დამატებულია მოდიფიკაციის მარტივი ვერსია მათთვის, ვისაც აქვს დაბალი FPS მოდიფიკაციის რეგულარული ვერსიით დამატებულია Fire Monk ქვესტი. დამატებულია მოდიფიკაციის მარტივი ვერსია მათთვის, ვისაც აქვს დაბალი FPS მოდიფიკაციის ნორმალური ვერსიით დამატებულია ქვესტი Fire Monk Skyrim mods more npc

მოდი თამაშს უამრავ ახალ მოგზაურ პერსონაჟს ამატებს. Skyrim-ის გზებსა და ბილიკებზე შეხვდებით ავანტიურისტებს, ვაჭრებს მცველებთან, ლტოლვილებთან, მომლოცველებთან, მკვლელებთან და ბევრ სხვა პიროვნებასთან. ყველა ახალი სიმბოლო ხელახლა იბადება და არ იყენებს სკრიპტებს და, შესაბამისად, მოდიფიკაცია უკიდურესად თავსებადია სხვა დანამატებთან.

მოთხოვნები:
Skyrim

ხელმისაწვდომი პერსონაჟები -
მოგზაური მოვაჭრეები (9 ახალი ხელახალი NPC)
მცველები (18 ახალი ხელმეორედ მოქმედი NPC)
რწმენის რაინდები (5 ახალი ხელახალი NPC)
მომლოცველები (26 ახალი, ხელახლა დაყენებული NPC)
დაქირავებული მშვილდოსნები (8 ახალი ხელმეორედ შემუშავებული NPC)
Mercenary Warriors (5 ახალი ხელახალი NPC)
დაქირავებული მოგვები (3 ახალი ხელახალი მოქმედი NPC)
რაინდები შეცდომით (4 ახალი ხელახალი NPC)
მოხეტიალე მოგვები (3 ახალი ხელმეორედ მოქმედი NPC)
Stendarr-ის სიფხიზლე (7 ახალი ხელმეორედ შემუშავებული NPC)
Headhunters (5 ახალი respawnable NPC)
Assassins (3 ახალი respawnable NPC)
თავგადასავლების მოყვარულები (19 ახალი, ხელახლა დაყენებული NPC)
ლტოლვილები (24 ახალი ხელმეორედ მოქმედი NPC)
სულ ახალი პერსონაჟები: 140

ავანტიურისტები:
თავგადასავლების მოყვარულები მოგზაურობენ მარტო და ჯგუფურად Skyrim-ში, ებრძვიან ბანდიტებს და ბოროტ არსებებს, სტუმრობენ ქალაქებსა და დუნდულებს.

მკვლელები:
ისინი დახეტიალობენ მთელ სკაირიმში დოვაჰკინის საძიებლად...

თავების მონადირეები:
ისინი ტრიალებენ გზებზე და შორდებიან მათ, ამოწმებენ ქალაქებს, დასახლებებსა და ორკების ციხესიმაგრეებს კრიმინალების საძიებლად. და თუ სადმე შენს თავზე სიკეთეა, მაშინ მათი სამიზნე გახდები. ისინი ასევე თავს ესხმიან ბანდიტებს და მკვლელებს.

რწმენის რაინდები და მომლოცველები:
რწმენის რაინდისა და ოთხი მომლოცველისგან შემდგარი რაზმები სტუმრობენ ქალაქებსა და უდაბნოებში არსებულ სიწმინდეებს, მოგზაურობენ გზებისა და ბილიკების გასწვრივ.

დაქირავებულები:
ისინი დადიან ქალაქებში, ქალაქებში, სოფლებში, მეურნეობებში და ქარხნებში დამსაქმებლის საძიებლად. შეგიძლიათ დაიქირავოთ ისინი.

ლტოლვილები:
ლტოლვილთა ჯგუფები დღის განმავლობაში მუშაობენ ფერმებსა და ქარხნებში, ღამით კი ბანაკებში სძინავთ. თქვენ ნახავთ მათ Reach, Eastmarch, Haafingar, Rift და Hjaalmarch-ში.

მომლოცველები:
ისინი დადიან გზებსა და ბილიკებზე საკურთხევლიდან საკურთხეველამდე.

მოგზაური ვაჭრები და მცველები:
ერთი ვაჭრისა და ორი მცველის რაზმები მოძრაობენ ქალაქებში, ქალაქებსა და სოფლებში, მოძრაობენ მთავარი გზების გასწვრივ.

სტენდარის საათი:
ისინი პატრულირებენ Skyrim-ს ბოროტების საძიებლად. ზოგჯერ ისინი სტუმრობენ ქალაქებს, სოფლებსა და ქალაქებს.

