სკრინინგის სწავლა კალათბურთში. Pick-and-roll-ისგან დაცვის მეთოდები

თუ ეს შესაძლებელია, მოთამაშეებმა უნდა დაიცვან გარკვეული წესებიბარიერების დაყენებისას.

შიდა ან გვერდითი ეკრანის დაყენებისას, დრიბლიერი ან გამვლელი მოთამაშე ყოველთვის უნდა მოძრაობდეს ეკრანის გვერდით ეკრანის მიმართულებით. თუ მარცხენა უკანა რიგის მოთამაშე თავდამსხმელს იმავე მხარეს აჩერებს, ის მოძრაობს გარეთ ბოლო ხაზისკენ და თავდამსხმელმა უნდა გაიაროს ეკრანის უკან, ასევე გარეთ. როდესაც დაყენებულია უკანა ეკრანი ან ორმაგი ეკრანი, დრიბლირს ან გამსვლელ მოთამაშეს შეუძლია გადასცეს ეკრანის ორივე მხარეს. პლეერი, რომელიც ადგენს ეკრანს, განსაზღვრავს ეკრანის ტიპს. გამსვლელი მოთამაშე ან დრიბლერი პასს ეკრანთან ახლოს აკეთებს და აფიქსირებს სვლას ისე, რომ მცველი ფაქტობრივად გამოირიცხოს თამაშიდან.

მცველის პოზიცია, რომელიც იცავს მოთამაშის სკრინინგს, განსაზღვრავს ეკრანის მთლიან კომბინაციას. თუ მცველი ახლოსაა, სკრინინგს შეუძლია ბურთი თანაგუნდელს გადასცეს ან დრიბლინგის შემდეგ დააყენოს შიდა ან გვერდითი ეკრანი. შიდა ბარიერი უნდა იქნას გამოყენებული რაც შეიძლება მალე. მიზანშეწონილია, რომ მოთამაშე, რომელიც ეკრანს აყენებს, იყოს კალათისკენ. ამავდროულად, მას აქვს უფრო დიდი მხედველობის ველი, რაც საშუალებას აძლევს მას სწრაფად გადავიდეს კალათში შემობრუნების გარეშე.

როდესაც მცველი თამაშობს თავისუფლად (მოთამაშისგან ერთი მეტრის ან მეტის მანძილზე), უნდა იყოს გამოყენებული გარე ეკრანი. ვინაიდან სკრინინგის დარტყმა ამ სიტუაციაში პირველი შესაძლო შემდგომია, მოთამაშე, რომელიც სკრინინგს ექვემდებარება, უნდა იყოს მის სროლის დიაპაზონში. თუ გარე ეკრანის დასაყენებლად გადაადგილებისას დამცველი უახლოვდება თავდამსხმელს, პარტნიორმა უნდა გამოიყენოს შიდა ან გვერდითი ეკრანი. მას ასევე შეუძლია უკან დაიხიოს მოთამაშე, რომლის ეკრანიზაციაც სურდა და თავისთვის გამოიყენოს საპირისპირო ეკრანი, თუ ის დგას სროლის დიაპაზონში.

მას შემდეგ, რაც თავდამსხმელს ეკრანი დაუყენებია, მან უნდა გაიაროს უკნიდან, თუ მტრის თავდაცვითი ფორმირებები არ იძლევა უფრო პრაქტიკულ გაგრძელებას. მაგალითად, თუ თავდამსხმელი იღებს პასს უკანა ხაზის მოთამაშისგან, რომელიც მიჰყვება პასს შიდა ეკრანის დასაყენებლად, ხოლო მცველი, რომელიც მარკირებს თავდამსხმელს, მიემართება ეკრანისკენ მისი ეფექტურობის გასანეიტრალებლად, პასი უნდა გაკეთდეს საბაზისო ხაზის გასწვრივ. თავდამსხმელი არ გამოდის ეკრანის მიღმა, რადგან დაცვა თავდამსხმელს უკეთ ადევნებს თვალს.

ყველა შემთხვევაში, როდესაც სკრინინგის მონაწილე მოთამაშეს ბურთი არ აქვს, პასი უნდა გაკეთდეს. თუ სკრინერი ფლობს ბურთს, ეკრანის უკნიდან გამოსვლა შეამსუბუქებს დაცვას ზეწოლას შეტევაზე. თუ არც სკრინინერს და არც მოთამაშეს, რომელზეც ის არის დაყენებული, არ აქვს ბურთი, ეკრანის უკნიდან გაშვებული პასი განმუხტავს ხალხმრავალ ადგილს და, შესაძლოა, გზას გაუხსნის შემდგომი მოქმედებისთვის: შემტევი კომბინაცია.

იმ შემთხვევაში, როდესაც დამცველი იწყებს აქტიური ქმედებებიმოედნის შუაგულში და ბურთი უფრო ახლოს არის თავდასხმულ კალათთან, ვიდრე მცველი და მისი მოთამაშე, ბურთის მფლობელმა მოთამაშემ ბურთი უნდა გადაისროლოს მცველსა და კალათს შორის. მონიშნული მოთამაშე უნდა მოძრაობდეს წინ ნელა, სანამ დრიბლიერი არ განთავსდება მასსა და კალათს შორის. შემდეგ ის მაქსიმალურად ახლოს მოძრაობს დრიბლერთან, რათა მცველმა მასთან ერთად არ ჩასრიოს. დრიბლირმა უნდა გააგრძელოს დრიბლინგი, რადგან ის შეძლებს კალათამდე მისვლას, თუ მისი მცველი გადართავს. თუ გადართვა არ მოხდა, დრიბლირს შეუძლია ბურთი გადასცეს თავისუფალ მოთამაშეს, რომელიც პასს აკეთებს. ყველა სხვა შემტევი პარტნიორი აშორებს თავის მცველებს პასის, პასის ან ხაზის მიმართულებიდან კალათისკენ დრიბლინგისთვის.

ეს პრინციპი (ბურთის გადაცემა იმ დროს, როცა ბურთი მცველსა და კალათს შორისაა) მოქმედებს ყველა შემთხვევაში, გარდა იმ შემთხვევისა, როცა ცენტრი ფლობს ბურთს და ცდილობს სროლას ახლო მანძილიდან. თუ შიდა სკრინინერს აქვს ბურთი და არის გადამრთველი პასზე, სკრინერი ღიაა დარტყმისთვის, ხოლო თუ ის დრიბლინგს ატარებს, შეუძლია გააგრძელოს დრიბლინგი.

ბურთის გაცემა (სურ. 39). ფორვარდ 1 დრიბლინგს დამცველ 2-ს შორის, რომელიც თამაშობს ფორვარდ 2-ის წინააღმდეგ და კალათას შორის. ფორვარდი 2 მიმართავს მცველს თანაგუნდელთან და გადადის კალათისკენ, მისგან იღებს პასს, თუ ის ღიაა.

როდესაც შიდა სკრინერი ფლობს ბურთს და ხდება გადართვა, სკრინინერი, თუ კალათისკენ არის მიმართული, კალათისკენ უნდა გაიაროს ფეხით ზოლის მოპირდაპირე მხარეს. თუ კალათს ზურგი აქვს, უნდა შემობრუნდეს და გამოვიდეს. ბურთის მფლობელმა მოთამაშემ ბურთი უნდა გადასცეს თანაგუნდელს, რომელიც ეკრანს აყენებს, როგორც კი მცველები გადართვას დაიწყებენ. ამ მომენტში, გადასასვლელი ზოლი ყველაზე ფართოა, რადგან გადართვის მცველი ორიენტირებულია დრიბლინერის შეჩერებაზე, ხოლო სკრინინგის მცველს არ აქვს დრო, შეცვალოს თავისი პოზიცია, რათა თავიდან აიცილოს სკრინინერს ამის გაკეთება. ამ სიტუაციაში უმჯობესია გამოიყენოთ სწრაფი პასი იატაკიდან გადმოხტომით, თუმცა ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ ორმხრივი საშვი გასასვლელად (მკერდიდან ან ზემოდან) ან ლობ-პასით.

გადასცეს მოთამაშეს, რომელმაც გადართვის შემდეგ ეკრანი დააყენა (სურ. 40). თავდამსხმელი 1 გადასცემს ბურთს პარტნიორ 2-ს და აყენებს შიდა ეკრანს თავის მცველ 2-ს. თავდამსხმელი 2 იღებს ბურთს ეკრანის უკნიდან მარჯვნივ, ეკრანის დაყენების მიმართულებით. მცველი 1, რომელიც აღნიშნავს წინ 1-ს, გადადის თავის პარტნიორზე, როდესაც ის კალათში გადადის. როდესაც მცველი 1 იცვლება, ფორვარდი 2 დაუყოვნებლივ გადასცემს ბურთს თანაგუნდელს. მნიშვნელოვანია ბურთის გადაცემა გადართვისას, რადგან ამ დროს გადასვლის ზოლი ყველაზე ფართოა და ორივე მცველი მიმართულია დრიბლერისკენ.

როდესაც ეკრანი დაყენებულია, მოთამაშემ, რომელიც მას იყენებს, პასი სწორად უნდა გააკეთოს. მნიშვნელოვანია ეკრანის ყველაზე ხელსაყრელი წერტილის იდენტიფიცირება და საჭიროების შემთხვევაში მოტყუების მოძრაობების გამოყენება, რათა მოიგოთ დრო და მოხვდეთ უფრო მოსახერხებელ მდგომარეობაში ეკრანის გავლამდე. გამვლელს შეუძლია, მაგალითად, მოიყვანოს თავისი მცველი ეკრანის ქვემოთ და შეცვალოს მიმართულება უკან დაბრუნებით და რაც შეიძლება ახლოს გადასვლის გზით. ეს ხელს შეუშლის მცველს თავდამსხმელ მოთამაშეებს შორის სრიალში.

ეკრანის დაყენება ბურთისგან მოშორებით (სურ. 41). მე-3 თავდამსხმელს ბურთი აქვს საჯარიმო სროლის წრის ზედა ნაწილში. წინ 1 აყენებს შიდა ეკრანს თანაგუნდელ 2-სთვის, რომელიც გადის ეკრანს. თუ არ არის გადამრთველი, წინ 2 თავისუფალი რჩება კალათის ქვეშ. თუ მცველი 1 გადართავს, თავდამსხმელი 2 უნდა გაიაროს პირდაპირ საჯარიმო სროლის ზონაში და მისი თანაგუნდელი 1 უნდა შემობრუნდეს კალათისაკენ. თავდამსხმელი 3 გადასცემს ბურთს პარტნიორ 1-ს მობრუნების მომენტში.

დამცველების გადართვის უპირატესობის გამოყენება (სურ. 42). მაღალმა თავდამსხმელმა 2-მა შექმნა გვერდითი ეკრანი. პარტნიორი 1, უკანა ხაზის მოთამაშე, რომელიც ეკრანის უკნიდან გამოდის ბურთით. მცველი 2 გადადის წინ 1-ზე. ამ მომენტში, ფორვარდი 2 უბრუნდება კალათს, სადაც მას მაშინვე იცავს პატარა მცველი 1. თავდამსხმელი 2 იკავებს ცენტრის პოზიციას, სარგებლობს თავისი სიმაღლის უპირატესობით და ელის პასს პარტნიორი 1-ისგან. კომბინაციის გაგრძელების ვარიანტი შეიძლება იყოს მოქმედებები, მოთამაშე 1 არის ერთი ერთზე მაღალი მცველი 2-ის წინააღმდეგ, ხოლო მოთამაშე 2 იზიდავს მცველ 1-ს მისკენ.

როდესაც ორი თავდამსხმელი გადის პარტნიორს ცენტრალურ პოზიციაზე, მოთამაშე, რომელიც ბურთს ცენტრში გადასცემს, ყოველთვის პირველი გადის, ხოლო მეორე თავდამსხმელი ითვლის თავის პასს პირველი მოთამაშის მოძრაობებზე და მოძრაობს მისი მიმართულებით. მოთამაშეს, რომელიც აკეთებს პირველ პასს, შეიძლება შეჩერდეს მეორე პარტნიორისთვის სტაციონარული ეკრანის დასაყენებლად, იმდენი ხანგრძლივობით შეჩერებით, რომ ის გაასუფთავოს. შემდეგ მას შეუძლია გააგრძელოს პასი, თუ არ არის დაფარული, უკან დაბრუნდეს სარეზერვო ასლისთვის ან დაიკავოს საბოლოო პოზიცია, თუ სროლა განხორციელდება. დამცველთა პოზიცია განსაზღვრავს თავდამსხმელთა მანევრას.

