ბანაკში სპორტული შეჯიბრებების სახელები. CP ამოცანები

სპორტული და რეკრეაციული ღონისძიება საზაფხულო ბანაკში

"ხტომა თოკი, ჰოოპი და მე მეგობრული ოჯახი ვართ."

Მიზნები და ამოცანები:-ორგანიზება ჯანსაღი დღესასწაულიბავშვები;

განავითარეთ ძალა, სისწრაფე, გამძლეობა;

განუვითარდეთ ურთიერთდახმარებისა და მეგობრობის გრძნობა;

ჩაუნერგეთ სიყვარული ფიზიკური აღზრდისა და სპორტის მიმართ.

ჩატარების ადგილი: სტადიონი.

დრო: 11.30

აღჭურვილობა - ხტომა თოკები, რგოლები, ქილები.

დღესასწაულის პროგრესი.

წამყვანი. Გამარჯობათ ბიჭებო!

თოკზე ხტომა: ”მე ყველაზე მნიშვნელოვანი ვარ ბიჭებისთვის”.

ჰოოპ: „არა! მე უფრო მნიშვნელოვანი ვარ."

თოკზე გადახტომა: ”თქვენ ცდებით. ბავშვები ხომ უფრო ხშირად თამაშობენ ჩემთან, ვიდრე შენთან“.

ჰოოპ: "ოჰ, ოჰ, ოჰ!" ჩემთანაც ხშირად თამაშობენ“.

თოკზე ხტომა: „მაგრამ ისინი ჩემთან თამაშობენ თამაშებს, რომლებსაც შენთან თამაში არ შეგიძლია“.

ჰოოპ: "მაგრამ ჩემთან თამაშები უფრო რთული და საინტერესოა."

მთხრობელი - ”ასე რომ, ისინი კამათობდნენ და კამათობდნენ.”

მასპინძელი - ბიჭებო, მოდით დავეხმაროთ თოკს და რგოლს მათი დავის მოგვარებაში და ისევ ისეთივე მხიარული და მეგობრული გავხდეთ. ჩვენ ამას გავაკეთებთ ჩვენი სარელეო რბოლების დახმარებით.

გადახტე და დაჯექი.

გუნდები წყვილებად იქცევიან. სიგნალზე პირველი წყვილი თოკს ბოლოებიდან იღებს და იწყებს მის ტარებას სვეტის გასწვრივ მუხლის დონეზე. მონაწილეები გადახტებიან. სვეტის ბოლოს მიაღწიეს, ისინი ბრუნდებიან უკან, ატარებენ თოკს მხრის დონეზე, მოთამაშეები უნდა დასხდნენ. შემდეგ ხელკეტი გადაეცემა სხვა წყვილს. და ასე შემდეგ, სანამ ყველა წყვილი არ დაასრულებს დავალებას. გუნდი, რომელიც პირველი დაასრულებს რელეს, იმარჯვებს.

გაიარეთ ჰოოპ .

გუნდები დგანან სვეტად. მათ წინ დაშორებით ხუთი რგოლი დევს.

სიგნალზე პირველი მოთამაშე გარბის, იღებს ჰოოპს, თავს ახვევს, რგავს თავის ადგილზე და გარბის შემდეგში. და ასე გადის ყველა რგოლს. შემდეგ ის გარბის ჩიპზე და ბრუნდება, ხელკეტს გადასცემს შემდეგს. გუნდი, რომელიც პირველი დაასრულებს რელეს, იმარჯვებს.

მხტუნავები.

გუნდები დგანან სვეტში წყვილებში. პირველ წყვილს ხელში ხტომის თოკი აქვს. სიგნალზე პირველი წყვილი იწყებს მოძრაობას, ხტუნავს თოკზე. ჩიპზე რომ გადახტნენ, თოკს ხელში აიღებენ და უკან გარბიან, თოკს შემდეგ წყვილს გადასცემენ. გუნდი, რომელიც პირველი დაასრულებს რელეს, იმარჯვებს.

გველი.

თითოეულ გუნდს წინ აქვს მაღალი ნახტომის თაროები. რგოლები მიმაგრებულია თაროს ზოლზე. სიგნალზე მონაწილეები, რომლებიც წინ უჭირავთ მოთამაშეების ქამრებს, იწყებენ მოძრაობას. და, ერთმანეთის გაშვების გარეშე, გველივით დაცოცავდნენ რგოლში. ჩიპთან გარბიან, ირგვლივ გარბიან და იმავე გზით ბრუნდებიან უკან. გუნდი, რომელიც პირველი დაასრულებს, იმარჯვებს.

Გადაკვეთა.

გუნდები დგანან სვეტში სათითაოდ. პირველებს ქამარზე რგოლი აქვთ. სიგნალზე პირველები დარბიან, ტრიალებენ ჩიპს, ბრუნდებიან და მეორეს ათავსებენ რგოლში. წყვილი ჩიპთან გარბის. პირველი ნომრები რჩება, მეორეები ბრუნდებიან მესამე ნომრებზე. და ასე მიდის. სანამ მთელი გუნდი მეორე მხარეს იქნება.

შეცვალეთ ჭურვი.

გუნდები დგანან სვეტში სათითაოდ. პირველ ნომრებს ხელში ნახტომის თოკი აქვთ. სიგნალზე, პირველი ნომრები, თოკზე გადახტომით, გადადიან ჩიპზე, ათავსებენ თოკს, ​​იღებენ ჰოოპს და ააგორებენ თავის გუნდს. გადასვით ჰოოპ მეორე მოთამაშეს. ის ახვევს მას ჩიპზე, ცვლის ნახტომის თოკზე და ზემოდან ხტუნვით ბრუნდება უკან. გუნდი, რომელიც პირველი დაასრულებს რელეს, იმარჯვებს.

გაიქეცი - არ ჩამოაგდო.

გუნდები აგებულია წყვილებში. თითოეულ წყვილს აქვს საკუთარი რგოლი. სიგნალზე, პირველი ნომერი იწყებს რგოლს, მეორე მოთამაშე ცდილობს მოძრავ ჰოპში შეღწევას. ამ გზით ისინი მიაღწევენ ჩიპს. და ისინი იცვლიან როლებს. გუნდი, რომელიც პირველი დაასრულებს რელეს, იმარჯვებს.

დიდი სარელეო რბოლა.

გუნდები დგანან წყვილებში.

პირველ წყვილს ხელში ხტომის თოკი აქვს. სიგნალზე, ისინი იწყებენ თოკის ტრიალს და, მასზე გადახტომით, გადადიან ჩიპზე და, ხელჩაკიდებული, უკან გარბიან.

მეორე წყვილი. პირველი ახვევს რგოლს, მეორე გადის რგოლში. ჩიპები იცვლიან როლებს.

