თამაშები ბანაკში უფროსების მრჩევლის დასახმარებლად. მრჩეველის მეთოდური ყულაბა

"გემი"

ყველა მონაწილეს ეძლევა ქაღალდის ნავები და თითოეული რიგრიგობით საუბრობს საკუთარ თავზე, როგორც ნავზე ("ჩემი ნავის სახელია ქსიუშა, მას უყვარს მოგზაურობის შესახებ წიგნების კითხვა...")

"ვარსკვლავური წვიმა"

თითოეული ბიჭი იღებს ქაღალდის ვარსკვლავს. მათ უნდა დაწერონ მასზე საკუთარი სახელი. ამის შემდეგ წამყვანი ყველას ათვალიერებს ყუთით ხელში. ყველა ყუთში აგდებს ვარსკვლავს და ხმამაღლა ამბობს თავის სახელს. მას შემდეგ, რაც ყველა ვარსკვლავი შეგროვდება, ბიჭები მორიგეობით იღებენ მათ ყუთიდან. ვარსკვლავის ამოღების შემდეგ მოთამაშე კითხულობს მასზე დაწერილ სახელს და აძლევს მას მფლობელს.

"მფრინავი სახელები"

ყველა მონაწილე დგას წრეში. წამყვანი ამბობს მის სახელს და ბურთი ერთ-ერთ ბიჭს ესვრის. ვინც ბურთი დაიჭირა, უნდა თქვას თავისი სახელი და გადააგდოს ბურთი სხვა მოთამაშეს. მნიშვნელოვანი პირობაა, რომ მოთამაშეებს, რომლებსაც უკვე ჰქონდათ ბურთი, ეკრძალებათ ბურთის სროლა.

ამ თამაშის მე-2 ვერსია (სახელების დასამახსოვრებლად)

ლიდერი ამბობს მის სახელს, შემდეგ ამბობს სხვა ადამიანის სახელს და ისვრის ბურთს ამ ადამიანს. ვინც ბურთი დაიჭირა, უნდა თქვას თავისი სახელი, მეორე მოთამაშის სახელი და გადააგდოს ბურთი იმ პირს, ვისი სახელიც თქვა. და ასე შემდეგ სანამ ყველა მოთამაშეს ექნება ბურთი. პირობა იგივე რჩება - მოთამაშეებს, რომლებსაც უკვე ჰქონდათ ბურთი, ეკრძალებათ ბურთის სროლა.

"აღმოსავლეთის ბაზარი"

თითოეულ მონაწილეს ეძლევა 4 (თუ ბევრი ბავშვია, შეგიძლიათ გააკეთოთ ნაკლები) პატარა ქაღალდი. ოთხივე ფურცელზე ბავშვები წერენ თავიანთ სახელს (თუ სახელები მეორდება, მაშინ შეგიძლიათ დაამატოთ რაიმე, გვარი). ამის შემდეგ, ყველა ფოთოლი ჩაყრილია რაღაცაში (ქუდი, ყუთი) და აურიეთ. შემდეგ თითოეული მონაწილე კვლავ იღებს 4 ფურცელს, სხვა ბავშვების სახელებით. მიზანია იპოვოთ ყველა თქვენი ფოთოლი. ისინი თავად ირჩევენ, როგორ „მიიღებენ“ ბავშვებს ფოთლებს. ეს შეიძლება იყოს გაცვლა, საჩუქარი და ა.შ.

"ადგილების შეცვლა"

ყველა მოთამაშე ზის წრეზე სკამებზე (უფასო სკამი არ არის). ლიდერი დგას წრის ცენტრში, ის გამოთქვამს გარკვეულ მახასიათებელს, მოთამაშეებმა, რომლებიც ამას საკუთარ თავს მიაწერენ, უნდა შეცვალონ ადგილები. თუ ლიდერი პირველი დაიკავებს ცარიელ სკამს, მაშინ ლიდერი ხდება სკამის გარეშე დარჩენილი მოთამაშე. მაგალითი მახასიათებლები: ვისაც უყვარს ცეკვა; ვინც უკრავს გიტარაზე; ვისაც უყვარს ნაყინი; ვისაც შეუძლია ცურვა და ა.შ.

გუნდის შექმნა/შეკავშირების თამაშები

"რიტმული"

ჯგუფი დგას წრეში. ლიდერი ადგენს მოძრაობას (ნაბიჯი მარჯვნივ – ნაბიჯი მარცხნივ) და გარკვეულ ტემპს. მონაწილეებმა, სათითაოდ და სათითაოდ, უნდა აიმაღლონ ტემპი და გაიმეორონ ლიდერის მოძრაობა ისე, რომ არ მოხდეს მარცხი. როგორც კი გუნდი ცდება, ყველაფერი თავიდან იწყება. გართულებების ვარიანტები: 1. გააკეთეთ ეს სრული სიჩუმეში; 2. დაამატეთ კიდევ ერთი მოძრაობა.

"ნაღმის ველი (BIP)"

მიწაზე 20-30 უჯრედისგან შემდგარი ველია გაშლილი, ზოგიერთი მათგანი შეიცავს "ნაღმს". სად არის "მაღაროები" მხოლოდ წამყვანმა იცის. დავალება: გაიარეთ მთელი გუნდი ამ "ნაღმზე". ამ სფეროში მხოლოდ ერთი სწორი გზაა. თქვენ შეგიძლიათ ველზე გადაადგილება მხოლოდ ერთი უჯრედის დროს, მარჯვნივ, მარცხნივ, წინ, დიაგონალურად მარჯვნივ, დიაგონალურად მარცხნივ. თუ ნაბიჯი არასწორად არის გადადგმული, ჟღერს ბრძანება "Beep". ამ შემთხვევაში, მონაწილე უნდა დაბრუნდეს და დადგეს ხაზის ბოლოს. ახლა კი შემდეგი მონაწილე ცდილობს დაასრულოს დავალება.

სავარჯიშო ტარდება ჩუმად (საუბრის გარეშე) და ყველა მონაწილეს, გარდა მოედანზე მდგარებისა, არ აქვს უფლება გადაკვეთოს საწყისი ხაზი.

"კოლექტიური ანგარიში"

მონაწილეები დგანან წრეში თავებით და, ბუნებრივია, ერთმანეთის გარეშე. ნომერზე რეკავს წამყვანი. ჯგუფის ამოცანაა დაასახელოს ნომრები თანმიმდევრობით, სანამ არ მიაღწევს საჭირო რაოდენობას. ამ შემთხვევაში სამი პირობა უნდა დაკმაყოფილდეს:

ჯერ ერთი, არავინ იცის ვინ დაიწყებს დათვლას და ვინ დაასახელებს შემდეგ რიცხვს (აკრძალულია სიტყვიერი თუ არასიტყვიერი შეთანხმება);

მეორეც, ერთი და იგივე მონაწილე ვერ ასახელებს ზედიზედ ორ რიცხვს;

მესამე, თუ საჭირო ნომერს ხმამაღლა დაუძახეს ორი ან მეტი მოთამაშე, წამყვანი ითხოვს თავიდან დაწყებას ერთიდან.

"ყინულის ნაკადი"

სათამაშოდ დაგჭირდებათ ხალიჩა ან საბანი, ან გაზეთის ფურცელი - გუნდის ზომის მიხედვით. ყველა მოთამაშე უნდა მოთავსდეს "ყინულის ნაკადზე" ისე, რომ არავინ გაიაროს. მას შემდეგ, რაც ყველას წარმატებით მოერგება, ყინულის ნაკადი მცირდება მეოთხედით. მთავარი ამოცანაა, ყველას მოერგოს ხელახლა და არავის „ჩამოვარდნა“.

"KVN"

წამყვანი ამბობს: "თქვენ ხართ KVN გუნდი. თქვენი ამოცანაა გააცნოთ თავი აუდიტორიას, დახარჯოთ რაც შეიძლება ნაკლები დრო. ამავდროულად, თითოეულმა თქვენგანმა უნდა გადააგდოს ბურთი - თქვას შენი სახელი - დაიჭიროს ბურთი. დრო საერთო იქნება მთელი გუნდისთვის“.

ჯგუფი ცდილობს დაასრულოს დავალება, ლიდერი აჯერებს დროს, აცნობებს შედეგს, სთავაზობს კიდევ ერთი რაუნდის ჩატარებას და აძლევს საკმარის დროს მეთოდოლოგიის განსახილველად. თუ ჯგუფი დიდი ხნის განმავლობაში არ იღებს გადაწყვეტილებას, ლიდერი იძლევა სხვა შესავალს:

"მე დავინახე, რომ ერთმა გუნდმა დაასრულა ეს დავალება ერთ წამში."

ჯგუფმა უნდა მიაღწიოს შემდეგ გადაწყვეტილებას: ყველა მჭიდროდ დგას წრეში, ათავსებს ხელებს ერთმანეთს, ააგდებს ბურთს, ერთდროულად ამბობს თავის სახელებს და იჭერს ბურთს.

თამაშები ლიდერის იდენტიფიცირებისთვის

"ფორმები"

მონაწილეები დგანან წრეში. წრის შიგნით გაჭიმულია თოკი, რომელსაც ყველას ხელით უჭირავს. წამყვანი განმარტავს, რა უნდა გაკეთდეს დახუჭული თვალებით, ხელების გახსნის გარეშე, ასაშენებლად: კვადრატი, ტოლგვერდა სამკუთხედი, ვარსკვლავი. დასაშვებია მხოლოდ ზეპირი საუბარი.

"ოჯახური ფოტოგრაფია"

წამყვანი ეპატიჟება მონაწილეებს წარმოიდგინონ, რომ ისინი ყველა დიდი ოჯახია და ყველამ ერთად უნდა გადაიღოს ფოტო ოჯახური ალბომისთვის. თქვენ უნდა აირჩიოთ "ფოტოგრაფი". მან უნდა მოაწყოს მთელი „ოჯახი“ ფოტოგრაფიისთვის. ოჯახიდან პირველი აირჩიეს „ბაბუა“; მას ასევე შეუძლია მონაწილეობა მიიღოს „ოჯახის“ წევრების მოწყობაში. მონაწილეებს მეტი მითითება არ ეძლევათ, მათ თავად უნდა გადაწყვიტონ ვინ ვინ და სად დადგეს. როლების მინიჭების და „ოჯახის წევრების“ მოწყობის შემდეგ „ფოტოგრაფი“ ითვლის სამამდე. სამის თვლაზე! ყველა ერთხმად და ძალიან ხმამაღლა ყვირის "ყველს" და თან ხელებს უკრავს.

"კარაბასი"

თამაშის მონაწილეები სხედან წრეში (შესაძლოა სკამებზე, ან ჩაჯდომისას) და ყურადღებით აკვირდებიან ლიდერის ხელის მოძრაობას. წამყვანი ამბობს სიტყვა „KARABAS“-ს და ერთდროულად აჩვენებს ნებისმიერი რაოდენობის თითს. ნაჩვენები თითების რაოდენობა არის მონაწილეთა რაოდენობა, რომლებიც უნდა ადგეს ადგილებიდან.

"ბოშები მართავდნენ"

წამყვანი ეპატიჟება მონაწილეებს ააგონ "ბოშათა ურიკა", რომელიც შედგება "ურმისგან", "სამი ცხენისგან", "ურმის კედლები", "სახურავი", "ბორბლები", "ტაქსის მძღოლი", "მგზავრები", "ქალი". ლაგამზე”. დავალების მომზადების დრო 3-5 წუთია.

"გააკეთე ერთხელ!"

წამყვანი სთხოვს მონაწილეებს დადგეს სკამების უკან და აძლევს ბრძანებას:
ბრძანებით „გააკეთე ერთხელ!“ უნდა აწიოთ სკამები იატაკიდან ერთი მეტრის სიმაღლეზე. ყურადღება, თქვენი ამოცანაა ერთდროულად ჩამოწიოთ სკამები. როგორც წესი, მონაწილეთაგან პირველი, ვინც ბრძანებს: „გააკეთე ორი“ („სამ-ოთხი“ ან „ქვედა“) არის ორგანიზატორი ლიდერი. თუ სკამები ქაოტურად და დეზორგანიზებულად არის დაშვებული, ბრძანების გარეშე, ლიდერმა კვლავ უნდა უბრძანოს: "გააკეთე ერთხელ!"

თამაშები დარბაზთან

გარე თამაშები/გარე თამაშები

წუთიანი თამაშები

"არსებობს კონტაქტი"

ერთ-ერთი მოთამაშე იგონებს სიტყვას და ამბობს, რომელი ასოდან იწყება. ყველა დანარჩენმა სიტყვა უნდა გამოიცნოს. მაგალითად, წამყვანი ამბობს, რომ სიტყვა იწყება ასო "ლ"-ით. იმისათვის, რომ წამყვანმა გახსნას მეორე ასო, უნდა შეარჩიოს სიტყვა, რომელიც იწყება ასო „ლ“-ით და მისცეს მოკლე აღწერა. მაგალითად, ერთ-ერთი მოთამაშე ამბობს: "ღამით ცაშია". ვინც მიხვდა, ამბობს "კონტაქტი" და მოთამაშესთან ერთად, ვინც აღწერა, დათვალეთ 5-მდე და დაასახელეთ სიტყვა. თუ სიტყვები განსხვავებული აღმოჩნდება, მაშინ მოთამაშეები აგრძელებენ ასო "ლ"-ით დაწყებული სიტყვების შერჩევას. თუ სიტყვები ემთხვევა, მაშინ ლიდერი უწოდებს შემდეგ ასოს, მაგალითად, ასო "ა" და შემდეგ ყალიბდება სილა "ლა". ახლა ისინი იწყებენ სიტყვების შერჩევას ამ სიბრტყისთვის, ახასიათებენ მათ, ითვლებიან 10-მდე და ა.შ. წამყვანს ასევე შეუძლია გამოიცნოს სიტყვები, რომლებსაც მონაწილეები ახასიათებენ. თუ ის სწორად გამოიცნობს, მაშინ ახალი სიტყვების არჩევა მოუწევს. ამ თამაშში ლიდერისთვის მნიშვნელოვანია, რომ მისი სიტყვის გამოცნობა რაც შეიძლება დიდხანს არ შეიძლება.

