შეჯიბრებები სპორტული სარელეო რბოლებისთვის. სახალისო თამაშები მოზრდილთა ჯგუფისთვის ღია ცის ქვეშ

მე მრავალი წელია ვმუშაობ ბავშვებთან, მიყვარს მათთან მრავალფეროვანი თამაშების თამაში - როგორც სპორტული, ასევე საგანმანათლებლო. ყოველთვის ვცდილობ ბავშვების დასვენება სახალისო და დასამახსოვრებელი გავხადო, ღონისძიებისთვის გულდასმით ვემზადები და ყველაფერს წვრილმანამდე ვფიქრობ, რათა თავიდან ავიცილო არასასურველი შედეგები. მე მაქვს ბავშვთა გასართობი სათამაშო აქტივობების უზარმაზარი არსენალი.

ჯოკიკის ოლიმპიადა

1. სიგრძეზე ნახტომი.სიგრძეზე ორი გუნდი ეჯიბრება - პირველი მონაწილე ჩერდება მისი შედეგის ადგილზე, მეორე ხტება ამ ადგილიდან უფრო შორს და ასე შემდეგ მთელი გუნდისთვის. საერთო გუნდური ნახტომი უფრო დიდი სიგრძით იქნება გამარჯვებული.

2. რასის ფეხით.კონკურენტი გუნდების პირველი მონაწილეები იწყებენ მოძრაობას საწყისი ხაზიდან და უკან, ყოველი ნაბიჯის გადადგმით, ერთი ფეხის ქუსლს მეორის თითზე დებენ. ხელკეტის გავლის შემდეგ, გუნდის თითოეული წევრი მოძრაობს ამ გზით. ყველა ნელი მოძრავიდან, ყველაზე სწრაფი იმარჯვებს.

3. სროლა.მონაწილეები დგანან კალათიდან 5 მ მანძილზე, რომელიც იქნება სამიზნე. თქვენ უნდა გადაიღოთ ნარჩენებით ან ბუნებრივი მასალით (საცობები, გირჩები...), ჩააგდეთ ისინი კალათაში. ორი გუნდის პირველი მონაწილეები იღებენ თითო ნივთს. გუნდი, რომელსაც აქვს ყველაზე მეტი ნივთი თავის კალათში, იმარჯვებს.

4. თხილამურებით სრიალი.თითოეული გუნდისთვის ვხატავთ ორ პარალელურ მრუდი ხაზს - ეს არის სათხილამურო ტრასა. პირველ მონაწილეებს ეძლევათ სარელეო ბოძები. მონაწილეები თხილამურებზე "მიდიან" სრიალის საფეხურზე ერთი მიმართულებით და გარბიან მეორეზე და ხელკეტს გადასცემენ შემდეგს. თხილამურების ნაცვლად, შეგიძლიათ გამოიყენოთ პლასტმასის ბოთლები მოჭრილი ფეხების ჩასასვლელად.

5. ბობსლედი. მონაწილეები იყოფა სამად, ორად - "მძღოლები" - ჩანთა - სასწავლებელი - კუთხეებით, მესამე არის მხედარი. ერთი მიმართულებით მიდიან, უკან გარბიან და ხელკეტს შემდეგ სამს გადასცემენ.

6. ღამის ორიენტირება.მოასპარეზე გუნდების პირველ ორ მონაწილეს თვალდახუჭული აქვს და ისინი უნდა მოხვდნენ სტარტზე და უკან - სირბილით, თვალდახუჭვის გარეშე. გუნდებს შეუძლიათ დაეხმარონ "ღამის ფეხით მოსიარულეებს" ყვირილით "მარჯვნივ", "მარცხნივ", "წინ", "უკან".

7. ველოსიპედის რბოლა.მონაწილეთა წყვილი ერთმანეთს ეჯიბრებიან, ფეხებს შორის უჭირავთ პლასტმასის ბოთლი - ველოსიპედი. ერთი გზა - ველოსიპედით, მეორე - სირბილი, ხელკეტის გადაცემა შემდეგ წყვილზე.

8. ომის ბუქსირება.გუნდები ერთმანეთს ზურგით დგანან ეჯიბრებიან, თოკი კი მათ ფეხებს შორის გადადის.

9. სიამის ტყუპები. გუნდების წყვილი ეჯიბრებიან ერთმანეთს, ხელებს აჭერენ, ზურგით ერთმანეთს. ისინი გვერდულად გარბიან თავიდან ბოლომდე და უკან.

10. მატარებელი.გუნდის პირველი წევრი არის "ლოკომოტივი" და გარბის ფინიშამდე და უკან. სტარტზე, ისინი ეჯახებიან პირველ "მანქანას" და ორი მათგანი გადადის ფინიშის ხაზამდე და უკან, შემდეგ მანქანას ამაგრებს. სტარტზე სრული ძალით ჩამოსული "მატარებელი" იმარჯვებს.

ზოოლოგიური რასა

1. "გველი".მთელი გუნდი დგას ერთ სვეტში, ერთმანეთის მიყოლებით, ყველა წინ მყოფებს მხრებზე ადებს ხელებს და ერთად იჯდება – გველი მზადაა. გუნდის ამოცანაა გადაფაროს მოცემული გზა იქ და უკან დახევის ან ადგომის გარეშე.

2. "კენგურუ".თითო გუნდში ერთი მონაწილე ფარავს მოცემულ მანძილს, ხტუნავს წინ და უკან ჩანთებში, გადასცემს ჩანთას შემდეგ მონაწილეს.

3. "ბაყაყები ჭაობში".გუნდის პირველ ორ წევრს ეძლევა "მუწუკები" - მუყაოს ფურცლები. ისინი მოძრაობენ მუწუკების გასწვრივ ერთი მიმართულებით და გარბიან მეორეში და ხელკეტს გადასცემენ შემდეგ მოთამაშეს.

4. "პინგვინები".კონკურენტი გუნდების პირველი მონაწილეები უჭერენ ბურთს მუხლებით და წინ მიიწევენ, გარბიან უკან, გადასცემენ ბურთს შემდეგ მონაწილეს.

5. "კიბო."პირველი ორი მონაწილე გარბის მოცემულ მანძილს უკან და უკან. შემდეგ მომდევნო მონაწილე, სანამ მთელი გუნდი არ შეეცდება თავის თავს კიბოს როლში.

6. "ბაქტრიული აქლემი"ერთმანეთს ეჯიბრებიან გუნდების წყვილი. ორი მონაწილე დგას ერთმანეთის უკან და ერთი ხელით უჭირავთ კეხის ბურთი ზურგზე. შემდეგ ისინი წინ იხრება, მეორე მონაწილეს პირველი მონაწილის ქამარი თავისუფალი ხელით უჭირავს. მოძრაობის დროს ბურთები არ უნდა დაეცეს, ზურგი უნდა იყოს მოხრილი. წყვილები გარბიან წინ და უკან, გადასცემენ ბურთებს შემდეგ წყვილს.

7. "ციყვები".ჩვენ ვხატავთ წრეებს მიწაზე ან ვათავსებთ რგოლებს - ღრმულებს (5 ცალი), ორი გუნდის მოთამაშეები ეჯიბრებიან ღრუდან ღრუში ხტომაში ბურთით - კაკალი ხელში - წინ და უკან, გადასცემენ "თხილს" შემდეგზე. ციყვი”.

8. "ობობა".ოთხი მოთამაშე ეჯიბრება ერთმანეთს ზურგით დგანან და ხელებს იდაყვებში აჭერენ. თქვენ უნდა გაიაროთ მოცემული მანძილი იქ და უკან.

9. "მაიმუნები ვაზებზე".დახურული ოვალური ხაზები - ვაზები - იხაზება ადგილზე, ერთი მოთამაშე - "მაიმუნი" თითოეული გუნდიდან - ფარავს თავის მარშრუტს ერთი მიმართულებით, გარბის უკან, ხელკეტს გადასცემს გუნდის მომდევნო წევრს.

10. "ცხენის ეტლი".თითოეული გუნდიდან სამი მოთამაშე ქმნის ცხენების გუნდს, დგანან რგოლში და უჭირავთ მას ხელებით, ხოლო მეოთხე მოთამაშე აკონტროლებს მას. გუნდი დაფარავს მოცემულ მანძილს წინ და უკან სირბილით და ხელკეტს გადასცემს შემდეგ ოთხს.

ზღაპრული სარელეო რბოლები

1. "ალისა მელა და ბასილიო კატა".

მონაწილეთა წყვილი ერთმანეთს ეჯიბრებიან. იქ გარკვეული მანძილი უნდა დაფარო და უკან გაიქცე, მელა კი ცალ ფეხს მუხლთან მოხვევს და ხელით უჭირავს - ცალ ფეხზე ხტება, კატას თვალდახუჭული აქვს. ხელჩაკიდებული მოძრაობენ, როგორც ზღაპარში.

2. "დრაკონი".

ორი გუნდი იბრძვის. თითოეული გუნდის მონაწილეები იყოფა სამად და დგანან ერთმანეთის გვერდით. შუა მონაწილე მეზობლებს კისერზე შემოახვევს ხელებს და მათზე ეკიდება. გადაადგილებისას ექსტრემალური მონაწილეები ფრთებს აფრიალებენ - ხელებს, როგორც გველი გორინიჩი ფრენის დროს.

3. "ბაბა იაგა".

თითო გუნდში მონაწილეობს ერთი მონაწილე. ცალ ფეხზე დებენ სტუპას – ნაგვის ურნას, ხელში კი ცოცხს იღებენ. ასეთი აღჭურვილობით ბაბა იაგა გადის გარკვეულ მანძილს და ბრუნდება უკან, ხელკეტს გადასცემს შემდეგ მონაწილეს.

4. "კოლობოკი"

ორი გუნდის მონაწილეები ახვევენ ბურთს ფეხით გარკვეულ მანძილზე და ფინიშის ხაზში, ხელების გამოყენების გარეშე, ჩააგდებენ კალათაში - „მელას პირში“. შემდეგ იღებენ ბურთს ხელში და გარბიან სტარტისკენ - ხელკეტს გადასცემენ შემდეგ მონაწილეს.

5. "კონკია".

გუნდები იყოფა ნახევრად - ერთი ნახევარი კონკია, მეორე დედინაცვალი.

დედინაცვალი ადგილზე აფანტავს 5 საგანს, კონკია კი ცოცხით აგროვებს თითო საგანს და შეგროვებულ ნივთებს გადასცემს შემდეგ დედინაცვალს. ასე რომ, მთელი გუნდი ასრულებს ამ როლებს.

6. "ტერემოკი".

სარელეო რბოლაში 6 ადამიანი მონაწილეობს. მაუსი იწყება. ის გარბის ფინიშის ხაზამდე, სადაც ჰოოპ დევს, ადის მასზე და გარბის მეორე მონაწილის უკან. მეორე მონაწილის წაყვანის შემდეგ, თაგვი მასთან ერთად გარბის ფინიშამდე, ისინი აძვრებიან რგოლში, გარბიან საწყისკენ და ა.შ. მეექვსე მონაწილე დათვია, ის ყველა დანარჩენთან ერთად ფინიშის ხაზზე ადის რგოლში და სტარტისკენ უბიძგებს რგოლს. გუნდი, რომელიც ამბავს ყველაზე სწრაფად "ყვება", იმარჯვებს.

7. "მგელი და შვიდი ახალგაზრდა თხა".

თითოეული გუნდიდან ირჩევენ მგელს და 7 ბავშვს. საიტი დაყოფილია 2 ნაწილად - ერთი ნაწილი არის ბავშვების სახლი, მეორე არის სხვების სახლი. მგლები იცვლიან გუნდს, ე.ი. იჭერენ თხის შვილებს - მოწინააღმდეგეებს. სიგნალზე, ორივე მგელი იწყებს ბავშვების მარილის მოყრას, ხოლო დაჭერილი მონაწილეები გამორიცხულია თამაშიდან. გუნდი მგლით, რომელიც ბავშვებს ყველაზე სწრაფად იჭერს, იმარჯვებს.

არც ერთი ხმაურიანი და მხიარული დღესასწაული არ არის სრულყოფილი გარე თამაშების, მხიარული სარელეო რბოლების და მასობრივი გართობის გარეშე. ისინი ქმნიან ზოგადი გართობის განსაკუთრებულ ატმოსფეროს, აცოცხლებენ ჩამქრალ დღესასწაულს და აერთიანებენ ყველა სტუმარს. სხვადასხვა კონკურენტული თამაშები განსაკუთრებით კარგია კორპორატიულ წვეულებებზე, რადგან ისინი ხელს უწყობენ გუნდის ერთიანობას და, შეუმჩნეველი თამაშის ფორმით, ამაღლებენ გუნდურ სულისკვეთებას გუნდში.

ბევრი გარე თამაშები და სარელეო რბოლები, რომლებიც შეტანილია ზრდასრულთა არდადეგების გასართობ პროგრამაში, ბავშვობიდან მოდის, მაგრამ გარკვეულწილად მხიარული ზრდასრული სტუმრები მათ დიდი მღელვარებით თამაშობენ.

ჩვენ გთავაზობთ გარე თამაშების დიდ არჩევანს ნებისმიერი დღესასწაულისთვის, რომელიც შეიცავს თამაშებსა და შეჯიბრებებს სხვადასხვა შემთხვევებისთვის: საოჯახო არდადეგებისთვის, ახალგაზრდული წვეულებისთვის თუ კორპორატიული ღონისძიებებისთვის - არჩევანი თქვენზეა.

1. გარე თამაშები ნებისმიერი დღესასწაულისთვის:

"ორი ასტოფეხა".

ეს არის სახალისო აქტივობა თქვენი განწყობის ასამაღლებლად. ყველა სტუმარი იყოფა ორ გუნდად - ეს იქნება ორი "ასოფეხა". თითოეული მოთამაშე მეორის უკან დგას და წინ მყოფს ატარებს წელის.

შემდეგ ისინი რთავენ ხალისიან მუსიკას და „ასტოფეხებს“ ეძლევათ სხვადასხვა ბრძანებები: „გადაიარეთ დაბრკოლებები“ (შეგიძლიათ პირველ რიგში მოათავსოთ სკამები), „გადაადგილება ჩაჯდომისას“, „გამოაცალეთ მეორე ცენტიპედი“ და ა.შ.

ეს იდეა შეიძლება გუნდად გადაიზარდოს ქულების სისტემით, მაგრამ ჯობია მისი მოწყობა მხოლოდ გართობისა და სიამოვნებისთვის, ან ცეკვის შესვენების დროს.

„მუსიკამ გვაკავშირა“.

იმისდა მიხედვით, თუ რამდენი წყვილი მოთამაშის გამოძახებას გეგმავს წამყვანი, მას მოუწევს ვიწრო ლენტის ამდენი კეფის მარაგი. ფირის სიგრძე მინიმუმ ხუთი მეტრია.

გოგონები ამ ლენტს წელზე ახვევენ (უფრო მოსახერხებელია, თუ ვინმე დაეხმარება), ხოლო მათი ბატონები, ლიდერის ბრძანებით, უახლოვდებიან პარტნიორებს, ლენტის თავისუფალ ბოლოს ამაგრებენ ქამარზე და სწრაფად იწყებენ ღერძის გარშემო ტრიალს. ამაღელვებელ მუსიკაზე. ეს აუცილებელია იმისათვის, რომ ხუთივე მეტრიანი ლენტი მის წელზე იყოს შემოჭრილი.

რომელი წყვილი გადააადგილებს ლენტს ქალის წელიდან მამრში, ის ყველაზე სწრაფად იმარჯვებს.

"უბედურება თანამშრომლობაში".

Ამისთვის გარე თამაშიწყვილებს უწოდებენ ან იქმნება ადგილზე, თითოეულს ჰყავს კაცობრიობის ძლიერი და სუსტი ნახევრის ერთი წარმომადგენელი, მათ მოუწევთ მონაწილეობა მიიღონ სასაცილო დევნაში.