მესამე წყვილი. მოთამაშეებს ახლო ფეხები თოკით აქვთ მიბმული. სიგნალზე, ისინი ხელჩაკიდებულნი გარბიან სამი ფეხიჩიპთან, მიირბინეთ მის გარშემო და დაბრუნდით.

მეოთხე წყვილი. პირველი მოთამაშე თოკს კისერზე ადებს, მკლავების ქვეშ ატარებს, მეორე კი თოკის ბოლოებს ხელში აიღებს. სიგნალზე მირბიან ჩიპთან, იცვლიან როლებს იქ და ბრუნდებიან უკან.

მეხუთე წყვილი. ხელში ჰოპი უჭირავს. სიგნალზე იწყებენ სირბილს, გარბიან ჩიპის გარშემო, ბრუნდებიან გუნდში, ყველა მოთამაშეს ათავსებენ ჰოოპში და ჩიპისკენ მიდიან.

თოკზე გადახტომა: „დიახ, ჰოოპ, ბიჭებს ორივე გვჭირდება“. და მათ ახლა დაამტკიცეს ეს. ”

ჰოოპ: "როგორც ყოველთვის მართალი ხარ, და." ჩვენ არ უნდა გვებრძოლა. მოდით წავიდეთ, მადლობა გადავუხადოთ ბიჭებს და მივცეთ ჯილდოები“.

გუნდის მშენებლობა

სკრიპტები ამისთვის საზაფხულო ბანაკი- სპორტული ფესტივალი "ბერენდეის დღე" სკოლის ჯანმრთელობის ბანაკში

მიზნები: ბუნებისადმი მზრუნველი დამოკიდებულების ჩამოყალიბება; ისწავლეთ ჯგუფში მუშაობა; განავითაროს ფიზიკური თვისებები: სისწრაფე, სიჩქარე, ძალა.

აღჭურვილობა: ტანვარჯიშის ხალიჩები, ბურთი, ტანვარჯიშის ცხენი, ქილები, რგოლები, ტერიტორიის ამოჭრილი გეგმები, ასანთი, 2 სანთელი, 2 მაგიდა, ქაღალდის ფურცლები, ფლომასტერები, საუნდტრეკი, სხვადასხვა მცენარეები.

ჩატარების ადგილი: სპორტული დარბაზი.

ღონისძიების მიმდინარეობა

დარბაზში არის თითოეული რაზმის მიერ წარმოდგენილი ტყის კაცების (დიდი) ფიგურების ნამუშევრების გამოფენა. წარმოდგენილია ბავშვთა ნახატები და ყვავილების თაიგულები.

წამყვანი: დღეს ჩვენ წავალთ ბერენდეის სანახავად. ბიჭებო, ვინ არის ბერენდი? (ტყის მეფე). ბერენდი იცავს ტყეს და ზრუნავს მის პალატებზე: ცხოველებსა და მცენარეებზე. მაგრამ სანამ ტყეში წავალთ, მოდით დავხუჭოთ თვალები და მოვუსმინოთ ტყის ხმებს.

ჟღერს ფონოგრამა -"ტყის ხმები".

Სტუდენტი:

გამარჯობა ტყე, უღრანი ტყე,

სავსეა ზღაპრებით და სასწაულებით!

რა ხმაურობ ფოთლებში?

ბნელ, ქარიშხლიან ღამეს!

რას ჩურჩულებ გამთენიისას?

ყველაფერი ნამში, როგორც ვერცხლში?

ვინ იმალება შენს უდაბნოში?

როგორი ცხოველი? რა ჩიტი?

გახსენი ყველაფერი, არ დამალო:

ხედავთ - ჩვენ ვართ საკუთარი!

მასპინძელი: ბერენდის ასისტენტებმა მოამზადეს თქვენთვის სხვადასხვა დავალება. თითოეული გუნდი შეეცდება მოიგოს ტყის მეფის კეთილგანწყობა და მიიღოს ტყის პრიზი მისი ხელიდან.

ზღარბმა მოამზადა თქვენი პირველი დავალება. გამოიცანით ტყის გამოცანები:

დროს უთმობს ახალგაზრდას,

ყოველწლიურად რინგზე. (ხე)

ბავშვები თავის ქალაში

ირგვლივ ტოტები ჩაეკრა. (აკორნი)

ზამთარში სძინავს და ზაფხულში ხმაურობს. (მდინარე)

სარტყელი აკრავდა გაზონსაც და ტყესაც. (გზა)

ჰეი ზარები, ლურჯი ფერი

ენით, მაგრამ ზარის გარეშე. (ზარი)

ღეროსთან ახლოს ტყეში სირბილი და ხმაურია:

მშრომელი ხალხი მთელი დღეა დაკავებული. (ჭიანჭველები)

არც ბატკანი და არც კატა,

ატარებს ბეწვის ქურთუკს მთელი წლის განმავლობაში.

ნაცრისფერი ბეწვის ქურთუკი - ზაფხულისთვის,

ზამთრისთვის - განსხვავებული ფერი. (კურდღელი)

ის არყის ხის ქვეშ დგას,

დაფარული შავი ქუდით. (სოკო)

ობობამ მოამზადა თქვენთვის მეორე დავალება.

"გართობა იწყება": სტარტზე მოწვეულია 2 გუნდი.

1. ობობავით მოძრაობა ( მოძრაობა 4 კიდურზე).

2. „ხვლიკივით“ მოძრაობა ( ხელებზე და ფეხები იატაკზე მიათრევს).

3. გუნდური დავალება"centipede" ( ყველა მონაწილე, ერთმანეთის მიყოლებით, ჩაჯდომის დროს, იკავებს წინ მყოფს ქამარს და მოძრაობს შეუერთებლად"გველი" ქინძისთავების გარშემო).

4." ბალახი ხტუნავს» ( რგოლიდან ხტუნვაჰოოპ).

5. "მეგობრული ჭიანჭველები" ( კაპიტანი გუნდის ყველა წევრს სათითაოდ გადაჰყავს ხაზის გასწვრივ).

მესამე დავალება მოლმა მოამზადა თქვენთვის.

მასპინძელს ხელში სხვადასხვა მცენარის თაიგული უჭირავს. თითოეული გუნდიდან მოწვეულია ერთი მონაწილე, რათა ამოიცნოს მცენარე ამ ბუკეტიდან შეხებით და სუნით. მონაწილეებს თვალდახუჭული აქვთ.

მეოთხე დავალება ციყვმა მოამზადა თქვენთვის.

სხვა ცხოველები ვერასოდეს გაიგებენ

თეთრი არ არის - ციყვს ეძახიან?!

ციყვი აშენებს სახლს ხეზე,

მასში ზამთრისთვის ამზადებენ გირჩებს.

ციყვს აქვს კუდი და ყურები.

ის აშრობს სოკოს ზამთრისთვის.

ციყვები ზედმეტად ცარიელნი არიან.