ყველა მოთამაშემ უნდა მოითმინოს მცველის შეცვლა. როდესაც უკანა რიგის მოთამაშე და თავდამსხმელი ან ცენტრი იკრიბებიან ორ-ორზე და ხდება გადართვა, ყველაზე ხშირად მაღალი მცველი აღნიშნავს უფრო მოკლე წინდაწინ და დაბალი მცველი უფრო მაღალ წინსვლას. მოკლე თავდამსხმელმა ბურთი ცენტრში უნდა გადასცეს უფრო მაღალ თანაგუნდელს, რომელსაც იცავს დაბალი მცველი. მაღალმა ცენტრფორვარდმა ასევე უნდა გააცნობიეროს, რომ მისი დაბალი პარტნიორი, სავარაუდოდ, უფრო მოძრავი იქნება, ვიდრე მისი მაღალი მამაკაცი და მზად უნდა იყოს კალათის ქვეშ მდებარე ტერიტორიის დატოვებისთვის, თუ პასს არ მიიღებს. ამ სიტუაციაში საუკეთესო გაგრძელება იქნება თამაშის გადატანა საჯარიმოში, რადგან თუ მაღალი თავდამსხმელიიკავებს ცენტრის პოზიციას, იქნება შესანიშნავი შესაძლებლობა სროლისა და ფოლის პროვოცირებისთვის.

ეკრანი- თავდასხმის მთავარი ელემენტია კალათბურთში. ზოგადად მიღებულია, რომ კალათბურთელთა ყველა შეტევითი მოქმედება, ამა თუ იმ ხარისხით, ეფუძნება ეკრანის დაყენებას. ეკრანი არის განუყოფელი ნაწილიროგორც ინდივიდუალური მოქმედებები შეტევაში, ასევე კომბინირებული მოქმედებები მთელი გუნდის მონაწილეობით. ეკრანი არის კალათბურთის ABC, რომლის გარეშეც დიდხანს ვერ გაძლებთ მოედანზე.

თუ გავითვალისწინებთ რამდენად დინამიურია კალათბურთი, წამების გაყოფამ შეიძლება ყველაფერი გააკეთოს. ეკრანი საშუალებას გაძლევთ დაიბრუნოთ დაცვიდან წამის ის საჭირო მეათედი, დაშორდეთ მცველს რამდენიმე სანტიმეტრით და მოიპოვოთ გარკვეული თავისუფლება, რაც რეალურ საფრთხეს შეუქმნის მოწინააღმდეგის რგოლს.

სკრინინგი არის შემტევი მოთამაშეების ურთიერთქმედება, რის შედეგადაც ერთ-ერთი მოთამაშე თავისუფლდება მცველის მცველისგან. ამისათვის მოთამაშე, რომელიც ეკრანს აყენებს, უახლოვდება თავისი პარტნიორის მცველს და დგას მისგან შორ მანძილზე ისე, რომ თავიდან აიცილოს მცველი დაცული მოთამაშის უკან გადაადგილებას, ან აღმოფხვრას დარტყმაში ჩარევის შესაძლებლობა. კალათა.

ეკრანები გამოირჩევა მოთამაშის მდებარეობით, რომელიც აყენებს ეკრანს მცველთან მიმართებაში და მისი მოქმედებების აქტივობით.

დამდგარი მოთამაშისთვის ეკრანის დაყენებისას საიტზეგამოიყენეთ წინა, უკანა ან გვერდითი ბარიერი. ისინი გამოირჩევიან იმის მიხედვით, თუ სად მდებარეობს ეკრანის დამყენებელი თავდამსხმელი მოწინააღმდეგესთან მიმართებაში. თუ ეკრანი მოთავსებულია დამცველის წინ, მაშინ ეს არის წინა ეკრანი. იგი ყველაზე ხშირად გამოიყენება პოზიციური სროლის შესასრულებლად. ეკრანის გვერდით ან დამცველის უკან დაყენებისას ეს არის გვერდითი ან უკანა ეკრანი. ისინი ეფექტურია ძირითადად გასასვლელად ან გასასვლელად. მოწინააღმდეგის „გაწყვეტისთვის“, ეკრანის დამყენებელი თავდამსხმელი ყველაზე ხშირად იკავებს პოზიციას მცველისკენ, მაგრამ მისკენ ზურგით პოზიციონირება არანაკლებ ეფექტურია.

არის ნომერი ძირითადი წესებისტაციონარული ეკრანების დაყენება, რომელიც უზრუნველყოფს მათ ეფექტურობას:

b თავდამსხმელთა მოქმედებები უნდა იყოს კოორდინირებული და მოულოდნელი დამცველებისთვის;

ბ მოთამაშე, რომელიც გათავისუფლებულია ეკრანით, ვალდებულია გადაიტანოს თავისი მეურვის ყურადღება მატყუარა ქმედებებით, გადაადგილდეს დაგეგმილი გადასასვლელის საპირისპირო მიმართულებით, ხოლო ბურთის მიღების შემთხვევაში, ბურთის დრიბლინგის დროს გადააგდოს, პასი ან პასი. ;

b თქვენ უნდა შეხვიდეთ, რათა სწრაფად და ფარულად დააყენოთ ეკრანი თქვენი პარტნიორის მეურვისგან; ეკრანის დაყენებისას მცველთან ახლოს უნდა დადგეთ, აიღოთ სტაბილური პოზიციამისი მოსალოდნელი მოძრაობის გზაზე და მზად იყავით შეჯახებისთვის, მოწინააღმდეგის პირისპირ, იდაყვებში მოხრილი ხელები მკერდის წინ ფარივით დაიდეთ;

ბ ბარიერის ქვეშ გასვლა დროული უნდა იყოს - არ დაიწყოთ მოძრაობა ბარიერის დაყენებამდე, მაგრამ ასევე არ დააგვიანოთ მისი გამოყენება; თქვენ უნდა გაიაროთ სწრაფად და მჭიდროდ დაყენებული "დაბრკოლება";

b მოთამაშე, რომელმაც ეკრანი დაამყარა, მას შემდეგ, რაც პარტნიორი ჩააბარებს და მცველს „გაუჭრის“, ბურთის მიღებისა და შემდგომი შემტევი მოქმედებების მზადყოფნაში უნდა შებრუნდეს თავდასხმული კალათისკენ.

ტიპიური ურთიერთქმედება ორ მოთამაშეს შორის სტაციონარული ეკრანის გამოყენებით არის "ორი".

მის განსახორციელებლად, შემტევი მოთამაშე გადასცემს ბურთს თავის პარტნიორს და უქმნის ეკრანს. თავდამსხმელი, რომელმაც ბურთი მიიღო, პასში შესვლისას ფეინტს იყენებს. ეკრანის დაყენებისთანავე ის სწრაფად იშლება ეკრანისკენ და პასს ფარის ქვემოდან სროლით ასრულებს. მოთამაშე, რომელმაც ეკრანი დააყენა, ბლოკავს მცველს გზას და თუ მისკენაა, წრეში ტრიალებს კალათთან ყველაზე ახლოს მდებარე ფეხზე, რათა მხარი დაუჭიროს შემტევ მოთამაშეს (ნახ. 48, ა). თუ მცველები შეცვლიან, მაშინ პასი მიჰყვება მხარდამჭერ მოთამაშეს (ნახ. 48, ბ), რომელმაც შემობრუნება მოახდინა და შემდეგ თავისუფლად უტევს რინგის ქვეშ მოძრაობით.

ურთიერთქმედება „ორი“ იძლევა ეფექტური შედეგიროცა ასრულებენ სხვადასხვა ფუნქციის მქონე მოთამაშეებს და სხვადასხვა პოზიციიდან.

ეკრანი ასევე შეიძლება მოთავსდეს მოძრაობაში, როდესაც თავდამსხმელი ბურთის გარეშე მოძრაობს ბურთთან პარტნიორის მოძრაობის პარალელურად, პოზიციონირებს მასა და მცველს შორის, რომელიც მას იცავს (სურ. 49). ამრიგად, ის ქმნის მოძრავ ბარიერს დრიბლერის წინ. ასეთ ბარიერს ფიგურალურად "ეკრანი" ეწოდება. ის ბურთის მქონე მოთამაშეს საშუალებას აძლევს თავისუფლად იმოძრაოს და თავისუფლად შეუტიოს მოწინააღმდეგის კალათს საშუალოდან ან შორი მანძილი. თავდასხმის მცველი დამცველის სროლა

სკრინინგის სპეციფიკური ტიპებია მითითება და გადაკვეთა.

ხელმძღვანელობის თავისებურება ის არის, რომ აქ ინიციატივა თავდამსხმელს ეკუთვნის, რომელიც თავისუფლდება დამცველის მეურვეობისგან. ის იყენებს ცრუ მოძრაობებს და მანევრირებს მოედანზე ბურთის გარეშე ან ბურთით, „მიუთითებს“ თავის მეურვეს გარკვეულ პოზიციაზე გაუნძრევლად მდგარ პარტნიორზე (ნახ. 50), აიძულებს მათ შეჯახება (ან აღწევს ორ მცველს შორის შეჯახებას). ). დასახული მიზნის მისაღწევად მნიშვნელოვანია პარტნიორთან ან მოწინააღმდეგესთან ახლოს სიარული და რაც შეიძლება სწრაფად.

დამიზნებისას სტატიკური ეკრანი გამოიყენება როგორც დისტანციური დარტყმების მოსამზადებლად (ნახ. 51, ა), ასევე ბურთის გარეშე გასასვლელად ან მოწინააღმდეგის ფარზე დრიბლინგით გადასასვლელად.

კვეთის არსი გულისხმობს ურთიერთქმედებას, რომლის დროსაც თავდამსხმელები მოძრაობენ ერთმანეთისკენ, რათა გამოიწვიონ შეჯახება დამცველებს შორის მათი გზის გადაკვეთის მომენტში და ამით განთავისუფლდნენ მათი მეურვეობისგან.

გადაკვეთა შეიძლება ჩაითვალოს მოძრავი პარტნიორის ერთგვარ დამიზნებად. ის ეფექტურია როგორც ბურთის გარეშე (სურ. 52, ა), ასევე მაშინ, როდესაც ერთ-ერთი მოთამაშე (დრიბლერი) ფლობს ბურთს (ნახ. 52, ბ). მოთამაშე, რომელიც გამოდის პარტნიორის უკნიდან, ანუ მეორეზე გადის ("ჩამორჩენილი"), ყოველთვის უფრო ხელსაყრელ მდგომარეობაშია. შესაბამისად, როდესაც დრიბლერი მცველიდან გათავისუფლდება, ეს მოთამაშე უნდა იყოს ბურთით თავდამსხმელი. მაგრამ გადაკვეთა არანაკლებ ეფექტურია, როდესაც პარტნიორების შეხვედრის მომენტში მოთამაშე, რომელიც დრიბლინგს აძლევს ბურთს, გადასცემს მას ხელიდან ხელში თანაგუნდელს (სურ. 53). ამ შემთხვევაში, ბურთის გარეშე მოთამაშე მიჰყვება დრიბლერს. ბურთის მიღებისა და მცველისგან გათავისუფლების შემდეგ მას აქვს შესაძლებლობა თავისუფლად წავიდეს კალათში, რიგრიგობით გამოიყენოს ბურთი.

ჯგუფური ტაქტიკური ურთიერთქმედება შეტევაში, რომელშიც მონაწილეობს ორი მოთამაშე "ორი".

b ნაკადის ვარჯიშში პირობითი მცველის წინააღმდეგ გვერდითი ეკრანის მონაცვლეობით შესრულება (ნახ. 55): თავდაპირველად მოთამაშეები განლაგებულია წრეში 2-3 მ მანძილზე, თითოეული მათგანის წინ არის გადასატანი სადგამი ან სკამი, დამცველის მითითებით; წრის შიგნით, ერთ-ერთი მოთამაშის ოდნავ უკან და გვერდით, თავდამსხმელი, პირობითი მეურვეობისგან თავისუფალი, იკავებს პოზიციას და იწყებს ვარჯიშს მასწავლებლის სიგნალით; ის გარბის წინ და უქმნის ეკრანს პარტნიორს პირობითი მცველის უკან და გვერდით; პარტნიორი ფეინტის შემდეგ ჯვარი ნაბიჯიგამოდის ეკრანის ქვეშ და, თავის მხრივ, ათავისუფლებს ეკრანს თავდამსხმელის წინ და ა.შ. თითოეული მოთამაშე, ვინც ეკრანს აყენებს, იკავებს პარტნიორის მიერ გამოთავისუფლებულ ადგილს.

b თავდამსხმელის გათავისუფლება ბურთის გარეშე გვერდითი ეკრანის გამოყენებით ნაკადის ვარჯიშში, მცველის პასიური წინააღმდეგობის დაძლევა (ნახ. 56): ყოველი ურთიერთქმედების შემდეგ მოთამაშეები ცვლიან როლებს, მოძრაობენ საათის ისრის საწინააღმდეგოდ.