რაინდები შეცდომით:
ისინი ცხენებით მოგზაურობენ ქალაქებს, ქალაქებსა და სოფლებს შორის გზებს და ებრძვიან ბანდიტებს.

მოგზაური მოგვები:
ისინი იკვლევენ სკაირიმის უდაბნოებს, ებრძვიან ბანდიტებს და სპეციალურ მტრებს (დრაკონები, დრაკონის მღვდლები, დრემორა). ზოგჯერ ისინი გვხვდება ქალაქებსა და ქალაქებში.

თავსებადობა:
მოდი, რამდენადაც ავტორმა იცის, თავსებადია ნებისმიერ სხვა დანამატთან.
სრულად თავსებადია USKP/USLEEP/USSEP-თან.

ინსტალაცია:
1. მოდიფიკაციის მენეჯერის გამოყენება (KMM/MO/NMM და ა.შ.).
2. ხელით, ლეგენდარული გამოცემისთვის:
- დააინსტალირეთ ძირითადი ფაილები (მთავარი საქაღალდე) - გახსენით და დააკოპირეთ Data საქაღალდე თამაშის root საქაღალდეში (სადაც მდებარეობს TES5.exe).
- დააინსტალირეთ საჭირო ვერსია იმავე გზით - დაქირავებულთა ვერსია იყენებს 5 სკრიპტს (Yes hire merc folder), ვერსია დაქირავებულების გარეშე არ იყენებს სკრიპტებს (No hire merc folder).
3. ხელით, სპეციალური გამოცემისთვის:
- აირჩიეთ საჭირო ვერსია - დაქირავებით და სკრიპტებით (საქაღალდე 01_Data_Script) ან დაქირავებისა და სკრიპტების გარეშე (საქაღალდე 02_Data_NoScript).
- გახსენით სასურველი ვარიანტი და დააკოპირეთ შიგთავსი თამაშის მონაცემთა საქაღალდეში.

ცვლილებების ისტორია

ვერსია 2.02
- დაფიქსირდა ფრაქციული ცვლილებები.
ვერსია 2.01
- შესწორებული კამერის მონაცემები
- გაუმჯობესდა Assassin-ის ბრძოლის სტილი
ვერსია 2.0
- გამოსწორდა ბეჭდვითი შეცდომები.
- ზოგიერთი არასწორი საკვანძო სიტყვა წაიშალა (შესაძლო კონფლიქტების თავიდან ასაცილებლად) და გენერირებული ინვენტარი დარეგულირდა (Litem adjusted - Loot).
- სრულად თავსებადია Skyrim Legendary Edition-თან.
- სრულად თავსებადია USKP/USLEEP/USSEP-თან.

ახალი თამაში. Ახალი ცხოვრება.

თუ გსურთ დაიწყოთ ახალი თამაში Skyrim-ში, მაშინ ბევრი ვარიანტია, თუ როგორი დოვაჰკინი უნდა იყოთ. რასის, კლასის არჩევანი, შესაძლოა თქვენი ქმედებების ან ბიოგრაფიის მოტივაციის არჩევანი. დიალოგის ერთი და იგივე სტრიქონების განმეორებით გამეორებითაც კი, შეგიძლიათ მიიღოთ ახალი გამოცდილება თამაშიდან.

მაგრამ, უფრო მეტიც, შეგიძლიათ მთლიანად უარი თქვათ დრაკონის როლზე. რატომ არ ითამაშო როგორც სრულიად განსხვავებული ადამიანი - არა წინასწარმეტყველების გმირი, არამედ სრულიად განსხვავებული ადამიანი (ან მერ/მხეცმანი)? აქ არის ხუთი შესანიშნავი მოდი, რომელიც დაგეხმარებათ ამაში.

ჩამოტვირთვა

მოდი არ არის ახალი: ყველას, ვინც იცნობს Skyrim-ის მოდიფიკაციის სფეროს, მასთან თამაშის გარეშეც კი, სულ მცირე სმენია ამის შესახებ. და თუ თქვენ ერთ-ერთი მათგანი ხართ, ღირს სიტუაციის გამოსწორება.

ალტერნატიული დაწყება გამოტოვებს გახსნის სცენებს ეტლით და ჰელგენით და საშუალებას გაძლევთ შექმნათ ახალი პერსონაჟი განსხვავებული ისტორიით. შესაძლოა, თქვენ ხართ ლტოლვილი მოროვინდიდან, სადაც მხოლოდ რამდენიმე ნივთია დარჩენილი თქვენს სახლში, ან იქნებ სახლის მეპატრონე ხართ, რომელსაც უკან დიდი ქონება აქვს. შესაძლოა, თქვენ ხართ უბრალო ტავერნის მფარველი, ბანდიტი ტყეების ღრმა ბანაკიდან, იმპერიული ლეგიონერი ან ქარიშხლის ძმა/და, ან შესაძლოა ვამპირიც კი, რომელიც ცხოვრობს მის ბუნაგში. და ეს არის მხოლოდ რამდენიმე სიუჟეტის ვარიანტებიდან, რომლებიც ამ მოდს გთავაზობთ.