ფიჭვის თხილს უყვარს ჭამა.

ციყვი ტოტიდან ტოტზე ხტება.

ჩვენ ვხედავთ ციყვს გემრიელ კანფეტზე.

ყველა ციყვი ტოტებზე ხტება

და მე არ მაწუხებს ბორბალში ტრიალი.

ციყვს ძალიან ფუმფულა კუდი აქვს...

ყველა სტუმარი სთხოვს მას ფხვნილის მიცემას.

მხიარულ ციყვებს უყვართ მოწყენილობისგან

ითამაშე დაჭერა ტყეში თავისუფალ დროს.

ტანვარჯიშის ხალიჩების მოედანზე თამაშში 5 კაციანი ორი გუნდი იბრძვის« რაგბის დაჩოქილი».

თამაშის წესები: თითოეული გუნდის ამოცანაა, ფეხზე დგომის გარეშე, ერთმანეთზე გადაცემული პასების დახმარებით, ბურთის მოთავსება (მაგრამ არა გადაგდება) იატაკზე მოწინააღმდეგის ბოლო ხაზის უკან (მატასის ხაზის მიღმა). თუ ბურთი თამაშის დროს სცილდება ბოლო ხაზს, მეზობელი გუნდი გადაიტვირთება. Იბრძოლო რაღაცისთვისბურთი მხოლოდ 2 მოთამაშეს შეუძლია.

მეხუთე დავალება მელამ მოამზადა თქვენთვის.

თითოეული გუნდიდან მოწვეულია 4 მონაწილე, რომლებიც 1 წუთში შეძლებენ დახატონ არყის, ნეკერჩხლის, ქეჩისა და ვერხვის ფოთლების სილუეტები.

მეექვსე ტურისტული დავალება მოგიმზადა მოხუცმა - მეტყევემ.

მასპინძელი: მე და შენ დიდი ხანია ვსეირნობთ ტყეში, დროა დავისვენოთ. ჩვენს თვალწინ არის მშვენიერი ტყის გაწმენდა, მაგრამ მისკენ მიმავალი გზა ჭექა-ქუხილის დროს ჩამოვარდნილმა ხემ გადაკეტა.

დავალება No1

ხეზე ჯდომა (ტანვარჯიშის ცხენი), იატაკის შეხების გარეშე, ჩასრიალეთ მის ქვეშ და დაბრუნდით უკან.

მასპინძელი: დავიღალეთ, ჩაის გაკეთება გვინდა, წყალი მოვძებნოთ.

დავალება No2

გადაკეცეთ ამოჭრილი რუკა და იპოვეთ წყაროს მდებარეობა რუკაზე.

მასპინძელი: გაზაფხულისთვის ჭა უნდა ავაშენოთ.

დავალება No3

ვის შეუძლია იმპროვიზირებული ჭაბურღილის აშენება მატჩების გამოყენებით ყველაზე სწრაფად?

მასპინძელი: საჭმელი მოვამზადეთ ცეცხლზე და ტყიდან გასვლის შემდეგ, ცეცხლი უნდა ჩავაქროთ.

დავალება No4

გუნდები დგანან წრეში, რომლის ცენტრში მაგიდაზე ანთებული სანთელია. აუცილებელია სანთლის ჩაქრობა რაც შეიძლება სწრაფად.

მასპინძელი: ტყიდან გასვლისას ყვავილები დავტოვოთ გაწმენდაში. ვის მოეწონა ტყეში - აყვავებული ყვავილი; ვინც რაღაცაზე ფიქრობს - ოდნავ გაშლილი ყვავილი; ვინც დღეს მოიწყინა - პატარა კვირტი.

ბერენდი უყურებდა ჩვენს გასეირნებას და სურს თავისი ტყის სუვენირი გადასცეს ყველაზე აქტიურ ჯგუფს.

დასასრულს, მინდა გადმოგცეთ თხოვნა ბერენდის თანაშემწეებისგან:« მოდი ტყეში, თითქოს შენი სახლი იყოს. ნუ აყრით, ნუ ყვირიხართ, ნუ გვაწყენინებთ!»

ნაკადი ხმამაღლა მიედინება,

ჭექა-ქუხილი ცვივა ციდან.

ეს არის მისი მარადიული მელოდია

სამყარო სავსეა ბუნებით!

ჩიტები ხვდებიან მზის ამოსვლას

მერცხალს უხარია მზის დანახვა!

მგრძნობიარე მუსიკა ყველგან ცხოვრობს,

თქვენ უბრალოდ უნდა მოუსმინოთ!

სპორტული ესტაფეტა "ფორტ ბაიარდი"

Ერთ - ერთი მნიშვნელოვანი წერტილიყველა მასწავლებლისთვის ეს ეხება ბავშვების ჯანმრთელობის შენარჩუნებას და მათ კლასებში ჯანმრთელობის დაზოგვის გარკვეული ტექნოლოგიების გამოყენების უნარს. გირჩევ სპორტული ღონისძიება„ფორტ ბაიარდი“, რომელიც სათამაშო თერაპიას იყენებს.
ყველა ბიჭს ახსოვს მშვენიერი პროგრამა და წარმოუდგენელი ტესტები, რომელიც ჩატარდა იქ, მოდი ვეცადოთ სხვადასხვა შეჯიბრებით შევქმნათ ოდნავ მსგავსი გარემო, რომელიც დაეხმარება გუნდებს გაერთიანებაში და უფრო მეგობრულ ურთიერთობაში.
ღონისძიების მიზანი:ბავშვების ფიზიკური, ფსიქოლოგიური და სოციალური ჯანმრთელობის შენარჩუნება და განმტკიცება; გუნდის მშენებლობა.
მდებარეობა:ბავშვთა ჯანმრთელობის (სასკოლო) ბანაკი.
დროის ხარჯვა: 10:30 – 12:00
Მონაწილეები:რაზმები თითო სადგურზე 1 მრჩეველით და 1 მრჩეველით,
რეკვიზიტები:მუყაოს რამდენიმე ფიგურული ნაჭერი, ფანქრები "ხიდის" სიგრძის აღსანიშნავად, თქვენივე ფერის მუყაოს გასაღებები, ვატმენის ქაღალდი, ვოლჩატნიკი, 2 სპორტული დროშა, ფოლგა.