ь იგივე, მაგრამ ეკრანების უწყვეტი დაყენებით ორ პოზიციაზე, განსხვავებული კალათის მიმართ (სურ. 57): და. გვ. მოსწავლეები ორ სვეტში არიან კალათისკენ; დამცველები განლაგებულია გიდების წინ, ხოლო ერთი თავდამსხმელი მდებარეობს სვეტებს შორის, რომელიც იწყებს ვარჯიშს რომელიმე მეგზურისთვის გვერდითი ეკრანის დაყენებით; გათავისუფლებული მოთამაშე მიჰყვება ეკრანის დაყენებას კორტის მეორე მხარეს დაფიდან და ა.შ. ყოველი შემდეგი ურთიერთქმედების დასრულების შემდეგ როლები იცვლება: მოთამაშე, რომელიც ეკრანს აყენებს, იკავებს პასიური მცველის ადგილს და ის გადადის თავდამსხმელთა სვეტის ბოლოს.

ბ „ორი“ ურთიერთქმედების შესრულება კალათში ჩაგდების გარეშე მცველის მხრიდან პასიური წინააღმდეგობის პირობებში (სურ. 58): მოსწავლეები ვარჯიშობენ სამში; საწყის პოზიციაში ბურთის გარეშე შემტევს პასიური მცველი უპირისპირდება, ბურთიანი მოთამაშე დგას გვერდზე და ოდნავ წინ ამ წყვილის წინ (თავდამსხმელები მოწინააღმდეგის კალათისკენ არიან მიმართული, მცველი დაცულ თავდამსხმელს აწყდება); სავარჯიშოს დაწყებისას, ბურთიანი მოთამაშე გადასცემს პარტნიორს და მირბის ბურთის შემდეგ, რათა დადგეს ეკრანი მცველის უკან ან გვერდით; თავდამსხმელი, რომელიც იღებს ბურთს, აკეთებს უცნაურ პასს ბურთის ეკრანის ქვეშ დრიბლინგით და შემდეგ ჩერდება ბურთით მოთამაშის წინა პოზიციაზე. შემდეგ ხდება როლების შეცვლა: მცველი იკავებს თავდამსხმელის ადგილს, რომელსაც იცავს, ხოლო მოთამაშე, რომელიც ეკრანს აყენებს, იკავებს მცველის პოზიციას და ა.შ.

ბ ნაკადის ვარჯიშში კალათზე შეტევით პასის შემდეგ (ნახ. 59): დრიბლიერი აგრძელებს ეკრანის ქვეშ გამოსვლას მაღალსიჩქარიანი გადაცემით; შემდეგ ის აიღებს და ბურთს I-ს გადასცემს. შემდეგ პარტნიორთან და ის თავად მიდის პასის შემდეგ და იკავებს პოზიციას მის უკან; იმავდროულად, მცველი იკავებს შემტევ ფორვარდის ადგილს, ხოლო მოთამაშე, რომელიც ეკრანს აყენებს, მცველის ადგილს.

b მაგრამ შეტევის გაგრძელებით წვეთოვანი პასით (სურ. 60): თავდამსხმელი, რომელმაც ეკრანი დააგდო მცველისკენ, პარტნიორის გავლის შემდეგ, წრეში ტრიალებს, იღებს ბურთს დრიბლერისგან და თავად ასრულებს. შეტევა ეკრანის ქვემოდან სროლით.

b "ორი" ურთიერთქმედების შესრულება წინა ეკრანის დაყენებით და შემდეგ შეტევა სროლით საშუალო მანძილიეკრანის ქვემოდან (სურ. 61): მოთამაშე, რომელმაც ბურთი მის პარტნიორს გადასცა, მასა და მის მცველს შორის დებს ეკრანს; თავდამსხმელი, რომელიც იღებს ბურთს, აკეთებს ფეინტს, რომ გადასცეს ან გადასცეს ბურთი და უტევს კალათს ბურთის დისტანციური სროლით ადგილიდან ან ნახტომით.

ბ ურთიერთქმედების სახეობების შესრულება „ორი“ სათამაშო დაპირისპირების პირობებში „2x2 ერთ კალათში“.

ვარჯიში ჯგუფურ ტაქტიკურ ურთიერთქმედებებში შეტევაში ორი მოთამაშის მონაწილეობით, რომლებიც იყენებენ ეკრანის ტიპებს.

ბ ეკრანის ტიპების ახსნა და დემონსტრირება სადემონსტრაციო დაფაზე და კონკრეტულ სათამაშო სიტუაციაში კორტზე.

ь ინტერაქციის შესრულება „ეკრანის“ ეკრანის გამოყენებით:

ორი თავდამსხმელის ურთიერთქმედება ბურთის გარეშე ეკრანის გამოყენებით მოედნის შეზღუდულ ტერიტორიაზე; დამცველის ამოცანაა დაცულ თავდამსხმელამდე გარღვევა და ხელით მის ზურგზე შეხება (სურ. 62);

  • Ш ურთიერთქმედება ბურთის გარეშე თავდამსხმელსა და დრიბლირს შორის: თავდამსხმელს, რომელსაც იცავს მცველი, აქვს ბურთი და თავისუფლად მოძრაობს ბურთის დრიბლინგის დროს;
  • იგივეა, მაგრამ მცველის ამოცანაა ბურთი დრიბლირს დაარტყას;
  • Ш ურთიერთქმედების შესრულება.

ბ ზოგადად, მცველის მხრიდან პასიური წინააღმდეგობის პირობებში კალათზე გადაცემის შემდეგ შეტევა (სურ. 63): ეკრანის დასაყენებლად მოთამაშე მუდმივად იკავებს პოზიციას პარტნიორსა და მცველს შორის, რომელიც მას იცავს; ყოველი ურთიერთქმედების დასრულების შემდეგ, როლები იცვლება საათის ისრის მიმართულებით, შემდეგ საათის ისრის საწინააღმდეგოდ;

ь იგივე, მაგრამ კალათზე პოზიციური შეტევით ბურთის საშუალო მანძილიდან ეკრანის ქვეშ სროლით (სურ. 64): სროლის მოძრაობა შესრულებულია გაჩერების შემდეგ ორ საფეხურზე, ნახტომით ან კომბინირებული მეთოდით;

ь იგივე, მაგრამ მცველის აქტიური წინააღმდეგობის პირობებში.

ურთიერთქმედებების შესრულება ჰოვერის გამოყენებით:

გარე თამაში "შენიშნეთ უსახლკაროები": ადგილზე შემთხვევით ასახულია მცირე დიამეტრის რამდენიმე ტანვარჯიშის რგოლი ერთმანეთისგან 5-6 მ მანძილზე (ან მე ვხატავ წრეებს ცარცით) - ეს არის "სახლები" მოთამაშეებისთვის. . არჩეულია ერთი ან მეტი მძღოლი, რომლებიც, ისევე როგორც დანარჩენი მოთამაშეები, შემთხვევით განლაგებულია კორტზე; თამაში იწყება მასწავლებლის სიგნალით; მძღოლების ამოცანაა დაეწიონ და შეამჩნიონ ნებისმიერი მოთამაშე, რომელიც იმყოფება "სახლის" გარეთ და ამით შეცვალონ როლები მასთან; შესაბამისად, გაქცეულები ცდილობენ ერთი რგოლიდან მეორეზე გაქცევას, მანევრირებას ახდენენ კორტის ირგვლივ და „სახლებში“ გაუნძრევლად მდგარ მოთამაშეებს იყენებენ მძღოლებისთვის დაბრკოლებად, ანუ „მიუთითებენ“ მათ სტატიკური ბარიერისკენ; "სახლში" შეიძლება იყოს მხოლოდ ერთი მოთამაშე, ხოლო მასში უწყვეტი ყოფნის დრო შემოიფარგლება 3 წამით;

ь იგივე, მაგრამ მოთამაშეები აკონტროლებენ ბურთებს და მოძრაობენ დრიბლინგის გამოყენებით მოთამაშეებს, რომლებიც მართავენ და დგანან უმოძრაოდ "სახლებში" არ აქვთ ბურთები; დრიბლერს, რომელიც მძღოლს გარბის, შეუძლია გამოიყენოს ხელმძღვანელობა ან ბურთი ხელიდან ხელში გადასცეს მდგარ პარტნიორს და დაიკავოს თავისი ადგილი "სახლში";

b შესწავლილი ურთიერთქმედების შესრულება ნაკადის სავარჯიშოში ორი სვეტის საწინააღმდეგო მოძრაობით (ნახ. 65): i. მოთამაშეები განლაგებულია ორ დაპირისპირებულ სვეტში და მასწავლებლის სიგნალით, მეგზურები იწყებენ მოძრაობას ერთმანეთისკენ: მიუახლოვდნენ ერთმანეთს, ერთი წამით ჩერდება, იკავებს პოზიციას სკრინინგისთვის, მეორე კი მოულოდნელად. მოძრაობის მიმართულების შეცვლა, ხელოვნური დაბრკოლების ირგვლივ წინასწარ განსაზღვრული მიმართულებით (პარტნიორის მარცხნივ ან მარჯვნივ); შემდეგ ორივე მოთამაშე გადადის საპირისპირო სვეტებში მიმავალი მოთამაშეების პოზიციებზე და მოთამაშეთა შემდეგი წყვილი იწყებს ვარჯიშს; - დრიბლერი პირობით მცველს მიმართავს სტაციონარული პარტნიორისკენ, რასაც მოჰყვება კალათზე თავდასხმა პასით (ნახ. 66): მოედნის კუთხიდან ბურთის დრიბლინგის დროს კეთდება მაღალსიჩქარიანი პასი, შემდეგ. პარტნიორთან მჭიდროდ და ფარის ქვემოდან სროლა; ყოველი ურთიერთქმედების შემდეგ, თავდამსხმელები იცვლიან პოზიციებს საათის ისრის მიმართულებით და განაახლებს ვარჯიშს;


ь იგივე, მაგრამ ერთი დამცველის პასიური და შემდეგ აქტიური წინააღმდეგობის დაძლევით (სურ. 67);

ბ მოთამაშის მიერ ბურთის გარეშე მითითების შესრულება (სურ. 68): პარტნიორზე გადაცემის შემდეგ, თავდამსხმელი მიუთითებს მისკენ მცველზე, იღებს საპასუხო პასს და ასრულებს პასს ფარის ქვეშიდან შეტევით; დამცველის წინააღმდეგობა პასიურია; როლების შეცვლა - ყოველი ურთიერთქმედების დასრულების შემდეგ საათის ისრის საწინააღმდეგოდ.

ბირთვში ტაქტიკური ურთიერთქმედებებისამი მოთამაშე იტყუება ინდივიდუალური ქმედებებიბურთის გარეშე და ბურთთან, ასევე ორ მოთამაშეს შორის ურთიერთქმედების ტიპები: „გადასვით ბურთი და გადით გარეთ“, ეკრანები, მიუთითეთ და გადაკვეთა.

"პატარა რვა" არის ინტერაქცია, რომელიც შექმნილია ბურთის სათამაშოდ შეტევის უკანა ხაზზე და აგებულია თავდამსხმელთა განმეორებით მითითებაზე და გადაკვეთაზე. სადაც.

მოთამაშეთა მოძრაობები ბილიკისკენ წააგავს წაგრძელებულ და ოდნავ მოხრილ ნომერ 8-ს შუაში

(სურ. 75). თავდამსხმელთა საწყისი პოზიცია შეესაბამება "სამკუთხედის" ურთიერთქმედებას, შუა მოთამაშეს აქვს ბურთი.

ბურთიანი მოთამაშე იწყებს დრიბლინგს ერთ-ერთი პარტნიორისკენ, რომელიც ერთდროულად მიიწევს მისკენ და გადასვლის მომენტში იღებს ხელჩართულ პასს. შემდეგ, მოთამაშე, რომელმაც ბურთი ჩააბარა, აკეთებს კალათის მოკლე დარტყმას, რასაც მოჰყვება ფლანგზე პოზიციის აღდგენა, ხოლო ბურთით თავდამსხმელი, დრიბლინგის გამოყენებით, მიჰყვება მესამე პარტნიორის მიმართულებით, რომელიც ასევე აკეთებს. მოსალოდნელი საცობი. მათი გადაკვეთის მომენტში ხდება ბურთის მსგავსი გადაცემა ხელიდან ხელში. დრიბლერი კვლავ იკავებს ადგილს კორტის შუაში, ხურავს "რვიანს", ხოლო პარტნიორი, რომელმაც მას ბურთი მიაწოდა, კალათისკენ მოკლე დარტყმის შემდეგ, უკვე მდებარეობს შეტევის მეორე ფლანგზე და ა.შ. რვა ფიგურაში თავდამსხმელთა მოძრაობის ციკლი რამდენჯერმე გრძელდება.

ინტერაქცია გამოიყენება ბურთის შესანარჩუნებლად, ასევე ეფექტური შეტევისთვის პირობების მოსამზადებლად.