აი, რა კარგია - თუ მაინც გინდა იყო დრაკონად დაბადებული, მხოლოდ ტავერნის მეპატრონეებს ესაუბრები - ერთ-ერთი მათგანი ჭორებზე საუბრისას ჰელგენს მოიხსენიებს. და აქედან შეგიძლიათ დაიწყოთ მთავარი ქვესტი.

ჩამოტვირთვა

დრაკონის გარეშე დაბადებულს, რა თქმა უნდა, მოუწევს მეტი დროის გატარება ჩვეულებრივ ადამიანებთან. და "ვანილის" ვერსიაში, ეს აქტივობა სწრაფად მოსაწყენი ხდება, განსაკუთრებით თუ ეს არ არის თქვენი პირველი თამაში და თქვენ უკვე შეხვდით მათ.

ეს რეჟიმი ამატებს ისტორიებს Skyrim-ის მცხოვრებთა უმეტესობას, აფართოებს დიალოგების ხეებს და აძლევს მათ ახალ ხმებს, რაც პერსონაჟებს ბევრად უფრო ფართოდ ავლენს. ბევრი იძლევა ახალ ქვესტს, ზოგი კი შეიძლება გახდეს თქვენი კომპანიონი. ზოგიერთზე შეიძლება დაქორწინდე კიდეც.

ჩამოტვირთვა

თუ არ ხართ მამაცი და ძლიერი დოვაჰკიინი, ცნობილი ადამიანების სტატუსის ზოგიერთი უპირატესობა, როგორიცაა ქილების სახლების ყიდვის უფლება, მიუწვდომელია თქვენთვის. ზოგიერთი სახლი შესყიდვისთვის ხელმისაწვდომი ხდება გარკვეული ქვესტების დასრულების შემდეგ, მაგრამ ეს რეჟიმი საშუალებას მოგცემთ ააშენოთ სახლი სადმე.

მიუხედავად იმისა, რომ სახლი საკმაოდ მოკრძალებული აღმოჩნდება, მაინც რაღაც სასიამოვნოა ხმაურიანი ქალაქებისგან შორს ცხოვრება და Skyrim-ში ნებისმიერი შესაფერისი ადგილის არჩევის და მას "სახლის" დარქმევა.

ჩამოტვირთვა

ალბათ დაიღალეთ დრაკონების მკვლელობით, მაგრამ Skyrim-ის ფაუნის მტრულობის გათვალისწინებით, თქვენ მაინც მოკლავთ ვინმეს. რატომ არ გახადოთ ეს პროცესი უფრო რეალური? ყოველივე ამის შემდეგ, "ვანილის" Skyrim-ში ცხოველის ცხედრის დამუშავების პროცესი კანითა და ხორცით კონტეინერად გამოყენების სახით საკმაოდ მწირია.

ეს რეჟიმი ამატებს ახალ მოქმედებებს, რომლებიც შეიძლება გაკეთდეს მოკლული ცხოველით. შეგიძლიათ აწიოთ სხეული, დაადოთ მხარზე ან მოძებნოთ. დაემატა ჩონჩხების ტყავი, დაჭრა და დაშლა. ასევე დამატებულია პერკის სისტემა, სპეციალური ტიპის იარაღი და ხელსაწყოები, ახალი ალქიმიური ინგრედიენტები, ხორცის მომზადების რეცეპტები და მრავალი სხვა. მოდიფიკაციის დრაკონის კივილიც კი არ დაიშურეს.

ჩამოტვირთვა

ნებისმიერი როლური თამაშის საკმაოდ დიდი ნაწილი შეზღუდვების დაწესებაა. თამაშს აქვს ლოკაციებს შორის სწრაფად გადაადგილების ფუნქცია, მაგრამ რეალისტური „როლური თამაშისთვის“ თქვენ უნდა დაივიწყოთ ასეთი მოხერხებულობა. და ეს ნიშნავს, რომ თუ რაიმე ნივთის მიღება გჭირდებათ და ქალაქიდან შორს ხართ, დაგჭირდებათ დიდი დრო გაატაროთ უახლოეს ვაჭართან სირბილში.

ამის ნაცვლად, ეს რეჟიმი საშუალებას მოგცემთ ივაჭროთ ნებისმიერ NPC-თან, რომელსაც შეხვდებით და ეს არა მხოლოდ დაეხმარება როლური თამაშების მოყვარულებს, არამედ პრინციპში არის ლოგიკური დამატება თამაშის სამყაროში. რა თქმა უნდა, თქვენ არ შეგიძლიათ ამოიღოთ ნივთები, რომლებსაც NPC-ები აცვიათ, მაგრამ ნებისმიერი სხვა ნივთი, რომელიც მათ შეიძლება ჰქონდეთ, შეიძლება ადვილად გადავაჭროთ.