თამაში ტარდება პრინციპით" მასობრივი დაწყება", არის "თოკის კურსის" სტილიზებული კომბინაცია და ინტელექტუალური შეჯიბრებები; განკუთვნილია 10-12 რაზმისთვის. სასტარტო ხაზზე თითოეულ რაზმს ლიდერები (ზღვის მგლები) აძლევენ Fort Bayard-ის რუკას, რომელიც აჩვენებს სადგურების სახელს და მდებარეობას ბანაკის ღირშესანიშნაობებთან მიმართებაში. რუკები შექმნილია ისე, რომ თითოეულ სადგურზე ორი რაზმი ხვდება და ეჯიბრება ერთმანეთს (დავალებას პარალელურად ასრულებს). ლიდერი აძლევს გამარჯვებულ გუნდს გარკვეული ფერის გასაღებს. თუ სადგურზე შედეგები თანაბარია, ლიდერს შეუძლია აღიაროს გათამაშება და დააჯილდოოს გასაღები ორივე გუნდს. რაზმის ამოცანაა ყველაზე მეტის დაპყრობა დიდი რაოდენობითგასაღებები ფინიშის ხაზამდე.

სადგურები:
1. დანგრეული ხიდი.ჩვეულებრივი "ფეხები". ორი რაზმი დადის მცირე მანძილზე, საყრდენად ორ მუყაოს გამოყენებით, და ორი მიდის ერთდროულად (ერთი ბრუნდება უკან და იღებს ახალ მონაწილეს). რაზმი, რომელმაც ყველაზე მეტი ადამიანი გადაიყვანა სადგურზე, იმარჯვებს. PROPS: მუყაოს რამდენიმე ფორმის ნაჭერი, ფანქრები „ხიდის“ სიგრძის აღსანიშნავად, თქვენივე ფერის მუყაოს გასაღებები.
2. ᲗᲝᲙᲘᲡ ᲙᲘᲑᲔ.კონკურსი ყველაზე გრძელი ტანსაცმლის თოკისთვის. PROP: მუყაოს გასაღებები.
3. გვარდიის პოსტი.ინტელექტუალური შეჯიბრი. რამდენიმე წამის განმავლობაში ჯარისკაცებს უჩვენებენ ვატმენის ქაღალდს 16 სხვადასხვა სიმბოლოთი. შემდეგ Whatman-ის ქაღალდი იხურება და გუნდი, მეხსიერებიდან, ადგენს სიმბოლოების ცხრილს იმავე თანმიმდევრობით. თუ შედეგები თანაბარია, წამყვანი ატარებს გამოცანების მცირე კონკურსს შესაბამის თემაზე. PROPS: Whatman ქაღალდი სიმბოლოებით, მუყაოს გასაღებები.
4. გაქცევა მეკობრეებისგან."დაჭრილების ტარება". ერთადერთი, რაც ავსებს კონკურსს, არის ის პირობა, რომ ეს არ იყოს დაჭრილი, არამედ მეკობრეებისგან გაქცეული ხალხი. მოცემულ დროში გადაყვანილი ადამიანების რაოდენობა ფასდება. PROPS: მგლის ბელი, მუყაოს გასაღებები.
5. FORT სარდაფი.თავსატეხების კონკურსი. რაზმები აგროვებენ მოჭრილი Whatman-ის ქაღალდს დიზაინით - ვინც უფრო სწრაფია, იღებს გასაღებს. PROPS: ორი ამოჭრილი Whatman-ის ქაღალდი დიზაინით, მუყაოს გასაღებები.
6. დაიჭირე დროშა.თუ შესაძლებელია, სადგური იმართება ბანაკის სპორტულ ქალაქში. სადგური არის სპორტული სარელეო რბოლათან მაქსიმალური გამოყენებაჰორიზონტალური ზოლები და სპორტული აღჭურვილობა. სარელეო მარშრუტის ბოლოს, დროშა გადადის ერთი მონაწილიდან მეორეზე, რომელიც ასევე აიღება რელეს დროს. აქ არის ვარიანტები: ან ყოველი მონაწილე გადის ეტაპს დროშით, დებს მას გარკვეულ ადგილას (შემდეგი მონაწილე ანაცვლებს იმავე დროშას ლიდერის მიერ დაყენებული პროგრესიით), ან დროშა უნდა მოიპოვოს ერთჯერადად. თავიდან უფრო რთული მანძილი დაფარა მთელი რაზმით. PROPS: ორი სპორტული დროშა, მუყაოს გასაღებები.
7. ვერცხლის PLACERS.რაზმის ერთი მონაწილე ეშვება მიტოვებულ შადრევანში (ან მთიდან მცირე დაღმართზე, მაგალითად), სადაც აგროვებენ ფოლგის პატარა ნარჩენებს („ვერცხლი“). თითოეულ მონაწილეს ეძლევა 20-30 წამი, რომლის განმავლობაშიც მან უნდა შეაგროვოს მაქსიმალური თანხაჯართი და ამოიღეთ ისინი შადრევნიდან; შემდეგ ლიდერი გასცემს ბრძანებას მონაწილეების შეცვლის შესახებ. რაზმი, რომელმაც ყველაზე მეტი „ვერცხლი“ დააგროვა სადგურის დროს (ვიზუალურად ამის დადგენა საკმაოდ მარტივად შეიძლება) იღებს გასაღებს. PROPS: დაჭრილი კილიტა, მუყაოს გასაღებები.

რუკაზე მითითებული ყველა სადგურის გავლის შემდეგ, დანაყოფები იკრიბებიან ფინიშთან, სადაც თამაშის მასპინძლები (ზღვის მგლები) ითვლიან ერთეულების მიერ შეგროვებულ გასაღებებს. ყოველი დათვლის შედეგები დაუყოვნებლივ ცხადდება. სიტუაცია იძაბება... როგორც გამოცდილება გვიჩვენებს, გამარჯვებულები არიან მინიმუმ 2-3 ერთეული (შესაძლებელია 6 ერთეულამდე შეკრება იგივე ნომერიგასაღებები, რადგან თითოეული რაზმი გადის არაუმეტეს 5 სადგურს გეგმის მიხედვით).