"საკუთარ თავს - მეზობელს"

მონაწილეები შედიან თამაშში. ერთი მართავს და წრეშია. წრეში მონაწილეებს უჭირავთ მარცხენა ხელი ხელისგულით მაღლა, მარჯვენა - ყველა თითს აკავშირებთ, თითქოს მარილის დასამატებლად, თითების წვერით ქვემოთ უჭირავთ, სწორედ აქ მდებარეობს მონეტა. მონეტა წრეში გადადის ერთი მონაწილის მარჯვენა ხელით მეორე მონაწილის მარცხნივ, რომელიც დგას პირველის მარჯვნივ. წრის ყველა მონაწილე იმეორებს მონეტის გადაცემის მოძრაობას, მიუხედავად იმისა აქვს თუ არა. თითოეული მონაწილე მარჯვენა ხელით ჯერ მარცხენა ხელს ეხება სიტყვით „თვითონ“, შემდეგ კი მეზობლის მარცხენა ხელს, ასახავს მონეტის გადაცემას სიტყვა „მეზობელი“. ყველა ერთხმად წარმოთქვამს სიტყვებს: "საკუთარ თავს - მეზობელს" და ამავდროულად იმეორებს მოძრაობებს მონეტის გადაცემის იმიტაციით. წრეში მონაწილე თვალებს ხუჭავს და ღერძის გარშემო ტრიალებს ისე, რომ არ დაინახოს სად არის მონეტა და როდესაც ის უკვე შემოვლილია წრეზე, მას სჭირდება მონეტა „დაიჭიროს“ და ვისაც აქვს ის დგას მასში. წრე ლიდერის ადგილას.

"ძაღლი დადიოდა"

მონაწილეები დგანან წრეში, გაშლიან ხელებს, ხოლო ხელისგულები ვერტიკალურად ათავსებენ, მარჯვენა ხელით ათავსებენ მეზობლის მარცხენა ხელის მარჯვენა მხარეს. ყველა მოთამაშე რიგრიგობით წარმოთქვამს ერთ სიტყვას დათვლის რითმიდან და ყოველი სიტყვისთვის აკეთებს მოძრაობას - ტაშს უკრავს მარცხენა მეზობლის მარცხენა ხელს. სიტყვები ასეთია: ”ძაღლი დადიოდა ფორტეპიანოს გასწვრივ და აჭერდა ნოტს” - ნებისმიერი ნოტის სახელი (დო, რე, მი, ფა, მარილი, ლა, სი). ის, ვინც ასახელებს "ნოტას", ხმამაღლა უწოდებს ნებისმიერ ნოტს და უკრავს ტაშს. შემდეგ ყველა სათითაოდ იძახებს ნოტებს და ყოველ ჯერზე ტაშს უკრავს. მოთამაშის ამოცანა, რომელზედაც არჩეული ნოტი "ეცემა", არის ხელის სწრაფად ამოღება - ამით თავიდან აიცილოს ტაში.

"Ბახ ბახ"

ყველა მოთამაშე დგას წრეში. მინიმუმ 6-7 მოთამაშე უნდა იყოს. პირველ რიგში, წამყვანი უწოდებს რომელიმე მოთამაშის სახელს. დასახელებული პირი უნდა დაჯდეს. და მისი მეზობლები მარჯვნივ და მარცხნივ იწყებენ დუელს. მისი პრინციპი ძალიან მარტივია. თქვენ უნდა გაშალოთ ხელი პისტოლეტის სახით მტრისკენ და თქვათ: "Bang-bang". ის, ვინც ამას აკეთებს ცოტა გვიან, ვიდრე მისი მოწინააღმდეგე ან "Bang-Bang"-ის ნაცვლად, ამბობს, მაგალითად, "Ptyzh" (რაც ძალიან ხშირად ხდება) კარგავს. თუ ადამიანი, ვისი სახელიც დაირქვა, დროზე არ დაჯდება, მაშინ ის აღმოიფხვრება, რადგან ის აღმოჩნდება ორ მსროლელს შორის. დამარცხებული ტოვებს წრეს. მატჩის გამარჯვებული ვიღაცის სახელს იძახის და ყველაფერი მეორდება. მეზობლების დასახელება არ შეიძლება. გამარჯვებულები არიან წრეში დარჩენილი ორი.

"მფრინავი და თახვი"

ყველა მონაწილე დგას წრეში. მასპინძელი ეუბნება მოთამაშეებს, რომ ოთახში ბუზი დაფრინავს. იმისათვის, რომ დაეხმაროთ მას ფრენაში, თქვენ რიგრიგობით უნდა დაუკრათ ხელები. ვინც გვიან ან ადრე დაარტყამს, დააზარალებს და ვერ გაფრინდება. წამყვანი გვიჩვენებს, რომელი მიმართულებით გაფრინდა, ბიჭებმა ძალიან სწრაფად უნდა დაუკრათ ტაში. ამის შემდეგ ამბობს, რომ ოთახში თახვიც არის, რომელსაც ნამდვილად სჭირდება წრეში სირბილი. და რათა დაეხმაროს მას, თქვენ უნდა ხტომა ძალიან მაღლა. წამყვანი გვიჩვენებს, თუ სად დაიჭირა თახვმა და ბიჭები რიგრიგობით იწყებენ ხტომას. ამის შემდეგ წამყვანი ამბობს, რომ ბუზმა და თახვმა ერთდროულად სირბილი გადაწყვიტეს და მათ სხვადასხვა მიმართულებით უშვებს, ბიჭები არ უნდა დაიბნენ.

MBOU DO "ბავშვთა და ახალგაზრდობის შემოქმედების სასახლე" ქალაქ კემეროვოს ლენინსკის რაიონის

ასოციაცია "ლენინსკის რაიონის ახალგაზრდა კემეროვოს მაცხოვრებლები"

სასწავლო სახელმძღვანელო კონსულტანტებისთვის:

"ჩვენ საკუთარ თავს ვთამაშობთ"

კემეროვო 2014 წელი

შინაარსი:

გაცნობის თამაშები

ურთიერთქმედების თამაშები

ერთიანობის თამაშები

თამაშები - ხუმრობები

გაცნობის თამაშები:

1. საბანი:

მონაწილეები იყოფა ორ გუნდად, მათ შორის გადაჭიმული საბანი. თითოეული გუნდიდან ერთ-ერთი მონაწილე, ვინც ერთმანეთი არ უნდა დაინახოს, უახლოვდება საბანს. როგორც კი საბანი ჩადის, მონაწილეებმა უნდა თქვან იმ ადამიანის სახელი, რომელსაც ხედავენ საბნის მეორე მხარეს. ვინც ეს პირველად გააკეთა, დამარცხებულს თავის გუნდში მიჰყავს. ამრიგად, ორი გუნდიდან, თამაშის ბოლომდე ერთია.

წამყვანებს შეუძლიათ არა მხოლოდ საბანის დაწევა, არამედ აწევა, დაწევა და სწრაფად აწევა. ცვლილებისთვის, მათ შეუძლიათ დაარწმუნონ ერთ-ერთი გუნდი, რომ დაჯდეს ყველა საბნის წინ, ან პირი, რომელიც ზის საბნის წინ, გააკეთოს რაიმე სახის სახე.

რჩევა: სანამ საბანი დაეცემა, გაცვალეთ პიჯაკი ან ქუდი მეგობარს -

შესანიშნავი გზა სხვა გუნდის მოთამაშეების დასაბნევად.

2. Შაშვი:

მოთამაშეები ქმნიან ორ წრეს, შიდა და გარე, თანაბარი რაოდენობით. შიდა წრე აბრუნებს ზურგს ცენტრში, იქმნება წყვილები. შემდეგ წამყვანთან ერთად წარმოითქმის ფრაზა: „მე ვარ შავგვრემანი, შენ კი შავგვრემანი, მე მაქვს ცხვირი და შენ გაქვს ცხვირი, მე მაქვს ალისფერი ლოყები და შენ ალისფერი ლოყები. მე და შენ ორი მეგობარი ვართ. Ჩვენ გვიყვარს ერთმანეთი." ამავდროულად, წყვილები ასრულებენ მოძრაობებს: ღია ხელით მიმართავენ საკუთარ თავს და მეზობელს, თითის წვერებს ეხებიან ცხვირზე და მეზობლის ცხვირზე, ლოყებზე და მეზობლის ლოყებზე, ეხუტებიან ან ხელს ართმევენ და წარმოთქვამენ სახელებს. შემდეგ გარე წრე გადადგამს ნაბიჯს მარჯვნივ და იქმნება ახალი წყვილები, თამაში გრძელდება.

3.ლაშქრობა:

მონაწილეები დგანან წრეში. პირველი მონაწილე იწყებს თამაშს, ამბობს თავის სახელს და ნივთს, რომელსაც თან წაიყვანს ლაშქრობისას. წამყვანი იწყებს: "მე მქვია კატია, თან რულონებს ვიღებ." ყველა მონაწილემ უნდა გამოიცნოს, რომ ობიექტი უნდა დაიწყოს იგივე ასოთი, როგორც სახელი. ვინც გამოიცნო, ლიდერი მას ლაშქრობაში მიჰყავს. და ასე შემდეგ სანამ ყველა სწორად არ იტყვის.

4.პასპორტი:

თითოეული ბავშვი იღებს პასპორტის (მუყაოს ბარათის) დამზადების დავალებას, რომელიც თამაშის ყველა მონაწილეს დაეხმარება უკეთ გაიცნონ ერთმანეთი. პასპორტი შეიცავს მცირე ინფორმაციას მფლობელის შესახებ. (5–8 ფაქტი). თითოეული ფაქტი (გარეგნობა, ინტერესები, პირადი ცხოვრების დეტალები) აღწერილია ერთი წინადადებით. მზა პასპორტები მოთავსებულია დიდ ქუდში ან ყუთში და ურევენ. თითოეული მონაწილე ამოიღებს თითო პასპორტს და მასში აღწერილი მონაცემების საფუძველზე ცდილობს გაარკვიოს ვისზეა საუბარი. ყველა პასპორტის შინაარსი ხმამაღლა იკითხება და თამაშის ყველა მონაწილე ცდილობს გაარკვიოს ვისზეა საუბარი.

5.მშვენიერი ვალერია:

მონაწილეები დგანან წრეში. პირველი მონაწილე ამბობს მის სახელს და ზედსართავ სახელს, რომელიც ახასიათებს მას (მოთამაშეს) და იწყება მისი სახელით იგივე ასოებით. მაგალითად: დიდებული ვალერია, საინტერესო იგორი და ა.შ. მეორე მონაწილე ასახელებს პირველის ფრაზას და ამბობს საკუთარს. მესამე მონაწილე ასახელებს პირველი ორი მოთამაშის ფრაზებს და ასე გრძელდება მანამ, სანამ ბოლო მონაწილე არ იტყვის მის სახელს.

6. გადარიცხვები:

წრიდან ამოღებულია 1 სკამი, 1 ადამიანი დგას იმ ადგილას, სადაც მისი სკამი იყო. ის ასახელებს ნიშანს, რომლითაც შეიძლება დახასიათდეს ადამიანი (მაგალითად, "ადამიანი, რომელსაც უყვარს ძილი" ან "ადამიანი, რომლის დაბადების დღეა დღეს", "ვისაც უყვარს ბაღში თხრა", "ვისაც უყვარს ჭამა", "ვის უყვარს აქტიური სპორტი"). ადამიანები, ვისთვისაც ეს ნიშანი შესაფერისია, მოეთხოვებათ ადგომა და გადაადგილება სხვა სკამზე, მაგრამ არა მიმდებარე ორზე (1 მარცხნივ და 1 მარჯვნივ). ადამიანები სწრაფად იცვლებიან; ვინც რჩება, ლიდერი ხდება. (მიზანია გადაადგილება, ერთმანეთის ინტერესების გარკვევა

7.დომინო

მონაწილეები დგანან წრეში. ერთი მიდის ცენტრში და ამბობს: „მე მქვია...“ ასახელებენ მათ 2 მახასიათებელს („ერთის მხრივ სათვალეს ვიკეთებ, მეორე მხრივ მიყვარს ნაყინი“) კიდევ ერთი მონაწილე, რომელიც აქვს იგივე მახასიათებლები, დგას წინა გვერდით ორივე მხარეს. მთელი ბანაკი ამ პრინციპზეა აგებული.

ურთიერთქმედების თამაშები:

1.კოშკი:

ინსტრუმენტი: ასანთის ყუთები.

ვარჯიში ჩუმად ხორციელდება. ლიდერის ბრძანებით, მონაწილე უახლოვდება მაგიდას და დებს ერთ ყუთს, უბრუნდება გუნდს მეორე ცარიელი ყუთით და გადასცემს მას შემდეგ მონაწილეს. მან უნდა დააყენოს ის წინაზე და ა.შ. თუ კოშკი დაეცემა, ვარჯიში თავიდანვე სრულდება.

2. სპილო:

მოთამაშეები იყოფიან ორ გუნდად. პირველი გუნდის წევრები ხდებიან „სპილო“. ამისათვის ისინი ისე იხრება, რომ სხეულის ზედა ნაწილი მიწის პარალელურად იყოს და ერთმანეთის მიყოლებით დგანან, თითოეულ მოთამაშეს უჭირავს მის წინ მდგარი ქამარი. მეორე გუნდის მოთამაშეები ცხენებით ხტებიან "სპილოზე". სპილოს ამოცანაა რაც შეიძლება მეტი ნაბიჯი გადადგას, სანამ მთელი სტრუქტურა დაიშლება. ამის შემდეგ გუნდები იცვლიან როლებს და იზომება მანძილი, რომელიც გაიარა მეორე „სპილომ“. გუნდში 3-6 მოთამაშე უნდა იყოს. თუ მონაწილეთა საერთო რაოდენობა 12 ადამიანს აჭარბებს, შეგიძლიათ ერთდროულად შექმნათ 2-3 სპილო და ჩაატაროთ შეჯიბრებები მათ შორის. გუნდების ფიზიკური მახასიათებლები დაახლოებით იგივე უნდა იყოს.

3.ლოკომოტივი:

ყველა მონაწილე დგას წრეში. თამაშის წამყვანი უახლოვდება ნებისმიერ მოთამაშეს და ეუბნება: „გამარჯობა, მე ვარ ორთქლის ლოკომოტივი. Რა გქვია?" მონაწილე ამბობს მის სახელს და "ლოკომოტივი" იმეორებს. მნიშვნელოვანია გაიმეოროთ სახელი იმავე ინტონაციით, რომლითაც მონაწილემ წარმოთქვა. ვინც თავს წარუდგენს, უერთდება "ორთქლის ლოკომოტივს". შემდეგ, გაცნობის ყოველ ახალ მონაწილესთან, ყველა მოთამაშე რიგრიგობით იმეორებს ახალი ადამიანის სახელს. თამაში გრძელდება მანამ, სანამ ყველა მონაწილე არ შეუერთდება ერთმანეთს. შენიშვნები: თუ არის მოთამაშე სახელით, რომელიც უკვე შემადგენლობაშია, მაშინ მას ენიჭება სერიული ნომერი, მაგალითად, სვეტა - 2, საშა -3 და ა.შ.