განახლებულია 1.0 ვერსიამდე

  • დამატებულია mod-ის მსუბუქი ვერსია მათთვის, ვინც განიცდის დაბალ FPS-ს მოდიფიკაციის რეგულარული ვერსიით
  • დაემატა Fire Monk ქვესტი

აღწერა:
ისევ გაკლიათ "სიცოცხლე" Skyrim-ში?
ახლა საკმარისია!

ეს რეჟიმი დაამატებს 240 (!!!) NPC-ს 30-ზე მეტ ლოკაციას!

მოდულის მახასიათებლები:
240 NPC (ფერმერები, პატრული, ბერები, გადასახადების ამკრეფები, რაინდები, ვაჭრები და ა.შ.)
ყველა NPC-ს აქვს ხელახალი და საკუთარი მარშრუტები.
ზოგიერთ იშვიათ NPC-ს აქვს დიალოგები და რაღაც ქვესტიც კი. (საჭიროა სუბტიტრები)
ფერმერები, რომლებიც ფერმაში მოდიან, იწყებენ იქ მუშაობას.
პატრულებს შეუძლიათ დაიცვან NPC\GG, თუ მათ თავს დაესხმებიან მტრები.
ყველას არ უყვარს სიარული, ამიტომ შეხვდით მოგზაურებს ცხენებით.
მოვაჭრეები ყიდიან საკვებს და ასევე იღებენ მას თხებზე ნადირობით.

ყურადღება:
Nexus-ის ზოგიერთი მომხმარებლისთვის, mod ეწინააღმდეგება A&T-ს (http://site/load/247-1-0-11856). მაგრამ, კიდევ ერთხელ, ზოგი არა. დააინსტალირეთ ორივე რეჟიმი ერთდროულად მხოლოდ თქვენი საფრთხისა და რისკის ქვეშ.

ინსტალაცია

გადაიტანეთ mod ფაილები თარიღის საქაღალდეში. გადაიტანეთ ESM თარიღის საქაღალდეში და აირჩიეთ მოდიფიკაციის მსუბუქი ან მარტივი ვერსია და გადაიტანეთ იგი თარიღის საქაღალდეში.

მოცილება

წაშალეთ mod ფაილები Date საქაღალდედან ან წაშალეთ ისინი გამშვების საშუალებით.

ორიგინალური მოდიფიკაციის გვერდი

კითხვა:ზოგიერთი NPC უბრალოდ დგას! Რატომ არის, რომ?
A1: პრობლემა თქვენს სისტემაშია - ის ძალიან სუსტია. (ნაკლებად შესაძლებელია)
A2: იქნებ NPC დგას შენობაში? გააღე კარი მისთვის, თუ ეს ასეა.
A3: ყველა მოგზაური იწყებს სხვადასხვა დროს, უბრალოდ დაელოდეთ. (Უფრო მეტად სავარაუდოა)
A4: არის გარკვეული პრობლემები მოდიფიკაციის ვერსიასთან დაკავშირებით. (ნაკლებად სავარაუდოა)

კითხვა:Ღმერთო ჩემო! ჩემი ცხენი მხედრის გარეშე დადის! Რა უნდა ვქნა?!
_ არ ინერვიულო. მოგზაურს ადვილად შეეძლო ცხენიდან გადმოსვლა ქუჩაში/გზაზე რაიმეს დასათვალიერებლად.
ისე, ან მოკვდე ბანდიტის ისრიდან, ასეც ხდება, დიახ.

კითხვა:მატარებელივით მყავს, რაშია საქმე?
_ თამაშზეა საუბარი. ჯერჯერობით ვერავინ მოახერხა ამის გამოსწორება (დეტალებისთვის იხილეთ ავტორის გვერდი)

კითხვა:რატომ სჭირდებათ მოგზაურ ბავშვებს ხმლები?!
პასუხი: ზოგიერთი ადამიანი უბრალოდ თამაშობს Killable Child მოდთან. (ეს სულელური იდეაა, ასე რომ, თუ ბავშვები მოგკლავენ, გამოიყენეთ კონსოლი და გამორთეთ ბრძანება.)

კითხვა:არის თუ არა WiS თავსებადი? რაც შეეხება მსოფლიოს დასახლებულ სხვა მოდელებს?
_ რა თქმა უნდა. ეს რეჟიმი შესანიშნავად შეავსებს რომელიმე მათგანს. თუ ჯერ კიდევ გაქვთ პრობლემები, ყოველთვის დაწერეთ (ჩემთვის კი არა, ავტორისთვის =))

ამ მოდს აქვს მხოლოდ ერთი მიზანი - „აღორძინოს“ Skyrim-ის ყველა ქალაქი დამატებითი NPC-ების დამატებით, რომლებიც დახეტიალებენ ქალაქებში და ურთიერთობენ მათ ახალ გარემოსთან.