სწორედ აქ იწყება გართობა...
გუნდები რჩებიან ადგილზე - ყველა ლიდერი მკაცრად აკონტროლებს ამას! მეთაურების დრო მოდის.
ზღვის მგლები აღნიშნავენ Fort Bayard-ის წმინდა ცეცხლის ადგილს ჯვრით თითოეულ დარიგებულ ბარათზე. თითოეულ გუნდს აქვს თავისი ცეცხლი. ცეცხლი შეიძლება იყოს პატარა სანთელი, რომელიც ჩასმულია ფიგურალურად მორთულ ფერწერაში პლასტმასის ბოთლი. განათების მონტაჟი მიმდინარეობს ზღვის მგლებიბანაკის იზოლირებულ ადგილებში თამაშამდე იმ მოლოდინით, რომ მანძილი მმართველის ადგილიდან ყველა ნათებამდე დაახლოებით ერთნაირია! თითოეულ ცეცხლს აქვს ფირფიტა, რომელშიც მითითებულია რაზმის ნომერი. შუქებს ეძებენ მხოლოდ ქვედანაყოფების მეთაურები, რომლებიც აცხადებენ გამარჯვებას. მეთაური, რომელიც იპოვის და მოაქვს თავის ცეცხლს ყველა სხვაზე ადრე, მოაქვს გამარჯვება თავის რაზმს.
სავალდებულო პირობა: მეთაურმა უნდა მოიტანოს საკუთარი ცეცხლი; თუ მას ცეცხლი მოაქვს სხვისი რაზმიდან, მაშინ რაზმი ბუნებრივად აგებს; უფრო მეტიც, მას შეუძლია ამით გამარჯვება სხვა გუნდს მოუტანოს. რაზმები მხარს უჭერენ მათ, რჩებიან ხაზზე.
ეს არის ძალიან ძლიერი ფსიქოლოგიური ეფექტი - ასე ახლოს გამარჯვებასთან და მეთაური მარტოა, ბანაკის გარეუბანში, აბსოლუტურად აღელვებულ მდგომარეობაში, არ იცის, როგორ არის საქმე სხვა მეთაურებთან, ესმის, როგორ ყვირის სადღაც მთელი ბანაკი. სახელები, საკუთარი სახელის აღიარებით, გუნდის გამარჯვებას აღწევს... დაუსწრებელი დუელი ბევრად უფრო ინტენსიურია. ასე რომ, ის პოულობს ცეცხლს, გარბის ხაზისკენ და ხვდება, რომ ის არის პირველი!.. მხოლოდ პირველი ცეცხლი აინთება და ეძლევა რაზმს. ახლა ეს ერთეული ატარებს სახელს აბსოლუტური ჩემპიონი Fort Bayard...
როგორც გამოცდილება გვიჩვენებს, მეთაურის ავტორიტეტი, რომელიც ამგვარად გამარჯვებას მოუტანს თავის გუნდს საათნახევრიანი ინტენსიური თამაშის შემდეგ, მრავალჯერ იზრდება. რა თქმა უნდა, რა სიმაღლეებს მიაღწევს ეს რაზმი მომავალში მხოლოდ მეთაურის რწმენით!.. დანარჩენი რაზმებისთვის ეს მშვენიერი ფსიქოლოგიური რყევაა.

სცენარი სპორტული პროგრამაბავშვებისთვის ჯანმრთელობის ბანაკები

გრაჩევა მარინა სერგეევნა, მასწავლებელი ფიზიკური კულტურა MBOU "მე-3 საშუალო სკოლა", ბრატსკი, ირკუტსკის ოლქი.
მიზანი:ეს ღონისძიება ეხმარება მოზარდებს ფიზიკურად და გონებრივ განვითარებაში, ნებისყოფის გაძლიერებაში და ერთმანეთის უკეთ გაცნობაში.
ეს ღონისძიება შეიძლება დაინტერესდეს ფიზიკური აღზრდის მასწავლებლებისთვის, პედაგოგებისთვის დამატებითი განათლება, საზაფხულო ბანაკის მუშები.
აღწერა:ეს ღონისძიება ტარდება უფროსი გუნდებისთვის.
სამიზნე:სტუდენტების მოზიდვა ფიზიკური აღზრდის გაკვეთილებზე.
Დავალებები:
1. პროპაგანდა ჯანსაღი იმიჯიცხოვრება.
2. ბავშვების ინტერესის განვითარება ფიზიკური ვარჯიშის მიმართ.
3. ბავშვებში კოლექტივიზმის განცდის ჩამოყალიბება.
4. გამძლეობის, შეუპოვრობის, ამხანაგობის გრძნობის, მოგებისა და წაგების უნარის განვითარება.

სპორტული ფესტივალის სცენარი

ბანაკი მორთულია ბუშტები, პლაკატები.
მონაწილეები გამოდიან ბგერებზე სპორტული მსვლელობა. გუნდების ფორმირება ცენტრში, მსაჯების პანელის წინ.
ბანაკის ადმინისტრაციისთვის ანგარიშის წარდგენა.
წამყვანი 1:გუნდები, გაათანაბრეს! ყურადღება!
ვლადიმერ ლეონტიევიჩ! კონკურსის მონაწილეები გამოდიან! ნება მომეცით გავხსნა დღესასწაული და დავიწყე კონკურსი, კონკურსის მთავარი მოსამართლე გრაჩევა მ.
ბანაკის უფროსი:მე ვაძლევ უფლებას გახსნას დღესასწაული და დაიწყოს კონკურსი.
ჟღერს რუსეთის ჰიმნი.
მისასალმებელი სიტყვა კონკურსის მონაწილეებს ბანაკის ადმინისტრაციისგან.
წამყვანი 1:მისალმებისთვის სიტყვა ეძლევა ბანაკის ხელმძღვანელს ვ.ლ.ივანოვს.
ბოსი:……… (სიტყვა)
კონკურსის ჟიურის პრეზენტაცია.
წამყვანი 1:ძვირფასო მონაწილეებო და გულშემატკივრებო! წარმოგიდგენთ ჟიურის შემადგენლობას:
კონკურსის მსაჯი: ბანაკის ხელმძღვანელი ივანოვი ვ.ლ.
კონკურსის მსაჯები: გუნდის პედაგოგები.
წამყვანი 2:სპორტს თავისი კანონები აქვს და ოლიმპიური თამაშებისპორტსმენები ფიცს დებენ და ჩვენმა წევრებმა უნდა დაიფიცონ, რომ მათ შეასრულონ.
ფიცი.
არ დაიშუროთ ხელები ან ფეხები, ოდნავ ამოაძრეთ ცხიმი,
Ამიტომ უფრო სწრაფი ვიდრე კუდღეს შეგეძლო სირბილი. ვფიცავთ!
გუნდის პატივია ნდობის დაცვა და გამართლება.
კარგი, თუ წავაგეთ, მაინც ნუ იმედგაცრუებთ. ვფიცავთ!
დაეხმარეთ დედას და მამას - სად დაიჭიროთ და სად დააჭიროთ,
და არასოდეს დაამარცხოთ თქვენი ოპონენტები. ვფიცავთ!
და გულშემატკივრებმა რომ ისხდნენ და გულმოდგინედ გაახარონ:
დააქუცმაცეთ, დაუკრათ ტაში და სასტვენით, მაგრამ ხმაურის გამოწვევა მაგარი არ არის. ვფიცავთ!
მოვუწოდებ გუნდებს, იყვნენ გულწრფელები ჭიდაობა, ყველას გისურვებთ წარმატებებს.
და შეიძლება მეჯვარე გაიმარჯვოს.
თითოეულ გუნდს ეძლევა გზამკვლევი და ისინი მიდიან თავიანთ გზაზე.

1. სცენა "დონე"

ინვენტარი:წამზომი, ფანქარი, კლასების სიები.
შინაარსი: 1) რაზმის აშენება სიმაღლის მიხედვით (დაყოფის გარეშე),
2) მშენებლობა ანბანური თანმიმდევრობით,
3) მშენებლობა დეპარტამენტების მიხედვით.
შედეგი: საერთო დრომშენებლობა.

