შეჯიბრებები ბანაკში 8-12 წლის ბავშვებისთვის სპორტული და რეკრეაციული ღონისძიება საზაფხულო ბანაკში

ყველა მასწავლებელმა იცის, რომ ბავშვები საუკეთესოდ სწავლობენ თამაშის საშუალებით. ამიტომ, მთელი სასწავლო პროცესი ისე უნდა იყოს სტრუქტურირებული, რომ მათთვის უბრალოდ საინტერესო იყოს. მაგრამ ისიც უნდა აღინიშნოს, რომ დასვენების დროსაც ბავშვმა უნდა გამოიკვლიოს სამყარო და მიიღოს ახალი ცოდნა. ამ სტატიაში მინდა გადავხედო ბავშვთა ბანაკში სხვადასხვა კონკურსებს: სახალისო, აქტიური, მაგრამ რაც მთავარია - საგანმანათლებლო.

კონკურსი "ვის შეუძლია უკეთესი დათვლა"

პირველი კომიკური კონკურსის თამაში გეტყვით, რომელ გუნდს შეუძლია უკეთესი დათვლა. ამისათვის თქვენ უნდა შექმნათ ბავშვების ორი ჯგუფი, რომელთაგან თითოეული შეიცავს 8 ადამიანს. ბიჭები რიგზე დგანან და 1-დან 8-მდე რიცხვები მიმაგრებულია მათ ზურგზე, შემთხვევით. ბავშვებმა არ იციან რა ნომერი დევს მათ ზურგზე, მაგრამ ხედავენ მათ წინ მოთამაშის ნომერს. შეჯიბრის არსი მდგომარეობს იმაში, რომ რაც შეიძლება სწრაფად დადგეს ისე, რომ ქულა იყოს სწორი.

კონკურსი "მხატვარი, ან როგორც ქათამი თავისი თათით"

ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ შემოქმედებითი შეჯიბრებები ბავშვების ბანაკებში. აი, მაგალითად, შესანიშნავი კონკურსი, რომელიც დაეხმარება ბავშვში არასტანდარტული მხატვრის გამოვლენას. ამისათვის თქვენ უნდა აიღოთ ერთი ადამიანი თითოეული რაზმიდან. თამაშის არსი: თქვენ უნდა გამოიყენოთ ფანქარი და ფეხი (არა ხელი!) სურათის დასახატავად (იგივე ყველასთვის). მაგალითად, სახლი ან ყვავილი. ვინც ამას უკეთ აკეთებს, იმარჯვებს.

კონკურსი "ნიანგი"

ასევე უნდა გვახსოვდეს, რომ ბავშვების ბანაკში შეჯიბრებები ასევე ძალიან სახალისო უნდა იყოს. მაშ, რატომ არ ვითამაშოთ კარგი ძველი ნიანგი ბავშვებთან ერთად? ამისათვის თქვენ უნდა აირჩიოთ ერთი ადამიანი, რომელიც იქნება ლიდერი. ძირითადი მოთამაშის წინ სხედან სხვადასხვა გუნდის ბავშვები და ცდილობენ გამოიცნონ რას აჩვენებს. ამ შემთხვევაში წამყვანმა არ უნდა გამოიყენოს სიტყვები ან სხვა ხმოვანი ნიშნები. გუნდი, რომელიც ყველაზე მეტ ქულას დააგროვებს კონკურსის განმავლობაში, იმარჯვებს. გუნდის წევრის თითოეული გამოცნობა 1 ქულაა.

კონკურსი "მზარეულები"

ისიც უნდა გვახსოვდეს, რომ საბავშვო ბანაკებში შეჯიბრებებმაც უნდა ასწავლონ ბავშვებს რაიმე სასარგებლო. სწორედ ეს არის ეს კონკურსი. მისთვის ბავშვები იყოფიან ორ გუნდად, რომელთაგან ერთი "ამზადებს" წვნიანს, მეორე - კომპოტს. ანუ მონაწილეებმა მორიგეობით უნდა დაასახელონ ბოსტნეული ან ხილი. და ასე შემდეგ, სანამ ერთმა გუნდმა არ იცის რა თქვას. ალტერნატიულად, ეს შეიძლება იყოს კაპიტნის შეჯიბრი, სადაც არა მთელი გუნდი, არამედ მხოლოდ ერთი ადამიანი დაასახელებს ბოსტნეულს და ხილს.

საგანძურის ძიებაში

ბანაკში ბავშვებისთვის საინტერესო შეჯიბრებების არჩევისას, უნდა გახსოვდეთ ბავშვებისთვის თამაშის ორგანიზება სახელწოდებით "განძის ძიებაში". ამისათვის თქვენ უნდა დამალოთ საგანძური გარკვეულ ზონაში და განათავსოთ მინიშნებები, რომლებიც მოთამაშეებს წინსვლაში უნდა დაეხმარონ. შედეგად, გამარჯვებული არის გუნდი, რომელმაც იპოვა განძი დანარჩენზე ადრე. გთხოვთ გაითვალისწინოთ: ეს კონკურსი მოზარდებსაც მოიცავს. ყოველივე ამის შემდეგ, უმჯობესია საგანძურის დამალვა სადმე ტყეში.

ცხოველები

კიდევ რა შეჯიბრებები ტარდება ბავშვებისთვის ბანაკში? მხიარული! ასე რომ, შეგიძლიათ უბრალოდ მოატყუოთ. ამისათვის ბიჭები იყოფა ორ გუნდად. მოთამაშეები ერთი მეოვებიან, მეორენი ღრიალებენ. მერე ყველას თვალდახუჭული, ბავშვები ერთმანეთში აირია. თამაშის მიზანი: დახუჭული თვალებით, იპოვნეთ თქვენი გუნდის ყველა წევრი, საბოლოოდ ჯაჭვში ხელები.

ყურადღების შეჯიბრი

ეს არის ინდივიდუალური შეჯიბრი. ანუ აქ ყველა თავისთვის თამაშობს. თუმცა, შედეგად, გამარჯვებულს ასევე შეუძლია წარმოადგინოს მთელი გუნდი. ასე რომ, ყველა ბავშვი დგას რიგში. როდესაც ლიდერი ამბობს "ზღვა", ყველა უნდა გადახტეს წინ, "მიწა" - უკან. წამყვანს ასევე შეუძლია თქვას "წყალი", "მდინარე", "ტბა" და ასე შემდეგ, ანუ ყველაფერი რაც წყალს ეხება. და იგივე მიწაზე. ვარიაციები: "ნაპირი", "დედამიწა", "ქვიშა". ის ბავშვები, რომლებიც არასწორად ხტებიან, გამორიცხულია თამაშიდან. უნდა დარჩეს ერთი ადამიანი, რომელიც თავის გუნდს მოგებას მოუტანს.