მამაკაცებს თვალდახუჭული აქვთ, მაგრამ ჯერ ისინი ეთანხმებიან თავიანთ ქალბატონებს, ვინ და როგორ "დაიკვნეტს": კო-კო-კო, კლაკ-ტაჰ-ტაჰ, ჩიკ-ჩიკი, პი-პი-პი, ჩივ-ჩივ-ჩივ და ა.შ. - თქვენი ფანტაზიით, ამ მოწოდების მიხედვით, ყველა თვალდახუჭულმა უნდა დაიჭიროს თავისი „ქათამი“.

დაუყოვნებლივ უნდა გააფრთხილოთ, რომ წარმოსახვითი ქათმის თანამშრომლობის ოთახი პატარა უნდა იყოს. თუ წამყვანს აქვს ძალიან შთამბეჭდავი სივრცე მის განკარგულებაში, მაშინ გირჩევთ, "ქათმის კუთხე" შემოიღოთ ჩვეულებრივი სკამებით. "აჟიოტაჟი" საუკეთესოდ კეთდება მუსიკით - ამ შემთხვევაში, შესაფერისია მუსიკალური თემა მულტფილმიდან "კარგი, უბრალოდ დაელოდე!", როდესაც მგელი ასევე მთავრდება ქათმის ქოხში.

„მხატვრის ფეხები მას კვებავს“.

სადღეგრძელო საზეიმოდ აცხადებს, რომ ახალი ბლოკბასტერის დასადგმელად მას სჭირდება "მამაცი შვიდეული", შვიდი ყველაზე ნიჭიერი და ლამაზი სტუმარი. თუ არ არის, მაშინ ის ატარებს შერჩევის პროცესს და ირჩევს კანდიდატებს როლებზე. შემდეგ ის აძლევს მათ პატარა რეკვიზიტებს ან უბრალოდ ბარათებს როლების სახელებით: კოლობოკი, ბებია, ბაბუა, ბაჭია, მგელი, დათვი და, რა თქმა უნდა, მელა.

მერე ამბობს, რომ არასწორად ვფიქრობთ, რომ ხელოვანებს მარტივი ცხოვრება აქვთო. ”რუსი მხატვრის ცხოვრება რთული და არაადეკვატურია” - ზოგჯერ მათ ბევრი სირბილი უწევთ როლის მისაღებად. ამიტომ, თუ გსურთ გახდეთ ვარსკვლავები, უნდა ივარჯიშოთ.

7 სკამი დგას, „მხატვრები“ სხედან, მაგრამ როგორც კი ტექსტში მისი გმირის სახელია ნახსენები, სწრაფად დგება და სკამებს გარბის. წამყვანი კითხულობს ზღაპარს "კოლობოკი", მხოლოდ იმისთვის, რომ ის უფრო საინტერესო და მოულოდნელი გახდეს მონაწილეებისთვის - ის იმპროვიზაციას აკეთებს და ან იცავს სიუჟეტს, ან აწყობს საკუთარ თავს - ისე, რომ არავინ დარჩეს დიდი ხნის განმავლობაში.

აი მაგალითად: „ერთხელ იყო ბაბუა და ბებია... მერე დათვი მოდის ბებიას და ბაბუას! და ის მუქარით ეკითხება, რატომ არ ჰყავთ ბაბუა და ბებია შვილები. შეშინებულმა ბაბუამ და ბებიამ აიტაცეს პირველი კურდღელი, რომელსაც წააწყდნენ და დათვს აჩუქეს. მაგრამ დათვის მოტყუება არც ისე ადვილია. მერე ბაბუა და ბებია იწყებენ კოლობოკის ცხობას...“

როდესაც სტუმრები კმაყოფილი არიან, შეგიძლიათ ყველას აჩუქოთ დამსახურებული არტისტის დიპლომი, სთხოვოთ აუდიტორიას, ტაში დაუკრას მათ და კიდევ ერთხელ შეგახსენოთ, რომ „ფეხები კვებავს დამწყებ მხატვარს“.

ასეთი მორბენალი შეიძლება იყოს თემატური და უნივერსალური და ისინი მიეკუთვნებიან პოპულარულთა კატეგორიას

"თავგადასავლები ჭაობში".

ამ "ჭაობის" შეჯიბრების ორ მონაწილეს ეძლევა წყვილი ფურცელი - ისინი წარმოადგენენ ჰამაკებს. მოთამაშეების მიზანი: გადაადგილდნენ ოთახის ან დარბაზის ერთი ბოლოდან მეორეზე, თითო ფურცლის დადება ფეხქვეშ. შეგიძლიათ მხოლოდ დანიშნულ მუწუკებზე დააბიჯოთ.

გამარჯვებულია ის, ვისაც შეუძლია დაასრულოს დაბრკოლებები იქ და უკან დაბრუნდეს უფრო სწრაფად, ქაღალდიდან გადადგომის გარეშე.

სხვათა შორის, თქვენ შეგიძლიათ გაართულოთ დავალება და კონკურსის მონაწილეებს მოსთხოვოთ, რომ მოიყვანონ რაღაც ოთახის მოპირდაპირე ბოლოდან, ანუ ისინი მსუბუქად მიდიან იქ და ხელში აჰყავთ, მაგალითად, ჭიქა ან გასროლილი ჭიქა სავსე. ზღვარი ალკოჰოლთან ერთად. ვინც ბოლოს მოდის, სვამს როგორც ჯარიმას, ასევე გამარჯვებული იღებს პრიზს

"გააჭიანურე სიმები..."

ამ თამაშისთვის დარბაზის შუაში მოთავსებულია ორი სკამი, სკამების ქვეშ ათავსებენ თოკს (სიგრძე უნდა შეესაბამებოდეს ორი სკამის სიგანეს), ისე რომ მისი ბოლოები სკამების ქვემოდან ცოტათი გამოვიდეს. შემდეგ იძახიან ორ მოთამაშეს, რომლებიც მხატვრულად დადიან სკამებზე მუსიკის ფონზე და როგორც კი მუსიკა გაჩერდება, სასწრაფოდ უნდა შეწყვიტონ სკამზე ჯდომა და მის ქვეშ დაგდებულ თოკს გაჭიმონ. ეს სამჯერ მეორდება.

გამარჯვებული ის არის, ვინც უფრო ხშირად შეძლებს თოკის გაჭიმვას მისი მიმართულებით - და ის იღებს პრიზს!

"ბრძოლა გადარჩენისთვის".

მონაწილეთა ტერფებზე მიბმულია გაბერილი ბუშტები (რაოდენობა შეიძლება იყოს ნებისმიერი), თითოეულზე ორი ბუშტი. ბრძანებით, ყველა მირბის, რომ ააფეთქოს ერთმანეთის ბუშტები ფეხებით და ცდილობს დაიცვას საკუთარი.

თამაში გრძელდება ბოლო ბურთამდე. გამარჯვებული არის ბოლო ბურთის მფლობელი.

(შეგიძლიათ იპოვოთ ბურთებით გარე თამაშის უფრო ექსტრემალური ვერსიები)

2. გუნდური თამაშები და სარელეო რბოლები ნებისმიერი დღესასწაულისთვის:

"გაატარეთ სოსისი".

იქმნება 2 გუნდი, მონაწილეთა ნებისმიერი რაოდენობით, მთავარია თანაბარი გუნდების მიღება. ისინი ერთმანეთის თავებს უკან დგანან, თითოეულ გუნდს ეძლევა გრძელი ბურთი - ძეხვი. დავალება: სწრაფად გადაიტანეთ ფეხებს შორის მოთავსებული „ძეხვი“ სვეტის დასაწყისიდან ბოლომდე. სვეტის ბოლო, ბურთის მიღების შემდეგ, უფრო მაგრად აჭერს მას და ეშვება პირველ მოთამაშესთან და მის ადგილს იკავებს. და ასე შემდეგ, სანამ ისევ პირველი მოთამაშე არ დაიკავებს მის ადგილს. ყოველი ბურთის დაცემაზე აკლდება ერთი ქულა.

გუნდი, რომელიც ყველაფერს გააკეთებს უფრო სწრაფად და ნაკლები საჯარიმო ქულებით, გაიმარჯვებს.

"მოხერხებული კოვზი".

წამყვანი აგროვებს ორ გუნდს - მამაკაცისა და ქალის. ისინი დგანან ერთმანეთის წინააღმდეგ. თითოეულ გუნდს ეძლევა დიდი სუფრის კოვზი. ლიდერის ბრძანებით, თითოეულმა მოთამაშემ უნდა „გაატაროს“ კოვზი, ანუ გაატაროს იგი ტანსაცმლის ნახვრეტში (მკლავების, შარვლის ფეხების, ქამრის, თასმების მეშვეობით). შემდეგ "მოხერხებული კოვზი", რომელმაც მიაღწია გუნდის ბოლო მოთამაშეს, უნდა დაბრუნდეს ზუსტად იმავე გზით.

გუნდი, რომლის ნავი "უფრო სწრაფია" იმარჯვებს.

სახალისო სარელეო რბოლა "ბორანი და ბორანი".

ამ სარელეო რბოლისთვის დაგჭირდებათ ორი ყინულის ციგა და გრძელი თოკი, დაახლოებით ათი მეტრი. თითოეული გუნდიდან ვირჩევთ უძლიერეს მონაწილეს და ვაგზავნით "მოპირდაპირე ნაპირზე". ისინი, ვინც დარჩნენ "ამ ნაპირზე" (ათი ადამიანი მაინც უნდა იყოს) რიგრიგობით სხედან სასწავლებელში. მოპირდაპირე მხარეს მყოფი ძლევამოსილი მათ თავისკენ უბიძგებს, თითქოს მდინარეს კვეთენ. შემდეგ წამყვანის თანაშემწეები აბრუნებენ ყინულის კუბებს და შემდეგი პარტია იტვირთება მათზე.

მეორედ, "ბორანის" მუშაობა ბევრად უფრო ადვილია, რადგან მისი ამხანაგები, რომლებიც უკვე გადაიყვანეს, ადვილად შეუძლიათ დაეხმარონ მას მუშაობაში. სხვათა შორის, "გზაში" ხდება სხვადასხვა რამ და თუ არიან ადამიანები, რომლებიც ცვივიან, ისინი თამაშს ტოვებენ და "დამხრჩვალებად" ითვლებიან. ფინიშის ხაზში ყოველთვის არის მოთამაშეთა რაოდენობა, რომლებიც უსაფრთხოდ გადავიდნენ მეორე მხარეს.

გამარჯვებული არის გუნდი, რომელიც გადააქვს ყველაზე მეტ ადამიანს და უფრო სწრაფად ასრულებს ამ ამოცანას. ასეთი გარე თამაშები განსაკუთრებით საინტერესოა ახალგაზრდულ წვეულებებზე ან კორპორატიულ ღონისძიებებზე.

"Როგორ არის შენი ჯანმრთელობა?"

მრავალფეროვნებისთვის მოიწვიე სტუმრები ერთმანეთის ტემპერატურის გასაზომად. შემდეგ წარმოადგინეთ უზარმაზარი ყალბი თერმომეტრი. წამყვანი ბიჭებისა და გოგონების გუნდს აგროვებს. ბუნებრივია, პირველი მამაკაცი მოთამაშის მარცხენა მკლავის ქვეშ უზარმაზარი თერმომეტრია მოთავსებული. მან უნდა გაზომოს მის მოპირდაპირე ქალბატონის ტემპერატურა ხელების გამოყენების გარეშე, ანუ თერმომეტრი უნდა გადავიდეს ერთი სავარაუდო პაციენტიდან მეორეზე. და ასე შემდეგ მანამ, სანამ მოთამაშეები არ გაერკვნენ, რომელ მათგანს აქვს სიცხე. „ავადმყოფი“, ანუ ის, ვინც თერმომეტრი ჩამოაგდო, გამორიცხულია კონკურსიდან.

"ყველაზე ჯანმრთელი" გუნდი (ის, ვინც დაკარგა ყველაზე ცოტა მოთამაშე) იმარჯვებს. თუ ორივე გუნდი თანაბარ პოზიციაში აღმოჩნდება, შეჯიბრი შეიძლება განმეორდეს, რაც ართულებს პირობებს, მაგალითად, აჩქარებს ტემპს (რაც დროულად აქცევს შეჯიბრს) ან შესთავაზებს ერთის გავლას, ხოლო მოთამაშე, რომელიც მთავრდება შუაში. არანაირად არ უნდა დაეხმაროს.

"რბოლა ნაღმტყორცნებიდან".

ამ თამაშში მონაწილეები თავს იჩენენ ზღარბი ბებიებად, ამიტომ მათ დასჭირდებათ "ნაღმტყორცნები" და "ცოცხები" (ვედრო და მოფურცელი). ვედროს უნდა ჰქონდეს სახელური, რადგან სირბილისას უნდა დაიჭიროთ იგი.

ლიდერი აგროვებს ორ თანაბარ გუნდს. ის თითოეული გუნდის ერთ ნაწილს ათავსებს დარბაზის ერთ ბოლოში, მეორეს კი მოპირდაპირე მხარეს. პირველი მონაწილე ათავსებს მარცხენა ფეხს ვედროში, ხელში აიღებს საფენს და, ვედრო სახელურზე უჭირავს, ჩქარობს მეორე ბოლოში მდგარი გუნდისკენ. იქ ის გადასცემს "ზღაპრის" რეკვიზიტს თანაგუნდელს და ის, თავის მხრივ, საპირისპირო მიმართულებით გარბის.

სპორტული სარელეო რბოლები

ბურთი რინგზე

გუნდები განლაგებულია ერთ სვეტად, სათითაოდ, კალათბურთის დაფების წინ 2-3 მეტრის მანძილზე. სიგნალის შემდეგ პირველი ნომერი ისვრის ბურთს რგოლზე, შემდეგ დებს ბურთს, მეორე მოთამაშეც იღებს ბურთს და რგოლში აგდებს და ა.შ. გუნდი, რომელიც ყველაზე მეტ რგოლს ურტყამს, იმარჯვებს.

მხატვრები

წრის ან სცენის ცენტრში არის ორი მოლბერტი ქაღალდით. ლიდერი უწოდებს ორ ხუთკაციან ჯგუფს. ლიდერის სიგნალზე ჯგუფიდან პირველი იღებს ნახშირს და ხატავს ნახატის დასაწყისს, სიგნალზე კი ნახშირს გადასცემს შემდეგს. ამოცანაა ხუთივე კონკურენტმა დახატოს მოცემული ნახატი უფრო სწრაფად, ვიდრე მათი ოპონენტები. ყველამ უნდა მიიღოს მონაწილეობა გათამაშებაში. დავალებები მარტივია: დახატეთ ორთქლის ლოკომოტივი, ველოსიპედი, ორთქლის გემი, სატვირთო მანქანა, ტრამვაი, თვითმფრინავი და ა.შ.

სამი ბურთის გაშვება

სასტარტო ხაზზე პირველი ადამიანი მოხერხებულად იღებს 3 ბურთს (ფეხბურთი, ფრენბურთი და კალათბურთი). სიგნალზე ის მათთან ერთად გარბის მობრუნებულ დროშასთან და ათავსებს ბურთებს მის მახლობლად. ცარიელი ბრუნდება. შემდეგი მონაწილე ცარიელი გარბის მწოლიარე ბურთებისკენ, აიღებს მათ, მათთან ერთად ბრუნდება გუნდში და 1 მ-მდე არ მიაღწევს, ათავსებს მათ იატაკზე.
- დიდი ბურთების ნაცვლად, შეგიძლიათ აიღოთ 6 ჩოგბურთის ბურთი,
- სირბილის ნაცვლად - ხტუნვა.

ტურპის

მონაწილეობს 6 ბავშვის ორი გუნდი. ეს არის ბაბუა, ბებია, ბაგი, შვილიშვილი, კატა და თაგვი. დარბაზის მოპირდაპირე კედელზე დგას 2 სკამი. თითოეულ სკამზე არის ტურფა - ბავშვი, რომელსაც ქუდი ხურავს ტურფის გამოსახულებით.