2. ვიქტორინის ეტაპი

ინვენტარი:ფანქარი, ქაღალდი, ტაბლეტი.
შინაარსი:კითხვები სპორტის შესახებ.
შედეგი:სწორი პასუხების რაოდენობა.

3. ეტაპი "მოქმედებები"

ინვენტარი:დაფა, მაგნიტები, სიტყვების ბლანკები "მორალი", "კანონი", წამზომი.
შინაარსი:გუნდს ეძლევა კონვერტი, რომელიც შეიცავს მოქმედებებს. კლასის ამოცანაა მოქმედებების სწორად განლაგება დაფაზე. მათ, ვინც არღვევს მორალურ ნორმებს, სიტყვა „მორალის“ ქვეშ ვათავსებთ, ხოლო ქმედებებს, რომლებიც არღვევს სამართლებრივ ნორმებს სიტყვაში „უფლება“.
შედეგი: 2 წუთში, შეცდომების რაოდენობა.


4. სცენა "Shifter"

ინვენტარი:ქაღალდი საპირისპირო სიტყვებით, ფანქრები, ცარიელი ფურცელი, ტაბლეტი, მზა ანდაზა.
შინაარსი:გუნდს ეძლევა ანდაზა მონაცვლეების სიტყვებიდან, ჯერ უნდა ამოხსნან სიტყვები, შემდეგ შეადგინონ ანდაზა და წაიკითხონ ყველასთვის ერთად (5 წუთი).
შედეგი:ანდაზისთვის 5 ქულა, ყველა სიტყვის შედგენისთვის 4 ქულა, რამდენიმე სიტყვის შედგენისთვის 3 ქულა, უპასუხოდ 0 ქულა.
ანდაზა:
ჭაში არ შეფურთხოთ - დასალევად წყალი დაგჭირდებათ.


5. სცენა "ტერიტორია"

ინვენტარი: 30 სხვადასხვა ნაგავი; ფირის შემზღუდველი მაღალი კონუსებით; 3 კალათა; 3 თვალდახუჭული; წამზომი.
შინაარსი:გუნდი დგას პერიმეტრის გარშემო, სამი თვალდახუჭული მოთამაშე კალათებით ხელში დგას ცენტრში, 30 სხვადასხვა საგანი (ქილა, ყუთი, ბოთლი, ქაღალდი) მიმოფანტულია საიტის გარშემო. გუნდის ამოცანა: ლიდერის სიგნალით, ისინი იწყებენ თავიანთი მოთამაშეების ხმით მიმართვას ნაგვის შესაგროვებლად.
შედეგი:ნაგვის შეგროვების დრო.

6. სცენა "გაზაფხული"

ინვენტარი: 4 დიდი ვედრო; 4 პატარა ვედრო; 4 ერთჯერადი კოვზი; ერთი საზომი ჭიქა; წამზომი.
შინაარსი:გუნდი დგას 4 სვეტად წყლის თაიგულების მახლობლად, პირველ მონაწილეებს ეძლევათ ერთჯერადი კოვზი. 5 მ მანძილზე, ყოველი სვეტის მოპირდაპირედ ვათავსებთ პატარა თაიგულებს მოტანილი წყლის შესაგროვებლად. ლიდერის სიგნალით, თითოეული სვეტის პირველი მონაწილეები იღებენ წყალს კოვზში და გადააქვთ მოპირდაპირე თაიგულებში, გარბიან უკან და გადასცემენ კოვზს შემდეგ მონაწილეს და ა.შ. სანამ დრო ამოიწურება (4 წუთი). შემდეგ ზედამხედველი ასხამს წყალს საზომ ჭიქაში.
შედეგი:მოტანილი წყლის რაოდენობა.

7. სცენა "მასტიკა"

ინვენტარი:დიდი საწოლი; ყუთი; ფრენბურთი.
შინაარსი:გუნდი დგას საბნის პერიმეტრის გასწვრივ, ბურთი მოთავსებულია საბნის ცენტრში, ერთი მონაწილე ყუთით დგას გუნდის ორივე მხარეს. ლიდერის სიგნალით მონაწილეები იჭერენ საბნის კიდეებს და ცდილობენ ბურთის გადაგდებას ისე, რომ ის ყუთში აღმოჩნდეს, ხოლო ყუთით მოთამაშე მის დაჭერას ცდილობს. თუ ბურთი დაიჭირეს, ის აბრუნებს მას საფარის ცენტრში.
შედეგი: 5 წუთში დაჭერილი ბურთების რაოდენობა.

8. ეტაპი "დათვლა"

ინვენტარი:მზადაა პრაქტიკული მაგალითები, ფანქარი, ქაღალდი; წამზომი.
შინაარსი:რაზმი დგას წრეში. მსაჯი განმარტავს, რომ თქვენ უნდა დათვალოთ ოცდაათამდე, დაწყებული ერთიდან, მაგრამ ამავე დროს მოთამაშე, რომელიც მიიღებს 3 ნომერს; რიცხვი, რომელიც იყოფა 3-ზე; ან, რომელიც შეიცავს 3 რიცხვს, არ აქვს უფლება დაასახელოს ეს ნომერი, მან უნდა თქვას ნომრის ნაცვლად: "Wow!"
პრაქტიკული მაგალითი:
1,2, "ვაი!", 4, 5, "ვაი!", 7,8, "ვაი!", 10, 11, "ვაი!" და ა.შ.
შედეგი:შეცდომების რაოდენობა დათვლის 5 წუთში.


ღონისძიების დასასრულს: გუნდები გადასცემენ ჟიურის მარშრუტის ფურცლებს, ითვლიან ქულებს, გამოვლინდება გამარჯვებული და დიდი ხნის ნანატრი ჯილდო ტკბილი პრიზებით. გისურვებთ წარმატებებს სპორტში, სასიამოვნო დასვენებადა შემდგომი გამარჯვებები!!!

შესაძლოა არც ერთი ბანაკის სესია არ იყოს სრული სპორტული ღონისძიების გარეშე, რომელიც იქცევა მთელ მოვლენად. გუნდური სულისკვეთება, შეჯიბრის სულისკვეთება, სპორტი არის მიზეზი არა მხოლოდ საინტერესო, სახალისო და სასარგებლო დროის გასატარებლად სუფთა ჰაერი, არამედ მეგობრულის გაერთიანება ბავშვთა ჯგუფი, მისცეს თავის აქტიურ და ენერგიულ წარმომადგენლებს საკუთარი თავის გამოხატვის საშუალება.

