საინტერესო სახალისო სპორტული ღონისძიებები. გარე თამაშები და სარელეო რბოლები ნებისმიერი შემთხვევისთვის

არც ერთი ხმაურიანი და მხიარული დღესასწაული არ არის სრულყოფილი გარე თამაშების, მხიარული სარელეო რბოლების და მასობრივი გართობის გარეშე. ისინი ქმნიან ზოგადი გართობის განსაკუთრებულ ატმოსფეროს, აცოცხლებენ ჩამქრალ დღესასწაულს და აერთიანებენ ყველა სტუმარს. სხვადასხვა კონკურენტული თამაშები განსაკუთრებით კარგია კორპორატიულ წვეულებებზე, რადგან ისინი ხელს უწყობენ გუნდის ერთიანობას და, შეუმჩნეველი თამაშის ფორმით, ამაღლებენ გუნდურ სულისკვეთებას გუნდში.

ბევრი გარე თამაშები და სარელეო რბოლები, რომლებიც შეტანილია ზრდასრულთა არდადეგების გასართობ პროგრამაში, ბავშვობიდან მოდის, მაგრამ გარკვეულწილად მხიარული ზრდასრული სტუმრები მათ დიდი მღელვარებით თამაშობენ.

ჩვენ გთავაზობთ გარე თამაშების დიდ არჩევანს ნებისმიერი დღესასწაულისთვის, რომელიც შეიცავს თამაშებსა და შეჯიბრებებს სხვადასხვა შემთხვევებისთვის: საოჯახო არდადეგებისთვის, ახალგაზრდული წვეულებისთვის თუ კორპორატიული ღონისძიებებისთვის - არჩევანი თქვენზეა.

1. გარე თამაშები ნებისმიერი დღესასწაულისთვის:

"ორი ასტოფეხა".

ეს არის სახალისო აქტივობა თქვენი განწყობის ასამაღლებლად. ყველა სტუმარი იყოფა ორ გუნდად - ეს იქნება ორი "ასოფეხა". თითოეული მოთამაშე მეორის უკან დგას და წინ მყოფს ატარებს წელის.

შემდეგ ისინი რთავენ ხალისიან მუსიკას და „ასტოფეხებს“ ეძლევათ სხვადასხვა ბრძანებები: „გადაიარეთ დაბრკოლებები“ (შეგიძლიათ პირველ რიგში მოათავსოთ სკამები), „გადაადგილება ჩაჯდომისას“, „გამოაცალეთ მეორე ცენტიპედი“ და ა.შ.

ეს იდეა შეიძლება გუნდად გადაიზარდოს ქულების სისტემით, მაგრამ ჯობია მისი მოწყობა მხოლოდ გართობისა და სიამოვნებისთვის, ან ცეკვის შესვენების დროს.

„მუსიკამ გვაკავშირა“.

იმისდა მიხედვით, თუ რამდენი წყვილი მოთამაშის გამოძახებას გეგმავს წამყვანი, მას მოუწევს ვიწრო ლენტის ამდენი კეფის მარაგი. ფირის სიგრძე მინიმუმ ხუთი მეტრია.

გოგონები ამ ლენტს წელზე ახვევენ (უფრო მოსახერხებელია, თუ ვინმე დაეხმარება), ხოლო მათი ბატონები, ლიდერის ბრძანებით, უახლოვდებიან პარტნიორებს, ლენტის თავისუფალ ბოლოს ამაგრებენ ქამარზე და სწრაფად იწყებენ ღერძის გარშემო ტრიალს. ამაღელვებელ მუსიკაზე. ეს აუცილებელია იმისათვის, რომ ხუთივე მეტრიანი ლენტი მის წელზე იყოს შემოჭრილი.

რომელი წყვილი გადააადგილებს ლენტს ქალის წელიდან მამრში, ის ყველაზე სწრაფად იმარჯვებს.

"უბედურება თანამშრომლობაში".

Ამისთვის გარე თამაშიწყვილებს უწოდებენ ან იქმნება ადგილზე, თითოეულს ჰყავს კაცობრიობის ძლიერი და სუსტი ნახევრის ერთი წარმომადგენელი, მათ მოუწევთ მონაწილეობა მიიღონ სასაცილო დევნაში.

მამაკაცებს თვალდახუჭული აქვთ, მაგრამ ჯერ ისინი ეთანხმებიან თავიანთ ქალბატონებს, ვინ და როგორ "დაიკვნეტს": კო-კო-კო, კლაკ-ტაჰ-ტაჰ, ჩიკ-ჩიკი, პი-პი-პი, ჩივ-ჩივ-ჩივ და ა.შ. - თქვენი ფანტაზიით, ამ მოწოდების მიხედვით, ყველა თვალდახუჭულმა უნდა დაიჭიროს თავისი „ქათამი“.

დაუყოვნებლივ უნდა გააფრთხილოთ, რომ წარმოსახვითი ქათმის თანამშრომლობის ოთახი პატარა უნდა იყოს. თუ წამყვანს აქვს ძალიან შთამბეჭდავი სივრცე მის განკარგულებაში, მაშინ გირჩევთ, "ქათმის კუთხე" შემოიღოთ ჩვეულებრივი სკამებით. "აჟიოტაჟი" საუკეთესოდ კეთდება მუსიკით - ამ შემთხვევაში, შესაფერისია მუსიკალური თემა მულტფილმიდან "კარგი, უბრალოდ დაელოდე!", როდესაც მგელი ასევე მთავრდება ქათმის ქოხში.

„მხატვრის ფეხები მას კვებავს“.

სადღეგრძელო საზეიმოდ აცხადებს, რომ ახალი ბლოკბასტერის დასადგმელად მას სჭირდება "მამაცი შვიდეული", შვიდი ყველაზე ნიჭიერი და ლამაზი სტუმარი. თუ არ არის, მაშინ ის ატარებს შერჩევის პროცესს და ირჩევს კანდიდატებს როლებზე. შემდეგ ის აძლევს მათ პატარა რეკვიზიტებს ან უბრალოდ ბარათებს როლების სახელებით: კოლობოკი, ბებია, ბაბუა, ბაჭია, მგელი, დათვი და, რა თქმა უნდა, მელა.

მერე ამბობს, რომ არასწორად ვფიქრობთ, რომ ხელოვანებს მარტივი ცხოვრება აქვთო. ”რუსი მხატვრის ცხოვრება რთული და არაადეკვატურია” - ზოგჯერ მათ ბევრი სირბილი უწევთ როლის მისაღებად. ამიტომ, თუ გსურთ გახდეთ ვარსკვლავები, უნდა ივარჯიშოთ.

7 სკამი დგას, „მხატვრები“ სხედან, მაგრამ როგორც კი ტექსტში მისი გმირის სახელია ნახსენები, სწრაფად დგება და სკამებს გარბის. წამყვანი კითხულობს ზღაპარს "კოლობოკი", მხოლოდ იმისთვის, რომ ის უფრო საინტერესო და მოულოდნელი გახდეს მონაწილეებისთვის - ის იმპროვიზაციას აკეთებს და ან იცავს სიუჟეტს, ან აწყობს საკუთარ თავს - ისე, რომ არავინ დარჩეს დიდი ხნის განმავლობაში.

აი მაგალითად: „ერთხელ იყო ბაბუა და ბებია... მერე დათვი მოდის ბებიას და ბაბუას! და ის მუქარით ეკითხება, რატომ არ ჰყავთ ბაბუა და ბებია შვილები. შეშინებულმა ბაბუამ და ბებიამ აიტაცეს პირველი კურდღელი, რომელსაც წააწყდნენ და დათვს აჩუქეს. მაგრამ დათვის მოტყუება არც ისე ადვილია. მერე ბაბუა და ბებია იწყებენ კოლობოკის ცხობას...“

როდესაც სტუმრები კმაყოფილი არიან, შეგიძლიათ ყველას აჩუქოთ დამსახურებული არტისტის დიპლომი, სთხოვოთ აუდიტორიას, ტაში დაუკრას მათ და კიდევ ერთხელ შეგახსენოთ, რომ „ფეხები კვებავს დამწყებ მხატვარს“.

ასეთი მორბენალი შეიძლება იყოს თემატური და უნივერსალური და ისინი მიეკუთვნებიან პოპულარულთა კატეგორიას

"თავგადასავლები ჭაობში".

ამ "ჭაობის" შეჯიბრების ორ მონაწილეს ეძლევა წყვილი ფურცელი - ისინი წარმოადგენენ ჰამაკებს. მოთამაშეების მიზანი: გადაადგილდნენ ოთახის ან დარბაზის ერთი ბოლოდან მეორეზე, თითო ფურცლის დადება ფეხქვეშ. შეგიძლიათ მხოლოდ დანიშნულ მუწუკებზე დააბიჯოთ.

გამარჯვებულია ის, ვისაც შეუძლია დაასრულოს დაბრკოლებები იქ და უკან დაბრუნდეს უფრო სწრაფად, ქაღალდიდან გადადგომის გარეშე.

სხვათა შორის, თქვენ შეგიძლიათ გაართულოთ დავალება და კონკურსის მონაწილეებს მოსთხოვოთ, რომ მოიყვანონ რაღაც ოთახის მოპირდაპირე ბოლოდან, ანუ ისინი მსუბუქად მიდიან იქ და ხელში აჰყავთ, მაგალითად, ჭიქა ან გასროლილი ჭიქა სავსე. ზღვარი ალკოჰოლთან ერთად. ვინც ბოლოს მოდის, სვამს როგორც ჯარიმას, ასევე გამარჯვებული იღებს პრიზს

"გააჭიანურე სიმები..."

ამ თამაშისთვის დარბაზის შუაში მოთავსებულია ორი სკამი, სკამების ქვეშ ათავსებენ თოკს (სიგრძე უნდა შეესაბამებოდეს ორი სკამის სიგანეს), ისე რომ მისი ბოლოები სკამების ქვემოდან ცოტათი გამოვიდეს. შემდეგ იძახიან ორ მოთამაშეს, რომლებიც მხატვრულად დადიან სკამებზე მუსიკის ფონზე და როგორც კი მუსიკა გაჩერდება, სასწრაფოდ უნდა შეწყვიტონ სკამზე ჯდომა და მის ქვეშ დაგდებულ თოკს გაჭიმონ. ეს სამჯერ მეორდება.

გამარჯვებული ის არის, ვინც უფრო ხშირად შეძლებს თოკის გაჭიმვას მისი მიმართულებით - და ის იღებს პრიზს!

"ბრძოლა გადარჩენისთვის".

მონაწილეთა ტერფებზე მიბმულია გაბერილი ბუშტები (რაოდენობა შეიძლება იყოს ნებისმიერი), თითოეულზე ორი ბუშტი. ბრძანებით, ყველა მირბის, რომ ააფეთქოს ერთმანეთის ბუშტები ფეხებით და ცდილობს დაიცვას საკუთარი.

თამაში გრძელდება ბოლო ბურთამდე. გამარჯვებული არის ბოლო ბურთის მფლობელი.

(შეგიძლიათ იპოვოთ ბურთებით გარე თამაშის უფრო ექსტრემალური ვერსიები)

2. გუნდური თამაშები და სარელეო რბოლები ნებისმიერი დღესასწაულისთვის:

"გაატარეთ სოსისი".

იქმნება 2 გუნდი, მონაწილეთა ნებისმიერი რაოდენობით, მთავარია თანაბარი გუნდების მიღება. ისინი ერთმანეთის თავებს უკან დგანან, თითოეულ გუნდს ეძლევა გრძელი ბურთი - ძეხვი. დავალება: სწრაფად გადაიტანეთ ფეხებს შორის მოთავსებული „ძეხვი“ სვეტის დასაწყისიდან ბოლომდე. სვეტის ბოლო, ბურთის მიღების შემდეგ, უფრო მაგრად აჭერს მას და ეშვება პირველ მოთამაშესთან და მის ადგილს იკავებს. და ასე შემდეგ, სანამ ისევ პირველი მოთამაშე არ დაიკავებს მის ადგილს. ყოველი ბურთის დაცემაზე აკლდება ერთი ქულა.

გუნდი, რომელიც ყველაფერს გააკეთებს უფრო სწრაფად და ნაკლები საჯარიმო ქულებით, გაიმარჯვებს.

"მოხერხებული კოვზი".

წამყვანი აგროვებს ორ გუნდს - მამაკაცისა და ქალის. ისინი დგანან ერთმანეთის წინააღმდეგ. თითოეულ გუნდს ეძლევა დიდი სუფრის კოვზი. ლიდერის ბრძანებით, თითოეულმა მოთამაშემ უნდა „გაატაროს“ კოვზი, ანუ გაატაროს იგი ტანსაცმლის ნახვრეტში (მკლავების, შარვლის ფეხების, ქამრის, თასმების მეშვეობით). შემდეგ "მოხერხებული კოვზი", რომელმაც მიაღწია გუნდის ბოლო მოთამაშეს, უნდა დაბრუნდეს ზუსტად იმავე გზით.