მთელი დღის განმავლობაში, რამდენიმე NPC გამოჩნდება და დადის ქალაქში, ურთიერთქმედებს გარემოსთან და ზოგჯერ ესაუბრება ერთმანეთს. ისინი სრულიად შემთხვევით წავლენ ქალაქის სხვადასხვა კუთხეში და როგორც კი მიაღწევენ საჭირო ადგილს, დაეძებენ ობიექტებს, რომლებზეც დაეყრდნოთ, დასხდნენ ან უბრალოდ სადმე საჭმელად. როცა დაღამდება, ისინი წავლენ ადგილობრივ ტავერნაში - იქ ისინი ურთიერთობენ შიდა გარემოსთან, ისევე როგორც გარეთ.

ახალი NPC ყოველ დღე ჩნდება ძველის ნაცვლად და მათ შორის ნახავთ გლეხებს, ფერმერებს, დიდებულებს და მოგზაურებს და სხვა NPC-ებს, რომლებიც ტრიალებენ ქალაქებში და უბრალოდ ატმოსფეროს მატებენ თამაშს. ახალი NPC-ები ქალაქში მთელი დღე იქნება დილის 8 საათამდე, შემდეგ კი ტოვებენ დასასვენებელ ადგილს და მათ ადგილას იქმნება ახალი NPC.

ეს ქურდებს ახალ შესაძლებლობებს უხსნის. ქალაქში ყოველთვის იქნება ახალი ჯიბეები, რომლებიც მხოლოდ დაცლას ელოდება. მკვლელებისთვის არის უსასრულო რაოდენობის მოქალაქეები, რომლებზეც მათ შეუძლიათ გამოიყენონ თავიანთი მკვლელობის ხელოვნება.

ამჟამად, 10 NPC გამოჩნდება ყველა დიდ ქალაქში (რიფტენი, უაითრუნი, მარკარტი და ა.შ.) და 5 პატარა ქალაქებში (Falkreath, Dawnstar, Morthal და ა.შ.) ამ დროისთვის ესენი არიან მხოლოდ Nords, Imperials, Argonimans და Dunmer. რომლებიც იქნებიან დიდებულები, გლეხები, გლეხები, მოგზაურები და ა.შ.

ვერსიის ისტორია

0.37.4 - 2.2.0

V2.2.0
სკრიპტებში ცვლილებების გამო, საჭიროა სუფთა შენახვა

ყველა ფრენა ახლა წარსულის საგანი უნდა იყოს.
- სკრიპტები შეიცვალა
- ვაჭარი და მისი მცველი ვაითრუნში დააფიქსირეს
-მოგზაურებს შორის მანძილი გაიზარდა, რის შემდეგაც დაიწყებენ სირბილს.
-ცვლილებები NPC-ების ღამის AI-ში.
-ორკები ახლა ჩნდებიან მარკარტში
-დამატებითი ცვლილებები მოდიფიკაციის დონის ფურცლებში.

დაფიქსირდა შეცდომა, როდესაც NPC-ები ადრე ტოვებდნენ ტავერნებს.
- დააფიქსირა ხელოსანი Solitude-დან, რომელიც უაითრუნში მიდიოდა.
- დააფიქსირა დაქირავებული ჯარისკაცები, რომლებიც მთელი დღის განმავლობაში დგანან უაითრუნში.
- შეცვალა მოგზაურთა მოძრაობის სიჩქარე „ყოველთვის ფეხით“.
- შეიცვალა სკრიპტის პარამეტრები, რამაც შეცდომა გამოიწვია.
-დაამატა რემონტი მარკარტსა და ვინდჰელმს.
-დამატებულია კიდევ 4 რედგვარდიელი დიდგვაროვანი.

V2.0.0
-დამატებულია კიდევ რამდენიმე ტიპის NPC.
საერთო ხალხური: ყველა რასა ხაჯიითის გარდა
ვაჭრები
სავაჭრო უსაფრთხოება
ყველა ვაჭრობის ჯეკი
მათხოვრები
დაქირავებულები - 30 დონის მეომარი
ვეტერანები - 50 დონის მეომარი
Mage Novices - დონე 20 მოგვები
ახალბედა მოგვები - დონე 30 მოგვები
-NPC-ები აღარ დარჩებიან ტავერნებში მთელი ღამის განმავლობაში :)
-NPC-ებს შეუძლიათ შევიდნენ მაღაზიებში და ტაძრებში
-მოგზაურები შეიძლება წყვილებში გამოჩნდნენ
- დიდ ქალაქებში სამამდე ბავშვი შეიძლება გამოჩნდეს
- დიდ ქალაქებში შეიძლება გამოჩნდეს მცველი ვაჭარი
- ყველა გარიგების ჯეკი შეიძლება გამოჩნდეს დიდ ქალაქებში. ჩაქუჩით იმუშავებენ.
-ღამის NPCs გამოჩნდება დაახლოებით საღამოს 9-10 საათზე.
-Riften მოქალაქეები თავს არიდებენ ბაზარს ბრინჯოლფის ქვესტის დროს, რაც ამარტივებს დასრულებას.