გუნდების ფორმირება
შემდეგი თამაშებისთვის თითოეული გუნდი უნდა შედგებოდეს მინიმუმ ოთხი ადამიანისგან; მიზანშეწონილია ყველა გუნდის შექმნა თანაბარი რაოდენობის მონაწილეთა და დაახლოებით. თანაბარი ძალები, რათა შესაძლებელი ყოფილიყო დუელების მოწყობა „დაახლოებით იმავე წონით კატეგორიაში“.
ტესტები
ეს სპორტული ღონისძიება რამდენიმე ტესტის თანმიმდევრობით უნდა ჩატარდეს.
კოსტიუმების სარელეო რბოლა
დაგჭირდებათ:
- საკარნავალო კოსტიუმები გუნდების რაოდენობის მიხედვით, რაც უფრო მხიარული და უხერხულია, მით უფრო სახალისოა ტესტი.
თამაშის მიმდინარეობა:
ჩვენ ვისაუბრებთ სარელეო რბოლაზე, ოღონდ უჩვეულოზე, რადგან ჯოხის ნაცვლად მოთამაშეებს მოუწევთ ერთმანეთს კარნავალის კოსტუმი გადასცენ!
მონიშნულია მოედანზე სარბენი ბილიკებიდასაწყისი და დასრულება ერთმანეთისგან დაახლოებით 20 მეტრის დაშორებით. გუნდის წევრები იყოფა ნახევრად და ერთი ნახევარი მოთავსებულია სვეტში დასაწყისში, მეორე კი ფინიშში. დასაწყისში პირველ მონაწილეს ეძლევა სარჩელი. მოსამართლის ბრძანებით ის იცვამს კოსტიუმს და გარბის ფინიშის ხაზამდე. იქ ის აიღებს კოსტიუმს, გადასცემს ფინიშის ხაზში პირველ მონაწილეს, რომელიც ჩაიცვამს და გარბის სასტარტო ხაზზე და ა.შ. თუ ადგილი იძლევა საშუალებას, რომ სარელეო რბოლა ერთდროულად ჩატარდეს ყველა გუნდისთვის, მაშინ გუნდი, რომელშიც ყველა მონაწილე პირველი გარბის მოპირდაპირე მხარეს, იმარჯვებს. თუ ყოველში კონკრეტული მომენტიმონაწილეობს მხოლოდ ერთი გუნდი, შემდეგ ის ასრულებს დავალებას წამზომის გამოყენებით. ამავდროულად, მნიშვნელოვანია გავითვალისწინოთ ადამიანების რაოდენობა: თუ მათში არათანაბარი რაოდენობაა. სხვადასხვა გუნდები, თქვენ უნდა შეადაროთ არა რეალური დრო, არამედ ერთი მონაწილის მიერ დავალების შესრულების საშუალო დრო.
Tug of War
დაგჭირდებათ:
- სქელი თოკი 10 მ სიგრძით,
- ლენტის ნაჭერი.
თამაშის მიმდინარეობა:
ადგილზე კეთდება ორი მარკირება ერთმანეთისგან 5 მ მანძილზე. ამ მონიშვნების პერპენდიკულარულად მოთავსებულია თოკი, რომლის შუაში იკვრება ლენტი და მოთავსებულია ნიშნულებს შორის თანაბარ მანძილზე. გუნდის წევრები ხაზგასმულია თოკის გასწვრივ მარკირების ორივე მხარეს. მოთამაშეთა ამოცანაა, მსაჯის ბრძანებით, დაიწყონ თოკის გაჭიმვა მათი მიმართულებით ისე, რომ თოკზე ლენტი იყოს ნიშნების მიღმა. გუნდი, რომელიც პირველი დაასრულებს დავალებას, იმარჯვებს.
ყველაზე მაღალი კოშკი
დაგჭირდებათ:
- კუბურები დიზაინერისგან, მაგალითად, კაპლას.
თამაშის მიმდინარეობა:
ბრტყელ, დონის (მოასფალტებულ) ზედაპირზე გუნდებს სთხოვენ ააგონ კუბებისგან უმაღლესი შესაძლო კოშკი შეზღუდულ დროში. გამოცდილება გვიჩვენებს, რომ ხუთი წუთი საკმარისი დროა კოშკის ასაშენებლად და ეჭვის გაჩენისთვის, გაგრძელდება თუ არა. თუ გუნდები მონაწილეობენ ერთდროულად, მაშინ გამარჯვებული განისაზღვრება შედეგების ბანალური შედარებით. თუ გუნდები მონაწილეობენ თანმიმდევრობით, თქვენ მოგიწევთ დასაკეცი მრიცხველის გამოყენება.
ტომრებში სირბილი
დაგჭირდებათ:
- დიდი მკვრივი სავაჭრო ჩანთები გუნდების რაოდენობის მიხედვით.
თამაშის მიმდინარეობა:
საუბარია კლასიკურ სარელეო რბოლაზე, სადაც რეგულარული სირბილი ჩანაცვლებულია ჩანთებში ხტომით - ერთი მიმართულებით, როგორც კოსტუმების სარელეო რბოლაში, ან სტარტზე დაბრუნებით.
კვერცხის სროლა
დაგჭირდებათ:
- ნედლეული ქათმის კვერცხებიმონაწილეთა წყვილთა რაოდენობის მიხედვით.
თამაშის მიმდინარეობა:
გუნდის წევრები იყოფიან წყვილებად და დგანან ერთმანეთის საპირისპიროდ ერთი მეტრის მანძილზე. წყვილის ერთ წევრს აძლევენ კვერცხს. მოთამაშის ამოცანაა გადააგდონ კვერცხი ერთმანეთს, შეეცადონ არ გატეხონ იგი და ყოველი მომდევნო სროლის შემდეგ უკან დაიხიათ ნაბიჯი. თუ კვერცხი გატყდება, წყვილი გამორიცხულია შეჯიბრიდან და ჩაიწერება ბოლო წარმატებული სროლის მანძილი. გუნდი, რომლის წყვილი ასრულებს დავალებას მონაწილეებს შორის მაქსიმალური მანძილით, იმარჯვებს.
დაბრკოლების კურსი
დაგჭირდებათ:
- სხვადასხვა დაბრკოლებები: რგოლში ხტომა, თოკზე ხვრელის გადაკვეთა, ჰორიზონტალური ფართო მორის გასწვრივ სირბილი, ლენტის ქვეშ ცოცვა, ...
- წამზომი.
თამაშის მიმდინარეობა:
გუნდის ყველა წევრი მორიგეობით გადის დაბრკოლებების კურსს, მოსამართლე აღრიცხავს თითოეული გუნდის საერთო დროს. გუნდი, რომელიც ყველაზე სწრაფად ასრულებს დავალებას, იმარჯვებს. როგორც წინა შეჯიბრებების შემთხვევაში, თუ გუნდები სხვადასხვა რაოდენობითხალხო, თქვენ უნდა შეადაროთ საშუალო დრო, რომელიც გუნდის ერთ წევრს სჭირდება ზოლის დასრულებას.
