ბეისბოლი. თამაშის არსი და მოკლე წესები

რამდენი მოთამაშეა ბეისბოლის გუნდში? და მიიღო საუკეთესო პასუხი

პასუხი Name obliges-ისგან[გურუ]
ჩემი ერთ-ერთი მეგობარი, ისევე როგორც ბევრი რუსი, თან ატარებს თავის მანქანით
დამაჯერებელი მტკიცებულება იმისა, რომ მართალი ხარ, ბეისბოლის ჯოხია. ერთხელ საგუშაგოზე ის საგზაო პოლიციამ გააჩერა.
კითხვაზე, თუ რატომ, მან დამაჯერებლად თქვა: ”მე მაინტერესებს ბეისბოლი”.
- აბა, რამდენი მოთამაშეა ბეისბოლის გუნდში?
ძუ...
ეს ხუმრობა იყო, მაგრამ სერიოზულად, ბეისბოლის თამაშის წესები, ზოგადად, ისეთივე დარჩა, როგორიც იყო საუკუნის დასაწყისში. ბეისბოლის ბრილიანტზე, რომელსაც მოედნის ცენტრის კონფიგურაციის გამო "ბრილიანტს" უწოდებენ, თითოეული გუნდიდან ცხრა მოთამაშეა. "ბრილიანტის" კუთხეებში არის ოთხი ძირი, მათ შორის "სახლი" "ბრილიანტის" ძირში. დამცველი გუნდის წევრები განლაგებულია პირველ, მეორე და მესამე ბაზებთან, საშინაო ბაზის უკან არის დამჭერი (მიმღები); დამცველი გუნდის მეხუთე წევრი, თავისუფალი მოთამაშე, განლაგებულია მეორე და მესამე ბაზებს შორის. ყველა ეს მოთამაშე იმყოფება უბანში, რომელსაც ეწოდება "ინფილდი" (იხ. დიაგრამა). სამი სხვა დაცვითი მოთამაშე - მარჯვენა მცველი, ცენტრალური მცველი და მარცხენა მცველი - პატრულირებენ "გარემოდან", ფართო ბალახის ზონას შიდა მოედანსა და ღობესა თუ კედელს შორის, რომელიც განსაზღვრავს ბეისბოლის ალმასის საზღვრებს. მინდვრის ცენტრთან ახლოს, 2,1 მ-ით უფრო ახლოს სახლის ბაზასთან, ვიდრე მეორე ბაზასთან, არის ქვევრი, რომელსაც ქვევრი უჭირავს. წრის ცენტრში მდებარე პატარა ბორცვიდან, დამცავი გუნდის ქვევრი ემსახურება მყარ ბურთს (წონა 140 გ, გარშემოწერილობა 23 სმ) „სახლის“ ბაზისკენ, სადაც მონაცვლეობით არის დაკავებული შემტევი გუნდის მოთამაშეები. , ცდილობს ბურთის დარტყმას ჯოხით - მრგვალი ფერფლის ჯოხი სახელურის სიგრძით 81-91 სმ.
სტატიის გაგრძელება.
წყარო: ბეისბოლის მოედანზე მაყურებელი ხედავს ორ გუნდს ცხრა მოთამაშისგან: ერთი იცავს, მეორე კი უტევს.

პასუხი ეხლა მარატ კუჩუკოვი[ახალშობილი]
არა პინჩერები.


პასუხი ეხლა ვიტა ბორზენკო[ახალშობილი]
9 პინჩერი


პასუხი ეხლა სერგ[ახალშობილი]
ბაზაზე არცერთ ქვევრს არ აქვს საკუთარი ბორცვი, გუნდში მხოლოდ 9 მოთამაშეა.


პასუხი ეხლა 3 პასუხი[გურუ]

გამარჯობა! აქ მოცემულია თემების შერჩევა, რომლებიც პასუხობენ თქვენს კითხვას: რამდენი მოთამაშეა ბეისბოლის გუნდში?

ბეისბოლი მილიონების თამაშია. მსოფლიო რეიტინგში ეს ამერიკული გართობა TOP 3-შია, მეორე ადგილზეა მხოლოდ კალათბურთის და ჰოკეის შემდეგ. ამერიკელი გულშემატკივრები სიამოვნებით ატარებენ ყოველ საღამოს 3-4 საათს ბეისბოლზე, რადგან მათ ესმით წესები და ესმით, ვინ სად უნდა ირბინოს. მათ ასევე შეუძლიათ მარტივად უპასუხონ კითხვას, თუ რამდენი ქვევრია ბეისბოლის ბაზაზე.

უცნაური თამაში

გულშემატკივრების უმეტესობა (მათ შორის რუსი) მთელ მსოფლიოში მას უცნაურს უწოდებს. რადგან თითქმის ყველა აღიარებს მას, როგორც სანახაობრივ, დინამიკურ, ემოციურს, მაგრამ თითქმის არავის ესმის ბეისბოლის წესები. ყველას ესმის, თუ როგორ აძლევენ ბურთს რგოლში ნაციონალურ საკალათბურთო ასოციაციაში ან რამდენად ოსტატურად გადაადგილდებიან ტოტები ზონიდან ზონაში NHL-ში, მაგრამ უმეტესობისთვის მთავარი საიდუმლო რჩება მოთამაშეების მუდმივი მოძრაობები ბეისბოლის მოედანზე.

Base, Catcher, Home, Pitcher - ბეისბოლი აერთიანებს ყველა ამ ტერმინს და ვინც წესების გაგებას შეძლებს, ამ შესანიშნავ თამაშში დიდი სიამოვნება ექნება. "რამდენი ქვევრია ბაზაზე?" - გეკითხებით. მოდი გავარკვიოთ.

ბეისბოლის მოკლე წესები

ბეისბოლის ტერმინების ზოგადი ლექსიკონი შეიცავს 30-ზე მეტ სიტყვას და ფრაზას, რომლებიც ყველას არ ესმის. თამაშის მთავარი აზრი იმაშია, რომ ქვევრმა - ჭეშმარიტად მთავარი მოთამაშე კორტზე - გააკეთოს საკმაოდ რთული და სახიფათო სერვისი, რომელსაც მიმღები ვერ დააბრუნებს. დანარჩენი მოთამაშეები მკაფიოდ და სწრაფად ასრულებენ თავიანთ ფუნქციებს: იჭერენ ბურთს, დარბიან ბაზიდან ბაზამდე და ანიშნებენ პარტნიორების მოძრაობებს.

რამდენი ქვევრია ბაზაზე? Ნული! და ყოველთვის იქნება ნულოვანი ქვევრები ნებისმიერ ბაზაზე. ქვევრი ეგრეთ წოდებულ ბორცვზეა, ის აწვდის ბურთს და მას ბაზაზე ნამდვილად არაფერი აქვს გასაკეთებელი. ქვევრის მთავარი პოზიცია არის ბორცვი, სადაც ის რჩება მთელი თამაშის განმავლობაში. ქვევრის მთავარი ამოცანაა ყველაზე ძლიერი სერვისი. ამისათვის მას სჭირდება სპორტული აღნაგობა, შესანიშნავი ფიზიკური მომზადება და ძლიერი მხრის სარტყელი. ქვევრი საკუთარ თავში და პროფესიულ უნარებში დარწმუნებული უნდა იყოს, რადგან გუნდის საერთო წარმატება მისი ძალისხმევის 70-80 პროცენტზეა დამოკიდებული. შეძლებენ თუ არა მის მოედანზე დარტყმას, მოიგებს ის დარტყმას, ვინ იქნება პირველი მე-2, მე-3 ბაზაზე? ეს ყველაფერი დამოკიდებულია ქვევრის შესრულებაზე.