4.ფანქარი:

აღჭურვილობა: ცარიელი ქაღალდის ფურცლები, სასურველია კარკასული, წითელი და ლურჯი ფანქრები თამაშის თითოეული მონაწილისთვის.

თამაშის მსვლელობა: ბავშვებს სხედან წყვილებში მაგიდებთან, აძლევენ ცარიელ ქაღალდს და ყურადღებით უსმენენ თამაშის წესებს, რომელიც არის ის, რომ აუცილებელია პარტნიორისთვის მითითებების მიცემა კონკრეტული ხაზის დახატვის შესახებ (მაგალითად, ტყვია). მარჯვნივ და ახლა - ზემოთ).

ამის შემდეგ თითოეულ ადამიანს ტოვებს ფურცელზე წითელი ფანქრით დახატული გარკვეული გატეხილი ხაზი. ახლა მონაწილე, რომელმაც ბრძანებები მისცა თავის პარტნიორს, თავად იღებს ლურჯ ფანქარს და იწყებს არსებული ნახატის გამეორებას თავის ფურცელზე. სპეციალური წესია, რომ ხაზების სიგრძე, საიდანაც პოლიხაზი აგებულია, დაახლოებით იგივე უნდა იყოს.

შემდეგი ეტაპი არის ის, რომ მონაწილეები, რომლებიც თამაშობდნენ წყვილებში, იცვლიან როლებს და ახლა მეორე ბავშვი აძლევს მითითებებს, რომლებიც უნდა შესრულდეს. ამავდროულად, ბავშვები არა მხოლოდ იმეორებენ ცნებებს, როგორიცაა "ზემოთ", "ქვემოთ", "მარჯვნივ", "მარცხნივ", არამედ სწავლობენ ნახატის გამეორებას სხვა ფურცელზე, რაც მოითხოვს გარკვეულ ყურადღებას და უნარს. ნავიგაცია თვითმფრინავში.

5. ააშენე ციხე.

მოთამაშეები სხედან წრეზე სკამებზე. მძღოლს წრის ცენტრში თვალდახუჭული აქვს. ის არის მცველი, რომელიც იცავს ტერიტორიას. მსხდომნი არიან მტრები, რომლებმაც უნდა ააშენონ ციხესიმაგრე ტერიტორიაზე, რისთვისაც მათ უნდა შეეძლოთ ყველა დანარჩენის ჩამოყალიბება ერთ სკამზე (სკამების რაოდენობა უდრის მოთამაშეთა რაოდენობას). მძღოლი მშენებლების შეჩერებას ცდილობს. ხელით აჩვენებს, საიდან ესმის ხმა და ამბობს<здесь>. თუ მან მოახერხა აღმაშენებლისკენ მინიშნება, მაშინ აღმაშენებელი ტოვებს თამაშს და მიუთითებს იმ ადგილას, სადაც ციხე შენდებოდა - ის სხვაგან უნდა აშენდეს. თუ ციხე აშენდა, მშენებლები იმარჯვებენ.

ერთიანობის თამაშები:

1. ტიტანიკი:

წამყვანი იწვევს ბავშვების ჯგუფს სკამებზე ან სკამზე ასასვლელად. შემდეგ მათ უხსნიან სიტუაციას: ”თქვენ აღმოჩნდებით ჩაძირულ ტიტანიკზე. გემი თანდათან იძირება. აუცილებელია რაც შეიძლება მეტი ადამიანის გადარჩენა. ამის შემდეგ წამყვანი ხსნის სკამს ყოველ 15-20 წამში ან ზღუდავს სკამების სიგრძეს.

2.ვებ:

ეს გუნდური თამაში შექმნილია არა მხოლოდ მოხერხებულობისთვის და სიძლიერისთვის, არამედ ნდობისთვის. გაჭიმეთ თოკების "ვებე" და დატოვეთ დიდი უჯრედები. გუნდის თითოეული წევრი სწორედ ამ უჯრედებში უნდა გაიაროს თოკზე შეხების გარეშე. ზოგიერთ ადამიანს შეუძლია დამოუკიდებლად ასვლა, ზოგი კი ხელით უნდა ატაროს. სწორედ აქ მოდის ნდობა, რადგან მოთამაშე რისკავს!

3. ლაბირინთი:

მიწაზე დახატულია მარტივი „ლაბირინთი“ (დერეფანი რამდენიმე შემობრუნებით).

ჯგუფიდან ირჩევენ „მსხვერპლს“ (სასურველია ძლიერი ნერვებითა და თვითკონტროლის მქონე ბავშვი), მას თვალებს ახვევენ და ლაბირინთის შესასვლელთან ათავსებენ.

ყველა დანარჩენი ლაბირინთში დგას. მათი ამოცანაა „ვერვას“ წარმართვა ლაბირინთში, მისცეს დეტალური ინსტრუქციები, თუ როგორ და სად უნდა დააყენოს ფეხი, რომელ მხარეს მოუხვიოს და ა.შ. ყველაფერი მარტივი ჩანს... მაგრამ არსებობს რამდენიმე პირობა:

1. თითოეულ მონაწილეს შეუძლია თქვას მხოლოდ ერთი სიტყვა თითო „წრე“

(მაგალითად: მარცხნივ, მარჯვნივ, გაჩერება და ა.შ.;

ცოტა, მარჯვნივ და ა.შ უკვე ითვლება 2 სიტყვა).

2. თქვენ უნდა ისაუბროთ მკაცრად ჯაჭვში.

3. თუ „მსხვერპლი“ სცილდება ხაზს, მაშინ მას უბრუნდებიან ლაბირინთის დასაწყისში.

4. თუ წრიდან ვინმე ვერ იტანს - ამბობს რამდენიმე სიტყვას ერთდროულად ან რიგგარეშე, მაშინ „მსხვერპლიც“ უბრუნდება საწყისს.

მიზანშეწონილია იყოთ მოთმინება, არ მოიწყინოთ „მსხვერპლი“, არ შეამჩნიოთ ყვავი, არა წრე, დათმობების გაცემა ყვირილის უგულებელყოფის სახით და ა.შ.

ტრენინგის შემდეგ მიზანშეწონილია რეფლექსიის ჩატარება. ჰკითხეთ „მსხვერპლს“ რას გრძნობდა იგი, ადვილი იყო თუ არა ინსტრუქციების შესრულება. და ჰკითხეთ წრეს, ადვილი იყო თუ არა წრიდან ბიჭების „შეგრძნება“ და ა.შ.

4. ჭაობი:

შენს წინ უკიდეგანო ჭაობია გადაჭიმული. ღრმა, ჭაობიანი, მაგრამ ჰამაკებით. მთელი ჯგუფი უნდა გავიდეს მეორე მხარეს. ჭაობში მხოლოდ ერთი მონაწილე შეიძლება იყოს. ყველა დანარჩენი დგას ხაზთან (ხალიჩის კიდეზე) და ყურადღებით უყურებს თამაშს.

ჭაობზე გადასულებმა ფრთხილად იყავით! თუ რომელიმე თქვენგანი ერთი ფეხით მაინც მოხვდება ჭაობში, ხოლო მეორე მონაწილე გადაკვეთს მას, მთელი ჯგუფი თავიდან დაიწყებს გადასვლას.

ახლა იმის შესახებ, თუ როგორ შეხვდებით. თქვენ უნდა იმოძრაოთ, თითქოს, მუწუკიდან მუწუკამდე (თითოეული თქვენგანი წარმოგიდგენიათ ეს მუწუკები), მაგრამ თქვენი გადაადგილების გზა ყველასთვის განსხვავებული უნდა იყოს. არ უნდა განმეორდეს! თუ აღმოჩნდება, რომ ერთ-ერთმა მონაწილემ გაიმეორა მოძრაობის ტექნიკა, რომელიც უკვე იყო გამოყენებული, მთელი ჯგუფი დაბრუნდება ბილიკის დასაწყისში. ახლა თქვენ გაქვთ ხუთი წუთი შესაძლო გზების მოსაძებნად და ერთმანეთთან შეთანხმების მისაღწევად.

მოდერატორი არ ერევა განხილვის პროცესში. როგორც წესი, პირველად მიმდინარეობს არაორგანიზებულად და არაეფექტურად. Ეს კარგია.

ჯგუფი თითქმის ყოველთვის აძლევს ლიდერს შესაძლებლობას „დაისაჯოს“ საკუთარი თავი გზის საწყისზე დაბრუნებით. დარწმუნდით, რომ ისარგებლეთ ამით. თუ მიზეზი გადაადგილების მეთოდის გამეორება იყო, მოიწვიეთ ჯგუფი კიდევ ერთხელ განიხილონ ყველა შესაძლო მეთოდი და გაანაწილონ ისინი ერთმანეთში.

თუ ჯგუფი დაბრუნდა „ხაზის წესის“ დარღვევის გამო, მოიწვიე ბავშვები განიხილონ ზომები, რომლებიც დაეხმარება მათ მომავალში მსგავსი სიტუაციის თავიდან აცილებაში.

5. გააკეთე ერთხელ, გააკეთე ორჯერ

მოთამაშეები დგანან სკამების უკან. ლიდერის ბრძანებით "გააკეთე ერთხელ!" მათ უნდა აწიონ სკამები და დაწიონ ისინი, მაგრამ ამავე დროს (ლიდერის დამატებითი ბრძანების გარეშე). მნიშვნელოვანია შეამჩნიოთ ადამიანი, ვინც პირველი უბრძანებს "3-4" ან "ქვედა". ეს არის ლიდერი-ორგანიზატორი.
მოთამაშეები დგანან სკამების უკან. ლიდერის ბრძანებით "გააკეთე ერთხელ!" მათ ერთდროულად უნდა აწიონ სკამები და ჩამოწიონ, მაგრამ ლიდერის ბრძანების გარეშე. მნიშვნელოვანია შეამჩნიოთ ის ადამიანი, ვინც პირველი აჩვენა სკამების დაწევის მაგალითს. ლიდერის ბრძანებით "გააკეთე ორი!" მოთამაშეები დარბიან სკამების გარშემო და ერთ-ერთი მოთამაშის ბრძანებით სხედან მათზე. ეს თამაში გვეხმარება ლიდერ-ორგანიზატორის იდენტიფიცირებაში.

6.NUMBER

მოთამაშეები წერენ ნებისმიერ სერიულ ნომერს ფურცელზე აბსოლუტური დუმილით. ამის შემდეგ ისინი ფურცლებს ერთ გროვაში ათავსებენ, ნომრები, სრულ სიჩუმეში. წამყვანი ამოწმებს დასტას და სთხოვს თამაშის გამეორებას, სანამ ნომრები არ დალაგდება.


7.კარგი ქოლგა

კარგი თვისებები იწერება ფურცლებზე, ფურცლების რაოდენობა ემთხვევა მონაწილეთა რაოდენობას. ქაღალდის ნაჭრები იკეცება და მოთავსებულია ღია ქოლგაში. რიგრიგობით, მოთამაშეები იღებენ ერთ ფურცელს, კითხულობენ კარგი ხარისხის და აძლევენ ფურცელს ვინმეს, ვინც ამ ხარისხს შეესაბამება.


8.ფიფქები

3 მაკრატლის გამოყენებით 6 უმაგის 7 ფურცლიდან უნდა ამოჭრათ 20 ფიფქი. პირობაა, რომ სამუშაოში მონაწილეობა უნდა მიიღოს ჯგუფის ყველა წევრმა.

შენიშვნა: ფასილიტატორმა უნდა დააკვირდეს, როგორ ურთიერთობენ მონაწილეები ერთმანეთთან და ჩაატაროს ანალიზი.

ხუმრობით თამაშები

1. ნიანგი:

თამაშობს ორი გუნდი. გუნდები ფიქრობენ სიტყვებზე, აუცილებლად არსებით სახელებზე და ირჩევენ თითო ლიდერს. თამაშს იწყებს გუნდი, რომელიც პირველად მოიგონებს სიტყვას. მოწინააღმდეგე გუნდის ლიდერს ეუბნება ფარული სიტყვა და მან მხოლოდ ჟესტებითა და სახის გამომეტყველებით უნდა აჩვენოს სიტყვა ისე, რომ მისმა გუნდმა გამოიცნოს რომელი სიტყვა იყო გამოცნობილი. შემდეგ გუნდები იცვლიან როლებს.

2.სანტას-კანფეტების შეფუთვა-ლიმპოპო:

მოთამაშეები წრეში დგანან. მძღოლი წრეს რამდენიმე წამით ტოვებს. ამ დროს წრეში მყოფი ბავშვები თანხმდებიან, ვის შემდეგაც ყველა გაიმეორებს მოძრაობებს (აბსოლუტურად ნებისმიერი, ფანტაზიას ვაძლევთ თავისუფლებას!:D). მძღოლი წრეში ბრუნდება. მისი ამოცანაა დაადგინოს ვინ აჩვენებს ყველა მოძრაობას. მთელი თამაშის განმავლობაში ბავშვები წარმოთქვამენ სიტყვებს: "Santiki-santiki-lim-po-po". დემონსტრირების ამოცანაა შეუმჩნევლად შეცვალოს მოძრაობები და ყველამ დაუყოვნებლივ დაიწყოს მისი გამეორება. გამოცნობის სამი მცდელობა. თუ სწორად გამოიცნობთ, მაშინ ის, ვინც აჩვენებს და გამოცნობს, ადგილებს იცვლის.

3. ასოციაციები:

ირჩევა ერთი მძღოლი და ტოვებს ოთახს, ამ დროის განმავლობაში დარჩენილი ჯგუფი ირჩევს ერთ ადამიანს. მძღოლი ბრუნდება და იწყებს ჯგუფს კითხვების დასმას, როგორიცაა: "როგორი ამინდია ეს ადამიანი?" ან "რომელ ცხოველთან აკავშირებთ ამ ადამიანს?" თამაშის მიზანია ადამიანის გამოცნობა. მძღოლს ამის გაკეთების სამი მცდელობა აქვს. თუ ის სწორად გამოიცნობს, არჩეული პირი ხდება ლიდერი, ხოლო ყოფილი ლიდერი ბრუნდება ჯგუფში.

4. ლავატა:

წამყვანი: ბიჭებო, მოდით ვისწავლოთ ჩვენი სიმღერის სიტყვები:

ჩვენ ერთად ვცეკვავთ

ტრა-ტა-ტა, ტრა-ტა-ტა

ჩვენი მხიარული ცეკვა

ეს ლავატაა

მასპინძელი: ხელები კარგია?

ყველა: კარგი... მასპინძელი: რაც შეეხება მეზობელს?

