თამაში, სადაც ჯადოქარი არის მეომარი და მშვილდოსანი. Warrior, Archer, Mage და TERA

არ იცი რა უნდა გააკეთო მტკიცესთან? მაშინ ჩვენ შენთან მივდივართ!

Სალამი ყველას!

ბოლო სტატიაში ჩვენ მას ვუყურეთ, მაგრამ დღეს ნიჭიერებამდე მივედით.

და აქვე გეტყვით - სანახავი და სალაპარაკოა...


წინაპირობები და ძველი ნიჭი:

შეგახსენებთ, რომ რაინდობის ნიჭებზე წვდომა გექნებათ მხოლოდ მას შემდეგ, რაც სრულად განაახლებთ წინა „რეგულარულ“ და „მოწინავე“ ტალანტებს. და აქ საკმაოდ საინტერესო პარადოქსი ჩნდება...

ფაქტია, რომ თქვენ დაკარგავთ წვდომას ძველ ნიჭებზე (ბუნებრივია, თუ გაააქტიურებთ რაინდობას). ეს გასაგებია, რადგან მათი უმეტესობა ძველ უნარებთან არის მიბმული - და თუ ისინი იქ არ არიან, მაშინ ნიჭი არ არის საჭირო.

მაგრამ თავად ძველი ნიჭი არსად ქრება. ჩანართი მათთან ჯერ კიდევ არსებობს, თუმცა მიუწვდომელია.

და როგორ იქნება ამ შემთხვევაში საქმეები, მაგალითად, იგივე მეომრის ისეთი ნიჭით, როგორიც არის რკინის კედელი ან ურყევი?

შეიკრიბებიან ისინი ახლით თუ უბრალოდ იარსებებენ საკუთარ პარალელურ სამყაროში..?

რაინდის ახალი ნიჭის ღირებულება:

სანამ აღწერაზე გადავიდოდეთ, უნდა აღინიშნოს, რომ ახალი ნიჭი ყველა კლასისთვის აბსოლუტურად ერთნაირია. ჯადოქარი ხარ, მეომარი თუ მშვილდოსანი, განსხვავება არ არის და არ იქნება.

პრობლემა აქ, ჩემი აზრით, ისაა, რომ ჯერ უნდა აირჩიო, რომელი ნიჭის დონის ამაღლება უნდა. რატომ ავირჩიოთ? ეს მარტივია - რაინდის კლასში ნიჭის ამაღლება ფასიანია.

Cosmos-მა wartune.dolygames.com-დან გამოითვალა ფასი, რომელიც უნდა გადაიხადოთ შვიდივე ტალანტის ასასვლელად მე-10 დონეზე.

მჭიდროდ დაიჭირეთ სკამებზე და თუ ხელში მსხვრევადი საგნები გიჭირავთ, უმჯობესია დადოთ ისინი. ასე რომ... ფასი 3 073 000. სამი მილიონი მტკიცე!

მაშინაც კი, თუ გავითვალისწინებთ, რომ როგორც რეალური, ასევე ბონუს ადამანტები მიიღება გადასახდელად, ჩემი აზრით, ეს ძალიან ბევრია. სხვათა შორის, ჩვენს ვერსიაში შეგიძლიათ უსაფრთხოდ გაამრავლოთ ეს თანხა 3-ზე (როგორ ფიქრობთ ნაკლები იქნება? დაიმახსოვრეთ რა ვთქვი სილფების შერწყმის ფასზე - ჩვენი „ჩინელები“ ​​მათ არ გამოტოვებენ).

ისე, ამხელა (მაგრამ უდავოდ მნიშვნელოვანი) წინასიტყვაობის შემდეგ, დროა საბოლოოდ გადავიდეთ თავად ნიჭებზე.

აღწერა:

ჯერ ელემენტარული თავდაცვის 3 ნიჭია და მყისვე იპყრობს თვალს, რომ ისინი უცნაურად დაჯგუფდებიან: სინათლე + წყალი, ბნელი + ცეცხლი და ელექტრო + ქარი.