ნამდვილი ამერიკული შოუ

ჩვენ გირჩევთ, რომ გესმოდეთ ბეისბოლის ყველა სირთულე, რადგან ამ შესანიშნავი თამაშის ჭეშმარიტი არსის გაგების შემდეგ, ნებისმიერი სპორტსმენი ან უბრალოდ ადამიანი, რომელიც არ არის გულგრილი სპორტის მიმართ, შეძლებს დარწმუნებით თქვას, რამდენი ბაზაა ბეისბოლში, ვინ არის მორბენალი და რა არის ჰოუმ რანი, ასევე რამდენი ქვევრია ბაზა.

ეს არის მომხიბლავი თამაში, რომელსაც შეუძლია თქვენი ყურადღება მიიპყროს მინიმუმ სამი საათის განმავლობაში. ტყუილად არ არის, რომ ამერიკაში ბეისბოლის თამაშზე სიარული დიდ გართობად ითვლება. ამერიკელების უმეტესობა ყოველ შაბათ-კვირას მიდის ადგილობრივი გუნდის თამაშებზე, თან წაიყვანს შვილებს და ახლო მეგობრებს, ასევე შინაურ ცხოველებს. თუ გსურთ უკეთ გაიცნოთ ამერიკა, უყურეთ ბეისბოლს, თუ გსურთ შეხვიდეთ უცხოური სპორტის სულისკვეთებით, უყურეთ ბეისბოლს, თუ გსურთ შესანიშნავი საღამოს გატარება, უყურეთ ბეისბოლს. ისიამოვნეთ ყურებით!

ბეისბოლის წესები დუმებისთვის

ბეისბოლის წესები ბევრი რუსი გულშემატკივრისთვის საიდუმლოდ რჩება.

ბევრმა იცის, რომ ბეისბოლი არის ერთ-ერთი ტოპ 3 სპორტი ამერიკაში. მაგრამ ბეისბოლის წესები ბევრი რუსი გულშემატკივრისთვის საიდუმლოდ რჩება.

მაშინვე ვთქვათ: თუ ბეისბოლის წესების საფუძვლიანად გააზრებას აპირებთ, დაუყოვნებლივ გადადით შესაბამისი ვიდეოს ჩანაწერის ბოლოს. ჩვენ კი წესებს შევამცირებთ ყველაზე აშკარა კითხვებზე, რომლებიც წარმოიქმნება თამაშის ყურებისას.

რამდენი ადამიანი თამაშობს თითოეულ გუნდში?

ბევრი ხალხია, მაგრამ ერთდროულად 9 კაცზე მეტი არ თამაშობს.

დამცველ გუნდს ისინი ყველა მოედანზე სხვადასხვა პოზიციებზე ჰყავს.

შემტევი გუნდისთვის მხოლოდ ერთი იწყებს თამაშს „სახლში“ (კაცი ჯოხით), და თუ ის მოახერხებს რომელიმე ბაზაზე გაშვებას ან აღმოჩნდება „გარედან“ (დაწვრილებით ქვემოთ), მაშინ სხვა ბეისბოლის მოთამაშე იღებს ღამურა ერთდროულად შეიძლება შეიცავდეს მაქსიმუმ 4 ადამიანს (ერთი „სახლში“ და თითო სამივე ბაზაზე).


რატომ დარბის ყველა მოედნის პერიმეტრზე, ან რა არის თამაშის მიზანი?

როდესაც ბეისბოლის მოთამაშე წარმატებით ურტყამს ბურთს ჯოხით და შემდეგ მონაცვლეობით გარბის სახლიდან პირველ ბაზამდე, შემდეგ მე-2, მე-3 და ისევ სახლში ბრუნდება, მისი გუნდი იღებს ერთ ქულას. ასეთი წარმატებული სირბილი არც თუ ისე ხშირად ხდება - ბეისბოლში ყველაზე პოპულარული ანგარიშია 7:4, თუმცა არის 11:3 და 1:0.

როდესაც შემტევი გუნდის სამი მოთამაშე ურთიერთობს, ის დაცვაზე გადადის. თითოეულ ინნინგში გუნდი ერთხელ თამაშობს შეტევაში და დაცვაში. სულ 9 ინინგია, 9 ინინგის შემდეგ ფრეის შემთხვევაში თამაშდება მე-10, მე-11 და ა.შ., სანამ გამარჯვებული გამოვლინდება. ერთი ბეისბოლის მატჩის ხანგრძლივობის რეკორდი 7 საათზე მეტია.

ვინ არიან მთავარი მოთამაშეები მოედანზე?

ბეისბოლში ყურადღება ყოველთვის კეთდება დუელში ქვევრზე და ბატერზე.

ქვევრი არის ადამიანი, რომელიც ისვრის ბურთს. მისი გუნდი თავდაცვაზეა და რაც უფრო კარგად აგდებს და თამაშს „აუტებით“ გამოაგდებს მოწინააღმდეგეებს, მით უფრო სწრაფად წავა მისი გუნდი შეტევაზე.

ბატერ, ან სლაგერი, არის ადამიანი, რომელიც ურტყამს ბურთს ჯოხით. მისი გუნდი უტევს და ცდილობს ქულების მოპოვებას.ბურთთან დარტყმის შემდეგ ჯოხი ისვრის ბარტყს და გარბის მოედნის პერიმეტრზე. მიაღწია პირველ ბაზას, ის ხდება მორბენალი. ახლა მისი თანაგუნდელი ხდება ცომი, ხოლო ყოფილი მცველი, როგორც მორბენალი, ცდილობს 1-ლი ბაზიდან მე-2-მდე, შემდეგ მე-3-მდე და შემდეგ სახლში გაიქცეს.

ცომის უკან (რომელიც ღამურთანაა) ზის დამჭერი - ხაფანგით. ეს არის ადამიანი იმავე გუნდიდან, როგორც ქვევრი. მისი ამოცანაა, დაიჭიროს ქვევრის მიერ გასროლილი ბურთი, თუ მას მოწინააღმდეგე ბატი არ მოხვდა.

სხვა დაცვითი მოთამაშეები ან იცავენ თავიანთ ბაზას (სამი კაცი თითოეულ ბაზაზე, პლუს მოკლე გაჩერება მე-2 და მე-3 ბაზებს შორის) ან იჭერენ ბურთს მინდორში (სამი კაცი).

როდის ისვრის ქვევრი კარგად და როდის ისვრის ცუდად?

ქვევრმა უნდა დაარტყას ბურთს მკაცრად შეზღუდულ ოთხკუთხედში, ეგრეთ წოდებულ „დარტყმის ზონაში“ - „სახლის“ ზემოთ, ცომის მუხლის ზემოთ, მაგრამ მკერდის ქვემოთ. ამას სპეციალური მოსამართლე აკონტროლებს. ქვევრის საქმეა ცომის დატოვება. ერთ-ერთი მთავარი გზაა „დარტყმის“ გაკეთება, ანუ სამი დარტყმა.

დარტყმა არსებითად წარმატებული სროლაა.

როგორც გესმით, თუ ბურთი მოხვდება "ზონის დარტყმაში" და ცომი არ მოხვდება მას ან უგულებელყოფს მას, მაშინ მსაჯი უწოდებს "დარტყმას". თუ ბურთი გადის "დარტყმის ზონის" მიღმა, მაგრამ ცომი მაინც ატრიალებს ბარტყს და აცდება, მაშინ ის ისევ "დარტყმაა". აქ არის რამდენიმე ხრიკი - მარტივად რომ ვთქვათ, ორჯერ ჩააგდე მთელი ძალით, ხოლო მესამედ - ოდნავ სუსტად, ისე, რომ ცომი დროზე ადრე ატრიალებს ბარტყს.