ყველაფერი უკეთესია! (ყველა ხელს უკრავს და მღერის)

5.რამინას თავი:

თავი - თავი;

რამენა - მხრები;

მუხლები - მუხლები;

თითები - აჭერს თითებს;

ოჩი - თვალები;

ყურები - ყურები;

პირი - ტუჩები;

ცხვირი - ცხვირი

და თანდათან ზრდის ტემპს. ყველა მოძრაობა მიდის სიმღერაზე:

თავი - რამენი - მუხლები - თითები,

მუხლები - ფეხის თითები - მუხლები - ფეხის თითები,

თავი - რამენ - თითები, ზევით

თვალები, ყურები, პირი, ცხვირი.

6. MPS (ერთჯერადი)

როდესაც მონაწილეები წრეში დგანან, ლიდერი აცხადებს, რომ ყველას

ახლა ისინი ითამაშებენ თამაშს სახელწოდებით "MPS". ირჩევენ მძღოლს, რომელსაც ეუბნებიან, რომ ახლა გამოცნობენ ადამიანს და ვინ

უნდა გამოვიცნო. მძღოლს უფლება აქვს ყველა მონაწილეს დაუსვას ნებისმიერი შეკითხვა დამალული პირის შესახებ.

მას შემდეგ, რაც მძღოლმა წრე დატოვა, ლიდერი გაშიფრავს თამაშის სახელს: "MPS ჩემი მარჯვენა მეზობელია". ამრიგად, მძღოლის კითხვებზე

მოთამაშეებს მოუწევთ პასუხის გაცემა მათი სწორი მეზობლის, ხოლო მძღოლის შესახებ

დავალების შესასრულებლად მოგიწევთ ისეთი თვისებების დემონსტრირება, როგორიცაა დაკვირვება და ლოგიკური აზროვნება.

1 ხელმძღვანელობდა.საღამო მშვიდობისა, ჩაიკა!

პარამ-პარეი-რუ

2 ვდ.მოდით შევამოწმოთ არის თუ არა ყველა ერთეული ადგილზე?

1 გუნდი

2 რაზმი

3 რაზმი

5 რაზმი

მე-6 რაზმი

7 გუნდი

8 გუნდი

1 ხელმძღვანელობდა.თქვენს საყვარელ საიტზე

გეპატიჟებით ბავშვებო!

ხუმრობებისა და ჯანმრთელობის დღესასწაული

იწყება ახლა!

2 ვდ.გაზომე შენი ძალა

გაიქეცი, გადახტე

ვიწვევთ ბავშვებს და მრჩევლებს სათამაშო მოედანზე

წინ უჩვეულო შეჯიბრი გელით

1 ხელმძღვანელობდა.დროა ნახოთ დღევანდელი საღამოს გმირები, ჩვენი სუპერ ბავშვები და სუპერ მრჩევლები.

(ბრძანების გამომავალი)

2 ვდ. 1-ლი კორპუსის ბავშვთა გუნდს მქუხარე ტაშით მივესალმებით!

1 ხელმძღვანელობდა.კიდევ უფრო ხმამაღლა მივესალმებით მე-3 კორპუსის ბავშვთა გუნდს!

2 ვდ.მოდით, მთელი ენერგია მივცეთ მრჩეველთა გუნდს!

1 ხელმძღვანელობდა.გთხოვთ წარმოგიდგინოთ გუნდები.

სიმღერა "ბორბლები"

2 ვდ.დაე ჟიურიმ გადაწყვიტოს ბრძოლის მთელი მიმდინარეობა

ის მიჰყვება მას უშეცდომოდ.

ვინ იქნება უფრო მეგობრული?

ის გაიმარჯვებს ბრძოლაში.

(ჟიურის პრეზენტაცია)

1 ხელმძღვანელობდა.გაიცანით ჩვენი მკაცრი, მაგრამ ძალიან კარგი ჟიური.

მარინა კონსტანტინოვნა

ვლადიმერ გენადიევიჩი

ანჯელინა ალექსანდროვნა

2 ვდ.გახდი ჩემპიონი, ყველამ ვიცით

ამოცანა ყველასთვის რთულია!

დავიწყოთ შეჯიბრი -

და ჩვენ მტკიცედ გვჯერა თქვენი წარმატების!

1 ხელმძღვანელობდა.სადგომები ზღვასავით ხმაურიანია

დღეს ბრძოლა ადვილი არ იქნება

მოდით გავახაროთ სუპერ ბავშვები და მრჩევლები

სპორტული ენთუზიაზმისთვის და ოსტატობისთვის!

1 კონკურსი "ნახტომი"

მონაწილეებს აქვთ გადახტომის თოკი თითოეული გუნდის წინ. თქვენი ამოცანაა რიგრიგობით გადახტეთ თოკით ჩიპზე, დაბრუნდით სირბილით ხელში თოკით და გადასცეთ იგი თანაგუნდელს. გუნდი, რომლის წევრებიც პირველები მიაღწევენ ფინიშის ხაზს, იმარჯვებს.

მე-2 კონკურსი "ხელის სილაღე და არა თაღლითობა"

მოდით შევამოწმოთ თქვენი ოსტატობა, გუნდი უნდა დადგეს წრეში. თქვენი ამოცანაა გადასცეთ ჩოგბურთის ბურთი ერთმანეთს ხელების გამოყენების გარეშე. გუნდი, რომლის ბურთიც პირველი უბრუნდება კაპიტანს, იმარჯვებს.

თამაში "სოკუ-ბაჩი"

მესამე კონკურსი "როგორ გავიაროთ"

თქვენს წინ არის ჰოოპ. სათითაოდ მირბიხარ რგოლთან, ორივე ხელით იჭერ, თავზე მაღლა ასწიე და გადადიხარ მასში. თქვენ დააბრუნებთ რგოლს და გარბიხართ თქვენს მომავალ თანაგუნდელთან.გუნდი, რომლის წევრებიც პირველები მიაღწევენ ფინიშის ხაზს, იმარჯვებს.

მე-4 კონკურსი "არწივის თვალი"

თითოეულ გუნდს აქვს თაიგულის წინ. გუნდის თითოეულ წევრს აქვს სამი მცდელობა ქაღალდის ბურთულების თაიგულში მოხვედრის. გუნდი, რომელსაც აქვს ყველაზე მეტი ბურთი თავის თაიგულში, იმარჯვებს.

სიმღერა "მხიარული გამეორებები"

მე-5 კონკურსი "მიიღე - ტყუილი"

გუნდებო, თქვენ უნდა აიღოთ ჩიპი და ჩადოთ წრეში, შემდეგი მოთამაშე გარბის, იღებს ჩიპს წრიდან და გადასცემს მას სხვა ინდივიდს. ასე რომ, თქვენ მონაცვლეობით, ერთი დებს ჩიპს წრეში, ხოლო მეორე იღებს მას. გუნდი, რომლის წევრებიც პირველები მიაღწევენ ფინიშის ხაზს, იმარჯვებს.

მე-6 კონკურსი "მაგარი მანქანები"

გუნდები იყოფა წყვილებად. ერთ-ერთი წყვილი მწოლიარე პოზიციას იკავებს, მეორე კი ფეხებში აიყვანს. და ასეთ ფიგურაში თქვენ უნდა ირბინოთ ჩიპის გარშემო. გუნდი, რომლის წევრებიც პირველები მიაღწევენ ფინიშის ხაზს, იმარჯვებს.

თამაში "ფიქსი"

მე-7 კონკურსი "ფილტვების შემოწმება"

ორი ასისტენტი უჭირავს დაჭიმულ ძაფს, რომლის მეშვეობითაც ჭიქებია გავლებული. გუნდის წევრები რიგრიგობით იყენებენ სუნთქვას ძაფის გასწვრივ მინის წინ და უკან გადასატანად. გუნდი, რომლის წევრებიც პირველები მიაღწევენ ფინიშის ხაზს, იმარჯვებს.

მე-8 კონკურსი "გადაკვეთა"

თითოეულმა გუნდმა უნდა ააგოს ხიდი ტანსაცმლის გამოყენებით. სიგნალის შემდეგ, გუნდებმა, რომლებიც იყენებენ მხოლოდ თავიანთ ტანსაცმელს, უნდა დააკავშირონ რაც შეიძლება დიდი ხიდი, რომ გადაკვეთონ. ყველაზე გრძელი ხიდის მქონე გუნდი იმარჯვებს.

თამაში "ცეკვის ჯვარი"

მე-9 კონკურსი "იპოვე გემრიელი კერძი"

თითოეული გუნდის მოპირდაპირე მხარეს არის თეფშები ისეთი ლამაზი ფქვილით, მას შემდეგ თქვენი სახე იქნება თეთრი, რბილი და გლუვი, როგორც ბავშვის კანი. ამ თეფშზე უნდა მიირბინოთ, სახე ჩააყოლოთ და კბილებით ამოიღოთ პატარა გემრიელი კერძი.

მე-10 შეჯიბრი "სკუბა მყვინთავები"

თითოეული გუნდის მოპირდაპირე მხარეს არის ფირფიტები სუფთა და მინერალური წყლით, რომელიც შეავსებს სახის მოვლის ეფექტს. ამ თეფშზე უნდა მიირბინოთ, ჩაყვინთოთ და კბილებით ამოიღოთ ფერადი მარგალიტი.

თამაში "ჩუჩა-ჭაჭა"

ჟიურის სიტყვა. გუნდური ჯილდოები

"მზე ღრუბლის მიღმა"

ცარცით დახაზეთ ასფალტზე პატარა წრე. ირგვლივ უფრო დიდი წრეა დახატული. გარე წრე დაყოფილია სექტორებად მონაწილეთა რაოდენობის მიხედვით მინუს ერთი (ლიდერი). სექტორები დანომრილია ერთიდან...

ლიდერი ირჩევა მთვლელი აპარატით. ის დგას ცენტრალურ წრეში. დანარჩენი მონაწილეები იკავებენ გარე წრის სექტორებს. ლიდერი თვალებს ხუჭავს და იმეორებს: "მოდით გავიქცეთ, გავიქცეთ..." მოთამაშეები გარბიან გარე წრეში, იკავებენ სხვა ადამიანების სექტორებს. რამდენიმე წამის შემდეგ, წამყვანი ამბობს: "შეჩერდი!" ყველაფერი იყინება იმ ადგილებში, სადაც ეს სიტყვა იპოვა. თვალების გახელის გარეშე წამყვანი სექტორის ნომერზე რეკავს.

მოთამაშე, რომელიც იკავებს ამ სექტორს, აფრინდება და გარბის მანამ, სანამ ლიდერი კვლავ არ იტყვის "გაჩერდი!" წამყვანმა საბოლოოდ გაახილა თვალები. მისი ამოცანაა, თვალით განსაზღვროს მანძილი გაქცეულ მოთამაშემდე. მეტრული სისტემა სტანდარტულია: ნორმალური ნაბიჯები, გიგანტური (გულივერი), მოწევა (ლილიპუტური) და ხტუნვა. წამყვანი ასახელებს ნაბიჯების სავარაუდო რაოდენობას. თუ მან სწორად გამოიცნო და, ნაბიჯების დასახელებული რაოდენობის გავლის შემდეგ, შეუძლია შეეხოს მოთამაშეს, მაშინ ის ტოვებს ადგილს წრის ცენტრში. თუ სწორად არ გამოიცნობთ, ბრუნდებით თქვენს ადგილას და თამაში გრძელდება.

"თოვლის ბურთი"

წამყვანი ამბობს მის სახელს. მეორე მოთამაშე ამბობს ლიდერის სახელს და საკუთარ სახელს. მესამე ასახელებს წინა მოთამაშეების სახელებს და საკუთარს და ა.შ. ბოლო მოთამაშეს უჭირს - მან უნდა წარმოთქვას თამაშის ყველა მონაწილის სახელი უშეცდომოდ და არ დაავიწყდეს საკუთარის თქმა. მოხერხებულობისთვის, თქვენ შეგიძლიათ ერთდროულად გაატაროთ ობიექტი წრეში, როგორც სარელეო ხელკეტი.
თამაშის დასასრულს თქვენ უნდა მიულოცოთ ყველას ერთმანეთთან შეხვედრა და აუცილებლად დაუკრათ ტაში.

"საზღვარი"

იკვეთება საზღვარი, მრჩეველი სთავაზობს მათ, ვინც აერთიანებს რაიმე საერთო მახასიათებელს, გადავიდნენ ერთ მხარეს.

მრჩეველი ადგენს გაერთიანების მარტივ კრიტერიუმებს, მაგალითად, შეგიძლიათ გადახვიდეთ საზღვრის მეორე მხარეს:

    ვისაც უყვარს ნაყინი;

    ვისაც სახლში ჰყავს ძაღლი (კატა);

    ვისაც უყვარს მულტფილმების ყურება და ა.შ.

ამავდროულად, თამაშის დროს მრჩეველს შეუძლია გაარკვიოს:

    ვისაც უყვარს სიმღერა;

    ვისაც უყვარს ცეკვა;

    ვინ რამდენი წლისაა;

    რომელიც პირველად იმყოფება ბანაკში.

და ბევრი სხვა სასარგებლო ინფორმაცია ამ კითხვების დასმით, რომელიც შერეულია ზემოთ დაწერილ მარტივზე.

"Შუქნიშანი".

ადგილზე რამდენიმე მეტრის სიგანის პირობითი გზა გავლებულია ორი ხაზით. ყველა მოთამაშე, გარდა "შუქნიშნისა", დგას გზის ერთ მხარეს. "შუქნიშანი" თავად გზაზეა ზურგით სხვებისკენ. ის ასახელებს ნებისმიერ ფერს, რაც თავში მოუვა. მათ, ვისაც ეს ფერი აცვიათ ტანსაცმელში, აქვთ უფლება, უსაფრთხოდ გადაკვეთონ გზა. დანარჩენებმა სწრაფად უნდა გადაკვეთონ გზა, სანამ "შუქნიშანი" შემობრუნდება და მათ დაიჭერს. დაჭერილი ხდება "შუქნიშანი"

"ჟირაფი - სპილო - ჩიტი".

ყველა დგას წრეში. მძღოლი მოულოდნელად მიუთითებს ვიღაცაზე და ამბობს სამი სიტყვიდან ერთს (ჟირაფი, სპილო, ჩიტი). თუ სიტყვა "ჟირაფი" წარმოითქმის, მაშინ ეს მოთამაშე ასწევს ორივე ხელს მაღლა და მისი ორი მეზობელი - მარჯვნივ და მარცხნივ - უნდა ჩაჯდეს ქვემოთ. ასე გამოსახავდნენ ჟირაფს. თუ "სპილო": მოთამაშე აკეთებს ღეროს ხელებიდან, ხოლო მარჯვენა და მარცხნივ მოთამაშეები მას ყურებს უკეთებენ. თუ ეს "ჩიტია", მოთამაშე თავად აკეთებს წვეროს ხელებიდან, მეზობლები კი ერთ ფეხს მოთამაშისგან ყველაზე შორს ახდიან და მკლავს გვერდზე სწევენ.

