სარელეო თამაშები ბუნებაში. სახალისო თამაშები მოზრდილთა ჯგუფისთვის ღია ცის ქვეშ

მოთამაშეთა რაოდენობა: მინიმუმ 20-30 ადამიანი
სურვილისამებრ: ჩამრთველი
თამაშის დაწყებამდე, ერთ-ერთი მონაწილე წილისყრით ხდება მძღოლი, ან, როგორც ამ თამაშში მას ჩვეულებრივ უწოდებენ, "ენა". თამაშში დარჩენილი მონაწილეები უერთდებიან ხელებს და ქმნიან წრეს, ანუ „ზარს“ და სიმღერით იწყებენ ნელა წრეში მოძრაობას, მარჯვნივ ან მარცხნივ. ამ დროს მძღოლი ცდილობს მოთამაშეებს ხელები გააცალკევოს, ანუ „ზარი“ გატეხოს და წრიდან გაძვრეს.

თავისუფალი ადგილი - აქტიური თამაში უფროსებისთვის

მოთამაშეთა რაოდენობა: ნებისმიერი
დამატებითი: არა
ლიდერის არჩევის შემდეგ, თამაშის მონაწილეები დგანან წრეში, ზურგით ცენტრისკენ. ლიდერი გარბის წრის გარშემო გარეთ, წამით ჩერდება ნებისმიერი მოთამაშის წინ, ხელებს უკრავს და იმავე მიმართულებით გარბის. ვინც დაუძახა მაშინვე გარბის, მაგრამ საპირისპირო მიმართულებით. დავალება: დაკავება თავისუფალი ადგილი. უადგილოდ დარჩენილი მართავს.

ბეჭედი - გარე თამაში მოზრდილებისთვის

მოთამაშეთა რაოდენობა: 14-16
დამატებით: თოკი ოთხი მეტრის სიგრძით.
თოკის ორივე მხარეს 7-8 კაცი დგას. თითოეული მხარის ამოცანაა მოწინააღმდეგე მხარის გარშემორტყმა.

სატურნის რგოლები - სპორტული თამაში

მოთამაშეთა რაოდენობა: ნებისმიერი
დამატებით: ტანვარჯიშის რგოლები (სასურველია პლასტმასის), ლუდი (Cola, Sprite და ა.შ.), სასურველია ჭიქებში (ეს უფრო ორიგინალური იქნება), მაგრამ ასევე შეიძლება იყოს ქილებში ან ბოთლებში.
თამაშში მონაწილეობა ყველას შეუძლია. ერთდროულად მონაწილეთა რაოდენობა დამოკიდებულია რეკვიზიტების რაოდენობაზე. როგორც თქვენ მიხვდით, თქვენ უნდა დაატრიალოთ რგოლი ქამარზე (მკლავზე, ფეხზე, კისერზე) და ამავე დროს დალიოთ (სცადეთ დალიოთ) ლუდი (კოლა, სპრაიტი და ა.შ.).

სკამით - სპორტული თამაში

მოთამაშეთა რაოდენობა: ნებისმიერი
დამატებით: სკამები ზურგით
მოთავსებულია ორი სკამი (მათ უნდა ჰქონდეს ზურგი - სირთულისთვის), რომლებზეც მოთამაშეები სხედან. სკამის უკან (თითქმის ქვეშ) მოთავსებულია სიგარეტის კოლოფი. ბრძანებით მოთამაშეები ფეხებს აწევენ მიწიდან. სხეულის რომელიმე ნაწილთან მიწასთან შეხების გარეშე, კბილებით უნდა ამოიღოთ სიგარეტის კოლოფი და იმავე გზით დაუბრუნდეთ საწყის პოზიციას.
ის, ვინც ამას პირველი აკეთებს, იმარჯვებს.

ბოთლით - სპორტული თამაში მოზრდილებისთვის

მოთამაშეთა რაოდენობა: ნებისმიერი
სურვილისამებრ: ცარიელი პლასტმასის ბოთლები
ყველაფერი მარტივი ჩანს - თქვენ უნდა დაარღვიოთ იგი პლასტმასის ბოთლი(ხრახნიანი, მაგრამ ცარიელი) დარტყმით. ასეთი იღბალი არ არის!! მას უბრალოდ არ სურს გატეხვა! როგორც არ უნდა სცემეს.
რჩევა: იმისათვის, რომ რაც შეიძლება სწრაფად დაარღვიოთ იგი, თქვენ უნდა დაარტყით მის "დუნდულს". თქვენ შეგიძლიათ გაართულოთ კონკურენცია იმით, რომ ბიჭებს მხრებზე მოათავსებთ გოგოებს, რომლებიც ბოთლებს „გამტვრევენ“.

თევზაობა - სპორტული თამაში

მოთამაშეთა რაოდენობა: ნებისმიერი
დამატებები: თევზი, თოკი, ხის ჩხირები
გრძელი თოკის შუაში დამარილებული ან შებოლილი თევზი, ორი ხის ჯოხის ბოლოებში. ორი მონაწილე სწრაფად ახვევს თოკს ჯოხს ცოტა ხნით.
ვინც ყველაზე სწრაფად ტრიალებს, ის არის ის, ვისთვისაც თევზი არის განკუთვნილი.

ფიგურები - სპორტული თამაში

მოთამაშეთა რაოდენობა: რამდენიმე წყვილი
დამატებითი: არა
წამყვანი ირჩევს წყვილთა საჭირო რაოდენობას და აჩვენებს 3-4 ფიგურას. თითოეულ ფიგურას განსხვავებულად უწოდებენ. შეჯიბრი იწყება რეპეტიციით: წამყვანი ასახელებს ფიგურას და მოთამაშეები სწრაფად გადადიან სასურველ პოზიციაზე.
რეპეტიციის შემდეგ იწყება თავად შეჯიბრი; მხოლოდ ახლა აღმოფხვრილია ბოლო წყვილი, რომელმაც დაასრულა ფიგურა.

სპორტული სარელეო რბოლები

ბურთი რინგზე

გუნდები განლაგებულია ერთ სვეტში, ერთი წინ კალათბურთის ფონები 2-3 მეტრის მანძილზე. სიგნალის შემდეგ პირველი ნომერი ისვრის ბურთს რგოლზე, შემდეგ დებს ბურთს, მეორე მოთამაშეც იღებს ბურთს და რგოლში აგდებს და ა.შ. გუნდი, რომელიც ყველაზე მეტ რგოლს ურტყამს, იმარჯვებს.

მხატვრები

წრის ან სცენის ცენტრში არის ორი მოლბერტი ქაღალდით. ლიდერი უწოდებს ორ ხუთკაციან ჯგუფს. ლიდერის სიგნალზე ჯგუფიდან პირველი იღებს ნახშირს და ხატავს ნახატის დასაწყისს, სიგნალზე კი ნახშირს გადასცემს შემდეგს. ამოცანაა ხუთივე კონკურენტმა დახატოს მოცემული ნახატი უფრო სწრაფად, ვიდრე მათი ოპონენტები. ყველამ უნდა მიიღოს მონაწილეობა გათამაშებაში. დავალებები მარტივია: დახატეთ ორთქლის ლოკომოტივი, ველოსიპედი, ორთქლის გემი, სატვირთო მანქანა, ტრამვაი, თვითმფრინავი და ა.შ.

სამი ბურთის გაშვება

სასტარტო ხაზზე პირველი ადამიანი მოხერხებულად იღებს 3 ბურთს (ფეხბურთი, ფრენბურთი და კალათბურთი). სიგნალზე ის მათთან ერთად გარბის მობრუნებულ დროშასთან და ათავსებს ბურთებს მის მახლობლად. ცარიელი ბრუნდება. შემდეგი მონაწილე ცარიელი გარბის მწოლიარე ბურთებისკენ, აიღებს მათ, მათთან ერთად ბრუნდება გუნდში და 1 მ-მდე არ მიაღწევს, ათავსებს მათ იატაკზე.
- დიდი ბურთების ნაცვლად, შეგიძლიათ აიღოთ 6 ჩოგბურთის ბურთი,
- სირბილის ნაცვლად - ხტუნვა.

ტურპის

მონაწილეობს 6 ბავშვის ორი გუნდი. ეს არის ბაბუა, ბებია, ბაგი, შვილიშვილი, კატა და თაგვი. დარბაზის მოპირდაპირე კედელზე დგას 2 სკამი. თითოეულ სკამზე არის ტურფა - ბავშვი, რომელსაც ქუდი ხურავს ტურფის გამოსახულებით.

ბაბუა იწყებს თამაშს. სიგნალის დროს ის გარბის ტურში, გარბის და ბრუნდება, ბებია მას მიეჯაჭვა (წელზე აიყვანს) და ერთად აგრძელებენ სირბილს, ისევ ირბენენ ტურფს და გარბიან უკან, შემდეგ მათ შვილიშვილი უერთდება. და ა.შ. თამაშის დასასრულს თაგვს ტურპი იჭერს. გუნდი, რომელმაც ყველაზე სწრაფად ამოიღო ტურფა, იმარჯვებს.

ჰოოპ რელე

ტრასაზე 20 - 25 მ მანძილზე ერთმანეთისგან ორი ხაზია გავლებული. თითოეულმა მოთამაშემ უნდა გააგორო ჰოოპ პირველიდან მეორე ხაზამდე, დაბრუნდეს უკან და გადასცეს ჰოოპ მეგობარს. გუნდი, რომელიც პირველი დაასრულებს რელეს, იმარჯვებს.

კონტრ სარელეო რბოლა ჰოოპით და თოკით

გუნდები აგებულია როგორც კონტრ რელე. პირველი ქვეჯგუფის მეგზურობით - ტანვარჯიშის ჰოპი, ხოლო მეორე ქვეჯგუფის მეგზურს აქვს გადახტომის თოკი. სიგნალზე, რგოლის მქონე მოთამაშე მიისწრაფვის წინ, ხტუნავს რგოლში (როგორც თოკზე ხტომა). როგორც კი რგოლიანი მოთამაშე გადაკვეთს მოპირდაპირე სვეტის სასტარტო ხაზს, ხტომის თოკით მოთამაშე იწყებს და წინ მიიწევს თოკზე ხტუნვით. დავალების შესრულების შემდეგ, თითოეული მონაწილე გადასცემს აღჭურვილობას სვეტის შემდეგ მოთამაშეს. ეს გრძელდება მანამ, სანამ მონაწილეები არ შეასრულებენ დავალებას და არ შეცვლიან ადგილებს სვეტებში. აკრძალულია სირბილი.

პორტერები

სასტარტო ხაზზე დგას 4 მოთამაშე (თითოეული გუნდიდან 2). ყველა იღებს 3-ს დიდი ბურთი. ისინი უნდა წაიყვანონ საბოლოო დანიშნულებამდე და დაბრუნდნენ უკან. ძალიან რთულია 3 ბურთის ხელში დაჭერა და დავარდნილი ბურთის აყვანა გარე დახმარების გარეშე ასევე ადვილი არ არის. ამიტომ, პორტერებმა უნდა მოძრაობდნენ ნელა და ფრთხილად (მანძილი არ უნდა იყოს ძალიან დიდი). გუნდი, რომელიც უფრო სწრაფად ასრულებს დავალებას, იმარჯვებს.

ბურთის რბოლა ფეხქვეშ

მოთამაშეები იყოფა 2 გუნდად. პირველი მოთამაშე უკან აგდებს ბურთს მოთამაშეთა გაშლილ ფეხებს შორის. თითოეული გუნდის ბოლო მოთამაშე იხრება, იჭერს ბურთს და მიდის წინ სვეტის გასწვრივ, დგას სვეტის დასაწყისში და ისევ აგზავნის ბურთს გაშლილ ფეხებს შორის და ა.შ. გუნდი, რომელიც ყველაზე სწრაფად დაასრულებს რელეს, იმარჯვებს.