გუნდი, რომლის ნავი "უფრო სწრაფია" იმარჯვებს.

სახალისო სარელეო რბოლა "ბორანი და ბორანი".

ამ სარელეო რბოლისთვის დაგჭირდებათ ორი ყინულის ციგა და გრძელი თოკი, დაახლოებით ათი მეტრი. თითოეული გუნდიდან ვირჩევთ უძლიერეს მონაწილეს და ვაგზავნით "მოპირდაპირე ნაპირზე". ისინი, ვინც დარჩნენ "ამ ნაპირზე" (ათი ადამიანი მაინც უნდა იყოს) რიგრიგობით სხედან სასწავლებელში. მოპირდაპირე მხარეს მყოფი ძლევამოსილი მათ თავისკენ უბიძგებს, თითქოს მდინარეს კვეთენ. შემდეგ წამყვანის თანაშემწეები აბრუნებენ ყინულის კუბებს და შემდეგი პარტია იტვირთება მათზე.

მეორედ, "ბორანის" მუშაობა ბევრად უფრო ადვილია, რადგან მისი ამხანაგები, რომლებიც უკვე გადაიყვანეს, ადვილად შეუძლიათ დაეხმარონ მას მუშაობაში. სხვათა შორის, "გზაში" ხდება სხვადასხვა რამ და თუ არიან ადამიანები, რომლებიც ცვივიან, ისინი თამაშს ტოვებენ და "დამხრჩვალებად" ითვლებიან. ფინიშის ხაზში ყოველთვის არის მოთამაშეთა რაოდენობა, რომლებიც უსაფრთხოდ გადავიდნენ მეორე მხარეს.

გამარჯვებული არის გუნდი, რომელიც გადააქვს ყველაზე მეტ ადამიანს და უფრო სწრაფად ასრულებს ამ ამოცანას. ასეთი გარე თამაშები განსაკუთრებით საინტერესოა ახალგაზრდულ წვეულებებზე ან კორპორატიულ ღონისძიებებზე.

"Როგორ არის შენი ჯანმრთელობა?"

მრავალფეროვნებისთვის მოიწვიე სტუმრები ერთმანეთის ტემპერატურის გასაზომად. შემდეგ წარმოადგინეთ უზარმაზარი ყალბი თერმომეტრი. წამყვანი ბიჭებისა და გოგონების გუნდს აგროვებს. ბუნებრივია, პირველი მამაკაცი მოთამაშის მარცხენა მკლავის ქვეშ უზარმაზარი თერმომეტრია მოთავსებული. მან უნდა გაზომოს მის მოპირდაპირე ქალბატონის ტემპერატურა ხელების გამოყენების გარეშე, ანუ თერმომეტრი უნდა გადავიდეს ერთი სავარაუდო პაციენტიდან მეორეზე. და ასე შემდეგ მანამ, სანამ მოთამაშეები არ გაერკვნენ, რომელ მათგანს აქვს სიცხე. „ავადმყოფი“, ანუ ის, ვინც თერმომეტრი ჩამოაგდო, გამორიცხულია კონკურსიდან.

"ყველაზე ჯანმრთელი" გუნდი (ის, ვინც დაკარგა ყველაზე ცოტა მოთამაშე) იმარჯვებს. თუ ორივე გუნდი თანაბარ პოზიციაში აღმოჩნდება, შეჯიბრი შეიძლება განმეორდეს, რაც ართულებს პირობებს, მაგალითად, აჩქარებს ტემპს (რაც დროულად აქცევს შეჯიბრს) ან შესთავაზებს ერთის გავლას, ხოლო მოთამაშე, რომელიც მთავრდება შუაში. არანაირად არ უნდა დაეხმაროს.

"რბოლა ნაღმტყორცნებიდან".

ამ თამაშში მონაწილეები თავს იჩენენ ზღარბი ბებიებად, ამიტომ მათ დასჭირდებათ "ნაღმტყორცნები" და "ცოცხები" (ვედრო და მოფურცელი). ვედროს უნდა ჰქონდეს სახელური, რადგან სირბილისას უნდა დაიჭიროთ იგი.

ლიდერი აგროვებს ორ თანაბარ გუნდს. ის თითოეული გუნდის ერთ ნაწილს ათავსებს დარბაზის ერთ ბოლოში, მეორეს კი მოპირდაპირე მხარეს. პირველი მონაწილე ათავსებს მარცხენა ფეხს ვედროში, ხელში აიღებს საფენს და, ვედრო სახელურზე უჭირავს, ჩქარობს მეორე ბოლოში მდგარი გუნდისკენ. იქ ის გადასცემს "ზღაპრის" რეკვიზიტს თანაგუნდელს და ის, თავის მხრივ, საპირისპირო მიმართულებით გარბის.