მოთამაშე, რომელიც ყოყმანობს, გამორიცხულია თამაშიდან.

ნაწილი 2. თამაშის ბიბლიოთეკა.

"მოდით გავუხსნათ გული ერთმანეთს"

თითოეული მოთამაშე იღებს გულის ფორმის ჟეტონს, რომელზეც ის წერს თავის სახელს. წამყვანი ქუდით წრეში დადის. მოთამაშეები ხმამაღლა ამბობენ თავიანთ სახელებს და გულებს იდებენ ქუდში. ამის შემდეგ ლიდერი მეორედ დადის წრეზე. ახლა მოთამაშეების ამოცანაა ამოიღონ ერთი გული ქუდიდან, წაიკითხონ მასზე დაწერილი სახელი, დაიმახსოვრონ ვის ეკუთვნის და მისცეს მფლობელს.

"როგორ შეგიძლია გამარჯობა"

ყველა ქაოსურად დადის. მძღოლი ამბობს, როგორ მივესალმოთ ერთმანეთს და ყველა იწყებს ერთმანეთის ასე მოკითხვას, სწავლობს ერთმანეთის სახელებს. რამდენიმე წამის შემდეგ დავალება იცვლება. შეგიძლიათ მოიკითხოთ მუხლებით, პატარა თითებით, ყურებით, ზურგით და ა.შ.

"წყალი".

მძღოლი ზის წრეში და თვალები დახუჭული. მოთამაშეები მოძრაობენ წრეში და ამბობენ:

"წყლის ბაბუა,
რატომ ზიხარ წყლის ქვეშ?
ცოტა დააკვირდით
მხოლოდ ერთი წუთით."

წრე ჩერდება. „წყლის კაცი“ დგება და თვალების გახელის გარეშე უახლოვდება ერთ-ერთ მოთამაშეს. მისი ამოცანაა დაადგინოს ვინ არის მის წინ. „მერმენს“ შეუძლია მოთამაშეს ხელით შეეხოს, მაგრამ თვალების გახელა არ შეიძლება. თუ მძღოლმა სწორად გამოიცნო, ის როლებს იცვლის და ახლა ის, ვისი სახელიც დასახელდა, ხდება მძღოლი.

"დაბნეულობა"

ყველა დგას წრეში, ხელჩაკიდებული. მძღოლი შორდება და ამ დროს წრე „იხლართება“ (ფეხებს ვერ გადააბიჯებ). შემდეგ მძღოლი ცდილობს ყველას ამოხსნას

"Ფერები"

ყველა დამსწრე დგას წრეში. ლიდერი ბრძანებს: "შეეხეთ ყვითელს, ერთი, ორი, სამი!"
მოთამაშეები ცდილობენ რაც შეიძლება სწრაფად აითვისონ წრის სხვა მონაწილეების ნივთი (ობიექტი, სხეულის ნაწილი). ვისაც დრო არ ჰქონდა, ვერაფერი იპოვა შესაფერისი ან ვერ მიაღწია, გამორიცხულია თამაშიდან. წამყვანი კვლავ იმეორებს ბრძანებას, მაგრამ ახალი ფერით. იმარჯვებს ის, ვინც ყველა ფერს იპოვის.

"სურათი ფილიალებიდან".

მთელმა რაზმმა შეზღუდული დროით (1-2 წუთში) უნდა მოათავსოს ტოტებიდან იატაკზე, მაგალითად, სპილოს გამოსახულება. დავალება უნდა შესრულდეს სრულ სიჩუმეში.

"ხალხმრავალ, მაგრამ არა შეშლილში".

კვადრატი დახატულია ერთი მეტრის ტოლი გვერდით. გუნდის ამოცანაა დაიკავოს იგი მისი საზღვრების დარღვევის გარეშე.

    ვარიანტი #1: "რაზმის წელი" ერთად დგას რაც შეიძლება კომპაქტურად, ხოლო ლიდერი ზომავს "წელს" თოკით. შეგიძლიათ გაზომოთ იგი ცვლის დასაწყისში, შემდეგ კი ბოლოს და შეადაროთ.

    ვარიანტი #2: "ტიტანიკი" (სკამი). მრჩეველი ზომავს მანძილს, რაზეც ყველა უნდა მოერგოს და ისე დადგეს 5 წამის განმავლობაში მიწასთან შეხების გარეშე. დასრულების შემდეგ, სკამი მცირდება და ამოცანა უფრო რთული ხდება. ამ გზით შეგიძლიათ რამდენჯერმე შეამციროთ იგი. მთავარი ის არის, რომ ამოცანა რთულია, მაგრამ შესასრულებელი.

"ბაყაყი და ბანანი"

რამდენიმე მონაწილეს ეძახიან ბაყაყების როლში. "ბაყაყები" უნდა გადახტეს ოთახის ბოლოს. იქ იქნება ბანანი (მონაწილეთა რაოდენობის მიხედვით). "ბაყაყებმა" უნდა შეჭამონ ისინი და ხმამაღლა იყვირონ: "კვა!" და გადახტე უკან, მაგრამ უკან.

"სარკე".

ყველა იყოფა წყვილებად და ერთმანეთის პირისპირ დგას ხელის სიგრძით. თითოეულ წყვილში ერთი სარკის როლს ასრულებს. მან უნდა დააკოპიროს, რაც შეიძლება ზუსტად, პარტნიორის ყველა მოძრაობა, რომელიც შეიძლება შუბლშეკრული ან გაკვირვებული იყოს, გაიღიმოს, თვალის დახამხამება - ზოგადად, როგორც ამას მისი ფანტაზია გვკარნახობს. შემდეგ მოთამაშეები იცვლიან ადგილებს.

"დრაკონის კუდი"

ჯგუფი დგას სვეტში, მჭიდროდ უჭირავს ერთმანეთს წელის. პირველის ამოცანაა უკანასკნელის დაჭერა, ხოლო ამ უკანასკნელის ამოცანაა ავუარე.

"მხიარული მაიმუნები"

წამყვანი ამბობს სიტყვებს:
ჩვენ მხიარული მაიმუნები ვართ
ძალიან ხმამაღლა ვთამაშობთ
ჩვენ ხელებს ვკრავთ
ჩვენ ფეხებს ვიჭერთ
ლოყები გაგვიფეთქეთ
მოდი, ფეხის თითებზე გადავხტეთ,
და ჩვენც კი ვუჩვენებთ ერთმანეთს ჩვენს ენას,
ერთად გადავხტეთ ჭერზე
მოდით, თითი ტაძარში მივცეთ,
მოდით გამოვყოთ კუდი, ყურები თავის თავზე
ჩვენ უფრო ფართოდ გავხსნით პირს და გრიმასებს გავაკეთებთ.
როცა ვამბობ რიცხვს - 3. ყველა იყინება გრიმასებით!
მოთამაშეები ლიდერის შემდეგ ყველაფერს იმეორებენ.

"ენოტის წრეები"

მთელი ჯგუფი თვალდახუჭულია და თოკის რგოლს უჭირავს. ბრძანებით თქვენ უნდა დახაზოთ გარკვეული ფიგურა - სამკუთხედი, კვადრატი და ა.შ.

"ნახტომები"

ლიდერი დგას წრეში, დანარჩენები კი წრის გარეთ დგანან. ისინი ან წრეში ხტებიან, ან მისგან გამოდიან. მძღოლს მხოლოდ წრეში მყოფთა დაჭერა შეუძლია მათ ხელის შეხებით.

"ვინ არის დაკარგული და როგორ არის ჩაცმული?"

მძღოლს თვალები დახუჭული აქვს. ერთ-ერთი მონაწილე ტოვებს ოთახს. მძღოლის ამოცანაა გამოიცნოს ვინ არ არის ოთახში, როცა თვალდახუჭული მოიხსნა და დეტალურად აღწეროს რა ეცვა.

"ბრიტო - გახეხილი".

წამყვანს მოუწევს გამოსვლა და რაიმე სახის ფიზიკური ვარჯიშის დემონსტრირება, თქვენ კი პირიქით. თუ წამყვანმა ხელი ასწია, თქვენ უნდა ჩამოწიოთ იგი; თუ ის ხელებს გაშლის, თქვენ დაკეცეთ ისინი. ვინც შეცდომას უშვებს, ლიდერი იქნება.

"სიცილი"

ყველა მონაწილე, თუ ეს თავისუფალი ადგილია, ქმნის დიდ წრეს. ცენტრში არის მძღოლი ცხვირსახოცით ხელში. ცხვირსახოცი მაღლა აგდებს და სანამ მიწაზე მიფრინავს, ყველა ხმამაღლა იცინის და როგორც კი ცხვირსახოცი მიწაზე დადგება, ყველა მშვიდდება. სწორედ ამ მომენტში ძალიან გინდა სიცილი. ყველაზე მხიარულები იღებენ ფანტომს - ეს არის ლექსი, სიმღერა, ცეკვა და ა.შ.

"ფრთხილად, პინოქიო!"

პინოქიოს ქუდი არის ქუდი, პანამის ქუდი ან ქუდი. ერთ-ერთ მონაწილეს თავზე პინოქიოს "ქუდი" აქვს. მძღოლის მიზანია დაეწიოს და გააფუჭოს მონაწილე "ქუდით". მაგრამ ამის გაკეთება არც ისე ადვილია, რადგან თამაშის მონაწილეები ამ "ქუდას" ერთმანეთს გადასცემენ სირბილის დროს. ის, ვინც მძღოლის მიერ არის დაბინძურებული, თავად ხდება ლიდერი.

"ზოოპარკი"

მონაწილეები დგანან წრეში ერთმანეთისგან ხელის სიგრძით და დახუჭავენ თვალებს. ლიდერი ინდივიდუალურად უახლოვდება თითოეულ მონაწილეს და ყურში ჩურჩულებს ცხოველის სახელს. არ უნდა იყოს ექვსზე მეტი ცხოველი, მონაწილეთა რაოდენობის მიხედვით. მას შემდეგ, რაც ლიდერმა დაასახელა ცხოველები თამაშის ყველა მონაწილეს, მოთამაშეებმა უნდა დაიწყონ ხმამაღლა ყვირილი იმ ცხოველის ენაზე, რომელიც მათ დაარქვეს. იყვირე საკუთარ თავს და მოუსმინე რას ყვირიან სხვები. ფრთხილად მოძრაობენ დახუჭული თვალებით, ბავშვებმა უნდა იპოვონ გუნდის წევრები და შექმნან "ფარა".

"საწვავები"

ირჩევენ მძღოლს. მონაწილეები ნაწილდებიან წყვილებში და დგანან ხელჩაკიდებული. ისინი მძღოლის წინ დგანან "სვეტით", ანუ დგანან ერთმანეთის თავების უკან სვეტში. ისინი იწყებენ თამაშს მძღოლის ბრძანებით, მაგალითად: "ჯაკი, თევზი, პური, ტილო... უკან წყვილია - გარბიან!" ასე რომ, ბოლო წყვილი წინ ეშვება, სვეტის გარშემო სხვადასხვა მხრიდან. წყვილის ამოცანაა სვეტის წინ დგომა და ხელახლა შეერთება. მძღოლი ცდილობს ამის თავიდან აცილებას და თუ ერთ-ერთი მოთამაშის დაჭერას მოახერხებს, დაჭერილთან ერთად სვეტის სათავეშიც დგება. წყვილის გარეშე დარჩენილი მოთამაშე ლიდერად მიდის.

"გამარჯობა"

თამაშის მონაწილეები დგანან წრეში, მხარდამხარ. მძღოლი მიდის წრის გარე მხარეს და ეხება ერთ-ერთ მოთამაშეს. მაშინვე ორივე იფანტება წრის გარეთ სხვადასხვა მიმართულებით. შეხვედრის შემდეგ, მოთამაშეები ერთმანეთს ხელს ართმევენ - "გამარჯობა" (ასევე შეგიძლიათ თქვათ მათი სახელი). შემდეგ ისინი უფრო შორს გარბიან, ცდილობენ თავისუფალი ადგილი დაიკავონ. ის, ვინც უადგილოდ რჩება, მძღოლი ხდება.

„კურდღლები ბაღში»

თამაშში მონაწილეობს მინიმუმ 3 ადამიანი. თამაშს სჭირდება პლატფორმა, რომელზეც ორი წრეა დახატული, ერთი მეორის შიგნით. გარე წრის დიამეტრი შეიძლება იყოს 3-4 მ, ხოლო შიდა - 1-2 მ, მძღოლი-„მცველი“ არის შიდა წრეში (ბოსტნეულის ბაღი), დანარჩენი მოთამაშეები არიან „კურდღლები“. გარე ერთი. კურდღელი ხტება ორ ფეხზე - ჯერ ბაღში, შემდეგ უკან. ლიდერის სიგნალით, დარაჯი იჭერს კურდღლებს, რომლებიც ბაღში არიან და მათ გარე წრეში ეწევა. ისინი, ვისაც მცველი შეურაცხყოფს, გამორიცხულია თამაშიდან. როდესაც ყველა კურდღელი დაიჭირეს, ირჩევენ ახალ მცველს და თამაში ისევ იწყება.

"ქათამი"

აუცილებელია ქათამივით დაწეროთ - "თათი". მონაწილეებს ფეხზე აქვთ მიმაგრებული ფლომასტერები; ვინც დავალებას უფრო სწრაფად და ნათლად წერს, იგებს თამაშს.

"Ეს მე ვარ"

თამაშის მონაწილეები წრეში დგანან. ლიდერი წრის ცენტრშია და დამსწრეთაგან ორ სახელს უწოდებს. ვის სახელებსაც ეძახიან, ისინი ყვირის: "ეს მე ვარ" - და იცვლიან ადგილებს. წამყვანმა სწრაფად უნდა დაიკავოს ვაკანტური ადგილი. ვინც უადგილოდ რჩება, ლიდერი ხდება.

„ხელსახოცი»

სათამაშოდ საჭიროა ცხვირსახოცი ან პატარა ნივთი (ქუდი, ბურთი).

ყველა, მძღოლის გარდა, მჭიდრო წრეში დგას და ხელები ზურგს უკან აქვს. მძღოლი ხელსახოცით ხელში დადის წრეში და, მოთამაშეს არჩევისას, ხელსახოცი ხელში უსვამს, რის შემდეგაც წრეში გარბის. ცხვირსახოცის მიმღები გარბის მის უკან, ცდილობს დაეწიოს და ხელისგულით შეეხოს. თუ დაეწია, მძღოლი ხელსახოცის იღებს და აგრძელებს მგზავრობას. თუ ის არ დაეწია, ისინი როლებს იცვლიან.