ბაბუა იწყებს თამაშს. სიგნალის დროს ის გარბის ტურში, გარბის და ბრუნდება, ბებია მას მიეჯაჭვა (წელზე აიყვანს) და ერთად აგრძელებენ სირბილს, ისევ ირბენენ ტურფს და გარბიან უკან, შემდეგ მათ შვილიშვილი უერთდება. და ა.შ. თამაშის დასასრულს თაგვს ტურპი იჭერს. გუნდი, რომელმაც ყველაზე სწრაფად ამოიღო ტურფა, იმარჯვებს.

ჰოოპ რელე

ტრასაზე 20 - 25 მ მანძილზე ერთმანეთისგან ორი ხაზია გავლებული. თითოეულმა მოთამაშემ უნდა გააგორო ჰოოპ პირველიდან მეორე ხაზამდე, დაბრუნდეს უკან და გადასცეს ჰოოპ მეგობარს. გუნდი, რომელიც პირველი დაასრულებს რელეს, იმარჯვებს.

კონტრ სარელეო რბოლა ჰოოპით და თოკით

გუნდები ისე დგანან, თითქოს სარელეო რბოლაში არიან. პირველი ქვეჯგუფის მეგზურს აქვს ტანვარჯიშის რგოლი, ხოლო მეორე ქვეჯგუფის მეგზურს - ხტომის თოკი. სიგნალზე, რგოლის მქონე მოთამაშე მიისწრაფვის წინ, ხტუნავს რგოლში (როგორც თოკზე ხტომა). როგორც კი რგოლიანი მოთამაშე გადაკვეთს მოპირდაპირე სვეტის სასტარტო ხაზს, ხტომის თოკით მოთამაშე იწყებს და წინ მიიწევს თოკზე ხტუნვით. დავალების შესრულების შემდეგ, თითოეული მონაწილე გადასცემს აღჭურვილობას სვეტის შემდეგ მოთამაშეს. ეს გრძელდება მანამ, სანამ მონაწილეები არ შეასრულებენ დავალებას და არ შეცვლიან ადგილებს სვეტებში. აკრძალულია სირბილი.

პორტერები

სასტარტო ხაზზე დგას 4 მოთამაშე (თითოეული გუნდიდან 2). ყველა იღებს 3 დიდ ბურთს. ისინი უნდა წაიყვანონ საბოლოო დანიშნულებამდე და დაბრუნდნენ უკან. ძალიან რთულია 3 ბურთის ხელში დაჭერა და დავარდნილი ბურთის აყვანა გარე დახმარების გარეშე ასევე ადვილი არ არის. ამიტომ, პორტერებმა უნდა მოძრაობდნენ ნელა და ფრთხილად (მანძილი არ უნდა იყოს ძალიან დიდი). გუნდი, რომელიც უფრო სწრაფად ასრულებს დავალებას, იმარჯვებს.

ბურთის რბოლა ფეხქვეშ

მოთამაშეები იყოფა 2 გუნდად. პირველი მოთამაშე უკან აგდებს ბურთს მოთამაშეთა გაშლილ ფეხებს შორის. თითოეული გუნდის ბოლო მოთამაშე იხრება, იჭერს ბურთს და მიდის წინ სვეტის გასწვრივ, დგას სვეტის დასაწყისში და ისევ აგზავნის ბურთს გაშლილ ფეხებს შორის და ა.შ. გუნდი, რომელიც ყველაზე სწრაფად დაასრულებს რელეს, იმარჯვებს.

სამი ნახტომი

მონაწილეები იყოფა ორ გუნდად. სასტარტო ხაზიდან 8-10 მ მანძილზე მოათავსეთ გადახტომის თოკი და რგოლი. სიგნალის შემდეგ პირველი პირი, რომელიც თოკს მიაღწია, ხელში აიღებს, ადგილზე სამჯერ ხტუნავს, დებს და გარბის უკან. მეორე პირი იღებს ჰოოპს და აკეთებს მასში სამ ნახტომს და მონაცვლეობით ცვლის ხტომის თოკსა და რგოლს. გუნდი, რომელიც დაასრულებს მას უფრო სწრაფად, გაიმარჯვებს.

აკრძალული მოძრაობა

მოთამაშეები და ლიდერი დგანან წრეში. ლიდერი გადადგამს ნაბიჯს, რათა უფრო შესამჩნევი იყოს. თუ მოთამაშეები ცოტაა, მაშინ შეგიძლიათ დააყენოთ ისინი და დადგეთ მათ წინ. ლიდერი ეპატიჟება ბავშვებს შეასრულონ ყველა მოძრაობა მის შემდეგ, გარდა აკრძალულისა, რომელიც მანამდე მის მიერ იყო დადგენილი. მაგალითად, აკრძალულია „წელზე ხელების“ მოძრაობა. ლიდერი იწყებს სხვადასხვა მოძრაობებს მუსიკაზე და ყველა მოთამაშე იმეორებს მათ. მოულოდნელად ლიდერი ასრულებს აკრძალულ მოძრაობას. მოთამაშე, რომელიც ამას იმეორებს, დგამს ნაბიჯს წინ და შემდეგ აგრძელებს თამაშს.

ბურთის რბოლა

მოთამაშეები იყოფიან ორ, სამ ან ოთხ გუნდად და დგანან სვეტებად ერთ ჯერზე. მათ, ვინც წინ დგას, თითოეულს აქვს ფრენბურთი. მენეჯერის სიგნალით, ბურთები უკან გადადის. როდესაც ბურთი მიაღწევს უკან მდგარ ადამიანს, ის ბურთით გარბის სვეტის თავთან (ყველა დგას ერთი ნაბიჯით უკან), ხდება პირველი და იწყებს ბურთის უკან გადაცემას და ა.შ. თამაში გრძელდება მანამ, სანამ გუნდის თითოეული მოთამაშე არ იქნება პირველი. თქვენ უნდა დარწმუნდეთ, რომ ბურთი გაცემულია სწორი ხელებით და უკან გადახრილი, ხოლო სვეტებში მანძილი მინიმუმ ერთი ნაბიჯია.

გადავეცი - დაჯექი!

მოთამაშეები იყოფიან რამდენიმე გუნდად, თითო 7-8 კაციანი, და რიგდებიან საერთო სასტარტო ხაზის უკან სვეტში, სათითაოდ. კაპიტანები დგანან თითოეული სვეტის წინ, მისკენ 5-6 მ მანძილზე. კაპიტანები იღებენ ფრენბურთს. სიგნალზე, თითოეული კაპიტანი გადასცემს ბურთს თავისი სვეტის პირველ მოთამაშეს. ბურთის დაჭერის შემდეგ ეს მოთამაშე აბრუნებს მას კაპიტანს და იკეცება. კაპიტანი ბურთს ისვრის მეორე, შემდეგ მესამე და მომდევნო მოთამაშეებს. თითოეული მათგანი, რომელიც ბურთს უბრუნებს კაპიტანს, იკეცება. მას შემდეგ, რაც ბურთი მიიღო თავისი სვეტის ბოლო მოთამაშისგან, კაპიტანი ასწევს მას და მისი გუნდის ყველა მოთამაშე ხტება. გუნდი, რომლის მოთამაშეებიც უფრო სწრაფად ასრულებენ დავალებას, იმარჯვებს.

სნაიპერები

ბავშვები ორ სვეტად დგანან. მოათავსეთ ჰოოპ 3 მ მანძილზე თითოეული სვეტის წინ. ბავშვები რიგრიგობით ისვრიან ქვიშის ტომრებს მარჯვენა და მარცხენა ხელით და ცდილობენ რგოლში დარტყმას. თუ ბავშვი ურტყამს, მაშინ მისი გუნდი იღებს 1 ქულას. შედეგი: იმარჯვებს ვისაც მეტი ქულა აქვს.

ნემსის თვალი

სარელეო ხაზის გასწვრივ ადგილზე არის 2 ან 3 რგოლი. დაწყებისას, პირველმა პირმა უნდა მიირბინოს პირველ რგოლზე, აიღოს იგი და გადაიხვიოს საკუთარ თავზე. შემდეგ იგივე გააკეთეთ შემდეგი რგოლებით. და ასე უკან დაბრუნების გზაზე.

სარელეო რბოლა თოკით

თითოეული გუნდის მოთამაშეები რიგდებიან საერთო სასტარტო ხაზის უკან სვეტში თითო ჯერზე. მბრუნავი სადგამი მოთავსებულია თითოეული სვეტის წინ 10 - 12 მ მანძილზე. სიგნალზე, სვეტში მეგზური ამოდის საწყისი ხაზის უკან და მიიწევს წინ, ხტუნავს თოკზე. მბრუნავ მაგიდასთან თოკს შუაზე იკეცება და ცალ ხელში იჭერს. ის უკან იხტება ორ ფეხზე და თოკს ფეხქვეშ ჰორიზონტალურად აბრუნებს. ფინიშის ხაზში მონაწილე თოკს გადასცემს თავისი გუნდის შემდეგ მოთამაშეს და ის თავად დგას თავისი სვეტის ბოლოს. გუნდი, რომლის მოთამაშეებიც უფრო ზუსტად და ადრე დაასრულებენ რელეს, იმარჯვებს.

კონტრრელე ზოლებით

ბავშვები იყოფა 6-8 კაციან გუნდებად. მონაწილეები ერთმანეთისგან 8-10 მ მანძილზე დგანან ერთმანეთის მოპირდაპირე სვეტებში, სათითაოდ. პირველი ჯგუფის სვეტების მეგზურები იღებენ 3 ხის ბლოკს, რომელთა სისქე და სიგანე მინიმუმ 10 სმ, სიგრძე - 25 სმ. 2 ზოლის მოთავსებით (ერთი სასტარტო ხაზზე, მეორე წინ, ერთი ნაბიჯიდან. პირველი), თითოეული მენეჯერი ორივე ფეხით დგას გისოსებზე და ხელში უჭირავს მესამე ბლოკი. სიგნალზე მოთამაშე ზოლებიდან გაუსვლელად დებს მესამე ზოლს მის წინ და მასზე გადააქვს ფეხი, რომელიც მის უკან იყო. გათავისუფლებულ ბლოკს წინ მიიწევს და ფეხს დებს მასზე. ასე რომ, მოთამაშე გადადის საპირისპირო სვეტში. საპირისპირო სვეტის მეგზური, რომელმაც მიიღო ზოლები საწყისი ხაზის უკან, იგივეს აკეთებს. გუნდი, რომლის მოთამაშეებიც ყველაზე სწრაფად იცვლიან ადგილებს სვეტებში, იმარჯვებს.

ცხოველური რელე

მოთამაშეები იყოფიან 2 - 4 თანაბარ გუნდად და რიგდებიან სვეტებად თითო ჯერზე. გუნდებში მოთამაშეები იღებენ ცხოველთა სახელებს. პირველ დგომებს „დათვს“ ეძახიან, მეორეზე მდგომს „მგლებს“, მესამეზე დგომებს „მელიებს“ და მეოთხეზე დგომებს „კურდღლებს“. სასტარტო ხაზი იხაზება წინ მყოფთა წინ. მასწავლებლის ბრძანებით, გუნდის წევრები უნდა გადახტნენ მოცემულ ადგილას ისევე, როგორც ამას ნამდვილი ცხოველები აკეთებენ. "მგლების" გუნდი მგლებივით დარბის, "კურდღლების" გუნდი ხტება და ა.შ.

რელე "ლოშარიკი"

წრეში მოათავსეთ გაბერილი ბუშტები. მასწავლებლის ბრძანებით, ყველა გუნდი ეშვება ბურთებისკენ და, მათზე მჯდომარე, ცდილობს მათ ადიდებას, მაგრამ ამავე დროს აგროვებს კუდებს ბურთებიდან. გუნდი, რომელიც ყველაზე მეტ კუდს დააგროვებს, გაიმარჯვებს. თქვენ შეგიძლიათ შეაგროვოთ ყველა ის კუდი, რომელიც იქნება გარშემო.

რიტმული სარელეო რბოლა ჯოხებით

თამაში ტარდება ორ ან მეტ გუნდს შორის, რომლებიც სვეტებად დგანან საწყისი ხაზის წინ. პირველი გუნდის მოთამაშეებს ხელში ტანვარჯიშის ჯოხები აქვთ. ლიდერის სიგნალით, მოთამაშეები გარბიან მათთან ერთად სასტარტო ხაზიდან 15 მეტრში მდებარე სტენდამდე, გარბიან მის გარშემო და უბრუნდებიან თავიანთ სვეტებს. ჯოხს ერთ ბოლოზე უჭირავთ, ისინი ატარებენ მას სვეტის გასწვრივ მოთამაშეების ფეხქვეშ, რომლებიც, ადგილიდან გადაადგილების გარეშე, ხტებიან მასზე. სვეტის ბოლოს მოთამაშე ჯოხს გადასცემს მის წინ მდგარ პარტნიორს, რომელიც არის შემდეგი და ასე გრძელდება მანამ, სანამ ჯოხი არ მიაღწევს სვეტის წამყვან მოთამაშეს. ის ჯოხით წინ მიდის და დავალებას იმეორებს. თამაში მთავრდება, როდესაც ყველა მოთამაშე გაივლის მანძილს.

ზოლებზე ხტომა

მოედნის გასწვრივ იატაკზე 50 სმ სიგანის ზოლებია, გუნდური მოთამაშეები დგანან კორტის ერთ მხარეს. სიგნალზე პირველი მოთამაშეები იწყებენ ხტომას ზოლებიდან ზოლში. ხტომები შეიძლება შესრულდეს ფეხიდან ფეხამდე, ერთდროულად ორი და ა.შ.- მასწავლებლის მითითებით. ვინც სწორად დაასრულებს დავალებას, იღებს ქულას. გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი ქულა აქვს, იმარჯვებს. გაიმეორეთ 2-3 ჯერ.

განტვირთეთ მანქანა

ბავშვებს ეპატიჟებიან „ბოსტნეულით“ განტვირთონ „მანქანები“. მანქანები მოთავსებულია ერთ კედელთან, ხოლო ორი კალათა მოთავსებულია მათ საპირისპიროდ მეორე კედელთან. თითო-თითო მოთამაშე დგას კალათებთან და სიგნალის შემდეგ გარბის მანქანებისკენ. ბოსტნეულის ტარება შეგიძლიათ ერთდროულად. ბოსტნეული ყველა მანქანაში ერთნაირი უნდა იყოს, როგორც რაოდენობით, ასევე მოცულობით.
შემდეგ სხვა მონაწილეებს შეუძლიათ მანქანების "ჩატვირთვა"; ამ შემთხვევაში, მოთამაშეები დგანან მანქანებთან ახლოს, სიგნალით მირბიან კალათებისკენ და ბოსტნეულს ატარებენ მანქანებში.
მანქანები შეიძლება იყოს ყუთები, სკამები; ბოსტნეული - ქილები, კუბურები და ა.შ.

რელე "ფანტა"

თითოეული გუნდის მოთამაშეები იხსნიან თითო სნეიქერს, სნიკერს და ა.შ., აწყობენ ფეხსაცმელს წრეში და მასწავლებლის ბრძანებით სათითაოდ გარბიან წრეში, ირჩევენ ფეხსაცმელს და ჩაიცმევენ. ამის შემდეგ გარბიან გუნდთან და ხელკეტს აბარებენ. გუნდი, რომელიც ყველაზე სწრაფად ჩაიცვამს ფეხსაცმელს, იმარჯვებს.

რელე გაჩერებებით

თითოეული გუნდის მოთამაშეები რიგრიგობით აფარებენ მანძილს, ნებისმიერ მომენტში ლიდერს შეუძლია სიგნალის გაცემა (სასტვენი), მოთამაშეებმა უნდა დაიკავონ მიდრეკილი პოზიცია, თითქოს ასრულებენ ბიძგებს. როდესაც სიგნალი მეორდება, რელე გრძელდება.