პორტრეტი

ხშირად ხდება, რომ შენობაში გარკვეული დროის გატარება გიწევს. ამისათვის თქვენ უნდა გქონდეთ მარაგში სხვადასხვა შეჯიბრებები ბავშვებისთვის, რომლებიც შეიძლება ჩატარდეს დახურულ ბანაკში დიდი სირთულის გარეშე. შესანიშნავი კონკურენცია ამ შემთხვევაში არის ხატვის უნარი. ასე რომ, თითოეული მოთამაშე ირჩევს "მსხვერპლს" თავისთვის, ანუ იმ ადამიანს, რომელსაც ხატავს (დასწრებისგან). შემდეგი, ყველა სხვა მონაწილემ უნდა გამოიცნოს ვინ არის გამოსახული პორტრეტზე. ის, ვისი ნახატიც უფრო მეტმა ადამიანმა აღიარა, იმარჯვებს.

პრიზი

შემდეგ განვიხილავთ შეჯიბრებებს და თამაშებს ბავშვებისთვის ბანაკში. ასე რომ, შეგიძლიათ სთხოვოთ ბავშვებს სწრაფად მიიღონ პრიზი. ანუ კოლოფზე ან კარადაზე დიდი ბეღლის საკეტი ეკიდა. ბავშვებს აძლევენ რამდენიმე გასაღებს, რომელთა შორისაც მათ რაც შეიძლება მალე უნდა მოძებნონ სწორი. თუ რაიმე საინტერესოს დამალვის საშუალება არ გაქვთ, თქვენ უბრალოდ უნდა სთხოვოთ ბავშვებს, აიღონ საკეტის გასაღები.

ახალგაზრდა მოქანდაკეები

ასევე არის ძალიან სახალისო შეჯიბრებები საზაფხულო ბანაკში ბავშვებისთვის. მაგალითად, ყველა ბავშვი აუცილებლად ისიამოვნებს თამაში "მოქანდაკე". აქ საყრდენი მარტივია: ბუშტები და ლენტი. გაბერილი ბუშტებიდან თქვენ უნდა დააწებოთ მამაკაცი ან ქალი ისე, რომ რაც შეიძლება ორიგინალს დაემსგავსოს. შემდეგი, თქვენ მოგიწევთ თქვენი შემოქმედების ახსნა, ასე რომ გართობა ჯერ კიდევ წინ არის.

სპორტული შეჯიბრი "მარინე"

ეს თამაში შეგიძლიათ სპორტდარბაზში ითამაშოთ, რაც, სხვათა შორის, კიდევ უკეთესი იქნება. აქ ყველა ადამიანი თავისთვისაა. ირჩევა ადმირალი, ანუ გემის მთავარსარდალი. ის გასცემს ბრძანებებს, რომლებსაც მოთამაშეები უნდა დაემორჩილონ.

  • "მყარი დაფა!" - ყველა ბავშვი მარჯვენა კედლისკენ გარბის.
  • "Მარცხენა მხარე!" - ბიჭები მარცხენა კედლისკენ გარბიან.
  • "საკვები" - ბავშვები უკანა კედელთან მიდიან.
  • "ცხვირი" - წინ.
  • "აწიეთ იალქნები!" ამ ბრძანების შემდეგ ყველამ სასწრაფოდ უნდა გაჩერდეს და ხელები მაღლა ასწიოს.
  • "გახეხეთ გემბანი!" ამ შემთხვევაში ყველა ბავშვი თითქოს იატაკს რეცხავს.
  • "ქვემეხის ბურთი!" ამ ბრძანების შემდეგ ყველა ბავშვი იჯდება.
  • "ადმირალი ბორტზეა!" ამ შემთხვევაში ბავშვები უნდა გაიყინონ და მთავარსარდალს „მიესალმოთ“.

ის, ვინც ბრძანება არასწორად შეასრულა ან ბოლოს მიირბინა კედელთან, ტოვებს თამაშს. და ასე შემდეგ, სანამ ერთი ან მეტი მოთამაშე დარჩება.

ჩამოაგდე მამონტი

ბანაკში ასევე ტარდება ძალიან სახალისო და ამავდროულად სპორტული შეჯიბრებები ბავშვებისთვის. ეს თამაში უფრო შესაფერისია ახალგაზრდა გუნდებისთვის. ამისათვის თქვენ უნდა წარმოიდგინოთ, რომ მთელი გუნდი ტომია. მრჩეველი ირჩევს მამონტს, ანუ მას, ვინც უნდა გადააგდოს უახლოეს საწოლზე ან ხალიჩაზე. პრინციპში, გამარჯვებული არ შეიძლება იყოს. მაგრამ შეგიძლიათ სცადოთ დრო, რამდენ ხანს გაგრძელდება ესა თუ ის მამონტი.

სიზუსტის თამაში

თქვენ უნდა აირჩიოთ ის თამაშები და შეჯიბრებები ბავშვებისთვის საზაფხულო ბანაკში, რომლებიც ბავშვებს ნამდვილად მოსწონთ. ასე რომ, ბიჭებს უყვართ შემდეგი გართობა, რომელიც ასევე ავითარებს სიზუსტეს. ამისათვის სკამზე ქვიშის ან ფქვილის შემცველი თეფში უნდა დადოთ. ყველა ბავშვი რიგრიგობით აგდებს მონეტას ან ბოთლის თავსახურს, გარკვეულ მანძილზე ყოფნისას. გუნდი, რომელსაც აქვს ყველაზე მეტი ნივთი თავის თასში, იმარჯვებს.

თამაშები ქაღალდზე

თუ თქვენ არ შეგიძლიათ გარეთ გასვლა ან თუნდაც სპორტდარბაზში წასვლა, შეგიძლიათ დაკავდეთ ძალიან სახალისო და მარტივი თამაშით. ამისათვის ყველა მონაწილეს ეძლევა ფურცელი და კალამი. შერჩეულია ერთი გრძელი სიტყვა, საიდანაც მონაწილეებმა უნდა დაამატოთ ბევრი პატარა. აქ შეიძლება იყოს ორი გამარჯვებული. ერთი - ვინც ყველაზე მეტი სიტყვა დაამატა. მეორე ისაა, ვინც გრძელი სიტყვისგან ყველაზე გრძელი სიტყვა შექმნა.

თქვენ ასევე შეგიძლიათ ითამაშოთ კარგი ძველი "Battleship".

თუ ძალიან მოწყენილი ხარ

კიდევ რა შეჯიბრებები შეიძლება იყოს ბავშვებისთვის დღის ბანაკში? რატომ არ დაიწყო დღე კარგი განწყობით? ამისათვის ყველა ბავშვი ზის ზედიზედ და თითოეული თავის მეგობარს კომპლიმენტს აძლევს ან რაიმე კარგს უსურვებს. ამავდროულად, შეგიძლიათ მხიარული სახეც გააკეთოთ.

გააკეთე მუმია

ბავშვებს ასევე ძალიან უხარიათ საკონკურსო თამაში, რომლის მიზანია ტუალეტის ქაღალდის გამოყენებით ადამიანისგან მუმიის გაკეთება. ანუ, თქვენ უნდა შემოახვიოთ მოთამაშე ისე, რომ ის მაქსიმალურად დაემსგავსოს მას. გამარჯვებულია ის, ვისი მუმია მაყურებელს ყველაზე მეტად მოსწონს.