ურთიერთქმედების გაგრძელების ყველაზე პერსპექტიულ ვარიანტებად ითვლება: გადაკვეთის მომენტში მტრის ფარზე გადასვლა, დამცველის ქმედებებში შეუსაბამობის გამოყენება; ბურთის დისტანციური სროლა თავდამსხმელთა მოულოდნელი გაჩერების შემდეგ ბურთის ხელიდან ხელში გადაცემის მომენტში, ხელმძღვანელობით; ფლანგზე გადაცემა დაცვისგან განთავისუფლებული მოთამაშისთვის და მისი შემდგომი გადაცემა მოწინააღმდეგეების მცდელობის შემთხვევაში მოეწყოს ბურთის ჯგუფური შერჩევა მოედნის შუაგულში მცველის მონაწილეობით.

"პატარა რვა" წარმატებული იქნება, თუ ინტერაქტიული მოთამაშეები შეასრულებენ რიგ მოთხოვნებს:

  • Ш დრიბლინგი ბურთით მოწინააღმდეგისგან ყველაზე შორს ხელით ვიზუალური კონტროლის გარეშე;
  • W, ბურთის ფლობისას, მუდმივად იმუქრება კალათში გადაცემით;
  • ბურთის მისაღებად ისინი მიჰყვებიან გარეთ, ანუ მეტოქის ფარიდან ყველაზე შორს მხარეს და, შესაბამისად, ხელჩართული გადაცემა ხორციელდება მცველებისგან მოშორებით;
  • გადაკვეთისას ისინი ერთმანეთს გვერდით გადასცემენ, საიმედოდ გადასცემენ ბურთს და არ უტოვებენ მცველებს მასთან მისვლის შანსს;
  • SH მუდმივად ინახავს ბურთს თვალწინ და აკონტროლებს თამაშის სიტუაციას;
  • შ ბურთის მისაღებად დროულად გამოდის და ის მუდმივად შუა მოედანზეა;
  • SH მოძრაობს სწრაფად, გადამწყვეტად და თავდაჯერებულად;
  • შ მყისიერად იყენებს მოწინააღმდეგეების მცდარ და არაკოორდინირებულ ქმედებებს შეტევის დასასრულებლად.

5. შეეცადეთ შეამციროთ ბურთის სროლის მოსამზადებელი ეტაპი, სწრაფი გადასვლაწინა მოქმედებიდან სროლის მოძრაობამდე, მაგრამ არ დაუშვათ აჩქარება და მოულოდნელობა მისი შესრულებისას.

6. როდესაც თქვენ დაეუფლებით შესასწავლი ბურთის სროლის ტექნიკას, გააცანით

დამცველის ვარჯიშები, თანდათან გაზრდის მისი ოპოზიციის აქტიურობას, სანამ მთლიანად არ მოიხსნება შეზღუდვები მის ქმედებებზე.

7. უხელმძღვანელებს მოსწავლეებს არჩევანის გაკეთებაში საუკეთესო გზაბურთის სროლა და მისი ფრენის გზა დამოკიდებულია-დისტანცია, პოზიცია კალათთან მიმართებაში, მცველის პოზიცია და წინააღმდეგობის ხარისხი.

8. მიაღწიეთ სროლის რაციონალური ტექნიკის რეპროდუცირების საიმედოობას და სიზუსტეს, ხმაურის მაღალი იმუნიტეტს გარე დამრღვევი ფაქტორების მიმართ (დამცველის აგრესიულობა, მაყურებლის ხმაური ან მტრობა, დაძაბულობა. ჭიდაობათანასწორობა დათვლაში, არასასიამოვნო ტემპერატურული პირობები და ა.შ.), ასევე შინაგანი არახელსაყრელი მდგომარეობა (გადაჭარბებული შფოთვა, ფუნქციური, ფიზიკური ან ფსიქოლოგიური დაღლილობა): ისწავლეთ თქვენი გრძნობების და მოძრაობების კონტროლი, ყოველთვის დაიწყეთდამაჯერებლად ჩააგდო ბურთი

მისი ეფექტურობა.

ძირითადი შეცდომები ინდივიდუალური შესრულებისას ტაქტიკური მოქმედებებიბურთის კალათაში ჩაგდების გამოყენებით.

1. ბურთის სროლის რაციონალური ტექნიკის დარღვევა, როდესაც მცველის წინააღმდეგობის აქტივობა იზრდება ან სხვა დამაბნეველი ფაქტორების პირობებში: დაჩქარება, სიხისტე ან სროლის მოძრაობის არასრულყოფილება - არაზუსტი სროლა ან სტაბილური შესრულების ნაკლებობა.

2. ბურთის სროლის მეთოდის ან მისი ფრენის გზის ირაციონალური არჩევანი: ბურთის სროლაფარის ქვემოდან მცველთან ყველაზე ახლოს ხელით; ბურთის გამოყენება დაფიდან 15°-ზე ნაკლები ან 45°-ზე მეტი კუთხით მის მიმართ; ბურთის ტრაექტორია ძალიან მაღალი ან დაბალია, პროვოცირებული მცველის ქმედებებით და ა.შ. - სროლის წარმატებული სროლის ალბათობა დაბალია.

ბურთის ან მოწინააღმდეგის ბურთის სროლის დაფარვის წინაპირობების შექმნა.

3. უდროო (ნაჩქარევი ან დაგვიანებული) მცდელობა დაასრულოს ბურთი, როდესაც ის ბრუნდება - ბურთის კალათში გადაგდების შეუძლებლობა ერთი შეხებით ხტომისას.

4. ბურთის სროლის რიტმ-დროითი სტრუქტურის დამახინჯება: ზედმეტად ნელი მოსამზადებელი ეტაპი; ბურთის არაგონივრულად მაღალი ან დაბალი პოზიცია მისი გაშვების დროს; ბურთის გაშვების დაუსაბუთებელი შეფერხება - მცველს აქვს დრო, ეფექტურად დაუპირისპირდეს ბურთის სროლას.

5. სროლის მოძრაობის გაურკვეველი, ყოყმანის შესრულება, მაგალითად, ხელი კანკალებს - ბურთი არ აღწევს ან აჭარბებს რგოლს.

6. კომბინაციის არაეფექტური შესრულება ტექნიკური და ტაქტიკური მოქმედებებიბურთის სროლით დამთავრებული: საკმარისი არ არის სწრაფი შესრულებაბურთის სროლის წინ უსწრებს ტექნიკას; ზედა და მოძრაობების კოორდინაციის დარღვევა ქვედა კიდურები; - გონივრული პაუზა სხვა თამაშის მოქმედებებიდან სროლაზე გადასვლისას - ხელს უწყობს კონტრმოქმედების პირობებს.

5.1.3. ინდივიდუალური ტაქტიკური მოქმედებების კომბინაციები

თეორიული ფონი.

როგორც უკვე აღვნიშნეთ, კალათბურთი არის თამაში მისი მონაწილეთა მზადყოფნის კომპლექსური გამოვლინებით. Მაღალი დონე ტექნიკური მზადყოფნასპორტსმენებს უნდა ჰქონდეთ მხარდაჭერილი კარგი ფიზიკური მდგომარეობა, ტაქტიკური ვარჯიში და ფსიქოლოგიური წინააღმდეგობა დამრღვევი ფაქტორების მიმართ. თავის მხრივ, კონკრეტული ტიპის მზადყოფნის ცალკეული კომპონენტები ასევე მჭიდროდ არის ურთიერთდაკავშირებული და ურთიერთდამოკიდებული. ამრიგად, მოთამაშის ერთი ტექნიკური და ტაქტიკური მოქმედების ეფექტურობა მხოლოდ მისი მონაწილეობით მთელი თამაშის ეპიზოდის ეფექტურობის წინაპირობაა და გულისხმობს წინა და შემდგომი მოქმედებების რაციონალურობას. მაგალითად, ბურთის ფლობა შეტევის განვითარებისთვის ხელსაყრელ პოზიციაზე გულისხმობს მცველისგან გათავისუფლებას; თავის მხრივ, გამოსვლა და პარტნიორის ასისტენტის მიღება წარმატებული დასრულების დარტყმის საფუძველია. თავდამსხმელის თამაშის ტექნიკა ბურთის გარეშე და ბურთით კონკრეტული სიტუაციადროში განუყოფლად დაკავშირებული და პრო-| მოხეტიალე ისინი განიხილება როგორც ინდივიდუალური ტაქტიკური მოქმედებების კომბინაცია და საჭიროებს სპეციალურ შესწავლას და მომზადებას.

კალათბურთელის ინდივიდუალური მოქმედებების მრავალფეროვნება შეტევაში იწვევს მათ მრავალფეროვნებას. ინდივიდუალური ტაქტიკური მოქმედებების კომბინაციებში ვარჯიში იწყება, როდესაც სტუდენტები დაეუფლებიან თითოეული მათგანის ადეკვატური გამოყენების ნიმუშებს. ტექნიკური მიღებასათამაშო დაპირისპირების ცვალებად პირობებში.

ვარჯიში მოთამაშის ინდივიდუალური ტაქტიკური მოქმედებების კომბინაციებში ბურთის გარეშე და ბურთით.

1. შესწავლილი მოქმედებების კომბინაციის ახსნა და დემონსტრირება კონკრეტულ სათამაშო სიტუაციაში.

2. მოქმედებების სხვადასხვა კომბინაციების შესრულება სხვადასხვა სათამაშო როლის შემტევის პოზიციებზე მცველის პასიური წინააღმდეგობით:

- გასვლა ქვითრით

- გასვლა ქვითრითბურთის სროლა;

- მართვადი საშვიბურთის გადაცემა ბურთის გადასატანად;

- მართვადი საშვიბურთის სროლა;

- გასვლა ქვითრითბურთი-პასი დრიბლინგ-პასით ბურთის გადაგდება;

- გასვლა ქვითრითბურთი-პასი დრიბლინგით-ბურთის სროლით;

ბურთის გადაცემა - გასვლა ბურთის მიღებით - ბურთის სროლა;

ბურთის გაცემა - ბურთის მისაღებად გარეთ გასვლა - ბურთის დრიბლინგის დროს გასვლა - ბურთის გასაგდებად გადაცემა;

ბურთის გადაცემა - გასვლა ბურთის მიღებით - გადაცემა ბურთის დრიბლინგით - ბურთის სროლა;

- მართვადი საშვიბურთი - ბურთის გადაცემა - ბურთის მისაღებად გასვლა - ბურთის სროლა.

ინდივიდუალური ტაქტიკური მოქმედებების ჩამოთვლილი კომბინაციები ბურთის გარეშე და ბურთთან ერთად ითვალისწინებს ტექნიკური მზადყოფნის მთელი არსენალის გამოყენებას, რომელსაც ფლობენ ვარჯიშის ამ ეტაპზე მონაწილეები, გაჩერებების, მობრუნებების, ფეინტების ჩათვლით.

3. იგივე, მაგრამ განსხვავებული. კალათის მიმართ ფორვარდები და საწყისი პოზიციაბურთი.

4. იგივე, მაგრამ მცველის აქტიური წინააღმდეგობით.

5. ინდივიდუალური ტექნიკური სხვადასხვა კომბინაციების შესრულებანიკო-ტაქტიკური მოქმედებები თამაშის ბრძოლის პირობებში: „ბ< 1

თან შუალედური", 2 x 1; "2 x 2 შუალედურით", 3x2; და ასე შემდეგ.

6. იგივე, მაგრამ ორმხრივი საგანმანათლებლო თამაშებიპედლების პარამეტრებით

1. სტუდენტების ორიენტირება ინდივიდის მაღალხარისხიან და რაციონალურ განხორციელებაზეშესწავლილ კომბინაციაში შემავალი ტექნიკური და ტაქტიკური მოქმედებები.

2. ინდივიდუალური კომბინაციების შესრულებისასმოთამაშის ტექნიკური და ტაქტიკური მოქმედებები ბურთის გარეშე და ბურთით, გამოიყენეთ ფეინტების სახეობები.

3. მცველის ცემა უნდა მოხდეს „სუსტი ზონების“ ან „სუსტი ზონების გათვალისწინებით. სისუსტეები” მის პოზიციაში.

4. ვარირებ და. n თავდამსხმელი და მცველი კალათისა და ბურთის მიმართ.

5. გადაერთეთ ერთი მოქმედებიდან მეორეზე სწრაფად, გადამწყვეტად და თავდაჯერებულად.

6. თანდათან გაზარდეთ მცველის საწინააღმდეგო მოქმედება: ა) თავდაპირველად, დამცველი პასიურად განსაზღვრავს მოცემულ პოზიციას;

ბ) მაშინ მისი საქმიანობა შეზღუდულია მითითებული კონტრქმედების ან მოცემული მიმართულების ფარგლებში (მაგალითად, დასაშვებია

ჩნდება მხოლოდ საიტის გარკვეულ ადგილებში (მაგალითად, ნებადართულია გასვლის თავიდან აცილება მხოლოდ ტერიტორიაზე

თავისუფალი სროლა და სხვა);

7. საბრძოლო თამაშის პირობებში მოქმედებების შესწავლილი კომბინაციების შესრულებისას გამოიყენეთ შუალედური მოთამაშე, რომელიც ასრულებს დამხმარე ფუნქციას: თუ მას ეკრძალებათ მოედანზე გადაადგილება, მას შეუძლია მიიღოს ბურთი მხოლოდ პარტნიორისგან, დგას და გადასცეს. უკან.