სინათლისა და წყლის წინააღმდეგობა.

როგორც იგივე კოსმოსი წერს, თითოეულ დონეზე ემატება 10%, ამიტომ მხოლოდ 1 და 10 დონეებს მივცემ.
1 დონეზე სინათლისა და წყლისგან დაცვა იზრდება 10%-ით. მე-10 დონეზე 100%

/ყოველ შემთხვევაში, განვმარტავ, რომ აქ, რა თქმა უნდა, ვგულისხმობთ ბონუსს თქვენი დაცვის კრისტალებისგან. თუ თქვენ არ გაქვთ წყლის კრისტალები, მაშინ ნიჭის ბონუსი არაფერს მოგცემთ./

ბნელი და ცეცხლგამძლეობა.

წინას მსგავსად, ზრდის თქვენს დაცვას სიბნელისა და ცეცხლისგან 10%-დან 100%-მდე.

ელექტრო და ქარის წინააღმდეგობა.

ზრდის თქვენს დაცვას ელექტროსა და ქარისგან 10%-დან 100%-მდე.

მართალი გითხრათ, ჩემთვის სრულიად გაუგებარია, რატომ გაკეთდა ასეთი დაყოფა. წყვილი ცეცხლი + ელექტრო, სინათლე + სიბნელე და ქარი + წყალი ბევრად უფრო ლოგიკური გამოიყურება. ერთადერთი ახსნა არის ის, რომ გაიძულებთ განაახლოთ (წაიკითხეთ ყიდვა) ყველა ნიჭი, რათა მიიღოთ საჭირო დაცვა.

ინტენსივობა და კრიტიკა.

ზრდის კრიტ. დარტყმა და მოთამაშეების დაზიანება 10%-დან 100%-მდე.

RES შემცირება.

ზრდის ბონუსს თქვენი Will Crystals-დან 10%-დან 100%-მდე.

გავლენა და შეღწევა.

ზრდის ბონუსს თქვენი Resolve და Penetration სტატისტიკიდან 10%-დან 100%-მდე.

Tenacity & Block.

ზრდის თქვენს ზარალს მოთამაშეებისთვის და ბლოკავს რეიტინგს 10%-დან 100%-მდე.

აქ ყველაფერი მარტივი და გასაგებია - პირველ რიგში, ჩამოტვირთეთ RES Reduction, დანარჩენი კი არჩევითია.

სხვა რა შეიძლება ითქვას... ერთი შეხედვით შეიძლება ჩანდეს, რომ საუკეთესო მოთამაშეები (დონატორები) უფრო მეტ სარგებელს მიიღებენ Knighthood-ის ნიჭით. ყოველივე ამის შემდეგ, რაც უფრო მაღალია მახასიათებლები, მით უფრო დიდ ბონუსს მიიღებთ ნიჭისგან %. მაგრამ უფრო მჭიდრო შემოწმების შემდეგ, აღმოჩნდება, რომ ყველაფერი ასე მარტივი არ არის:

  • დაზიანება მოთამაშეებისგან და ზიანი მოთამაშეებისთვის.ეს ინდიკატორები არ არის დამოკიდებული შემოწირულობაზე, მაგრამ არის ექსკლუზიურად PvP მედლის ბონუსები (თუმცა ახალი მედლის ამოტუმბვა ხორციელდება პრაქტიკულად ერთი მტკიცე დახმარებით).
  • განსაზღვრა და შეღწევა.შეღწევა, ჩემი აზრით, ძალიან საეჭვო მახასიათებელია და თქვენ ნამდვილად არ შეგიძლიათ მისი "აჩქარება", ამიტომ მისგან ბონუსი არ იქნება მნიშვნელოვანი. განსაზღვრა... აქ ყველაფერი დიდწილად დამოკიდებულია მოვლენებზე, რომლებშიც ჯილდოები იქნება მისი გასწორებისთვის.
  • კრეტა. და ბლოკი. ეს ორი მახასიათებელი ასევე რეგულირდება თითქმის ექსკლუზიურად ძვირფასი ქვების და ასტრალების მიერ.
  • ისე რჩება იზრდება ბონუსები ნების კრისტალებიდან(წინააღმდეგობის შემცირება). სავარაუდოა, რომ სანამ ეს პატჩი ჩვენამდე მოვა, კრისტალების სხვაობა "საშუალო" მოთამაშეებსა და საუკეთესო მოთამაშეებს შორის არ იქნება ძალიან დიდი. თუმცა ვინ იცის...