სამი ნახტომი

მონაწილეები იყოფა ორ გუნდად. სასტარტო ხაზიდან 8-10 მ მანძილზე მოათავსეთ გადახტომის თოკი და რგოლი. სიგნალის შემდეგ პირველი პირი, რომელიც თოკს მიაღწია, ხელში აიღებს, ადგილზე სამჯერ ხტუნავს, დებს და გარბის უკან. მეორე პირი იღებს ჰოოპს და აკეთებს მასში სამ ნახტომს და მონაცვლეობით ცვლის ხტომის თოკსა და რგოლს. გუნდი, რომელიც დაასრულებს მას უფრო სწრაფად, გაიმარჯვებს.

აკრძალული მოძრაობა

მოთამაშეები და ლიდერი დგანან წრეში. ლიდერი გადადგამს ნაბიჯს, რათა უფრო შესამჩნევი იყოს. თუ მოთამაშეები ცოტაა, მაშინ შეგიძლიათ დააყენოთ ისინი და დადგეთ მათ წინ. ლიდერი ეპატიჟება ბავშვებს შეასრულონ ყველა მოძრაობა მის შემდეგ, გარდა აკრძალულისა, რომელიც მანამდე მის მიერ იყო დადგენილი. მაგალითად, აკრძალულია „წელზე ხელების“ მოძრაობა. ლიდერი იწყებს რაღაცის გაკეთებას მუსიკაზე სხვადასხვა მოძრაობებიდა ყველა მოთამაშე იმეორებს მათ. მოულოდნელად ლიდერი ასრულებს აკრძალულ მოძრაობას. მოთამაშე, რომელიც ამას იმეორებს, დგამს ნაბიჯს წინ და შემდეგ აგრძელებს თამაშს.

ბურთის რბოლა

მოთამაშეები იყოფიან ორ, სამ ან ოთხ გუნდად და დგანან სვეტებად ერთ ჯერზე. მათ, ვინც წინ დგას, თითოეულს აქვს ფრენბურთი. მენეჯერის სიგნალით, ბურთები უკან გადადის. როდესაც ბურთი მიაღწევს უკან მდგარ ადამიანს, ის ბურთით გარბის სვეტის თავთან (ყველა დგას ერთი ნაბიჯით უკან), ხდება პირველი და იწყებს ბურთის უკან გადაცემას და ა.შ. თამაში გრძელდება მანამ, სანამ გუნდის თითოეული მოთამაშე არ იქნება პირველი. თქვენ უნდა დარწმუნდეთ, რომ ბურთი გაცემულია სწორი ხელებით და უკან გადახრილი, ხოლო სვეტებში მანძილი მინიმუმ ერთი ნაბიჯია.

გადავეცი - დაჯექი!

მოთამაშეები იყოფიან რამდენიმე გუნდად, თითო 7-8 კაციანი, და რიგდებიან საერთო სასტარტო ხაზის უკან სვეტში, სათითაოდ. კაპიტანები დგანან თითოეული სვეტის წინ, მისკენ 5-6 მ მანძილზე. კაპიტანები იღებენ ფრენბურთს. სიგნალზე, თითოეული კაპიტანი გადასცემს ბურთს თავისი სვეტის პირველ მოთამაშეს. ბურთის დაჭერის შემდეგ ეს მოთამაშე აბრუნებს მას კაპიტანს და იკეცება. კაპიტანი ბურთს ისვრის მეორე, შემდეგ მესამე და მომდევნო მოთამაშეებს. თითოეული მათგანი, რომელიც ბურთს უბრუნებს კაპიტანს, იკეცება. მას შემდეგ, რაც ბურთი მიიღო თავისი სვეტის ბოლო მოთამაშისგან, კაპიტანი ასწევს მას და მისი გუნდის ყველა მოთამაშე ხტება. გუნდი, რომლის მოთამაშეებიც უფრო სწრაფად ასრულებენ დავალებას, იმარჯვებს.

სნაიპერები

ბავშვები ორ სვეტად დგანან. მოათავსეთ ჰოოპ 3 მ მანძილზე თითოეული სვეტის წინ. ბავშვები რიგრიგობით ისვრიან ქვიშის ტომრებს მარჯვენა და მარცხენა ხელით და ცდილობენ რგოლში დარტყმას. თუ ბავშვი ურტყამს, მაშინ მისი გუნდი იღებს 1 ქულას. შედეგი: იმარჯვებს ვისაც მეტი ქულა აქვს.

ნემსის თვალი

სარელეო ხაზის გასწვრივ ადგილზე არის 2 ან 3 რგოლი. დაწყებისას, პირველმა პირმა უნდა მიირბინოს პირველ რგოლზე, აიღოს იგი და გადაიხვიოს საკუთარ თავზე. შემდეგ იგივე გააკეთეთ შემდეგი რგოლებით. და ასე უკან დაბრუნების გზაზე.

სარელეო რბოლა თოკით

თითოეული გუნდის მოთამაშეები რიგდებიან საერთო სასტარტო ხაზის უკან სვეტში თითო ჯერზე. მბრუნავი სადგამი მოთავსებულია თითოეული სვეტის წინ 10 - 12 მ მანძილზე. სიგნალზე, სვეტში მეგზური ამოდის საწყისი ხაზის უკან და მიიწევს წინ, ხტუნავს თოკზე. მბრუნავ მაგიდასთან თოკს შუაზე იკეცება და ცალ ხელში იჭერს. ის უკან იხტება ორ ფეხზე და თოკს ფეხქვეშ ჰორიზონტალურად აბრუნებს. ფინიშის ხაზში მონაწილე თოკს გადასცემს თავისი გუნდის შემდეგ მოთამაშეს და ის თავად დგას თავისი სვეტის ბოლოს. გუნდი, რომლის მოთამაშეებიც უფრო ზუსტად და ადრე დაასრულებენ რელეს, იმარჯვებს.

კონტრრელე ზოლებით

ბავშვები იყოფა 6-8 კაციან გუნდებად. მონაწილეები ერთმანეთისგან 8-10 მ მანძილზე დგანან ერთმანეთის მოპირდაპირე სვეტებში, სათითაოდ. პირველი ჯგუფის სვეტების მეგზურები იღებენ 3 ხის ბლოკს, რომელთა სისქე და სიგანე მინიმუმ 10 სმ, სიგრძე - 25 სმ. 2 ზოლის მოთავსებით (ერთი სასტარტო ხაზზე, მეორე წინ, ერთი ნაბიჯიდან. პირველი), თითოეული მენეჯერი ორივე ფეხით დგას გისოსებზე და ხელში უჭირავს მესამე ბლოკი. სიგნალზე მოთამაშე ზოლებიდან გაუსვლელად დებს მესამე ზოლს მის წინ და მასზე გადააქვს ფეხი, რომელიც მის უკან იყო. გათავისუფლებულ ბლოკს წინ მიიწევს და ფეხს დებს მასზე. ასე რომ, მოთამაშე გადადის საპირისპირო სვეტში. საპირისპირო სვეტის მეგზური, რომელმაც მიიღო ზოლები საწყისი ხაზის უკან, იგივეს აკეთებს. გუნდი, რომლის მოთამაშეებიც ყველაზე სწრაფად იცვლიან ადგილებს სვეტებში, იმარჯვებს.

ცხოველური რელე

მოთამაშეები იყოფიან 2 - 4 თანაბარ გუნდად და რიგდებიან სვეტებად თითო ჯერზე. გუნდებში მოთამაშეები იღებენ ცხოველთა სახელებს. პირველ დგომებს „დათვს“ ეძახიან, მეორეზე მდგომს „მგლებს“, მესამეზე დგომებს „მელიებს“ და მეოთხეზე დგომებს „კურდღლებს“. სასტარტო ხაზი იხაზება წინ მყოფთა წინ. მასწავლებლის ბრძანებით, გუნდის წევრები უნდა გადახტნენ მოცემულ ადგილას ისევე, როგორც ამას ნამდვილი ცხოველები აკეთებენ. "მგლების" გუნდი მგლებივით დარბის, "კურდღლების" გუნდი ხტება და ა.შ.

რელე "ლოშარიკი"

გაბერილი მოათავსეთ წრეში საჰაერო ბუშტები. მასწავლებლის ბრძანებით, ყველა გუნდი ეშვება ბურთებისკენ და, მათზე მჯდომარე, ცდილობს მათ ადიდებას, მაგრამ ამავე დროს აგროვებს კუდებს ბურთებიდან. გუნდი, რომელიც ყველაზე მეტ კუდს დააგროვებს, გაიმარჯვებს. თქვენ შეგიძლიათ შეაგროვოთ ყველა ის კუდი, რომელიც იქნება გარშემო.

რიტმული სარელეო რბოლა ჯოხებით

თამაში ტარდება ორ ან მეტ გუნდს შორის, რომლებიც სვეტებად დგანან საწყისი ხაზის წინ. პირველი გუნდის მოთამაშეების ხელში ტანვარჯიშის ჩხირები. ლიდერის სიგნალით, მოთამაშეები გარბიან მათთან ერთად სასტარტო ხაზიდან 15 მეტრში მდებარე სტენდამდე, გარბიან მის გარშემო და უბრუნდებიან თავიანთ სვეტებს. ჯოხს ერთ ბოლოზე უჭირავთ, ისინი ატარებენ მას სვეტის გასწვრივ მოთამაშეების ფეხქვეშ, რომლებიც, ადგილიდან გადაადგილების გარეშე, ხტებიან მასზე. სვეტის ბოლოს მოთამაშე ჯოხს გადასცემს მის წინ მდგარ პარტნიორს, რომელიც არის შემდეგი და ასე გრძელდება მანამ, სანამ ჯოხი არ მიაღწევს სვეტის წამყვან მოთამაშეს. ის ჯოხით წინ მიდის და დავალებას იმეორებს. თამაში მთავრდება, როდესაც ყველა მოთამაშე გაივლის მანძილს.

ზოლებზე ხტომა

მოედნის გასწვრივ იატაკზე 50 სმ სიგანის ზოლებია, გუნდური მოთამაშეები დგანან კორტის ერთ მხარეს. სიგნალზე პირველი მოთამაშეები იწყებენ ხტომას ზოლებიდან ზოლში. ხტომები შეიძლება შესრულდეს ფეხიდან ფეხამდე, ერთდროულად ორი და ა.შ.- მასწავლებლის მითითებით. ვინც სწორად დაასრულებს დავალებას, იღებს ქულას. გუნდი, რომელიც იღებს დიდი რაოდენობითქულები. გაიმეორეთ 2-3 ჯერ.

განტვირთეთ მანქანა

ბავშვებს ეპატიჟებიან „ბოსტნეულით“ განტვირთონ „მანქანები“. მანქანები მოთავსებულია ერთ კედელთან, ხოლო ორი კალათა მოთავსებულია მათ საპირისპიროდ მეორე კედელთან. თითო-თითო მოთამაშე დგას კალათებთან და სიგნალის შემდეგ გარბის მანქანებისკენ. ბოსტნეულის ტარება შეგიძლიათ ერთდროულად. ბოსტნეული ყველა მანქანაში ერთნაირი უნდა იყოს, როგორც რაოდენობით, ასევე მოცულობით.
შემდეგ სხვა მონაწილეებს შეუძლიათ მანქანების "ჩატვირთვა"; ამ შემთხვევაში, მოთამაშეები დგანან მანქანებთან ახლოს, სიგნალით მირბიან კალათებისკენ და ბოსტნეულს ატარებენ მანქანებში.
მანქანები შეიძლება იყოს ყუთები, სკამები; ბოსტნეული - ქილები, კუბურები და ა.შ.