8. ყოველმხრივ წაახალისეთ მასწავლებლის მითითებების ზუსტი შესრულება

ძირითადი შეცდომები ბურთის გარეშე და ბურთით მოთამაშის ინდივიდუალური ტაქტიკური მოქმედებების კომბინაციების შესრულებისას.

1. შესწავლილ კომბინაციაში შემავალი ცალკეული კომპონენტების შესრულებისთვის დამახასიათებელი ტიპიური შეცდომებიმოთამაშის ტექნიკური და ტაქტიკური მოქმედებები ბურთის გარეშე და ბურთით.

2. ნელი გადასვლა ერთი მოქმედებიდან მეორეზე - მცველი ახერხებს კონტრმოქმედებისთვის ხელსაყრელი პოზიციის აღდგენას.

3. ფეინტების არაგონივრული ან დროული გამოყენება, ზედმეტად გატაცება მატყუარა მოძრაობები: თავდამსხმელი "ფლირტავს" - შეფერხება შეტევის განვითარებაში.

4. მოქმედების კომბინაციების არაეფექტური გამოყენება: არასწორი

თამაშის სიტუაციის შეფასება, საჭირო მოქმედებების არაადეკვატური არჩევანი ან მათი მიმართულება - მცველი აჯობებს თავდამსხმელს.

5.2. ჯგუფური ტაქტიკური მოქმედებები

ჯგუფური ტაქტიკური მოქმედებების სტრუქტურული ელემენტები არის მოთამაშეთა ინდივიდუალური მოქმედებები, რომლებიც ორგანიზებულია გარკვეული გზით დროსა და სივრცეში. ჯგუფური აქტივობები

შეტევითი მოქმედებები ეფუძნება ორი ან სამი მოთამაშის კოორდინირებულ ურთიერთქმედებას და ქმნის საფუძველს გუნდური თამაშიშეტევაში.

მათი წარმატება მოითხოვს თავდამსხმელთა სათანადო თავდაპირველ ფარდობით პოზიციას, ურთიერთდაკავშირებულ მანევრირებას გარკვეული ტერიტორიასაიტი, მოთამაშეთა მოქმედებების დროულობა და კოორდინაცია, მათი სრული ურთიერთგაგება.

5.2.1. ორი მოთამაშის ურთიერთქმედება

თეორიული ფონი.

კლასიფიკაციის მიხედვით (იხ. სურ. 37, გვ. 148), ორ მოთამაშეს შორის არსებობს რამდენიმე სახის ურთიერთქმედება: „გადასვით ბურთი და გადით გარეთ“, სკრინი, „დიუსი“, მიუთითა და გადაკვეთა.

"გაატარე ბურთი და გამოდი" არის მარტივი და ეფექტური ურთიერთქმედება მოთამაშეებს შორის, როგორც "კედელი" ფეხბურთში. ეს არის ურთიერთქმედება

შეიძლება განხორციელდეს სხვადასხვა როლის მოთამაშეებზე თავდასხმით: მცველი და თავდამსხმელი, მცველი და ცენტრი, ფორვარდი და ცენტრი, მცველი და შემტევი მცველი და ა.შ. და ა.შ. დაკავებულია და შეიძლება შეიცვალოს. .ეს მოთამაშეები. უცვლელი რჩება ურთიერთქმედების ძირითადი პრინციპი: ბურთის გადაცემა-გაათავისუფლეთ თავი მცველისგან, რომ მიიღოთ საპირისპირო პასი შეტევის წარმატებული სროლით დასრულების შემდგომი საფრთხით.

სურათი 46 გვიჩვენებს განსახილველი ურთიერთქმედების დიაგრამებს, რომელშიც მონაწილეობენ თავდასხმის უკანა ხაზის მოთამაშეები. In და. ისინი განლაგებულია სამპუნქტიანი ხაზის პერიმეტრზე პირდაპირ კალათის წინ. პასის დასრულების შემდეგ, თავდამსხმელი, მატყუარა მოძრაობის გამოყენებით, გამოდის მცველის წინ (სურ. 46, ა) ან მის უკან (სურ. 46, ბ). პარტნიორისგან შემტევი პასის მიღების შემდეგ, პასს ფარის ქვემოდან მოძრაობაში სროლით ასრულებს.

ხაზგასმით უნდა აღინიშნოს ფეინტების დროული გამოყენების აუცილებლობა ამ ურთიერთქმედების წარმატებით განხორციელებისთვის. გადაცემამდე, ბურთით მოთამაშეს შეუძლია შეასრულოს მოჩვენებითი სროლა, გადაცემა ან ბურთის გადაცემა დაგეგმილი მიმართულების საპირისპირო მიმართულებით, ხოლო თავდამსხმელმა, რომელიც განთავისუფლდა მჭიდრო დაცვისგან, ოსტატურად უნდა გამოიყენოს მატყუარა მოძრაობები, როგორიცაა ნაბიჯი, გადაკვეთა ან შემობრუნება. . არჩეული ფენისა და მანევრირების მიმართულების მიხედვით შეიძლება გამოვიყენოთ გასასვლელის ერთ-ერთი სახეობა: V- ფორმის, S-ის, მარყუჟის ფორმის ან წრიული. გასასვლელი უნდა იყოს სწრაფი და გადამწყვეტი, ხოლო დასაბრუნებელი გასასვლელი უნდა იყოს მიზანმიმართული და სწრაფი.

ეკრანები განუყოფელი კომპონენტია თანამედროვე თამაშიშემტევი კალათბურთი. მათი გამოყენების გარეშე პრაქტიკულად შეუძლებელია.

პრაქტიკულად არ შეტევა ორგანიზებული თავდაცვის წინააღმდეგ. ამ ურთიერთქმედების მიზანია პარტნიორის გათავისუფლება, მფარველობის გზის გადაკეტვა

მის ძვირფას დამცველს.არსებობს რამდენიმე სახის ბარიერი. უძრავად მდგომი მოთამაშისთვის ეკრანის დაყენებისას გამოიყენება წინა, უკანა ან გვერდითი ეკრანი. ისინი გამოირჩევიან იმის მიხედვით, თუ სად მდებარეობს ეკრანის დამყენებელი თავდამსხმელი მოწინააღმდეგესთან მიმართებაში. თუ ეკრანი მოთავსებულია დამცველის წინ, მაშინ ეს არის წინა ეკრანი (ნახ. 47, ბ). იგი ყველაზე ხშირად გამოიყენება პოზიციური სროლის შესასრულებლად. ეკრანის გვერდით ან დამცველის უკან დაყენებისას, ეს არის შესაბამისად გვერდითი ეკრანი (ნახ. 47, ა) ან უკანა ეკრანი. ისინი ეფექტურია ძირითადად გასასვლელად ან გასასვლელად.

მოწინააღმდეგის „გაწყვეტისთვის“, ეკრანის დამყენებელი თავდამსხმელი ყველაზე ხშირად იკავებს პოზიციას მცველისკენ, მაგრამ მისკენ ზურგით პოზიციონირება არანაკლებ ეფექტურია.

არსებობს მთელი რიგი ზოგადი წესები ფიქსირებული ბარიერების დასაყენებლად

ახალი რამ, რაც უზრუნველყოფს მათ ეფექტურობას:

- თავდამსხმელთა მოქმედებები უნდა იყოს კოორდინირებული და არა მოულოდნელი დამცველებისთვის;

- მოთამაშე, რომელიც ეკრანზეა გათავისუფლებული, ვალდებულია გადაიტანოს თავისი მეურვის ყურადღება მატყუარა ქმედებებით, გადაადგილდეს დაგეგმილი გადასასვლელის საპირისპირო მიმართულებით, ხოლო ბურთის მიღების შემთხვევაში, ბურთის დრიბლინგის დროს გადააგდოს, პასი ან პასი. ;

- აუცილებელია შეხვიდეთ პარტნიორის მეურვისგან სწრაფად და ფარულად ეკრანის დასაყენებლად; ეკრანის დაყენებისას თქვენ უნდა იდგეთ ახლოს

რომ მცველმა დაიკავოს სტაბილური პოზიცია მისი მოსალოდნელი მოძრაობის გზაზე და მოემზადოს შეჯახებისთვის, მოწინააღმდეგის პირისპირ, იდაყვებში მოხრილი ხელები მკერდის წინ ფარივით დაადო;

- საფარქვეშ წასვლა უნდა იყოს

დროულად - არ დაიწყოთ მოძრაობა ეპისკოპოსის მოთავსებამდე, მაგრამ ასევე არ დააგვიანოთ

გამოყენება;

უნდა გაიაროს

სწრაფად

დახურვა

დაყენებული "ბარიერით";

მოთამაშე, რომელმაც ფსონი დადო

მას შემდეგ, რაც

პარტნიორი

"მოჭრა"

შემობრუნდი

თავს დაესხა

კალათები

მზადყოფნა

ბურთი და შემდგომი შეტევა

შესაბამისი ქმედებები.

Ტიპიური

ურთიერთქმედება

ორი მოთამაშე იყენებს

გადასასვლელი ეკრანის დაყენებისთანავე ის სწრაფად იშლება ეკრანისკენ და პასს ფარის ქვემოდან სროლით ასრულებს. მოთამაშე, რომელიც ეკრანს აყენებს, ბლოკავს მცველს გზას და

როდესაც მის წინაშე დგას, ის წრეში ტრიალებს კალათთან ყველაზე ახლოს მდებარე ფეხზე, რათა მხარი დაუჭიროს შემტევ მოთამაშეს (სურ. 48, o). თუ ხდება მცველების გადართვა, მაშინ მოჰყვება ტრანსფერი

მხარდამჭერ მოთამაშეს (ნახ. 48, ბ), რომელმაც დაასრულა ბრუნი და ის ახლა თავისუფლად უტევს რინგის ქვეშ მოძრაობით.

"ორი" ურთიერთქმედება იძლევა ეფექტურ შედეგს, როდესაც ასრულებენ სხვადასხვა ფუნქციების მქონე მოთამაშეებს და სხვადასხვა პოზიციიდან.

ეკრანი ასევე შეიძლება მოთავსდეს მოძრაობაში, როდესაც თავდამსხმელი ბურთის გარეშე მოძრაობს ბურთთან პარტნიორის მოძრაობის პარალელურად, პოზიციონირებს მასა და მცველს შორის, რომელიც მას იცავს (სურ. 49). ამრიგად, ის ქმნის მოძრავ ბარიერს დრიბლერის წინ. ასეთ ბარიერს ფიგურალურად "ეკრანი" ეწოდება. ის ბურთის მქონე მოთამაშეს საშუალებას აძლევს თავისუფლად იმოძრაოს და თავისუფლად შეუტიოს მოწინააღმდეგის კალათს საშუალო ან შორ მანძილზე.

სკრინინგის სპეციფიკური ტიპებია მითითება და გადაკვეთა.

ხელმძღვანელობის თავისებურება ის არის, რომ აქ ინიციატივა თავდამსხმელს ეკუთვნის, რომელიც თავისუფლდება დამცველის მეურვეობისგან. ის ცრუ მოძრაობებითა და მანევრირებით მოედანზე ბურთის გარეშე ან ბურთით, მცველს „მიმართავს“ პარტნიორს, რომელიც გაუნძრევლად დგას გარკვეულ პოზიციაზე (ნახ. 50), აიძულებს მათ შეჯახება (ან აღწევს ორ მცველს შორის შეჯახებას). ). დასახული მიზნის მისაღწევად მნიშვნელოვანია პარტნიორთან ან მოწინააღმდეგესთან ახლოს სიარული და რაც შეიძლება სწრაფად.

დამიზნებისას სტატიკური ეკრანი გამოიყენება როგორც დისტანციური დარტყმების მოსამზადებლად (სურ. 51, ა), ასევე ბურთის გარეშე გასასვლელად ან დრიბლით მოწინააღმდეგის ფარზე გადასასვლელად (სურ. 51.6).

გადაკვეთის არსი გულისხმობს ურთიერთქმედებას, რომლის დროსაც თავდამსხმელები მოძრაობენ ერთმანეთისკენ, რათა გამოიწვიონ შეჯახება დამცველებს შორის მათი გზის გადაკვეთის მომენტში და ამით

გათავისუფლდი მათი მეურვეობისგან.

კვეთა

რიკოშეტი, როგორც ერთგვარი სახელმძღვანელო

მოძრავ პარტნიორთან. ის

ეფექტური, როგორც ბურთის გარეშე (ნახ. 52,

ა), დიახ

ფლობა

მოთამაშეები (დრიბლიერი)

(სურ. 52, ბ).

მომგებიანი

პოზიცია

აღმოჩნდა

უკნიდან გამოსული

პარტნიორი, ანუ გავლის მეორე

("ჩარჩენილი").