იმისდა მიუხედავად, რომ ზემოაღნიშნული მახასიათებლები დიდად არ არის დამოკიდებული კატეგორიის ინვესტიციაზე, მაგრამ დეველოპერების ჭკვიანური ნაბიჯის გამო, რომლებმაც გამოიცანეს ნიჭის დაყოფა "უხერხულ" წყვილებად, ყველა მათგანი სავალდებულო აღმოჩნდება ნიველირებაზე. ზევით. და რა თქმა უნდა, ფასი აქ მნიშვნელოვანია.

ეს არის ალბათ ყველაფერი, რისი თქმაც მინდოდა თქვენთვის რაინდის კლასის ახალი ნიჭის შესახებ Wartune-ზე. დაწერეთ კომენტარებში რას ფიქრობთ ამის შესახებ.

თითქმის 300 საათი მაქვს შესული... ყველაფერი ვცადე, ასე ვთქვათ, "კლასები".... უძლიერესი პერსონაჟის დონის ასამაღლებლად ჯერ მომაჯადოებელი და მჭედელი უნდა აწიო... ეს ყველამ იცის. დანარჩენი არ მაინტერესებს...

და ახლა იმის შესახებ, თუ ვინ არის უფრო ძლიერი... ძნელი სათქმელია... მაგრამ თუ აირჩევთ PURE კლასს (უნარების ცა დაყოფილია კლასებად ფერის მიხედვით, ისევე როგორც უნარების ქვები, თანავარსკვლავედები ან რაც არის, თავიდან იყოფა. თამაში 3 ცალკეულ კლასად) ..მაშინ ყველაზე მაგარი ჯადოქარი, ბუნებრივია...(თუმცა მაგია განუვითარებელი იყო... განადგურების ძალა მაინც... ოსტატის შელოცვებიც კი სუსტია მაქსიმალური სირთულის დროს).. .მეომარი რომ იყოს, მაგრამ ტოტში მოჯადოება არ აქვს... მისი წყალობით ჯადოქარი გამოდის წინ... მჭედლობა რათქმაუნდა კარგია...დაცვა მშვენიერია, მაგრამ რამე წინააღმდეგობებით. ხშირად არ მოიძებნება...და ნაკრები რთულია აწყობილი...

დატუმბულ ჯადოქარს შეუძლია მოიხიბლოს ყველაფერი ისე, როგორც მოეწონება, არის შესანიშნავი შელოცვები, როგორიცაა დაზიანებისგან დაცვა... ამულეტი, დრაკონის კანი და ექსპერტის შელოცვა, რომელიც აძლიერებს ჯავშანს... გარდა ამისა, გამოძახება ორი დრემორა ლორდის, ან 2 მკვდარი თრელის draugr warlords...ისინი მუშაობენ - თქვენ ისვენებთ!!))ასევე ილუზიის შელოცვა...ჩაუნერგეთ შიში მტერს და შემდეგ დაასრულეთ...არ დაივიწყოთ ერთ-ერთი საუკეთესო შელოცვა - დამბლა... ყველაფერი უფრო ადვილი ხდება ვიდრე ოდესმე...მასიური განსაკუთრებით რთული შემთხვევებისთვის...მაგის თამაშში მთავარი ტაქტიკაა...