მძიმე ტვირთი

მონაწილეები იყოფა ორ გუნდად. მოთამაშეთა თითოეული წყვილი იღებს 50 სმ-მდე სიგრძის ორ ჯოხს და 70-75 სმ სიგრძის დაფას, რომელზეც დამაგრებულია დროშა. გვერდიგვერდ დგანან, მოთამაშეები ჯოხებს წინ უყურებენ. ჯოხების ბოლოებზე დაფა დევს. ამ ფორმით, ერთობლივი ძალისხმევით, მათ ტვირთი დანიშნულ ადგილზე უნდა ატარონ და უკან დაბრუნდნენ. თუ დაფა დაეცემა, მოთამაშეები ჩერდებიან, აიღებენ მას და შემდეგ აგრძელებენ გზას. ვინც უფრო სწრაფად ასრულებს დავალებას, ითვლება გამარჯვებულად.

ჭაობის გადასასვლელი

თითოეულ გუნდს ეძლევა 2 რგოლი. მათი დახმარებით აუცილებელია "ჭაობის" გადალახვა. 3 კაციანი ჯგუფები. სიგნალზე პირველი ჯგუფის ერთ-ერთი მონაწილე ჰოოპს მიწაზე აგდებს, მასში სამივე მოთამაშე ხტება. მეორე რგოლს პირველიდან ისეთ მანძილზე აგდებენ, რომ მასში გადახტომა შეუძლიათ, შემდეგ კი, მეორე რგოლის სივრცის დატოვების გარეშე, ხელით აღწევენ პირველს. ასე რომ, ხტუნვით და რგოლების სროლით ჯგუფი ხვდება შემობრუნების წერტილამდე. თქვენ შეგიძლიათ დაუბრუნდეთ საწყის ხაზს "ხიდის" საშუალებით, ე.ი. უბრალოდ მოაყარეთ რგოლები მიწაზე. და სასტარტო ხაზზე, რგოლები გადადის შემდეგ სამზე. კატეგორიულად აკრძალულია ფეხის გადადგმა ჰოოპის გარეთ - შეგიძლიათ "დაიხრჩოთ".

გველი

ორი გუნდი. ერთ გუნდს ხელში ლენტები აქვს. სიგნალზე, ლენტებიანი გუნდი იწყებს შემთხვევით გარბენას დარბაზში, გველივით აფრიალებს ლენტები იატაკზე. მეორე გუნდი იჭერს ლენტით ნებისმიერ მოთამაშეს და ცდილობს დააბიჯოს გველზე. თამაშიდან გამორიცხულია ადამიანი, რომელსაც ლენტი ადგამს. თამაში არის დროის წინააღმდეგ, ასე რომ გუნდი, რომლის დრო უფრო მოკლეა, იმარჯვებს.

მოთამაშეების დარეკვა

მოთამაშეები იყოფიან 2 გუნდად და დგანან სვეტში სათითაოდ. გუნდის მოთამაშეები ითვლიან რიცხვითი თანმიმდევრობით. მენეჯერი რეკავს ნომერზე. მაგალითად: 1, შემდეგ 5 და ა.შ. გამოძახებული მოთამაშეები გარბიან დანიშნულ ადგილას, გარბიან იქ მდებარე სტენდზე (ობიექტზე) და ბრუნდებიან უკან. გუნდი, რომლის მოთამაშეც პირველი დაბრუნდება, იღებს ქულას. გუნდი, რომელიც მიიღებს ყველაზე მეტ ქულას, იმარჯვებს.

ტომრებში სირბილი

ბავშვები ორ სვეტად არიან გაფორმებული, სვეტებს შორის მანძილი 3 საფეხურია. ჩანთებს ქამრების მახლობლად უჭირავთ, ისინი ხტებიან დანიშნულ ადგილას (დროშა, ჯოხი ან სხვა საგანი). მის ირგვლივ დარბიან, ბავშვები უბრუნდებიან თავიანთ სვეტებს, ამოდიან ჩანთებიდან და გადასცემენ შემდეგს. ეს გრძელდება მანამ, სანამ ყველა ბავშვი არ გაივლის ჩანთებს. გუნდი, რომლის მოთამაშეებიც უფრო სწრაფად ასრულებენ დავალებას, იმარჯვებს.

მომიტანე ფურცელი

თქვენ უნდა მოამზადოთ 2 ფურცელი (შეგიძლიათ გამოიყენოთ რვეულიდან) მოთამაშეები იყოფიან ორ გუნდად, რომლებიც ერთმანეთის პარალელურად დგანან. თითოეული გუნდის პირველ მოთამაშეს ეძლევა ქაღალდი ხელისგულზე. თამაშის დროს ფურცელი თავისთავად უნდა იწვა ხელისგულზე - არანაირად არ უნდა დაიჭიროთ. თითოეული გუნდიდან პირველი მოთამაშეები გარბიან დროშისკენ. თუ ფოთოლი მოულოდნელად დაეცემა მიწაზე, უნდა აიღოთ, ხელისგულზე დაიდოთ და გზა განაგრძოთ. თავის გუნდთან მიღწევის შემდეგ, მოთამაშემ სწრაფად უნდა გადაიტანოს ფოთოლი მომდევნო თანამებრძოლის მარჯვენა ხელისგულზე, რომელიც მაშინვე მიდის წინ. იმავდროულად, პირველი დგას რიგის ბოლოს. ეს გრძელდება მანამ, სანამ რიგი არ მიაღწევს პირველს. გუნდი, რომელიც უფრო სწრაფად ასრულებს დავალებას, იმარჯვებს.

ჯიუტი კვერცხი

შექმენით 6 კაციანი გუნდი. დაყავით გუნდები წყვილებად. წყვილის ამოცანაა კვერცხუჯრედი შუბლს შორის ატაროს მითითებულ მარკერამდე და უკან. ამის შემდეგ, კვერცხი გადაეცემა შემდეგ წყვილს. კონკურენტებს შეუძლიათ კვერცხს მხოლოდ სასტარტო ხაზის მიღმა ხელებით დაუჭირონ მხარი. კვერცხის დაცემა ნიშნავს, რომ გუნდი ბრძოლიდან გამოვიდა. გუნდი, რომელიც ამ დავალებას ყველაზე სწრაფად ასრულებს, იმარჯვებს.

ღრუბლებზე სირბილი

ამ თამაშისთვის დაგჭირდებათ ხუთი წარმომადგენელი თითოეული გუნდიდან. მოათავსეთ მონაწილეები ზედიზედ და მიამაგრეთ ორი გაბერილი ბუშტი თითოეული მონაწილის მარჯვენა და მარცხენა ფეხზე (თითო ადამიანზე 4 ბუშტი). ბრძანებით, პირველი მონაწილეები დაიძრნენ - მათი ამოცანაა გაიქცნენ მანძილის მარკერის ბოლომდე და უკან დაბრუნდნენ, ხელკეტი გადასცენ თავიანთი გუნდის შემდეგ წევრს. თითოეული ადიდებული ბუშტი გუნდს ერთ საჯარიმო ქულას ანიჭებს.

მხტუნავები

ბავშვები იყოფიან ორ გუნდად და რიგდებიან სვეტებად ერთმანეთის მიყოლებით. ლიდერის სიგნალის შემდეგ, თითოეული გუნდის მონაწილეები ასრულებენ ნახტომს, უბიძგებენ ორივე ფეხით. პირველი ხტება, მეორე დგას იმ ადგილას, სადაც პირველი გადახტა და უფრო შორს ხტება. როდესაც ყველა მოთამაშე გადახტა, ლიდერი ზომავს პირველი და მეორე გუნდის ნახტომების მთელ სიგრძეს. გუნდი, რომელიც შემდგომ გადახტა, იმარჯვებს.

ბურთის გადაცემა

ბავშვები იყოფა ორ გუნდად. თითოეული გუნდის მოთამაშეები ერთმანეთის მიყოლებით რიგდებიან სვეტში. პირველ მონაწილეებს ხელში უჭირავთ ბურთი. ლიდერის სიგნალის შემდეგ, თითოეული გუნდის პირველი მოთამაშე გადასცემს ბურთს მის უკან, თავზე. გუნდის ბოლო ადამიანი, რომელმაც მიიღო ბურთი, გარბის სვეტის დასაწყისამდე, პირველი დგას და გადასცემს ბურთს მის უკან მომდევნო ადამიანს, ასევე მის თავზე. და ასე სანამ პირველი არ დაბრუნდება თავის ადგილზე. გუნდი, რომელიც პირველად დაასრულებს თამაშს, იმარჯვებს.

საჰაერო კენგურუები

დაყავით მონაწილეები გუნდებად და სთხოვეთ მონაწილეებს დადგეს ერთმანეთის უკან. მიეცით თითოეულ გუნდს ბუშტი. პირველ მონაწილეს ბუშტს მუხლებს შორის უჭირავს და კენგურუს მსგავსად ხტება მასთან მანძილის მარკერის ბოლომდე. იმავე გზით დაბრუნებული, ის ბურთს გადასცემს შემდეგ მოთამაშეს და ა.შ. გამარჯვებულია გუნდი, რომლის მოთამაშეები პირველები დაასრულებენ რელეს.

მარყუჟების მეშვეობით ასვლა

ყველა მოთამაშე იყოფა ორ გუნდად და რიგდებიან სვეტებად ერთ დროს. თითოეული სვეტის მოპირდაპირედ 3 და 5 მ მანძილზე არის ორი რგოლი ერთმანეთის მიყოლებით, ხოლო 7 მ მანძილზე არის ბურთი. ლიდერის სიგნალის შემდეგ, თითოეული გუნდის პირველი მოთამაშეები გარბიან პირველ რგოლზე, ჩერდებიან მის წინ, აიღებენ მას ორივე ხელით, აწიეთ თავზე ზემოთ, დაადეთ რგოლი საკუთარ თავზე, ჩაჯდებიან, დადებენ რგოლს იატაკზე. გაუშვით მეორე რგოლზე, დადექით მის ცენტრში, აიღეთ ის ხელებით, აწიეთ თავზე და დაწიეთ იატაკზე. ამის შემდეგ მოთამაშეები დარბიან ბურთის გარშემო და უბრუნდებიან თავის ადგილს. შემდეგი ბავშვი აგრძელებს თამაშს. გუნდი, რომელიც პირველი დაასრულებს დავალებას, იმარჯვებს.

ხტომის თოკების მეშვეობით

მოთამაშეები იყოფა ორ გუნდად, რომელთაგან თითოეული იყოფა წყვილებად. თითოეული გუნდის წყვილი დგას სვეტებად ერთმანეთისგან 3-4 საფეხურზე და ბოლოებზე უჭირავს მოკლე ნახტომის თოკები იატაკიდან 50-60 სმ დაშორებით. ლიდერის სიგნალით, პირველი წყვილი სწრაფად დებს თოკს მიწაზე და ორივე მოთამაშე გარბის (ერთი მარცხნივ, მეორე მარჯვნივ) მათი სვეტის ბოლოსკენ, შემდეგ კი თანმიმდევრულად ხტება ყველა წყვილის თოკზე, რომელიც დგას. სვეტი. ადგილებზე მისვლის შემდეგ, ორივე მოთამაშე ჩერდება და ისევ აჰყავს თოკი ბოლოებით. როგორც კი პირველი თოკი აიღეს მიწიდან, მეორე წყვილი დებს თოკს, ​​ხტება პირველ თოკზე, გადის სვეტს ბოლომდე და თოკებზე ხტება თავის ადგილზე. შემდეგ მესამე წყვილი შემოდის თამაშში და ა.შ. გუნდი, რომლის მოთამაშეც პირველი დაასრულებს რელეს, იმარჯვებს.

ბაბა იაგა

სარელეო თამაში. უბრალო ვედროს იყენებენ სტუპად, ხოლო მოპურს ცოცხად. მონაწილე დგას ერთი ფეხით ვედროში, მეორე კი მიწაზე რჩება. ცალი ხელით ვედრო სახელურთან უჭირავს, მეორეში კი მოპი უჭირავს. ამ პოზიციაზე, თქვენ უნდა გაიაროთ მთელი მანძილი და გადაიტანოთ ნაღმტყორცნები და ცოცხები შემდეგზე.

კარტოფილი კოვზში

თქვენ უნდა გაიაროთ გარკვეული მანძილი, გაშლილ ხელში ეჭიროთ კოვზი დიდი კარტოფილით. რიგრიგობით დარბიან. გაშვების დრო ჩაწერილია. თუ კარტოფილი დაეცემა, უკან აბრუნებენ და აგრძელებენ სირბილს. კარტოფილის გარეშე ვერ ირბენ! საუკეთესო დროის მქონე იმარჯვებს. გუნდური შეჯიბრი კიდევ უფრო საინტერესოა.

ვაშლის ანაბეჭდი

დაყავით მოთამაშეები თანაბარ გუნდებად. პირველი გუნდის წევრი კბილებში იღებს ვაშლს და მარკერის გარშემო დარბის. დაბრუნების შემდეგ, მოთამაშე ხელების გარეშე გადასცემს ვაშლს მომდევნო მონაწილის კბილებში. ის ასევე მარკერის ირგვლივ დარბის ვაშლით და ხელკეტს გადასცემს შემდეგ მონაწილეს და ა.შ. ვაშლის დაცემა ან ხელით დაჭერა გუნდს საჯარიმო ქულას მოაქვს. გუნდი, რომელიც პირველი დაასრულებს დავალებას, იმარჯვებს.

Კალათაში დამატება

მონაწილეები იყოფა ორ გუნდად. მათგან თანაბარ მანძილზე მოთავსებულია ორი კალათა. თითოეულ გუნდს ეძლევა დიდი ბურთი. მონაწილეები, იმისათვის, იწყებენ ბურთის კალათაში ჩაგდებას. გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი დარტყმა აქვს კალათში, იმარჯვებს.

ველოსიპედის რბოლა

ამ სარელეო რბოლაში ველოსიპედს ტანვარჯიშის ჯოხი შეცვლის. ორმა მონაწილემ ერთდროულად უნდა იაროს ჯოხი. ისინი ველოსიპედისტები არიან. თითოეულ ველოსიპედის დუეტს, რომელსაც ფეხებს შორის ჯოხი უჭირავს, მოუწევს შემობრუნების წერტილამდე სიარული და უკან. ყველაზე სწრაფები იმარჯვებენ.

ადგილების შეცვლა ტანვარჯიშის ჯოხებით

2 გუნდის მოთამაშეები ერთმანეთის საპირისპიროდ დგანან 2 მ მანძილზე, თითოეულ მოთამაშეს ხელს უჭერს ტანვარჯიშის ჯოხს (ზემოდან აფარებს მას ხელისგულს), რომელიც მოთავსებულია ვერტიკალურად იატაკზე მონიშნული ხაზის უკან. სიგნალზე, თითოეული წყვილის მოთამაშეებმა (მონაწილეები ერთმანეთის პირისპირ ქმნიან წყვილებს) უნდა შეცვალონ ადგილები. ამ შემთხვევაში, მოთამაშემ უნდა აიღოს პარტნიორის ჯოხი, რომ არ ჩამოვარდეს (ყველა ტოვებს თავის ჯოხს ადგილზე). თუ რომელიმე მოთამაშის ჯოხი დაეცემა, მისი გუნდი იღებს საჯარიმო ქულას. გუნდი, რომლის მოთამაშეებიც აგროვებენ ნაკლებ საჯარიმო ქულას, იმარჯვებს.

სარელეო რბოლა ჯოხებით და ხტუნვით

მოთამაშეები იყოფა 2 - 3 თანაბარ გუნდად, რომლებიც რიგდებიან სვეტებად თითო ჯერზე, ერთმანეთისგან 3 - 4 ნაბიჯით. ისინი პარალელურად დგანან ხაზის წინ, ხოლო წინ მდგომი მოთამაშის ხელში ტანვარჯიშის ჯოხია. სიგნალზე, პირველი ნომრები ეშვება 12-15 მ-ზე დაყენებულ მაუსზე (სამედიცინო ბურთულაზე) და, თავის სვეტებზე დაბრუნებისას, ჯოხის ერთ-ერთ ბოლოს გადასცემენ მეორე ნომრებს. ჯოხის ბოლოებს უჭირავთ, ორივე მოთამაშე მას ატარებს მოთამაშეთა ფეხების ქვეშ, მოძრაობს სვეტის ბოლოსკენ. ყველა ხტება ჯოხზე, ორივე ფეხით უბიძგებს. პირველი მოთამაშე რჩება თავისი სვეტის ბოლოს, ხოლო მეორე გარბის დახლისკენ, მიდის მის ირგვლივ და ატარებს ჯოხს ფეხქვეშ, ვინც თამაშობს ნომერი 3-ით და ა.შ. თამაში მთავრდება მაშინ, როდესაც ყველა მონაწილე დარბის ჯოხით. როდესაც დამწყები მოთამაშე ისევ პირველია სვეტში და ჯოხი მიაქვს, ის მაღლა ასწევს მას.