გათავისუფლებისთანავე პასუხისმგებელია

დრიბლერი

უნდა იყოს თავდამსხმელი ბურთით

ჩომ. მაგრამ გადაკვეთა არანაკლებ ეფექტურია, როდესაც პარტნიორების შეხვედრის მომენტში მოთამაშე, რომელიც დრიბლინგს აძლევს ბურთს, გადასცემს მას ხელიდან ხელში თანაგუნდელს (სურ. 53). ამ შემთხვევაში, ბურთის გარეშე მოთამაშე მიჰყვება დრიბლერს. ბურთის მიღებისა და მცველისგან გათავისუფლების შემდეგ მას აქვს შესაძლებლობა თავისუფლად წავიდეს კალათში, რიგრიგობით გამოიყენოს ბურთი.

ჯგუფური ტაქტიკური ურთიერთქმედების ვარჯიში შეტევაში, რომელშიც ორი მოთამაშე მონაწილეობს "გადასცეს ბურთი და გამოვიდეს".

1. შესწავლილი ურთიერთქმედების ახსნა და დემონსტრირება საჩვენებელ დაფაზე და კონკრეტულ სათამაშო სიტუაციაში კორტზე.

2. ურთიერთქმედების შესრულება 2 x 1 ნაკადის სავარჯიშოში დამცველის პასიური წინააღმდეგობით (სურ. 54).

3. იგივე, მაგრამ საშუალო დონის შეტევით.

4. დამცველის მხრიდან აქტიური წინააღმდეგობის პირობებში ურთიერთქმედების ტიპების შესრულება თამაშის ვარჯიში„1x1 შუალედურით“: ბრძოლა ტარდება დამცველის აქტივობაზე შეზღუდვის გარეშე; შუალედური მოთამაშე იკავებს უმოძრაო პოზიციას მოედანზე მოცემულ წერტილში და შეუძლია გამოიყენოს მხოლოდ შემტევი მოთამაშე მისთვის ბურთის გადასაცემად და საპასუხო გადაცემის მისაღებად.

5. ურთიერთქმედების შესრულება 2 x 2 თამაშის დაპირისპირებაში შეტევით ერთ კალათში.

6. შესწავლილი ტაქტიკური ურთიერთქმედების სახეობების რეპროდუქცია ორმხრივ საგანმანათლებლო თამაშებში მასწავლებლის დამოკიდებულებით.

ჯგუფური ტაქტიკური ურთიერთქმედების ვარჯიში შეტევაში ორი „ორი“ მოთამაშის მონაწილეობით.

1 . შესწავლილი ურთიერთქმედების ახსნა და დემონსტრირება საჩვენებელ დაფაზე და კონკრეტულ სათამაშო სიტუაციაში კორტზე.

2. გარე თამაშის „კენტი კაცი“ გამართვა: მოთამაშეები განლაგებულია წყვილებში წრეში; წრის გარეთ არიან მძღოლი და მორბენალი და შიგნით და. n ისინი 5-ის მანძილზე არიან-6 მ დაშორებით; მძღოლის ამოცანაა, დაეწიოს გაქცეულს და შეასხას მას, ამ შემთხვევაში ისინი როლებს იცვლიან; გაქცეულ მოთამაშეს შეუძლია ნებისმიერ დროს დაიკავოს პოზიცია წინ, მას შემდეგ რაც შეეხო მის უკან მდგარ პარტნიორს ზურგზე, რაც მოთამაშისგან თავის დაღწევის სიგნალია.

3. პირობითი დამცველისთვის გვერდითი ეკრანის მონაცვლეობით შესრულება ნაკადის ვარჯიშში (ნახ. 55): -დან -

თავდაპირველად მოთამაშეები განლაგებულია წრეში 2-3 მ მანძილზე, თითოეული მათგანის წინ არის გადასატანი სადგამი ან სკამი, რომელიც მიუთითებს მცველზე; წრის შიგნით ოდნავ უკან და ერთის მხარეს

გამოდის ეკრანის ქვეშ და, თავის მხრივ, ათავისუფლებს ეკრანს თავდამსხმელის წინ და ა.შ. თითოეული მოთამაშე, ვინც ეკრანს აყენებს, იკავებს გუნდის მიერ გამოთავისუფლებულ ადგილს

4. განთავისუფლება

თავდასხმა

ბურთის გარეშე წასვლა გვერდითი დარტყმის გამოყენებით

ეკრანი ნაკადის სავარჯიშოში,

პასიური წინააღმდეგობის დაძლევა

მცველის პოზიცია (სურ. 56): შემდეგ

მოთამაშეთა ურთიერთქმედება

იცვლებიან

მოძრავი

საათის საწინააღმდეგოდ.

5. იგივე, მაგრამ უწყვეტი

ეკრანების განთავსება ორ პოზიციაზე

მოქმედებები, განსხვავებული

დამოკიდებულება

კალათა (სურ. 57): in and. ოკუპაცია -

დამსწრეები ორ სვეტად არიან

ნახი კალათისკენ; წინ

მმართველი

განლაგებულია უკან

მცველები, ხოლო სვეტებს შორის არის ერთი თავდამსხმელი, რომელიც

ვარჯიშს იწყებს დაყენებით

ხაზში

გვერდითი ფარი რომელიმე სახელმძღვანელოსთვის; გაათავისუფლეს

ვარჯიში გავლის შემდეგ კალათზე შეტევით (სურ. 59): გასვლა ქვემოდან

მოთამაშემ უნდა დააყენოს ეკრანი ფარის მეორე მხარეს

დრიბლერი აგრძელებს სკრინინგს მაღალსიჩქარიანი გადაცემით; Უფრო

საიტები

და. და ა.შ. შემდეგ

აღსრულება

შემდეგი

ის იღებს და ბურთს I-ს აწვდის. n მომავალ პარტნიორს და საკუთარ თავს

ურთიერთქმედება ხდება როლების შეცვლა: მოთამაშე, რომელმაც მოათავსა

მიჰყვება პასს და იკავებს პოზიციას უკან

ეკრანი იკავებს პასიური მცველის ადგილს და ის მოძრაობს

მას; ამასობაში მცველი თავის ადგილს იკავებს

თავდამსხმელი

თავდამსხმელთა მისი სვეტის ბოლომდე.

თავდამსხმელი და მოთამაშე, რომელმაც ეკრანი დააყენა - ადგილზე

6. ორი კაცის ურთიერთქმედების შესრულება კალათაში სროლის გარეშე

დამცველი

დამცველის მიერ პასიური კონტრმოქმედების პირობები (სურ. 58): under-

8. იგივე, ოღონდ პას-დარტყმის შეტევის გაგრძელებით (სურ. 60):

ვინც განიცდის ვარჯიშს სამში; საწყის ადგილას

თავდამსხმელი, რომელმაც ეკრანი დააყენა მცველისკენ, შემდეგ

ბურთის გარეშე თავდამსხმელს უპირისპირდება პასიური მცველი,

პარტნიორი აკეთებს პასს, ბრუნავს, იღებს ბურთს

გვერდზე და ამ წყვილის ოდნავ წინ არის მოთამაშე ბურთით (წინ

დრიბლიერი და თავად ასრულებს შეტევას ფარის ქვეშიდან სროლით.

მკერდისკენ მიმართული

9. აღსრულება

ურთიერთქმედება "ორი" დადგმასთან

მტერი, დამცველი - მდე

დღის ეკრანი და შემდგომი შეტევა შუა დიაპაზონის სროლით

პალატა

თავდამსხმელი);

ეკრანის ქვემოდან (ნახ. 61): მოთამაშე, რომელმაც ბურთი მის პარტნიორს გადასცა,

აკეთებს სავარჯიშოს, მოთამაშე ბურთით

აყენებს ბარიერს მასსა და მის მზრუნველ დამცველს შორის; შეტევა-

ახორციელებს გადაცემას

პარტნიორი და

ბურთის მიმღები აკეთებს პასს ან პასს

მირბის ბურთის შემდეგ

ბურთი და უტევს კალათს ბურთის დისტანციური სროლით ადგილიდან ან

ეკრანის დაყენება უკნიდან ან გვერდიდან

ნახტომში.

დამცველი;

შეტევა,

10. „ორი“ ურთიერთქმედების სახეობების შესრულება კომფორტულად

მიღებული

ბურთი, ახორციელებს

თამაშის დაპირისპირებაში “2x2 ერთ კალათში”.

მოჩვენებითი პასი ბურთის ქვეშ დრიბლინგით

11. იგივე, მაგრამ საგანმანათლებლო ორმხრივი თამაშები პედალის დამონტაჟებით

შემდგომი

წინა პოზიციაზე გაჩერება

ვარჯიში შეტევაში ჯგუფურ ტაქტიკურ ურთიერთქმედებებში

nii მოიცავს ორ მოთამაშეს ვარიაციების გამოყენებით

როლის შეცვლა: მცველი ხდება

ეკრანები

პალატა

მათ 1. გამოფენილი ეკრანების ტიპების ახსნა და დემონსტრირება

თავდამსხმელი,

დაფაზე და კონკრეტულ სათამაშო სიტუაციაში კორტზე.

მიწოდებული

2. ინტერაქციის შესრულება ეკრანის გამოყენებით

დამცველის პოზიცია და ა.შ.

მ რამდენიმე

ვაი თავდამსხმელები

განაცხადი

მოძრაობა

შეზღუდული

საიტის ფართობი;

მცველი -

გაარღვიოს

პალატა

თავდამსხმელს

შეხება შენი ხელით

მის უკან

- თავდამსხმელს ბურთის გარეშე და დრიბლირს შორის ურთიერთქმედება: დაცვა

თავდამსხმელს, რომელსაც აკონტროლებს მცველი, აქვს ბურთი და თავისუფლად მოძრაობს ბურთის დრიბლინგის დროს;

- იგივე, მაგრამ დამცველის ამოცანა

- დაარტყა ბურთი დრიბლირს;

- ურთიერთქმედების შესრულება

ზოგადად, დამცველის მიერ შეტევისგან პასიური კონტრმოქმედების პირობებში

სროლა (სურ. 63): დასაყენებლად

მოთამაშე მუდმივად იკავებს ეკრანს

პოზიცია პარტნიორსა და ოპერატორს შორის

მისი მონანიებული მფარველი; შემდეგ

თითოეულის დასრულება

ურთიერთქმედება

შესაბამისად ხდება როლების შეცვლა

ისარი, მაშინ

საათის ისრის მიმართულებით;

იგივე, მაგრამ კალათის შეტევით

პოზიციური

საშუალო დიაპაზონი ეკრანის მიღმა

(სურ. 64): სროლა

მოძრაობა

შესრულებული

აჩერებს

ნაბიჯების გადახტომა

საიტი

გამოყენებით

ისევ

მოთამაშეთა "სახლებში" როგორც

დაბრკოლება

მძღოლებისთვის, ე.ი.

მიიყვანეთ ისინი სტატიკური ბარიერისკენ; "სახლში" შეიძლება იყოს მხოლოდ ერთი მოთამაშე, ხოლო მასში უწყვეტი ყოფნის დრო შემოიფარგლება 3 წამით;

იგივეა, მაგრამ მოთამაშეები აკონტროლებენ ბურთებს და მოძრაობენ დრიბლინგის გამოყენებით „სახლებში“ მართულ და გაუნძრევლად მდგომ მოთამაშეებს ბურთები არ აქვთ; დრიბლერს, რომელიც მძღოლს გარბის, შეუძლია გამოიყენოს ხელმძღვანელობა ან ბურთი ხელიდან ხელში გადასცეს მდგარ ადამიანს)

პარტნიორს, რომელიც იკავებს ადგილს "სახლში"; - შესწავლილი ურთიერთქმედების განხორციელება ნაკადის სავარჯიშოში -

nii ორი სვეტის მრიცხველის მოძრაობით (სურ. 65): i. მოთამაშეები განლაგებულია ორ დაპირისპირებულ სვეტში და მასწავლებლის სიგნალით, მეგზურები იწყებენ მოძრაობას ერთმანეთისკენ: მიუახლოვდნენ ერთმანეთს, ერთი წამით ჩერდება, იკავებს პოზიციას სკრინინგისთვის, მეორე კი მოულოდნელად. მოძრაობის მიმართულების შეცვლა, ხელოვნური დაბრკოლების ირგვლივ წინასწარ განსაზღვრული მიმართულებით (პარტნიორის მარცხნივ ან მარჯვნივ); შემდეგ ორივე მოთამაშე გადადის საპირისპირო სვეტებში მიმავალი მოთამაშეების პოზიციებზე და მოთამაშეთა შემდეგი წყვილი იწყებს ვარჯიშს; - აღსრულება დრიბლერის მიერ - პირობითი მცველის მიყვანა უმოძრაო პარტნიორთან

კალათის შემდგომი შეტევა გადაცემით (სურ. 66): მაღალსიჩქარიანი პასი კეთდება მოედნის კუთხიდან, ბურთის დრიბლინგით, პარტნიორთან ახლოს მიდევნით და დაფის ქვემოდან ჩაგდება;

ყოველი ურთიერთქმედების შემდეგ, თავდამსხმელები იცვლიან პოზიციებს საათის ისრის მიმართულებით და განაახლებს ვარჯიშს;

- იგივე, მაგრამ ერთი დამცველის პასიური და შემდეგ აქტიური წინააღმდეგობის დაძლევით (სურ. 67);

- მოთამაშის მიერ ბურთის გარეშე მითითების შესრულება (სურ. 68): პარტნიორზე გადაცემის შემდეგ, თავდამსხმელი მიუთითებს მისკენ მცველზე, იღებს საპასუხო პასს და ასრულებს პასს შეტევით.ფარის ქვემოდან; დამცველის წინააღმდეგობა პასიურია; როლების შეცვლა - ყოველი ურთიერთქმედების დასრულების შემდეგ საათის ისრის საწინააღმდეგოდ.