თუმცა, მაგის დიდი მინუსია... ეს სიურპრიზია... მკვეთრად შეუტია ჯადოქარს, მტერი ასეა... მეომრად თამაშობდა, ისეთ ტაქტიკას იყენებდა... ჯობია, აწიეთ თქვენი გამძლეობა კარგად, ერთი ხელით და დაბლოკეთ (ფარით) ...სასაცილო ის არის, რომ როდესაც ფარით ბლოკავთ, ელექტროენერგიის, ცეცხლისა და სიცივის წინააღმდეგობა იზრდება 50%-მდე...და ძალიან კლასი...მაგის ნახვა...შეგიძლია დაიფარო ფარი და დააჭირო სპრინტს (ცალკე სპეციალური უნარი) და მერე შენი გმირი ტანკივით წინ მიისწრაფის (გაზრდილი სიჩქარით), თოჯინებივით ყველას ჩამოაგდებს.. ჯადოქარი გაფრინდება და თქვენ გაქვთ 3-4 წამი მის დასასრულებლად, სანამ ის ადგება... რა თქმა უნდა, ეს ყველაფერი შეიძლება გაკეთდეს, თუ დამბლა არ დაგემართებათ სწრაფი რეიდის დროს...მაშინ ყველაფერი დაფარულია. სპილენძის აუზი...
ისე, ქურდზე ყველაფერი გასაგებია... ცოტა უნარები აქვს... ყველას დაამარცხებს, თუ არ შეამჩნევენ...

ვინ უფრო საინტერესოა თამაში??? მეომრები სწრაფად ბეზრდებათ... იცვლით იარაღს, ჯავშანს... იგივე ტაქტიკას... არც ისე ბევრი დასრულების სვლები... მოსაწყენი... 50 საათის განმავლობაში... ქურდი... იგივე.. შეცურდა, დაარტყა კუბიკს თემაზე... დრაივიც კი არ არის... კიდევ უფრო მოსაწყენი... ჯადოქარს აქვს პლიუსი იმაში, რომ ბევრი შელოცვაა და შეგიძლია მუდმივად შეცვალო ტაქტიკა, ხაფანგები და გამოძახება, ტოტალური განადგურებისა და ილუზიისკენ... სირცხვილია, რომ ქურდს არ მიეცა ჯიბის პორტატული ხაფანგების გაძევების უფლება...))

Legend of Heroes-ის პერსონაჟები მრავალფეროვანია. მეომრის, მსროლელისა და ჯადოქრის პერსონაჟების სახელმძღვანელოებს თავად გეიმერები ქმნიან, რომლებსაც საკმარისი გამოცდილება აქვთ. გზამკვლევი ჯადოქარისთვის, გზამკვლევი მსროლელისთვის, მეომრის გზამკვლევი - ეს ყველაფერი სამი სხვადასხვა სასწავლო ეპიზოდია, რომლებიც გეხმარებათ გადახედოთ პასაჟს სხვადასხვა კუთხით, კონკრეტული კლასის უნიკალური უნარების გამოყენებით.

  • მაგი - ოსტატი გაწვრთნილი დესტრუქციული მაგიის გამოყენებაში. ბრძოლაში მას შეუძლია შეუტიოს არა მხოლოდ ახლომდებარე, არამედ შორეულ მტრებსაც, რამაც გამოიწვია ტერიტორია. ის განსაკუთრებით კარგია მასობრივ ბრძოლებში, ბრძოლის შედეგს ძლიერი შელოცვებით აქცევს.
  • მეომარი - ეს ბიჭი ატარებს ჯავშანს და მხოლოდ მიმდებარე მოედანზე უტევს მტერს. მიუხედავად მოუხერხებლობისა, ის შესანიშნავ ფარს წარმოადგენს მშვილდოსნებისა და ჯადოქრებისთვის, რომლებსაც აშკარად არ აქვთ ჯავშანი. მიზანშეწონილია გუნდში რამდენიმე მეომრის ყოლა, რათა ნაკლებად დაცული ნაწილები "ხორცად" არ იქცეს.
  • Archer - მისი ისარი ჭრის მის წინ მდებარე ყველა უჯრედს. თუ მშვილდოსანს დაუყოვნებლად დააყენებთ მეომრის უკან, შეგიძლიათ მოკლათ თქვენი მოწინააღმდეგე. მთავარია, ერთეულების სწორად განთავსება მოედანზე, შეტევაზე გამოვლენის გარეშე, ვინც ამას ვერ გაუძლებს.