რელე "ფანტა"

თითოეული გუნდის მოთამაშეები იხსნიან თითო სნეიქერს, სნიკერს და ა.შ., აწყობენ ფეხსაცმელს წრეში და მასწავლებლის ბრძანებით სათითაოდ გარბიან წრეში, ირჩევენ ფეხსაცმელს და ჩაიცმევენ. ამის შემდეგ გარბიან გუნდთან და ხელკეტს აბარებენ. გუნდი, რომელიც ყველაზე სწრაფად ჩაიცვამს ფეხსაცმელს, იმარჯვებს.

რელე გაჩერებებით

თითოეული გუნდის მოთამაშეები რიგრიგობით აფარებენ მანძილს, ნებისმიერ მომენტში ლიდერს შეუძლია სიგნალის გაცემა (სასტვენი), მოთამაშეებმა უნდა დაიკავონ მიდრეკილი პოზიცია, თითქოს ასრულებენ ბიძგებს. როდესაც სიგნალი მეორდება, რელე გრძელდება.

მძიმე ტვირთი

მონაწილეები იყოფა ორ გუნდად. მოთამაშეთა თითოეული წყვილი იღებს 50 სმ-მდე სიგრძის ორ ჯოხს და 70-75 სმ სიგრძის დაფას, რომელზეც დამაგრებულია დროშა. გვერდიგვერდ დგანან, მოთამაშეები ჯოხებს წინ უყურებენ. ჯოხების ბოლოებზე დაფა დევს. ამ ფორმით, ერთობლივი ძალისხმევით, მათ ტვირთი დანიშნულ ადგილზე უნდა ატარონ და უკან დაბრუნდნენ. თუ დაფა დაეცემა, მოთამაშეები ჩერდებიან, აიღებენ მას და შემდეგ აგრძელებენ გზას. ვინც უფრო სწრაფად ასრულებს დავალებას, ითვლება გამარჯვებულად.

ჭაობის გადასასვლელი

თითოეულ გუნდს ეძლევა 2 რგოლი. მათი დახმარებით აუცილებელია "ჭაობის" გადალახვა. 3 კაციანი ჯგუფები. სიგნალზე პირველი ჯგუფის ერთ-ერთი მონაწილე ჰოოპს მიწაზე აგდებს, მასში სამივე მოთამაშე ხტება. მეორე რგოლს პირველიდან ისეთ მანძილზე აგდებენ, რომ მასში გადახტომა შეუძლიათ, შემდეგ კი, მეორე რგოლის სივრცის დატოვების გარეშე, ხელით აღწევენ პირველს. ასე რომ, ხტუნვით და რგოლების სროლით ჯგუფი ხვდება შემობრუნების წერტილამდე. თქვენ შეგიძლიათ დაუბრუნდეთ საწყის ხაზს "ხიდის" საშუალებით, ე.ი. უბრალოდ მოაყარეთ რგოლები მიწაზე. და სასტარტო ხაზზე, რგოლები გადადის შემდეგ სამზე. კატეგორიულად აკრძალულია ფეხის გადადგმა ჰოოპის გარეთ - შეგიძლიათ "დაიხრჩოთ".

გველი

ორი გუნდი. ერთ გუნდს ხელში ლენტები აქვს. სიგნალზე, ლენტებიანი გუნდი იწყებს შემთხვევით გარბენას დარბაზში, გველივით აფრიალებს ლენტები იატაკზე. მეორე გუნდი იჭერს ლენტით ნებისმიერ მოთამაშეს და ცდილობს დააბიჯოს გველზე. თამაშიდან გამორიცხულია ადამიანი, რომელსაც ლენტი ადგამს. თამაში არის დროის წინააღმდეგ, ასე რომ გუნდი, რომლის დრო უფრო მოკლეა, იმარჯვებს.

მოთამაშეების დარეკვა

მოთამაშეები იყოფიან 2 გუნდად და დგანან სვეტში სათითაოდ. გუნდის მოთამაშეები ითვლიან რიცხვითი თანმიმდევრობით. მენეჯერი რეკავს ნომერზე. მაგალითად: 1, შემდეგ 5 და ა.შ. გამოძახებული მოთამაშეები გარბიან დანიშნულ ადგილას, გარბიან იქ მდებარე სტენდზე (ობიექტზე) და ბრუნდებიან უკან. გუნდი, რომლის მოთამაშეც პირველი დაბრუნდება, იღებს ქულას. გუნდი, რომელიც იღებს უდიდესი რიცხვიქულები.

ტომრებში სირბილი

ბავშვები ორ სვეტად არიან გაფორმებული, სვეტებს შორის მანძილი 3 საფეხურია. ჩანთებს ქამრების მახლობლად უჭირავთ, ისინი ხტებიან დანიშნულ ადგილას (დროშა, ჯოხი ან სხვა საგანი). მის ირგვლივ დარბიან, ბავშვები უბრუნდებიან თავიანთ სვეტებს, ამოდიან ჩანთებიდან და გადასცემენ შემდეგს. ეს გრძელდება მანამ, სანამ ყველა ბავშვი არ გაივლის ჩანთებს. გუნდი, რომლის მოთამაშეებიც უფრო სწრაფად ასრულებენ დავალებას, იმარჯვებს.

მომიტანე ფურცელი

თქვენ უნდა მოამზადოთ 2 ფურცელი (შეგიძლიათ გამოიყენოთ რვეულიდან) მოთამაშეები იყოფიან ორ გუნდად, რომლებიც ერთმანეთის პარალელურად დგანან. თითოეული გუნდის პირველ მოთამაშეს ეძლევა ქაღალდი ხელისგულზე. თამაშის დროს ფურცელი თავისთავად უნდა იწვა ხელისგულზე - არანაირად არ უნდა დაიჭიროთ. თითოეული გუნდიდან პირველი მოთამაშეები გარბიან დროშისკენ. თუ ფოთოლი მოულოდნელად დაეცემა მიწაზე, უნდა აიღოთ, ხელისგულზე დაიდოთ და გზა განაგრძოთ. თავის გუნდთან მიღწევის შემდეგ, მოთამაშემ სწრაფად უნდა გადაიტანოს ფოთოლი მომდევნო თანამებრძოლის მარჯვენა ხელისგულზე, რომელიც მაშინვე მიდის წინ. იმავდროულად, პირველი დგას რიგის ბოლოს. ეს გრძელდება მანამ, სანამ რიგი არ მიაღწევს პირველს. გუნდი, რომელიც უფრო სწრაფად ასრულებს დავალებას, იმარჯვებს.

ჯიუტი კვერცხი

შექმენით 6 კაციანი გუნდი. დაყავით გუნდები წყვილებად. წყვილის ამოცანაა კვერცხუჯრედი შუბლს შორის ატაროს მითითებულ მარკერამდე და უკან. ამის შემდეგ, კვერცხი გადაეცემა შემდეგ წყვილს. კონკურენტებს შეუძლიათ კვერცხს მხოლოდ სასტარტო ხაზის მიღმა ხელებით დაუჭირონ მხარი. კვერცხის დაცემა ნიშნავს, რომ გუნდი ბრძოლიდან გამოვიდა. გუნდი, რომელიც ამ დავალებას ყველაზე სწრაფად ასრულებს, იმარჯვებს.

ღრუბლებზე სირბილი

ამ თამაშისთვის დაგჭირდებათ ხუთი წარმომადგენელი თითოეული გუნდიდან. მოათავსეთ მონაწილეები ზედიზედ და მიამაგრეთ ორი გაბერილი ბუშტი თითოეული მონაწილის მარჯვენა და მარცხენა ფეხზე (თითო ადამიანზე 4 ბუშტი). ბრძანებით, პირველი მონაწილეები დაიძრნენ - მათი ამოცანაა გაიქცნენ მანძილის მარკერის ბოლომდე და უკან დაბრუნდნენ, ხელკეტი გადასცენ თავიანთი გუნდის შემდეგ წევრს. თითოეული ადიდებული ბუშტი გუნდს ერთ საჯარიმო ქულას ანიჭებს.

მხტუნავები

ბავშვები იყოფიან ორ გუნდად და რიგდებიან სვეტებად ერთმანეთის მიყოლებით. ლიდერის სიგნალის შემდეგ, თითოეული გუნდის მონაწილეები ასრულებენ ნახტომს, უბიძგებენ ორივე ფეხით. პირველი ხტება, მეორე დგას იმ ადგილას, სადაც პირველი გადახტა და უფრო შორს ხტება. როდესაც ყველა მოთამაშე გადახტა, ლიდერი ზომავს პირველი და მეორე გუნდის ნახტომების მთელ სიგრძეს. გუნდი, რომელიც შემდგომ გადახტა, იმარჯვებს.

ბურთის გადაცემა

ბავშვები იყოფა ორ გუნდად. თითოეული გუნდის მოთამაშეები ერთმანეთის მიყოლებით რიგდებიან სვეტში. პირველ მონაწილეებს ხელში უჭირავთ ბურთი. ლიდერის სიგნალის შემდეგ, თითოეული გუნდის პირველი მოთამაშე გადასცემს ბურთს მის უკან, თავზე. გუნდის ბოლო ადამიანი, რომელმაც მიიღო ბურთი, გარბის სვეტის დასაწყისამდე, პირველი დგას და გადასცემს ბურთს მის უკან მომდევნო ადამიანს, ასევე მის თავზე. და ასე სანამ პირველი არ დაბრუნდება თავის ადგილზე. გუნდი, რომელიც პირველად დაასრულებს თამაშს, იმარჯვებს.

საჰაერო კენგურუები

დაყავით მონაწილეები გუნდებად და სთხოვეთ მონაწილეებს დადგეს ერთმანეთის უკან. მიეცით თითოეულ გუნდს ბუშტი. პირველ მონაწილეს ბუშტს მუხლებს შორის უჭირავს და კენგურუს მსგავსად ხტება მასთან მანძილის მარკერის ბოლომდე. იმავე გზით დაბრუნებული, ის ბურთს გადასცემს შემდეგ მოთამაშეს და ა.შ. გამარჯვებულია გუნდი, რომლის მოთამაშეები პირველები დაასრულებენ რელეს.

მარყუჟების მეშვეობით ასვლა

ყველა მოთამაშე იყოფა ორ გუნდად და რიგდებიან სვეტებად ერთ დროს. თითოეული სვეტის მოპირდაპირედ 3 და 5 მ მანძილზე არის ორი რგოლი ერთმანეთის მიყოლებით, ხოლო 7 მ მანძილზე არის ბურთი. ლიდერის სიგნალის შემდეგ, თითოეული გუნდის პირველი მოთამაშეები გარბიან პირველ რგოლზე, ჩერდებიან მის წინ, აიღებენ მას ორივე ხელით, აწიეთ თავზე ზემოთ, დაადეთ რგოლი საკუთარ თავზე, ჩაჯდებიან, დადებენ რგოლს იატაკზე. გაუშვით მეორე რგოლზე, დადექით მის ცენტრში, აიღეთ ის ხელებით, აწიეთ თავზე და დაწიეთ იატაკზე. ამის შემდეგ მოთამაშეები დარბიან ბურთის გარშემო და უბრუნდებიან თავის ადგილს. შემდეგი ბავშვი აგრძელებს თამაშს. გუნდი, რომელიც პირველი დაასრულებს დავალებას, იმარჯვებს.