. გამოსწორდა შეცდომა, რომლის დროსაც ახლად წარმოქმნილი NPC-ები ცოტა ხნით არაფერს გააკეთებენ

დაემატა NPC-ები Whiterun-სა და Windhelm-ს

ახალი NPC-ების დაფიქსირებული ტექსტურები. დაემშვიდობეთ ნაცრისფერ სახეებს

ახლა თქვენ ვერ შეძლებთ ახალი NPC-ების მოკვლას და გაძარცვას დაუსჯელად, რადგან... მესაზღვრეები ისევე დაუდგებიან მათ, როგორც რიგითი მოქალაქეები

v.035

Solitude-ს დაემატა 15 NPC
. Solitude-ს დაემატა თალმორის პატრული. ისინი პატრულირებენ ქალაქს ყოველ სამშაბათს (ტირდასი) მანამ, სანამ საიმპერატორო ლეგიონი აკონტროლებს ქალაქს და არ გამოჩნდებიან, თუ შტორმკლოკებმა მოიგეს სამოქალაქო ომი.
. დამატებულია გადასახადების ამკრეფი და დაცვის NPC, რომელიც ეწვევა სხვადასხვა საოფისე შენობებს ყოველ ორშაბათს (მიდასები)
. დაემატა Argonian და Dunmer commoners, Nord Mage ახალბედა
. AI პაკეტები ოპტიმიზებულია და NPC-ის ზოგიერთი ხარვეზი დაფიქსირდა

ვ.037.3

AI პაკეტები დაფიქსირდა

თქვენ ასევე შეგიძლიათ ნახოთ ავტორის "პატარა" სიურპრიზი

გახსენით ყველა ფაილი მონაცემთა საქაღალდეში.
გააქტიურეთ დასახლებული ქალაქები NPCListMaster.esm და Populated Cities.esp გამშვებში.


ომები Skyrim IV-ში - ცისარტყელას რეჟიმი (სირთულე: 1)

მოდიფიკაციის ეს ვერსია რეალურად არ ცვლის სტანდარტულ გეიმპლეს.

  • რეჟიმი, რომელიც ყველაზე ხელსაყრელია თამაშში ჩაძირვისთვის და სამყაროს შესასწავლად
  • ნაკლები ბრძოლები, ვიდრე სხვა ვერსიებში
  • ახლა მტრებთან შეხვედრები ძალზე იშვიათი გახდება, ხოლო მოწინააღმდეგეები, რომლებსაც „შემთხვევითი შეხვედრების“ საშუალებით შეხვდებით, ცოტანი იქნება.
    შესაძლოა, რაიმეს დარაჯობენ ან პატრულირებენ ტერიტორიას და იშვიათად ერთვებიან ჩხუბში;
  • გეიმპლეი სტანდარტთან ყველაზე ახლოსაა, მაგრამ თამაშში ცოცხალი არსებების რაოდენობა ოდნავ გაიზარდა
  • 50%-ით ნაკლები მობი ქვირითის ქულა, ვიდრე ნორმალური რეჟიმის ვერსიაში;
  • შემთხვევითი შეხვედრის შანსი იგივეა, რაც სტანდარტულ თამაშში
.

ომები Skyrim IV -ში - ნორმალური რეჟიმი (სირთულე: 2)

დაამატებს თამაშს მეტ ბრძოლას და ოდნავ შეცვლის თამაშის დინებას.