გმირების ლეგენდაში ამ გმირების შესახებ სახელმძღვანელოებია დაწერილი. და ისინი საჭირო იქნება, რადგან სერიოზულ უფროსებთან ბრძოლა კარგი მომზადების გარეშე თვითმკვლელობაა. მაღალი დონის ტესტების დაწყებამდე აუცილებელია სიტყვასიტყვით გაიაროთ ცეცხლი და წყალი. გზად შეხვდებით დემონებსა და ანგელოზებს, შეიკრიბება თანამზრახველთა ჯგუფი და გაიხსნება შესასვლელი ჯადოსნურ ქვეყნებში. თავდაპირველად მოგიწევთ ბრძოლა საკუთარ თავზე, მაგრამ ამოცანების შესრულებით შეგიძლიათ ხუთი მოკავშირის დაქირავება. და არა მხოლოდ ჯადოქრები, მეომრები და მშვილდოსნები შეხვდებიან გზაზე - მკურნალები, ბარბაროსები, მკვლელები, საიდუმლოების მცველები და ნინძები ასევე ნებით შეუერთდებიან რაზმს.

პატარა მინიშნება

ბრძოლის წინ მეომრები უნდა განთავსდნენ ველზე. ეს არის ერთადერთი გზა, რომ გავლენა მოახდინოს ბრძოლის შედეგზე. მას შემდეგ, რაც ხოცვა დაიწყება, არაფერი შეიძლება გაკეთდეს - რჩება მხოლოდ დავაკვირდეთ რა ხდება და იმედი ვიქონიოთ, რომ სწორი ტაქტიკა შეირჩა. მთავარი ამოცანაა დისტანციური დანაყოფების დაცვა პირდაპირი შეტევებისგან. ამას აკეთებენ გმირები ჯავშნით, ეს უკვე აღინიშნა.

რუტინული, მაგრამ მნიშვნელოვანი ამოცანები

კარგად, ბრძოლების შემდეგ, დაგჭირდებათ ციხე-სიმაგრის განვითარება, მაღაროების, სახერხი ქარხნების, ფერმების, სამჭედლოების და სხვა ნაგებობების აშენება, რომლებიც ტრადიციულია ფანტასტიკური RPG-ებისთვის. ისინი საჭიროა აღჭურვილობის შესაქმნელად, გმირების უნარების გასაუმჯობესებლად და ა.შ. სხვათა შორის, არსებობს გამოძახების ქანდაკება, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შეცვალოთ გმირი, თუ ის არ მოგწონთ.

სად ვიქნებოდით PvP-ის გარეშე?

PvP ბრძოლები მარტივია - უბრალოდ ჩააგდე გუნდი არენაზე და დაელოდე, მოიტანს თუ არა მათ ოქრო ან მათი ამხანაგების ცხედრები. მაშინაც კი, თუ ეს არც ისე საინტერესოა, მაინც ეფექტურია, რადგან დატუმბული გუნდი ბევრ რესურსს მოიტანს.

მათ გადაწყვიტეს ძველი TERA კლასების „გაყვანა“ ახლის დონეზე. იმუშავა?

აზარტული თამაშებისადმი დამოკიდებულება https://www.site/ https://www.site/

ონლაინ თამაშები ჰგავს ადამიანებს: იბადებიან, იზრდებიან, მწიფდებიან, იძენენ მეგობრებს და ქონებას. შემდეგ კი სიბერით ან განუკურნებელი დაავადებებით კვდებიან. იზრდებიან, შორტებსაც იცვლიან საქმიანი კოსტიუმისთვის, სამციკლს მანქანისთვის და პლაკატებს პონიებით... თუმცა, პონიები დარჩეს.