ხტომის თოკების მეშვეობით

მოთამაშეები იყოფა ორ გუნდად, რომელთაგან თითოეული იყოფა წყვილებად. თითოეული გუნდის წყვილი დგას სვეტებად ერთმანეთისგან 3-4 საფეხურზე და ბოლოებზე უჭირავს მოკლე ნახტომის თოკები იატაკიდან 50-60 სმ დაშორებით. ლიდერის სიგნალით, პირველი წყვილი სწრაფად დებს თოკს მიწაზე და ორივე მოთამაშე გარბის (ერთი მარცხნივ, მეორე მარჯვნივ) მათი სვეტის ბოლოსკენ, შემდეგ კი თანმიმდევრულად ხტება ყველა წყვილის თოკზე, რომელიც დგას. სვეტი. ადგილებზე მისვლის შემდეგ, ორივე მოთამაშე ჩერდება და ისევ აჰყავს თოკი ბოლოებით. როგორც კი პირველი თოკი აიღეს მიწიდან, მეორე წყვილი დებს თოკს, ​​ხტება პირველ თოკზე, გადის სვეტს ბოლომდე და თოკებზე ხტება თავის ადგილზე. შემდეგ მესამე წყვილი შემოდის თამაშში და ა.შ. გუნდი, რომლის მოთამაშეც პირველი დაასრულებს რელეს, იმარჯვებს.

ბაბა იაგა

სარელეო თამაში. უბრალო ვედროს იყენებენ სტუპად, ხოლო მოპურს ცოცხად. მონაწილე დგას ერთი ფეხით ვედროში, მეორე კი მიწაზე რჩება. ცალი ხელით ვედრო სახელურთან უჭირავს, მეორეში კი მოპი უჭირავს. ამ პოზიციაზე, თქვენ უნდა გაიაროთ მთელი მანძილი და გადაიტანოთ ნაღმტყორცნები და ცოცხები შემდეგზე.

კარტოფილი კოვზში

უნდა გავიქცე გარკვეული მანძილი, ჩატარებით გაშლილი მკლავიკოვზი დიდი კარტოფილით. რიგრიგობით დარბიან. გაშვების დრო ჩაწერილია. თუ კარტოფილი დაეცემა, უკან აბრუნებენ და აგრძელებენ სირბილს. კარტოფილის გარეშე ვერ ირბენ! ვინც ამას აჩვენებს, იმარჯვებს საუკეთესო დრო. გუნდური შეჯიბრი კიდევ უფრო საინტერესოა.

ვაშლის ანაბეჭდი

დაყავით მოთამაშეები თანაბარ გუნდებად. პირველი გუნდის წევრი კბილებში იღებს ვაშლს და მარკერის გარშემო დარბის. დაბრუნების შემდეგ, მოთამაშე ხელების გარეშე გადასცემს ვაშლს მომდევნო მონაწილის კბილებში. ის ასევე მარკერის ირგვლივ დარბის ვაშლით და ხელკეტს გადასცემს შემდეგ მონაწილეს და ა.შ. ვაშლის დაცემა ან ხელით დაჭერა გუნდს საჯარიმო ქულას მოაქვს. გუნდი, რომელიც პირველი დაასრულებს დავალებას, იმარჯვებს.

Კალათაში დამატება

მონაწილეები იყოფა ორ გუნდად. მათგან თანაბარ მანძილზე მოთავსებულია ორი კალათა. თითოეულ გუნდს ეძლევა დიდი ბურთი. მონაწილეები, იმისათვის, იწყებენ ბურთის კალათაში ჩაგდებას. გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი დარტყმა აქვს კალათში, იმარჯვებს.

ველოსიპედის რბოლა

ამ სარელეო რბოლაში ველოსიპედს ტანვარჯიშის ჯოხი შეცვლის. ორმა მონაწილემ ერთდროულად უნდა იაროს ჯოხი. ისინი ველოსიპედისტები არიან. თითოეულ ველოსიპედის დუეტს, რომელსაც ფეხებს შორის ჯოხი უჭირავს, მოუწევს შემობრუნების წერტილამდე სიარული და უკან. ყველაზე სწრაფები იმარჯვებენ.

ადგილების შეცვლა ტანვარჯიშის ჯოხებით

2 გუნდის მოთამაშეები ერთმანეთის საპირისპიროდ დგანან 2 მ მანძილზე, თითოეულ მოთამაშეს ხელს უჭერს ტანვარჯიშის ჯოხს (ზემოდან აფარებს მას ხელისგულს), რომელიც მოთავსებულია ვერტიკალურად იატაკზე მონიშნული ხაზის უკან. სიგნალზე, თითოეული წყვილის მოთამაშეებმა (მონაწილეები ერთმანეთის პირისპირ ქმნიან წყვილებს) უნდა შეცვალონ ადგილები. ამ შემთხვევაში, მოთამაშემ უნდა აიღოს პარტნიორის ჯოხი, რომ არ ჩამოვარდეს (ყველა ტოვებს თავის ჯოხს ადგილზე). თუ რომელიმე მოთამაშე ჯოხი დაეცემამისი გუნდი საჯარიმო ქულას იღებს. გუნდი, რომლის მოთამაშეებიც აგროვებენ ნაკლებ საჯარიმო ქულას, იმარჯვებს.

სარელეო რბოლა ჯოხებით და ხტუნვით

მოთამაშეები იყოფა 2 - 3 თანაბარ გუნდად, რომლებიც რიგდებიან სვეტებად თითო ჯერზე, ერთმანეთისგან 3 - 4 ნაბიჯით. ისინი პარალელურად დგანან ხაზის წინ, ხოლო წინ მდგომი მოთამაშის ხელში ტანვარჯიშის ჯოხია. სიგნალზე, პირველი ნომრები ეშვება 12-15 მ-ზე დაყენებულ მაუსზე (სამედიცინო ბურთულაზე) და, თავის სვეტებზე დაბრუნებისას, ჯოხის ერთ-ერთ ბოლოს გადასცემენ მეორე ნომრებს. ჯოხის ბოლოებს უჭირავთ, ორივე მოთამაშე მას ატარებს მოთამაშეთა ფეხების ქვეშ, მოძრაობს სვეტის ბოლოსკენ. ყველა ხტება ჯოხზე, ორივე ფეხით უბიძგებს. პირველი მოთამაშე რჩება თავისი სვეტის ბოლოს, ხოლო მეორე გარბის დახლისკენ, მიდის მის ირგვლივ და ატარებს ჯოხს ფეხქვეშ, ვინც თამაშობს ნომერი 3-ით და ა.შ. თამაში მთავრდება მაშინ, როდესაც ყველა მონაწილე დარბის ჯოხით. როდესაც დამწყები მოთამაშე ისევ პირველია სვეტში და ჯოხი მიაქვს, ის მაღლა ასწევს მას.

ბურთის რბოლა თავებზე და ფეხქვეშ

თამაშის მონაწილეები რიგდებიან სვეტებად ერთ დროს. მოთამაშეებს შორის მანძილი 1 მ. პირველ ნომრებს ეძლევა ბურთები. ლიდერის სიგნალით, პირველი მოთამაშე გადასცემს ბურთს თავის თავზე. მოთამაშე, რომელმაც მიიღო ბურთი, გადასცემს მას უფრო შორს, მაგრამ ფეხებს შორის, მესამე - ისევ თავზე, მეოთხე - ფეხებს შორის და ა.შ. ბოლო მოთამაშე ბურთით გარბის სვეტის დასაწყისში და გადასცემს მას უკან. მისი თავი. ასე რომ, თითოეული მოთამაშე გადასცემს ბურთს ერთხელ თავზე და ერთხელ ფეხებს შორის. სვეტში პირველი მდგომი მოთამაშე ყოველთვის გადასცემს ბურთს თავის თავზე. გუნდი, რომლის პირველი მოთამაშეც პირველი დაბრუნდება თავის ადგილზე, იმარჯვებს.

გაიქეცი

სიგნალზე, პირველი მონაწილე ეშვება მობრუნების დროშისკენ და უკან, გუნდამდე მიღწევის შემდეგ, ურტყამს ხელს შემდეგ მონაწილს - გადასცემს ხელკეტს.

კათხა

ეს თამაში არის სარელეო რბოლა ხტომის თოკით: შემობრუნების მომენტამდე მოთამაშეები ხტებიან თოკზე ფეხიდან ფეხამდე, ხოლო უკან დაბრუნებისას ერთ ხელში იღებენ ნახევრად დაკეცილ თოკს და ატრიალებენ ჰორიზონტალურად ფეხქვეშ.

ლობიოს თესლი

სკამებზე არის ორი ჩინური ჯოხი და ორი თეფში, რომელთაგან ერთი შეიცავს ლობიოს გუნდში მოთამაშეთა რაოდენობის მიხედვით. მასწავლებლის სიგნალზე, თითოეული მოთამაშე მირბის სკამთან და იწყებს ერთი თეფშიდან მეორეზე ერთი ლობიოს გადატანას, შემდეგ მეორეზე და ა.შ. გუნდი, რომელიც უფრო სწრაფად დაასრულებს რელეს, იმარჯვებს.

პაკ!

გუნდი შედგება 10-12 კაცისგან. გუნდები რიგდებიან ერთ დროს. მეგზურებს ხელში ჰოკეის ჯოხები აქვთ და იატაკზე ჯოხი. თითოეული გუნდის წინ არის 1 - 2 პოსტი, ხოლო საიტის მეორე მხარეს არის მიზანი. სიგნალზე, პირველი მოთამაშეები დარბიან პაკით და თამაში იწყება. მოიტანეთ ქაღალდის ნაჭერი თქვენ უნდა მოამზადოთ 2 ფურცელი. მოთამაშეები იყოფიან ორ გუნდად. თითოეული გუნდის პირველ მოთამაშეს ეძლევა ქაღალდი ხელისგულზე. თამაშის დროს ფურცელი თავისთავად უნდა იწვა ხელისგულზე - არანაირად არ უნდა დაიჭიროთ. თითოეული გუნდიდან პირველი მოთამაშეები გარბიან დროშისკენ. თუ ფოთოლი მოულოდნელად დაეცემა მიწაზე, უნდა აიღოთ, ხელისგულზე დაიდოთ და გზა განაგრძოთ. გუნდთან მისვლის შემდეგ, მოთამაშემ სწრაფად უნდა გადაიტანოს ფოთოლი მომდევნო მონაწილის ხელისგულზე. გუნდი, რომელიც უფრო სწრაფად ასრულებს დავალებას, იმარჯვებს.

სიამის ტყუპები

ორი მონაწილე დგას ზურგით ერთმანეთისკენ და მჭიდროდ უჭერენ ხელებს. გვერდულად გარბიან. მოთამაშის ზურგი ერთმანეთთან მჭიდროდ უნდა იყოს დაჭერილი.

გააფართოვოს ბურთი

გუნდები რიგდებიან სვეტებად ერთ დროს. თითოეულ გუნდში პირველ მოთამაშეს აქვს ფრენბურთის ან წამლის ბურთი წინ. მოთამაშეები ხელს უწყობენ ბურთის წინსვლას ხელებით. ამ შემთხვევაში, ბურთი ნებადართულია ხელის სიგრძეზე. შემობრუნების წერტილის დამრგვალების შემდეგ, მოთამაშეები ბრუნდებიან თავიანთ გუნდებში და გადასცემენ ბურთს შემდეგ მოთამაშეს. გუნდი, რომელიც დაასრულებს დავალებას, იმარჯვებს.