ბურთის რბოლა თავებზე და ფეხქვეშ

თამაშის მონაწილეები რიგდებიან სვეტებად ერთ დროს. მოთამაშეებს შორის მანძილი 1 მ. პირველ ნომრებს ეძლევა ბურთები. ლიდერის სიგნალით, პირველი მოთამაშე გადასცემს ბურთს თავის თავზე. მოთამაშე, რომელმაც მიიღო ბურთი, გადასცემს მას უფრო შორს, მაგრამ ფეხებს შორის, მესამე - ისევ თავზე, მეოთხე - ფეხებს შორის და ა.შ. ბოლო მოთამაშე ბურთით გარბის სვეტის დასაწყისში და გადასცემს მას უკან. მისი თავი. ასე რომ, თითოეული მოთამაშე გადასცემს ბურთს ერთხელ თავზე და ერთხელ ფეხებს შორის. სვეტში პირველი მდგომი მოთამაშე ყოველთვის გადასცემს ბურთს თავის თავზე. გუნდი, რომლის პირველი მოთამაშეც პირველი დაბრუნდება თავის ადგილზე, იმარჯვებს.

გაიქეცი

სიგნალზე, პირველი მონაწილე ეშვება მობრუნების დროშისკენ და უკან, გუნდამდე მიღწევის შემდეგ, ურტყამს ხელს შემდეგ მონაწილს - გადასცემს ხელკეტს.

კათხა

ეს თამაში არის სარელეო რბოლა ხტომის თოკით: შემობრუნების მომენტამდე მოთამაშეები ხტებიან თოკზე ფეხიდან ფეხამდე, ხოლო უკან დაბრუნებისას ერთ ხელში იღებენ ნახევრად დაკეცილ თოკს და ატრიალებენ ჰორიზონტალურად ფეხქვეშ.

ლობიოს თესლი

სკამებზე არის ორი ჩინური ჯოხი და ორი თეფში, რომელთაგან ერთი შეიცავს ლობიოს გუნდში მოთამაშეთა რაოდენობის მიხედვით. მასწავლებლის სიგნალზე, თითოეული მოთამაშე მირბის სკამთან და იწყებს ერთი თეფშიდან მეორეზე ერთი ლობიოს გადატანას, შემდეგ მეორეზე და ა.შ. გუნდი, რომელიც უფრო სწრაფად დაასრულებს რელეს, იმარჯვებს.

პაკ!

გუნდი შედგება 10-12 კაცისგან. გუნდები რიგდებიან ერთ დროს. მეგზურებს ხელში ჰოკეის ჯოხები აქვთ და იატაკზე ჯოხი. თითოეული გუნდის წინ არის 1 - 2 პოსტი, ხოლო საიტის მეორე მხარეს არის მიზანი. სიგნალზე, პირველი მოთამაშეები დარბიან პაკით და თამაში იწყება. მოიტანეთ ქაღალდის ნაჭერი თქვენ უნდა მოამზადოთ 2 ფურცელი. მოთამაშეები იყოფიან ორ გუნდად. თითოეული გუნდის პირველ მოთამაშეს ეძლევა ქაღალდი ხელისგულზე. თამაშის დროს ფურცელი თავისთავად უნდა იწვა ხელისგულზე - არანაირად არ უნდა დაიჭიროთ. თითოეული გუნდიდან პირველი მოთამაშეები გარბიან დროშისკენ. თუ ფოთოლი მოულოდნელად დაეცემა მიწაზე, უნდა აიღოთ, ხელისგულზე დაიდოთ და გზა განაგრძოთ. გუნდთან მისვლის შემდეგ, მოთამაშემ სწრაფად უნდა გადაიტანოს ფოთოლი მომდევნო მონაწილის ხელისგულზე. გუნდი, რომელიც უფრო სწრაფად ასრულებს დავალებას, იმარჯვებს.

სიამის ტყუპები

ორი მონაწილე დგას ზურგით ერთმანეთისკენ და მჭიდროდ უჭერენ ხელებს. გვერდულად გარბიან. მოთამაშის ზურგი ერთმანეთთან მჭიდროდ უნდა იყოს დაჭერილი.

გააფართოვოს ბურთი

გუნდები რიგდებიან სვეტებად ერთ დროს. თითოეულ გუნდში პირველ მოთამაშეს აქვს ფრენბურთის ან წამლის ბურთი წინ. მოთამაშეები ხელს უწყობენ ბურთის წინსვლას ხელებით. ამ შემთხვევაში, ბურთი ნებადართულია ხელის სიგრძეზე. შემობრუნების წერტილის დამრგვალების შემდეგ, მოთამაშეები ბრუნდებიან თავიანთ გუნდებში და გადასცემენ ბურთს შემდეგ მოთამაშეს. გუნდი, რომელიც დაასრულებს დავალებას, იმარჯვებს.

ბოლო აიღე

ორი გუნდის მოთამაშეები რიგდებიან სვეტში, ერთ დროს, საერთო სასტარტო ხაზის უკან. სვეტების წინ, 20 მეტრის მანძილზე, ზედიზედ მოთავსებულია ქალაქები, კლუბები, კუბები, ბურთები და ა.შ. პუნქტები 1-ით ნაკლებია ორივე გუნდის მონაწილეთა საერთო რაოდენობაზე. სიგნალის დროს, სვეტებში მეგზურები მიდიან ობიექტებთან და იღებენ ერთს კიდიდან (ერთი იღებს მარჯვნიდან, მეორე მარცხნიდან), ბრუნდებიან უკან, გარბიან თავიანთ სვეტებს უკნიდან და შეეხებიან თავიანთ სვეტის შემდეგ მოთამაშეს. მათი ხელით. მერე იწყებს და იგივეს აკეთებს. გუნდი, რომლის მოთამაშეც იღებს ბოლო პუნქტს, იმარჯვებს.

მუმია

თქვენ გჭირდებათ ორი რულონი ტუალეტის ქაღალდი. გუნდის ერთი წევრი დარბაზის შუაში დგას. მასწავლებლის სიგნალზე გუნდის ყველა წევრი გარბის თავის მონაწილესთან და იწყებს მის ქაღალდში გადახვევას. როდესაც სასტვენი უბერავს, ყველა ჩერდება. ვისი გუნდიც ახვევს მუმიას ხარვეზების გარეშე, გაიმარჯვებს.

მუწუკებზე გადარბენა

მოთამაშეები იყოფა გუნდებად, რომელთა მოთამაშეები რიგდებიან სვეტებად ერთ დროს. თითოეული გუნდის წინ, საწყისი ხაზიდან ფინიშამდე, ერთმანეთისგან 1 - 1,5 მ დაშორებით, 30 - 40 სმ დიამეტრის წრეები იხაზება სწორი ან გრაგნილი ხაზის გასწვრივ. ლიდერის სიგნალით, ხელკეტით პირველი ნომრები ხტებიან წრედან წრეზე, რის შემდეგაც ისინი ბრუნდებიან უკან უმოკლესი მარშრუტით და ხელკეტს გადასცემენ შემდეგ მოთამაშეს, რომელიც ასრულებს იგივე დავალებას. გუნდი, რომლის მოთამაშეებიც პირველი დაასრულებენ რელეს, იმარჯვებს.

ემზადება ლაშქრობისთვის

გუნდი დგას რიგებში, ზურგჩანთით პირველი მონაწილის წინ. ორივე გუნდიდან 15-20 ნაბიჯის დაშორებით არის კერძები. თითოეულ მოთამაშეს სჭირდება ჭურჭლისკენ სირბილი, აიღოს ერთი ნივთი, დაბრუნდეს, ჩადოს ზურგჩანთაში და ხელით შეეხო შემდეგ მოთამაშეს - ხელკეტი „გაატაროს“. შემდეგ შემდეგი მონაწილე გარბის. გუნდებს ენიჭებათ სამი ქულა სიჩქარისა და ზურგჩანთის სწორად შეფუთვისთვის.

წყვილი რელე

სამიზნე: მოძრაობების სისწრაფისა და ოსტატობის განვითარება. ქმედებების კოორდინაციის უნარის განვითარება პარტნიორის ქმედებებთან.

მასალა: ორი იდენტური ფინჯანი, ოთხი ცარიელი ასანთის ყუთი.

თამაშის მიმდინარეობა: მოთამაშეები იყოფა ორ გუნდად, თითოეული გუნდის მოთამაშეები წყვილად დგანან ხაზის წინ. სათამაშოდ აიღეთ ორი იდენტური კათხა, შეავსეთ წყლით და მოათავსეთ პირველი წყვილების წინ. გუნდების წინ 10-15 მ, 1 მ დიამეტრის თითო წრე, თითოეულ წრეში მოთავსებულია ორი ასანთის ყუთი.

ლიდერის ბრძანებით, პირველი წყვილის მოთამაშეები ერთად იღებენ თითო ჭიქას (არანაირად) და წინ გარბიან, ცდილობენ წყალი არ გადაიღვარონ. წრეს რომ მიაღწიეს, ისინი ასევე ფრთხილად ათავსებენ კათხას წრეში და იღებენ ყუთებს. ყუთი მოთავსებულია მხარზე, წყვილი უერთდება ხელებს, აკავშირებს მათ ჯვარედინად და ეშვება საწყისი ნიშნისკენ, ატარებს ყუთებს მხრებზე. მეორე წყვილი ყველაფერს აკეთებს საპირისპირო თანმიმდევრობით - და ასე გრძელდება მანამ, სანამ ყველა მონაწილე არ დაასრულებს მანძილს.

სწრაფი დრაკონები

სამიზნე: მოძრაობების სისწრაფისა და ოსტატობის განვითარება. პარტნიორების ქმედებებთან მოქმედებების კოორდინაციის უნარის განვითარება.

თამაშის მიმდინარეობა: ბიჭები ორ სვეტად დგანან. ყველას წინ უჭირავს ქამრით. ისინი წარმოადგენენ დრაკონებს. სვეტში პირველი არის დრაკონის თავი, ბოლო არის კუდი და ლიდერის ბრძანებით დრაკონები იწყებენ მოძრაობას. უფროსის საქმეა მეორე დრაკონის კუდის დაჭერა. კუდის ამოცანა კი პირველი დრაკონის თავიდან გაქცევაა. გველეშაპის სხეული არ უნდა დაიშლება, ე.ი. მოთამაშეებს არ აქვთ ხელების მოხსნის უფლება. სხვა დრაკონის კუდის დაჭერის შემდეგ შეგიძლიათ აირჩიოთ ახალი თავი და ახალი კუდი და გააგრძელოთ თამაში.

ოქროს კარიბჭე

სამიზნე: მოძრაობების ოსტატობის განვითარება. პარტნიორების ქმედებებთან მოქმედებების კოორდინაციის უნარის განვითარება.

თამაშის მიმდინარეობა: მოთამაშეები იყოფა თანაბარ გუნდებად. ერთი გუნდი ქმნის წრეს, მისი მოთამაშეები უერთდებიან ხელებს და ამაღლებენ მათ. მოთამაშეებს შორის უნდა იყოს საკმარისი მანძილი, რათა ადამიანმა შეძლოს მათ შორის გავლა, ყოველ შემთხვევაში, დახრილი. მეორე გუნდი იწყებს მოძრაობას, რიგრიგობით გვერდს უვლის პირველი გუნდის თითოეულ მოთამაშეს და ყოველ ჯერზე გადის პირველი გუნდის მოთამაშეების ხელით ჩამოყალიბებულ ჭიშკარს. მეორე გუნდის მოთამაშეებს ხელი უჭირავთ, რომელთა დაშორებაც შეუძლებელია! ასე რომ, მეორე გუნდი აღმოჩნდება ან წრეში ან მის გარეთ. თამაშის დროს პირველი გუნდი ამბობს:

ოქროს კარიბჭე
მათ ყოველთვის არ ენატრებიან.
პირველი დასაშვებია
მეორედ აკრძალულია
და მესამედ
ჩვენ არ მოგვენატრეთ!

ბოლო სიტყვაზე გუნდი უეცრად ნებდება. თუ ვინმე მეორე გუნდიდან არის შიგნით, ის ტოვებს ჯაჭვს და დგას წრის ცენტრში. ბუნებრივია, მეორე მოთამაშეები ბოლო სიტყვაზე ცდილობენ წრის გარეთ ყოფნას, მაგრამ ეს ყოველთვის არ არის შესაძლებელი. თამაში შეიძლება გართულდეს იმით, რომ პირველი გუნდის მოთამაშეები სიტყვებს მხოლოდ ტუჩებით ლაპარაკობენ, ყურადღებით უყურებენ ერთმანეთს და უცებ ნებდებიან. როდესაც ერთი ადამიანი რჩება მეორე გუნდში, მაგრამ აღიარებულია გამარჯვებულად და გუნდები იცვლიან როლებს.


ყოველ ჯერზე, როცა ღია ცის ქვეშ ემზადებიან საბავშვო ღონისძიებისთვის, ჩნდება კითხვა – რა შეუძლიათ ბავშვებმა გააკეთონ ეს მათთვის საინტერესო და სახალისო? გქონდეს სადმე შენი აურაცხელი, გამოუსწორებელი ენერგია. სპორტული სარელეო რბოლა კოდური სახელწოდებით "Fun Starts" შეიძლება იყოს შესანიშნავი გამოსავალი.

საკონკურსო პროგრამა, როგორც წესი, მოიცავს სხვადასხვა შეჯიბრებებს, სარელეო რბოლებს და გარე თამაშებს. სასურველია, რომ სარელეო რბოლების უმეტესობა განსხვავებული იყოს სხვადასხვა ჯგუფში, მაგრამ არაუმეტეს 10-13 დავალებისა 1-3 კლასებში და არაუმეტეს 13-18 დავალებისა 4-6 და 7-9 კლასებში.

შემდეგი დავალებები და შეჯიბრებები ტრადიციულია:

გუნდების წარდგენა კაპიტნების მიერ (ემბლემა, დევიზი, ფორმა, მისალმებები ჟიურისა და ოპონენტებისთვის).
- გახურება (მონაწილეები გამოცნობენ გამოცანებს, პასუხობენ კითხვებს "ფიზიკური აღზრდის", "სპორტის", "ჯანსაღი ცხოვრების წესის" სფეროებიდან).
- კაპიტნის შეჯიბრი (კაპიტანები ეჯიბრებიან სხვადასხვა ფიზიკურ ვარჯიშებს და პასუხობენ კითხვებს სპორტის შესახებ).
- შეჯიბრებები "ყველაზე ძლიერი", "ყველაზე ზუსტი" (ჩვეულებრივ ტარდება შეჯიბრის შუა რიცხვებში, რათა მონაწილეებმა დაისვენონ სარელეო რბოლების შემდეგ და გაახარონ თავიანთი კონკურსის მონაწილეები)
- კონკურსები "Team Drag" და "Fan Drag" ჩვეულებრივ ასრულებენ პროგრამას "Fun Starts".

თუ სასურველია, შეგიძლიათ შეცვალოთ ბრძანებების რაოდენობა. დააკომპლექტეთ ისინი შესაბამისი რაოდენობის ხალხით. ეს შეიძლება იყოს ექსკლუზიურად გოგონების ან ბიჭების გუნდები, ან შერეული ვერსიები. თქვენ შეგიძლიათ თანაბარი რაოდენობით გუნდში მოზარდებიც კი შეიყვანოთ.