სპორტული სარელეო რბოლები სკოლის მოსწავლეებისთვის

მიზნები:
1. განავითარეთ გამძლეობა სირბილში და გარე თამაშებში, სიჩქარე და სისწრაფე;
2. გუნდის აღზრდა თამაში, სიყვარული და ჯანსაღი ცხოვრების წესი;
ბურთი რინგზე
გუნდები განლაგებულია ერთ სვეტად, სათითაოდ, კალათბურთის დაფების წინ 2-3 მეტრის მანძილზე. სიგნალის შემდეგ პირველი ნომერი ისვრის ბურთს რგოლზე, შემდეგ დებს ბურთს, მეორე მოთამაშეც იღებს ბურთს და რგოლში აგდებს და ა.შ. გუნდი, რომელიც ყველაზე მეტ რგოლს ურტყამს, იმარჯვებს.
მხატვრები
წრის ან სცენის ცენტრში არის ორი მოლბერტი ქაღალდით. ლიდერი უწოდებს ორ ხუთკაციან ჯგუფს. ლიდერის სიგნალზე ჯგუფიდან პირველი იღებს ნახშირს და ხატავს ნახატის დასაწყისს, სიგნალზე კი ნახშირს გადასცემს შემდეგს. ამოცანაა ხუთივე კონკურენტმა დახატოს მოცემული ნახატი უფრო სწრაფად, ვიდრე მათი ოპონენტები. ყველამ უნდა მიიღოს მონაწილეობა გათამაშებაში. დავალებები მარტივია: დახატეთ ორთქლის ლოკომოტივი, ველოსიპედი, ორთქლის გემი, სატვირთო მანქანა, ტრამვაი, თვითმფრინავი და ა.შ.
სამი ბურთის გაშვება
სასტარტო ხაზზე პირველი ადამიანი მოხერხებულად იღებს 3 ბურთს (ფეხბურთი, ფრენბურთი და კალათბურთი). სიგნალზე ის მათთან ერთად გარბის მობრუნებულ დროშასთან და ათავსებს ბურთებს მის მახლობლად. ცარიელი ბრუნდება. შემდეგი მონაწილე ცარიელი გარბის მწოლიარე ბურთებისკენ, აიღებს მათ, მათთან ერთად ბრუნდება გუნდში და 1 მ-მდე არ მიაღწევს, ათავსებს მათ იატაკზე.
- დიდი ბურთების ნაცვლად, შეგიძლიათ აიღოთ 6 ჩოგბურთის ბურთი,
- სირბილის ნაცვლად - ხტუნვა.
ტურპის
მონაწილეობს 6 ბავშვის ორი გუნდი. ეს არის ბაბუა, ბებია, ბაგი, შვილიშვილი, კატა და თაგვი. დარბაზის მოპირდაპირე კედელზე დგას 2 სკამი. თითოეულ სკამზე არის ტურფა - ბავშვი, რომელსაც ქუდი ხურავს ტურფის გამოსახულებით.
ბაბუა იწყებს თამაშს. სიგნალის დროს ის გარბის ტურში, გარბის და ბრუნდება, ბებია მას მიეჯაჭვა (წელზე აიყვანს) და ერთად აგრძელებენ სირბილს, ისევ ირბენენ ტურფს და გარბიან უკან, შემდეგ მათ შვილიშვილი უერთდება. და ა.შ. თამაშის დასასრულს თაგვს ტურპი იჭერს. გუნდი, რომელიც ყველაზე სწრაფად ამოიღებს ტურფს, ​​იმარჯვებს.
ჰოოპ რელე
ტრასაზე 20 - 25 მ მანძილზე ერთმანეთისგან ორი ხაზია გავლებული. თითოეულმა მოთამაშემ უნდა გააგორო ჰოოპ პირველიდან მეორე ხაზამდე, დაბრუნდეს უკან და გადასცეს ჰოოპ მეგობარს. გუნდი, რომელიც პირველი დაასრულებს რელეს, იმარჯვებს.
კონტრ სარელეო რბოლა ჰოოპით და თოკით
გუნდები ისე დგანან, თითქოს სარელეო რბოლაში არიან. პირველი ქვეჯგუფის მეგზურს აქვს ტანვარჯიშის რგოლი, ხოლო მეორე ქვეჯგუფის მეგზურს - ხტომის თოკი. სიგნალზე, რგოლის მქონე მოთამაშე მიისწრაფვის წინ, ხტუნავს რგოლში (როგორც თოკზე ხტომა). როგორც კი რგოლიანი მოთამაშე გადაკვეთს მოპირდაპირე სვეტის სასტარტო ხაზს, ხტომის თოკით მოთამაშე იწყებს და წინ მიიწევს თოკზე ხტუნვით. დავალების შესრულების შემდეგ, თითოეული მონაწილე გადასცემს აღჭურვილობას სვეტის შემდეგ მოთამაშეს. ეს გრძელდება მანამ, სანამ მონაწილეები არ შეასრულებენ დავალებას და არ შეცვლიან ადგილებს სვეტებში. აკრძალულია სირბილი.
პორტერები
სასტარტო ხაზზე დგას 4 მოთამაშე (თითოეული გუნდიდან 2). ყველა იღებს 3 დიდ ბურთს. ისინი უნდა წაიყვანონ საბოლოო დანიშნულებამდე და დაბრუნდნენ უკან. ძალიან რთულია 3 ბურთის ხელში დაჭერა და დავარდნილი ბურთის აყვანა გარე დახმარების გარეშე ასევე ადვილი არ არის. ამიტომ, პორტერებმა უნდა მოძრაობდნენ ნელა და ფრთხილად (მანძილი არ უნდა იყოს ძალიან დიდი). გუნდი, რომელიც უფრო სწრაფად ასრულებს დავალებას, იმარჯვებს.
ბურთის რბოლა ფეხქვეშ
მოთამაშეები იყოფა 2 გუნდად. პირველი მოთამაშე უკან აგდებს ბურთს მოთამაშეთა გაშლილ ფეხებს შორის. თითოეული გუნდის ბოლო მოთამაშე იხრება, იჭერს ბურთს და მიდის წინ სვეტის გასწვრივ, დგას სვეტის დასაწყისში და ისევ აგზავნის ბურთს გაშლილ ფეხებს შორის და ა.შ. გუნდი, რომელიც უფრო სწრაფად დაასრულებს რელეს, იმარჯვებს.
სამი ნახტომი
მონაწილეები იყოფა ორ გუნდად. სასტარტო ხაზიდან 8-10 მ მანძილზე მოათავსეთ გადახტომის თოკი და რგოლი. სიგნალის შემდეგ პირველი პირი, რომელიც თოკს მიაღწია, ხელში აიღებს, ადგილზე სამჯერ ხტუნავს, დებს და გარბის უკან. მეორე პირი იღებს ჰოოპს და აკეთებს მასში სამ ნახტომს და მონაცვლეობით ცვლის ხტომის თოკსა და რგოლს. გუნდი, რომელიც დაასრულებს მას უფრო სწრაფად, გაიმარჯვებს.
აკრძალული მოძრაობა
მოთამაშეები და ლიდერი დგანან წრეში. ლიდერი გადადგამს ნაბიჯს, რათა უფრო შესამჩნევი იყოს. თუ მოთამაშეები ცოტაა, მაშინ შეგიძლიათ დააყენოთ ისინი და დადგეთ მათ წინ. ლიდერი ეპატიჟება ბავშვებს შეასრულონ ყველა მოძრაობა მის შემდეგ, გარდა აკრძალულისა, რომელიც მანამდე მის მიერ იყო დადგენილი. მაგალითად, აკრძალულია „წელზე ხელების“ მოძრაობა. ლიდერი იწყებს მუსიკაზე სხვადასხვა მოძრაობების გაკეთებას და ყველა მოთამაშე იმეორებს მათ, უცებ ლიდერი ასრულებს აკრძალულ მოძრაობას. მოთამაშე, რომელიც ამას იმეორებს, დგამს ნაბიჯს წინ და შემდეგ აგრძელებს თამაშს.
ბურთის რბოლა
მოთამაშეები იყოფიან ორ, სამ ან ოთხ გუნდად და დგანან სვეტებად ერთ ჯერზე. მათ, ვინც წინ დგას, თითოეულს აქვს ფრენბურთი. მენეჯერის სიგნალით, ბურთები უკან გადადის. როდესაც ბურთი მიაღწევს უკან მდგარ ადამიანს, ის ბურთით გარბის სვეტის თავთან (ყველა დგას ერთი ნაბიჯით უკან), ხდება პირველი და იწყებს ბურთის უკან გადაცემას და ა.შ. თამაში გრძელდება მანამ, სანამ გუნდის თითოეული მოთამაშე არ იქნება პირველი. თქვენ უნდა დარწმუნდეთ, რომ ბურთი გაცემულია სწორი ხელებით და უკან გადახრილი, ხოლო სვეტებში მანძილი მინიმუმ ერთი ნაბიჯია.
გადავეცი - დაჯექი!
მოთამაშეები იყოფიან რამდენიმე გუნდად, თითო 7-8 კაციანი, და რიგდებიან საერთო სასტარტო ხაზის უკან სვეტში, სათითაოდ. კაპიტანები დგანან თითოეული სვეტის წინ, მისკენ 5-6 მ მანძილზე. კაპიტანები იღებენ ფრენბურთს. სიგნალზე, თითოეული კაპიტანი გადასცემს ბურთს თავისი სვეტის პირველ მოთამაშეს. ბურთის დაჭერის შემდეგ ეს მოთამაშე აბრუნებს მას კაპიტანს და იკეცება. კაპიტანი ბურთს ისვრის მეორე, შემდეგ მესამე და მომდევნო მოთამაშეებს. თითოეული მათგანი, რომელიც ბურთს უბრუნებს კაპიტანს, იკეცება. მას შემდეგ, რაც ბურთი მიიღო თავისი სვეტის ბოლო მოთამაშისგან, კაპიტანი ასწევს მას და მისი გუნდის ყველა მოთამაშე ხტება. გუნდი, რომლის მოთამაშეებიც უფრო სწრაფად ასრულებენ დავალებას, იმარჯვებს.
სნაიპერები
ბავშვები ორ სვეტად დგანან. მოათავსეთ ჰოოპ 3 მ მანძილზე თითოეული სვეტის წინ. ბავშვები რიგრიგობით ისვრიან ქვიშის ტომრებს მარჯვენა და მარცხენა ხელით და ცდილობენ რგოლში დარტყმას. თუ ბავშვი ურტყამს, მაშინ მისი გუნდი იღებს 1 ქულას. შედეგი: იმარჯვებს ვისაც მეტი ქულა აქვს.
ნემსის თვალი
სარელეო ხაზის გასწვრივ ადგილზე არის 2 ან 3 რგოლი. დაწყებისას, პირველმა პირმა უნდა მიირბინოს პირველ რგოლზე, აიღოს იგი და გადაიხვიოს საკუთარ თავზე. შემდეგ იგივე გააკეთეთ შემდეგი რგოლებით. და ასე უკან დაბრუნების გზაზე.
სარელეო რბოლა თოკით
თითოეული გუნდის მოთამაშეები რიგდებიან საერთო სასტარტო ხაზის უკან სვეტში თითო ჯერზე. მბრუნავი სადგამი მოთავსებულია თითოეული სვეტის წინ 10 - 12 მ მანძილზე. სიგნალზე, სვეტში მეგზური ამოდის საწყისი ხაზის უკან და მიიწევს წინ, ხტუნავს თოკზე. მბრუნავ მაგიდასთან თოკს შუაზე იკეცება და ცალ ხელში იჭერს. ის უკან იხტება ორ ფეხზე და თოკს ფეხქვეშ ჰორიზონტალურად აბრუნებს. ფინიშის ხაზში მონაწილე თოკს გადასცემს თავისი გუნდის შემდეგ მოთამაშეს და ის თავად დგას თავისი სვეტის ბოლოს. გუნდი, რომლის მოთამაშეებიც უფრო ზუსტად და ადრე დაასრულებენ რელეს, იმარჯვებს.
კონტრრელე ზოლებით
ბავშვები იყოფა 6-8 კაციან გუნდებად. მონაწილეები ერთმანეთისგან 8-10 მ მანძილზე დგანან ერთმანეთის მოპირდაპირე სვეტებში, სათითაოდ. პირველი ჯგუფის სვეტების მეგზურები იღებენ 3 ხის ბლოკს, რომელთა სისქე და სიგანე მინიმუმ 10 სმ, სიგრძე - 25 სმ. 2 ზოლის მოთავსებით (ერთი სასტარტო ხაზზე, მეორე წინ, ერთი ნაბიჯიდან. პირველი), თითოეული მენეჯერი ორივე ფეხით დგას გისოსებზე და ხელში უჭირავს მესამე ბლოკი. სიგნალზე მოთამაშე ზოლებიდან გაუსვლელად დებს მესამე ზოლს მის წინ და მასზე გადააქვს ფეხი, რომელიც მის უკან იყო. გათავისუფლებულ ბლოკს წინ მიიწევს და ფეხს დებს მასზე. ასე რომ, მოთამაშე გადადის საპირისპირო სვეტში. საპირისპირო სვეტის მეგზური, რომელმაც მიიღო ზოლები საწყისი ხაზის უკან, იგივეს აკეთებს. გუნდი, რომლის მოთამაშეებიც ყველაზე სწრაფად იცვლიან ადგილებს სვეტებში, იმარჯვებს.
ცხოველური რელე
მოთამაშეები იყოფიან 2 - 4 თანაბარ გუნდად და რიგდებიან სვეტებად თითო ჯერზე. გუნდებში მოთამაშეები იღებენ ცხოველთა სახელებს. პირველ დგომებს „დათვს“ ეძახიან, მეორეზე მდგომს „მგლებს“, მესამეზე დგომებს „მელიებს“ და მეოთხეზე დგომებს „კურდღლებს“. სასტარტო ხაზი იხაზება წინ მყოფთა წინ. მასწავლებლის ბრძანებით, გუნდის წევრები უნდა გადახტნენ მოცემულ ადგილას ისევე, როგორც ამას ნამდვილი ცხოველები აკეთებენ. "მგლების" გუნდი მგლებივით დარბის, "კურდღლების" გუნდი კურდღლებივით და ა.შ.
რიტმული სარელეო რბოლა ჯოხებით
თამაში ტარდება ორ ან მეტ გუნდს შორის, რომლებიც სვეტებად დგანან საწყისი ხაზის წინ. პირველი გუნდის მოთამაშეებს ხელში ტანვარჯიშის ჯოხები აქვთ. ლიდერის სიგნალით, მოთამაშეები გარბიან მათთან ერთად სასტარტო ხაზიდან 15 მეტრში მდებარე სტენდამდე, გარბიან მის გარშემო და უბრუნდებიან თავიანთ სვეტებს. ჯოხს ერთ ბოლოზე უჭირავთ, ისინი ატარებენ მას სვეტის გასწვრივ მოთამაშეების ფეხქვეშ, რომლებიც, ადგილიდან გადაადგილების გარეშე, ხტებიან მასზე. სვეტის ბოლოს მოთამაშე ჯოხს გადასცემს მის წინ მდგარ პარტნიორს, რომელიც არის შემდეგი და ასე გრძელდება მანამ, სანამ ჯოხი არ მიაღწევს სვეტის წამყვან მოთამაშეს. ის ჯოხით წინ მიდის და დავალებას იმეორებს. თამაში მთავრდება, როდესაც ყველა მოთამაშე გაივლის მანძილს.
ზოლებზე ხტომა
მოედნის გასწვრივ იატაკზე 50 სმ სიგანის ზოლებია, გუნდური მოთამაშეები დგანან კორტის ერთ მხარეს. სიგნალზე პირველი მოთამაშეები იწყებენ ხტომას ზოლებიდან ზოლში. ხტომები შეიძლება შესრულდეს ფეხიდან ფეხამდე, ერთდროულად ორი და ა.შ.- მასწავლებლის მითითებით. ვინც სწორად დაასრულებს დავალებას, იღებს ქულას. გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი ქულა აქვს, იმარჯვებს. გაიმეორეთ 2-3 ჯერ.
განტვირთეთ მანქანა
ბავშვებს ეპატიჟებიან „ბოსტნეულით“ განტვირთონ „მანქანები“. მანქანები მოთავსებულია ერთ კედელთან, ხოლო ორი კალათა მოთავსებულია მათ საპირისპიროდ მეორე კედელთან. თითო-თითო მოთამაშე დგას კალათებთან და სიგნალის შემდეგ გარბის მანქანებისკენ. ბოსტნეულის ტარება შეგიძლიათ ერთდროულად. ბოსტნეული ყველა მანქანაში ერთნაირი უნდა იყოს, როგორც რაოდენობით, ასევე მოცულობით.
შემდეგ სხვა მონაწილეებს შეუძლიათ მანქანების "ჩატვირთვა"; ამ შემთხვევაში, მოთამაშეები დგანან მანქანებთან ახლოს, სიგნალით მირბიან კალათებისკენ და ბოსტნეულს ატარებენ მანქანებში.
მანქანები შეიძლება იყოს ყუთები, სკამები; ბოსტნეული - ქილები, კუბურები და ა.შ.
რელე გაჩერებებით
თითოეული გუნდის მოთამაშეები რიგრიგობით აფარებენ მანძილს, ნებისმიერ მომენტში ლიდერს შეუძლია სიგნალის გაცემა (სასტვენი), მოთამაშეებმა უნდა დაიკავონ მიდრეკილი პოზიცია, თითქოს ასრულებენ ბიძგებს. როდესაც სიგნალი მეორდება, რელე გრძელდება.
მძიმე ტვირთი
მონაწილეები იყოფა ორ გუნდად. მოთამაშეთა თითოეული წყვილი იღებს 50 სმ-მდე სიგრძის ორ ჯოხს და 70-75 სმ სიგრძის დაფას, რომელზეც დამაგრებულია დროშა. გვერდიგვერდ დგანან, მოთამაშეები ჯოხებს წინ უყურებენ. ჯოხების ბოლოებზე დაფა დევს. ამ ფორმით, ერთობლივი ძალისხმევით, მათ ტვირთი დანიშნულ ადგილზე უნდა ატარონ და უკან დაბრუნდნენ. თუ დაფა დაეცემა, მოთამაშეები ჩერდებიან, აიღებენ მას და შემდეგ აგრძელებენ გზას. ვინც უფრო სწრაფად ასრულებს დავალებას, ითვლება გამარჯვებულად.
ჭაობის გადასასვლელი
თითოეულ გუნდს ეძლევა 2 რგოლი. მათი დახმარებით აუცილებელია "ჭაობის" გადალახვა. 3 კაციანი ჯგუფები. სიგნალზე პირველი ჯგუფის ერთ-ერთი მონაწილე ჰოოპს მიწაზე აგდებს, მასში სამივე მოთამაშე ხტება. მეორე რგოლს პირველიდან ისეთ მანძილზე აგდებენ, რომ მასში გადახტომა შეუძლიათ, შემდეგ კი, მეორე რგოლის სივრცის დატოვების გარეშე, ხელით აღწევენ პირველს. ასე რომ, ხტუნვით და რგოლების სროლით ჯგუფი ხვდება შემობრუნების წერტილამდე. თქვენ შეგიძლიათ დაუბრუნდეთ საწყის ხაზს "ხიდის" საშუალებით, ე.ი. უბრალოდ მოაყარეთ რგოლები მიწაზე. და სასტარტო ხაზზე, რგოლები გადადის შემდეგ სამზე. კატეგორიულად აკრძალულია ფეხის გადადგმა ჰოოპის გარეთ - შეგიძლიათ "დაიხრჩოთ".
მოთამაშეების დარეკვა