ბოლო აიღე

ორი გუნდის მოთამაშეები რიგდებიან სვეტში, ერთ დროს, საერთო სასტარტო ხაზის უკან. სვეტების წინ, 20 მეტრის მანძილზე, ზედიზედ მოთავსებულია ქალაქები, კლუბები, კუბები, ბურთები და ა.შ. პუნქტები 1-ით ნაკლებია ორივე გუნდის მონაწილეთა საერთო რაოდენობაზე. სიგნალის დროს, სვეტებში მეგზურები მიდიან ობიექტებთან და იღებენ ერთს კიდიდან (ერთი იღებს მარჯვნიდან, მეორე მარცხნიდან), ბრუნდებიან უკან, გარბიან თავიანთ სვეტებს უკნიდან და შეეხებიან თავიანთ სვეტის შემდეგ მოთამაშეს. მათი ხელით. მერე იწყებს და იგივეს აკეთებს. გუნდი, რომლის მოთამაშეც იღებს ბოლო პუნქტს, იმარჯვებს.

მუმია

თქვენ გჭირდებათ ორი რულონი ტუალეტის ქაღალდი. გუნდის ერთი წევრი დარბაზის შუაში დგას. მასწავლებლის სიგნალზე გუნდის ყველა წევრი გარბის თავის მონაწილესთან და იწყებს მის ქაღალდში გადახვევას. როდესაც სასტვენი უბერავს, ყველა ჩერდება. ვისი გუნდიც ახვევს მუმიას ხარვეზების გარეშე, გაიმარჯვებს.

მუწუკებზე გადარბენა

მოთამაშეები იყოფა გუნდებად, რომელთა მოთამაშეები რიგდებიან სვეტებად ერთ დროს. თითოეული გუნდის წინ, საწყისი ხაზიდან ფინიშამდე, ერთმანეთისგან 1 - 1,5 მ დაშორებით, 30 - 40 სმ დიამეტრის წრეები იხაზება სწორი ან გრაგნილი ხაზის გასწვრივ. ლიდერის სიგნალზე, პირველი ნომრები სარელეო ხელკეტით ხტება წრიდან წრეზე, რის შემდეგაც უმოკლესი მარშრუტიდაბრუნდი და მიეცი ხელკეტიმომდევნო მოთამაშეს, რომელიც ასრულებს იგივე დავალებას. გუნდი, რომლის მოთამაშეებიც პირველი დაასრულებენ რელეს, იმარჯვებს.

ემზადება ლაშქრობისთვის

გუნდი დგას რიგებში, ზურგჩანთით პირველი მონაწილის წინ. ორივე გუნდიდან 15-20 ნაბიჯის დაშორებით არის კერძები. თითოეულ მოთამაშეს სჭირდება ჭურჭლისკენ სირბილი, აიღოს ერთი ნივთი, დაბრუნდეს, ჩადოს ზურგჩანთაში და ხელით შეეხო შემდეგ მოთამაშეს - ხელკეტი „გაატაროს“. შემდეგ შემდეგი მონაწილე გარბის. გუნდებს ენიჭებათ სამი ქულა სიჩქარისა და ზურგჩანთის სწორად შეფუთვისთვის.

წყვილი რელე

სამიზნე: მოძრაობების სისწრაფისა და ოსტატობის განვითარება. ქმედებების კოორდინაციის უნარის განვითარება პარტნიორის ქმედებებთან.

მასალა: ორი იდენტური ფინჯანი, ოთხი ცარიელი ასანთის ყუთი.

თამაშის მიმდინარეობა: მოთამაშეები იყოფა ორ გუნდად, თითოეული გუნდის მოთამაშეები წყვილად დგანან ხაზის წინ. სათამაშოდ აიღეთ ორი იდენტური კათხა, შეავსეთ წყლით და მოათავსეთ პირველი წყვილების წინ. გუნდების წინ 10-15 მ, 1 მ დიამეტრის თითო წრე, თითოეულ წრეში მოთავსებულია ორი ასანთის ყუთი.

ლიდერის ბრძანებით, პირველი წყვილის მოთამაშეები ერთად იღებენ თითო ჭიქას (არანაირად) და წინ გარბიან, ცდილობენ წყალი არ გადაიღვარონ. წრეს რომ მიაღწიეს, ისინი ასევე ფრთხილად ათავსებენ კათხას წრეში და იღებენ ყუთებს. ყუთი მოთავსებულია მხარზე, წყვილი უერთდება ხელებს, აკავშირებს მათ ჯვარედინად და ეშვება საწყისი ნიშნისკენ, ატარებს ყუთებს მხრებზე. მეორე წყვილი ყველაფერს აკეთებს საპირისპირო მიზნით- და ასე შემდეგ მანამ, სანამ ყველა მონაწილე არ დაასრულებს მანძილს.

სწრაფი დრაკონები

სამიზნე: მოძრაობების სისწრაფისა და ოსტატობის განვითარება. პარტნიორების ქმედებებთან მოქმედებების კოორდინაციის უნარის განვითარება.

თამაშის მიმდინარეობა: ბიჭები ორ სვეტად დგანან. ყველას წინ უჭირავს ქამრით. ისინი წარმოადგენენ დრაკონებს. სვეტში პირველი არის დრაკონის თავი, ბოლო არის კუდი და ლიდერის ბრძანებით დრაკონები იწყებენ მოძრაობას. უფროსის საქმეა მეორე დრაკონის კუდის დაჭერა. კუდის ამოცანა კი პირველი დრაკონის თავიდან გაქცევაა. გველეშაპის სხეული არ უნდა დაიშლება, ე.ი. მოთამაშეებს არ აქვთ ხელების მოხსნის უფლება. სხვა დრაკონის კუდის დაჭერის შემდეგ შეგიძლიათ აირჩიოთ ახალი თავი და ახალი კუდი და გააგრძელოთ თამაში.

ოქროს კარიბჭე

სამიზნე: მოძრაობების ოსტატობის განვითარება. პარტნიორების ქმედებებთან მოქმედებების კოორდინაციის უნარის განვითარება.

თამაშის მიმდინარეობა: მოთამაშეები იყოფა თანაბარ გუნდებად. ერთი გუნდი ქმნის წრეს, მისი მოთამაშეები უერთდებიან ხელებს და ამაღლებენ მათ. მოთამაშეებს შორის უნდა იყოს საკმარისი მანძილი, რათა ადამიანმა შეძლოს მათ შორის გავლა, ყოველ შემთხვევაში, დახრილი. მეორე გუნდი იწყებს მოძრაობას, რიგრიგობით გვერდს უვლის პირველი გუნდის თითოეულ მოთამაშეს და ყოველ ჯერზე გადის პირველი გუნდის მოთამაშეების ხელით ჩამოყალიბებულ ჭიშკარს. მეორე გუნდის მოთამაშეებს ხელი უჭირავთ, რომელთა დაშორებაც შეუძლებელია! ასე რომ, მეორე გუნდი აღმოჩნდება ან წრეში ან მის გარეთ. თამაშის დროს პირველი გუნდი ამბობს:

ოქროს კარიბჭე
მათ ყოველთვის არ ენატრებიან.
პირველი დასაშვებია
მეორედ აკრძალულია
და მესამედ
ჩვენ არ მოგვენატრეთ!

ბოლო სიტყვაზე გუნდი უეცრად ნებდება. თუ ვინმე მეორე გუნდიდან არის შიგნით, ის ტოვებს ჯაჭვს და დგას წრის ცენტრში. ბუნებრივია, მეორე მოთამაშეები ბოლო სიტყვაზე ცდილობენ წრის გარეთ ყოფნას, მაგრამ ეს ყოველთვის არ არის შესაძლებელი. თამაში შეიძლება გართულდეს იმით, რომ პირველი გუნდის მოთამაშეები სიტყვებს მხოლოდ ტუჩებით ლაპარაკობენ, ყურადღებით უყურებენ ერთმანეთს და უცებ ნებდებიან. როდესაც ერთი ადამიანი რჩება მეორე გუნდში, მაგრამ აღიარებულია გამარჯვებულად და გუნდები იცვლიან როლებს.



მონაწილეობს ორი ადამიანი. ორ სკამზე არის წყლის თასი და თითო კოვზი. რამდენიმე ნაბიჯის მოშორებით კიდევ ორი ​​სკამი დგას და მათზე ცარიელი ჭიქა. ვინც პირველი ავსებს ცარიელ ჭიქას, იმარჯვებს.

კარტოფილი კოვზში


თქვენ უნდა გაიაროთ გარკვეული მანძილი, გაშლილ ხელში ეჭიროთ კოვზი დიდი კარტოფილით. რიგრიგობით დარბიან. გაშვების დრო ჩაწერილია საათზე. თუ კარტოფილი დაეცემა, უკან აბრუნებენ და აგრძელებენ სირბილს. კარტოფილის გარეშე ვერ ირბენ! საუკეთესო დროის მქონე იმარჯვებს. გუნდური შეჯიბრი კიდევ უფრო საინტერესოა.

კენგურუზე უარესი არაა


თქვენ უნდა ირბინოთ, უფრო სწორად, გადახტეთ გარკვეულ მანძილზე, მუხლებს შორის დაიჭიროთ ჩოგბურთის ბურთიან ასანთის ყუთი. დრო იწერება საათის მიხედვით. თუ ბურთი ან კოლოფი მიწაზე დაეცემა, მორბენალი აიღებს მას, ისევ მუხლებით იკეცება და აგრძელებს სირბილს. საუკეთესო დროის მქონე იმარჯვებს.

თერმომეტრი


ხელების გამოყენების გარეშე, ორივე გუნდი სწრაფად გადის ყალბ თერმომეტრს ისე, რომ ის ყოველთვის მარცხენა ხელის ქვეშ იყოს.

ემზადება ლაშქრობისთვის


გუნდს ეძლევა ზურგჩანთა (შეიძლება შეიცვალოს ნებისმიერი ჩანთით), ჭურჭლის ნაკრები (ჭიქა, ფინჯანი, კოვზი, კოლბა) და ასანთი. თუ გუნდში ბევრი ადამიანია, მაშინ შეგიძლიათ აიღოთ კერძების ორი ნაკრები.

გუნდი დგას რიგებში, ზურგჩანთით პირველი მონაწილის წინ. ორივე გუნდიდან 15-20 ნაბიჯის დაშორებით არის კერძები. თითოეულ მოთამაშეს სჭირდება ჭურჭლისკენ სირბილი, აიღოს ერთი ნივთი, დაბრუნდეს, ჩადოს ზურგჩანთაში და ხელით შეეხო შემდეგ მოთამაშეს - ხელკეტი „გაატაროს“. შემდეგ შემდეგი მონაწილე გარბის.

გუნდებს ენიჭებათ სამი ქულა სიჩქარისა და ზურგჩანთის სწორად შეფუთვისთვის.

ორიენტაცია


მიწაზე დახატულია ორი წრე, რომლებშიც გუნდის მოთამაშეები რიგრიგობით დგანან (დაწყებული პირველი წყვილიდან). მათ წინ არის ნიშნები კარდინალური მიმართულებებით (ჩრდილოეთი, სამხრეთი, აღმოსავლეთი, დასავლეთი).

წამყვანი უწოდებს კარდინალურ მიმართულებას, ორივე მონაწილე ერთდროულად უნდა მიმართოს შესაბამის ნიშანს. როგორც კი ერთ-ერთი წყვილი შეცდომას დაუშვებს, ქულა ენიჭება მეორე მონაწილის გუნდს და წრეში გამოიძახიან შემდეგი მოთამაშეები.

ჭაობის ჰუმაკები


გუნდებს ეძლევათ ორი გაზეთი („მუწუკები“) და მონაწილეები კვლავ ეჯიბრებიან წყვილებში.