ბოლო რამდენიმე თვის განმავლობაში, Arborea-ს არაერთმა გმირმა განიცადა მკვეთრი ცვლილებები. რამდენად დაეხმარა მათ ეს? Წავიდეთ TERAდა შეხედე.

სირბილს აზრი არ აქვს

მშვილდოსნის რედიზაინი დიდი ხნის წინ იყო. ყოველივე ამის შემდეგ, თავიდანვე, ერთ-ერთი მთავარი "ზარალის მიზეზი" არ იყო ერთი. დამწყები, რომლებიც ჩვევის გამო ირჩევდნენ მშვილდოსანს უბრალო და ეფექტურ კლასად, მუდმივად იმედგაცრუებულნი რჩებოდნენ მას და მიდიოდნენ თავიდან დასაწყებად, სხვა კლასით.

ხოლო 2016 წლის ნოემბერში მშვილდოსანი სერიოზულად შეიცვალა.

მშვილდოსანთან მიახლოება არც ისე ადვილია, როგორც ჩანს.

თავად კლასში ყველაფერი გასაგები უნდა იყოს ზედმეტი ახსნა-განმარტების გარეშე: ეს მეომარი მშვილდითაა შეიარაღებული და იბრძვის მტრისგან მნიშვნელოვან მანძილზე. მისი შენელებული და განსაცვიფრებელი ხაფანგები შექმნილია იმისთვის, რომ მტერი შორს დაიჭიროს მყიფე კანით დაფარული კარკასისგან. და თუ ვინმემ მოახერხა მიახლოება, მშვილდოსანს შეუძლია ქუსლი ყბაში გადააქციოს და მყისიერად გადახტეს. მანევრირებისა და კონტროლის ტექნიკის წყალობით, მშვილდოსანი კარგად გრძნობდა თავს ბრძოლის ველზე. მაგრამ ის ვერ ანათებდა დუნდულებში. და ერთი ჯგუფის ორი მშვილდოსანი მხოლოდ ერთმანეთს ერეოდა.

უძლიერესი უნარის გამოსაყენებლად, გარკვეული დრო უნდა გაჩერდეთ. და ეს საკმაოდ საშიშია.

რა შეცვალა ნოემბრის განახლებამ?

დამწყებთათვის, მშვილდოსანი კიდევ უფრო მანევრირებადი გახდა: ახლა მას შეუძლია არა მხოლოდ სწრაფად გადახტეს უკან, არამედ მყისიერად შეამციროს მანძილი წინა მტერთან. ახალი "Pursuit" უნარი ძალზე სასარგებლოა ბრძოლის ველზე, სადაც ნახევრად მკვდარი მოწინააღმდეგეები ცდილობენ გადავიდნენ დაზიანებული ტერიტორიის მიღმა. უნარებს "უკან დახევა" და "გაქცევა" ახლა შეიძლება მიეცეს მიმართულება: მშვილდოსანმა ისწავლა უკან დახევა გვერდზე. ამის წყალობით, ის ბევრად უკეთ გრძნობს თავს დუნდულებში, სადაც მას მუდმივად სჭირდება ბოსის გარშემო მოძრაობა.

გარდა ამისა, დუნდულებში, რამდენიმე მშვილდოსანი აღარ „არტყამს“ ერთმანეთის სავაჭრო ნიშანს „ველიკას ბრენდი“, რაც ნიშნავს, რომ შეგიძლიათ დარწმუნებული იყოთ, რომ წინასწარ აშენებული ძლიერი უნარების ჯაჭვი ძალიან ეფექტურად იმუშავებს. და "აქილევსის ქუსლის" უნარი საშუალებას გაძლევთ კიდევ უფრო გააძლიეროთ ძლიერი შეტევა, რადგან ის ჩაითვლება ზურგზე მიწოდებად.