მოთამაშეები იყოფიან 2 გუნდად და დგანან სვეტში სათითაოდ. გუნდის მოთამაშეები ითვლიან რიცხვითი თანმიმდევრობით. მენეჯერი რეკავს ნომერზე. მაგალითად: 1, შემდეგ 5 და ა.შ. გამოძახებული მოთამაშეები გარბიან დანიშნულ ადგილას, გარბიან იქ მდებარე სტენდზე (ობიექტზე) და ბრუნდებიან უკან. გუნდი, რომლის მოთამაშეც პირველი დაბრუნდება, იღებს ქულას. გუნდი, რომელიც მიიღებს ყველაზე მეტ ქულას, იმარჯვებს.
ტომრებში სირბილი
ბავშვები ორ სვეტად არიან გაფორმებული, სვეტებს შორის მანძილი 3 საფეხურია. ჩანთებს ქამრების მახლობლად უჭირავთ, ისინი ხტებიან დანიშნულ ადგილას (დროშა, ჯოხი ან სხვა საგანი). მის ირგვლივ დარბიან, ბავშვები უბრუნდებიან თავიანთ სვეტებს, ამოდიან ჩანთებიდან და გადასცემენ შემდეგს. ეს გრძელდება მანამ, სანამ ყველა ბავშვი არ გაივლის ჩანთებს. გუნდი, რომლის მოთამაშეებიც უფრო სწრაფად ასრულებენ დავალებას, იმარჯვებს.
მომიტანე ფურცელი
თქვენ უნდა მოამზადოთ 2 ფურცელი (შეგიძლიათ გამოიყენოთ რვეულიდან) მოთამაშეები იყოფიან ორ გუნდად, რომლებიც ერთმანეთის პარალელურად დგანან. თითოეული გუნდის პირველ მოთამაშეს ეძლევა ქაღალდი ხელისგულზე. თამაშის დროს ფურცელი თავისთავად უნდა იწვა ხელისგულზე - არანაირად არ უნდა დაიჭიროთ. თითოეული გუნდიდან პირველი მოთამაშეები გარბიან დროშისკენ. თუ ფოთოლი მოულოდნელად დაეცემა მიწაზე, უნდა აიღოთ, ხელისგულზე დაიდოთ და გზა განაგრძოთ. თავის გუნდთან მიღწევის შემდეგ, მოთამაშემ სწრაფად უნდა გადაიტანოს ფოთოლი მომდევნო თანამებრძოლის მარჯვენა ხელისგულზე, რომელიც მაშინვე მიდის წინ. ამასობაში პირველი გადადის რიგის ბოლოს. ეს გრძელდება მანამ, სანამ რიგი არ მიაღწევს პირველს. გუნდი, რომელიც უფრო სწრაფად ასრულებს დავალებას, იმარჯვებს.
ჯიუტი კვერცხი
შექმენით 6 კაციანი გუნდი. დაყავით გუნდები წყვილებად. წყვილის ამოცანაა კვერცხუჯრედი შუბლს შორის ატაროს მითითებულ მარკერამდე და უკან. ამის შემდეგ, კვერცხი გადაეცემა შემდეგ წყვილს. კონკურენტებს შეუძლიათ კვერცხს მხოლოდ სასტარტო ხაზის მიღმა ხელებით დაუჭირონ მხარი. კვერცხის დაცემა ნიშნავს, რომ გუნდი ბრძოლიდან გამოვიდა. გუნდი, რომელიც ამ დავალებას ყველაზე სწრაფად ასრულებს, იმარჯვებს.
ღრუბლებზე სირბილი
ამ თამაშისთვის დაგჭირდებათ ხუთი წარმომადგენელი თითოეული გუნდიდან. მოათავსეთ მონაწილეები ზედიზედ და მიამაგრეთ ორი გაბერილი ბუშტი თითოეული მონაწილის მარჯვენა და მარცხენა ფეხზე (თითო ადამიანზე 4 ბუშტი). ბრძანებით, პირველი მონაწილეები დაიძრნენ - მათი ამოცანაა გაიქცნენ მანძილის მარკერის ბოლომდე და უკან დაბრუნდნენ, ხელკეტი გადასცენ თავიანთი გუნდის შემდეგ წევრს. თითოეული ადიდებული ბუშტი გუნდს ერთ საჯარიმო ქულას ანიჭებს.
მხტუნავები
ბავშვები იყოფიან ორ გუნდად და რიგდებიან სვეტებად ერთმანეთის მიყოლებით. ლიდერის სიგნალის შემდეგ, თითოეული გუნდის მონაწილეები ასრულებენ ნახტომს, უბიძგებენ ორივე ფეხით. პირველი ხტება, მეორე დგას იმ ადგილას, სადაც პირველი გადახტა და უფრო შორს ხტება. როდესაც ყველა მოთამაშე გადახტა, ლიდერი ზომავს პირველი და მეორე გუნდის ნახტომების მთელ სიგრძეს. გუნდი, რომელიც შემდგომ გადახტა, იმარჯვებს.
ბურთის გადაცემა
ბავშვები იყოფა ორ გუნდად. თითოეული გუნდის მოთამაშეები ერთმანეთის მიყოლებით რიგდებიან სვეტში. პირველ მონაწილეებს ხელში უჭირავთ ბურთი. ლიდერის სიგნალის შემდეგ, თითოეული გუნდის პირველი მოთამაშე გადასცემს ბურთს მის უკან, თავზე. გუნდის ბოლო ადამიანი, რომელმაც მიიღო ბურთი, გარბის სვეტის დასაწყისამდე, პირველი დგას და გადასცემს ბურთს მის უკან მომდევნო ადამიანს, ასევე მის თავზე. და ასე სანამ პირველი არ დაბრუნდება თავის ადგილზე. გუნდი, რომელიც პირველად დაასრულებს თამაშს, იმარჯვებს.
საჰაერო კენგურუები
დაყავით მონაწილეები გუნდებად და სთხოვეთ მონაწილეებს დადგეს ერთმანეთის უკან. მიეცით თითოეულ გუნდს ბუშტი. პირველ მონაწილეს ბუშტს მუხლებს შორის უჭირავს და კენგურუს მსგავსად ხტება მასთან მანძილის მარკერის ბოლომდე. იმავე გზით დაბრუნებული, ის ბურთს გადასცემს შემდეგ მოთამაშეს და ა.შ. გამარჯვებულია გუნდი, რომლის მოთამაშეები პირველები დაასრულებენ რელეს.
მარყუჟების მეშვეობით ასვლა
ყველა მოთამაშე იყოფა ორ გუნდად და რიგდებიან სვეტებად ერთ დროს. თითოეული სვეტის მოპირდაპირედ 3 და 5 მ მანძილზე არის ორი რგოლი ერთმანეთის მიყოლებით, ხოლო 7 მ მანძილზე არის ბურთი. ლიდერის სიგნალის შემდეგ, თითოეული გუნდის პირველი მოთამაშეები გარბიან პირველ რგოლზე, ჩერდებიან მის წინ, აიღებენ მას ორივე ხელით, აწიეთ თავზე ზემოთ, დაადეთ რგოლი საკუთარ თავზე, ჩაჯდებიან, დადებენ რგოლს იატაკზე. გაუშვით მეორე რგოლზე, დადექით მის ცენტრში, აიღეთ ის ხელებით, აწიეთ თავზე და დაწიეთ იატაკზე. ამის შემდეგ მოთამაშეები დარბიან ბურთის გარშემო და უბრუნდებიან თავის ადგილს. შემდეგი ბავშვი აგრძელებს თამაშს. გუნდი, რომელიც პირველი დაასრულებს დავალებას, იმარჯვებს.
ხტომის თოკების მეშვეობით
მოთამაშეები იყოფა ორ გუნდად, რომელთაგან თითოეული იყოფა წყვილებად. თითოეული გუნდის წყვილი დგას სვეტებად ერთმანეთისგან 3-4 საფეხურზე და ბოლოებზე უჭირავს მოკლე ნახტომის თოკები იატაკიდან 50-60 სმ დაშორებით. ლიდერის სიგნალით, პირველი წყვილი სწრაფად დებს თოკს მიწაზე და ორივე მოთამაშე გარბის (ერთი მარცხნივ, მეორე მარჯვნივ) მათი სვეტის ბოლოსკენ, შემდეგ კი თანმიმდევრულად ხტება ყველა წყვილის თოკზე, რომელიც დგას. სვეტი. ადგილებზე მისვლის შემდეგ, ორივე მოთამაშე ჩერდება და ისევ აჰყავს თოკი ბოლოებით. როგორც კი პირველი თოკი აიღეს მიწიდან, მეორე წყვილი დებს თოკს, ​​ხტება პირველ თოკზე, გადის სვეტს ბოლომდე და თოკებზე ხტება თავის ადგილზე. შემდეგ მესამე წყვილი შემოდის თამაშში და ა.შ. გუნდი, რომლის მოთამაშეც პირველი დაასრულებს რელეს, იმარჯვებს.
ბაბა იაგა
სარელეო თამაში. უბრალო ვედროს იყენებენ სტუპად, ხოლო მოპურს ცოცხად. მონაწილე დგას ერთი ფეხით ვედროში, მეორე კი მიწაზე რჩება. ცალი ხელით ვედრო სახელურთან უჭირავს, მეორეში კი მოპი უჭირავს. ამ პოზიციაზე, თქვენ უნდა გაიაროთ მთელი მანძილი და გადაიტანოთ ნაღმტყორცნები და ცოცხები შემდეგზე.
კარტოფილი კოვზში
თქვენ უნდა გაიაროთ გარკვეული მანძილი, გაშლილ ხელში ეჭიროთ კოვზი დიდი კარტოფილით. რიგრიგობით დარბიან. გაშვების დრო ჩაწერილია. თუ კარტოფილი დაეცემა, უკან აბრუნებენ და აგრძელებენ სირბილს. კარტოფილის გარეშე ვერ ირბენ! საუკეთესო დროის მქონე იმარჯვებს. გუნდური შეჯიბრი კიდევ უფრო საინტერესოა.
Კალათაში დამატება
მონაწილეები იყოფა ორ გუნდად. მათგან თანაბარ მანძილზე მოთავსებულია ორი კალათა. თითოეულ გუნდს ეძლევა დიდი ბურთი. მონაწილეები, იმისათვის, იწყებენ ბურთის კალათაში ჩაგდებას. გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი დარტყმა აქვს კალათში, იმარჯვებს.
ველოსიპედის რბოლა
ამ სარელეო რბოლაში ველოსიპედს ტანვარჯიშის ჯოხი შეცვლის. ორმა მონაწილემ ერთდროულად უნდა იაროს ჯოხი. ისინი ველოსიპედისტები არიან. თითოეულ ველოსიპედის დუეტს, რომელსაც ფეხებს შორის ჯოხი უჭირავს, მოუწევს შემობრუნების წერტილამდე სიარული და უკან. ყველაზე სწრაფები იმარჯვებენ.
ადგილების შეცვლა ტანვარჯიშის ჯოხებით
2 გუნდის მოთამაშეები ერთმანეთის საპირისპიროდ დგანან 2 მ მანძილზე, თითოეულ მოთამაშეს ხელს უჭერს ტანვარჯიშის ჯოხს (ზემოდან აფარებს მას ხელისგულს), რომელიც მოთავსებულია ვერტიკალურად იატაკზე მონიშნული ხაზის უკან. სიგნალზე, თითოეული წყვილის მოთამაშეებმა (მონაწილეები ერთმანეთის პირისპირ ქმნიან წყვილებს) უნდა შეცვალონ ადგილები. ამ შემთხვევაში, მოთამაშემ უნდა აიღოს პარტნიორის ჯოხი, რომ არ ჩამოვარდეს (ყველა ტოვებს თავის ჯოხს ადგილზე). თუ რომელიმე მოთამაშის ჯოხი დაეცემა, მისი გუნდი იღებს საჯარიმო ქულას. გუნდი, რომლის მოთამაშეებიც აგროვებენ ნაკლებ საჯარიმო ქულას, იმარჯვებს.
სარელეო რბოლა ჯოხებით და ხტუნვით
მოთამაშეები იყოფა 2 - 3 თანაბარ გუნდად, რომლებიც რიგდებიან სვეტებად თითო ჯერზე, ერთმანეთისგან 3 - 4 ნაბიჯით. ისინი პარალელურად დგანან ხაზის წინ, ხოლო წინ მდგომი მოთამაშის ხელში ტანვარჯიშის ჯოხია. სიგნალზე, პირველი ნომრები ეშვება 12-15 მ-ზე დაყენებულ მაუსზე (სამედიცინო ბურთულაზე) და, თავის სვეტებზე დაბრუნებისას, ჯოხის ერთ-ერთ ბოლოს გადასცემენ მეორე ნომრებს. ჯოხის ბოლოებს უჭირავთ, ორივე მოთამაშე მას ატარებს მოთამაშეთა ფეხების ქვეშ, მოძრაობს სვეტის ბოლოსკენ. ყველა ხტება ჯოხზე, ორივე ფეხით უბიძგებს. პირველი მოთამაშე რჩება თავისი სვეტის ბოლოს, ხოლო მეორე გარბის დახლისკენ, მიდის მის ირგვლივ და ატარებს ჯოხს ფეხქვეშ, ვინც თამაშობს ნომერი 3-ით და ა.შ. თამაში მთავრდება მაშინ, როდესაც ყველა მონაწილე დარბის ჯოხით. როდესაც დამწყები მოთამაშე ისევ პირველია სვეტში და ჯოხი მიაქვს, ის მაღლა ასწევს მას.
ბურთის რბოლა თავებზე და ფეხქვეშ
თამაშის მონაწილეები რიგდებიან სვეტებად ერთ დროს. მოთამაშეებს შორის მანძილი 1 მ. პირველ ნომრებს ეძლევა ბურთები. ლიდერის სიგნალით, პირველი მოთამაშე გადასცემს ბურთს თავის თავზე. მოთამაშე, რომელმაც მიიღო ბურთი, გადასცემს მას უფრო შორს, მაგრამ ფეხებს შორის, მესამე - ისევ თავზე, მეოთხე - ფეხებს შორის და ა.შ. ბოლო მოთამაშე ბურთით გარბის სვეტის დასაწყისში და გადასცემს მას უკან. მისი თავი. ასე რომ, თითოეული მოთამაშე გადასცემს ბურთს ერთხელ თავზე და ერთხელ ფეხებს შორის. სვეტში პირველი მდგომი მოთამაშე ყოველთვის გადასცემს ბურთს თავის თავზე. გუნდი, რომლის პირველი მოთამაშეც პირველი დაბრუნდება თავის ადგილზე, იმარჯვებს.
გაიქეცი
სიგნალზე, პირველი მონაწილე ეშვება მობრუნების დროშისკენ და უკან, გუნდამდე მიღწევის შემდეგ, ურტყამს ხელს შემდეგ მონაწილს - გადასცემს ხელკეტს.
კათხა
ეს თამაში არის სარელეო რბოლა ხტომის თოკით: შემობრუნების მომენტამდე მოთამაშეები ხტებიან თოკზე ფეხიდან ფეხამდე, ხოლო უკან დაბრუნებისას ერთ ხელში იღებენ ნახევრად დაკეცილ თოკს და ატრიალებენ ჰორიზონტალურად ფეხქვეშ.
პაკ!
გუნდი შედგება 10-12 კაცისგან. გუნდები რიგდებიან ერთ დროს. მეგზურებს ხელში ჰოკეის ჯოხები აქვთ და იატაკზე ჯოხი. თითოეული გუნდის წინ არის 1 - 2 პოსტი, ხოლო საიტის მეორე მხარეს არის მიზანი. სიგნალზე, პირველი მოთამაშეები დარბიან პაკით და თამაში იწყება. მოიტანეთ ქაღალდის ნაჭერი თქვენ უნდა მოამზადოთ 2 ფურცელი. მოთამაშეები იყოფიან ორ გუნდად. თითოეული გუნდის პირველ მოთამაშეს ეძლევა ქაღალდი ხელისგულზე. თამაშის დროს ფურცელი თავისთავად უნდა იწვა ხელისგულზე - არანაირად არ უნდა დაიჭიროთ. თითოეული გუნდიდან პირველი მოთამაშეები გარბიან დროშისკენ. თუ ფოთოლი მოულოდნელად დაეცემა მიწაზე, უნდა აიღოთ, ხელისგულზე დაიდოთ და გზა განაგრძოთ. გუნდთან მისვლის შემდეგ, მოთამაშემ სწრაფად უნდა გადაიტანოს ფოთოლი მომდევნო მონაწილის ხელისგულზე. გუნდი, რომელიც უფრო სწრაფად ასრულებს დავალებას, იმარჯვებს.
სიამის ტყუპები
ორი მონაწილე დგას ზურგით ერთმანეთისკენ და მჭიდროდ უჭერენ ხელებს. გვერდულად გარბიან. მოთამაშის ზურგი ერთმანეთთან მჭიდროდ უნდა იყოს დაჭერილი.
გააფართოვოს ბურთი
გუნდები რიგდებიან სვეტებად ერთ დროს. თითოეულ გუნდში პირველ მოთამაშეს აქვს ფრენბურთის ან წამლის ბურთი წინ. მოთამაშეები ხელს უწყობენ ბურთის წინსვლას ხელებით. ამ შემთხვევაში, ბურთი ნებადართულია ხელის სიგრძეზე. შემობრუნების წერტილის დამრგვალების შემდეგ, მოთამაშეები ბრუნდებიან თავიანთ გუნდებში და გადასცემენ ბურთს შემდეგ მოთამაშეს. გუნდი, რომელიც დაასრულებს დავალებას, იმარჯვებს.
ბოლო აიღე
ორი გუნდის მოთამაშეები რიგდებიან სვეტში, სათითაოდ, საერთო სასტარტო ხაზის უკან. სვეტების წინ, 20 მეტრის მანძილზე, ზედიზედ მოთავსებულია ქალაქები, კლუბები, კუბები, ბურთები და ა.შ. პუნქტები 1-ით ნაკლებია ორივე გუნდის მონაწილეთა საერთო რაოდენობაზე. სიგნალის დროს, სვეტებში მეგზურები მიდიან ობიექტებთან და იღებენ ერთს კიდიდან (ერთი იღებს მარჯვნიდან, მეორე მარცხნიდან), ბრუნდებიან უკან, გარბიან თავიანთ სვეტებს უკნიდან და შეეხებიან თავიანთ სვეტის შემდეგ მოთამაშეს. მათი ხელით. მერე იწყებს და იგივეს აკეთებს. გუნდი, რომლის მოთამაშეც იღებს ბოლო პუნქტს, იმარჯვებს.
მუწუკებზე გადარბენა
მოთამაშეები იყოფა გუნდებად, რომელთა მოთამაშეები რიგდებიან სვეტებად ერთ დროს. თითოეული გუნდის წინ, საწყისი ხაზიდან ფინიშამდე, ერთმანეთისგან 1 - 1,5 მ დაშორებით, 30 - 40 სმ დიამეტრის წრეები იხაზება სწორი ან გრაგნილი ხაზის გასწვრივ. ლიდერის სიგნალით, ხელკეტით პირველი ნომრები ხტებიან წრედან წრეზე, რის შემდეგაც ისინი ბრუნდებიან უკან უმოკლესი მარშრუტით და ხელკეტს გადასცემენ შემდეგ მოთამაშეს, რომელიც ასრულებს იგივე დავალებას. გუნდი, რომლის მოთამაშეებიც პირველი დაასრულებენ რელეს, იმარჯვებს.
ემზადება ლაშქრობისთვის
გუნდი დგას რიგებში, ზურგჩანთით პირველი მონაწილის წინ. ორივე გუნდიდან 15-20 ნაბიჯის დაშორებით არის კერძები. თითოეულ მოთამაშეს სჭირდება ჭურჭლისკენ სირბილი, აიღოს ერთი ნივთი, დაბრუნდეს, ჩადოს ზურგჩანთაში და ხელით შეეხო შემდეგ მოთამაშეს - ხელკეტი „გაატაროს“. შემდეგ შემდეგი მონაწილე გარბის. გუნდებს ენიჭებათ სამი ქულა სიჩქარისა და ზურგჩანთის სწორად შეფუთვისთვის.