სტარტზე მოთამაშეები დგანან ერთ გაზეთზე და მეორეს ხელში უჭირავთ. დედამიწა ჭაობის როლს ასრულებს. თქვენ უნდა გადაუაროთ მუწუკებს ჭაობში მოხვედრის გარეშე. ბრძანებით, მოთამაშეები წინ დებენ გაზეთს, გადადიან მასზე, იღებენ მას, რომელზეც იდგნენ, დადებენ წინ, გადადიან და ა.შ. ქულა ენიჭება გუნდს, რომლის მოთამაშე უფრო სწრაფად მიაღწია ფინიშის ხაზს მიწაზე დადგმის გარეშე ("ჭაობში" ჩავარდნის გარეშე). თუ მოთამაშემ გადალახა "ბამპი", მოწინააღმდეგე გუნდი ავტომატურად იღებს ქულას.

შეფების კონკურსი


აიღეთ წყალი ჭიქიდან კოვზში, გადაიტანეთ შემდეგ ფინჯანზე, რომ არ დაიღვრა, შემდეგ დააბრუნეთ და ხელკეტი გადაეცით შემდეგ მონაწილეს. მიმღებმა გაშვებამდე უნდა მოიფიქროს და დაასახელოს ერთი ცხოველი ან ფრინველი, რომელიც იწყება მოცემული ასოთი, მაგალითად:

სარელეო რბოლა


ცალ ფეხზე გადახტე ფინიშზე და დაბრუნდი. ხელკეტის მფლობელმა უნდა მოიფიქროს და დაასახელოს ერთი მცენარე კონკრეტული ასოებით:

K (ნეკერჩხალი, ჭინჭარი, ცისფერი, ბუმბულის ბალახი, ბურნეტი, სამყურა და ა.შ.)

L (ველის შროშანა, ცაცხვი, ხახვი, ცაცხვი, შანტერელი, შროშანა და ასე შემდეგ)

გამარჯვებული გუნდი იღებს ხუთ ქულას, დამარცხებული გუნდი სამ ქულას.

ბედნიერი ხე


თანაბარი სიგრძის თოკები მიბმულია ორ ხეზე დაახლოებით თანაბარი სისქით. მონაწილეებს იძახიან წყვილებში, თითო გუნდიდან. ბრძანებით, ორივე მონაწილე იწყებს ხეების გარშემო სირბილს და მათ გარშემო თოკების შემოხვევას. გუნდი, რომლის წევრიც პირველია, ვინც "გააბრუნა" იღებს ქულას.

დაანგრიეთ ქინძისთავები


როგორც ქილები, შეგიძლიათ გამოიყენოთ პლასტმასის ბოთლები სტაბილურობისთვის მათში ჩასხმული ცოტაოდენი წყლით.

თითოეულ გუნდს წინ აქვს 3-5 ბოთლი. შეგიძლიათ ჩამოაგდოთ ისინი ჯოხით ან ბოთლით, ან გადააგდოთ ერთხელ.

თითოეული გუნდი იღებს იმდენ ქულას, რამდენსაც ჩამოაგდებს ბოთლებს.

გაიარე, არ მომეკარო


გასწორებულ ადგილზე, ერთმანეთისგან საფეხურის დაშორებით, 8-10 ქალაქი ერთსა და იმავე ხაზზე (ან ქინძისთავები) არის განთავსებული. მოთამაშე დგას პირველი ქალაქის წინ, მას თვალებს ახვევენ და სთხოვენ ქალაქებს შორის წინ და უკან სიარული. იმარჯვებს ის, ვინც დაანგრევს ყველაზე ნაკლებ ქალაქს.

ქაღალდის ისარი


სათამაშოდ საჭიროა მტრედის მსგავსი ქაღალდის ისარი, რომლის გაკეთებაც ნებისმიერ მოსწავლეს შეუძლია. უმჯობესია მშვიდ ამინდში თამაში. ბიჭები იყოფა ორ თანაბარ გუნდად. მიწაზე იხაზება სწორი ხაზი, რომელზეც პირველი მოთამაშე ისრებს სადგამებს. ისრის დაცემის ადგილიდან მეორე გუნდის მოთამაშე საპირისპირო მიმართულებით ისვრის. და ისევ ამ ადგილიდან, სადაც ისარი ჩამოვარდა, პირველი გუნდის მოთამაშე ისევ საპირისპირო მიმართულებით ისვრის. ასე რომ, სათითაოდ მოთამაშეები სხვადასხვა გუნდებიისარს მთელი ძალით აგდებენ ორი საპირისპირო მიმართულებით. თუ ბოლო სროლის დროს ისარი მიწაზე გავლებულ ხაზს დაეცემა, ორივე გუნდი ერთნაირად ისვრის. თუ ისარი მთავრდებოდა იმ ხაზიდან, რომელშიც ერთ-ერთმა გუნდმა ესროლა, მაშინ ამ გუნდმა გაიმარჯვა.

სანტიპედები


მოთამაშეები იყოფიან ორ-სამ გუნდად 10-20 კაციან და დგანან ერთმანეთის უკან. თითოეული გუნდი იღებს სქელ თოკს (თოკს), რომელსაც ყველა მოთამაშე იჭერს მარჯვენა ან მარცხენა ხელით, თანაბრად გადანაწილებული თოკის ორივე მხარეს. შემდეგ ატრაქციონის თითოეული მონაწილე, იმისდა მიხედვით, თუ თოკის რომელ მხარეს დგას, მარჯვენა ან მარცხენა ხელით იჭერს მარჯვენა ან მარცხენა ფეხის კოჭს. წინამძღოლის სიგნალზე, ასტოპები წინ ხტებიან 10-12 მეტრით, თოკზე ეჭირათ, შემდეგ შემობრუნდებიან და უკან ხტებიან. შეგიძლიათ უბრალოდ ორ ფეხზე ირბინოთ, მაგრამ შემდეგ ბიჭები ერთმანეთთან ძალიან ახლოს უნდა განთავსდნენ. გამარჯვება ენიჭება იმ გუნდს, რომელიც პირველმა მიაღწია ფინიშის ხაზს, იმ პირობით, რომ არცერთი მონაწილე არ ჩამოშორდა თოკს სირბილის ან ხტუნვის დროს.

ბუშტის რელე


ესტაფეტაში მონაწილეობა შეუძლია ხუთიდან შვიდკაციან ორ ან სამ გუნდს. ესტაფეტის ეტაპები: პირველი ეტაპი არის ბურთის თავზე ტარება. თუ დაეცემით, გაჩერდით, აიღეთ თავი და კვლავ განაგრძეთ მოძრაობა. მეორე ეტაპი არის სირბილი ან სიარული და ბურთის ჰაერში დარტყმა. მესამე ეტაპი არის ორი ბურთის ტარება, დაჭერით მათ ხელისგულებს შორის. მეოთხე ეტაპი არის ბურთის გაძევება მიწის გასწვრივ, გველივით მოწყობილ ქალაქებში (თხილამურები, სათამაშოები) შემოვლა. მეხუთე ეტაპი არის ფეხის კოჭზე მეტრის სიგრძის ძაფით მიბმული ბურთით მანძილის სწრაფად გავლა. მეექვსე ეტაპი არის ბურთის ტარება მაგიდის ტენისირეკეტზე ან დიდ კოვზზე. მეშვიდე ეტაპი არის ბურთის დაჭერა მუხლებს შორის და მასთან ერთად კენგურუვით ხტუნვა.

ველურ სპილოზე ნადირობა


მოთამაშეთა გუნდების წინ არის სკამები 5-10 მეტრის მანძილზე. ლიდერის სიგნალზე პირველი მზვერავები გარბიან სკამებთან და აკრავენ თოკს მოცემული კვანძით, მეორე მონაწილეები ამ თოკზე ახალს და ა.შ. გამარჯვებული ის გუნდია, რომელიც სწრაფად აკავშირებს თოკს და თავისკენ მიათრევს სკამს.

ვერბალური ფრენბურთი


ბურთი ისროლება წრის ცენტრში. ამ შემთხვევაში მოთამაშე ასახელებს სიტყვას, არსებით სახელს. ვინც ბურთს ერთდროულად იჭერს, ამატებს ზმნას, რომელსაც შესაბამისი მნიშვნელობა აქვს. მაგალითად: ჩიტი დაფრინავს. ვინც სისულელეს ამბობს, ის თამაშს არ ტოვებს.

Centipede სირბილი


ეს არის ჯგუფური შეჯიბრი. თამაშობს 2-3 გუნდი 15 კაციანი. ლიდერი თოკს უკრავს თითოეულ გუნდს. სიგნალის შემდეგ, ასტოფეხების ჯგუფები იწყებენ სვლას ფინიშის ხაზისკენ.

გუნდი, რომელიც გზაში არ დაეცემა და პირველი მოდის, იმარჯვებს.

ობობა


დახაზეთ ორი წრე საწყის ხაზზე. ბიჭები თანაბრად დაყავით ორ ჯგუფად, თითო 15-20 კაციანი და მოათავსეთ თითოეული ჯგუფი წრეში. ახლა ორივე ჯგუფს მიამაგრეთ თოკები, მიიღებთ ორ "ობობას". ბრძანებაზე "მარში!" ორივე "ობობა" იწყებს რბოლას ფინიშის ხაზამდე, სადაც შედგენილია ორი სხვა წრე, რომელშიც ისინი უნდა დადგეს. "ობობები" დაბრკოლდებიან, არ გარბიან, მაგრამ ძლივს ცოცვიან. ყველა მოთამაშეს უნდა ეცვა ჩექმები ან ფეხშიშველი.

მოხერხებული ჰოკეის მოთამაშე


მონაწილეები რიგდებიან სვეტად, სათითაოდ, კორტის წინა ხაზის უკან. პირველი ვერტიკალური სადგამი (სამედიცინო ბურთი, აგური, ქვიშის ვედრო, სქელი ხის ღეროები) დგას მიწაზე მისგან 3 მეტრში, შემდეგ დგას კიდევ ხუთი სადგამი იმავე მანძილზე იმავე ხაზზე, მათგან ბოლო არის მოპირდაპირე ფრონტის ხაზი.

გიდი დაჭერისას ჰოკეის ჯოხი, იწვევს ფრენბურთი(შესაძლოა ჩოგბურთი, ფეხბურთი და ა.შ.) და ამახვილებს გველს გზაზე შემხვედრი დაბრკოლებების (პოსტების) გარშემო. გუნდს რომ დაეწია, ის აჩერებს ბურთს და გადასცემს ჯოხს შემდეგ მოთამაშეს და მიდის გუნდის ბოლოს. ესტაფეტა მთავრდება, როდესაც ყველა მონაწილე ატარებს ბურთს და ჯოხს და გადასცემს მას კაპიტანს. გამარჯვებული ის გუნდია, რომელიც ამას ყველაზე სწრაფად მოახერხებს.