როგორც მცირე დასკვნა, მინდა ვთქვა, რომ ბანაკში ბავშვებისთვის თამაშების, ვიქტორინების, შეჯიბრებების არჩევისას, თქვენ უნდა გაითვალისწინოთ არა მხოლოდ ბავშვების ასაკი, არამედ მათი ინტერესებიც. ყოველივე ამის შემდეგ, თქვენ უნდა იმუშაოთ სხვადასხვა ბავშვებთან სრულიად განსხვავებული გზით. ზოგს მეტი სპორტული შეჯიბრი სჭირდება, ზოგს უფრო მხიარული და ზოგს უფრო ინტელექტუალური.

სპორტული და რეკრეაციული ღონისძიება საზაფხულო ბანაკში

"ხტომა თოკი, ჰოოპი და მე მეგობრული ოჯახი ვართ."

Მიზნები და ამოცანები:-ბავშვებისთვის ჯანსაღი დასვენების ორგანიზება;

განავითარეთ ძალა, სისწრაფე, გამძლეობა;

განუვითარდეთ ურთიერთდახმარებისა და მეგობრობის გრძნობა;

ჩაუნერგეთ სიყვარული ფიზიკური აღზრდისა და სპორტის მიმართ.

ჩატარების ადგილი: სტადიონი.

დრო: 11.30

აღჭურვილობა - ხტომა თოკები, რგოლები, ქილები.

დღესასწაულის პროგრესი.

წამყვანი. Გამარჯობათ ბიჭებო!

თოკზე ხტომა: ”მე ყველაზე მნიშვნელოვანი ვარ ბიჭებისთვის”.

ჰოოპ: „არა! მე უფრო მნიშვნელოვანი ვარ."

თოკზე გადახტომა: ”თქვენ ცდებით. ბავშვები ხომ უფრო ხშირად თამაშობენ ჩემთან, ვიდრე შენთან“.

ჰოოპ: "ოჰ, ოჰ, ოჰ!" ჩემთანაც ხშირად თამაშობენ“.

თოკზე ხტომა: „მაგრამ ისინი ჩემთან თამაშობენ თამაშებს, რომლებსაც შენთან თამაში არ შეგიძლია“.

ჰოოპ: "მაგრამ ჩემთან თამაშები უფრო რთული და საინტერესოა."

მთხრობელი - ”ასე რომ, ისინი კამათობდნენ და კამათობდნენ.”

მასპინძელი - ბიჭებო, მოდით დავეხმაროთ თოკს და რგოლს მათი დავის მოგვარებაში და ისევ ისეთივე მხიარული და მეგობრული გავხდეთ. ჩვენ ამას გავაკეთებთ ჩვენი სარელეო რბოლების დახმარებით.

გადახტე და დაჯექი.

გუნდები წყვილებად იქცევიან. სიგნალზე პირველი წყვილი თოკს ბოლოებიდან იღებს და იწყებს მის ტარებას სვეტის გასწვრივ მუხლის დონეზე. მონაწილეები გადახტებიან. სვეტის ბოლოს მიაღწიეს, ისინი ბრუნდებიან უკან, ატარებენ თოკს მხრის დონეზე, მოთამაშეები უნდა დასხდნენ. შემდეგ ხელკეტი გადაეცემა სხვა წყვილს. და ასე შემდეგ, სანამ ყველა წყვილი არ დაასრულებს დავალებას. გუნდი, რომელიც პირველი დაასრულებს რელეს, იმარჯვებს.

გაიარეთ ჰოოპ .

გუნდები დგანან სვეტად. მათ წინ დაშორებით ხუთი რგოლი დევს.

სიგნალზე პირველი მოთამაშე გარბის, იღებს ჰოოპს, თავს ახვევს, რგავს თავის ადგილზე და გარბის შემდეგში. და ასე გადის ყველა რგოლს. შემდეგ ის გარბის ჩიპზე და ბრუნდება, ხელკეტს გადასცემს შემდეგს. გუნდი, რომელიც პირველი დაასრულებს რელეს, იმარჯვებს.

მხტუნავები.

გუნდები დგანან სვეტში წყვილებში. პირველ წყვილს ხელში ხტომის თოკი აქვს. სიგნალზე პირველი წყვილი იწყებს მოძრაობას, ხტუნავს თოკზე. ჩიპზე რომ გადახტნენ, თოკს ხელში აიღებენ და უკან გარბიან, თოკს შემდეგ წყვილს გადასცემენ. გუნდი, რომელიც პირველი დაასრულებს რელეს, იმარჯვებს.

გველი.

თითოეულ გუნდს წინ აქვს მაღალი ნახტომის თაროები. რგოლები მიმაგრებულია თაროს ზოლზე. სიგნალზე მონაწილეები, რომლებიც წინ უჭირავთ მოთამაშეების ქამრებს, იწყებენ მოძრაობას. და, ერთმანეთის გაშვების გარეშე, გველივით დაცოცავდნენ რგოლში. ჩიპთან გარბიან, ირგვლივ გარბიან და იმავე გზით ბრუნდებიან უკან. გუნდი, რომელიც პირველი დაასრულებს, იმარჯვებს.

Გადაკვეთა.

გუნდები დგანან სვეტში სათითაოდ. პირველებს ქამარზე რგოლი აქვთ. სიგნალზე პირველები დარბიან, ტრიალებენ ჩიპს, ბრუნდებიან და მეორეს ათავსებენ რგოლში. წყვილი ჩიპთან გარბის. პირველი ნომრები რჩება, მეორეები ბრუნდებიან მესამე ნომრებზე. და ასე მიდის. სანამ მთელი გუნდი მეორე მხარეს იქნება.

შეცვალეთ ჭურვი.

გუნდები დგანან სვეტში სათითაოდ. პირველ ნომრებს ხელში ნახტომის თოკი აქვთ. სიგნალზე, პირველი ნომრები, თოკზე გადახტომით, გადადიან ჩიპზე, ათავსებენ თოკს, ​​იღებენ ჰოოპს და ააგორებენ თავის გუნდს. გადასვით ჰოოპ მეორე მოთამაშეს. ის ახვევს მას ჩიპზე, ცვლის ნახტომის თოკზე და ზემოდან ხტუნვით ბრუნდება უკან. გუნდი, რომელიც პირველი დაასრულებს რელეს, იმარჯვებს.

გაიქეცი - არ ჩამოაგდო.

გუნდები აგებულია წყვილებში. თითოეულ წყვილს აქვს საკუთარი რგოლი. სიგნალზე, პირველი ნომერი იწყებს რგოლს, მეორე მოთამაშე ცდილობს მოძრავ ჰოპში შეღწევას. ამ გზით ისინი მიაღწევენ ჩიპს. და ისინი იცვლიან როლებს. გუნდი, რომელიც პირველი დაასრულებს რელეს, იმარჯვებს.

დიდი სარელეო რბოლა.

გუნდები დგანან წყვილებში.

პირველ წყვილს ხელში ხტომის თოკი აქვს. სიგნალზე, ისინი იწყებენ თოკის ტრიალს და, მასზე გადახტომით, გადადიან ჩიპზე და, ხელჩაკიდებული, უკან გარბიან.

მეორე წყვილი. პირველი ახვევს რგოლს, მეორე გადის რგოლში. ჩიპები იცვლიან როლებს.