4. ურთიერთქმედების შესრულება კვეთის გამოყენებით:

- ბურთის გარეშე დინების ვარჯიშში ორი სვეტიდან მოძრაობით (ნახ. 69): მოთამაშეთა თითოეული წყვილი ერთდროულად იწყებს მოძრაობას თავისუფალი სროლის ხაზის მიმართულებით,

გადაკვეთის გაკეთება გადასატანი სადგამით მონიშნულ წერტილში (მოთამაშეების პროგრესირების წესრიგი წინასწარ არის დაყენებული) და ფარის ქვეშ გასვლის შემდეგ ბრუნდება და. პ.

იგივე, მაგრამ ერთ-ერთი მოთამაშე აკონტროლებს ბურთს და ასრულებს ურთიერთქმედებას კალათზე შეტევით (ნახ.

არიან და. და ა.შ და შეცვალოს ადგილები და როლები;

- იგივე, მაგრამ ერთი და შემდეგ ორი დამცველის პასიური წინააღმდეგობის დაძლევა: ცვლილება

დამცველები წარმოიქმნება დავალების გარკვეული რაოდენობის გამეორების შემდეგ;

- ბურთთან ურთიერთქმედების შესრულება, შესაძლებელია მონაცვლეობით

ფარის ქვემოდან (სურ. 71, გ); ბურთის მქონე მოთამაშე ადგილიდან გადასცემს მას პარტნიორს და პირველი გადასცემს, ხოლო დრიბლერი იყენებს კვეთას, რათა გათავისუფლდეს დაცვისა და დაფაზე შეუფერხებელი გადასვლისგან (სურ. 71, ბ); ურთიერთქმედების დასრულების შემდეგ ბურთი ბრუნდება i. პ.

და მონაწილეები იცვლიან ადგილებს;

- სხვადასხვა ტიპის ურთიერთქმედების განხორციელება თავდამსხმელთა სხვადასხვა პოზიციებზე ერთი (ორი) დამცველის აქტიური წინააღმდეგობის პირობებში, სიტუაციის მიხედვით შეტევის დასრულების მეთოდის შეცვლა.

5. ორი მოთამაშის ურთიერთქმედების რეპროდუცირება ეკრანის ტიპების გამოყენებით 2 x 2 თამაშის დაპირისპირების პირობებში შეტევით ერთ კალათში.

6. იგივე, მაგრამ საგანმანათლებლო ორმხრივ თამაშებში მასწავლებლის დამოკიდებულებით.

ორგანიზაციული და მეთოდოლოგიური ინსტრუქციები.

1. ნაკადის ვარჯიშებში პერიოდულად შეცვალეთ მოთამაშეთა საწყისი პოზიციები (პირდაპირ დაფის წინ, კალათის გვერდით მარჯვნივ ან მარცხნივ), პირველი პასის მიმართულება და ურთიერთქმედების განვითარება, შესრულების მეთოდი. შეტევა (გადაგდება მოძრაობაში, პასის შემდეგ, ადგილიდან ან ნახტომში).

5. გადით ბურთის მისაღებად ან პასისთვის ბურთის სწრაფად და გადამწყვეტად დრიბლინგის დროს.

6. დროულად და ზუსტად გადასცეს ბურთი პარტნიორს, რომელიც გახსნის ან უფრო ხელსაყრელ პოზიციაშია.

7. ფიქსირებული ბარიერის დაყენებისას:

- დადექით მცველთან ახლოს და მიიტანეთ სახე ან ზურგი მისკენ;

- დაიკავეთ სტაბილური პოზიცია მოედანზე: იყავით განიერ პოზიციაზე და დაბლოკეთ რაც შეიძლება მეტი სივრცე, მაგრამ მუხლები ან ხელები გვერდებზე არ გაშალოთ;

- მცველის წინაშე დგომისას მოათავსეთ იდაყვებში მოხრილი ხელები მკერდის წინ დაკავებულ „ცილინდრის“ შიგნით, რათა დაიცვათ თავი მოწინააღმდეგესთან შესაძლო შეჯახების შემთხვევაში;

- გადადით დამცველისგან დამალული ეკრანის დასაყენებლად,

ანუ მისი ხედვის მიღმა;

- განმათავისუფლებელი თავდამსხმელის გავლის შემდეგ, როცა მცველთან შეხვალთ, შეახვიეთ კალათთან ყველაზე ახლოს ფეხი და მიდით ბორტზე თავდამსხმელის მხარდასაჭერად; გააკეთეთ მსგავსი გასასვლელი შეტევის გასაგრძელებლად, ოღონდ შემობრუნების გარეშე, მცველისკენ ზურგით ეკრანის დაყენების შემთხვევაში;

- გამგზავრებამდე პატიმრობიდან გათავისუფლებულ მოთამაშეს უნდა დააჭიროთ

გადადით დამცველისკენ და დაიწყეთ გასვლა ეკრანის დაყენების მომენტში; გაივლის უმოკლესი მარშრუტიდა ბარიერთან ახლოს.

8. გადაადგილებისას ეკრანის დაყენებისას გაუსწრო მცველს

დაიკავეთ პოზიცია მასსა და მის პარტნიორს შორის, იმოძრავეთ იმავე სიჩქარით, როგორც მას, ზუსტად გაიმეორეთ მისი მანევრები.

9. როცა მითითება და გადაკვეთაშეასრულეთ ურთიერთქმედება სიჩქარით, რაც შეიძლება ახლოს გაიარეთ ერთმანეთთან; გადასცეს ბურთი ხელიდან ხელში გათავისუფლებულ შემტევს.

10. თამაშის დაპირისპირების პირობებში დაასრულეთ შეტევა სიტუაციის მიხედვით: სწრაფიპასი ფარის ქვემოდან, პასი პარტნიორისკენ, ან მოწინააღმდეგეებისთვის მოულოდნელი გაჩერება, რასაც მოჰყვება პოზიციური სროლა ეკრანის ქვემოდან.

11. პარტნიორები კოორდინაციას უწევენ თავიანთ მოქმედებებს დროსა და სივრცეში.

ძირითადი შეცდომები ჯგუფური ტაქტიკური ურთიერთქმედების ტიპების შესრულებისას შეტევაში ორი მოთამაშის მონაწილეობით.

1. ინდივიდუალური ქმედებების ირაციონალურობა და დროულობა:

- ფეინტებისადმი გადაჭარბებული ვნება ან მათი ნაკლებობა;

- არაეფექტური სკრინინგი: ეკრანის განთავსება დამცველის ხედვის არეში; მოთამაშის არასტაბილური პოზიცია (ზედმეტად ვიწრო ან ფართო პოზიციაგაჩერება); ადგილის არასწორი არჩევანი მოწინააღმდეგესთან მიმართებაში - მოთამაშე არ ბლოკავს მოწინააღმდეგის გზას; ცუდი დამიზნება ეკრანისკენ - გასვლა (გასვლა) შორი მანძილიეკრანიდან; თავდამსხმელის ეფექტური მხარდაჭერის ნაკლებობა იმ მოთამაშის მხრიდან, რომელმაც ეკრანი დააყენა - არ ხდება შემდგომი შემობრუნება მცველისკენ მიმართული ეკრანის დაყენებისას, ან კეთდება გვიან ან არა კალათთან ყველაზე ახლოს ფეხით;

- ცუდი (სუსტი ან არაზუსტი) შემტევი პასით;

- ნელი, ყოყმანი ან ნაჩქარევი გასასვლელი (გასვლა);

- დაუსაბუთებელი, ირაციონალური სროლა - არახელსაყრელი პოზიციიდან ან თამაშის ამჟამინდელი სიტუაციის საწინააღმდეგოდ, ბურთის სროლის არაადეკვატური არჩევანი.

2. მოთამაშის მოქმედებების შეუსაბამობა:

- მოქმედების ნაადრევი დაწყება ან თავდამსხმელის გასვლის ან გავლის შეფერხება: პარტნიორი არ არის მზად პასისთვის, ეკრანი ჯერ არ არის დაყენებული, ან მცველი უკვე მზად არის მას დაუპირისპირდეს;

- ეკრანის დაყენების შეფერხება ან პასის გაკეთება, როდესაც ურთიერთქმედება ვითარდება: შეტევის გაგრძელება არ არის.

5.2.2. სამი მოთამაშის ურთიერთქმედება

თეორიული ფონი.

სამ მოთამაშეს შორის ტაქტიკური ურთიერთქმედება ეფუძნება ინდივიდუალურ მოქმედებებს ბურთის გარეშე და ბურთზე, ასევე ორ მოთამაშეს შორის ურთიერთქმედების ტიპებს: „გადასვით ბურთი და გადით გარეთ“, ეკრანები, მითითება და გადაკვეთა.

IN თანამედროვე კალათბურთისამ მოთამაშეს შორის ურთიერთქმედებებიდან ყველაზე გავრცელებულია: "სამკუთხედი", "სამი", "პატარა რვა", "ჯვარედინი გასასვლელი", "ორმაგი ეკრანი" და "ორი მოთამაშის დამიზნება".

"სამკუთხედი" არის მარტივი, მაგრამ ეფექტური ურთიერთქმედება 3x2 სიტუაციაში კონტრშეტევისას ან პოზიციური შეტევის დროს ბურთის თამაშისას.

საწყის პოზიციაზე მოთამაშეები იკავებენ პოზიციებს კალათის შორეულ მიდგომებზე, ქმნიან სამკუთხედს, რომლის ბაზა შეტევისკენ არის მიმართული. ბურთიანი მოთამაშე იკავებს სამკუთხედის ზედა ნაწილს და, შესაბამისად, უფრო შორს უნდა იყოს მოწინააღმდეგის დაფიდან, ვიდრე მისი დანარჩენი ორი პარტნიორი.

ამ სტატიაში ვისაუბრებთ ერთ-ერთ ყველაზე ფუნდამენტურ, ელემენტარულ, მაგრამ არანაკლებ ეფექტურ კალათბურთის კომბინაციაზე - „აირჩიე და როლი“ და მისი ვარიაციები „აირჩიე და პოპი“.

შევეცდები გითხრათ არა მარტო როგორ თამაშობს ეს კომბინაცია კლასიკური სახე, არამედ მისი სხვადასხვა ვარიაციების შესახებ. ასევე, ჩვენ შევეხებით გავრცელებულ შეცდომებს "ორი"-ს შესრულებისას (ბოლოს და ბოლოს, ასე ჰქვია ამ ელემენტს ახალგაზრდულ სპორტულ სკოლაში) და ამ საშინელი იარაღისგან დაცვის მეთოდებს. Მოდით დავიწყოთ!

Pick and Roll არის კომბინაცია, რომელსაც თამაშობს ორი მოთამაშე: როგორც წესი, ერთი აქტიური მოთამაშეა კარგი დრიბლინგით (ნომერი 1 ან 2), ხოლო მეორე არის დიდი მოთამაშე მყარი ზომით (4 ან 5 ნომერი). . სწორედ ეს დიდი მოთამაშე ადგენს ეკრანს ბურთის მატარებელს (პიკი); მას შემდეგ, რაც ბურთის მფლობელი მოთამაშე გადადის ეკრანის მხარეს, "დიდი" იწყებს მოძრაობას რგოლისკენ (როლი), სადაც ბურთის მიღების შემდეგ მას შეუძლია უპრობლემოდ შეუტიოს კალათს.

პიკი და პოპი განსხვავდება მხოლოდ იმით, რომ ეკრანის შემდეგ "დიდი კაცი" არ ჯდება რინგზე, არამედ, პირიქით, ბრუნდება შუა სროლამდე, რაც დეზორიენტაციას ახდენს მოწინააღმდეგის დაცვაზე. ამ კომბინაციას ძალიან ხშირად იყენებდნენ კარლ მალონი და ჯონ სტოკტონი; და თანამედროვე კალათბურთელთა შორის სტივ ნეშს მოსწონდა მისი გამოყენება.

