრიან, სანამ ისინი კაპიტნებს არ დაუბრუნდებიან.
გუნდი, რომელიც ახერხებს ბურთის გადატანას მთელ წრეზე ყველაზე სწრაფად, იმარჯვებს. ბურთის მიღების შემდეგ, კაპიტანები მაღლა ასწევენ ხელებს ბურთით. თამაში შეიძლება ზედიზედ რამდენჯერმე ითამაშო.
წესები
1. ბურთი უნდა გადასცეთ ან გადააგდოთ უახლოეს მეზობელს. თითოეული მოთამაშის გაცდენა ითვლება საჯარიმო ქულებად. 2. თუ ბურთები ერთმანეთს ეჯახება ჰაერში, მაშინ მოთამაშეებმა, რომელთა სროლის შემდეგ ისინი შეეჯახნენ, სწრაფად უნდა აიღონ თავიანთი ბურთები და ადგილზე დგანან განაგრძონ თამაში. 3. გამარჯვებულია გუნდი, რომელმაც ადრე დაასრულა ბურთის გადაცემა წრის გარშემო და არ აქვს ჯარიმები.

"მხედველობა მიზანზე"
მომზადება
საიტის შუაში გავლებულია ხაზი, რომლის გასწვრივ 10 ქალაქი (კლუბი) არის განთავსებული. მოთამაშეები იყოფიან ორ გუნდად და დგანან ერთმანეთის მიღმა მოედნის ერთ მხარეს ქალაქებისკენ. წინა ხაზზე მონაწილეები იღებენ პატარა ბურთი. ხაზის წინ დახაზულია საწყისი ხაზი.
თამაშის აღწერა
ლიდერის დადგენილ სიგნალზე, პირველი რანგის მოთამაშეები ისვრიან ბურთებს ბურთებს (კლუბებს), ცდილობენ მათ ჩამოგდებას. დანგრეული ქალაქები დათვლილია და აშენდება. ბიჭები, რომლებმაც ბურთები ისროლეს, გარბიან, აიღებენ მათ და გადასცემენ მომდევნო გუნდის წევრებს, ისინი კი მათ უკან რიგში დგანან. ლიდერის ბრძანებით მეორე რანგის (გუნდის) წევრები ბურთებს ქალაქებშიც აგდებენ. დანგრეული ქალაქები ისევ ითვლიან. ეს კეთდება 2-4 ჯერ. გუნდი, რომელიც ახერხებს რამდენჯერმე დაარღვიოს ყველაზე მეტი ქალაქი, იმარჯვებს.
წესები
1. ბურთების სროლა შესაძლებელია მხოლოდ ლიდერის სიგნალით.
2. სროლისას სასტარტო ხაზს ვერ გასცდებით - ამ შემთხვევაში სროლა არ ითვლება.

დაყავით მოთამაშეები თანაბარ გუნდებად. პირველი გუნდის წევრი კბილებში იღებს ვაშლს და მარკერის გარშემო დარბის. დაბრუნების შემდეგ, მოთამაშე ხელების გარეშე გადასცემს ვაშლს მომდევნო მონაწილის კბილებში. ის ასევე მარკერის ირგვლივ დარბის ვაშლით და ხელკეტს გადასცემს შემდეგ მონაწილეს და ა.შ.
ვაშლის დაცემით ან მისი ხელით დაჭერით გუნდს საჯარიმო ქულა მოაქვს. გუნდი, რომელიც პირველი დაასრულებს დავალებას, იმარჯვებს.

სოსკოპლიუი

Კალათაში დამატება

მონაწილეები იყოფა ორ გუნდად. მათგან თანაბარ მანძილზე მოთავსებულია ორი კალათა. თითოეულ გუნდს ეძლევა დიდი ბურთი. მონაწილეები, იმისათვის, იწყებენ ბურთის კალათაში ჩაგდებას. გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი დარტყმა აქვს კალათში, იმარჯვებს.