მესამე წყვილი. მოთამაშეებს ახლო ფეხები თოკით აქვთ მიბმული. სიგნალის დროს, ხელჩაკიდებული, ისინი სამი ფეხით მირბიან ჩიპს, გარბიან მის გარშემო და ბრუნდებიან უკან.

მეოთხე წყვილი. პირველი მოთამაშე თოკს კისერზე ადებს, მკლავების ქვეშ ატარებს, მეორე კი თოკის ბოლოებს ხელში აიღებს. სიგნალზე მირბიან ჩიპთან, იცვლიან როლებს იქ და ბრუნდებიან უკან.

მეხუთე წყვილი. ხელში ჰოპი უჭირავს. სიგნალზე იწყებენ სირბილს, გარბიან ჩიპის გარშემო, ბრუნდებიან გუნდში, ყველა მოთამაშეს ათავსებენ ჰოოპში და ჩიპისკენ მიდიან.

თოკზე გადახტომა: „დიახ, ჰოოპ, ბიჭებს ორივე გვჭირდება. და მათ ახლა დაადასტურეს ეს. ”

ჰოოპ: "როგორც ყოველთვის მართალი ხარ, და." ჩვენ არ უნდა გვებრძოლა. მოდით წავიდეთ, მადლობა გადავუხადოთ ბიჭებს და მივცეთ ჯილდოები“.

გუნდის მშენებლობა

ზაფხული ყოვლისმომცველი (სცენარში).

წამყვანი.

ლენია და სონია ფარულად შევიდნენ ჩვენს ბანაკში. მათ სურდათ დაძინება და საკუთარი თავის განებივრება, ბავშვების ქსელში გადახვევა, რათა მათ დაივიწყონ სირბილი, ბურთის თამაში, ხტომა და ცურვა.

და როდესაც ლენიამ და სონიამ გაიგეს, რომ დღეს სპორტისადმი მიძღვნილი დიდი დღესასწაული გვქონდა, მათ გადაწყვიტეს შეჩერება. თუ ჩვენ არ გამოვავლენთ ჩვენს უნარებს, ეს ორი უსიამოვნო ადამიანი სამუდამოდ იცხოვრებს ჩვენთან.
(ზოგიერთი ზრდასრული შეიძლება ჩაცმული იყოს როგორც უარყოფითი პერსონაჟი და იყოს შეჯიბრში, თუნდაც ოდნავ ჩაერიოს ან გადაიტანოს გუნდები თამაშის დროს).
ყოვლისმომცველი ტიპები:
"შოუ ბურთი" - რამდენიმე სარელეო რბოლა ბურთით;
„ვებ“ - რაც შეიძლება სწრაფად უნდა გადალახოთ „ვების“ სახით მიმაგრებული თოკები;
"მორბენლები სტარტზე" - სარელეო რბოლაში გამოიყენება სირბილის რამდენიმე ვარიანტი: ნორმალური, ჩანთებში, უკან და წინ, ფარფლებით.
"ბოულინგი" - დაარტყით რაც შეიძლება მეტი სამიზნე.
"გუნდური შეჯიბრი" - გუნდისთვის განსაზღვრულია მთელი რიგი დავალება, რომელიც მათ უნდა შეასრულონ გარკვეულ დროში. გათვალისწინებულია დასრულებული ეტაპების დრო და რაოდენობა:
აწიეთ 3-ჯერ;
სროლა ისრები ან სროლა ბეჭედი ჯოხზე;
თავსატეხის გაშიფვრა;
გააკეთეთ ქაღალდის თვითმფრინავი;
დაწერეთ 10 ქვეყნის სახელი და ა.შ.
შეჯამება.

ლენია და სონია: ჩვენ ვეწვიეთ თქვენს ყოვლისმომცველ შეჯიბრს და გადავწყვიტეთ სპორტით დაკავებაც. გპირდებით შემდეგ შეჯიბრებებში მონაწილეობას.

ქვესტი თამაში "ფილმოტეკა"

წამყვანი ამბობს რამდენიმე სიტყვას იმის შესახებ, თუ როგორ არის 2016 წელი "კინოს წელი".
თამაშის თემაა რუსული ფილმები: ფილმების სათაურები, მსახიობები, ფრაზები, რომლებიც ფრაზები გახდა. თამაშის მონაწილეები მოძრაობენ მოცემულ მარშრუტზე „კინოსტუდიის დარბაზებში“. თითოეულ „დარბაზში“, დავალების სწორად შესრულების შემდეგ, ისინი იღებენ ფრაზის ნაწილს, რომელიც უნდა შეადგინონ თამაშის ბოლოს.
დარბაზი No1 "ფირის ნახვა". მოთამაშეებმა უნდა უყურონ 5 კლიპს და გამოიცნონ ფილმის სახელი.
დარბაზი No2 “ფოტომონტაჟი”. ფოტო, რომელიც ასახავს სცენას ფილმიდან, ნაჭრებად არის დაჭრილი. მოთამაშეებმა უნდა შეავსონ თავსატეხი.
დარბაზი No3 „სცენარისტებს“. გუნდები იყენებენ ფრაზები ფილმების სახელების გამოსაცნობად.
დარბაზი No4 "მსახიობი". აქ თქვენ უნდა უპასუხოთ კითხვებს და გამოიცნოთ მსახიობის სახელი და გვარი. მაგალითად, „მსახიობი, რომელსაც ბევრი კარტოფილის კერძის მომზადება შეეძლო“ ან „ყოველთვის ქუდი ეხურა“.
თამაშის დასასრულს გუნდმა უნდა შეადგინოს ფილმთან დაკავშირებული ფრაზა მათ მიერ მიღებული ფრაგმენტებიდან.

ატრაქციონების საღამო

სახალისო გასართობი მოხერხებულობისა და სიზუსტისთვის. ზოგიერთი ატრაქციონი მოითხოვს მარტივ პრიზებს.
1. საჰაერო ჩოგბურთი. ორი ადამიანი დგას ერთმანეთის საპირისპიროდ. ერთი აბერავს ბუშტს და უშვებს მას. მეორემ ბურთი დაცემამდე უნდა დაიჭიროს.
2. თოკზე მოსიარულეები. სქელი და გრძელი თოკი მიწაზე დევს. ორივე ბოლოდან, ბრძანებით, ბიჭები იწყებენ მოძრაობას ერთმანეთისკენ. მათი ამოცანაა შეხვედრისას არ დატოვონ თოკი და გააგრძელონ მოძრაობა მათი მიმართულებით. თქვენ არ შეგიძლიათ დაძაბვა.
3. „დაიჭირე პრიზი“. დაგჭირდებათ დაფა გრძელი ფრჩხილებით და რგოლებით. ზოგიერთ ფრჩხილს აქვს მიმაგრებული მცირე პრიზები. ამ ატრაქციონში მონაწილის ამოცანაა ბეჭედი გადააგდოს ლურსმანზე, სადაც პრიზი შორიდან არის.