დაბრკოლებების სარელეო რბოლა


თითოეული გუნდი იყოფა ორ თანაბარ ქვეჯგუფად. ყველა ქვეჯგუფის მოთამაშეები რიგდებიან სვეტებად ერთ ჯერზე, ერთმანეთის წინააღმდეგ 15 მეტრის მანძილზე. მათ შორის, საიტის შუაში, დამონტაჟებულია დაბრკოლებები: ადგილზე გადაჭიმული თოკი 40 - 50 სანტიმეტრი სიმაღლეზე, თხრილი 1,5 მეტრი სიგანით, მითითებულია ორი ხაზით (დაბრკოლებებს შორის მანძილი 5 მეტრია). ლიდერის სიგნალით, კორტის ერთ მხარეს მდგომი ქვეჯგუფების პირველი მოთამაშეები, დროშით ხელში, გარბიან წინ თავიანთი გუნდების მეორე ქვეჯგუფებისკენ, გზად ისინი გადალახავენ ორივე დაბრკოლებას ერთმანეთის მიყოლებით, რის შემდეგაც ისინი გადასცეს დროშა მოთამაშეებს, პირველი დგასსაპირისპირო ქვეჯგუფებში. ეს მოთამაშეები გარბიან საპირისპირო მიმართულებით, გადიან დაბრკოლებებს საპირისპირო თანმიმდევრობით. გუნდი, რომელიც პირველი დაასრულებს დროშის გადაცემას, იმარჯვებს. დაბრკოლებების რაოდენობა და მათი ბუნება შეიძლება განსხვავდებოდეს.

ჩემი მეგობარი, ზურგჩანთა


გუნდი აყალიბებს სვეტს, სათითაოდ, ბოლო ხაზის უკან. ფრენბურთის მოედანი. გიდს უკან ტურისტული ზურგჩანთა აქვს სავსე ლაშქრობისთვის საჭირო ნივთებით: საბანი, ბადმინტონის რეკეტი, გაფუჭებული საძილე ტომარა. ფეხბურთის ბურთიᲓა ასე შემდეგ. სიგნალის დროს მონაწილე ზურგჩანთით გარბის მანძილის გასწვრივ, დარბის ტანვარჯიშის სკამზე, მიცოცავს მიწის ზემოთ დაჭიმული სამი ან ოთხი თოკის ქვეშ, დგება და ეშვება მოპირდაპირე ფრონტის ხაზზე, გარბის შემზღუდველი პოსტის გარშემო, ბრუნდება უკან, გადალახავს ორივე დაბრკოლებას და გადასცემს ზურგჩანთას საწყისი ხაზიდან მეორეზე და მიდის თავისი გუნდის ბოლოს. რელე მთავრდება, როდესაც ყველა მონაწილე დაასრულებს ეტაპებს. გამარჯვებული არის გუნდი, რომელიც აჩვენებს საუკეთესო დროს.

უბრალოდ სანთურები


მოთამაშეები დგანან წყვილებად, ხელჩაკიდებული. წყვილები ერთმანეთის მიყოლებით რიგდებიან და ყველას თვალწინ ერთია, ვინც წილისყრით „დაწვა“. მას არ შეუძლია უკან დახევა. ისინი, ვინც ბოლო წყვილში დგანან თვლაში „ერთი, ორი, სამი“ აცალკევებენ ხელებს, გარბიან წინ და ისევ ცდილობენ დაკავშირებას, გარბიან წამყვანი „დაწვის“ გარშემო, ერთი მარცხნივ, მეორე მარჯვნივ. იგივე მისდევს გაშვებულებს და თუ ვინმეს დაჭერას ახერხებს, დაჭერილთან პირველი წყვილი ხდება და მარტო დარჩენილი "იწვება".

ორმაგი სანთურები


თამაშის მარტივი გზა შეიძლება გართულდეს ორმაგი სანთლების თამაშით. მერე ზედიზედ ოთხი ადამიანი დგანან. ერთ წყვილს ცეცხლი ეკიდა. შეგიძლიათ ითამაშოთ სიმღერით:
დაწვა, დაწვა აშკარად
ისე რომ არ გაქრეს!
Შეხედე ცას -
ჩიტები დაფრინავენ
ზარები რეკავს!
ყველა ჩუმდება და "დამწვარი" წყვილი მარტო აგრძელებს თვლას: "ერთი, ორი, სამი!", ტაშის კვრით. სიტყვის შემდეგ "სამი!" უკანა ორივე წყვილი იფანტება და ცდილობენ შეერთდნენ "დამწვარი" წყვილის წინ. თუ ისინი წარმატებას მიაღწევენ, ძველი წყვილი "იწვის". თუ რომელიმე "დამწვარი" რომელიმე წყვილს დაიჭერს, მაშინ "დამწვარი" წყვილი ერთდება დაჭერილთან; ოთხივე დგას პირველ რიგში.
წესი: მორბენალ წყვილებს ხელების გაშორება არ შეუძლიათ და „დამწვარ“ წყვილს არ აქვს უფლება გადაადგილდეს მანამ, სანამ მორბენალი წყვილები მას არ გაივლიან.

შვედური სანთურები


მონაწილეები ხდებიან წყვილები და თითოეული წყვილი, დაწყებული წამყვანით, იღებს თავის რიცხვს თანმიმდევრობით: პირველი, მეორე, მესამე და ასე შემდეგ. დერეფანი შუაში უნდა დარჩეს სირბილისთვის, ამიტომ ამ თამაშში წყვილები არ უერთდებიან ერთმანეთს და ქმნიან ორ რიგს. ვიღაც უნდა იყოს პასუხისმგებელი ამ თამაშზე. ის წინ დგას, პირველი წყვილიდან ათი ნაბიჯით. ორივე ხელში ჯოხი აქვს. სათითაოდ უხმობს წყვილებს (ნებისმიერი თანმიმდევრობით). ორივე გამოძახებული წყვილი შიდა დერეფნის გასწვრივ მირბის ლიდერს, ართმევს ჯოხებს ხელიდან და გარედან მდგარი წყვილების ირგვლივ დარბის, ისევ მიეცი ეს ჯოხები. ვინც პირველმა მისცა ჯოხი, იღებს ქულას თავისი ხაზისთვის. როდესაც ყველა წყვილი ერთმანეთს ეშვება, გამოდის, რომ ერთ-ერთ წოდებას მეტი ქულა აქვს - მან მოიგო.
ყოველი გაშვების შემდეგ, რიგები იცვლიან ადგილებს: პირველი ხდება მარცხნივ, ხოლო მარცხენა ხდება მარჯვენა.

რიტმული სარელეო რბოლა ჯოხებით


თამაში ტარდება ორ ან მეტ გუნდს შორის, რომლებიც სვეტებად დგანან საწყისი ხაზის წინ. პირველი გუნდის მოთამაშეებს ხელში ტანვარჯიშის ჯოხები აქვთ. ლიდერის სიგნალით, მოთამაშეები გარბიან მათთან ერთად სასტარტო ხაზიდან 15 მეტრში მდებარე სტენდამდე, გარბიან მის გარშემო და უბრუნდებიან თავიანთ სვეტებს. ჯოხს ერთ ბოლოზე უჭირავთ, ისინი ატარებენ მას სვეტის გასწვრივ მოთამაშეების ფეხქვეშ, რომლებიც, ადგილიდან გადაადგილების გარეშე, ხტებიან მასზე. სვეტის ბოლოს მოთამაშე ჯოხს გადასცემს მის წინ მდგარ პარტნიორს, რომელიც არის შემდეგი და ასე გრძელდება მანამ, სანამ ჯოხი არ მიაღწევს სვეტის წამყვან მოთამაშეს. ის ჯოხით წინ მიდის და დავალებას იმეორებს. თამაში მთავრდება, როდესაც ყველა მოთამაშე გაივლის მანძილს.

ზოლებზე ხტომა


პლატფორმის გასწვრივ იატაკზე არის ზოლები 50 სანტიმეტრი სიგანის. მოთამაშეები, რომლებიც თამაშობენ გუნდებში, დგანან მოედნის ერთ მხარეს. სიგნალზე პირველი მოთამაშეები იწყებენ ხტომას ზოლებიდან ზოლში. ხტომები შეიძლება შესრულდეს ფეხიდან ფეხამდე, ერთდროულად ორი და ასე შემდეგ - მასწავლებლის მითითებით. ვინც სწორად დაასრულებს დავალებას, იღებს ქულას. გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი ქულა აქვს, იმარჯვებს. გაიმეორეთ 2-3 ჯერ.

სწრაფი დრაკონები


მიზანი: მოძრაობის სისწრაფისა და ოსტატობის განვითარება. პარტნიორების ქმედებებთან მოქმედებების კოორდინაციის უნარის განვითარება.

თამაშის მიმდინარეობა: ბიჭები დგანან ორ სვეტად. ყველას წინ უჭირავს ქამრით. ისინი წარმოადგენენ დრაკონებს. სვეტში პირველი არის დრაკონის თავი, ბოლო არის კუდი და ლიდერის ბრძანებით დრაკონები იწყებენ მოძრაობას. უფროსის საქმეა მეორე დრაკონის კუდის დაჭერა. კუდის ამოცანა კი პირველი დრაკონის თავიდან გაქცევაა. დრაკონის სხეული არ უნდა იყოს დახეული, ანუ მოთამაშეებს არ აქვთ ხელების მოხსნის უფლება. სხვა დრაკონის კუდის დაჭერის შემდეგ შეგიძლიათ აირჩიოთ ახალი თავი და ახალი კუდი და გააგრძელოთ თამაში.

ოქროს კარიბჭე


მიზანი: მოძრაობების ოსტატობის განვითარება. პარტნიორების ქმედებებთან მოქმედებების კოორდინაციის უნარის განვითარება.

თამაშის მიმდინარეობა: მოთამაშეები იყოფა თანაბარ გუნდებად. ერთი გუნდი ქმნის წრეს, მისი მოთამაშეები უერთდებიან ხელებს და ამაღლებენ მათ. მოთამაშეებს შორის უნდა იყოს საკმარისი მანძილი, რათა ადამიანმა შეძლოს მათ შორის გავლა, ყოველ შემთხვევაში, დახრილი. მეორე გუნდი იწყებს მოძრაობას, რიგრიგობით გვერდს უვლის პირველი გუნდის თითოეულ მოთამაშეს და ყოველ ჯერზე გადის პირველი გუნდის მოთამაშეების ხელით ჩამოყალიბებულ ჭიშკარს. მეორე გუნდის მოთამაშეებს ხელი უჭირავთ, რომელთა დაშორებაც შეუძლებელია! ასე რომ, მეორე გუნდი აღმოჩნდება ან წრეში ან მის გარეთ. თამაშის დროს პირველი გუნდი ამბობს:

ოქროს კარიბჭე
მათ ყოველთვის არ ენატრებიან.
პირველი დასაშვებია
მეორედ აკრძალულია
და მესამედ
ჩვენ არ მოგვენატრეთ!

ბოლო სიტყვაზე გუნდი უეცრად ნებდება. თუ ვინმე მეორე გუნდიდან არის შიგნით, ის ტოვებს ჯაჭვს და დგას წრის ცენტრში. ბუნებრივია, მეორე მოთამაშეები ბოლო სიტყვაზე ცდილობენ წრის გარეთ ყოფნას, მაგრამ ეს ყოველთვის არ არის შესაძლებელი. თამაში შეიძლება გართულდეს იმით, რომ პირველი გუნდის მოთამაშეები სიტყვებს მხოლოდ ტუჩებით ლაპარაკობენ, ყურადღებით უყურებენ ერთმანეთს და უცებ ნებდებიან. როდესაც ერთი ადამიანი რჩება მეორე გუნდში, მაგრამ აღიარებულია გამარჯვებულად და გუნდები იცვლიან როლებს.

ბავშვები ბავშვები ბავშვები ბავშვები ბავშვები ბავშვები ბავშვები ბავშვები ბავშვები ბავშვები ბავშვები გარე ბუნება ბუნება ბუნების რელე რელე რელე რელე რელე რელე რელე

მე მრავალი წელია ვმუშაობ ბავშვებთან, მიყვარს მათთან მრავალფეროვანი თამაშების თამაში - როგორც სპორტული, ასევე საგანმანათლებლო. ყოველთვის ვცდილობ გავაკეთო ბავშვთა დასვენებასახალისო და დასამახსოვრებელი, მე ყურადღებით ვემზადები ღონისძიებისთვის და ვფიქრობ ყველაფერს წვრილმანამდე, რათა თავიდან ავიცილო არასასურველი შედეგები. მე მაქვს ბავშვთა გასართობი სათამაშო აქტივობების უზარმაზარი არსენალი.