ქვემოთ გვინდა ჩამოვთვალოთ ყველაზე ცნობილი სარელეო შეჯიბრებები, რათა აირჩიოთ ის, რაც, თქვენი აზრით, ბავშვებს ყველაზე მეტად მოეწონებათ.

ღამის ორიენტირება

სტარტიდან 10 მეტრის მანძილზე იდება სკამი და პირველი მონაწილეები თვალებს ხუჭავენ. სიგნალზე, მათ უნდა იარონ ან ირბინონ სკამზე, მოიარეს მის გარშემო და, ბრძანებით დაბრუნების შემდეგ, ხელკეტი გადასცენ შემდეგ მონაწილეებს, რომლებიც უკვე დგანან თვალდახუჭული. ისევე როგორც მთელი გუნდი. მოძრაობისას გუნდს შეუძლია დაეხმაროს თავის მონაწილეებს ყვირილით: „მარჯვნივ“, „მარცხნივ“, „წინ“, „უკან“. და რადგან ყველა ბრძანება ერთდროულად ყვირის, მოთამაშემ უნდა გაარკვიოს რომელი ზარები ეხება კონკრეტულად მას. როდესაც ბოლო მოთამაშე ბრუნდება სასტარტო ხაზში, ეს არის "დღე" მთელი გუნდისთვის. ვისთვისაც "დღე" უფრო ადრე მოდის, მათ გაიმარჯვეს.

მხიარული მზარეულები

ამ ატრაქციონისთვის დაგჭირდებათ შეფ-მზარეულის ორი ქუდი, ორი ქურთუკი ან ორი თეთრი ქურთუკი და ორი წინსაფარი. ნივთები იდება სასტარტო ხაზზე განლაგებულ სკამებზე, მოპირდაპირე სკამებზე ათავსებენ წყლით სავსე ჭიქას, კეფირის ფართოყელიან ბოთლს და სუფრის კოვზს. კონკურსის მონაწილეები იყოფა ორ გუნდად. ისინი სასტარტო ხაზზე დგანან. წამყვანის სიგნალით, პირველი ნომრები მიდიან სკამებამდე, იცვამენ თავსახურს, ქურთუკს და წინსაფარს და ეშვებიან საპირისპირო სკამებისკენ. შემდეგ იღებენ კოვზებს, ერთჯერ ამოიღებენ წყალს ჭიქიდან და ასხამენ ბოთლში, რის შემდეგაც ბრუნდებიან თავიანთ გუნდში და იხსნებიან, მეორე ნომერს კი წინსაფარს და თავსახურს აძლევენ. ის სწრაფად იცვამს და ასრულებს იგივე დავალებას და ა.შ.

კენგურუზე უარესი არაა

თქვენ უნდა ირბინოთ, უფრო სწორად, გადახტეთ გარკვეულ მანძილზე, მუხლებს შორის ეჭიროთ ჩოგბურთის ბურთი ან ასანთის ყუთი. დრო იწერება საათის მიხედვით. თუ ბურთი ან კოლოფი მიწაზე დაეცემა, მორბენალი აიღებს მას, ისევ მუხლებით იკეცება და აგრძელებს სირბილს. საუკეთესო დროის მქონე იმარჯვებს.

მარშრუტიდან გადახვევის გარეშე

ორივე გუნდის მოთამაშეები ჯაჭვებით დგანან ერთმანეთის თავების უკან. 5-6 მ სიგრძის ხაზი ბოლოში წრით იხაზება თითოეული გუნდის წინააღმდეგ ადგილზე. ლიდერის სიგნალით, გუნდის წევრები ერთმანეთის მიყოლებით გარბიან ზუსტად ხაზის გასწვრივ წრის ცენტრში. მას შემდეგ რაც მიაღწიეს, ისინი ასწიეს მარჯვენა ხელი და, მაღლა იხედებიან, იწყებენ ტრიალს. ადგილზე 5 სრული შემობრუნების შემდეგ, ისინი გარბიან უკან ხაზის გასწვრივ, კვლავ ცდილობენ არ დატოვონ იგი. გუნდი, რომელიც ყველაზე სწრაფად დაასრულებს შეჯიბრს, იმარჯვებს.

ჰოკეის მოთამაშეები

ესტა-ფეტასთვის დაგჭირდებათ სხვადასხვა ზომის პლასტმასის ბოთლები ცარიელი და წყლით სავსე (6-7 ცალი). წყლის ბოთლები მოთავსებულია სწორ ხაზზე ყოველ 1 მეტრში. ბილიკის ბოლოს, კარიბჭეები დამონტაჟებულია ან აღინიშნება. ორი გუნდი იღებს ჯოხს. პირველი მოთამაშის ამოცანაა გამოიყენოს ჯოხი, რათა მიიტანოს ცარიელი პლასტმასის ბოთლი, გველივით დაბრკოლებებით, გოლის გატანა, შემდეგ დაბრუნდეს გუნდში და გადასცეს ჯოხი შემდეგ ჰოკეის მოთამაშეს. ყველაზე სწრაფი გუნდი იმარჯვებს.

ბუშტის რელე

სარელეო რბოლაში მონაწილეობა შეუძლია 5-6 კაციან 2-3 გუნდს. სარელეო ეტაპები:
1. პირველი ეტაპი არის ბურთის თავზე ტარება. თუ დაეცემით, გაჩერდით, აიღეთ თავი და კვლავ განაგრძეთ მოძრაობა.
2. მეორე ეტაპი არის სირბილი ან სიარული და ბურთის ჰაერში სროლა.
3. მესამე ეტაპი არის ორი ბურთის ტარება, დაჭერით მათ ხელისგულებს შორის.
4. მეოთხე ეტაპი არის ბურთის გაძევება იატაკის გასწვრივ, გველივით მოწყობილ ქალაქებში (ქილები, სათამაშოები).
5. მეხუთე ეტაპი არის მანძილის გავლა კოჭზე მეტრის სიგრძის ძაფით მიბმული ბურთით.
6. მეექვსე ეტაპი არის ბურთის ტარება მაგიდის ჩოგბურთის რაკეტზე ან დიდ კოვზში.
7. მეშვიდე ეტაპი არის ბურთის მუხლებს შორის დაჭერა და მასთან ერთად კენგურუვით ხტომა.

რიტმის სარელეო რბოლა

სარელეო რბოლა ორ ან მეტ გუნდს შორის, რომლებიც სვეტებად დგანან საწყისი ხაზის წინ. პირველი გუნდის წევრებს ხელში ტანვარჯიშის ჯოხები აქვთ. სიგნალზე მოთამაშეები მათთან ერთად გარბიან საწყისი ხაზიდან 15 მეტრში მდებარე სტენდამდე, გარბიან მის გარშემო და უბრუნდებიან თავიანთ სვეტებს. ჯოხს ცალ ბოლოზე უჭირავთ, სვეტის გასწვრივ ატარებენ ბავშვების ფეხქვეშ, რომლებიც ადგილიდან არ იძვრებიან, ზემოდან ხტებიან. სვეტის ბოლოს მონაწილე იღებს ჯოხს და გადასცემს მის წინ მდგარ პარტნიორს, რომელიც გადასცემს შემდეგს და ასე გრძელდება მანამ, სანამ ჯოხი არ მიაღწევს სვეტის წამყვან მოთამაშეს. ის ჯოხით წინ მიდის და დავალებას იმეორებს. თამაში მთავრდება, როდესაც ყველა მონაწილე გაივლის მანძილს.

ერთიდან ხუთამდე

ეს არის სახალისო შეჯიბრი სხვადასხვა ზომის პლასტმასის ბურთებთან. სათამაშოდ ჯერ კიდევ გჭირდებათ ორი პლასტმასის ჯოხი. ეჯიბრება ხუთკაციანი ორი გუნდი. პირველმა მოთამაშეებმა უნდა გამოიყენონ ჯოხი ერთი ბურთის გადასატანად დაახლოებით შვიდი მეტრით. ფინიშის ხაზთან არის დიდი მაკიაჟი და მონაწილემ უნდა შემოუაროს მას და დაუბრუნდეს თავის გუნდს. მეორე მოთამაშე უკვე ორ პლასტმასის ბურთს რთავს, მესამე – სამს, მეოთხე – ოთხს, მეხუთე – ხუთს. ძალიან რთულია, მაგრამ ამაღელვებელი. გუნდი, რომელიც შეძლებს ყველაზე მეტი გოლის გატანას, იმარჯვებს.

სოკოს ამკრეფები

სარელეო რბოლა, რომელშიც ორი გუნდი მონაწილეობს. ფინიშის ხაზში სამი ქალაქია განთავსებული თითოეული გუნდისთვის და დაფარულია ფერადი წრეებით - ეს არის "სოკო". სტარტზე პირველ მოთამაშეს ასევე სამი წრე აქვს ხელში, მაგრამ განსხვავებული ფერის. მოთამაშე გარბის ფინიშის ხაზამდე, ცვლის "სოკოს" თავსახურებს და ბრუნდება, წრეებს გადასცემს მეორე მოთამაშეს. თუ "სოკო" დაეცა, მაშინ მოძრაობა არ შეიძლება გაგრძელდეს. გუნდი, რომელიც უფრო სწრაფი და ფრთხილი იყო, იმარჯვებს.

მარტივი საქმე

სასტარტო ხაზზე ორი გუნდი დგას. პირველი მოთამაშე იღებს წყლით სავსე თასს და სიგნალით იწყებს სირბილს, ცდილობს წყალი არ დაასხას. ფინიშის ხაზთან, ერთმანეთისგან 15-20 ნაბიჯის დაშორებით, ერთმანეთისგან გარკვეულ მანძილზე სამი სკამი ან სკამი დგას. მოთამაშე ათავსებს თეფშს სკამზე, იწევს მის ქვეშ (თუ სკამი გამოიყენება, შემდეგ გადადის მასზე), აწყობს თასს და ა.შ. შემდეგ, თეფშს აღებისას, უკან ბრუნდება. მეორე მოთამაშე იწყებს სირბილს. თუ გუნდმა ესტაფეტა ადრე დაასრულა, მაგრამ თასში ნაკლები წყალი იყო, ვიდრე მეტოქე, მაშინ თამაში ფრედ მთავრდებოდა.

მოსახლეობის აღწერა

გუნდები ასპარეზობენ რელეზე. მონაწილეები გარბიან იქ, სადაც არის ფურცელი და სქელი მარკერი. პირი, რომელმაც მიაღწია პუნქტს, იწერს თავისი გუნდის ნებისმიერი წევრის სახელს (გარდა თავად და უკვე ჩაწერილია) და მარკერის აღებისას უკან გარბის და გადასცემს მას სხვა მონაწილეს. ძალიან სასაცილოა, როგორ იბრძვიან ბოლო მოთამაშეები, რომ დაიმახსოვრონ, ვისი სახელიც ჯერ არ დაუწერია. თამაში საშუალებას გაძლევთ უკეთ დაიმახსოვროთ სახელები ახალ კომპანიაში.

ქოლგის რბოლა

ესტაფეტაში მონაწილეობს ორი გუნდი. თითოეული გუნდიდან ერთდროულად ორი მოთამაშე გადის, მათ ზემოთ ღია ქოლგა უჭირავთ. ქოლგა გადაეცემა შემდეგ წყვილს, როგორც ესტაფეტა.

მიმტანები

ორ გუნდს ეძლევა მრგვალი უჯრა და სხვადასხვა ზომის 15-20 ცარიელი პლასტმასის ბოთლი. პირველი მოთამაშე ერთი ხელით იღებს უჯრას, დებს მასზე ერთ ბოთლს, მეორე ხელს ზურგს უკან და იწყებს მოძრაობას ოთახის მოპირდაპირე ბოლოში მდებარე მაგიდისკენ. მაგიდას რომ მიაღწია, "მიმტანი" ბოთლს დებს და უჯრით ისევ გუნდისკენ მიდის. მეორე მოთამაშე იმეორებს ამ მოქმედებებს. აკრძალულია ბოთლის ხელით დაჭერა. როდესაც ბოთლი ეცემა, მოთამაშე ბრუნდება გუნდში და იღებს მეორეს. გუნდი, რომელიც ყველაზე სწრაფად ემსახურება თავის მაგიდას, იმარჯვებს.

წიგნის რბოლა

რელეს სჭირდება ორი პატარა ბურთი და ორი წიგნი. იქმნება ორი გუნდი და დგება სასტარტო ხაზზე. თითოეული გუნდის მოთამაშე ირბის ბურთით მუხლებს შორის და წიგნით თავზე. თუ წიგნი დაეცემა, რბოლის მონაწილე ჩერდება, წიგნს თავზე ადებს და აგრძელებს მოძრაობას. ყველაზე სწრაფი გუნდი იმარჯვებს.

კარტოფილი კოვზში

თქვენ უნდა გაიაროთ გარკვეული მანძილი, გაშლილ ხელში ეჭიროთ კოვზი დიდი კარტოფილით. რიგრიგობით დარბიან. გაშვების დრო ჩაწერილია საათზე. თუ კარტოფილი დაეცემა, უკან აბრუნებენ და აგრძელებენ სირბილს. კარტოფილის გარეშე ვერ ირბენ! საუკეთესო დროის მქონე იმარჯვებს. უფრო საინტერესო იქნება თუ გუნდური შეჯიბრი იქნება.

ფოსტალიონი ცხენზე ამხედრებული

ფოსტალიონების ორი გუნდი დგას დასაწყისში და ბრძანებით ახვევენ ჯოხს და მუხლებს შორის ბუშტს უჭერენ (თურმე „ცხენია“), ახურავენ ქუდს და იღებენ „ფოსტის“ ჩანთას. ხელი. ცდილობენ არაფერი ჩამოაგდონ, მოთამაშეები გადადიან შემობრუნების ნაწილზე და ბრუნდებიან უკან, რათა ფოსტა გადასცენ შემდეგ ფოსტალიონს. თუ მოთამაშე დაკარგავს ერთ ატრიბუტს მაინც, ის ჩერდება, აღჭურვა და მხოლოდ ამის შემდეგ აგრძელებს მოძრაობას. გუნდი, რომელიც ყველაზე სწრაფად აწვდის ფოსტას, იმარჯვებს.

ჩაყვინთვის რგოლში

სარელეო რბოლა. გუნდის მოთამაშეები რიგრიგობით უბიძგებენ რგოლს თავიდან ბოლომდე და ამავე დროს ცდილობენ მასში ჩასრიალდნენ რაც შეიძლება ხშირად, ჯერ ერთ მხარეს, შემდეგ მეორე მხარეს. ყოველი ჩაყვინთვის გუნდს მოაქვს ერთი ქულა, მაგრამ თუ რგოლი დაეცემა, მაშინ ეს ქულა აკლდება და რბოლა გრძელდება "ავარიის" ადგილიდან.

შემოუერთდით ჩვენს ჯგუფს

მხიარული კომპანია ბუნებაში შეიკრიბა... რა იყო შეხვედრის მიზეზი? დაბადების დღე, იუბილე, კურსდამთავრებულთა შეხვედრა, კორპორატიული დღესასწაული ან უბრალოდ მეგობრული პიკნიკი მეგობრებთან ერთად - ნებისმიერ შემთხვევაში, ეს ღონისძიება არ უნდა იყოს მოსაწყენი და ჩვეულებრივი. ორგანიზატორმა არ უნდა დაივიწყოს სტუმრების გართობაზე ზრუნვა, რომელიც განსაკუთრებით მადისაღმძვრელი იქნება გარეთ.

არსებობს სხვადასხვა კომპანია: უგუნური ახალგაზრდობაც და პატივსაცემი კოლეგებიც, მაგრამ არცერთი ჯგუფი არ იტყვის უარს კონკურსებში მონაწილეობით ან თუნდაც მათი ყურებით გართობაზე. მთავარია ამ შეჯიბრებების სწორად შერჩევა და ორგანიზება!