საკონკურსო პროგრამა საზაფხულო ბანაკში - "მცოდნეები"

ღონისძიების მონაწილეები გადიან სხვადასხვა ეტაპს, სადაც იბრძვიან ზაფხულის თემასთან დაკავშირებულ სხვადასხვა კონკურსში. გუნდი (გუნდი), რომელიც დააგროვებს ყველაზე მეტ ქულას, იღებს ტიტულს და "ექსპერტების" სამკერდე ნიშნით.
საკონკურსო პროგრამა შედგება ორი ეტაპისგან:
1. მოკლე მოთხრობა ტყეში, მდელოსა და მინდორში მოყვანილი მცენარეების სასარგებლო თვისებების შესახებ. ერთი ამბავი მოწოდებულია გუნდიდან (ნაკრებიდან).
2. თამაში "Know-It-All". იგი შექმნილია თამაშის "გამიგე მე" ანალოგიით.
წამყვანი: ყველას მივესალმებით დღესასწაულზე, რომელიც ეძღვნება წლის ყველაზე მშვენიერ, თბილ, მხიარულ დროს.

ჩვენი სტუმარია მადამ ლეტო (გამოდის ნათელ სამოსში გამოწყობილი გოგონა). ღონისძიების დასასრულს საუკეთესო გუნდი მიიღებს მთავარ პრიზს, ტიტულს „მცოდნეები“.

ჟიური (ჟიურის წევრების წარმომადგენლობა) დაგეხმარებათ გამარჯვებული გუნდის დადგენაში.

მადამ ლეტო: ბუნება ნამდვილი საწყობია, ის გვაძლევს უამრავ სასარგებლო მცენარეს, ბიჭებმა ამის შესახებ საინტერესო ინფორმაცია მოგვამზადეს.
მზად არიან გუნდები ახალი გამოწვევებისთვის? თამაში "მცოდნეები" გველოდება. Დავიწყოთ.
პირველი დავალება: „სიტყვის ახსნა“.

რამდენიმე ვარიანტია:
ბავშვები მობილურ ტელეფონზე უკრავენ მუსიკას და ყურსასმენებს იყენებენ, რათა მათ გვერდით მდგომი მეზობელი არ გაიგონ.

პირველი მონაწილე კითხულობს სიტყვას, რომელსაც წამყვანი აჩვენებს და ცდილობს ახსნას იგი, თავად სიტყვის თქმის გარეშე, მეორე მოთამაშეს. სიტყვის გამოცნობის შემდეგ, მეორე მოთამაშე უხსნის მას შემდეგ მონაწილეს და ასე შემდეგ ჯაჭვის ქვემოთ.
კაპიტანს ეძლევა იმდენი სიტყვა, რამდენი ადამიანია გუნდში. კაპიტანი თითოეულ მონაწილეს ახალ სიტყვას უხსნის.

ეს ვარიანტი არ იყენებს ყურსასმენებს.
სიტყვები უნდა იყოს დაკავშირებული თემასთან: „ტყის მცენარეულობა" მაგალითად, ჭინჭრის ციება, პლანეტა, გვირილა, ბურდოკი, მუხა, ვარდის თეძოები, ცელანდინი და სხვა.
მადამ სამერი: შემდეგ ამოცანაში თქვენ უნდა აჩვენოთ საზაფხულო ნამუშევარი პანტომიმის გამოყენებით.

მოქმედებები იწერება ბარათებზე და მონაწილეები აჩვენებენ მათ სათითაოდ. მაგალითად, სარეველა მოაყარეთ საწოლები, მოამზადეთ მურაბა, მოთესეთ ბალახი.
მადამ სამერი: კონკურსში "იპოვე სოკო" თქვენ უნდა შეადგინოთ და ჩამოწეროთ სოკოების სახელები ამ მარცვლებიდან.
ნოკ - კა - რო - სი - ვიკ - პოდო - მას - სი - ლე - მაგრამ - სი - ზღარბი.
ქვეშ - მაგრამ - ხარი - ბე - ნუშ - ჟიკ - რეზო - კა - ვიკ - ოსი - რი.

მომდევნო კონკურსს "დამთხვევები" ჰქვია.

კაპიტანები უწოდებენ წამყვან 5 ასოციაციას, რომლებიც წარმოიქმნება მათში გარკვეული სიტყვის კითხვისას.

შემდეგ გუნდის თითოეულმა წევრმა უნდა დაასახელოს თავისი ხუთი ასოციაცია იმავე სიტყვისთვის მითითებულ მოკლე დროში. ითვლება სიტყვები, რომლებიც ემთხვევა კაპიტნის მიერ დასახელებულ სიტყვებს.
სიტყვები კონკურსისთვის: მდინარე, დასვენება, შვებულება.
კონკურსის შედეგების შეჯამება. გამარჯვებული გუნდისთვის მთავარი პრიზის გადაცემა.

ბურთის ბრძოლა

ყველა მონაწილე იყოფა ორ თანაბარ ჯგუფად და დგას რიგებში - ერთი ჯგუფი მეორის წინააღმდეგ.

ერთ-ერთი გუნდის ბოლო მოთამაშე იღებს ბურთს და ისვრის მოპირდაპირე მოთამაშეს.

ეს მოთამაშე იჭერს ბურთს და ისვრის მას მოპირდაპირე მოთამაშეს და ა.შ.

თუ ვინმე არ დაიჭერს ბურთს, ის გადადის მოპირდაპირე მხარეს.

როდესაც ბურთი მიაღწევს ხაზის ბოლოს, ის იმავე თანმიმდევრობით ისვრის საპირისპირო მიმართულებით.

გუნდი, რომელიც ყველაზე მეტ მოთამაშეს დაიჭერს, იმარჯვებს.

ჭაობის გადაკვეთა

ყველა მონაწილე იყოფა ორ გუნდად. ორივე გუნდის პირველ მოთამაშეებს აქვთ ფურცელი, მეორე ასეთი ფურცელი მათ წინ დევს იატაკზე. ლიდერის ბრძანებით, ისინი ამ ფურცელზე დააბიჯებენ და წინ ათავსებენ ფურცელს, რომელსაც ხელში უჭირავთ (იხ. სურათი). შემდეგ თითოეული მოთამაშე აიღებს ფურცელს უკნიდან და დებს მის წინ, ისევ დააბიჯებს ორივე ფეხით და ა.შ.

ამ გზით, მოთამაშეები გადადიან ფინიშის ხაზამდე და უბრუნდებიან თავიანთ გუნდს.

გამარჯვებული არის გუნდი, რომლის წევრებიც პირველები დაასრულებენ ამ ძალიან რთულ მოძრაობას.

სარელეო რბოლა "კოსმოსური ეკიპაჟები"

მოთამაშეები იყოფა ორ გუნდად - "კოსმოსური ხომალდის ეკიპაჟები" (5-8 ადამიანი). თითოეულ გუნდს აქვს საკუთარი სახელი. შედეგებს აფასებს ჟიური. საკონკურსო პროგრამაში შეიძლება იყოს შემდეგი თამაშები:

1. თამაში. "კოსმოსური ველი".