თუ ქვევრი არ მოხვდა „დარტყმის ზონაში“, მაგრამ ცომს ეს გრძნობდა და არ ატრიალებდა ბარტყს, მაშინ ქვევრი იღებს „ბურთს“. ოთხი ბურთი - ცომი იღებს უფლებას აიღოს პირველი ბაზა. იგივე ხდება, თუ ქვევრი ურტყამს (რომელიც განზრახ არ ჩაუვარდა ბურთის ქვეშ).

ქვევრს უნდა ჰქონდეს არა მხოლოდ ძალა და სიზუსტე (კარგმა ქვევრმა ყოველთვის იცის "დარტყმის ზონის" რომელ ნაწილებში ურტყამს ცომი ყველაზე ცუდად), არამედ ეშმაკობა და ტაქტიკური გამომგონებლობა. ქვევრები ხშირად ყველაზე ძვირფასი მოთამაშეები არიან გუნდში. ბეისბოლის მაიორ ლიგის ყველაზე მაღალანაზღაურებადი ქვევრები წელიწადში 30 მილიონ დოლარს აღწევს.

რატომ ისვრის ქვევრი ხანდახან ბურთს ბაზაზე?

თუ ბაზაზე თავდამსხმელი გუნდის მოთამაშეა, ის ასევე შეიძლება გააგზავნოს. ფაქტია, რომ მორბენალი (ყოფილი ბატერ, რომელმაც მიაღწია მინიმუმ პირველ ბაზას) უნდა იყოს ბაზაზე, თუ ბურთი მოულოდნელად მიეწოდება მას, მაგრამ იმ მომენტში, როდესაც ქვევრი სროლისთვის ემზადება, მორბენალი უკვე იღებს რამდენიმე ნაბიჯი შემდეგი ბაზისკენ და მათი დაჭერა შესაძლებელია.

რატომ გჭირდებათ დამჭერი?

თუ დამჭერი გამოტოვებს ქვევრის დარტყმას და აცდება ბურთს, ბატერს უფლება აქვს გაიქცეს პირველ ბაზაზე ბურთის აღებამდე. მაშასადამე, დამჭერმაც დროულად უნდა მოახდინოს რეაგირება პარტნიორი ქვევრის სროლებზე და - უფრო მეტიც - ხშირად სწორედ ის „ბრძანებს“ ქვევრს საიდუმლო ნიშნებით, რომელიც უნდა აიღოს.


რას ნიშნავს ბურთის კარგად დარტყმა?

ბურთი დაფრინავს 170 კმ/სთ-მდე სიჩქარით და ბატერს, როგორც წესი, აქვს არაუმეტეს 0.3 წამი ქვევრის სერვისზე რეაგირებისთვის, ამავდროულად, მან ბურთი უნდა დაარტყას მინდორში და არა გვერდებზე. რთული დავალება. კიდევ უფრო რთულია ბურთის დარტყმა ისე წარმატებით, რომ ის დაფრინავს შორეულ ნახევარწრეში. ამას ჰქვია "სახლის რბენა", რის შემდეგაც ცომს შეუძლია ნელა ირბინოს ყველა ბაზაზე - მისი გუნდისთვის ეს ავტომატური წერტილია.

ამავდროულად, თუ დაცვითი გუნდის მოთამაშეები დააჭერენ ბურთს მიწაზე დარტყმის გარეშე (თუნდაც შორეული ნახევარწრის გარეთ), მაშინ ცომი იგზავნება გარეთ. ამას ჰქვია "გაფრენა" (ცომი მიდის სკამზე და მისი პარტნიორები, თუ დრო აქვთ, ბრუნდებიან იმ ბაზებზე, სადაც იყვნენ).

ასევე არსებობს „ფორს აუტი“, როდესაც ბურთი მიეწოდება ბაზას, სანამ შემტევი მოთამაშე იქ მოხვდება, და „ტეგ აუტი“, ანუ „ტეგირება“, როდესაც დაცვითი მოთამაშე შეეხება თავდამსხმელ მოთამაშეს, რომელიც ბაზებს შორის გადის. დაჭერილი ბურთით.

ხანდახან ბატერს შეუძლია მსხვერპლშეწირული დარტყმა - უბრალოდ ჩადეთ ჯოხი ბურთის ქვეშ. ის დაფრინავს არც თუ ისე შორს, მაგრამ ეს სიურპრიზი ხდება მისი ოპონენტებისთვის - და ცომის პარტნიორები (და ზოგჯერ თვითონაც) ახერხებენ ბაზებს შორის გადაადგილებას.

თუ შემტევი მოთამაშე ბაზაზეა, ის უსაფრთხოა და არ ემუქრება გასვლას. თითოეულ ბაზას შეიძლება ერთდროულად ჰყავდეს ერთი მოთამაშე შემტევი გუნდიდან.

ბეისბოლის წესები (ვიდეო)

აქ არის ბეისბოლის ყველა წესი დამწყებთათვის მოკლედ:

და თუ სერიოზულად გადაწყვეტთ დაინტერესდეთ ამ სპორტით, მაშინ შეგიძლიათ ძალიან დიდი ხნის განმავლობაში ჩათვალოთ ნიუანსებში. სცადეთ, მაგალითად, მოუსმინოთ ბეისბოლის წესებს ორი საათის განმავლობაში ვიდეოში, სადაც ვაშინგტონი ნაციონალები თამაშობენ ნიუ-იორკ ნეთსის წინააღმდეგ:

წყარო: „საბჭოთა სპორტი“

ნიუ-იორკიდან - პირდაპირ პარიზში. როლან გაროსი US Open-ის შემდეგ გაიმართება, ორგანიზატორებმა განაცხადეს, რომ ტურნირი გაზაფხულის ბოლოს არ ჩატარდება. მაგრამ ის არ გაუქმდება! ისტორიაში პირველად როლან გაროსი გაიმართება სეზონის ბოლოს - აშშ-ის ღია პირველობის შემდეგ ერთი კვირის შემდეგ. 17.03.2020 21:00 ჩოგბურთი ნიკოლაი მისინი

ლუჩმა დაასრულა. მაგრამ ეს არ არის ვირუსის ბოლო მსხვერპლი რუსულ ფეხბურთში. პრიმორსკის ტერიტორიის ლიდერებმა შეწყვიტეს პროფესიული სპორტის დაფინანსება, ბიუჯეტის სახსრების გამოყოფა კოროვირუსთან საბრძოლველად. ამრიგად, ლუჩი FNL-დან მესამე დივიზიონში გადავა. და ასეთი სცენარი ახლა ბევრისთვის არის შესაძლებელი. 04/01/2020 12:00 ფეხბურთი ჯუმა ივან

პელინოს აქვს კორონავირუსი. „ლოკომოტივის“ მთავარი მწვრთნელის ქვეყანაში გაშვება არ ისურვეს, იაროსლავის ლოკომოტივის მენტორი მაიკ პელინო და მისი მეუღლე COVID-19-ით დაინფიცირდნენ. 03/30/2020 00:00 ჰოკეი კუზნეცოვი დიმიტრი

ბეისბოლი ბეისბოლი, ფუძიდან - ბაზა, და ბურთი - ბურთი) არის გუნდური სპორტული თამაში ბურთით და ჯოხით. შეჯიბრში მონაწილეობს ცხრა (ზოგჯერ ათი) მოთამაშისგან შემდგარი ორი გუნდი.