მშვილდოსნებს ახლა შეუძლიათ შეწყვიტონ ბაზის დაზიანებაზე ფიქრი და ფოკუსირება მოახდინონ კრიტიკული დარტყმებისა და სიჩქარის გაზრდაზე. მაგრამ უნარების ძველი როტაცია უნდა შეიცვალოს: ახლა გაორმაგებული "ელვისებური დარტყმა" მოდის წინა პლანზე.

იმპროვიზაციის ოსტატი

კლასიკური ჯადოქრები ნელი და ზარმაცი არიან. ისინი დიდხანს და დეტალურად კითხულობენ თავიანთ შელოცვის გრაგნილებს, ტრაგიკულ და პათეტიკურ პოზებს იღებენ. მათი მოკვლა არაფერი ღირს, ამიტომ კლასიკური ჯადოქრები მიდრეკილნი არიან იმალებოდნენ სხვა ადამიანების ზურგს უკან.

კორეელ ჯადოქრებს არაფერი აქვთ საერთო, გარდა ელემენტების ოსტატობისა. მოგვები TERA-ში ბალახებივით ფრიალებს და ბუზებივით კბენენ. ერთი „ნელი“ შელოცვისთვის, მათ აქვთ ხუთი სწრაფი, რომელთა გაკეთებაც შესაძლებელია. მათთან გამკლავება არც ისე მარტივია: მათ აქვთ სამი გადახტომა და რამდენიმე კონტროლის უნარი, ხოლო ახლო ბრძოლაში ისინი შორს არიან უმწეოებისაგან.

"ძველ" ჯადოქარს ბევრი უპირატესობა და მხოლოდ ერთი ნაკლი ჰქონდა: საშინლად რთული იყო მათი თამაში. ჯადოქარი უნიჭო ხელებში და გამოცდილმა ჯადოქარმა ორი სრულიად განსხვავებული კლასის შთაბეჭდილება მოახდინა. რამდენიმე შეცდომა - და გამანადგურებელი დარტყმების ნაცვლად, მტრების თავებზე სამარცხვინო ნაკვთები მოვიდა.

ახლა კი განახლებამ შეცვალა ჯადოქრის მთელი რიგი უნარები. ახალი შელოცვები უფრო ძლიერი გახდა და ზოგიერთი მათგანი ასევე უფრო სწრაფად იკითხება. შეიცვალა ჰიტების ვიზუალური ეფექტებიც, გახდა ისეთი ფერადი და ენერგიული, რომ მოთამაშეებმა დაიწყეს ხუმრობები: „ჯადოქრისა და მკის დუელი ფრედ დასრულდა. მათი ორივე ვიდეო კარტა დაიწვა“..

ჯადოსნურ გოგოებს აქვთ ყველაზე მოხდენილი პოზიციები თამაშში.

რადიკალური რემონტის შემდეგ, გამოცდილი ჯადოქრები თავდაჯერებულად იკავებდნენ ლიდერობას მიყენებულ ზარალში. და დამწყებთათვის უფრო ადვილი გახდა ჯადოქრების კორეული ვერსიის მართვა. უფრო მეტიც, როგორც დუნდულებში, ასევე ბრძოლის ველზე: თქვენ უბრალოდ უნდა გახსოვდეთ, რომ ჯადოქარს საკმაოდ შეუძლია სწრაფად აიცილოს დარტყმა და დაიცვას თავი ფარების მთელი ნაკრებით.

თქვენ არ უნდა გადაუხვიოთ

იანვარში მეომრის გადამუშავების ჯერი დადგა. მასთან ყველაფერი არც ისე ნათელი აღმოჩნდა.