გუნდებიდან 5-6 მ მანძილზე დამონტაჟებულია ფარები წარწერებით „მარსი“, „ვენერა“ ან „ნეპტუნი“, „სატურნი“. თითოეული გუნდი ასახავს "მრავალსაფეხურიან რაკეტას" - მოთამაშეები ერთმანეთს ქამრით უჭერენ. სიგნალზე "დაიწყე!" გუნდები ერთდროულად დარბიან თავიანთ „პლანეტებს“ და ყოველი „ორბიტის“ შემდეგ ერთი „რაკეტის ეტაპი“ რჩება გაშვების ადგილზე. გამარჯვებული არის გუნდი, რომელიც წესების დარღვევის გარეშე უფრო სწრაფად ასრულებს "ფრენას" - აგროვებს ყველა მოთამაშეს საწყის წერტილში.

2. თამაში. "ჩაიცვი კოსმოსური კოსტუმი."

ეკიპაჟები ორ რიგში დგანან, ერთი მეორის საპირისპიროდ. თითოეულ გუნდს ეძლევა 8 ტანვარჯიშის რგოლი. სიგნალზე პირველი ნომრები ერთ რგოლს გადიან საკუთარ თავში (ზემოდან ქვემოდან ან პირიქით), გადასცემენ შემდეგს და თავად იღებენ მეორე რგოლს, რომ გადაახვიონ და ისევ გადასცენ და ა.შ. თითოეული მოთამაშე ახვევს ყველა რგოლები საკუთარი თავის მეშვეობით. გამარჯვებული არის ეკიპაჟი, რომლის მოთამაშეებიც უფრო სწრაფად ასრულებენ დავალებას წესების დარღვევის გარეშე. თქვენ არ შეგიძლიათ ერთდროულად ორი რგოლის ძაფების გადაღება.

3. თამაში. "ცენტრიფუგა".

ერთი სკამი მოთავსებულია თითოეული გუნდიდან 8 მეტრში ისე, რომ წინა ფეხები მიწაზე დახატულ ხაზზე იყოს. სიგნალზე მოთამაშეები რიგრიგობით გარბიან სკამებისკენ, სხდებიან და ოდნავ ადგებიან, ატრიალებენ 360 გრადუსით, მეგზური ასრულებს ერთ ბრუნს, შემდეგი მოთამაშე - ორ ბრუნს, ხოლო მონაწილე ნომერი 3 - სამი და ა.შ. გუნდი. და მოთამაშეები იმარჯვებენ, რაც უფრო სწრაფად დაასრულებს დავალებას.

4. თამაში. „არ გადაუხვიო მარშრუტს“.

თამაშში მონაწილეობს ეკიპაჟის ერთი წევრი ერთდროულად. პლატფორმის მოპირდაპირე ბოლოებზე, 2 სკამი მოთავსებულია ერთმანეთისგან 5 მ. 5 პატარა ქალაქი (კუბი) მოთავსებულია კორტის ერთ ბოლოში განლაგებულ სკამებზე, ხოლო მეორე ბოლოში ორი მოთამაშე. ეკიპაჟის წევრებმა დახუჭული თვალებით უნდა გადაიტანონ ყველა ქალაქი სათითაოდ თავიანთ განავალზე. ის, ვინც ამას პირველი აკეთებს, იმარჯვებს.

5. თამაში. "ნულოვანი გრავიტაციაში."

თითოეული ეკიპაჟის წევრები ისე დგანან, თითქოს კონტრრელეს რბოლისთვის. მოპირდაპირე სვეტებს შორის მანძილი 8 - 10 მ. თითოეული ეკიპაჟის ერთი სვეტის მეგზურს ეძლევა 3 დიდი ბურთი (ან გაბერილი კამერა). სიგნალზე მან უნდა გადასცეს ისინი მისი ეკიპაჟის მოპირდაპირე სვეტის მეგზურს. ძნელია 3 ბურთის ხელში დაჭერა და კიდევ უფრო რთულია დავარდნილი ბურთის აყვანა დახმარების გარეშე, ამიტომ ეკიპაჟის წევრებმა ძალიან ფრთხილად უნდა იმოძრაონ. გუნდი, რომელიც უფრო სწრაფად ასრულებს დავალებას, იმარჯვებს.

ვინდერსი

სათამაშოდ დაგჭირდებათ 5-7 მეტრის სიგრძის ორი ფერადი ლენტი. ისინი მიბმულია, ხოლო თავისუფალი ბოლოები დამაგრებულია კოჭებზე ან ჯოხებზე. რგოლები ეძლევა ორ მოთამაშეს. ისინი ჭიმავს ლენტს და შემდეგ ცდილობენ თავიანთი ნახევრის ბორბალზე რაც შეიძლება სწრაფად გადახვევას.

დათვი და გემბანი

გაამაგრეთ ჯვარი ორ ხეს შორის და მიამაგრეთ მასზე თოკზე ქვიშისა და ჩალის ტომარა. მოათავსეთ ხუთი ჩოკი. მოთამაშე არის "დათვი". ის გემბანს უბიძგებს მისგან და სანამ ის დაბრუნდება, მას დრო უნდა ჰქონდეს ბლოკის დასაჭერად. ვინც დაიჭერს ყველაზე შორს, იღებს ხუთ ქულას, ვინც ყოყმანობს და მოახერხებს მხოლოდ პირველი ნაწილის დაჭერას, იღებს ერთ ქულას. უმჯობესია შეეცადოთ დაიჭიროთ არა ერთი, არამედ რამდენიმე ჩოკი ერთდროულად. ხოლო ვინც ჩანთას მოხვდება დაკარგავს ყველა ქულას და მოუწევს თამაშის თავიდან დაწყება.

უფრო რთულია ერთმანეთისთვის

ლიდერი ხაზს უსვამს სწორ ხაზს მიწის გასწვრივ. ამ ხაზის ორივე მხარეს ორი მოთამაშე ერთმანეთს ურიგებს ერთნაირი რაოდენობის საგანს ან ქაღალდის ნაჭრებს (ასანთის ყუთის ზომით) და დგანან მათთვის მომზადებულ ადგილზე მათი „მოწინააღმდეგე“.

მოთამაშეებს თვალდახუჭული აქვთ და ყველამ უნდა შეაგროვოს ყველა ობიექტი ხაზის ერთ მხარეს რაც შეიძლება სწრაფად. ლიდერი მას, ვინც მიწაზე დახაზულ ხაზს ეხება ხელით 10 წამის განმავლობაში გაუნძრევლად ტოვებს.

მეფეთა თამაში

ერთ-ერთი მოთამაშე, სურვილისამებრ ან წილისყრით, აირჩევა მეფედ ან ლორდად. დანარჩენები მუშები არიან, თანხმდებიან რა სამუშაოზე მიიღებენ.

შეთანხმდნენ, ადგნენ და თქვეს: "გამარჯობა, მეფეო!" "გამარჯობა". - "გჭირდებათ მუშები?" - "საჭიროა." - "რომელი?"

ნიშნები მიუთითებს პროფესიაზე. მეფემ უნდა გამოიცნოს ვინ ასახავს მოთამაშეებს. თუ სწორად დაასახელა, მუშები გარბიან და მეფე უნდა დაეწიოს მათ; თუ არასწორია, აჩვენებენ მას მეორედ, მესამედ, სანამ არ გამოიცნობს.