  • სამჯერ მეტი ქვირითის ქულები, რომლებიც პასუხისმგებელნი არიან „შემთხვევით შეხვედრებზე“ (მოგზაურებთან, მონადირეებთან, მკვლელებთან და მსგავსებთან);
  • ცვლილებები ფიზიკურ მაჩვენებლებში (გიგანტები გახდნენ უფრო დიდი და მკვლელი თევზი წყლის ობიექტებს ცურვისთვის სახიფათო ხდის);
  • პატარა არსებებს შეუძლიათ გადაადგილება პაკეტებში. გარდა ამისა, შეიძლება შეხვდეთ მოწინააღმდეგეთა ჯგუფებს, რომლებიც გუნდურად იბრძვიან;
  • ცვლილებები ქვირითის სისტემაში;
  • ახალი ტექსტურები;
  • გაიზარდა გარეული ცხოველების რაოდენობა
  • ცოცხალ არსებებთან შეხვედრები დაკავშირებულია ზონებთან (თოვლიანი ადგილები, ტყეები და ა.შ.). შეხვედრა დამოკიდებულია იმაზე, თუ რომელ ზონაში იმყოფებით
  • მნიშვნელოვანი დაზიანება დაცემის შედეგად
  • 2 წამიანი გაგრილება შეუძლებელს გახდის დენის თავდასხმების „სპამი“.
  • NPC რეიდების მცირე შანსი ქალაქში;
  • ქვირითობის შემდეგ, NPC-ები პატრულირებენ რაიონს, საკუთარ საქმეს შეასრულებენ, შეებრძოლებიან ერთმანეთს ან ნადირობენ (შეიძლება ნახოთ ორკები, რომლებიც ნადირობენ ტალახის კიბორჩხალებზე ან მაქციები, რომლებიც თავს ესხმიან მამონტებს);
  • სუსტი მოთამაშის მცირე შანსი ძლიერ მეტოქეს შეხვდეს.

ომები Skyrim IV-ში - მუქი ცისარტყელას რეჟიმი (სირთულე: 3)

ყველაზე არაპროგნოზირებადი ვერსია. ქმნის ონლაინ თამაშის ილუზიას, სადაც ყველა თავისი საქმით არის დაკავებული. შეგიძლიათ ტყეში საათობით იხეტიალოთ და ვერავინ იპოვნოთ, სახლის გზაზე კი შემთხვევით შეხვდებით ვამპირის ბატონს, რომელიც მყისიერად კლავს. ან შესაძლოა, მშვილდოსნების ჩასაფრებას წააწყდეთ ან დრაკონს შეხვდეთ, რომელიც პატრულირებს რაიონში.

  • შეცვლილია ცხენების, შამფურების და მგლების ხელოვნური ინტელექტი - ისინი ახლა უფრო მეტად აიცილებენ ბრძოლას, ვიდრე ადრე;
  • NPC vs NPC ბრძოლების ან თქვენი მოკავშირეების დროს, უფრო სავარაუდოა, რომ დაინახოთ საბოლოო დარტყმა;
  • წყლის ბრბოს ხელოვნური ინტელექტი შეიცვალა - ახლა ისინი უფრო აგრესიულები არიან, ვიდრე ადრე.

ომები Skyrim IV-ში - ოქროს ხანა (სირთულე: 4)

ეს ვერსია ცვლის თამაშს, აქცენტს აკეთებს ოპონენტებთან ბრძოლების რაოდენობაზე. მოყვება ნორმალური რეჟიმი და შემდეგი დამატებები:

  • ქვირითის წერტილების დუბლირება, შესაბამისად, ორჯერ მეტი მტერი;
  • მეტი მტერი ვაკეზე, მდინარეებთან და ტბებთან ახლოს;
  • არის შანსი დაბალი დონის მოთამაშეს შეხვდეს მაღალი დონის მტერს;
  • უფრო ხშირი ბრბოს ქვირითობა, ვიდრე სტანდარტულ თამაშში;
  • აღდგენის დრო შემცირდა 8 საათამდე.

ომები Skyrim IV-ში - ბნელი ხანა (სირთულე: 5)

ყველაზე რთული თამაშის რეჟიმი, ბრძოლა გადარჩენისთვის. ეს ვერსია მოიცავს ოქროს ხანის ყველა მახასიათებელს, პლუს რამდენიმე დამატებით.

  • ოქროს ხანიდან ყველა ქვირითის ქულა გაორმაგებულია
  • დაბალი დონის მოთამაშისთვის ბოს მტერთან შეხვედრის შანსი;
  • განმეორების დრო შემცირდა 1 საათამდე.

    WiS IV სისხლის მონეტები (Enemy Respawn)
    - WiS IV - Blood Coins Normal - Enemy respawn 1-2 დღე - დაბალანსებული რეჟიმი;
    - WiS IV - Blood Coins Slow - Enemy respawn - 5-7-10 დღე - კარგი ვარიანტია მათთვის, ვისაც სურს დაიკავოს დრო.
    - WiS IV - სისხლის მონეტები გიჟური - მტრების გაცოცხლება - 1-2 საათი 1 დღეში - ეს მხოლოდ ჰარდკორ მოთამაშეებისთვისაა!