ბეისბოლი შეერთებულ შტატებში მე-19 საუკუნის დასაწყისში გამოჩნდა. ითვლება, რომ თამაშის საფუძველი იყო ინგლისური თამაში "rounders". პირველი ოფიციალური მატჩი 1820 წელს ნიუ-იორკში გაიმართა.

ამჟამად ბეისბოლს თამაშობენ მსოფლიოს 120-ზე მეტ ქვეყანაში. ბეისბოლი ყველაზე პოპულარულია აშშ-ში, კუბაში, იაპონიაში, ჩინეთსა და კორეაში. შეერთებულ შტატებში, იაპონიაში, ჩეხეთსა და სხვა ქვეყნებში ასევე გავრცელებულია სოფთბოლი - ბეისბოლის გამარტივებული ვერსია - თამაში, რომელიც შეიძლება ითამაშო დახურულ და პატარა მოედანზე. ბეისბოლთან დაკავშირებული სპორტი მოიცავს კრიკეტს, პესაპოლოს ფინეთში, ოინას რუმინეთში და ლაპტას რუსეთში.

ბეისბოლის მოედანი არის სექტორი, რომლის სხივები განსხვავდება სწორი კუთხით და თითქოს კორტს ორ ზონად ყოფს: infield"- შიდა ველი (კვადრატი ან რომბი გვერდებით 27,45 მ) და " გარე მოედანი" – გარე ველი. შიდა ველის მის კუთხეებში არის ე.წ. ბაზები", რომლის ირგვლივ არის აგებული თამაში. ერთ-ერთ ბაზას ე.წ. სახლში„იქიდან დარჩენილი ფუძეები ინომრება საათის ისრის საწინააღმდეგოდ, მოედნის შიგნით არის სერვისის წრე, საიდანაც ბურთი თამაშშია ჩართული.

სახლიდან შიდა მოედნის გვერდებზე დგამდე, ორი ხაზი განსხვავდება, ზღუდავს გარე სათამაშო მოედანს - ეს არის " უხეში ხაზებითუ ბურთი მათ ფარგლებს სცილდება, ის გამოცხადებულია თამაშგარე. უხეში ბურთი“ და თამაში ჩერდება.

თამაშის არსი მოდის ორ ცხრაკაციან გუნდს შორის დუელში (შეცვლები შეზღუდული არ არის, მაგრამ შეცვლილი მოთამაშე თამაშში დაბრუნებას ვერ შეძლებს). გუნდები ანაცვლებენ როლებს თავდასხმებიდა დაცვა. თამაშის დასაწყისში სტუმრები თამაშობენ შეტევაში, მასპინძლები კი დაცვაში. შემტევი გუნდი ქულების მოპოვებას ცდილობს, დამცველი კი ყველანაირად ცდილობს ამის თავიდან აცილებას.

თავდასხმის მიზანია ყველა ბაზის გაშვება და „სახლში“ დაბრუნება, ხოლო დაცვის მიზანია თამაშიდან 3 შემტევი მოთამაშის დარტყმა (ბეისბოლის ტერმინოლოგიით, გაგზავნეთ ისინი „აუტში“). როგორც კი მასპინძლებმა მოახერხეს 3 მოწინააღმდეგის შეხება, გუნდები ადგილებს იცვლიან. ახლა მასპინძლები უტევენ, სტუმრები იცავენ.

შემტევი გუნდის მოთამაშეთა პასუხისმგებლობა

Batter- მოთამაშე, რომელიც ჯოხით არის სახლთან ახლოს. მან ოსტატურად უნდა დახარჯოს დრო ამ როლში (ღამურში), რათა მიაღწიოს მინიმუმ პირველ ბაზას, ან მისცეს შესაძლებლობა ბაზებზე მყოფ მორბენალებს გაიქცნენ შემდეგ ბაზაზე (არ შეიძლება იყოს ერთზე მეტი შემტევი მოთამაშე. იგივე ბაზა ერთდროულად) და საუკეთესო ვარიანტი: ორივე ერთად.

თუ მან მოახერხა ბურთის ზუსტად დარტყმა, ისვრის ჯოხს და ცდილობს რაც შეიძლება მეტი ბაზის გარშემო გარბოდეს. თუ ეს წარმატებულია (დაცვა არ აგზავნის მას), შემტევი გუნდის სხვა მოთამაშე თავს იარაღს ჯოხით და ხდება ახალი ბატერ.

ცომი შეიძლება გაჩერდეს ნებისმიერ ბაზაზე. მას შემდეგ, რაც ის გაიგზავნება ან მიაღწია ბაზას, თამაშში შემოდის კიდევ ერთი ბატი და ყველაფერი თავიდან იწყება.

როდესაც ბატარე ახერხებს ბურთის ღობეზე დარტყმას, მას და მის ყველა პარტნიორს ბაზაზე შეუძლია შეუფერხებლად გარბოდეს სახლისკენ. ასეთ დარტყმას ჰქვია "home run" და ამით გუნდს მოაქვს 1-დან 4 ქულამდე (დამოკიდებულია ბაზებზე მყოფი ადამიანების რაოდენობაზე "home run"-ის დროს).

კარგი დამრტყმელი იწინასწარმეტყველებს ბურთის ტრაექტორიას ქვევრის ხელიდან გასვლისას და ფრენის წინასწარმეტყველებით აფასებს მოედანზე მოთამაშეთა პოზიციას წამის უბრალო ნაწილად, რომლის დროსაც ბურთი მას აღწევს.

Სირბილი- ყოფილი ბატერ, რომელმაც ან დაარტყა ქვევრის მიერ დარტყმულ ბურთს, ან მიაღწია 1 ბაზას ბაზის-ბურთზე, მოედანზე დარტყმაზე ან დაჭერის ჩარევით. მისი ამოცანაა გაიაროს ყველა ძირი (1 – 2 – 3 – სახლი), რიგრიგობით შეეხოს თითოეულ მათგანს და მოიტანოს წერტილი (სახლის შეხებით).

შემტევი გუნდიდან თითოეული მოთამაშის ამოცანაა მონაცვლეობით დაარტყას ქვევრის მიერ მოწოდებულ ბურთს (დარტყმის როლში ყოფნა) და პარტნიორების წარმატებული მოქმედებების ან მოწინააღმდეგეების შეცდომების წყალობით გადავიდეს ბაზიდან ბაზაზე. თუ მოახერხებთ ყველა ბაზის მონახულებას და „სახლში“ დაბრუნებას, მაშინ შემტევი გუნდი იღებს ქულას.

დაცვის გუნდის მოთამაშეთა პოზიციონირება და პასუხისმგებლობა

- გუნდის მთავარი მოთამაშე დგას შიდა მოედნის ცენტრში პატარა თიხის სანაპიროზე (“ბორცვი”). ის თამაშს სერვისით იწყებს. ქვევრის ამოცანაა გაუადვილოს თანაგუნდელებს ცხოვრება, კერძოდ: ბურთის მიწოდება ისე, რომ დამრტყმელმა საერთოდ ვერ დაარტყას (დარტყმის დამარცხების მრავალი ტექნიკა არსებობს, მაგალითად, ძალიან ძლიერი სერვისი, ტრიალი. ბურთი და ა.შ.), ან ისე, რომ დარტყმა გაუშვა. აღმოჩნდა წარუმატებელი (მცველებისთვის ადვილად მისაღები). თუმცა, ბურთი უნდა გადაფრინდეს საშინაო თეფშზე და არა მკლავზე მაღლა და არც ცომის მუხლზე დაბლა, ეგრეთ წოდებული „დარტყმის ზონის“ გავლით), რომელსაც მსაჯი მჭიდროდ აკონტროლებს.