საათის საწინააღმდეგოდ სირბილი
დაგჭირდებათ:
- წამზომი.
თამაშის მიმდინარეობა:
გუნდის ყველა წევრი რიგრიგობით დარბის ერთსა და იმავე მანძილზე გარკვეული ხნით. გუნდი, რომელშიც ერთი მონაწილისთვის დისტანციის გავლის საშუალო დრო ნაკლებია, იმარჯვებს.
გოლების გატანა
დაგჭირდებათ:
- გოლი მეკარით, რგოლით ან კალათბურთის კალათით,
- ბურთი.
თამაშის მიმდინარეობა:
გუნდის ყველა წევრი რიგრიგობით 5 ან 10 მიდგომით ცდილობს ბურთის დანიშნულ მიზანში გატანას. გუნდი, რომლის წევრებიც გაიტანენ ჯამში მეტი ბურთი, იგებს.
თოკზე ხტომა
დაგჭირდებათ:
- ზოგიერთი რეგულარული ხტომის თოკებიან გრძელი თოკები.
თამაშის მიმდინარეობა:
ვარიანტი 1:
გუნდის ყველა წევრი მორიგეობით 2 მიდგომით ცდილობს რაც შეიძლება მეტი ხტუნვას მეტჯერხტომის თოკზე. გუნდი, რომელსაც აქვს ყველაზე მეტი საშუალო რაოდენობის ნახტომი ერთ მიდგომაში, იმარჯვებს.
ვარიანტი 2:
ასისტენტები ატრიალებენ დიდ ხტომას და 5 წუთში გუნდის რამდენიმე წევრი ერთდროულად იწყებს მასზე გადახტომის მცდელობას. გუნდი, რომელშიც მათ შეუძლიათ ერთდროულად რამდენჯერმე იარონ უფრო დიდი რაოდენობახალხი, იმარჯვებს.
სანთლების ჩაქრობა
დაგჭირდებათ:
- 30 სანთელი სასანთლეებში ან ბინაში,
- სანთებელა ან ასანთი,
- წყლის პისტოლეტები,
- წყლის აუზი,
- წამზომი.
თამაშის მიმდინარეობა:
მაგიდაზე 30 სანთელი ანთებულია. მაგიდიდან რამდენიმე მეტრის მანძილზე აღინიშნება ხაზი, რომლის უკან მოთავსებულია გუნდის ყველა წევრი. მათ აძლევენ პისტოლეტებს და მათი ამოცანაა, რაც შეიძლება სწრაფად ჩააქროთ ყველა სანთელი. გუნდი, რომელიც დაასრულებს დავალებას ნაკლებ დროში, იმარჯვებს.
ამოსუნთქვა სირბილით
დაგჭირდებათ:
- თოკი,
- 3 პლასტმასის ჭიქა,
- წამზომი.
თამაშის მიმდინარეობა:
ერთმანეთისგან საკმარისად დაშორებულ ორ ხეს შორის მჭიდროდ არის გადაჭიმული თოკი, რომელიც ძაფით არის გავლებული სამი პლასტმასის ჭიქით წინასწარ. გუნდების ამოცანაა, რაც შეიძლება სწრაფად გადაიტანონ ჭიქები ხიდან ხეზე მათზე აფეთქებით. გუნდი, რომელმაც დაასრულა დავალება ერთი თვის განმავლობაში ყველაზე დაბალი დრო იმარჯვებს.
აკრობატიკა
დაგჭირდებათ:
- ბარათები ამოცანებით.
თამაშის მიმდინარეობა:
მძღოლი წყობიდან თანმიმდევრულად ამოიღებს ბარათს, რომელზეც წერია გუნდის წევრების სხეულის რომელი ნაწილებია. ამ მომენტშიშეუძლია და უნდა შეეხოს მიწას, მაგალითად, 2 ზურგი, 6 მუხლი, 4 ფეხი, 2 ცხვირი, 5 იდაყვი... (მოთამაშეების რაოდენობის მიხედვით). მოთამაშეების ამოცანაა რაც შეიძლება სწრაფად გადაწყვიტონ, თუ ვინ და სხეულის რომელი ნაწილები დაიდოს მიწაზე, რათა დასრულდეს მთელი გამოცხადებული დავალება. გუნდი, რომელიც პირველი დაასრულებს დავალებას, იმარჯვებს.
Ჭიქა წყალი
დაგჭირდებათ:
- დაბრკოლების კურსი,
- კონტეინერი წყლით,
- სუფრის კოვზები მონაწილეთა რაოდენობის მიხედვით,
- თასები გუნდების რაოდენობის მიხედვით,
- ტაიმერი.
თამაშის მიმდინარეობა:
კურსის გასწვრივ მონიშნულია საწყისი და ფინიშის ხაზები, მათ შორის დაბრკოლებები. სასტარტო ხაზზე გუნდები რიგდებიან სვეტებად, ათავსებენ წყლის კონტეინერს და პირველ მონაწილეებს აძლევენ კოვზს კბილებში. ფინიშთან თასები იდება გუნდების რაოდენობის მიხედვით. მოთამაშეთა პირველი ამოცანაა აავსონ კოვზი წყლით, გადალახონ დაბრკოლებები, დაასხონ წყალი თავიანთი გუნდის ჭიქაში და ცარიელი კოვზით დაუბრუნდნენ საწყის ადგილს და ხელკეტი გადასცენ შემდეგ მონაწილეს. გუნდი, რომელმაც გარკვეული დროის განმავლობაში გაიტანა გოლი მეტი წყალიჭიქაში, იმარჯვებს.
შეჯამება
წინასწარ მოამზადეთ ცხრილი გუნდებისთვის და მათში თითოეული მონაწილისთვის დავალებების შესრულების შედეგების ჩასაწერად. დასასრულს მოაწყეთ გამარჯვებულებისთვის ნამდვილი დაჯილდოების ცერემონია სხვადასხვა კატეგორიები: ბუნებრივია, გამარჯვებულ გუნდს დააჯილდოვეთ პრიზები ყველა შეჯიბრისთვის გატანილი ქულების რაოდენობის მიხედვით და ასევე დააჯილდოვეთ გამარჯვებული გუნდები სხვადასხვა ყველაზე საინტერესო შეჯიბრებებში, მაგალითად, ნომინაციაში "ყველაზე სწრაფი", "ყველაზე მოხერხებული", "ყველაზე მხიარული". .. გუნდი”. გარდა ამისა, სურვილის შემთხვევაში შეგიძლიათ მოამზადოთ და ინდივიდუალური ჯილდოებიმათთვის, ვინც მნიშვნელოვანი წვლილი შეიტანა გუნდის გამარჯვებაში კონკრეტულ გამოწვევაში.



mob_info