ველოსიპედის რბოლა

ველოსიპედი ჩანაცვლდება ამ სარელეო რბოლაში ტანვარჯიშის ჯოხი. ორმა მონაწილემ ერთდროულად უნდა იაროს ჯოხი. ისინი ველოსიპედისტები არიან. თითოეულ ველოსიპედის დუეტს, რომელსაც ფეხებს შორის ჯოხი უჭირავს, მოუწევს შემობრუნების წერტილამდე სიარული და უკან. ყველაზე სწრაფები იმარჯვებენ.

დაამშვენე ნაძვის ხე

ბამბის მატყლისგან (ვაშლი, მსხალი, თევზი) ნაძვის ხის რამდენიმე დეკორაციას ამზადებენ მავთულის კაუჭებით და იმავე კაუჭით სათევზაო ჯოხით. თქვენ უნდა გამოიყენოთ სათევზაო ჯოხი, რომ ჩამოკიდოთ ყველა სათამაშო ნაძვის ხეზე, შემდეგ კი გამოიყენოთ იგივე ჯოხი მათ მოსაცილებლად. გამარჯვებულია ის, ვინც ამას მოახერხებს დადგენილ დროში, მაგალითად ორ წუთში. ნაძვის ხე შეიძლება იყოს სადგამზე დამაგრებული ნაძვის ტოტი ან თუნდაც მშრალი ტოტი კვანძებით.

სიგრძეზე ნახტომი

პირველი გუნდის წევრი დგას სასტარტო ხაზზე და ასრულებს სიგრძის ხტომას დგომით. დაშვების შემდეგ ის არ მოძრაობს მანამ, სანამ მოსამართლეები არ დააფიქსირებენ სადესანტო ადგილს (ჯუმპერის ფეხსაცმლის თითების გასწვრივ გავლებული ხაზის გამოყენებით). შემდეგი მონაწილე ათავსებს ფეხებს პირდაპირ ხაზის წინ, მასზე გადასვლის გარეშე და ასევე ხტუნავს. ამრიგად, მთელი გუნდი ასრულებს ერთ კოლექტიურ სიგრძეზე ნახტომს. ფრთხილად უნდა ხტომა და დაშვებისას არ წაიქცე - წინააღმდეგ შემთხვევაში ნახტომის შედეგი გაუქმდება. ყველაზე გრძელი გუნდის ნახტომი არის გამარჯვებული.

ადგილების შეცვლა ტანვარჯიშის ჯოხებით

2 გუნდის მოთამაშეები ერთმანეთის საპირისპიროდ დგანან 2 მ მანძილზე, თითოეულ მოთამაშეს ხელს უჭერს ტანვარჯიშის ჯოხს (ზემოდან აფარებს მას ხელისგულს), რომელიც მოთავსებულია ვერტიკალურად იატაკზე მონიშნული ხაზის უკან. სიგნალზე, თითოეული წყვილის მოთამაშეებმა (მონაწილეები ერთმანეთის პირისპირ ქმნიან წყვილებს) უნდა შეცვალონ ადგილები. ამ შემთხვევაში, მოთამაშემ უნდა აიღოს პარტნიორის ჯოხი, რომ არ ჩამოვარდეს (ყველა ტოვებს თავის ჯოხს ადგილზე). თუ რომელიმე მოთამაშე ჯოხი დაეცემამისი გუნდი საჯარიმო ქულას იღებს. გუნდი, რომლის მოთამაშეებიც აგროვებენ ნაკლებ საჯარიმო ქულას, იმარჯვებს.

რასის ფეხით

ყოველი ნაბიჯის გადადგმისას, ერთი ფეხის ქუსლი მეორის თითთან ახლოს უნდა მოათავსოთ. ასეთი გასეირნების მანძილი შეიძლება განისაზღვროს 5 მეტრით იქ და უკან. რელე მთავრდება, როდესაც გუნდის ბოლო წევრი დაბრუნდება საწყის პოზიციაზე.