"დიდი ბურთი"

ყველა მოთამაშე, ხელჩაკიდებული, დგას წრეში, მძღოლი კი წრის შიგნით არის ბურთით. მისი ამოცანაა, ბურთი წრის გარეთ გააგოროს ფეხებით.
ის, ვის ფეხებს შორისაც გაუვარდა ბურთი, ხდება მძღოლი, მხოლოდ ამჯერად წრის უკან. ყველა მოთამაშე ზურგს აქცევს წრის ცენტრისკენ და მძღოლი ცდილობს ბურთი წრეში გადააგოროს. მერე ყველაფერი მეორდება.
მთელი თამაშის განმავლობაში აკრძალულია ბურთის აღება და ის არ უნდა აწიოს მოთამაშეთა მუხლებზე მაღლა.

"Ჰაჰაჰა."

ბავშვები წრეში დგანან. ერთ-ერთი მათგანი ამბობს "ჰა". მეორემ უნდა თქვას "ჰა-ჰა", მესამემ "ჰა-ჰა-ჰა" და ასე შემდეგ წრეში. ეს უნდა ითქვას ღიმილისა და სიცილის გარეშე. ვინც იცინის, თამაშს არ ტოვებს.

თამაშში მონაწილეობა ნებისმიერ მოთამაშეს შეუძლია. პირველ რიგში, მძღოლი შეირჩევა. ის დგას კედლისკენ ან უბრალოდ ზურგით სხვა მოთამაშეებისკენ, რომლებიც მის უკან 10-15 ნაბიჯით არიან განლაგებული. წამყვანი ამბობს ფრაზას "თუ უფრო ჩუმად მართავ, უფრო შორს წახვალ" და სწრაფად ტრიალდება, ყურადღებით ათვალიერებს მოთამაშეებს. მოთამაშეებს შეუძლიათ გადაადგილება მხოლოდ მაშინ, როდესაც მძღოლი ამბობს ფრაზას. როდესაც ის შემობრუნდება, ყველა უნდა იყოს სრულიად მშვიდი. თუ მოთამაშე ოდნავ მაინც მოძრაობს ან თუნდაც უბრალოდ იღიმება, ის გამორიცხულია თამაშიდან. გამარჯვებული ის არის, ვისაც შეუძლია მძღოლთან მიახლოება და ხელით შეხება, როცა ის მოშორდება.

"ჩრდილოეთ სამხრეთ-დასავლეთი აღმოსავლეთი"

10-15 კაცი თამაშობს, ორ სტრიქონად გაფორმებული და ერთი საფეხურით გამოყოფილი. კომპასის ან მზის გამოყენებით ლიდერი მოთამაშეებს მიუთითებს ჰორიზონტის მხარეებზე: ჩრდილოეთი, სამხრეთი, დასავლეთი, აღმოსავლეთი. შემდეგ ის ხმამაღლა უწოდებს ჰორიზონტის ნებისმიერ მხარეს, მაგალითად, ჩრდილოეთს, და ყველა მოთამაშემ სწრაფად და მკაფიოდ უნდა გააკეთოს შემობრუნება ჩრდილოეთისკენ. ვინც შეცდომას უშვებს, საჯარიმო ქულას იღებს. იმარჯვებს ის, ვინც ნაკლებ საჯარიმო ქულას მიიღებს.

"საკუთარ თავს - მეზობელს"

"დამკვირვებლები"

სეირნობისას რაზმი ჩერდება ისეთ ადგილას, საიდანაც ერთი მიმართულებით იხსნება ფართო პანორამა და მოჩანს სხვადასხვა ლოკალური ობიექტი (სვეტები, სახლები, ბუჩქები და ა.შ.). ბიჭები ერთი წუთის განმავლობაში გულდასმით იკვლევენ პეიზაჟს, ცდილობენ დაიმახსოვრონ ყველა დეტალი, შემდეგ კი ზურგი აქციონ მას. ლიდერი მათ უსვამს სხვადასხვა კითხვებს იმის შესახებ, თუ რას აკვირდებოდნენ. თითოეული სწორი პასუხისთვის - ქულა.

"მოციმციმე შუქები"

ბავშვები დგანან ორ წრეში - შიდა და გარე, წრის ცენტრისკენ. ასე იქმნება წყვილები: ერთი - შიდა წრიდან - დგას ზურგით პარტნიორისკენ და უყურებს მძღოლს; მეორე - გარე წრიდან - მის უკან დგას ნახევარი ნაბიჯის მანძილზე, უყურებს ქუსლებს, ხელებს უკან უჭირავს. მძღოლი არის შიდა წრის ცენტრში (წყვილის გარეშე), ის თვალს ხუჭავს ვიღაცას შიდა წრიდან. დაინახა, რომ თვალი ჩაუკრა, ახლო წრეში მყოფი მოთამაშე გაქცევას ცდილობს. თუ პარტნიორი ახერხებს მის შეკავებას, მძღოლი თვალს უკრავს მეორე მოთამაშეს, ხოლო თუ არა, მაშინ ის, ვინც გაიქცა, მძღოლის უკან დგას, ხოლო მოთამაშე, რომელსაც პარტნიორი ენატრებოდა, ხდება მძღოლი.

"საკუთარ თავს - მეზობელს"

ბავშვები წრეში დგანან. მარცხენა ხელი გაშლილი აქვს წინ, პალმა გაშლილი ზევით, მარჯვენა ხელი ქვევით დაჭერით (თითქოს მასში რაღაც ეჭირათ). როდესაც ისინი ამბობენ "თავისთვის", ბავშვები იყენებენ მარჯვენა ხელებს, თითქოს რაღაცას ათავსებენ მარცხენა ხელში. სიტყვა „მეზობლის“ საპასუხოდ, ისინი მარჯვენა ხელით რაღაცას „ჩასვეს“ მეზობლის მარცხენა ხელში. ყველა. ერთდროულად შეასრულეთ მოძრაობები და თქვით: "საკუთარ თავს - შენს მეზობელს". ფაქტობრივად, პატარა საგანს (მონეტა ან კენჭი) წრეში ატრიალებენ. ლიდერმა (წრის ცენტრში) უნდა შეამჩნიოს ვის აქვს მონეტა. როდესაც ის წარმატებას მიაღწევს, ის და მოთამაშე, რომლის მონეტა იპოვეს, ცვლის ადგილს.

"საბეჭდი მანქანა"

მოთამაშეები რიგრიგობით იძახებენ ანბანის თითოეულ ასოს, ახსოვთ მიღებული ასოები. წამყვანი გვთავაზობს ტელეგრამის დაბეჭდვას გარკვეული ტექსტით. მაგალითად: ”მე მივდივარ. Შემხვდი. ჯუჯა“. ფრაზის დაწყებამდე და ბოლოს მთელმა ჯგუფმა ორჯერ უნდა დაუკრას ტაში. შემდეგ ის, ვინც მიიღო დეპეშის პირველი ასო, ერთხელ უკრავს ტაშს, „წერილს ბეჭდავს“, შემდეგ ის, ვინც მიიღო მეორე ასო და ა.შ. სიტყვის „დაბეჭდვის შემდეგ“ მთელი ჯგუფი აკეთებს ერთ ტაშს, რითაც აშორებს სიტყვებს. ერთმანეთისგან.

თამაში გრძელდება მანამ, სანამ ჯგუფი არ გადასცემს მთელ ტელეგრამას "საბეჭდი მანქანა" ჩუმად ხორციელდება.

"პულსი"

დროული თამაში. წრეში დგანან და ხელჩაკიდებულნი, მოთამაშეები (10-50 კაცი) ცდილობენ რაც შეიძლება სწრაფად გადმოსცენ "იმპულსი" მეზობლის მარჯვენა ხელის დაჭერით. სცადეთ თამაში ჯერ ღია თვალებით, შემდეგ კი დახუჭული თვალებით თამაშით. შეადარე დრო. ახლა სთხოვეთ ერთ-ერთ მონაწილეს გაგზავნოს "პულსი" ორი მიმართულებით. ნახეთ, შეუძლიათ თუ არა „პულსებს“ გადაკვეთა და განაგრძონ მათი კურსი. იმპულსის მსგავსად, ნებისმიერი რამ შეიძლება გადაიცეს, მაგალითად, ხმა ან სიტყვა.

« სამოქალაქო თავდაცვა»

ყველა მონაწილე დადის ოთახში, ლიდერი ყვირის ფრაზას, რომელიც მიუთითებს საფრთხეზე.

Მაგალითად:

ყურადღება! თქვენ თავს დაესხნენ გამოქვაბულის ლომებს (ბულები, რომაული ლეგიონები, გრიპის ვირუსები, პატარა მწვანე კაცები, სინანული, ყვირილი და ა.შ.)

საფრთხის სიგნალის შემდეგ თამაშში მონაწილეები უნდა შეიკრიბონ მჭიდრო ჯგუფში, ერთმანეთზე დაჭერილი და შემდეგ თქვან ფრაზა: „მოდით, ვიბრძოლოთ... (გამოქვაბულის ლომები და ა.შ.).

მრჩეველი, რომელიც ასრულებს ამ საფრთხის როლს, ცდილობს ჯგუფიდან რომელიმე ბავშვის გაყვანას. ბიჭების ამოცანაა ძალიან მჭიდროდ დაიჭირონ.

შემდეგ ჯგუფი კვლავ იფანტება ოთახში და თამაში გრძელდება.

« მოედანი»

ყველა მოთამაშე დგას კვადრატში (ისე, რომ მოედნის შიგნით მთელი სივრცე დაიკავოს) რაც შეიძლება მჭიდროდ; შეგიძლიათ წინასწარ გამოკვეთოთ კვადრატი, რომელშიც ისინი უნდა მოთავსდეს.
შემდეგ ლიდერი გასცემს ბრძანებებს და მოედანი ახორციელებს მათ, ცდილობს არ გაზარდოს მის მიერ დაკავებული ფართობი,
Მაგალითად:
- მოედანი მარცხნივ მიდის - მოედანი მარცხნივ მიდის.
- მოედანი დაჯდება - ყვირილით და ყვირილით ცდილობს დაჯდომა.
- მოედანი ხტუნავს - არანაკლებ მძაფრი ხმაურით ხტება მოედანი. Და ასე შემდეგ...

« ერთი - მუხლი, ორი - მუხლი»

ყველა სკამებზე ზის მჭიდრო წრეში.
ყველამ უნდა დაადოს ხელი მარჯვენა მუხლზე მარცხენა მხარეს.
ახლა, მრჩევლიდან დაწყებული, ხელის მსუბუქი ტაში უნდა გაიაროს საათის ისრის მიმართულებით ყველა მუხლზე რიგრიგობით.
ჯერ - მრჩევლის მარჯვენა ხელი, შემდეგ მისი მეზობლის მარცხენა ხელი მარჯვნივ, შემდეგ მეზობლის მარჯვენა მარცხნივ, შემდეგ მრჩევლის მარცხენა ხელი და ა.შ.
პირველი ტური ტარდება ისე, რომ ბიჭებმა გაიგონ, როგორ მოიქცნენ.
ამის შემდეგ თამაში იწყება.
ვინც შეცდა თამაშის დროს, ამოიღებს ხელს, რომელმაც ან დააგვიანა მისი ტაში, ან ადრე გააკეთა.
თუ მოთამაშე ამოიღებს ორივე ხელს, ის ტოვებს წრეს და თამაში გრძელდება.
დავალების გასართულებლად მრჩეველი უფრო და უფრო სწრაფად იძლევა დათვლას, რომლის მიხედვითაც უნდა მოხდეს ტაში.
ბოლო სამი მოთამაშე იმარჯვებს.

"ჩიტი, ჩხუბი." ყველა ზის წრეში, ხოლო ერთი მონაწილე დგას წრეში თვალდახუჭული. წრეში დადის და ვიღაცის კალთაზე ჯდება. მუხლებზე მჯდომმა უნდა გამოსცეს ხმა (კვიჭი), ხოლო მუხლებზე დამჯდომმა უნდა გამოიცნოს ვინ არის.

"გვიან - უკან დახევა"

პარალელური ხაზები გაყვანილია ადგილზე ერთი ნაბიჯის მანძილზე. პირველ ხაზზე რაზმის წევრები რიგდებიან სიმაღლის მიხედვით. ბრძანებაზე "Scatter" მოთამაშეები იფანტებიან მოედანზე, რის შემდეგაც მოცემულია ბრძანება "Stand". ვინც ბოლოს დგება, ერთი ნაბიჯით უკან იხევს მეორე ხაზზე. შემდეგ თამაში მეორდება. გამარჯვებულია ის, ვინც 5-7-ჯერ თამაშის შემდეგ რჩება პირველ ხაზზე.

"აღმომჩენი"

პირველ რიგში, მონაწილეებს ეწვევათ „აღმოაჩინონ“ ახალი პლანეტა - რაც შეიძლება სწრაფად გაბერეთ ბუშტები და შემდეგ „დაასახლეთ“ ეს პლანეტა მაცხოვრებლებით - სწრაფად დახატეთ ადამიანების პატარა ფიგურები ბუშტზე ფლომასტერებით. ვისაც მეტი "მოსახლე" ჰყავს პლანეტაზე, ის გამარჯვებულია...

"მოჯადოებული ციხე"

კედელი ან ხე არჩეულია მოჯადოებულ ციხედ. ბავშვები იყოფიან ორ გუნდად, რომელთაგან ერთი ცდილობს მოჯადოებულ ციხეზე მოხვედრას, მეორე კი მის დაცვას. ციხის დამცველებს თვალდახუჭული აქვთ და ისინი თავისუფლად მოძრაობენ მთელ კორტზე, ცდილობენ დაიჭირონ ან თუნდაც შეეხონ მეორე გუნდის მოთამაშეებს, რომელთა ამოცანაა მშვიდად მიაღწიონ მოჯადოებულ ციხეს და შეეხონ მას.

"Შუქნიშანი"

წითელზე ვჩუმდებით, ყვითელზე ტაშს ვუკრავთ, მწვანეზე ვაკბენთ. წამყვანი ცდილობს დააბნიოს მონაწილეები ფერების შემთხვევითი თანმიმდევრობით გამოძახებით.