ვისაც თამაში უნდა (6 კაცი) უნდა დაიყოს ორ გუნდად. მიეცით თითოეულ მათგანს დიდი ბურთი, ძალიან კარგად გაბერილი. ბრძანებით, მოთამაშეებმა უნდა მიაღწიონ დანიშნულების ადგილს რაც შეიძლება სწრაფად. უფრო მეტიც, ერთ-ერთმა გუნდმა უნდა იმოძრაოს ბურთზე, ფეხზე დაჭერით, ხოლო გუნდის დანარჩენმა ორმა მოთამაშემ უნდა მხარი დაუჭიროს მას წონასწორობის შესანარჩუნებლად.

ნადირობა

სათამაშო მოედანი იქცევა სანადირო ველად. მის ორივე მხარეს, სასაზღვრო ზოლები დახაზულია საიტის ბოლოებზე. თითოეულ გუნდს სჭირდება ერთი ადამიანი - მონადირე. დანარჩენს ნადირობენ. მონადირეები უნდა იდგნენ სათამაშო სივრცის ცენტრში, "თამაშის"კენ. ლიდერის ნიშნით, ყველა "თამაში" ტოვებს ადგილს იმ ხაზის მიღმა, სადაც ის ადრე იყო განთავსებული და გადის ხაზის გასწვრივ სათამაშო მოედნის მოპირდაპირე მხარეს. მონადირეებმა, ხელჩაკიდებულებმა, უნდა დაიჭირონ რაც შეიძლება მეტი "თამაში" თავიანთ "მახეებში", დახურონ ხელები მის გარშემო. ვინც დაიჭირეს, უნდა იმუშაოს მონადირეების სასარგებლოდ. ის უერთდება მათ, რითაც გაზრდის „მახეებს“ და მონადირეებთან ერთად იჭერს დანარჩენ „თამაშს“. თუ მონადირეებს ხელები გაუხსნეს, დაჭერილს გაქცევის უფლება აქვს. თამაში გრძელდება მანამ, სანამ წრე არ ჩამოყალიბდება ყველა მოთამაშისგან, რომლებიც ხელში უჭირავთ.

მიიტანეთ წყალი

ეს სახალისო თამაში მოითხოვს სუფთა იატაკს ან ბალახიან ადგილს. ჯერ უნდა მონიშნოთ თამაშის საზღვრები (დაწყება და დასრულება): გააკეთეთ ორი ცარცის ზოლი (ან დაადეთ ორი თოკი), განათავსეთ ისინი ერთმანეთისგან 10 მეტრში. მონაწილეები დგანან დაწყებამდე, ეყრდნობიან მუხლებსა და ხელებს ("ძაღლის სტილი"). წყლის პატარა კონტეინერები უნდა განთავსდეს მოთამაშეების ზურგზე. უმჯობესია, რა თქმა უნდა, შეავსოთ ისინი მხოლოდ 1/2. ბრძანებით, მონაწილეებმა უნდა მიაღწიონ ფინიშის ხაზს რაც შეიძლება სწრაფად და შემდეგ დაუბრუნდნენ საწყისს. გამარჯვებულია ის, ვინც უსწრაფესად დაბრუნდება კონტეინერის შიგთავსის დაღვრის გარეშე.

კრივი ბურთებით

თამაში არის ხმაურიანი და საინტერესო. მონაწილეებმა ხელებზე უნდა ატარონ რაღაც მოცულობითი, იდეალურია კრივის ხელთათმანები. ბრძანებით, მოთამაშეებმა უნდა გამოაგდონ პატარა ბუშტები. გაიმარჯვა მან, ვინც მათგან ყველაზე მეტი გამოავლინა. თამაშის დრო უნდა იყოს შეზღუდული 1-2 წუთით.

მნიშვნელოვანია სპორტით თამაში და მოძრაობის სიყვარული ადრეული ბავშვობიდან უნდა ჩაინერგოს. თუ ბავშვები მშობლებთან ერთად არ სწავლობენ, არ აკეთებენ ვარჯიშებს და არ მოსწონთ ფიზიკური აღზრდა სკოლაში, მაშინ არსებობს საშუალება, დავანახოთ, რომ სპორტი სახალისო, საინტერესო და ამაღელვებელია.

სარელეო რბოლები დაწყებითი კლასებისთვის სპორტდარბაზში მოდიან სამაშველოში. ბავშვები აუცილებლად ისიამოვნებენ თამაშების სახით სპორტული შეჯიბრებით, შემდეგ კი სიამოვნებით მივლენ ფიზკულტურის გაკვეთილზე და მოუთმენლად ელიან მომავალ მხიარულ დაწყებას.

გართობის ჩატარების წესები იწყება დაწყებით კლასებში

სახალისო სტარტები უნდა განხორციელდეს წესების მიხედვით და არ დაირღვეს გაკვეთილზე ბავშვების უსაფრთხოების წესები.

კონკურსი უნდა ჩატარდეს მოსამართლის მიერ. მისი როლი შეიძლება იყოს მასწავლებელი ან ვინმეს მშობელი.

მოსამართლის გარდა, დარბაზში შეიძლება იყვნენ სხვა მასწავლებლები და მშობლები, რომლებიც თვალყურს ადევნებენ თავიანთ შვილებს, რომლებიც შეიძლება დაეცეს, დაეჯახონ ან დაშავდნენ, რაც ასე დამახასიათებელია ახალგაზრდა სკოლის მოსწავლეებისთვის გარე თამაშებსა და რბოლებში.

Შენიშვნა:თავად სარელეო რბოლა უნდა ჩატარდეს სპორტდარბაზში, სადაც არის ნებისმიერი შეჯიბრისთვის საჭირო აღჭურვილობა და იატაკის სპეციალური საფარი, რათა ზემოქმედება, ასეთის არსებობის შემთხვევაში, არ იყოს ძალიან მტკივნეული.

დახურული სპორტული შეჯიბრებები ბავშვებისთვის

სპორტდარბაზს შეუძლია უმასპინძლოს შეჯიბრებებსა და შეჯიბრებებს მთელი წლის განმავლობაში, ნებისმიერ ამინდში.

გარდა ამისა, ასეთი სპორტული თამაშები შეიძლება ნებისმიერ დღესასწაულს დაემთხვეს.

ისინი აუცილებლად აამაღლებენ ყველა მონაწილეს, რადგან ხშირად არის იუმორისტული, სასაცილო დავალებები.

  • ტალღოვანი თამაში

საბავშვო თამაშისთვის თქვენ უნდა მოიყვანოთ ბუდე, ტილო ან გრძელი ჯოხი და 2 გირჩა. ლიდერი ათავსებს კონუსებს სასტარტო ხაზთან და დროშას მათ უკან. თითოეული მოთამაშის ამოცანა, თავის მხრივ, არის მოპის გამოყენებით ბუჩქის გადატანა ჯერ კონუსებს შორის, ანუ ზიგზაგში გადატანა, შემდეგ დროშაზე მიტანა. მოპთან და პაკთან ერთად მიაღწიეთ ფინიშის ხაზს და გადაეცით ხელკეტი შემდეგს.