თუ ქვევრი ახერხებს ბურთის გადაგდებას ამ გზით და დარტყმა არ ურტყამს მას, ან თუ ქვევრი აგდებს ბურთს, მაგრამ აცდება ბურთს (ამ შემთხვევაში არ აქვს მნიშვნელობა სად იყო ბურთი), ქვევრს ეძლევა ჯილდო. "გაფიცვა". ცომი გამოდის 3 დარტყმის შემდეგ. თუმცა, თუ ბურთი არ გაფრინდება ზონაში და ცომი არ ისვრის არაზუსტ დარტყმას, ქვევრს ენიჭება ბურთი. 4 ბურთის შემდეგ, ცომი ავტომატურად იღებს პირველ ბაზას. ბატერს ასევე აქვს უფლება აიღოს 1-ლი ბაზა, თუ ქვევრი მას ბურთით დაარტყამს.

ქვევრი ასევე ეხმარება ყველა ბაზის დაცვას.

დამჭერიიჯდა „სახლის“ უკან. მისი პასუხისმგებლობაა ქვევრის მიერ მოწოდებული ბურთის დაჭერა, რა თქმა უნდა, იმ პირობით, რომ დარტყმა არ მოხვდა ბურთს. გარდა ამისა, ის იცავს სახლს და აზღვევს 1 და მე-3 ბაზებს.

თავისუფალი ხელით (მეორე ხელზე აქვს ჩამჭერი) სწრაფად უჩვენებს ქვევრს, როგორი მოედანი უნდა გააკეთოს - ძლიერი, სრიალი თუ სრულიად მოულოდნელი. დამჭერის თითი, რომელიც მიმართულია შიგნით, გარეთ, ზემოთ, ქვემოთ, მიუთითებს იმაზე, თუ როგორ უნდა ჩააგდოს ბურთი ძირთან მიმართებაში.

პირველი ბაზისმენიიღებს ბურთით დარტყმულ ბურთს 1-ლი და მე-2 ბაზებს შორის, იცავს პირველ ბაზას, აზღვევს სახლს და მე-2 ბაზას.

მეორე ბაზისმენიიღებს ბურთის მიერ დარტყმულ ბურთს მე-2 და 1 ბაზებს შორის, იცავს მეორე ბაზას, აზღვევს 1 და 2 ბაზებს.

მესამე ბაზისმენიიღებს დამრტყმელის ბურთს მე-3 და მე-2 ბაზებს შორის, იცავს მესამე ბაზას და აზღვევს სახლს.

მოკლე გაჩერებამდებარეობს ბაზებს შორის, ველზე სიტუაციიდან გამომდინარე, ჩვეულებრივ პირველ და მეორე ბაზას შორის. ის იღებს ბურთით დარტყმულ ბურთს მე-2 და მე-3 ბაზებს შორის, იცავს მე-2 ბაზას, აზღვევს მე-2 და მე-3 ბაზებს.

სამი აუტფილდი თამაშობს გარე მოედანზე. იღებენ მე-2 და მე-3 ბაზის მცველებს გაშვებულ ბურთს.

დამცველი გუნდის მოთამაშეები, რომლებმაც მიიღეს დარტყმული ბურთი, უგზავნიან მას ბაზებთან ახლოს მდებარე პარტნიორებს რაც შეიძლება მალე, რათა ამ მოთამაშეებმა შეძლონ ბურთის შეხება ( დემონსტრირება) შემტევი მოთამაშის, რითაც ხელს უშლის მას შემდეგი ბაზის დაკავებას და ამ თავდამსხმელის თამაშიდან ამოღებას.

როდესაც ბურთს ურტყამს, დაცვამ შეიძლება გამოაგდოს ბატარეა შემდეგნაირად:

  • ბურთის დაჭერა ფრენაზე;
  • გაუშვით ბურთით პირველ ბაზამდე, სანამ ცომი იქ მოხვდება;
  • შეურაცხყოფა მიაყენოს ბატერს ბურთით ხელში.

არ არის იშვიათი შემთხვევა, როდესაც ქვევრმა ააგდოს ბურთი ტრაექტორიის გადაადგილებით მარჯვნივ ან მარცხნივ, ან ისე ააგდებს ბურთს, რომ ბურთი გადაკვეთოს საშინაო ბაზაზე მოსალოდნელზე ბევრად მაღლა ან დაბლა, ამავდროულად ცვალებადია ბურთის სიჩქარე. მაგალითად, თუ ქვევრი ორჯერ ემსახურება ბურთს მაღალი სიჩქარით, მაშინ ბატერს უფლება აქვს მოელოდეს, რომ მომდევნო მოედანს ექნება მრუდი ფრენის გზა. სამაგიეროდ, ქვევრი ცვლის ტაქტიკას და ისვრის ბურთს ნაკლები ძალით, იმ იმედით, რომ ბარტყი ადრე შეატრიალებს ბარტყს და გამოტოვებს ბურთს.

სამი ზუსტი, დაუძლეველი სროლა - და თავდამსხმელი გუნდის ცურვა იშლება, რაც ადგილს უთმობს სხვა მოთამაშეს. თუ, პირიქით, ქვევრი ერთ სერიაში ოთხ არალეგალურ მოედანს აკეთებს, მაშინ ბატერს აქვს უფლება, აიღოს პირველი ბაზა უბრძოლველად და ამ სათამაშო სიტუაციას ეწოდება "გასეირნება" ან "დაყრა ბურთებზე".

დარტყმის ზონაში დარტყმულ ბურთს და ჯოხით არ მოხვდება, ეწოდება " გაფიცვადა ბურთი, რომელიც დარტყმის ზონის გარეთაა დარტყმული და არ მოხვდება ჯოხით, მსაჯი უწოდებს "ბურთს". თუ ცურვა ირხევა, მაგრამ ბურთი აცდება, არ აქვს მნიშვნელობა ბურთი დარტყმის ზონაში იყო თუ არა, ეს არის ასევე განიხილება დარტყმა, ისევე როგორც ბურთი საზღვრებს გარეთ. თუ ცომს უკვე აქვს ორი დარტყმა, საზღვრებს გარეთ მოხვედრილი ბურთი არ განიხილება დარტყმად, თუ დამცველი მოთამაშე არ დაიჭერს ბურთს ფრენის დროს, ამ შემთხვევაში ცომი არის გარეთ. თამაში. თუ ბურთი არ დაიჭირეს ან დაეცემა მიწაზე გვერდითი ხაზის მიღმა, მოჰყვება სხვა მოედანი. თუ ბურთი გაფრინდება დარტყმის ზონის გარეთ, მაშინ დამჭერის უკან მდებარე მსაჯი ჩაწერს შეცდომას და იძახის "ბურთი". ოთხი ასეთი შეცდომის შემდეგ, ბატარე ავტომატურად იღებს უფლებას აიღოს პირველი ბაზა. ყოველი მოედნის შემდეგ, მსაჯი აცხადებს ბურთებისა და დარტყმების რაოდენობას (ვთქვათ, "ორი ბურთი, ერთი დარტყმა"), რათა მოთამაშეებმა შეცვალონ ტაქტიკა. სამის შემდეგ. "დარტყმა", ცომი გამოსულია (თამაშს გარეთ). ის ასევე გამორიცხულია თამაშიდან შემდეგ შემთხვევებში: თუ ახერხებს დარტყმას, მაგრამ დაცვითი მოედნის მოთამაშეები ახერხებენ ბურთის გასროლას; თუ ბურთი დარტყმის შემდეგ შეეხო მიწას, მაგრამ დაიჭირეს და ბაზაზე თავად მორბენალამდე მივა.