თქვენს ყურადღებას წარმოგიდგენთ სხვადასხვა თამაშებისა და გართობის დიდ არჩევანს უფროსებისთვის, რომ ისიამოვნონ გარეთ. მათ შორის არის აქტიური, მშვიდი, ისეთები, რომლებიც საჭიროებენ ტვინის მუშაობას, ასევე უვნებელი ხუმრობების შეჯიბრებებს. შეარჩიეთ ის, რაც უფრო შესაფერისია თქვენი სტუმრებისთვის, შეგიძლიათ დააკავშიროთ რამდენიმე განსხვავებული. სადღესასწაულო განწყობა შეხვედრის დაწყებამდე დიდი ხნით ადრე გარანტირებულია თქვენთვის: სანამ გეგმავთ და ამზადებთ რეკვიზიტებს, უნებურად დაიწყებთ მხიარულ განწყობას, ხოლო დღესასწაულის ბოლოს, თქვენი მეგობრების გაღიმებული სახეები ფოტოებზე. შეგახსენებთ თქვენს, როგორც ორგანიზატორის ნიჭს.

რა თქმა უნდა, გამარჯვებულებისთვის დასამახსოვრებელი პრიზები და სუვენირები უნდა მოამზადოთ.

ახლა კი - კონკურსები ყველა გემოვნებისთვის!

სხვადასხვა სარელეო რბოლა

ერთ-ერთი ყველაზე გავრცელებული გარე შეჯიბრი. კიდევ უფრო მეტი შესაძლებლობაა მათთვის სუფთა ჰაერზე. სარელეო რბოლები ადვილად შეიძლება მოერგოს ნებისმიერ „ამბავს“, თუ წვეულება თემატურია, მაგალითად, მეკობრე, სანაპირო და ა.შ.

თქვენ შეგიძლიათ რიგრიგობით ირბინოთ ყველაფერზე, ნებისმიერი ამოცანებითა და დაბრკოლებებით. წარმოგიდგენთ რამდენიმე საინტერესო ვარიანტს, რომლებიც განსხვავდება ჩანთებით ან მუხლებს შორის ბურთით სირბილისგან.

„დავასხი, დავლიე, ვჭამე“.

თითოეული გუნდისთვის მაგიდაზე არის ჭიქა, სავსე ბოთლი და დაჭრილი ლიმონი. მონაწილეები იყოფიან 3 კაციან გუნდებად, პირველმა მაგიდასთან მისვლისას უნდა დაასხას ჭიქა, მეორემ უნდა დალიოს, ხოლო მესამეს უნდა დალიოს ლიმონი. ჭიქა არ უნდა შეიცავდეს ძლიერ სასმელებს!

"ლასტოტრასა"

თქვენ უნდა გაიაროთ მანძილი ფარფლებით, უკან გადაბრუნებული ბინოკლებით ყურებით. მარშრუტი დიდ სიამოვნებას მოუტანს მაყურებელს!

"თვალის საზომი".

თითოეული გუნდისთვის იხაზება წრე, რომლის დიამეტრი დაახლოებით 50 სმ. მონაწილეებს სათითაოდ ახვევენ თვალებს და დგანან წრის ცენტრში. დავალება: გადადგით 8 ნაბიჯი წრიდან და დაბრუნდით უკან. გუნდი ხმამაღლა ითვლის ნაბიჯებს. შემდეგ მონაწილეს შეუძლია დაიწყოს დავალება მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ წინამ მოახერხა წრეში დაბრუნება, და არ გაუშვა ან არ გაჩერდა საზღვარზე - ამ შემთხვევაში, მას მოუწევს მისი გამეორება! საუკეთესო თვალის მქონე გუნდი, რომლის წევრებმა დავალება სხვებზე სწრაფად დაასრულეს, იმარჯვებს.

"ოურობოროსი".

ვინც არ იცის, ეს არის გველი, რომელიც საკუთარ კუდს კბენს. მონაწილეები ხდებიან „მატარებლები“, რომლებიც ერთმანეთს წელზე უჭერენ ან წინ მყოფს მხარზე უსვამენ ხელს. პირველი მონაწილე (გველის თავი) უნდა შეეცადოს დაიჭიროს "კუდი" - ბოლო მონაწილე. უფრო საინტერესოა უფრო მეტ ადამიანთან თამაში.

"ტრანსფერები"

ეს არის სარელეო რბოლის ტიპი, რომელშიც თქვენ უნდა გადასცეთ ერთი ობიექტი მეორეზე სხვადასხვა უჩვეულო გზით. მნიშვნელოვანია არა მხოლოდ ის, რომ ობიექტი უფრო სწრაფად მიაღწიოს ბოლო მონაწილეს, არამედ ისიც, რომ პირობა სწორად დაკმაყოფილდეს და ობიექტი არ დაეცეს.

სხვადასხვა ვარიანტები, თუ რა და როგორ შეგიძლიათ გადარიცხოთ:

  • ბურთი ნიკაპის ქვეშ;
  • ჯოხი, რომელსაც ფეხები უჭირავს;
  • წიგნი მკლავებში;
  • ღილაკი საჩვენებელ თითზე;
  • ეჭიროთ კვერცხი ზურგს ან შუბლს შორის, ჩამოწიეთ იატაკზე გატეხვის გარეშე (უმჯობესია ქვიშაზე თამაში).

კიდევ ერთი საინტერესო "პროგრამა" მასპინძელთან არის თამაში "Delicious Bagel". მოთამაშეები წრეში დგანან, ლიდერი შუაშია. მოთამაშეების ხელში, ზურგს უკან დამალული, ბაგელი დევს, რომელსაც წრიულად ატრიალებენ და როცა ხელსაყრელ მომენტს ითვისებენ, მის ნაწილს კბენენ. წამყვანმა უნდა გამოიცნოს ვის ხელშია ბაგელი, ან დაიჭიროს მოძალადე „საქმეში“ - კბენისას.

თუ ის ამას ვერ გააკეთებს ბაგელის ჭამამდე, მას დაკისრებული პასუხისმგებლობა დაეკისრება! ბაგელის ნაცვლად შეგიძლიათ აიღოთ კიტრი.

გუნდური თამაშები

მონაწილეები შეიძლება დაიყოს ჯგუფებად სხვადასხვა კრიტერიუმების მიხედვით: მაგალითად, კაპიტანები რიგრიგობით ირჩევენ გუნდის წევრებს, ან ბიჭები გოგონების წინააღმდეგ. აქ გამარჯვებული იქნება არა ერთი ადამიანი, არამედ მთელი გუნდი, ამიტომ გამარჯვების პრიზი უნდა იყოს გათვლილი ან თითოეული მონაწილისთვის, ან იყოს სიმბოლური, მაგალითად, დიპლომი, პენალტი, ლენტები, გამარჯვებულთა გვირგვინები და ა.შ.

თქვენ, რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ ითამაშოთ ნებისმიერი სპორტული თამაში - პლაჟის ფრენბურთი, ფეხბურთი, მინი გოლფი და ა.შ. მაგრამ არანაკლებ საინტერესო შეიძლება იყოს კომიკური შეჯიბრებები და არა მარტო სპორტული!

"სველი კვება"

გუნდები ერთმანეთისგან გამოყოფილია ხაზით (თუ ასეთია, შეგიძლიათ გამოიყენოთ ფრენბურთის ან ჩოგბურთის ბადე). ბუშტები წინასწარ უნდა მოამზადოთ მათში ჩასხმული წყლით (კენტი რაოდენობა, სასურველია 5-7). ბურთები სათითაოდ იყრება თამაშში.

მოთამაშეებმა უნდა გადააგდონ ისინი მოწინააღმდეგის მხარეს, რათა უზრუნველყონ, რომ სერვისი "სველი" გახდეს და არა მათ ნახევარში. თამაში გრძელდება ბოლო ბურთამდე, შემდეგ კი დაითვლება გუბეების რაოდენობა. შეგიძლიათ ითამაშოთ სანაპიროზე ან უბრალოდ ცხელ ამინდში. გოგონების გუნდში მხიარული კვნესა გარანტირებულია!

" მარტორქა".

უფრო ეფექტურია, თუ ახალგაზრდები თამაშობენ ამ თამაშს გოგონების წინააღმდეგ. ბიჭები იქნებიან "მარტორქები": შუბლზე მიმაგრებულია "რქა" - წებოვანი თაბაშირის ნაჭერი, რომელიც გაჟღენთილია ბუჩქით. გოგონებს კი უნდა მიაკრათ ბუშტი წელის გარშემო ისე, რომ ის მდებარეობს ყველაზე პიკანტური ადგილის მიდამოში.

დავალება ნათელია: „მარტორქვამ“ უნდა გაიჭრას ბურთები, გოგოებს ხელით ვერ დაიჭერ. შეგიძლიათ შეზღუდოთ თამაშის მდებარეობა და მისი ხანგრძლივობა (მაგალითად, მუსიკის დაკვრით).

"საქმიანი ზვიგენები"

"სიღარიბის ზღვარი" იხაზება ან აღინიშნება ადგილზე სიმებით - ორი ხაზი დაახლოებით 2-2,5 მ მანძილზე. "ზვიგენები" დაცურავენ ამ "ბიზნესის მდინარეში": თავდაპირველად მათ გუნდში მხოლოდ ორი ადამიანია. , მათ უნდა ჰქონდეთ ხელი. დარჩენილი მონაწილეების ამოცანაა „სიღარიბის ზღვარის“ გადალახვა. მაგრამ სანამ ისინი ხაზებს შორის არიან, "ზვიგენებს" შეუძლიათ მათი დაჭერა, შემდეგ კი მონაწილე შეუერთდება მათ, გაახანგრძლივებს "ზვიგენების" ჯაჭვს.

"ტელეპატები".

თითოეულ გუნდში 5 ადამიანია. „ერთი, ორი, სამი“ დათვლაზე, მათ, თანხმობის გარეშე, უნდა აწიონ თითის ნებისმიერი რაოდენობა ერთ ხელზე. შემდეგ კი ამოქმედდება წესი: თითები უნდა გამოაგდოთ მანამ, სანამ თითოეულ გუნდს არ ექნება ერთი და იგივე ნომერი, ან თითოეულ მოთამაშეს აქვს განსხვავებული ნომერი, ანუ 1-დან 5-მდე. შეგახსენებთ, რომ ხმამაღლა ვერ დაგეთანხმებით! გუნდი, რომელიც ამას პირველი მოახერხებს, გაიმარჯვებს.

კონკურსს შეუძლია გააერთიანოს კომპანია და ასწავლოს ერთმანეთის უსიტყვოდ გაგება. ამ თამაშის კიდევ ერთი ვარიაციაა 10 წამში გარკვეულ პოზაში მოთავსება (მასპინძელი ხმამაღლა ითვლის): სიმაღლის მიხედვით, თმის ფერის მიხედვით ღიადან მუქამდე, ააგეთ სამკუთხედი, ფიგურა რვა, წრე წრეში...

"სასმელი"

თითოეულ 3-5 კაციან გუნდს, კაპიტნის ხელმძღვანელობით, ეძლევა ნესვი და დანა. თითოეული გუნდის ამოცანაა გაუმკლავდეს მკურნალობას რაც შეიძლება სწრაფად. წესები ასეთია: კაპიტანი ჭრის და ანაწილებს, მას კი მხოლოდ ბოლო ნაჭერის ჭამის უფლება აქვს. ნესვის ნაცვლად შეიძლება იყოს საზამთრო, დიდი ვაშლი ან ღვეზელი.

კარაოკეს დირიჟორი. ჩვენ გვჭირდება ლიდერი და ორი გუნდი. თითოეული გუნდი ირჩევს სიმღერას, რომელიც კარგად იცის. წამყვანი უდირიჟორებს: ცერი მაღლა - ხმამაღლა სიმღერა, ქვევით - ჩუმად. გუნდები ერთდროულად იწყებენ სიმღერას და ლიდერი აძლევს მათ სიგნალებს, როდის იმღერონ ჩუმად და როდის ჩართონ ხმა ისევ. ზოგჯერ ეს შეიძლება არ მოხდეს ერთდროულად. მოთამაშე, რომელიც მარცხდება, აღმოიფხვრება. საბოლოო ჯამში, ბოლო „მომღერალი“, ყველაზე ყურადღებიანი, მიიღებს მთავარ პრიზს.

ორმაგი თამაშები

რა თქმა უნდა, თამაშში სულაც არ არის ჩართული მხოლოდ ორი ადამიანი. ეს ნიშნავს, რომ შეჯიბრებები ეფუძნება ორი მონაწილის ურთიერთქმედებას ან წინააღმდეგობას. მაგრამ ვინ იქნება ეს ორი, თამაშის დროს გაირკვევა!

"ნახევრები".

მონაწილეობენ წყვილები - ბიჭი და გოგო. იდაყვებს აჭერენ და თავისუფალი ხელებით (ერთს მარცხენა აქვს, მეორეს მარჯვენა) უნდა შეასრულონ რაღაც ქმედება, მაგალითად, ჩაიცვან ხელთათმანები, დახეონ გაზეთი წვრილად, ამოახვიონ 2 კანფეტი და დაამუშავონ თითოეული. სხვა!

"ვინ არის ჩემს წინ?"

მასპინძელი სტუმრების წრის ცენტრშია, მას თვალდახუჭული აქვს. წრე იწყებს ლიდერის გარშემო მოძრაობას, სანამ ის არ იტყვის "გაჩერდი". ახლა მას სჭირდება მის მოპირდაპირე ადამიანთან მიახლოება და შეეცადოს გაარკვიოს ვინ არის მის წინ. თქვენ არ გჭირდებათ რაიმე შეზღუდვის დაწესება, ეს უკვე საკმაოდ რთული ამოცანაა.

მაგრამ თუ კომპანია ახლოსაა, სახალისო იქნება მეგობრის ან შეყვარებულის ამოცნობა... სუნით, შეხების გარეშე ან უბრალოდ ხელით. თუ გამოცნობა სწორია, მძღოლის ადგილს იკავებს აღიარებული პირი. თუ 2 ვერსიის შემდეგ მეგობარი არ არის იდენტიფიცირებული, წრე ისევ ბრუნავს.

ლიდერი წრის შუაში ხალიჩაზე ზის, წრეში კი ბიჭები და გოგოები არიან შერეული. წამყვანის გარდა ყველას ქუდი ეხურა. თითოეული გოგონა ერთ-ერთ ბიჭს ყურში ეუბნება ფერს, ის კი ყვავილის სახელს ეუბნება. წამყვანი აცხადებს, მაგალითად: "თეთრი ვარდი!" თუ ეს სიტყვები არავის ენიჭება, არაფერი ხდება და ლიდერი ისევ ცდილობს. თუ არის მხოლოდ "თეთრი" ბიჭი ან "ვარდისფერი" გოგო, მაშინ მათ უნდა დაახურონ ქუდი ლიდერს და დაიკავონ მისი ადგილი. მაგრამ თუ ორივე ხელმისაწვდომია, მაშინ ისინი უნდა შეეცადონ თავიანთი ქუდი დაახურონ ლიდერს და თუ ეს არ გამოდგება, მაშინ პარტნიორს.

ის, ვინც დარჩება ქუდით ან ქუდის გარეშე, მართავს. მომენატრა...

"დუელი".

ახალგაზრდები ყოველთვის სიამოვნებით იბრძვიან ლამაზი ქალბატონების დიდებისთვის. ბრძოლა გაიმართება ბალახზე, ქვიშაზე ან ზედაპირულ აუზში. თითოეულ მონაწილეს ექნება ქსოვილის გრძელი ნაჭერი ჩასმული საცურაო შარვლის ან შარვლის უკანა მხარეს; თითოეულ მონაწილეს ექნება საკუთარი ფერი. წესები მარტივია: თქვენ უნდა იყოთ პირველი, ვინც მოწინააღმდეგის ფიგურას წაართმევთ, არ მისცეთ უფლება, წაართვას საკუთარი და გამარჯვებულად გადააგდოთ "კალამი" გულშემატკივრების აღფრთოვანებამდე.