შესაძლოა არც ერთი ბანაკის სესია არ იყოს სრული სპორტული ღონისძიების გარეშე, რომელიც იქცევა მთელ მოვლენად. გუნდური სულისკვეთება, შეჯიბრის სული და სპორტი არის მიზეზი არა მხოლოდ სუფთა ჰაერზე საინტერესო, სახალისო და სასარგებლო დროის გასატარებლად, არამედ კიდევ უფრო გააერთიანოს მეგობრული ბავშვთა გუნდი და მისცეს მის აქტიურ და ენერგიულ წარმომადგენლებს საკუთარი თავის დამტკიცების შესაძლებლობა. .

გუნდების ფორმირება
შემდეგი თამაშებისთვის, თითოეული გუნდი უნდა შედგებოდეს მინიმუმ ოთხი ადამიანისგან; მიზანშეწონილია ჩამოყალიბდეს ყველა გუნდი მონაწილეთა თანაბარი რაოდენობით და დაახლოებით თანაბარი ძალებით, რათა დუელები მოეწყოს „დაახლოებით იმავე წონით კატეგორიაში“.
ტესტები
ეს სპორტული ღონისძიება რამდენიმე ტესტის თანმიმდევრობით უნდა ჩატარდეს.
კოსტიუმების სარელეო რბოლა
დაგჭირდებათ:
- საკარნავალო კოსტიუმები გუნდების რაოდენობის მიხედვით, რაც უფრო მხიარული და უხერხულია, მით უფრო სახალისოა ტესტი.
თამაშის მიმდინარეობა:
ჩვენ ვისაუბრებთ სარელეო რბოლაზე, ოღონდ უჩვეულოზე, რადგან ჯოხის ნაცვლად მოთამაშეებს მოუწევთ ერთმანეთს კარნავალის კოსტუმი გადასცენ!
სარბენი ბილიკები მონიშნულია მოედანზე დაწყებული და დასასრული გამოყოფილია დაახლოებით 20 მეტრით. გუნდის წევრები იყოფა ნახევრად და ერთი ნახევარი მოთავსებულია სვეტში დასაწყისში, მეორე კი ფინიშში. დასაწყისში პირველ მონაწილეს ეძლევა სარჩელი. მოსამართლის ბრძანებით ის იცვამს კოსტიუმს და გარბის ფინიშის ხაზამდე. იქ ის აიღებს კოსტიუმს, გადასცემს ფინიშის ხაზში პირველ მონაწილეს, რომელიც ჩაიცვამს და გარბის სასტარტო ხაზზე და ა.შ. თუ ადგილი იძლევა საშუალებას, რომ სარელეო რბოლა ერთდროულად ჩატარდეს ყველა გუნდისთვის, მაშინ გუნდი, რომელშიც ყველა მონაწილე პირველი გარბის მოპირდაპირე მხარეს, იმარჯვებს. თუ რომელიმე მოცემულ მომენტში მხოლოდ ერთი გუნდი მონაწილეობს, მაშინ ის ასრულებს დავალებას წამზომის გამოყენებით. ამავდროულად, მნიშვნელოვანია გავითვალისწინოთ ადამიანების რაოდენობა: თუ მათი რაოდენობა არათანაბარია სხვადასხვა გუნდში, თქვენ უნდა შეადაროთ არა რეალური დრო, არამედ საშუალო დრო ერთი მონაწილის მიერ დავალების შესრულებისთვის.
Tug of War
დაგჭირდებათ:
- სქელი თოკი 10 მ სიგრძით,
- ლენტის ნაჭერი.
თამაშის მიმდინარეობა:
ადგილზე კეთდება ორი მარკირება ერთმანეთისგან 5 მ მანძილზე. ამ მონიშვნების პერპენდიკულარულად მოთავსებულია თოკი, რომლის შუაში იკვრება ლენტი და მოთავსებულია ნიშნულებს შორის თანაბარ მანძილზე. გუნდის წევრები ხაზგასმულია თოკის გასწვრივ მარკირების ორივე მხარეს. მოთამაშეთა ამოცანაა, მსაჯის ბრძანებით, დაიწყონ თოკის გაჭიმვა მათი მიმართულებით ისე, რომ თოკზე ლენტი იყოს ნიშნების მიღმა. გუნდი, რომელიც პირველი დაასრულებს დავალებას, იმარჯვებს.
ყველაზე მაღალი კოშკი
დაგჭირდებათ:
- კუბურები დიზაინერისგან, მაგალითად, კაპლას.
თამაშის მიმდინარეობა:
ბრტყელ, დონის (მოასფალტებულ) ზედაპირზე გუნდებს სთხოვენ ააგონ კუბებისგან უმაღლესი შესაძლო კოშკი შეზღუდულ დროში. გამოცდილება გვიჩვენებს, რომ ხუთი წუთი საკმარისი დროა კოშკის ასაშენებლად და ეჭვის გაჩენისთვის, გაგრძელდება თუ არა. თუ გუნდები მონაწილეობენ ერთდროულად, მაშინ გამარჯვებული განისაზღვრება შედეგების ბანალური შედარებით. თუ გუნდები მონაწილეობენ თანმიმდევრობით, თქვენ მოგიწევთ დასაკეცი მრიცხველის გამოყენება.
ტომრებში სირბილი
დაგჭირდებათ:
- დიდი მკვრივი სავაჭრო ჩანთები გუნდების რაოდენობის მიხედვით.
თამაშის მიმდინარეობა:
საუბარია კლასიკურ სარელეო რბოლაზე, სადაც რეგულარული სირბილი ჩანაცვლებულია ჩანთებში ხტომით - ერთი მიმართულებით, როგორც კოსტუმების სარელეო რბოლაში, ან სტარტზე დაბრუნებით.
კვერცხის სროლა
დაგჭირდებათ:
- უმი ქათმის კვერცხები მონაწილეთა წყვილების რაოდენობის მიხედვით.
თამაშის მიმდინარეობა:
გუნდის წევრები იყოფიან წყვილებად და დგანან ერთმანეთის საპირისპიროდ ერთი მეტრის მანძილზე. წყვილის ერთ წევრს აძლევენ კვერცხს. მოთამაშის ამოცანაა გადააგდონ კვერცხი ერთმანეთს, შეეცადონ არ გატეხონ იგი და ყოველი მომდევნო სროლის შემდეგ უკან დაიხიათ ნაბიჯი. თუ კვერცხი გატყდება, წყვილი გამორიცხულია შეჯიბრიდან და ჩაიწერება ბოლო წარმატებული სროლის მანძილი. გუნდი, რომლის წყვილი ასრულებს დავალებას მონაწილეებს შორის მაქსიმალური მანძილით, იმარჯვებს.
დაბრკოლების კურსი
დაგჭირდებათ:
- სხვადასხვა დაბრკოლებები: რგოლში ხტომა, თოკზე ხვრელის გადაკვეთა, ჰორიზონტალური ფართო მორის გასწვრივ სირბილი, ლენტის ქვეშ ცოცვა, ...
- წამზომი.
თამაშის მიმდინარეობა:
გუნდის ყველა წევრი მორიგეობით გადის დაბრკოლებების კურსს, მოსამართლე აღრიცხავს თითოეული გუნდის საერთო დროს. გუნდი, რომელიც ყველაზე სწრაფად ასრულებს დავალებას, იმარჯვებს. როგორც წინა შეჯიბრებების შემთხვევაში, თუ გუნდებს ჰყავთ განსხვავებული რაოდენობის ხალხი, უნდა შევადაროთ ერთი გუნდის მიერ ზოლის გავლის საშუალო დრო.
საათის საწინააღმდეგოდ სირბილი
დაგჭირდებათ:
- წამზომი.
თამაშის მიმდინარეობა:
გუნდის ყველა წევრი რიგრიგობით დარბის ერთსა და იმავე მანძილზე გარკვეული ხნით. გუნდი, რომელშიც ერთი მონაწილისთვის დისტანციის გავლის საშუალო დრო ნაკლებია, იმარჯვებს.
გოლების გატანა
დაგჭირდებათ:
- გოლი მეკარით, რგოლით ან კალათბურთის კალათით,
- ბურთი.
თამაშის მიმდინარეობა:
გუნდის ყველა წევრი რიგრიგობით 5 ან 10 მიდგომით ცდილობს ბურთის დანიშნულ მიზანში გატანას. გუნდი, რომლის წევრებიც სულ მეტ გოლს გაიტანენ, იმარჯვებს.
თოკზე ხტომა
დაგჭირდებათ:
- რამდენიმე ჩვეულებრივი ხტომის თოკი ან გრძელი თოკი.
თამაშის მიმდინარეობა:
ვარიანტი 1:
გუნდის ყველა წევრი მორიგეობით 2 მიდგომით ცდილობს რაც შეიძლება ბევრჯერ გადახტეს თოკზე. გუნდი, რომელსაც აქვს ყველაზე მეტი საშუალო რაოდენობის ნახტომი ერთ მიდგომაში, იმარჯვებს.
ვარიანტი 2:
ასისტენტები ატრიალებენ დიდ ხტომას და 5 წუთში გუნდის რამდენიმე წევრი ერთდროულად იწყებს მასზე გადახტომის მცდელობას. გუნდი, რომელშიც ყველაზე მეტ ადამიანს შეუძლია ერთდროულად რამდენჯერმე იაროს, იმარჯვებს.
სანთლების ჩაქრობა
დაგჭირდებათ:
- 30 სანთელი სასანთლეებში ან ბინაში,
- სანთებელა ან ასანთი,
- წყლის პისტოლეტები,
- წყლის აუზი,
- წამზომი.
თამაშის მიმდინარეობა:
მაგიდაზე 30 სანთელი ანთებულია. მაგიდიდან რამდენიმე მეტრის მანძილზე აღინიშნება ხაზი, რომლის უკან მოთავსებულია გუნდის ყველა წევრი. მათ აძლევენ პისტოლეტებს და მათი ამოცანაა, რაც შეიძლება სწრაფად ჩააქროთ ყველა სანთელი. გუნდი, რომელიც დაასრულებს დავალებას ნაკლებ დროში, იმარჯვებს.
ამოსუნთქვა სირბილით
დაგჭირდებათ:
- თოკი,
- 3 პლასტმასის ჭიქა,
- წამზომი.
თამაშის მიმდინარეობა:
ერთმანეთისგან საკმარისად დაშორებულ ორ ხეს შორის მჭიდროდ არის გადაჭიმული თოკი, რომელიც ძაფით არის გავლებული სამი პლასტმასის ჭიქით წინასწარ. გუნდების ამოცანაა, რაც შეიძლება სწრაფად გადაიტანონ ჭიქები ხიდან ხეზე მათზე აფეთქებით. გუნდი, რომელმაც დაასრულა დავალება ერთი თვის განმავლობაში ყველაზე დაბალი დრო იმარჯვებს.
აკრობატიკა
დაგჭირდებათ:
- ბარათები ამოცანებით.
თამაშის მიმდინარეობა:
მძღოლი თანმიმდევრულად ამოიღებს ბარათს წყობიდან, სადაც ნათქვამია, რომ გუნდის წევრების სხეულის რომელ ნაწილებს შეუძლიათ და უნდა შეეხოს მიწას ამ მომენტში, მაგალითად, 2 ზურგი, 6 მუხლი, 4 ფეხი, 2 ცხვირი, 5 იდაყვი. .. (მოთამაშეების რაოდენობის მიხედვით). მოთამაშეების ამოცანაა რაც შეიძლება სწრაფად გადაწყვიტონ, თუ ვინ და სხეულის რომელი ნაწილები დაიდოს მიწაზე, რათა დასრულდეს მთელი გამოცხადებული დავალება. გუნდი, რომელიც პირველი დაასრულებს დავალებას, იმარჯვებს.
Ჭიქა წყალი
დაგჭირდებათ:
- დაბრკოლების კურსი,
- კონტეინერი წყლით,
- სუფრის კოვზები მონაწილეთა რაოდენობის მიხედვით,
- თასები გუნდების რაოდენობის მიხედვით,
- ტაიმერი.
თამაშის მიმდინარეობა:
კურსის გასწვრივ მონიშნულია საწყისი და ფინიშის ხაზები, მათ შორის დაბრკოლებები. სასტარტო ხაზზე გუნდები რიგდებიან სვეტებად, ათავსებენ წყლის კონტეინერს და პირველ მონაწილეებს აძლევენ კოვზს კბილებში. ფინიშთან თასები იდება გუნდების რაოდენობის მიხედვით. მოთამაშეთა პირველი ამოცანაა აავსონ კოვზი წყლით, გადალახონ დაბრკოლებები, დაასხონ წყალი თავიანთი გუნდის ჭიქაში და ცარიელი კოვზით დაუბრუნდნენ საწყის ადგილს და ხელკეტი გადასცენ შემდეგ მონაწილეს. გუნდი, რომელიც აგროვებს მეტ წყალს ჭიქაში გარკვეული დროის განმავლობაში, იმარჯვებს.
შეჯამება
წინასწარ მოამზადეთ ცხრილი გუნდებისთვის და მათში თითოეული მონაწილისთვის დავალებების შესრულების შედეგების ჩასაწერად. შედეგად, მოაწყეთ ნამდვილი დაჯილდოების ცერემონია გამარჯვებულებისთვის სხვადასხვა კატეგორიაში: ბუნებრივია, დააჯილდოვეთ პრიზები გამარჯვებულ გუნდს ყველა შეჯიბრში მოპოვებული ქულების რაოდენობის მიხედვით და ასევე დააჯილდოვეთ გამარჯვებული გუნდები სხვადასხვა ყველაზე საინტერესო შეჯიბრებებში, მაგალითად, კატეგორიაში "ყველაზე სწრაფი", "ყველაზე მოხერხებული", "ყველაზე მხიარული... გუნდი." გარდა ამისა, სურვილის შემთხვევაში, შეგიძლიათ მოამზადოთ ინდივიდუალური ჯილდოები მათთვის, ვინც მნიშვნელოვანი წვლილი შეიტანა გარკვეულ ტესტში მათი გუნდის გამარჯვებაში.



mob_info