გამარჯვებული არის გუნდი, რომელიც წარმატებას მიაღწევს ცხრაში ინინგი(თითოეული ინინგის დროს მეტოქეები თამაშობენ შეტევაში და დაცვაში ყოველი ერთხელ) ასრულებენ უფრო სრულ საბაზისო რბენებს და ამით მეტ ქულას იღებენ. ბეისბოლში კავშირი არ არის. თუ მეცხრე ინინგის ბოლოს ანგარიში თანაბარია, მაშინ ენიჭება მეათე, მეთერთმეტე ინინგი და ა.შ., სანამ ერთი გუნდი ლიდერობს. ბრძოლის დრო შეზღუდული არ არის. თუმცა, შეიძლება მოხდეს, რომ მეშვიდე ინინგის ბოლოს ერთ-ერთ გუნდს 10-რიანი უპირატესობა ჰქონდეს. ამ შემთხვევაში თამაში ჩერდება და გამარჯვება გამოცხადებულია „ნოკაუტით“ (ბეისბოლის ტიპიური ანგარიშია 7:4, მაგრამ არცთუ იშვიათია 1:0 ან, მაგალითად, 12:2).

ინვენტარი

ბურთი- შედგება რამდენიმე ნაწილისაგან: შიგნით არის წებოთი გაჟღენთილი თექის ძაფებში გახვეული პატარა რეზინის ბურთი. გარედან დაფარულია ტყავით. ბურთი საკმაოდ მყარია, ბურთის წონა დაახლოებით 150 გრამია, დიამეტრი დაახლოებით 7 სმ.

ბიტები– არსებობს რამდენიმე სახეობა: ხის და სხვადასხვა შენადნობისგან დამზადებული ბიტები. ბიტები განსხვავდება წონით და დიამეტრით.

ხაფანგები- თითოეულ მოთამაშეს აქვს თავისი ხაფანგი, რომლითაც ის იჭერს ბურთს თამაშის დროს. ხაფანგები სხვადასხვა ფორმისაა, იმისდა მიხედვით თუ რა პოზიციაზე თამაშობს მოთამაშე.

დამჭერს ყველაზე საინტერესო აღჭურვილობა აქვს. იგი შედგება: მუხლის ბალიშებისაგან, მკერდისგან, ჩაფხუტის ნიღაბისგან და სპეციალური „სქელი“ ხაფანგისაგან. ასეთი საბრძოლო მასალა იცავს მას შემთხვევითი დაზიანებებისგან. ხაფანგები შეირჩევა იმის მიხედვით, თუ რომელი ხელით ისვრის ბურთს მოთამაშე. მაგალითად, თუ მოთამაშე ბურთი მარჯვენა ხელით ისვრის, მაშინ დაჭერა მარცხენა ხელზეა.

ბეისბოლი, როგორც ამ თამაშის ბევრი ექსპერტი და მცოდნე აღნიშნავს, მოითხოვს არა მხოლოდ სიჩქარეს და ძალას, არამედ ინტელექტსა და გამომგონებლობას. მიუხედავად იმისა, რომ ეს არის გუნდური თამაში, შეჯიბრის შედეგი დამოკიდებულია ცალკეული მოთამაშის ქმედებებზე. მატჩის მიმდინარეობა შეიძლება მკვეთრად შეიცვალოს ერთი სერვისის, ერთი ჩაჭრა ბურთის ან ჯოხის წარუმატებელი რხევის გამო. რვა მოთამაშე ქვევრის უკან და რვა მოთამაშე ჯოხის გუნდში, რომლებიც ელოდება თავის რიგს ჯოხის ასაღებად, მხოლოდ ფონია, როდესაც ქვევრი ისვრის ბურთს 150 კმ/სთ სიჩქარით. ბატერს აქვს წამის მხოლოდ სამი მეათედი, რათა გადაწყვიტოს ბურთის დარტყმა თუ გაშვება. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, მიუხედავად იმისა, რომ ბეისბოლი მოითხოვს კოორდინირებულ მოქმედებას, თამაში მაინც შედგება ორი ან სამი მოთამაშის ინდივიდუალური მოქმედებებისგან.

ინნგებს შორის შესვენებები უზრუნველყოფს დასვენებას ტურბულენტური გამოცდილების შემდეგ, ისინი სასიამოვნოა და სიმშვიდეს მოაქვს. არსებობს დამკვიდრებული ტრადიცია, რომელიც ცნობილია, როგორც მეშვიდე-ინინგის გახურება, რომლის დროსაც გულშემატკივრები დგანან თავიანთი ადგილებიდან და იჭიმებიან, ხოლო გუნდები ცვლიან პოზიციებს.

ბეისბოლის თამაშების მსაჯი არ არის ადვილი, ვიდრე მათი თამაში და შეიძლება კიდევ უფრო რთული იყოს. ბოლოს და ბოლოს, მხოლოდ ბეისბოლში მსაჯს აქვს უფლება დაისვენოს საკამათო მომენტების შემდეგ, რათა შეამოწმოს წესები, ცოტა დაფიქრდეს და შემდეგ გამოაცხადოს თავისი გადაწყვეტილება.

ბეისბოლის რამდენიმე ტერმინი

"Მარტოხელა" - დარტყმა, რომელმაც საშუალება მისცა ცომს მიეღწია პირველ ბაზაზე

"Ორმაგი" - დარტყმა, რის შედეგადაც ბატერს შეეძლო მეორე ბაზაზე გაშვება

"სამმაგი" - დარტყმა, რის შედეგადაც ბატერს შეეძლო მესამე ბაზაზე გაშვება

"დაარტყა" - ნებისმიერი ზუსტი დარტყმა ბურთზე, რომელიც საშუალებას აძლევს ცომს მიაღწიოს ბაზას

"უხეში” – დარტყმა, რომლის შემდეგაც ბურთი გადადის გვერდითა ხაზზე. ”დარტყმად” ითვლება, თუ ქვევრს აქვს 2-ზე ნაკლები დარტყმა.

"გაუშვით“- ცომი გამოსულია 3 დარტყმის შემდეგ

"Გაფრინდი" - ბატარეა გამორთულია მას შემდეგ, რაც მცველები ბურთს ფრენისას იჭერენ

"მიწის გარეთ"" - ბატარე გამოდის მას შემდეგ, რაც მცველებმა ბურთი მიიტანეს პირველ ბაზაზე, სანამ ის მიაღწევს მას

"ვოკ“ – ცომი იკავებს პირველ ბაზას 4 ბურთის შემდეგ

"გაიქცა“ – ქულა იცავდა გუნდს, რომლის მოთამაშემ მიაღწია სახლს

"მორბენალი" - შემტევი მოთამაშე, რომელიც ბაზაზეა (რადგან მას ჯოხი აღარ აქვს, მას აღარ ეძახიან ბატერს)

"იმპერია- მსაჯი (ბეისბოლში არის 4 მსაჯი, ერთი თითოეულ ბაზაზე და ერთი სახლში)

"არა-დარტყმული“ – ქვევრმა მთელი თამაშის განმავლობაში არც ერთი დარტყმა არ დაუშვა.