"ბოთლის ქალაქები"

ამ შეჯიბრში მამაკაცთა გუნდები მონაწილეობენ, გოგონებს კი მხოლოდ მოცინარი მაყურებლები მოუწევთ. ჯერ ხის ბლოკებიდან, ყუთებიდან ან ცარიელი პლასტმასის ბოთლებიდან უნდა ააწყოთ დამრტყმელი ფიგურები და დაასახელოთ მათთვის დამაინტრიგებელი სახელები. თითოეულ გუნდს უნდა ჰქონდეს ერთი და იგივე რაოდენობის ცალი (თითოეული მონაწილისთვის).

შემდეგ ცარიელ ბოთლს ძაფზე აკრავენ მონაწილეთა შარვლის ქამრის უკანა მხარეს. თოკის სიგრძე დაახლოებით 50 სმ-ია, დაკიდებისას ბოთლი მიწამდე არ უნდა მიაღწიოს. ახლა თქვენ უნდა მოატრიალოთ ბოთლი და დაარტყით ყველა ნაჭერი ხელების გამოყენების გარეშე.

წყლის თამაშები

ძალიან ხშირად, ჯგუფები იკრიბებიან სანაპიროზე, მდინარის პირას ან აუზის მახლობლად, რომლებიც აერთიანებენ დასვენებას ცურვასთან. ბევრი თამაში შეიძლება ითამაშო იმ მოლოდინით, რომ კარგი იქნებოდა ჩაძირვა მაშინვე!

"Shell Princess".

ეს თამაში ქვიშაზე უნდა ითამაშო. ერთად აწიეთ დიდი ქვიშიანი მთა, რომლის თავზე მოათავსეთ დიდი ჭურვი ან კენჭი. შემდეგ ყველა მონაწილე, მთის ირგვლივ მჯდომი, იწყებს ნელ-ნელა ქვიშის აწევას მათი მიმართულებით, სანამ „ჭურვი პრინცესა“ პირდაპირ არ ჩავარდება... დამარცხებულის ხელში.

"ნაღმის ველი".

ერთ-ერთი მონაწილე წევს ქვიშაზე, მის გარშემო კი სხვა მოთამაშეები ათავსებენ კენჭს. მდგომარეობა: კენჭები არ უნდა ეხებოდეს მწოლიარეს. ის ფეხზე უნდა ადგეს ნაღმის გარეშეც. რა თქმა უნდა, მეგობრული რჩევა მისასალმებელია!

"მაისური სამახსოვროდ."

ეს არ არის კონკურსი, არამედ უბრალოდ სახალისო გასართობი. დაგჭირდებათ სპრეის საღებავები ქილებში და თეთრ მაისურებში - 1 თითო მონაწილეზე. დახატე მაისური ისე, როგორც შენი ფანტაზია გკარნახობს, აჩუქე ერთ-ერთ სტუმარს (და სხვა მონაწილე მოგცემთ), ჩაიცვი - და გაიქეცი სურათების გადასაღებად. და მშვენიერი სუვენირი დარჩება დღესასწაულიდან!

"სახის მხატვრობა".

შეგიძლიათ გამოიყენოთ ჩვეულებრივი გუაში. საცურაო კოსტუმებით გამოწყობილი სტუმრები წყვილებად იყოფიან და აქვთ „ერთდროული ბოდი არტის სესია“. ამის შემდეგ - ჩვენება თითოეული მონაწილისთვის, ფოტოსესია და დაუყოვნებლივ ცურვა!

ინტელექტუალური კომპანიისთვის. ეს არ არის მხოლოდ სპორტი, რომელიც მხიარულობს

ზოგს ურჩევნია არა უგუნური გართობა, არამედ თამაშები, რომლებიც აიძულებენ გამოიჩინონ გამომგონებლობა, ლოგიკური აზროვნება, გონებრივი სიფხიზლე და ასევე სიამოვნებით გამოავლინონ ეს თვისებები ერთობლივ თამაშებში. აბა, ჩვენ გვაქვს რაღაც შესთავაზოთ ჭკვიანსა და ჭკვიანს!

"კლავიატურა".

ყველა დგას წრეში. თითოეული არის ასო კლავიატურაზე (ნებისმიერი, თანმიმდევრობით). დაუკარით ხელები - დააჭირეთ ასოს. ყველამ ორჯერ დაუკრა ტაშს - სივრცე. სასვენი ნიშნები არ იბეჭდება. წრეში მდგომი წამყვანი (ის დააკვირდება სისწორეს), გამოდის ბეჭდვისთვის ფრაზა (ანდაზა, სტრიქონი სიმღერიდან და ა.შ.). ის ბრძანებს, ვინ დაიწყებს ბეჭედს ("ლენასგან, საათის ისრის მიმართულებით - დავიწყოთ!").

თუ ვინმე ტაშს დაუკრავს, წამყვანი კვლავ ეკითხება: „რა სიტყვას ბეჭდავ?“ და აძლევს მათ შესაძლებლობას გამოსწორდნენ. თუ "ბეჭედი" გატეხილია, ის კვლავ დაიწყება, მაგრამ დაბნეული მოთამაშის გარეშე. ყველაზე ყურადღებიანი ადამიანები შეძლებენ დაასრულონ ფრაზის აკრეფა (ზოგჯერ მათგან მხოლოდ ორი რჩება)...

”ჩვენ ვყრით ბურთებს და სიტყვებს.”

ყველა დგას წრეში, გადასცემს ერთმანეთს ბურთს ან სხვა საგანს. ბურთის გაცემისას ყველა ამბობს რომელიმე არსებითი სიტყვას და მიმღებმა უნდა უპასუხოს შესაბამისი ზედსართავი ან ზმნა. მაგალითად, "პეპელა" - "ნათელი!" ან "ეს დაფრინავს!" ბურთის შემდგომ გადაცემისას თქვენ უნდა თქვათ ახალი სიტყვა. როგორც ჩანს ადვილია, არა?

მაგრამ ლიდერი, რომელიც დგას წრეში, თანდათან ზრდის ბურთების რაოდენობას! ასე რომ, მოგიწევთ ერთდროულად ორივე ხელით (ბურთების გადაცემა) და თავით (სიტყვების გამოგონება) მუშაობა და ეს სწრაფად! შესანიშნავი ტრენინგი აზროვნებაში, ასევე ძალიან სახალისო და საინტერესო.

"რა არის უკან?"

ერთი მონაწილე თითით ამახვილებს რომელიმე მარტივ საგნის (სახლი, ვაშლი, თევზი და ა.შ.) კონტურებს მეორეს ზურგზე. იმისდა მიხედვით, თუ რას გრძნობდა, მონაწილე ცდილობს აჩვენოს ეს ობიექტი სხვა სტუმრებს სიტყვების გამოყენების გარეშე და მათ უნდა გამოიცნონ რა იყო გამოსახული უკანა მხარეს.

"Ught - დაშიფვრა."

ერთ-ერთი მონაწილე განზე გადის, დანარჩენები კი კონვერტიდან ამოიღებენ ბარათს, რომელზედაც დაწერილია ერთ-ერთი სიტყვა, რომელიც ქმნის ცნობილ ანდაზას ან სტრიქონს სიმღერიდან. შემდეგ მონაწილე აღმოჩნდება წრეში, სადაც ყველა ერთდროულად იწყებს მხოლოდ თავისი სიტყვის გამეორებას. ამ hubbub-ში თქვენ უნდა სცადოთ გამოარჩიოთ ყველა სიტყვა და ჩასვათ ისინი სასურველ ხაზში.

ხუმრობით თამაშები

ყველაზე ხშირად, ამ თამაშების მიზანი არ არის გამარჯვება, არამედ მხიარული განწყობა მაყურებლისა და მონაწილეებისთვის. სამწუხაროა მხოლოდ ის, რომ ერთსა და იმავე კომპანიაში მათი ორჯერ გამეორება შეუძლებელია!

"თოკები".

ბუჩქზე უფრო გრძელი სიმებია გადაყრილი, რომლის ბოლოებზე პრიზებით არის მიბმული ყუთები (როგორც ერთი შეხედვით ჩანს). წამყვანი აუდიტორიას უცხადებს, რომ მათ უნდა დააჭირონ ძაფები ჯოხზე რაც შეიძლება სწრაფად და მიიღონ პრიზი.

დაჭერა ის არის, რომ სტუმრები ერთმანეთს თოკებს ახვევენ, მხოლოდ სხვადასხვა ბოლოდან. და პრიზები მიბმულია სრულიად განსხვავებული თოკებით, რომელთა ბოლოები საიმედოდ არის დამალული.

"ლაბირინთი".

ბილიკზე რამდენიმე დაბრკოლებაა მოთავსებული - სკამი, წყლის თასი და თოკი გაჭიმულია. მონაწილეს სთხოვენ გაიაროს ლაბირინთი - ჯერ ვარჯიშისთვის და მარშრუტის დასამახსოვრებლად, ღია თვალებით, შემდეგ თვალდახუჭული.

ყველაფერი სწრაფად იშლება გზიდან და მონაწილე, დამცინავი მაყურებლის რჩევით, გადალახავს არარსებულ დაბრკოლებებს.

"ქვიშის ქაღალდი".

მამაკაცებს აძლევენ ჯოხს, რომლის ბოლოები დაფარულია წითელი საღებავით 5 სმ სიგრძით და ქვიშის ქაღალდის ნაჭერი. ამოცანაა, რაც შეიძლება სწრაფად გაასუფთავოთ საღებავი ჯოხიდან. თამაში განსაკუთრებით პოპულარულია 5 სასმელის შემდეგ.

"ძლიერი სუნთქვა."

სკამზე ჩოგბურთის ბურთი დევს. მონაწილეობის მისაღებად მოწოდებულია ორი ადამიანი. წამყვანი სთხოვს მათ ერთდროულად ააფეთქონ ბურთი სხვადასხვა მხრიდან. რომელი მიმართულებით სრიალებს, ის კარგავს - სუნთქვა უნდა იყოს ძლიერი.

მას შემდეგ, რაც მონაწილეებმა რამდენჯერმე სცადეს ამის გაკეთება, წამყვანი ართულებს დავალებას აფეთქების თვალის დახუჭვით. სანამ ისინი მეტ ჰაერს იღებენ, ჩოგბურთის ბურთი სწრაფად იცვლება... მაგალითად, ფქვილის თეფშით!

კიდევ რამდენიმე სახალისო კონკურსი ყველასთვის

ეს არის კონკურენტული თამაშები, რომლებშიც არ არის საჭირო გუნდებად დაყოფა: ყველას შეუძლია მონაწილეობა მიიღოს ერთდროულად. ასეთ თამაშებში შეიძლება იყოს გამარჯვებული, რომელიც იმსახურებს მთავარ პრიზს. დანარჩენები უბრალოდ მხიარულობენ!

"Ტკბილი არაფერი".

მორიგეობით უნდა უთხრათ კეთილი სიტყვა მეზობელს. ვინც ვერ აირჩია ვარიანტი, რომელიც ჯერ კიდევ არ არის მოსმენილი 5 წამში, გამორიცხულია. ყველაზე მოსიყვარულე იღებს პრიზს და კოცნას დამარცხებულისგან!

"საპრიზო ბურთი"

წინასწარ უნდა გაბეროთ ბევრი ბუშტი და დამალოთ ფურცელი, რომელზეც სიტყვა „პრიზი“ არის ერთ-ერთში. დანარჩენი შეიძლება იყოს ცარიელი ან წყლით, კონფეტით და ა.შ. დაკიდეთ ბურთები მთელ ადგილზე. სტუმრები გახვრეტენ მათ, სანამ საპრიზო ქაღალდი არ მოიძებნება.

"ყულაბაში!"

თითოეულ მოთამაშეს ეძლევა ბანკი - ყულაბა, შეგიძლიათ მათზე დააწებოთ საიდენტიფიკაციო სტიკერები. რამდენიმე მუჭა წვრილმანი მიმოფანტულია ბალახზე, ღეროებსა და ბილიკზე. მონაწილეებმა უნდა შეაგროვონ იგი შიშველი ფეხებით და წაიყვანონ თავიანთ "ყულაბაში" - ასევე, რა თქმა უნდა, ხელების გამოყენების გარეშე. ვინ იქნება "უფრო მდიდარი"? აჩვენებს თამაშის დასასრულს.

მუდმივი დარტყმები

მარტივი და კარგად ცნობილი თამაშები, რომლებიც ბევრ კომპანიას უყვარს, რაც საშუალებას აძლევს დღესასწაულს ყოველთვის აყვავდეს. მიუხედავად იმისა, რომ ისინი არ არიან ორიგინალური, ბევრი კონსერვატორი უპირატესობას ანიჭებს მათ ახალ იდეებს. ჩვენ მხოლოდ რამდენიმე მათგანს შეგახსენებთ.

"ზღაპარი ტყუილია, მაგრამ მასში არის მინიშნება."

ეს თამაში ყოველთვის პოპულარულია არა მხოლოდ ზრდასრულთა წვეულებებზე. ის შეიძლება უსაფრთხოდ იყოს ჩართული ბავშვებისთვის გარე თამაშების პროგრამაში.

თითოეული მონაწილე იღებს როლს (გამოიყვანს მას წილისყრით) და რეკვიზიტების ზოგიერთ ელემენტს. შემდეგ წამყვანი იწყებს ზღაპრის ტექსტის კითხვას და ყველა თავისი ფანტაზიით ასრულებს როლს. ტექსტები შეგიძლიათ თავად მოიფიქროთ ან მოიძიოთ ინტერნეტში, მთავარია ზღაპარში როლების სიტყვა-სახელები რაც შეიძლება ხშირად გამოჩნდეს.

განსაკუთრებით საინტერესოა, როცა ბევრი მონაწილეა და როლების განაწილება არასტანდარტულია. დაე, ისინი მიიღონ არა მხოლოდ პრინცმა და პრინცესამ, არამედ "ცხენმა", რომელზედაც პრინცი აჯდა, ან "აივანი", რომელზეც პრინცესა ოცნებობდა.

"ნიანგი".

აჩვენე გარკვეული სიტყვა, სიმღერა, ფილმი მეტყველების გამოყენების გარეშე... რა შეიძლება იყოს უფრო ამაღელვებელი? გუნდურად თამაში ჯობია, რომ მეორე გუნდის მოთამაშისთვის თავსატეხი გამოვიდეს, ის კი პანტომიმას „საკუთარი“-ს წინ უკრავს. შეგიძლიათ წინასწარ მოამზადოთ გამოცანები ბარათებზე დაწერით და შემთხვევით ამოღებით.

თქვენ შეგიძლიათ აიღოთ ზარალი წინა კონკურსში წაგებისთვის ან უბრალოდ აიღოთ ერთი რამ მოთამაშეებისგან. ხშირად დაწნული ბოთლი გამოიყენება იმის დასადგენად, თუ ვინ უნდა შეასრულოს დავალება. ისე, თავად ამოცანები ინტერნეტში უხვად არის ხელმისაწვდომი.

თქვენ შეგიძლიათ შეიძინოთ მზა კომპლექტები "Fantas for Adults" სხვადასხვა თემებზე, მათ შორის არასერიოზულზე, ყველა გემოვნებით!

"მაფია" არის თამაში ყველა დროის, შესაფერისი როგორც შიდა, ასევე პიკნიკისთვის.

ღია ცის ქვეშ გამართულ შეხვედრაზე წასვლისას ბევრი საინტერესო რამის მოფიქრება შეგიძლიათ. როგორც ხედავთ, სულაც არ არის საჭირო მისი გადაქცევა ჩვეულებრივ ქაბაბის ჭამად. დაე, ეს იყოს მხიარული და არაჩვეულებრივი.

ყველაზე საინტერესო მომენტების მოგონებად დასაფიქსირებლად, იზრუნეთ ფოტოებზე. უმჯობესია მოიწვიოთ ფოტოგრაფი - ბოლოს და ბოლოს, ნებისმიერ სტუმარს, თუნდაც ის კამერის მაესტრო იყოს, კონკურსებში მონაწილეობაც მოუნდება. აირჩიეთ, მოაწყვეთ და გაერთეთ მაქსიმალურად!



mob_info