სირბილი "ასტოფეხები"

მოთამაშეები იყოფიან ორ-სამ გუნდად 10-20 კაციან და დგანან ერთმანეთის უკან. თითოეული გუნდი იღებს სქელ თოკს (თოკს), რომელსაც ყველა მოთამაშე იჭერს მარჯვენა ან მარცხენა ხელით, თანაბრად გადანაწილებული თოკის ორივე მხარეს. ორგანიზატორის სიგნალით, "ასტოფეხები" 40-50 მეტრით წინ გარბიან "ფინიშამდე" და მუდმივად უჭირავთ თოკი.

გამარჯვება ენიჭება იმ გუნდს, რომელიც პირველმა მიაღწია ფინიშის ხაზს, იმ პირობით, რომ არცერთი მონაწილე არ ჩამოშორდა თოკს სირბილის დროს.

სარელეო რბოლა ჯოხებით და ხტუნვით

მოთამაშეები იყოფა 2 - 3 თანაბარ გუნდად, რომლებიც რიგდებიან სვეტებად თითო ჯერზე, ერთმანეთისგან 3 - 4 ნაბიჯით. ისინი პარალელურად დგანან ხაზის წინ, ხოლო წინ მდგომი მოთამაშის ხელში ტანვარჯიშის ჯოხია. სიგნალზე, პირველი ნომრები ეშვება 12-15 მ-ზე დაყენებულ მაკისკენ (სამედიცინო ბურთი) და, თავის სვეტებზე დაბრუნებისას, ჯოხის ერთ-ერთ ბოლოს გადასცემენ მეორე ნომრებს. ჯოხის ბოლოებს უჭირავთ, ორივე მოთამაშე მას ატარებს მოთამაშეთა ფეხების ქვეშ, მოძრაობს სვეტის ბოლოსკენ. ყველა ხტება ჯოხზე, ორივე ფეხით უბიძგებს. პირველი მოთამაშე რჩება თავისი სვეტის ბოლოს, ხოლო მეორე გარბის დახლისკენ, მიდის მის გარშემო და ატარებს ჯოხს ფეხქვეშ, ვინც თამაშობს ნომერი 3-ით და ა.შ. თამაში მთავრდება, როდესაც ყველა მონაწილე დარბის ჯოხით. როდესაც დამწყები მოთამაშე ისევ პირველია სვეტში და ჯოხი მიაქვს, ის მაღლა ასწევს მას.

ბურთის რბოლა თავებზე და ფეხქვეშ

თამაშის მონაწილეები რიგდებიან სვეტებად ერთ დროს. მოთამაშეებს შორის მანძილი 1 მ. პირველ ნომრებს ეძლევა ბურთები. ლიდერის სიგნალით, პირველი მოთამაშე გადასცემს ბურთს თავის თავზე. მოთამაშე, რომელმაც მიიღო ბურთი, გადასცემს მას უფრო შორს, მაგრამ ფეხებს შორის, მესამე - ისევ თავზე, მეოთხე - ფეხებს შორის და ა.შ. ბოლო მოთამაშე ბურთით გარბის სვეტის დასაწყისში და გადასცემს მას თავის თავზე. თავი უკან. ასე რომ, თითოეული მოთამაშე გადასცემს ბურთს ერთხელ თავზე და ერთხელ ფეხებს შორის. სვეტში პირველი მდგომი მოთამაშე ყოველთვის გადასცემს ბურთს თავის თავზე. გუნდი, რომლის პირველი მოთამაშეც პირველი დაბრუნდება თავის ადგილზე, იმარჯვებს.

გაიქეცი

სიგნალზე, პირველი მონაწილე გარბის მობრუნებულ დროშისკენ და უკან, გუნდამდე მისვლის შემდეგ, ხელს ურტყამს შემდეგ მონაწილეს - გადასცემს ხელკეტს.