"იდეალური თამაში- ქვევრმა არ აძლევდა უფლებას არცერთ მოთამაშეს აეღო პირველი ბაზა მთელი თამაშის განმავლობაში (ძალიან იშვიათად)

ბეისბოლი(ინგლისური ბეისბოლი, საწყისიდან - ბაზა, ბაზა და ბურთი - ბურთი) - გუნდური სპორტული თამაში ბურთით და ჯოხით. შეჯიბრში მონაწილეობს ცხრა (ზოგჯერ ათი) მოთამაშისგან შემდგარი ორი გუნდი.

ბეისბოლი შეერთებულ შტატებში მე-19 საუკუნის დასაწყისში გამოჩნდა. ითვლება, რომ თამაშის საფუძველი იყო ინგლისური თამაში "rounders". პირველი ოფიციალური მატჩი 1820 წელს ნიუ-იორკში გაიმართა. 1845 წელს შეიქმნა პირველი პროფესიონალური კლუბი. თამაში ფართოდ არის გავრცელებული აშშ-ში, კანადაში, მექსიკაში, ლათინურ ამერიკასა და კარიბის ზღვის აუზში, ავსტრალიაში, იაპონიაში, კორეასა და სხვა ქვეყნებში. ამჟამად ბეისბოლს თამაშობენ მსოფლიოს 120-ზე მეტ ქვეყანაში. ბეისბოლის მსოფლიო ჩემპიონატი იმართება 1938 წლიდან მამაკაცებში და 2004 წლიდან ქალებში. ბეისბოლი ყველაზე პოპულარულია აშშ-ში, კუბაში, იაპონიაში, ჩინეთსა და სამხრეთ კორეაში.

შეერთებულ შტატებში, იაპონიაში, ჩეხეთსა და სხვა ქვეყნებში ასევე გავრცელებულია სოფთბოლი - ბეისბოლის გამარტივებული ვერსია - თამაში, რომელიც შეიძლება ითამაშო დახურულ და პატარა მოედანზე.

ბეისბოლთან დაკავშირებული სპორტი მოიცავს კრიკეტს, პესაპოლოს ფინეთში, ოინას რუმინეთში და ლაპტას რუსეთში.

2005 წლის 8 ივლისს სინგაპურში IOC-ის 117-ე სესიაზე, ბეისბოლი, ისევე როგორც რბილი ბურთი, ამოიღეს ოლიმპიური სპორტის სიიდან, როგორც IOC-ის წევრ ქვეყნებში პოპულარობის ნაკლებობის გამო, ასევე IOC-სა და IOC-ს შორის უთანხმოების გამო. ბეისბოლის ლიგა აშშ-ში, რომელმაც უარი თქვა ოლიმპიური თამაშების დროს შეჯიბრებების გადადებაზე. შედეგად ბეისბოლი უკანასკნელად იყო წარმოდგენილი პეკინის ოლიმპიადაზე. თუმცა, 2012 წლის ოლიმპიური თამაშების შემდეგ ამ თემის განხილვაზე დაბრუნება არ არის გამორიცხული.

წესები

თითოეული ინდივიდუალური თამაში მოიცავს ორ გუნდს, რომლებიც რიგრიგობით თამაშობენ შეტევასა და დაცვაში.

თამაშის მიზანია მეტი ქულის/გარბენის მოპოვება, ვიდრე მოწინააღმდეგე გუნდი. ქულა გროვდება, როდესაც შემტევი გუნდის მოთამაშე გადის თითოეულ ბაზაზე (კვადრატული (30 სმ x 30 სმ) ბალიშები, რომლებიც მიმაგრებულია მიწაზე), რომელიც მდებარეობს 90 ფუტი (27,4 მეტრი) კვადრატის კუთხეებში.

ბეისბოლს ჩვეულებრივ თამაშობენ მუშტის ზომის ბურთით, რომელიც შედგება კორპის ან რეზინის ბირთვისგან, რომელიც შეფუთულია ძაფის ფენაში. ბურთის ზედა ნაწილი დაფარულია თეთრი ტყავის ორი ფენით წითელი ნაკერებით. თითოეულ გუნდს ჰყავს 9 ან 10 მოთამაშე. სათამაშო "კვადრატის" კუთხეებს უწოდებენ საათის ისრის საწინააღმდეგოდ "სახლი", 1-ლი ბაზა, მე-2 ბაზა და მე-3 ბაზა.

თამაშის დაწყებისას ერთ-ერთი გუნდი (ჩვეულებრივ მასპინძელი) თამაშობს დაცვას. დაცვის გუნდიდან 9 მოთამაშე შემოდის მოედანზე და ცდილობს მეორე გუნდს ქულების დაგროვებაში ხელი შეუშალოს. სტუმართა გუნდი პირველ რიგში თამაშობს შეტევაში და ცდილობს ქულების მოპოვებას. ქულები გროვდება ასე: "სახლიდან" დაწყებული, შემტევი გუნდის თითოეული მოთამაშე ცდილობს მოიპოვოს უფლება, რომ საათის ისრის საწინააღმდეგოდ ირბინოს შემდეგ ბაზაზე (კვადრატის კუთხეში) და მიღწევის შემდეგ, შეეხოს ბაზას, განაგრძოს სირბილი თითოეულზე. შემდგომი ბაზა და, ბოლოს და ბოლოს, დაბრუნდით „სახლში“ ”, ამ პროცესში მოიპოვეთ ქულა.

სანამ შემტევ გუნდში მოთამაშე სირბილს დაიწყებს, დამცველი გუნდის მოთამაშე, რომელსაც „ქვევრი“ ჰქვია, დგას დანიშნულ ადგილზე სათამაშო მოედნის შუაგულში. მოედანზეა მცველი გუნდის დარჩენილი 8 მოთამაშეც, თითოეული თავის პოზიციაზე.

შემტევი მოთამაშე, რომელსაც ჰქვია დამრტყმელი, დგას სახლის თეფშთან და უჭირავს მრგვალი ბარტყი, ჩვეულებრივ, ხისგან ან ალუმინისგან. ცომი ელოდება ქვევრს ბურთის გასროლას სახლისკენ. ქვევრი ბურთს აგდებს საშინაო თეფშისკენ და ბატარე ცდილობს ბურთის დარტყმას თავისი ჯოხით. თუ ბატერმა მოახერხა ბურთის მინდორში დარტყმა, მან უნდა ჩამოაგდოს ჯოხი და დაიწყოს სირბილი 1-ლი ბაზისკენ. (არსებობს სხვა გზები პირველ ბაზაზე მისასვლელად.)

როდესაც ცომი იწყებს სირბილს, მას უწოდებენ "ბატერ-რბენს". თუ მორბენალი მიაღწევს ბაზას, ის გამოცხადებულია "უსაფრთხო" და ხდება "მორბენალი", წინააღმდეგ შემთხვევაში მსაჯი აცხადებს "აუტს". თუ მოთამაშე გამოცხადებულია, მან უნდა დატოვოს მოედანი და დარჩეს დუგუტზე.