"ინტერვიუ წრეში". მრჩეველი ბურთის ერთ-ერთ მონაწილეს უწოდებს მის სახელს. ადამიანმა, ვინც ბურთს დაიჭერს, უნდა უპასუხოს მრჩეველის კითხვას და გადააგდოს ბურთი სხვა მოთამაშეს, თქვას მისი სახელი და დაუსვას საკუთარი შეკითხვა. კითხვები უნდა იყოს მოკლე და მეგობრული. თუ ვინმეს არ სურს კითხვაზე პასუხის გაცემა, ის ამბობს: „პასუხი არ არის“ და ჯგუფი მას სხვა კითხვას უსვამს. მნიშვნელოვანია, რომ ყველა მონაწილემ შეასრულოს მოპასუხის როლი

"11 კითხვა"

წამყვანი ერთ ცნობილ ადამიანს უსურვებს. მოთამაშეებს შეუძლიათ 11 კითხვის დასმა. წამყვანს შეუძლია უპასუხოს მათ "დიახ" ან "არა". ამის შემდეგ მათ სამ ცდაში უნდა გამოიცნონ ფარული პიროვნება.

"ციყვი, თხილი, გირჩები".

ყველა მოთამაშე დგას ხელჩაკიდებული, ერთდროულად სამი, აყალიბებს "ციყვის ბუდეს". ისინი ერთმანეთში თანხმდებიან, ვინ იქნება „ციყვი“, ვინ იქნება „თხილი“ და ვინ იქნება „მუწუკი“. მძღოლი მარტოა, ბუდე არ აქვს. თუ მძღოლი "ციყვებს" უწოდებს, მაშინ ყველა "ციყვი" ტოვებს ბუდეებს და გარბის მეორეში. მძღოლმა უნდა დაიკავოს ვაკანტური ადგილი. ის, ვისაც არ აქვს საკმარისი სივრცე, ხდება მძღოლი. იგივე ხდება ბრძანებებით "თხილი" და "კონუსები".

"მატარებლები".თითოეულ მოთამაშეს აქვს დეპო - დახატული პატარა წრე. საიტის შუაში არის მძღოლი - ორთქლის ლოკომოტივი, რომელსაც არ აქვს საკუთარი "საწყობი". ლიდერი ერთი ვაგონიდან მეორეში დადის. ვისაც მიუახლოვდება, მიჰყვება მას. ასე აწყობენ ვაგონებს. ლოკომოტივი უცებ უსტვენს და ყველა დარბის დეპოსკენ, მათ შორის ლოკომოტივი. უადგილოდ დარჩენილი მოთამაშე ხდება მძღოლი - ლოკომოტივი

"დათვი ტყეში." ადგილზე გაყვანილია ორი ხაზი ერთმანეთისგან 6 - 8 მეტრის დაშორებით. ერთი ხაზის უკან არის მძღოლი - "დათვი", ხოლო მეორეს უკან არის სახლი, რომელშიც ბავშვები ცხოვრობენ. ბავშვები "სახლიდან" გადიან "ტყეში" სოკოსა და კენკრის საკრეფად. ისინი უახლოვდებიან დათვის ბუნაგს სიტყვებით:

დათვი ტყეში
მე ვიღებ სოკოს და კენკრას,
მაგრამ დათვს არ სძინავს
ყველაფერი გვიყურებს.

ბოლო სიტყვებზე „დათვი“ გადმოხტება „ბუხნიდან“ და ცდილობს უცხიმოთ გაქცეული ბავშვები სახლში. განაწყენებული მოთამაშე ხდება "დათვი".

"სანტიკი - სანტიკი - ლიმ - პო - პო"

მოთამაშეები წრეში დგანან. მძღოლი რამდენიმე წამით შორდება წრეს. ამ დროს წრეში მყოფი ბავშვები თანხმდებიან, ვისზე გაიმეორებს ყველა მოძრაობებს (ხელების დარტყმა, ფეხზე დარტყმა, თავზე დარტყმა). მძღოლი წრეში ბრუნდება. მისი ამოცანაა დაადგინოს ვინ აჩვენებს ყველა მოძრაობას. მთელი თამაშის განმავლობაში, სიტყვები წარმოითქმის გუნდში: "სანტიკი - სანტიკი - ლიმ - პო - პო". "შხაპის" ამოცანაა მოძრაობების შეუმჩნევლად შეცვლა და ყველამ დაუყოვნებლივ უნდა მიიღოს იგი. გამოცნობის სამი მცდელობა. თუ სწორად გამოიცნობთ, ისინი ადგილებს იცვლიან.

"Დაბრძანდით." მონაწილეები სხედან წრეში განლაგებულ სკამებზე - ერთი თავისუფალი. მძღოლი წრის ცენტრშია. ცარიელი სკამიდან მარცხნივ მჯდომი მას მარჯვენა ხელით ურტყამს და ერთ-ერთი მოთამაშის სახელს უწოდებს. ვინც დაასახელა, რაც შეიძლება სწრაფად გარბის ცარიელი სკამამდე. მოთამაშეს, რომელიც ახლა აღმოჩნდება გამოთავისუფლებული ადგილის მახლობლად, უნდა ჰქონდეს დრო, დაეჯახოს სკამს და დაურეკოს შემდეგი მონაწილის სახელს. მძღოლის ამოცანაა ეს ადგილი უფრო სწრაფად დაიკავოს. რომელი მათგანი დროულად არ მიაღწევს, ის ხდება მძღოლი

"ატომები - მოლეკულები".

წამყვანი განმარტავს: ატომი არის ყველაზე პატარა ნაწილაკი. თამაშში თითოეული მოთამაშე იქნება ატომი. მოლეკულა შედგება ატომებისგან, ამიტომ თამაშში რამდენიმე მოთამაშისგან შემდგარ ჯაჭვს მოლეკულა ეწოდება. წამყვანი ამბობს: "ატომები". ყველა მოთამაშე იწყებს ქაოტურ მოძრაობას. სიტყვის „სამი მოლეკულის“ შემდეგ მოთამაშეებმა უნდა შექმნან სამკაციანი ჯგუფები. ვინც სამეულში ვერ დგას, გამორიცხულია თამაშიდან. და ლიდერი აგრძელებს მოლეკულებში ატომების რაოდენობის შეცვლას. თამაში შეიძლება გართულდეს: ატომები უნდა მოძრაობდნენ დახუჭული თვალებით.

"სახლიდან სახლამდე საცხოვრებლის ძიებაში"

წრეები შედგენილია (10 - 12) - სახლები. მოთამაშეები ამ სახლებში არიან. მათ შორის არის მძღოლი, მას სახლში არ უშვებენ. მოთამაშეები დიდხანს არ უნდა იყვნენ ერთ სახლში, რაც შეიძლება ხშირად უნდა შეცვალონ საცხოვრებელი ადგილი. მძღოლი მოთამაშეს უნდა შეეხოს იმ დროს, როცა ის სახლში არ არის. მოთამაშე, რომელიც მოხვდა, ხდება მძღოლი. თუ მოთამაშეთა რაოდენობა დიდია, შეგიძლიათ გყავდეთ ორი მძღოლი და გაზარდოთ სახლების რაოდენობა.

"მარათონი"

გუნდი დაყოფილია 3-5 კაციან გუნდებად. მრჩევლები ყველას წინასწარ ურიგებენ მომზადებულ ფურცლებს დავალებებით და ადგენენ ვადებს მათი დასრულებისთვის, მაგალითად, „სადილამდე“ და ა.შ. გუნდმა უნდა შეასრულოს ფურცელზე დაწერილი ინსტრუქციები და დაბრუნდეს „შტაბში“ (მრჩევლებს). გუნდი, რომელიც პირველი ბრუნდება და ყველა დავალებას სწორად ასრულებს, გამარჯვებულად ითვლება. შეჯიბრის ბოლოს ყველა გუნდი უნდა დაბრუნდეს, მიუხედავად შესრულებული დავალებისა. დავალებები შეიძლება იყოს შემდეგი ხასიათის: გაარკვიეთ ამა თუ იმ რაზმის ლიდერისგან, მარია ივანოვნასგან, რომელია მისი საყვარელი კერძი, დათვალეთ ფანჯრების რაოდენობა სასადილოს შენობაში და ა.შ.

"გოგონები-ბიჭები"

თამაშის წესები

  1. გოგოები და ბიჭები ერთმანეთის საპირისპიროდ სხედან.

    ბიჭები იწყებენ თამაშს. ისინი რიგრიგობით ეძახიან ნებისმიერი გოგოს სახელს.

    თუ არის გოგო, ვისი სახელიც თქვა, ის დგება და ისევ თავის სახელს ამბობს და ცოტას საკუთარ თავზე ლაპარაკობს.

    ამის შემდეგ გოგოების ჯერია და ისინი იწყებენ ბიჭების სახელების გამოძახებას.

შენიშვნა
ბავშვთა მოთხრობები არ უნდა იყოს ძალიან გრძელი ან ძალიან მოკლე. პატარა მანქანის პორტრეტი რომ გამოდგეს, წამყვანი უნდა დაეხმაროს ბავშვებს.

"გალოპი ხტომა"
კონკურსის მონაწილეები ერთ რიგში დგანან. როდესაც ლიდერი ამბობს "მიწა", ყველა წინ ხტება, როდესაც ისინი ამბობენ "წყალი", ყველა უკან ხტება. შეჯიბრი ტარდება სწრაფი ტემპით. წამყვანს უფლება აქვს სიტყვის „წყლის“ ნაცვლად წარმოთქვას სხვა სიტყვები, მაგალითად: ზღვა, მდინარე, ყურე, ოკეანე; სიტყვის "მიწის" ნაცვლად - ნაპირი, მიწა, კუნძული. ისინი, ვინც შემთხვევით ხტება, გამორიცხულია, გამარჯვებული არის ბოლო მოთამაშე - ყველაზე ყურადღებიანი.

"ჯვარცმული კობრი და პიკი"

სიგნალზე ჯვაროსნები მეორე მხარეს გარბიან. "პაიკი" იჭერს მათ. დაჭერილი "ჯვარცმული კობრი" (ოთხი ან ხუთი) უერთდება ხელებს და, დგანან პლატფორმაზე, ქმნიან ბადეს.

ახლა "ჯვაროსნები" უნდა გაიქცნენ საიტის მეორე მხარეს ბადის მეშვეობით (მათი მკლავების ქვეშ). "პაიკი" ბადეს მიღმა დგას და ელოდება მათ. როდესაც რვა ან ცხრა "ჯვაროსანი" დაიჭირეს, ისინი ქმნიან კალათებს - წრეებს, რომლებშიც უნდა გაიაროთ. შეიძლება იყოს მხოლოდ ერთი ასეთი კალათა, შემდეგ კი გამოსახულია 15-18 მონაწილე ხელჩაკიდებული. "პიკი" ადგილს იკავებს კალათის წინ და იჭერს "ჯვარცმული კობრი".

როდესაც დაჭერილი კობრი უფრო მეტია, ვიდრე დაუჭერელი, მოთამაშეები ქმნიან წვეროებს - დაჭერილი ჯვარცმის კობრის დერეფანს, რომლითაც დაჭერილი კობრი გადის. ზემოდან გასასვლელში მდებარე „პიკი“ იჭერს მათ.

გამარჯვებულია ის, ვინც ბოლო რჩება. მას ანდობენ ახალი "პიკის" როლს.

თამაშის წესები: 1. თამაში იწყება ლიდერის სიგნალით. 2. სირბილისას ყველა "ჯვარცმული კობრი" უნდა გაიაროს ბადეში, კალათში და ზედა. 3. მდგარებს არ აქვთ მათი დაკავების უფლება. 4. მოთამაშეებს, რომლებიც ქმნიან კალათს, შეუძლიათ დაიჭირონ „პიკი“, თუ მოახერხებენ დაჭერილი ხელები „პიკის“ ზურგს უკან გადააგდონ და კალათში ჩააგდონ ან ზედ დაარტყონ. ამ შემთხვევაში, ყველა "ჯვაროსანი" თავისუფლდება და შეირჩევა ახალი "პაიკი".

"ამხანაგები მეთაურები"

მრჩეველი განმარტავს თამაშის წესებს: „თქვენ უნდა გააკეთოთ ის, რასაც მე ვამბობ, თუ მანამდე ითქვა საჩივარი: „ამხანაგო მეთაურო“... „ამხანაგო მეთაურო, ასწიეთ მარჯვენა ხელი... ამხანაგებო მეთაურებო, ასწიეთ თქვენი მარცხენა ხელი... ტაში დაუკრათ ხელები...“ ვინც ტაში დაარტყა, ის თამაშიდან გასულია. ვინც შეძლებს ყველა დაბრკოლების გადალახვას, ის იქნება გამარჯვებული. ახლა დავიწყოთ თამაში!..”

Სიტყვების თამაში

დავყოთ თანაბარ ჯგუფებად-3-5 კაციანი გუნდები... თითოეული გუნდი ფიქრობს კომპლექსურ სიტყვას, რომელიც შედგება ორი დამოუკიდებელი სიტყვისგან. მაგალითად, მაუსი-იაკი. გუნდები რიგრიგობით იყენებენ პანტომიმას, რათა ჯერ ფარული სიტყვის ნაწილები გამოსახონ, ამ ნაწილის რიცხვს ამბობენ, შემდეგ კი მთელ ფარულ სიტყვას. სხვა გუნდები ვარაუდობენ.

ლიდერს უნდა ჰქონდეს კარგი სიტყვები მარაგში: კაცი, თივა, ზღვის იკი...

მუსიკა ექსპრესი

ვდგავართ წრეში, ერთმანეთის პირისპირ. მასპინძელი იწყებს სიმღერას, მღერის ან საუბრობს ერთ ლექსზე. შემდეგი მოთამაშე აგრძელებს სხვა სიმღერის ლექსს, მათ შორის პაუზის გარეშე.

მდგომარეობა. ყველა მომდევნო ლექსი უნდა შეიცავდეს მინიმუმ ერთ სიტყვას წინა სიმღერიდან.

Ხელები მაღლა!

თამაშს თამაშობს 8 ან მეტი ადამიანი. თქვენ უნდა გქონდეთ 1 მონეტა. ყველა იყოფა ორ გუნდად და სხედან ერთმანეთის საპირისპიროდ მაგიდასთან. ერთი გუნდი იღებს მონეტას და მონაწილეები ერთმანეთს გადასცემენ მაგიდის ქვეშ. მოწინააღმდეგე გუნდის მეთაური ნელა (შეგიძლიათ ჩუმად) დაითვალოს ათამდე და შემდეგ ამბობს: „ხელები მაღლა!“ იმ გუნდის მოთამაშეებმა, რომლებმაც მონეტა გასცეს, დაუყოვნებლივ უნდა აწიონ ხელები მაღლა, ხელები მუშტებში შეკრული. შემდეგ მეთაური ეუბნება: "ხელები ქვევით!" - და მოთამაშეებმა ხელები, ხელისგულები დაბლა, მაგიდაზე უნდა მოათავსონ. ვისაც მონეტა აქვს, ცდილობს ხელისგულით დაფაროს.