კათხა

ეს თამაში არის სარელეო რბოლა ხტომის თოკით: შემობრუნების მომენტამდე მოთამაშეები ხტებიან თოკზე ფეხიდან ფეხამდე, ხოლო უკან დაბრუნებისას ერთ ხელში იღებენ ნახევრად დაკეცილ თოკს და ატრიალებენ ჰორიზონტალურად ფეხქვეშ.

მოდას

ორ მაგიდაზე არის თითო ჩანთა, მძივები, სამაგრები, პომადა და სარკე. ორი მოთამაშეა. სიგნალზე უნდა ჩაიცვათ მძივები, კლიპები, ჩაიცვათ პომადა, აიღოთ ჩანთა და გაიაროთ დარბაზის მოპირდაპირე კედელზე. იმარჯვებს ის, ვინც უფრო სწრაფად ასრულებს დავალებას.

პაკ!

გუნდი შედგება 10-12 კაცისგან. გუნდები რიგდებიან ერთ დროს. გიდების ხელში ჰოკეის ჯოხებიდა ჯოხი იატაკზე. თითოეული გუნდის წინ არის 1 - 2 პოსტი, ხოლო საიტის მეორე მხარეს არის მიზანი. სიგნალზე, პირველი მოთამაშეები დარბიან პაკით და თამაში იწყება.

მხატვრების კონკურსი

თვალდახუჭული დედები საჩუქარს ხატავენ შვილებს. იმარჯვებს დედა, რომლის საჩუქარიც ყველაზე ლამაზად გამოიყურება.

ცხვირზე დადე

დიდ ფურცელზე დახატეთ მხიარული სახე (ცხვირის გარეშე) და ცალ-ცალკე გამოძერწეთ ცხვირი პლასტილინისგან. მიამაგრეთ ფურცელი კედელზე. მოთამაშეები რამდენიმე ნაბიჯით უკან იხევენ. სათითაოდ თვალებს ახამხამებენ, უახლოვდებიან პორტრეტს და ცდილობენ ცხვირის ადგილზე მიმაგრებას. იმარჯვებს ის, ვინც ცხვირს უფრო ზუსტად იჭერს.

მომიტანე ფურცელი

თქვენ უნდა მოამზადოთ 2 ფურცელი. მოთამაშეები იყოფა ორ გუნდად. თითოეული გუნდის პირველ მოთამაშეს ეძლევა ქაღალდი ხელისგულზე. თამაშის დროს ფურცელი თავისთავად უნდა იწვა ხელისგულზე - არანაირად არ უნდა დაიჭიროთ. თითოეული გუნდიდან პირველი მოთამაშეები გარბიან დროშისკენ. თუ ფოთოლი მოულოდნელად დაეცემა მიწაზე, უნდა აიღოთ, ხელისგულზე დაიდოთ და გზა განაგრძოთ. გუნდთან მისვლის შემდეგ, მოთამაშემ სწრაფად უნდა გადაიტანოს ფოთოლი მომდევნო მონაწილის ხელისგულზე. გუნდი, რომელიც უფრო სწრაფად ასრულებს დავალებას, იმარჯვებს.

ადგილების შეცვლა

მოედანზე ერთმანეთის საპირისპიროდ დგას 2 გუნდი. ლიდერის ბრძანებით გუნდის მოთამაშეები იცვლიან ადგილებს. გამარჯვებული არის გუნდი, რომელიც სწრაფად დგას მოედნის მოპირდაპირე მხარეს.

ააშენე ციხე

მოთამაშეები განაწილებულია ჯგუფებად, თითოეულში 3-5 კაცი. ჯგუფები იღებენ დავალებას: 5-6 წუთში. ააშენეთ თოვლის ციხე. ყველა ჯგუფი, ლიდერის სიგნალით, გარბის სხვადასხვა მხარესფეროები, სადაც მათთვის უფრო ადვილია დავალების შესრულება. იმარჯვებს ჯგუფი, რომელიც დაასრულებს დავალებას მითითებულ ვადაში.



mob_info