    WiS IV გმირები და ბოროტმოქმედები (გმირები და ბოროტმოქმედები)- აირჩიეთ მხოლოდ 1 ვარიანტი და ჩააგდეთ .esp Skyrim/Data-ში და Launcher-ში - გააქტიურეთ „ფაილები“):
    მოდი ამატებს 40 ახალ უნიკალურ NPC-ს, რომლებიც ცხოვრობენ საკუთარი ცხოვრებით. მათ შეუძლიათ ნადირობა, ძილი, ჭამა, ჯგუფურად წასვლა მონსტრების მოსაკლავად, დონის ამაღლება, ახალი მასალის გაყიდვა, ციხეებზე თავდასხმა, ქალაქების დაცვა, დუნდულებში წასვლა და მრავალი სხვა.
    - WiS IV - Heroes & Villains Easy - ამ ვერსიაში ბოროტმოქმედები არ ესხმიან თავს ქალაქებს, თუ შეუძლიათ, ეს ძალიან იშვიათია.
    - WiS IV - Heroes & Villains Hard - დაემატა წინააღმდეგობა მაგიის, დაზიანების, ჯანმრთელობის ნაკლები შეწოვის და ნელი რეგენერაცია გმირებისა და ბოროტმოქმედებისთვის. მათი მოკვლა ძალიან რთული იქნება!
    თავისებურებები:
    - ყველა გმირს და ბოროტმოქმედს აქვს საწყისი დონე 20-40. ისინი იზრდებიან უფრო სწრაფად და მთავარ პერსონაჟთან ერთად და აქვთ სხვადასხვა ზრდის დრო.
    - ელიტური თავდაცვის სისტემა: ეს არის ახალი ელიტარული საპატრულო მცველი საუკეთესო აღჭურვილობით ბოროტი ადამიანების დასაცავად და მოსაკლავად.
    - გმირებს შეუძლიათ ახალი ნივთების გაყიდვა.
    - თუ თქვენი ჯილდო 1000 ოქროზე მეტია, მაშინ ახალი ფრაქცია “Headhunters” დაიწყებს თქვენზე ნადირობას!
    დანამატები(ჩააგდეთ არჩეული .esp თამაშის საქაღალდეში Skyrim/Data და გააქტიურეთ „Files“ Launcher-ში):
    - WiS IV - Armors & Blocks - (აუმჯობესებს ჯავშანს და ბლოკირებას)
    - WiS IV - Bash & Power Attack - (აძლიერებს დარტყმებს და ძლიერ შეტევებს)
    - WiS IV - Stealth Troubles - (ართულებს სტელსის რეჟიმს)
    - WiS IV - დაავადება - (აძლიერებს დაავადებას)
    - WiS IV - ორმაგი ისრის დაზიანება - (ორმაგი დაზიანება ყველა ისრიდან)
    - WiS IV - ორმაგი დაცემის დაზიანება - (ორმაგი დაზიანება GG და NPC დაცემით)
    - WiS IV - Npc Heal other & resurrect - (ამატებს ახალი ტიპის სამკურნალო და აღდგომის მაგიას ყველა NPC მოგვებს)
    - WiS IV - გაათანაბრა World X1 - (გმირების და ბოროტმოქმედების ზრდა, საკუთარი დონის მტერთან შეხვედრის შანსი)
    - WiS IV - გაათანაბრა World X2 - (გმირების და ბოროტმოქმედების ზრდა, მტერთან შეხვედრის შანსი 2-ჯერ მეტია ვიდრე თქვენს დონეზე)
    - WiS IV - გაათანაბრა World X3 - (გმირების და ბოროტმოქმედების ზრდა, მტერთან შეხვედრის შანსი 3-ჯერ უფრო მაღალი ვიდრე თქვენს დონეზე)
    - WiS IV - გაათანაბრა World X4 - (გმირების და ბოროტმოქმედების ზრდა, მტერთან შეხვედრის შანსი თქვენს დონეზე 4-ჯერ მეტი)
    - WiS IV - გაათანაბრა World X10 - (გმირების და ბოროტმოქმედების ზრდა, მტერთან შეხვედრის შანსი თქვენს დონეზე 10-ჯერ მაღალი)
    - WiS IV - გაათანაბრა World X30 - (გმირების და ბოროტმოქმედების ზრდა, მტერთან შეხვედრის შანსი თქვენს დონეზე 30-ჯერ მაღალი)
    - WiS IV - ორმაგი hp npc - (მტრებისგან ზიანი ორჯერ მეტია)
    - WiS IV - ნახევარი hp npc - (მტრებისგან ზიანი ნახევარზე მეტია)
    - WiS IV - ბონუსები Npc-ებისთვის - (ზრდის NPC უნარებს 2-3 ქულით თითოეული დონისთვის)
    - WiS IV - რასის - (ცვლის ყველა რასის სიმაღლეს)
    - WiS IV - Waters Wars - (ყველა NPC-ს და ბევრ მონსტრს შეუძლია ცურვა)



  • mob_info