ახლა მოწინააღმდეგე გუნდის მოთამაშეები იკრიბებიან და წყვეტენ, ვის აქვს მონეტა. თუ ისინი სწორად გამოიცნობენ, მონეტა მიდის მათთან, თუ არა, ის რჩება იმავე გუნდში.

დაარტყი ქუდს

მიეცით მონაწილეებს ხუთი სათამაშო კარტი, ნაჭუჭიანი თხილი, სასმელი ჩალა და ა.შ. და სთხოვეთ, დაარტყონ ქუდს ამ საგნებით, როცა დგანან სამიზნიდან გარკვეულ მანძილზე.

დნება ყინული

ეს თამაში საუკეთესოდ ითამაშა გარეთ, კარგ ამინდში.

ყველა იყოფა ორ გუნდად, თითოეული იღებს თითო ყინულის კუბს (სასურველია კუბურები იყოს იგივე ზომის). მიზანია ყინულის რაც შეიძლება სწრაფად დნობა. კუბი მუდმივად უნდა გადავიდეს ერთი მოთამაშიდან მეორეზე. მონაწილეებს შეუძლიათ ხელში გაათბონ, გაწურონ და ა.შ. გუნდი, რომელიც ყინულს უფრო სწრაფად დნება, იმარჯვებს.

აღმომჩენები

პირველ რიგში, მონაწილეებს ეწვევათ „აღმოაჩინონ“ ახალი პლანეტა - რაც შეიძლება სწრაფად გაბერეთ ბუშტები და შემდეგ „დაასახლეთ“ ეს პლანეტა მაცხოვრებლებით - სწრაფად დახატეთ ადამიანის ფიგურები ბუშტზე ფლომასტერებით (მარკერები ან კალმები). ვისაც მეტი "მოსახლე" ჰყავს პლანეტაზე, ის გამარჯვებულია.

Ხმის ინჟინერი

ეს თამაში მოითხოვს ხმის აკომპანიმენტს და აქ სპეციალური მოწყობილობების გარეშე არ შეგიძლიათ. ამისათვის იპოვნეთ ობიექტები, რომლებიც შეიძლება გახდეს სხვადასხვა დამახასიათებელი ბგერების წყარო. გამოსაცხობი ფურცელი და ლითონის კოვზი, სათხილამურო ჩექმები და დაფა, მშრალი ბარდით სავსე სუფთა ქილა, თავსახური ქვაბი, სასტვენი და ა.შ.

ასევე, მოამზადეთ მაგნიტოფონი და ცარიელი კასეტა. ახლა თქვენ მზად ხართ რადიო შოუს გადასაღებად. უთხარით, მაგალითად, ზღაპარი. შეიძლება ასე დაიწყოს:

„ერთ დღეს ტყეში დავხეტიალობდით და უცებ ვიღაცის ნაბიჯები გავიგეთ. (ხელები ჩადეთ ფეხსაცმელებში, შემდეგ კი მძიმედ და ნელა გადაიტანეთ დაფის გასწვრივ.) ნაბიჯები თავიდან ჩუმად იყო, მაგრამ თანდათან უფრო და უფრო ხმამაღალი ხდებოდა. შემოვბრუნდი და უზარმაზარი დათვი დავინახე. შიშისგან გავიყინე და მერე ჭექა-ქუხილი გაისმა. (კოვზით რამდენჯერმე დაარტყი საცხობ ფირფიტას.) ავხედე ცას, საიდანაც წვიმის დიდი წვეთები ცვიოდა (გააძვრინე მშრალი ბარდა) და დათვმა ქოლგა გააღო და წავიდა...“

ჩვენ გვჯერა, რომ თქვენი პროდუქცია წარმატებული იქნება და თქვენი ზღაპრის რადიო ვერსიას გადასცემთ სხვა რაზმის ბიჭებს მოსასმენად.

შტირლიცი

მოთამაშეები იყინებიან სხვადასხვა პოზებში. წამყვანი იხსენებს მოთამაშეების პოზებს, მათ ტანსაცმელს და ტოვებს ოთახს. მოთამაშეები ხუთ ცვლილებას აკეთებენ პოზებში და ტანსაცმელში (ყველას არ აქვს ხუთი, მაგრამ მხოლოდ ხუთი). ლიდერმა ყველაფერი უნდა დააბრუნოს თავდაპირველ პოზიციაზე. თუ წამყვანი აღმოაჩენს ხუთივე ცვლილებას, ჯილდოდ მოთამაშეები ასრულებენ მის ზოგიერთ სურვილს. წინააღმდეგ შემთხვევაში, თქვენ კვლავ უნდა მართოთ.

გაპარსული

გახსოვთ ზღაპარი, სადაც ცოლი, ქმრის დაუცველად, ყველაფერს პირიქით აკეთებდა? წამყვანს მოუწევს წინსვლა და რაიმე სახის ფიზიკური ვარჯიშის დემონსტრირება, თქვენ კი პირიქით. თუ წამყვანმა ხელი ასწია, თქვენ უნდა ჩამოწიოთ იგი; თუ ხელისგულებს გაშლის, დაკეცეთ; ის სწრაფად აიქნევს ხელს მარჯვნიდან მარცხნივ, შენ კი ნელა, მარცხნიდან მარჯვნივ. ვინც შეცდომას უშვებს, ლიდერი ხდება.

ვინ არის დაკარგული და როგორ არის ჩაცმული?

წამყვანს თვალდახუჭული აქვს. ერთ-ერთი მონაწილე ტოვებს ოთახს. მძღოლის ამოცანაა გამოიცნოს ვინ არ არის ოთახში, როდესაც თვალდახუჭული მოიხსნა და დეტალურად აღწეროს რა ეცვა.

ტრანსფორმაციები

ყველაფერი და ყველა სხვა რაღაცაში იქცევა, მაგრამ არა სიტყვების დახმარებით, არამედ მოქმედებების მიზანშეწონილობის განსაზღვრის დახმარებით. ოთახი იქცევა ტყედ. შემდეგ მონაწილეები შედიან ხეებში, ცხოველებში, ფრინველებში, მეტყევეებს და ა.შ. და თუ ისინი მიდიან სადგურზე, ეს ნიშნავს ჩემოდანში, მატარებელში, მგზავრებში. და თუ სტუდიაში - როგორც დიქტორები, ტელეოპერატორები, "პოპ ვარსკვლავები" და ა.შ.

ამავდროულად, ვინმეს შეუძლია შექმნას ხმაური, გამოსახოს რეკვიზიტები და ა.შ.

ღილაკი

დაადეთ ღილაკი ხელის საჩვენებელ თითზე და, თამაშში მეზობლისკენ მიბრუნებით, მოიწვიეთ, რომ ღილაკი საჩვენებელ თითზე გადაიტანოს.

სხვა თითების გამოყენების უფლება არ გაქვთ. ის, ვინც არ აჭერს და ჩამოაგდებს ღილაკს, გამორიცხულია თამაშიდან.

გამოიცანით რას ვხედავ!

ეს თამაში შეიძლება ყველგან ითამაშო და ყველგან ის ხსნის მოწყენილობას და ანიჭებს სიამოვნებას. და ეს საუკეთესოდ მუშაობს ყურადღების გადატანით, თუ პეტია ისევ ეჩხუბება ანიას ან კოლია სევდიანად არის მიყრილი კუთხეში.

დაიწყე ასე: მრჩეველი. მე ვხედავ რაღაც წითელს, რასაც შენ ვერ ხედავ.

ბავშვი. გულები ფარდებზე? მრჩეველი. არა.

ბავშვი. ტანიას რვეულის ყდა? მრჩეველი. არა. ბავშვი. ოლეგის ქუდი?

მრჩეველი. არა. ბავშვი. ტკბილეულის შესაფუთი მაგიდაზე? მრჩეველი. დიახ!

მერწმუნეთ, ეს შეიძლება გაგრძელდეს უსასრულოდ!

მოთხრობა ზედსართავების გარეშე

მონაწილეები იყოფა 4 კაციან ჯგუფებად. თითოეული ჯგუფი იღებს დავალებას 10-15 წუთში დაწეროს მოთხრობა რაიმე თემაზე („ჩვენი ბანაკი“, „ჩვენი ცხოვრება ბანაკში“), მაგრამ ამავდროულად, ზედსართავი სახელების ნაცვლად მოთხრობაში ცარიელი ადგილები უნდა დარჩეს. შემდეგ ჯგუფები იკრიბებიან და რიგრიგობით წერენ თავიანთ მოთხრობებში ზედსართავებს, რომლებსაც შემთხვევით ეუბნებიან სხვა ჯგუფების წარმომადგენლები. ეს ზედსართავები შეიძლება იყოს სასაცილო (მაგრამ არა შეურაცხმყოფელი). შემდეგ იკითხება დასრულებული მოთხრობები და დგინდება ყველაზე მხიარული, ორიგინალური ნამუშევარი. თამაშის ხანგრძლივობა 40-50 წუთი.

რბილი ბურთების დამზადება

ცუდ ამინდში შეგიძლიათ დრო გაატაროთ შენობაში, ფირზე გახვეული დაქუცმაცებული გაზეთიდან ბურთების დამზადებით.

პირველ რიგში, გაზეთის ერთ ფურცელს შეძლებისდაგვარად მჭიდროდ იჭერთ ხელებით. მიღებულ ლუკმას ახვევენ მეორე ფურცელში, რის შემდეგაც ეს მასა იკუმშება, უფრო ძლიერად იკუმშება და ა.შ. შემდეგ გაზეთის ნაჭერს ჯვარედინად ახვევენ განიერი ლენტით (სასურველია ფერადი ლენტი - უფრო ელეგანტურია!). იგივე წებოვანი რგოლები ისევ ახვევენ ჯერ კიდევ დაუფარავ ადგილებს და ქმნიან მეტ-ნაკლებად მომრგვალებულ ბურთს.

ამ ბურთების ჟონგლირება ან გადაგდება შეიძლება, დაჭერა, იატაკზე დაყრა, ქინძისთავების ჩამოგდება, ცარიელ ვედროში ჩაგდება.

შეგიძლიათ შემდეგი თამაში ითამაშოთ.

მეკარე

მოთამაშე, რომელიც მეკარედ თამაშობს, იცავს კედლის ნაწილს მისკენ გასროლილი ბურთებისგან. ფართობი არ უნდა აღემატებოდეს ზემოთ გაშლილ მკლავებს და სიგანეში პლუს 30-40 სმ. ზოგჯერ ამ ჭიშკრის საჭირო საზღვრები უკვე არსებობს კედელში არსებული ნიშების, ორმაგი შეღებვის წყალობით... ჯობია ჭიშკარი თავად მონიშნოთ. კედელზე დამაგრებული თოკი.

მსროლელები მეკარიდან რამდენიმე მეტრში სვეტად დგანან და თითო-თითო ბურთს აგდებენ. ის, ვინც კარში ურტყამს, მაშინვე იცვლის როლებს მეკარესთან. გამარჯვებული ის არის, ვინც გაუძლო სროლების დიდ რაოდენობას, რისთვისაც საჭიროა მათი ხმამაღლა დათვლა.

ხუთი კენჭი

პირველი ვარიანტი. აიღეთ ერთი კენჭი, მეორეზე შეხების გარეშე და გადააგდეთ ვერტიკალურად ზემოთ. ამავდროულად (და მთელი თამაშის განმავლობაში) თქვენ ჯდებით იატაკზე, როგორც მოგწონთ და კენჭს აგდებთ 40-60 სმ-ით, არა მაღლა. სანამ კენჭი დევს, იმავე ხელით უნდა გქონდეთ დრო, რომ აწიოთ კიდევ ერთი კენჭი და დაიჭიროთ პირველი გადაყრილი. ახლა გადადეთ ერთი კენჭი გვერდზე და, გადააგდეთ ის, რაც დატოვეთ, აწიეთ დანარჩენი სამი კენჭი სათითაოდ აღწერილი წესით.

მეორე ვარიანტი. ერთი კენჭი რომ გადაყარეთ, აიღეთ ორი ერთდროულად და დაიჭირეთ გადაყრილი.

გვერდით რომ დადოთ რომელიმე ორი ისე, რომ ერთი კენჭი ხელისგულში დარჩეს, ისევ გადააგდეთ, აიღეთ შემდეგი ორი და დაიჭირეთ გადაყრილი.

მესამე ვარიანტი. გადაყარეთ ერთი კენჭი, აიღეთ მეორე და დაიჭირეთ პირველი. ერთი მათგანი თამაშისგან განზე რომ დააყენეთ, ჩააგდეთ დარჩენილი და აიღეთ შემდეგი სამი ერთდროულად.

მეოთხე ვარიანტი.ერთის გადაყრის შემდეგ აიღეთ ოთხი კენჭი ერთდროულად. დამწყებთათვის ნებადართულია კენჭის სროლა, დაწოლილი კენჭების ერთმანეთთან მიახლოება და, პირველ ჯერზე მათი აკრეფის მცდელობის გარეშე, დაიჭირონ დაყრილი. და მხოლოდ მაშინ, როდესაც მოტყუებული კენჭები, მოთამაშის ხედვით, მოხერხებულად იწვა მათი სწრაფი აწევისთვის, ხოლო სხვა დროს, როდესაც პირველი კენჭი მაღლა დაფრინავს, ისინი ნამდვილად ცდილობენ მათ აწევას. გამოცდილი მოთამაშეებისთვის დაუშვებელია აწევისთვის საჭირო კენჭების ასეთი თანდათანობით შეკრება.

მეხუთე, მეექვსე, მეშვიდე ვარიანტები. ყრიან და ბოლოს იჭერენ ორ, სამ თუ ოთხ კენჭს და ფრენის მომენტში სათითაოდ კრეფენ.

მერვე ვარიანტი.ხუთ კენჭს აგდებენ და ხელზე იჭერენ. ისევ ისვრის წინა პოზიციიდან და ცდილობენ ყველაფერი ხელისგულზე დაიჭირონ. ქულები ენიჭება საბოლოოდ დაჭერილი კენჭების რაოდენობის მიხედვით.

ყველა ცდილობს შეცდომის გარეშე დაასრულოს ყველა ვარიანტი ზედიზედ. ვინც შეცდომას უშვებს, უნდა დათმოს თამაში მომდევნო რიგში. ის, ვისი თამაშიც შეწყდა, გააგრძელებს მას, როდესაც ისევ დაბრუნდება თავისი რიგი, ვარჯიშიდან, რომელზეც მანამდე შეცდომა დაუშვა.



mob_info