ბუნებრივია, სჯობს ერთხელ ნახოთ, ვიდრე 100-ჯერ წაიკითხოთ, ასე რომ, მოდით ვუყუროთ ვიდეოს, თუ როგორ უნდა ითამაშოს ეს 2 ფუნდამენტური კომბინაცია:

მიუხედავად იმისა ინგლისური ენავიდეოები, ვფიქრობ, ყველაფერი ნათელია სიტყვების გარეშეც.

შეცდომები "Two"-ის თამაშისას

Პირველიდა, ალბათ, ყველაზე გავრცელებული შეცდომა არის არასწორად განთავსებული ეკრანი. ეკრანის დაყენებისას თქვენ არ შეგიძლიათ გადაადგილება ან გადაკეტოთ მცველის გზა თქვენი იდაყვებით, ხელებით ან მუხლებით. ეს უხეშია, რის შედეგადაც ბურთი იკარგება. თქვენ შეგიძლიათ წაიკითხოთ მეტი სწორი და არასწორი სკრინინგის შესახებ სტატიაში "", რომელიც გთავაზობთ ჩამოტვირთვის ბმულებს ოფიციალური წესებიკალათბურთი.

მეორე შეცდომა– ეს არის ეკრანის დაყენების მოთამაშის უმოქმედობა. როგორც ზემოთ აღვნიშნეთ, მას შემდეგ, რაც თქვენი თანაგუნდელი ეკრანს გამოიყენებს, თქვენ ან უნდა „ჩავარდეთ“ კალათის ქვეშ, ან გვერდზე გადახტეთ და დაიკავოთ პოზიცია, საიდანაც შეგიძლიათ შეტევა.

მესამე შეცდომა არის მცველის შეცდომა, რომელიც ძალიან შორს მოძრაობს ეკრანიდან, რაც საშუალებას აძლევს მცველს გარბოდეს, გასრიალდეს (და ზოგჯერ გვერდის ავლითაც) ეკრანს. ბუნებრივია, ასეთი ურთიერთქმედება აზრი არ ექნება. და თქვენ დაკარგავთ დროს და ენერგიას.

სინამდვილეში, ბევრი შეცდომაა, მაგრამ თუ არ დაუშვებთ ყველაზე გავრცელებულს, თქვენი თამაშის დონე მნიშვნელოვნად გაიზრდება! ასე რომ, დაიმახსოვრეთ: სწორად მოათავსეს და ჩაიშალა (ამობრუნდნენ).

ვარიაციები პიკ-ენ-როლის თამაშისას

  • ვარიანტი 1: კლასიკური რულეტი. ეკრანის უპირატესობით, თქვენ გადასცემთ ბურთს თქვენს პარტნიორს ჰოოპის ქვეშ.
  • ვარიანტი 2: კლასიკური პოპი. ეკრანის გამოყენებით, თქვენ გადასცემთ ბურთს თქვენს პარტნიორს შუა დისტანციიდან ან სამქულიანი დარტყმისთვის.
  • ვარიანტი 3: ეგოისტი. სინამდვილეში, ეს ხუმრობაა, მაგრამ საქმე იმაშია, რომ თქვენ არ გადასცდებით ბურთს, არამედ იყენებთ სიჩქარის უპირატესობას მაღალ მოწინააღმდეგესთან შედარებით, რათა შეხვიდეთ კალათში, რათა შეტევა თავად დაასრულოთ.
  • ვარიანტი 4: რონდოს სტილი. ცნობილი რონდო ფეინტი, ეკრანზე გავლის შემდეგ თქვენ პარტნიორის პასს სიმულაციას უკეთებთ, მაგრამ სინამდვილეში თქვენ უბრალოდ აგრძელებთ კალათისკენ მოძრაობას და ასრულებთ პასს.
  • ვარიანტი 5: გაცვლა და იზოლაცია. ეკრანის გამოყენებით თქვენ იღებთ სხვა მცველს, რის შემდეგაც 4 პარტნიორი ერთ მხარეს გადადის და თქვენ აჯობებთ მას 1-ზე 1-ზე სიჩქარისა და სისწრაფის უპირატესობის გამო.

Pick-and-roll-ისგან დაცვის მეთოდები

დაცვის პირველი მეთოდიპიკ-ენ-როლის წინააღმდეგ ეწოდება გაორმაგება. ეკრანის შემდეგ დაუყოვნებლივ, ორივე მოთამაშე (როგორც სკრინინგის მონაწილე, ასევე ის, ვისი ეკრანიც იყო დაყენებული) უახლოვდება მოთამაშეს, რომელსაც ბურთი უჭირავს რაც შეიძლება ახლოს და იწყებენ ორმაგ ზეწოლას (ორმაგი გუნდი).

ამ მეთოდის მთავარი უპირატესობა მისი მოულოდნელობაა. მთავარი მინუსი არის ერთი ღია მოთამაშე, რომელსაც შეუძლია ბურთის მიღება და კალათზე შეტევა თითქმის დაუბრკოლებლად. დასკვნა: გამოიყენეთ ეს დაცვა რამდენჯერმე თამაშში, სიურპრიზის ფაქტორის გამოყენებით.

მეორე გზა არის გაცვლა.ეს არის კლასიკური დაცვა ორი კაცის წინააღმდეგ, როდესაც სკრინინგის მქონე მოთამაშე იწყებს დაცვას მას, ვინც ეკრანს აყენებს. ხოლო მეორე მოთამაშე (რომლის მოწინააღმდეგემ ეკრანი დააყენა) გადადის ბურთის მქონე მოთამაშეზე.

ამ გაცვლის უპირატესობა ის არის, რომ არცერთი მოწინააღმდეგე მოთამაშე არ რჩება ღია. მინუსი არის არათანაბარი გაცვლა: სწრაფი წინააღმდეგ ნელი, პატარა წინააღმდეგ დიდი.

მესამე მეთოდი არის ყალბი გაცვლა.ყველაფერი ისე ხდება, როგორც გაცვლის დროს, მხოლოდ დაცვაში გადართვის ნაცვლად ხდება გადართვის სიმულაცია. დიდი მოთამაშეგამოდის სარეზერვო სახით, აიძულებს ბურთიანი მოთამაშეს შეანელოს და მაშინვე გარბის თავის მოთამაშის უკან. მცველი, რომელიც სკრინინგს ექვემდებარება, პირიქით, აჩქარებს თავის მოთამაშისკენ.

ამ ტიპის დაცვის უარყოფითი მხარეა ის, რომ ბურთით მოთამაშეს აქვს დრო შორ მანძილზე შეტევის მოსამზადებლად; ხოლო დიდს, თავის მხრივ, შეუძლია ბურთის მიღება დაცვითი რიგების აღდგენის დროს.

მეოთხე მეთოდი– ყველაზე ბანალურს, სახელი აქვს "მოცურება" ან "მოხრა". საქმე იმაშია, რომ სკრინინგის მქონე მოთამაშე ან მიდის ეკრანის წინ, ან დგას ნაბიჯი უკან, რათა ეკრანს მიღმა გაიაროს და ისევ თავდაცვით პოზიციაში აღმოჩნდეს. ეს ტექნიკური ელემენტი საკმაოდ რთული შესასრულებელია და ხშირად არასწორად განთავსებული ეკრანის შედეგია, ვიდრე მცველის პროფესიონალიზმის. თქვენ ასევე შეგიძლიათ დაიცვათ ამ გზით, თუ ბურთის მქონე მოთამაშეს არ აქვს კარგად განლაგებული შორ მანძილზე სროლა, მაშინ შეგიძლიათ გაუშვათ მას "რკალზე" წამით და კვლავ გადახვიდეთ დაცვაზე ეკრანის გარშემო სირბილით. თქვენი ბეჭდის მხარე.

ახლა კი გირჩევთ ნახოთ, როგორ გვთავაზობს ვიტალი ჩერნი დაცვას პიკ-ენ-როლისგან.

და ეს სტატიის დასასრულია. თუ ეს თქვენთვის სასარგებლო იყო, გაუზიარეთ მეგობრებს, დააჭირეთ ღილაკებს სოციალური ქსელები(ისინი მდებარეობს მხოლოდ ქვემოთ). გისურვებ წარმატებული ტრენინგიდა მალე გნახავთ ჩვენი ვებსაიტის გვერდებზე.

გორდიენკო მაქსიმ.


სკრინინგი არის კიდევ ერთი ტერმინი კალათბურთში, რომელიც აღნიშნავს მოწინააღმდეგე გუნდის მოთამაშეში ჩარევის მცდელობას ან მოწინააღმდეგის დაყოვნებას, როდესაც ცდილობს მოედანზე სასურველი პოზიციის დაკავებას. სწორად შესრულებული ეკრანი შეიძლება ჩაითვალოს ეკრანად, როდესაც მოთამაშე:
- კონტაქტის მომენტში გაუნძრევლად დგას,
- შეხების მომენტში ორივე ფეხით მყარად დგას იატაკზე.
არა სწორი ეკრანიითვლება, როდესაც მოთამაშე:
- კონტაქტის მომენტში იმყოფება მოძრაობის პროცესში,
- არ აძლევს მოწინააღმდეგეს საჭირო მანძილს კონტაქტის დროს,
- ყურადღებას არ აქცევს მანძილისა და დროის პრინციპს, მოწინააღმდეგეს, რომელიც არის ამ მომენტშიმოძრაობაშია.
იმ შემთხვევაში, როდესაც ეკრანი შესრულებულია ისე, რომ მოწინააღმდეგემ დაინახოს იგი, წინ ან გვერდებზე, ის შეიძლება განთავსდეს ისე ახლოს, რომ უბრალოდ არ გამოიწვიოს კონტაქტი. ხოლო თუ ეკრანი მოწინააღმდეგის მხედველობის მიღმაა გაკეთებული, მაშინ ეკრანის შემსრულებელმა მოთამაშემ უნდა დატოვოს სივრცე, რომ გადადგას მინიმუმ ერთი ნაბიჯი მისი მიმართულებით და ამით არ გამოიწვიოს ფიზიკური კონტაქტი.
როდესაც მოთამაშეები მოძრაობენ, ეკრანის შესრულებისას მხედველობაში უნდა იქნას მიღებული მანძილისა და დროის პრინციპები. ეკრანის შესრულებისას საჭიროა საკმარისი ადგილის დატოვება, რათა მოწინააღმდეგემ თავი აარიდოს ეკრანს თავად შეაჩეროს ან შეცვალოს მოძრაობის მიმართულება და არ გამოიწვიოს სხეულის კონტაქტი მის ქმედებებთან. ამ მოქმედებებისთვის საჭირო მანძილი უცვლელი რჩება, მინიმუმ ერთი ნორმალური ნაბიჯი და არაუმეტეს ორი ნაბიჯი. თუ მოთამაშე სწორად იქნა შემოწმებული და წესები არ დაირღვა, მაშინ შემდგომი კონტაქტისთვის სრული პასუხისმგებლობა ეკისრება მის მხრებს.

შეჯახება

ჩაკეტვა

ბლოკირება უნდა იქნას გაგებული, როგორც არასათანადო ფიზიკური კონტაქტი ორ ან მეტ მოთამაშეს შორის, თქვენ არ უნდა გაითვალისწინოთ ცოცხალი ბურთის არსებობის ფაქტი.
მოთამაშე, რომელიც ეკრანს აკეთებს, პასუხისმგებელია ბლოკირების დარღვევისთვის, თუ ეს მოხდება მცველის მოძრაობისას და მისი მოწინააღმდეგე სტაციონარულია. როდესაც მოთამაშე ბურთის გათვალისწინების გარეშე ხვდება მოწინააღმდეგე გუნდის მოთამაშეს და იცვლის პოზიციას მოედანზე იმის მიხედვით, თუ როგორ მოძრაობს მოწინააღმდეგე, მაშინ ის პასუხისმგებელია შემდგომ სხეულთან კონტაქტზე. გამონაკლისი შეიძლება იყოს მეორადი ფაქტორები, რომლებიც წარმოიქმნება ყოველი თამაშის დროს.
უმნიშვნელო ფაქტორები მოიცავს სპეციალურად შექმნილ ბიძგს, მოთამაშეებს შორის შეჯახებას ან მოთამაშის დაგვიანებას ეკრანის დაყენებისას. მოთამაშეს უფლება აქვს აიღოს ხელი ან ფეხი თავისი პირადი სივრციდან, ცილინდრიდან, მაგრამ ისინი უნდა დაბრუნდნენ თავიანთ პოზიციაზე იმ მომენტში, როდესაც მოწინააღმდეგე დაასრულებს რაუნდს. თუ შემოვლების დროს მკლავი ან ფეხი ცილინდრის გარეთ მდებარეობს და ეს იწვევს სხეულებრივ კონტაქტს, მაშინ ეს ფაქტი ჩაითვლება მოთამაშის დაყოვნებად ან მისი მოქმედებების დაბლოკვით.

ასევე წაიკითხეთ:



mob_info