  • სასწრაფო დახმარება

სათამაშოდ გჭირდებათ დაფა და დროშა ოთახის ცენტრში. პირველი და მეორე მონაწილეები იღებენ დაფას გვერდებზე, მესამე წევს მასზე. ამოცანაა დროშამდე მიხვიდე, შემოხვიდე და დაბრუნდე ხელკეტის გასავლელად. თუ დაფაზე მწოლიარე ბავშვი დაეცემა ან ფეხებს მიწაზე დაადებს, მაშინ ბავშვებს უნდა დაუბრუნდნენ თავიდანვე და ისევ გაიარონ გზა.

სპორტული სარელეო რბოლები 1, 2, 3, 4 კლასების ბავშვებისთვის

7 და 10-12 წლის ასაკში განსაკუთრებით აქტიურობენ სკოლის მოსწავლეები და სიამოვნებით იღებენ მონაწილეობას სხვადასხვა ესტაფეტაში.

  • კაპიტნების ბრძოლა

კონკურენციის მისაღებად, თქვენ უნდა მოათავსოთ bucket საიტის ბოლოს. იმ ბიჭებს, რომლებიც ნებაყოფლობით გამოცხადდნენ კაპიტნობაზე, თვალებს ახვევენ შარფებით და აძლევენ ბურთს. მიზანია ბოლომდე სირბილი, ბურთის კალათაში ჩადება და დაბრუნება. გაიმარჯვა გუნდმა, რომლის კაპიტანიც პირველი დაბრუნდა და არც ერთი შეცდომა არ დაუშვა.

  • თავი დაბლა

ყველაფერი რაც თქვენ გჭირდებათ ამ რელესთვის არის ხელკეტი. გუნდის თითოეული წევრი აჭერს აღჭურვილობას ნიკაპის ქვეშ და ამ მდგომარეობაში გარბის დარბაზის ბოლომდე, ხელების დახმარების გარეშე. თუ ჯოხი დაეცემა, მაშინ თქვენ უნდა დაიწყოთ თავიდან, სანამ ყველაფერი კარგად იქნება.

ბურთის სარელეო რბოლა უმცროსი სკოლის მოსწავლეებისთვის

ბევრი თამაშია ბურთების გამოყენებით და ეს უკანასკნელი შეიძლება იყოს სხვადასხვა დიამეტრის, ფერისა და წონის.

  • პინგვინის გასეირნება

სათამაშოდ საჭიროა 2 ბურთი თითოეული გუნდისთვის. სვეტში პირველი ერთ ბურთს ხელში აიღებს და მეორეს ფეხებს შორის იჭერს. ამ პოზაში, პინგვინის მსგავსად ერთი ფეხიდან მეორეზე ტრიალებით, თქვენ უნდა იაროთ დარბაზის თავიდან ბოლომდე და დაბრუნდეთ ბურთების ჩამოგდების გარეშე.

  • სრული სისწრაფით წინ

თითოეული გუნდი დგას სვეტში და ათავსებს ფეხებს მხრების სიგანეზე. პირველი მოთამაშე გადასცემს ბურთს და ის გადადის ზევით. როგორც კი პირველი მონაწილე აძლევდა ბურთს, ის გარბის ბოლომდე და ბურთის მიღების შემდეგ, მას ქვემოდან გადასცემს, ანუ ისე ურტყამს, რომ ფეხებით პირველ მოთამაშემდე მივიდეს და ა.შ. წრე. მხიარული წრიული სარელეო რბოლა.

მხიარული სარელეო რბოლები სკოლის მოსწავლეებისთვის

როცა მონაწილეების გაღვივება და გათავისუფლება გჭირდებათ, სიცილისა და გართობის აფეთქება გარანტირებულია!

  • მუხლებზე

თითოეულ მონაწილეს ორი გუნდიდან მოუწევს სირბილი. შუა გზაზე დროშაა მოთავსებული. მის წინ ბიჭები დარბიან ოთხზე, თავით ჯერ, დარბაზის შემდეგ და ბოლომდე, ზურგი დაბლა აქვთ, მუცლები მაღლა აწეული. გზა დარბაზის ბოლოდან ფინიშამდე უნდა გაიაროთ თავით უკან.

  • ერთად

გუნდებში მოთამაშეები იყოფა წყვილებად. თითოეული ადამიანი დგას ზურგით და მტკიცედ უჭერს ხელს. ყველა წყვილი უნდა ირბინოს გვერდით, ხელების ან ზურგის გათავისუფლების გარეშე. ტესტის გავლის შემდეგ, ხელკეტი უნდა გადასცეთ შემდეგ წყვილს.

ჰოოპ თამაშები სკოლის მოსწავლეებისთვის

ასევე არის შეჯიბრებები რგოლების გამოყენებით - აქ ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ სხვადასხვა დიამეტრის აღჭურვილობა, თქვენი შეხედულებისამებრ. ნებადართულია რგოლების გაფორმება ნათელი ლენტით ან საახალწლო ტინილით.

  • Ვიწრო ბილიკი

თითოეულ გუნდს ეძლევა ჰოოპები, მაგრამ სვეტის ბოლო მოთამაშე არაფრის გარეშე რჩება. ორიოდე მეტრის შემდეგ ათავსებენ 3 კონუსს, მათ უკან კი სადგამს, რომელზედაც აყრიან რგოლებს. გუნდის კაპიტანი გარბის კონუსებისკენ, გველივით დარბის თითოეულ მათგანს, რის შემდეგაც რგოლს დებს თაროზე და ხელკეტს გადასცემს გუნდის შემდეგს. ბოლო მოთამაშე თამაშობს მნიშვნელოვან როლს - მისი ამოცანაა იგივე გზა გაიაროს, მაგრამ ახლა აიღოს ყველა რგოლი და დაბრუნდეს.

  • ზღვის გაღმა

რგოლები მოთავსებულია ერთმანეთის მიყოლებით მთელ გზაზე, ტოვებს მათ შორის სივრცეს. მონაწილეები - 3 ადამიანი ერთად უნდა გადახტეს მარყუჟიდან რგოლში, გადახტეს ზღვის დაბრკოლებებს. მათ ყველაფერი ერთად უნდა გააკეთონ, არ წაიქცნენ და აიღონ რგოლი, როცა ის დარჩა.

საბაგირო სარელეო რბოლა უმცროსი სკოლის მოსწავლეებისთვის

ყოველთვის არ არის მნიშვნელოვანი თოკზე ხტომა, მით უმეტეს, თუ პირველკლასელებისთვის თამაშებს ამზადებთ; შეგიძლიათ ეს სხვა გზით გამოიყენოთ.

  • თოკით

მონაწილე დარბაზის ბოლომდე ხტება თოკზე ორ ფეხზე, უკანა გზაზე კი თოკი უნდა ჩამოკეცოს და ფეხქვეშ ვერტიკალურ მდგომარეობაში დაატრიალოს.

  • მხედარი

გუნდში ბიჭები იყოფიან წყვილებად. ერთი ცხენს უკრავს, მეორე კი მას „შეკაზმავს“ და წარმართავს. ამ თანამდებობაზე თქვენ უნდა გაიაროთ ბოლომდე, შემდეგ შეცვალოთ როლები და გადასცეთ ხელკეტი სხვა წყვილს.

ქილების რელე ბავშვებისთვის

თხილამურები და ბურთები შესანიშნავია სარელეო რბოლებისთვის და თამაშებისთვის, ზოგი მოითხოვს კონცენტრაციას, ზოგი მოითხოვს სიჩქარეს და სისწრაფეს.

  • ბოულინგი

დარბაზის ცენტრში მოთავსებულია 5 ქინძისთავები. მონაწილეებმა მორიგეობით უნდა დაარტყონ ბურთი ისე, რომ ის მოხვდეს რაც შეიძლება მეტ ქინძისთავზე. გუნდი, რომელიც ჩამოაგდებს ყველაზე მეტ აღჭურვილობას, იმარჯვებს.

  • ვინ უფრო სწრაფია

დარბაზის შუაში მოთავსებულია 3 ქინძისთავები. პირველი მოთამაშის ამოცანაა გაიქცეს მათკენ და სათითაოდ მიიტანოს ისინი დარბაზის ბოლომდე, შემდეგ გადასცეს ხელკეტი. მეორე მოთამაშე გარბის დარბაზის ბოლომდე და თითო-თითო ქინძისთავებს აადგილებს ცენტრისკენ, შემდეგ კი გარბის შემდეგ მოთამაშეზე და ეს გრძელდება წრეში.

კომბინირებული სარელეო რბოლები ბავშვებისთვის

მრავალფეროვანი აღჭურვილობის გამოყენებით, ხშირად ერთის მეორესთან შერწყმით, შეგიძლიათ ყველაზე უჩვეულო, ზოგჯერ მხიარული და საინტერესო შეჯიბრებები.

  • გადახტომა

ჰოოპ და ხტომის თოკი მოთავსებულია დარბაზის შუაში. პირველი მოთამაშე დარბის, აკეთებს 3 ნახტომს, გარბის ბოლომდე, ბრუნდება, 3 ხტუნავს რგოლში და მიდის ფინიშის ხაზამდე. მერე ბიჭებიც იგივეს აკეთებენ.

  • რასის

დარბაზის ბოლოს მოთავსებულია ხტომა. გუნდში ბიჭები იყოფიან წყვილებად. ერთი წევს, მეორე კი ფეხებში აიყვანს. ამ პოზაში წყვილი მიდის დარბაზის ბოლოში, შემდეგ 3-ჯერ ხტება თოკზე მოსიარულე და იმავე პოზიციით მიაღწევენ ფინიშის ხაზს და ხელკეტს გადასცემენ მეორეს.

დასკვნა

ყველა შეჯიბრი, განსაკუთრებით სახალისო სტარტები, ავითარებს ბავშვებს სპორტულ უნარებს და ხელს უწყობს გუნდურ მუშაობას, რაც განსაკუთრებით კარგია 8 წელზე უფროსი ასაკის სკოლის მოსწავლეებისთვის. ამიტომ, ღირს მათი რეგულარულად ჩატარება ბავშვების გასართობად და სპორტული სულისკვეთების ასამაღლებლად.

არა მარტო ბავშვებს, არამედ მათ მშობლებსაც უყვართ თავისუფალი დროის გატარება სხვადასხვა გასართობ თამაშებში. და რა შეიძლება იყოს მათთვის უკეთესი, ვიდრე მხიარული სარელეო რბოლა მოზრდილებისთვის? მოდით გავეცნოთ ასეთი ღონისძიებების ორგანიზების თავისებურებებს და ასევე განვიხილოთ საინტერესო იდეები ამ ტიპის კონკურსებისთვის.

რა არის სარელეო რბოლა და ამ ტიპის შეჯიბრის მახასიათებლები

ყველა ჯგუფური შეჯიბრი არ არის სარელეო რბოლა. მას შეიძლება ეწოდოს მხოლოდ მაშინ, როდესაც სიჩქარის დავალების შესრულების პროცესში მონაწილეები ერთმანეთს გადასცემენ ჭურვებს ან ბრუნს, რომ გადაადგილდნენ მანძილის გასწვრივ.

მაგალითად, ბუქსირება ან „ტვისტერი“ არ არის სარელეო რბოლა, არამედ უბრალოდ თამაშები, მაგრამ რიგრიგობით ჩანთებში ხტომა – კი.

სად შეიძლება მსგავსი ღონისძიებების ჩატარება?

ყველაზე ხშირად, სარელეო რბოლები ტარდება ბავშვებისა და მოზრდილებისთვის ბუნებაში. ეს შეიძლება იყოს პარკი, გაწმენდა ტყეში ან მდინარის ნაპირზე.

ამ ტიპის სპორტული შეჯიბრი იმართება სტადიონზე ან სპორტდარბაზში. ზოგჯერ შესაძლებელია შეჯიბრებების ორგანიზება საცურაო აუზებში/წყლის პარკებში. თუმცა, ასეთ მოვლენებს მაშველები უნდა მეთვალყურეობდნენ, რადგან წყალში თამაშს შეიძლება საშინელი შედეგები მოჰყვეს. ამის გამო ღია რეზერვუარებში არც მოზრდილთა და არც ბავშვების სარელეო რბოლა არ ტარდება.

ხშირად ასეთი ღონისძიებების ადგილი არის კაფე, რესტორანი ან საბანკეტო დარბაზი. როგორც წესი, ასეთ ადგილებში ტარდება სარელეო რბოლები მოზრდილთათვის ქორწილების, იუბილეების ან კორპორატიული ღონისძიებების აღნიშვნის დროს. ამ უკანასკნელ შემთხვევაში, ასეთი შეჯიბრებების მიზანია არა მხოლოდ გართობა, არამედ გუნდის გაერთიანება, კოლეგების გუნდში ეფექტიანი მუშაობის სწავლება.

ძირითადი წესები

კონკრეტული სათამაშო დავალების მიხედვით იცვლება მისი განხორციელების პირობებიც. თუმცა, არსებობს ზოგადი წესები, რომლებიც სპეციფიკურია თითოეული ასეთი კონკურსისთვის.