ხტომა, გადახტომა, უკან, წინ, პირუეტა! ორი ხმალი ციმციმებს ჰაერში და მტრის ცივ ნაპერწკალს ურტყამს. მაგრამ მეომარი თავს ყველაზე კარგად გრძნობს ურჩხულის ზურგს უკან: ეშმაკს ურტყამს, მისი ხმლები აღწევს მტრის ყველაზე ცუდად დაცულ წერტილებს. რაც უფრო დიდხანს იბრძვის მეომარი, მით უფრო ძლიერად შეუძლია მას დარტყმა: გარკვეული უნარები აგროვებს "მეომრის უპირატესობას", რომელიც შემდეგ იხსნება ერთი ძლიერი უნარით.

"Advantage"-ით ყველაფერი გამარტივდა. ახლა ის გროვდება არა მონსტრებზე, არამედ თავად მეომრზე, რაც ნიშნავს, რომ მას შეუძლია ადვილად გადართოს სამიზნეებს შორის ზიანის დაკარგვის გარეშე.

ბონუსად, ისინი ცდილობდნენ გაეადვილებინათ მეომრისთვის „ტანკის“ დავალება, თითქმის გაორმაგდა კრიტიკული ზიანის დონე ფრონტიდან მონსტრებზე თავდასხმისას. სამწუხაროდ, ამითაც კი, მეომარი არ გახდა სრულფასოვანი "ტანკი". მას აქვს აგრესიის გაზრდის უნარების კომპლექტი, მაგრამ სრული დაცვა არ არის მიმაგრებული: დარტყმის დაბლოკვის ნაცვლად, მეომარი თავს არიდებს მას. ეს კიდევ უფრო ამცირებს მის დაზიანებას. და შემთხვევით ხელიდან გაუშვა ეს უნარი, მეომარი ერთი ნახტომით მოძრაობს მტრის უკან, აბრუნებს ურჩხულს სხვა მოთამაშეების წინაშე. ისინი ამით უკმაყოფილონი არიან, რადგან არა მხოლოდ მეომრები არიან დაჯილდოვებულნი ზურგიდან გამაგრებით.

ფლეშ თამაშის აღწერა

მეომრები და მშვილდოსნები

მეომრები და მშვილდოსნები

„მეომრები და მშვილდოსნები“ ორკაციანი თამაშია, რომელიც ყველაზე მეტად შეეფერება ბიჭებს, რადგან მისი საფუძველი ბრძოლები და ბრძოლებია და გოგოებს ეს არ აინტერესებთ. თქვენ ასევე შეგიძლიათ ითამაშოთ მარტო, აირჩიეთ ბრძოლა კომპიუტერის მტრებთან. თამაშის სიუჟეტი არის ის, რომ ბრძოლის ველზე არის ერთი რაინდი, რომელსაც აქვს ხმალი, როგორც იარაღი. თანდათან, გზად ის ხვდება სხვადასხვა ზომბებსა და მონსტრებს, რომლებიც უნდა დაამარცხონ. დარტყმის ან ხმლის დასარტყმელად მოთამაშემ უნდა დააჭიროს Enter კლავიშს და მისი პერსონაჟის ბილიკი შეიძლება დარეგულირდეს ისრის ღილაკების გამოყენებით. თამაშს აქვს რამდენიმე დონე, თითოეულ დონეზე მოთამაშის ამოცანა რთულდება, მას ახალი მოწინააღმდეგეები უტევს, რომელთანაც გაცილებით რთულია გამკლავება. მაგრამ თანდათანობით იძენს გამოცდილებას, მომხმარებელი შეძლებს თამაშის წესების კიდევ უფრო კარგად გააზრებას და ყველაზე საშიშ მოწინააღმდეგეებსაც კი დაამარცხებს. თამაში დამზადებულია დამაჯერებელ სურათებში და ნამდვილად წააგავს საშინელებათა ფილმს, ხოლო შემზარავი მუსიკა კიდევ უფრო მეტ შიშს და ინტერესს მატებს მომხმარებლებს. ჩაძირეთ თამაშის ატმოსფეროში და დაამარცხეთ თქვენი მთავარი მტრები!



mob_info