ჯოკიკის ოლიმპიადა

1. სიგრძეზე ნახტომი.სიგრძეზე ორი გუნდი ეჯიბრება - პირველი მონაწილე ჩერდება მისი შედეგის ადგილზე, მეორე ხტება ამ ადგილიდან უფრო შორს და ასე შემდეგ მთელი გუნდისთვის. გენერალური გუნდის ნახტომი უფრო გრძელი სიგრძეიქნება გამარჯვებული.

2. რასის ფეხით.კონკურენტი გუნდების პირველი მონაწილეები იწყებენ მოძრაობას საწყისი ხაზიდან და უკან, ყოველი ნაბიჯის გადადგმით, ერთი ფეხის ქუსლს მეორის თითზე დებენ. ხელკეტის გავლის შემდეგ, გუნდის თითოეული წევრი მოძრაობს ამ გზით. ყველა ნელი მოძრავიდან, ყველაზე სწრაფი იმარჯვებს.

3. სროლა.მონაწილეები დგანან კალათიდან 5 მ მანძილზე, რომელიც იქნება სამიზნე. თქვენ უნდა გადაიღოთ უსარგებლო ან ბუნებრივი მასალა(საცობები, გირჩები...), კალთაში ჩაგდება. ორი გუნდის პირველი მონაწილეები იღებენ თითო ნივთს. გუნდი, რომელსაც აქვს ყველაზე მეტი ნივთი თავის კალათში, იმარჯვებს.

4. თხილამურებით სრიალი.თითოეული გუნდისთვის ვხატავთ ორ პარალელურ მრუდი ხაზს - ეს არის სათხილამურო ტრასა. პირველ მონაწილეებს ეძლევათ სარელეო ბოძები. მონაწილეები თხილამურებზე "მიდიან" სრიალის საფეხურზე ერთი მიმართულებით და გარბიან მეორეზე და ხელკეტს გადასცემენ შემდეგს. თხილამურების ნაცვლად, შეგიძლიათ გამოიყენოთ პლასტმასის ბოთლები მოჭრილი ფეხების ჩასასვლელად.

5. ბობსლედი. მონაწილეები იყოფა სამად, ორად - "მძღოლები" - ჩანთა - სასწავლებელი - კუთხეებით, მესამე არის მხედარი. ერთი მიმართულებით მიდიან, უკან გარბიან და ხელკეტს შემდეგ სამს გადასცემენ.

6. ღამის ორიენტირება.მოასპარეზე გუნდების პირველ ორ მონაწილეს თვალდახუჭული აქვს და ისინი უნდა მოხვდნენ სტარტზე და უკან - სირბილით, თვალდახუჭვის გარეშე. გუნდებს შეუძლიათ დაეხმარონ "ღამის ფეხით მოსიარულეებს" ყვირილით "მარჯვნივ", "მარცხნივ", "წინ", "უკან".

7. ველოსიპედის რბოლა.მონაწილეთა წყვილი ერთმანეთს ეჯიბრებიან, ფეხებს შორის უჭირავთ პლასტმასის ბოთლი - ველოსიპედი. ერთი გზა - ველოსიპედით, მეორე - სირბილი, ხელკეტის გადაცემა შემდეგ წყვილზე.

8. ომის ბუქსირება.გუნდები ერთმანეთს ზურგით დგანან ეჯიბრებიან, თოკი კი მათ ფეხებს შორის გადადის.

9. სიამის ტყუპები. გუნდების წყვილი ეჯიბრებიან ერთმანეთს, ხელებს აჭერენ, ზურგით ერთმანეთს. ისინი გვერდულად გარბიან თავიდან ბოლომდე და უკან.

10. მატარებელი.გუნდის პირველი წევრი არის "ლოკომოტივი" და გარბის ფინიშამდე და უკან. სტარტზე, ისინი ეჯახებიან პირველ "მანქანას" და ორი მათგანი გადადის ფინიშის ხაზამდე და უკან, შემდეგ მანქანას ამაგრებს. "მატარებელი", რომელიც ჩამოდის სრული ძალითდასაწყისამდე.

ზოოლოგიური რასა

1. "გველი".მთელი გუნდი დგას ერთ სვეტში, ერთმანეთის მიყოლებით, ყველა წინ მყოფებს მხრებზე ადებს ხელებს და ერთად იჯდება – გველი მზადაა. გუნდის ამოცანაა გადაფაროს მოცემული გზა იქ და უკან დახევის ან ადგომის გარეშე.

2. "კენგურუ".თითო გუნდში ერთი მონაწილე ფარავს მოცემულ მანძილს, ხტუნავს წინ და უკან ჩანთებში, გადასცემს ჩანთას შემდეგ მონაწილეს.

3. "ბაყაყები ჭაობში".გუნდის პირველ ორ წევრს ეძლევა "მუწუკები" - მუყაოს ფურცლები. ისინი მოძრაობენ მუწუკების გასწვრივ ერთი მიმართულებით და გარბიან მეორეში და ხელკეტს გადასცემენ შემდეგ მოთამაშეს.

4. "პინგვინები".კონკურენტი გუნდების პირველი მონაწილეები უჭერენ ბურთს მუხლებით და წინ მიიწევენ, გარბიან უკან, გადასცემენ ბურთს შემდეგ მონაწილეს.

5. "კიბო."პირველი ორი მონაწილე გარბის მოცემულ მანძილს უკან და უკან. შემდეგ მომდევნო მონაწილე, სანამ მთელი გუნდი არ შეეცდება თავის თავს კიბოს როლში.

6. "ბაქტრიული აქლემი"ერთმანეთს ეჯიბრებიან გუნდების წყვილი. ორი მონაწილე დგას ერთმანეთის უკან და ერთი ხელით უჭირავთ კეხის ბურთი ზურგზე. შემდეგ ისინი წინ იხრება, მეორე მონაწილეს პირველი მონაწილის ქამარი თავისუფალი ხელით უჭირავს. მოძრაობის დროს ბურთები არ უნდა დაეცეს, ზურგი უნდა იყოს მოხრილი. წყვილები გარბიან წინ და უკან, გადასცემენ ბურთებს შემდეგ წყვილს.

7. "ციყვები".ჩვენ ვხატავთ წრეებს მიწაზე ან ვათავსებთ რგოლებს - ღრმულებს (5 ცალი), ორი გუნდის მოთამაშეები ეჯიბრებიან ღრუდან ღრუში ხტომაში ბურთით - კაკალი ხელში - წინ და უკან, გადასცემენ "თხილს" შემდეგზე. ციყვი”.

8. "ობობა".ოთხი მოთამაშე ეჯიბრება ერთმანეთს ზურგით დგანან და ხელებს იდაყვებში აჭერენ. თქვენ უნდა გაიაროთ მოცემული მანძილი იქ და უკან.

9. "მაიმუნები ვაზებზე".დახურული ოვალური ხაზები - ვაზები - იხაზება ადგილზე, ერთი მოთამაშე - "მაიმუნი" თითოეული გუნდიდან - ფარავს თავის მარშრუტს ერთი მიმართულებით, გარბის უკან, ხელკეტს გადასცემს გუნდის მომდევნო წევრს.

10. "ცხენის ეტლი".თითოეული გუნდიდან სამი მოთამაშე ქმნის ცხენების გუნდს, დგანან რგოლში და უჭირავთ მას ხელებით, ხოლო მეოთხე მოთამაშე აკონტროლებს მას. გუნდი დაფარავს მოცემულ მანძილს წინ და უკან სირბილით და ხელკეტს გადასცემს შემდეგ ოთხს.

ზღაპრული სარელეო რბოლები

1. "ალისა მელა და ბასილიო კატა".

მონაწილეთა წყვილი ერთმანეთს ეჯიბრებიან. იქ გარკვეული მანძილი უნდა დაფარო და უკან გაიქცე, მელა კი ცალ ფეხს მუხლთან მოხვევს და ხელით უჭირავს - ცალ ფეხზე ხტება, კატას თვალდახუჭული აქვს. ხელჩაკიდებული მოძრაობენ, როგორც ზღაპარში.

2. "დრაკონი".

ორი გუნდი იბრძვის. თითოეული გუნდის მონაწილეები იყოფა სამად და დგანან ერთმანეთის გვერდით. საშუალო მონაწილემეზობლების კისერზე შემოახვევს მკლავებს და მათზე ეკიდება. გადაადგილებისას ექსტრემალური მონაწილეები ფრთებს აფრიალებენ - ხელებს, როგორც გველი გორინიჩი ფრენის დროს.

3. "ბაბა იაგა".

თითო გუნდში მონაწილეობს ერთი მონაწილე. ცალ ფეხზე დებენ სტუპას – ნაგვის ურნას, ხელში კი ცოცხს იღებენ. ასეთი აღჭურვილობით ბაბა იაგა გადის გარკვეულ მანძილს და ბრუნდება უკან, ხელკეტს გადასცემს შემდეგ მონაწილეს.

4. "კოლობოკი"

ორი გუნდის მონაწილეები ახვევენ ბურთს ფეხით გარკვეულ მანძილზე და ფინიშის ხაზში, ხელების გამოყენების გარეშე, ჩააგდებენ კალათაში - „მელას პირში“. შემდეგ იღებენ ბურთს ხელში და გარბიან სტარტისკენ - ხელკეტს გადასცემენ შემდეგ მონაწილეს.

5. "კონკია".

გუნდები იყოფა ნახევრად - ერთი ნახევარი კონკია, მეორე დედინაცვალი.

დედინაცვალი ადგილზე აფანტავს 5 საგანს, კონკია კი ცოცხით აგროვებს თითო საგანს და შეგროვებულ ნივთებს გადასცემს შემდეგ დედინაცვალს. ასე რომ, მთელი გუნდი ასრულებს ამ როლებს.

6. "ტერემოკი".

სარელეო რბოლაში 6 ადამიანი მონაწილეობს. მაუსი იწყება. ის გარბის ფინიშის ხაზამდე, სადაც ჰოოპ დევს, ადის მასზე და გარბის მეორე მონაწილის უკან. მეორე მონაწილის წაყვანის შემდეგ, თაგვი მასთან ერთად გარბის ფინიშამდე, ისინი აძვრებიან რგოლში, გარბიან საწყისკენ და ა.შ. მეექვსე მონაწილე დათვია, ის ყველა დანარჩენთან ერთად ფინიშის ხაზზე ადის რგოლში და სტარტისკენ უბიძგებს რგოლს. გუნდი, რომელიც ამბავს ყველაზე სწრაფად "ყვება", იმარჯვებს.

7. "მგელი და შვიდი ახალგაზრდა თხა".

თითოეული გუნდიდან ირჩევენ მგელს და 7 ბავშვს. საიტი დაყოფილია 2 ნაწილად - ერთი ნაწილი არის ბავშვების სახლი, მეორე არის სხვების სახლი. მგლები იცვლიან გუნდს, ე.ი. იჭერენ თხის შვილებს - მოწინააღმდეგეებს. სიგნალზე, ორივე მგელი იწყებს ბავშვების მარილის მოყრას, ხოლო დაჭერილი მონაწილეები გამორიცხულია თამაშიდან. გუნდი მგლით, რომელიც ბავშვებს ყველაზე სწრაფად იჭერს, იმარჯვებს.



mob_info