  • სარელეო რბოლა მოზრდილებში ან ბავშვებისთვის არის გუნდური შეჯიბრი. ჯგუფების რაოდენობა შეიძლება განსხვავდებოდეს, ბუნებრივია, ორი ან მეტიდან.
  • თითოეულ ასეთ კომპანიაში მოთამაშეთა რაოდენობა თანაბარი უნდა იყოს. დეფიციტის შემთხვევაში, პირველი მონაწილეები ორჯერ შეასრულებენ დავალებებს, ანაზღაურებენ მოთამაშეების არყოფნას.
  • თუ ერთ-ერთმა მოთამაშემ დავალების შესრულებისას დაარღვია პირობები (დააგდო ბურთი, დაბრუნდა და ა.შ.), ის უნდა დაბრუნდეს სტარტზე და დაიწყოს თავიდან. ეს წესი ყოველთვის არ არის დაცული. ხშირად მოთამაშეებს უფლება ეძლევათ გამოასწორონ შეცდომა და გააგრძელონ თავიდან დაწყების გარეშე.
  • ყოველი მომდევნო მონაწილე შეჯიბრში შედის მხოლოდ მაშინ, როცა წინა დაბრუნდება საწყისზე და გადასცემს მას ჭურვს (ბურთი, რგოლი, კოვზი, ჭიქა და ა.შ.). თუ ეს მიუწვდომელია, ნებადართულია უბრალოდ ხელის ხელისგულზე დარტყმა „მაღალი ხუთეულის“ სტილში.
  • თუ მოთამაშე ამოიწურება წინამორბედისგან ხელკეტის მიღებამდე, ის უნდა დაუბრუნდეს სტარტს და თავიდან დაიწყოს ყველაფერი.
  • კონკურსში გამარჯვების მინიჭება შესაძლებელია სხვადასხვა კრიტერიუმების მიხედვით. ყველაზე ხშირად ეს არის შესრულების სიჩქარე. ასე რომ, გუნდი, რომელიც პირველი დაასრულებს, გამოცხადებულია გამარჯვებულად. არსებობს დამატებითი შეფასების კრიტერიუმები. ეს ყველაფერი დამოკიდებულია ზრდასრულთა სარელეო სცენარზე. მაგალითად, განვიხილოთ კონკურსი "წყლის მატარებლები". მის შესასრულებლად თითოეულ გუნდს ეძლევა ერთი ვედრო წყალი და ჭიქა. დასრულების ხაზზე მოთავსებულია ცარიელი საზომი კონტეინერები. ყველა მოთამაშე რიგრიგობით ატარებს სითხეს თასში საწყისიდან ფინიშამდე. გამარჯვებული განისაზღვრება არა მხოლოდ დავალების შესრულების სიჩქარით, არამედ მოტანილი წყლის რაოდენობით.

მოთხოვნები ორგანიზატორების, გუნდებისა და მონაწილეებისთვის

ნებისმიერი შეჯიბრების ჩატარებისას მისმა ორგანიზატორებმა მოთამაშეები თანაბრად უნდა გაანაწილონ გუნდებს შორის. ეს კეთდება იმისთვის, რომ გათანაბრდეს მოგების შანსები.

გამონაკლისი შეიძლება იყოს ზრდასრულთა სარელეო რბოლები, რომლებშიც გუნდებს შორის არის მიზანმიმართული წინააღმდეგობა ასაკის, სქესის ან სხვა კრიტერიუმების მიხედვით. მაგალითად: ქალები კაცების წინააღმდეგ, მოზრდილები ბავშვების წინააღმდეგ, ერთი კლასი ან სტუდენტური ჯგუფი მეორის (მეორის) წინააღმდეგ.

თუ შესაძლებელია, მოთამაშეები წინასწარ უნდა გააფრთხილონ ჩაცმის კოდის შესახებ. როგორც წესი, მისთვის სჯობს სპორტსმენი იყოს. როდესაც მოზარდებისთვის სარელეო რბოლები ტარდება რესტორნებში ან საბანკეტო დარბაზებში რაიმე მნიშვნელოვანი მოვლენის აღნიშვნის დროს, ამის შესახებ გაფრთხილებას აზრი არ აქვს. სტუმრები იქნებიან სადღესასწაულო სამოსით, რაც არც თუ ისე პრაქტიკულია შეჯიბრებებში მონაწილეობისთვის. ამიტომ, მსგავსი ღონისძიებების დაგეგმვისას, ღირს ამ ფაქტის გათვალისწინება. სხვათა შორის, ამ ტიპის შეჯიბრებებში მონაწილეობისთვის დამსწრე ხალხის ჩაცმულობის არაადეკვატურობა შეიძლება სასაცილოდ იქნას ასახული. მაგალითად, მოაწყეთ დაბრკოლებების რბოლა მაღალქუსლიანი გოგონების გუნდებისთვის.

ნებისმიერი თამაშის ორგანიზატორებმა უნდა გაითვალისწინონ მონაწილე პირების ფიზიკური მახასიათებლები. მით უმეტეს, თუ ეს არის სარელეო რბოლები 40+ ასაკობრივი კატეგორიის მოზარდებისთვის. თუ მონაწილეთა უმეტესობას შეიძლება ჰქონდეს პრობლემები გულთან, წელის და ა.შ., მაშინ არ უნდა დაგეგმოთ შეჯიბრებები, რომლებიც მათგან ზედმეტ ფიზიკურ ძალისხმევას მოითხოვს.

თუ დავალების შესრულებისას დაგჭირდებათ ალკოჰოლის დალევა, ამის შესახებ უნდა გააფრთხილოთ მონაწილეები.

ასევე კარგი იქნება მინიშნება რელეს არსზე, თუ მონაწილეს მოეთხოვება ტანსაცმლის გატანა, ჩახუტება ან კოცნა უცნობებს. წინააღმდეგ შემთხვევაში, ასეთი კონკურსი შეიძლება სკანდალით დასრულდეს.

სპორტული სარელეო რბოლა მოზრდილთათვის

ამ ტიპის შეჯიბრებები მიზნად ისახავს არა მონაწილეთა გასართობად ან გაცინებას, არამედ მათი ფიზიკური ვარჯიშის შესამოწმებლად. ამიტომ მათთვის ოპტიმალური ადგილია სტადიონი ან სპორტული დარბაზი. როგორც ვარიანტი, დასაშვებია ბუნებაში მოზრდილთა მსგავსი სარელეო რბოლების ორგანიზება. თუმცა, ამ შემთხვევაში, თქვენ უნდა გაასუფთავოთ ტერიტორია მაქსიმალურად და შეავსოთ ყველა ხვრელი.

ქვემოთ მოცემულია ყველაზე პოპულარული კონკურსის ვარიანტები ასეთი შემთხვევებისთვის. ზრდასრულთა სპორტულ სარელეო რბოლებში გამარჯვებულად აღიარებულნი არიან ისინი, ვინც პირველ რიგში დაასრულებს დავალებას.


ალკოჰოლის შეჯიბრებები

ბუნებაში მოზარდთა სარელეო რბოლა შეიძლება დივერსიფიცირებული იყოს, თუ ალკოჰოლს იყენებთ, როგორც თამაშის ერთ-ერთ ელემენტს. ამ შემთხვევაში, უმჯობესია, ასეთი გართობა მოხდეს მათი ერთ-ერთი მონაწილის სახლთან ან აგარასთან. რათა შეჯიბრის შემდეგ მშვიდად დაისვენოთ. ასეთი სარელეო რბოლა კორპორატიულ ღონისძიებებზეც საკმაოდ სათანადოდ გამოიყურება. უფრო მეტიც, ასეთი შეჯიბრებები უპრობლემოდ ტარდება დახურულ სივრცეში.

რომელი სასმელი აირჩიოს, წინასწარ უნდა განიხილონ მონაწილეებთან. უკეთესი არა ძალიან ძლიერი. მაგალითად, დაბალალკოჰოლიანი ან უალკოჰოლო ლუდი. ეს იმ პირობით, რომ მონაწილეებმა მანამდე არაფერი დალიეს. უმჯობესია არ მივიღოთ ღვინო და არაყი. თამაშის მიზანი ხომ არ არის დათრობა, არამედ გართობა ან გახურება ბანკეტის წინ.

ბონუსად, შეგიძლიათ აიღოთ რამდენიმე ბოთლი კვაზი ლუდთან ერთად. ამრიგად, ჭიქების სასმელით შევსებისას შეგიძლიათ მონაცვლეობით კვაზი და ლუდი. ეს დაამატებს სიურპრიზის ელემენტს და დაეხმარება მოთამაშეების ფხიზლად შენარჩუნებას.

სარელეო რბოლები ალკოჰოლური სასმელებით არ უნდა ჩატარდეს თანმიმდევრულად. უკეთესია, თუ ისინი ერთმანეთს ენაცვლებიან. გარდა ამისა, მათ შემდეგ არ უნდა მისცეთ ზედმეტი ფიზიკური დატვირთვა.

  • "მოექეცი შენს მეგობარს." ეს სარელეო რბოლა განკუთვნილია ბუნებაში მოზარდების მხიარული კომპანიისთვის. ფინიშთან მაგიდას ათავსებენ 200გრ პლასტმასის ჭიქებით ლუდთან (ალტერნატიულად შეგიძლიათ ნახევარი კვაზით შეავსოთ, მთავარია არანაირად არ განსხვავდებოდეს გარეგნულად). პირველი მოთამაშე მირბის მაგიდასთან, იღებს სასმელს და მიიტანს საწყისკენ. იქ ის სვამს მეორე მონაწილეს. მოხმარების შემდეგ უნდა ირბინოს ლუდზე/კვასზე მესამედ და ასე რიგრიგობით ბოლომდე. ამ უკანასკნელს პირველს მოაქვს ჭიქა სითხე და როგორც კი სასმელს დაასრულებს, კონკურსი მთავრდება.
  • "ფასდაუდებელი კოვზი" დასაწყებად მოათავსეთ ნახევარლიტრიანი ჭიქა ლუდთან, არაყთან ან ღვინოსთან ერთად, ბოლოს კი - ცარიელი საზომი ჭიქა. თითოეულ გუნდს ეძლევა ჩაის კოვზი. შეჯიბრის არსი: ყველა მოთამაშე მორიგეობით აგროვებს ალკოჰოლს კონტეინერიდან კოვზით და, კბილებში უჭირავს, ფრთხილად ატარებს ფასდაუდებელ გროვას ფინიშამდე. იქ სითხე შეედინება ცარიელ საზომ ჭიქაში. ისინი ჩვეულებისამებრ ბრუნდებიან უკან და კოვზს გადასცემენ შემდეგ მონაწილეს, რომელიც იმეორებს ოპერაციას. შეჯიბრი მთავრდება, როდესაც მასში მონაწილეობას გუნდის ყველა მოთამაშე მიიღებს. გამარჯვებული გამოვლინდება ორ კატეგორიაში: შესრულების სიჩქარე და ვინ მოახერხა ყველაზე მეტი სასმელის ტარება.
  • "მთვრალი ბეზრუკოვი". ამ სარელეო რბოლისთვის მოგიწევთ ფინიშთან მაგიდა 100გრ ჭიქით ლუდთან ერთად მონაწილეთა რაოდენობის მიხედვით. პირველი მოთამაშის ხელები ზურგს უკან არის მიბმული ლენტით. ამ ფორმით ის გარბის ფინიშამდე. იქ კიდურების დახმარების გარეშე ერთი ჭიქა უნდა დალიოს და შემდეგ სტარტს დაუბრუნდეს. მეორე მოთამაშე ხელებს ათავისუფლებს, მესამე კი ეხმარება წინას ლენტის მიბმაში და ის იმეორებს პირველის გზას (ჭიქის დალევის შემდეგ ბრუნდება და ხელკეტს გადასცემს). კონკურსი გრძელდება მანამ, სანამ ყველა მონაწილე არ დალევს ჭიქას. გუნდი, რომელიც დაასრულებს თავის ალკოჰოლურ ტურს სხვებზე ადრე, იმარჯვებს.

სარელეო რბოლები ბუნებაში

ქალაქგარეთ მოგზაურობისას შეგიძლიათ ჩაატაროთ შეჯიბრებები არა მხოლოდ სპორტთან დაკავშირებით. დღეს განსაკუთრებით პოპულარულია თემატური სახალისო სტარტები.

ზრდასრულთა სარელეო რბოლებს ასეთ შემთხვევებში მკაფიო აქცენტი აქვს. მაგალითად, თუ კონკურსი დაკავშირებულია ტურისტული უნარების გამოცდასთან, კარგი იქნება ასეთი კონკურსების ჩატარება.

  • "ლაშქრობაში მივდივართ." ფინიშის ხაზში, თითოეული გუნდისთვის მოთავსებულია ყუთი ნივთებით. პირველ მოთამაშეს ეძლევა ცარიელი ზურგჩანთა. როდესაც სასტვენი უბერავს, ის მასთან ერთად გარბის ფინიშამდე, აიღებს ნივთებს და უბრუნდება საწყისს. აქ ის გადასცემს სრულ ზურგჩანთას შემდეგ მონაწილეს. ის, თავის მხრივ, ბოლოს მიაღწია, განტვირთავს და დაბრუნების შემდეგ ცარიელ ჩანთას აძლევს ამხანაგს და ა.შ.
  • "ღორი ყელში". ამ რელესთვის დაგჭირდებათ 2 საძილე ტომარა თითოეული გუნდისთვის. შეჯიბრის დაწყებამდეც პირველი მოთამაშე მიდის ფინიშის ხაზზე და ადის გაშლილ საძილე ტომარაში. მეორე არის დასაწყისში დაკეცილი ასლი. ბრძანებით, ის გარბის ფინიშის ხაზამდე და თავისი აღჭურვილობის განლაგების შემდეგ ადის შიგნით. ამის შემდეგ პირველი გამოდის თავისი „კოკუნიდან“ და დაკეცვით ეშვება საწყისკენ, გადასცემს მესამეს. ის მეორესთან მირბის და, ჩანთას დაშლის შემდეგ, ჩადის მასში. ამის შემდეგ მეორე გამოდის თავისი „თავშესაფრიდან“ და დაკეცვისას საწყისამდე მიაქვს, რომ მეოთხეს მისცეს. ამრიგად, თითოეულ მათგანს აქვს დრო, რომ იყოს ჩანთაში. როდესაც ბოლო მონაწილე იქნება, თამაში მთავრდება.
  • "ჰერბარიუმი". სარელეო რბოლა მოზრდილთათვის შეიძლება ჩატარდეს როგორც სპორტდარბაზში, ასევე ღია ცის ქვეშ. თუმცა, ეს კონკურსი მხოლოდ ბუნებისაა. წინასწარ შედგენილია იმ სამკურნალო ბალახების სია, რომლებიც შეიძლება მოიძებნოს კონკურსის ჩატარების ადგილზე. თამაშის სიაში უნდა შედიოდეს დაახლოებით ოთხი ტიპის მცენარე, რომლებიც ერთმანეთს ენაცვლებიან. მაგალითად: პლანეტა, გვირილა, ტანზი, იარუსი, პლანეტა, გვირილა... შემდეგ თითოეულ გუნდს ეძლევა ფურცელი ასეთი ჩამონათვალით. როდესაც სასტვენი უბერავს, პირველი მონაწილეები დარბიან ადგილზე და ეძებენ პლანეტას, არჩევენ მის ერთ-ერთ ფოთოლს და მიჰყავთ საწყის ეტაპზე. შემდეგი ნაბიჯი არის სიის გადაცემა მეორე პირზე, რომელიც გარბის და აღმოაჩენს გვირილას ჩიხში, აიღებს და მიიყვანს საწყის ეტაპზე და ა.შ. ამ შეჯიბრის ბოლოს, ფურცლის ყველა მცენარე უნდა განლაგდეს თითოეული გუნდის მაგიდაზე, მითითებული თანმიმდევრობის მიხედვით. ვინც პირველად შეაგროვა ეს ჰერბარიუმი, ის გამარჯვებულია.

შიდა სარელეო რბოლები

ასეთი შეჯიბრებების დახურულ სივრცეში გამართვა ყოველთვის გარკვეული სირთულეებითაა სავსე. ამრიგად, სარელეო რბოლებისთვის ძალიან დიდი მანძილების გამოყოფა შეუძლებელია (გარდა სპორტდარბაზების შემთხვევისა). ჩვენ ასევე უნდა შევზღუდოთ ცეცხლისა და წყლის გამოყენება (გარდა წყლის პარკებისა და საცურაო აუზებისა).

უპირატესობებს შორის არის კონკურსის თანმხლები მხიარული მელოდიების ან ბგერების ჩართვის შესაძლებლობა. ეს გაამრავალფეროვნებს თამაშს და ასევე სახალისოს გახდის ასეთ სარელეო რბოლებს უფროსებისთვის.

მაგალითად, კონკურსში „იარეთ ცხოველებივით“, „დაწყება-დასრულება-დაწყების“ დისტანციის დროს, თითოეული მონაწილისთვის თავისუფალი თანმიმდევრობით ჩართულია სხვადასხვა ცხოველის ხმები. მოთამაშემ სწრაფად უნდა ამოიცნოს თითოეული მათგანი და დაიწყოს მოძრაობა ამ არსების მსგავსად. ფინალში ასეთი თამაში ფასდება არა მხოლოდ დავალებების შესრულების სისწრაფით, არამედ მხატვრულობის დონით.

თუ გუნდის წევრები კარგად არ იცნობენ ერთმანეთს, ამის გამოსწორების საშუალებად შეიძლება გამოვიყენოთ აღწერის რელე. თითოეულ გუნდს ეძლევა მარკერი, ხოლო ფინიშის ხაზში ჩამოკიდებულია ფურცელი. პირველი მონაწილე, რომელმაც იქ მიაღწია, წერს თავისი გუნდის ნებისმიერი მოთამაშის სახელს, გარდა საკუთარი. დაბრუნებისას ის მარკერს გადასცემს შემდეგ მოთამაშეს. ჩანაწერსაც აკეთებს და ა.შ. თქვენ შეგიძლიათ დაამატოთ მხოლოდ სახელები თქვენი გუნდის სხვა ადამიანების სიაში და მათ, ვინც ჯერ არ არის იქ. შეჯიბრი მთავრდება მას შემდეგ, რაც ყველა მოთამაშე ჩამოვა ფინიშის ხაზზე.

თქვენ შეგიძლიათ ეს შეჯიბრი გარკვეულწილად გაართულოთ, თუ სახელების ჩაწერას დაუშვებთ მხოლოდ პირში მარკერის ჩასმით და ხელების ზურგს უკან მოხვევით. მართალია, ამ შემთხვევაში ის არ უნდა იყოს მოთამაშეებთან (როგორც სარელეო ხელკეტი), არამედ უნდა იწვა ფინიშის ხაზთან ფიქსირებული ფურცლის გვერდით.

შენობის უზარმაზარი უპირატესობა არის ბრტყელი იატაკი. ამასთან დაკავშირებით, შეგიძლიათ უსაფრთხოდ ითამაშოთ თამაში "გიდი". დაწყებისა და დასრულების ინტერვალზე ქინძისთავები (ან წყლით სავსე 1,5 ლიტრიანი ბოთლები) ერთმანეთს შორის ნახევარი მეტრის დაშორებით მოთავსებულია. თითოეულ მონაწილეს აქვს თვალდახუჭული და გუნდმა უნდა უთხრას მას, თუ როგორ უნდა იაროს, რათა თამაშის დროს არ დაარტყას ქინძისთავები. ფინიშის ხაზში ის იხსნის სახვევს და თავისით გარბის საწყისკენ და გადადის შემდეგზე.

მხიარული სარელეო რბოლები მოზრდილთათვის კომპლექსების გარეშე

ამ ტიპის შეჯიბრი უფრო ხშირად ტარდება დახურულ სივრცეში. ჩვეულებრივ, ეს არის საქორწილო დღესასწაულების, ნაკლებად ხშირად კორპორატიული ღონისძიებების უცვლელი ატრიბუტი. ეს არის ეგრეთ წოდებული "მოზარდების თამაშები". ამ ტიპის სარელეო რბოლები ყოველთვის ხასიათდება გარკვეული პიკანტური ტრიალით. მოდით შევხედოთ რამდენიმე მსგავს კონკურსს.

  • "მაშველი ხაზი" ამ შეჯიბრისთვის ფინიშის ხაზი მაქსიმალურად უნდა გადაიწიოს უკან. მის ადგილას ერთ-ერთი მონაწილე დგას. სწორედ მას უნდა გააფართოვოს გუნდმა საკუთარი ტანსაცმლისგან დამზადებული სწორედ ის „მაშველი ხაზი“. Როგორ ვითამაშოთ? როდესაც სასტვენი უბერავს, პირველი მოთამაშე გარბის საწყისი ხაზიდან გადარჩენილ ამხანაგამდე. ფინიშის ხაზში ის იხსნის ტანსაცმლის ნებისმიერ ნაწილს და აძლევს მას და ბრუნდება. ფინიშის ხაზის შემდეგი მონაწილე ასევე კარგავს თავისი ეკიპირების ნაწილს, აკავშირებს მას წინაზე. ამგვარად, მათი თითოეული გუნდი „აჩუქებს“ სამოსის ნაწილს „თოკის“ შესაქმნელად. თუ ყველა მოთამაშემ მოახერხა მონაწილეობა, მაგრამ არ არის საკმარისი ნაქსოვი თოკი თავიდან ბოლომდე მისასვლელად, მათ მოუწევთ მონაწილეობა მეორე ტურში. შეჯიბრი გრძელდება მანამ, სანამ ერთ-ერთი გუნდი გაიმარჯვებს ან ტანსაცმელი ამოიწურება (გონივრული ფარგლებში). შეჯიბრი უნდა შეფასდეს არა მხოლოდ მისი დასრულების სიჩქარით, არამედ მოთამაშეების მიერ განმეორებითი რბენების რაოდენობით.
  • "ჯადოსნური ბეჭედი". მოთამაშეებს ეძლევათ მატჩები გოგირდის გარეშე (კბილის ჩხირები აბსოლუტურად არ არის შესაფერისი) და კბილებს შორის მოჭერით, მათ უნდა გადასცენ ბეჭედი ერთმანეთს მათი დახმარებით. გუნდი, რომელიც ამას სხვებზე სწრაფად გააკეთებს, გაიმარჯვებს.
  • "ვაშლის კოცნა" მოთამაშეები იყოფა წყვილებად, რომლებიც შედგება საპირისპირო სქესის წარმომადგენლებისგან. პირველები ერთმანეთის საპირისპიროდ დგანან და მუცლებს შორის ვაშლს აწებებენ (შეიძლება შეიცვალოს ფორთოხლით ან მსგავსი რამით). მათი ამოცანაა აწიონ ის ტუჩის დონეზე ხელების გამოყენების გარეშე. როდესაც ისინი წარმატებას მიაღწევენ, ნაყოფი გადაეცემა შემდეგ წყვილს და ისინი ასრულებენ ზუსტად იგივე დავალებას. გუნდი, რომელიც დაასრულებს მას სხვებზე სწრაფად, იმარჯვებს.

ერთობლივი სარელეო რბოლები ბავშვებისთვის და მათი მშობლებისთვის

და ბოლოს, გასათვალისწინებელია შეჯიბრებები, რომლებიც განკუთვნილია როგორც მოზრდილთა, ასევე ბავშვების მონაწილეობით. ასეთი ღონისძიებები საუკეთესოდ ტარდება ღია ცის ქვეშ ზაფხულში. უფრო სახალისო რომ იყოს, უმჯობესია შერეული გუნდების შექმნა, თანაბარი რაოდენობის ბავშვებითა და მშობლებით. მიუხედავად იმისა, რომ თქვენ შეგიძლიათ მათი დაყოფა ასაკის მიხედვით. თუმცა, ასეთ შემთხვევებში, თქვენ მოგიწევთ ამოცანების შერჩევა ძალიან ფრთხილად, რათა მათი მოგების შანსები თანაბარი იყოს. ქვემოთ მოცემულია კონკურსის იდეები შერეული გუნდებისთვის.


გარდა ზემოაღნიშნული სარელეო რბოლებისა ბავშვებისა და მოზრდილებისთვის, გასაბერი აუზების გამოყენებით შეჯიბრებები შეიძლება ჩატარდეს ღია ცის ქვეშ. ცხელ ამინდში ისინი შესანიშნავი საშუალება იქნება გაგრილებისთვის და უფრო უსაფრთხო იქნება ვიდრე აუზი. ასეთი ჭურვის გამოყენების მაგალითია თამაში "თევზის დაჭერა". ამ შემთხვევაში, თითოეულ გუნდს სჭირდება საკუთარი პატარა აუზი. იგი მოთავსებულია ფინიშთან და სათამაშოები ან კუბურები მოთავსებულია მის ცენტრში. მნიშვნელოვანია, რომ ისინი არ ცურავდნენ, არამედ იწვნენ ფსკერზე. მათი რაოდენობა უნდა შეესაბამებოდეს თითოეული გუნდის მოთამაშეთა ნახევარს. ასე რომ, მოზრდილები დგანან ფინიშთან, ბავშვები კი სტარტზე. როდესაც სასტვენი უბერავს, პირველი ბავშვი გარბის აუზისკენ, ადის მასში და ამოიღებს სათამაშოს. ის მას გადასცემს ზრდასრულს, რომელიც გარბის საწყისკენ და ხელკეტს გადასცემს შემდეგ ბავშვს. ამრიგად, თამაშის ბოლოს ყველა ბავშვმა უნდა იცუროს და ფინიშთან ახლოს იყოს, ხოლო მშობლებმა უნდა გადავიდნენ სტარტზე და შეიძინონ მათ მიერ დაჭერილი სათამაშოები.



mob_info