არსებობს მრავალი გზა, რომლითაც დამცველ გუნდს შეუძლია შეაერთოს შემტევი მოთამაშე. სიმარტივისთვის, აქ არის ხუთი ყველაზე პოპულარული მეთოდი:

  • დარტყმა: ბატერმა ვერ შეძლო პირველ ბაზაზე გაშვების უფლება, რადგან ქვევრს სამი დარტყმა ჰქონდა ერთ ინნინგში.
  • დასაბუთება: დარტყმა ურტყამს ბურთს შიდა ველში, მაგრამ დაცვითი მოთამაშე იღებს ბურთს და ისვრის პირველ ბაზაზე მდგარ მოთამაშეს, სანამ ბატერს შეეხოს.
  • ძალით გასვლა: შემტევი მოთამაშე უნდა გაქცეულიყო ბაზაზე (წესების მიხედვით), მაგრამ დაცვითი მოთამაშე ამ ბაზაზე ბურთით ხელში, სანამ ამას მოახერხებდა. დამიწება არის ძალის ამოღების მრავალი ვარიანტიდან ერთ-ერთი.
  • Fly-out: დაცვითი მოთამაშე იჭერს დარტყმულ ბურთს, სანამ ის მიწას შეეხება.
  • Tag-out: თავდაცვითი მოთამაშე ბურთით ეხება შემტევ მორბენალს მაშინ, როცა მორბენალი ბაზებს შორისაა.

თითოეული თამაში იყოფა პერიოდებად - "ინინგი", რომელთაგან თითოეულში თითოეული გუნდი თამაშობს ერთხელ შეტევაში და დაცვაში. ყოველ ჯერზე, როცა სამი შემტევი მოთამაშე გარეთ გამოდის, გუნდები ცვლიან პოზიციებს (ამგვარად, თითოეულ ინნინგში არის ექვსი აუტი - სამი თითოეული გუნდისთვის). როგორც წესი, თამაში შედგება 9 ინინგისგან. თუ ანგარიში გათანაბრებულია ბოლო ინინგის ბოლოს, ითამაშება დამატებითი ინინგი. ბეისბოლის მატჩი არ შეიძლება ფრედ დასრულდეს; დამატებითი ინინგი იგეგმება მანამ, სანამ გამარჯვებული არ გამოვლინდება.

სერვირება და ბურთის დარტყმა

თითოეული დამრტყმელის ჰოუმ რბენა შედგება მოედნების სერიისგან. ქვევრი ყოველ მოედანს ისვრის სახლისკენ, ცდილობს ბურთი სახლს გადაუფრინოს მუხლებიდან დამრტყმელის მკერდამდე სიმაღლეზე, ეგრეთ წოდებულ დარტყმის ზონაში (ამას აკვირდება მსაჯი (მსაჯი) მჭერის უკან მდგომი. ). ბატერმა უნდა დაარტყას მხოლოდ დარტყმის ზონაში მფრინავ ბურთებს; მას აქვს უფლება იგნორირება გაუკეთოს ამ ზონის გარეთ გაფრენილ ბურთს, თუმცა, ის კარგავს ამ უფლებას როგორც კი მისი ჯოხი მოძრაობას დაიწყებს. ამ პირობების შეუსრულებლობისთვის, ქვევრი ან ცომი იღებს საჯარიმო ქულებს:
  • ქვევრი იღებს ბურთს, თუ მის მიერ გადაგდებული ბურთი გაფრინდება დარტყმის ზონას, და ცომი, რომ შეამჩნია ეს ბურთის ფრენისას, გამოიყენა მისი უგულებელყოფის უფლება (ანუ არ ატრიალა ბარტყი);
  • დარტყმა იღებს დარტყმას, თუ ის უგულებელყოფს სწორად გაშვებულ ბურთს (დაფრინავს დარტყმის ზონაში);
  • ბატერ ასევე იღებს დარტყმას, თუ ის ატრიალებს ბარტყს (ჯოხი კვეთს საშინაო ხაზს) და აცდება ბურთს, მიუხედავად იმისა, ბურთი დარტყმის ზონაში იყო თუ არა.

ამრიგად, ბეისბოლის საფუძველია ქვევრსა და ბატერს შორის დაპირისპირება. ქვევრი ისე უნდა მოემსახუროს ბურთს, რომ ბატერს გაუჭირდეს მისი ტრაექტორიის შეფასება და, შესაბამისად, დარტყმა; თუმცა, ქვევრმა არ უნდა დაუშვას შეცდომა და ბურთი დარტყმის ზონის გარეთ გადააგდოს. თავის მხრივ, ბატერმა წამის მეასედში უნდა განსაზღვროს, არის თუ არა ქვევრის ბურთი დარტყმის ზონაში (ანუ უნდა დაარტყას), და თუ ასეა, მაშინ ისროლოს დარტყმა, რომელიც არა მხოლოდ ურტყამს ბურთს, არამედ აგზავნის მას. ფრენა.უფრო მინდორში. სიტუაცია შეიძლება მთლიანად შემობრუნდეს წამის მეასედში: თუ ქვევრმა შეცდომა დაუშვა და "არასწორი" ბურთი გაისროლა, როგორც ჩანს, ის მიიღებს საჯარიმო ქულას (ბურთს), მაგრამ თუ დარტყმაც შეცდა, მან გადაწყვიტა. რომ ბურთი "სწორი" იყო და უნდა დაარტყა, ჯოხი დაარტყა და ბურთი გაუშვა, მერე იღებს საჯარიმო ქულას (დარტყმას). ქვევრისთვის დამატებით სირთულეს წარმოადგენს იმის გათვალისწინების აუცილებლობა, რომ, ერთი მხრივ, ბურთი არ უნდა მოხვდეს ცურვით, მაგრამ ამავე დროს ის უნდა დაიჭიროს დამჭერმა - წინააღმდეგ შემთხვევაში, სანამ დამჭერი დარბის. საფრენი ბურთის ასაღებად, მოწინააღმდეგე გუნდის მოთამაშეებს შეუძლიათ გაიქცნენ შემდეგ ბაზაზე („მოიპარონ ბაზა“). ხშირად, გუნდები ავითარებენ საიდუმლო სიგნალის სისტემებს, რომლებიც საშუალებას აძლევს ქვევრს უთხრას დამჭერს, რა სროლას აპირებს.

თუ დარტყმა ურტყამს ბურთს, მაგრამ ბურთი გაფრინდება საზღვრებს გარეთ (უხეში ხაზი) ​​ან ჩავარდება მინდორში, მაგრამ ამოვარდება საზღვრებს გარეთ სახლსა და პირველ ან მესამე ბაზას შორის, მაშინ დაითვლება უხეში ბურთი (ამ შემთხვევაში ყველა შემტევი მოთამაშე უნდა დაბრუნდნენ იმ ბაზებზე, სადაც ისინი იყვნენ ცემამდე). უხეში ბურთი ასევე ითვლება დარტყმად, გარდა იმ შემთხვევისა, როდესაც ბატერს უკვე აქვს ორი დარტყმა, ამ შემთხვევაში ბურთებისა და დარტყმების რაოდენობა არ იცვლება.

თუ ბატერმა გაიტანა სამი დარტყმა - რომელსაც ეწოდება სტრაი-აუტი - ცომი გამოდის თამაშიდან. ოთხი ბურთის შემთხვევაში, ცომი ავტომატურად იღებს პირველ ბაზას. ამ სიტუაციას სიარული ჰქვია. უფრო მეტიც, თუ უკვე იყო მოთამაშე პირველ ბაზაზე, მაშინ ეს მოთამაშე გადადის მეორე ბაზაზე და ასე შემდეგ. ცომი ავტომატურად იღებს პირველ ბაზას, ასევე, თუ მას მოედანზე მოხვდა. იმ შემთხვევაში, თუ მსაჯი თვლის, რომ ქვევრი მიზანმიმართულად აყენებს ცომს (ჩვეულებრივ, ზედიზედ რამდენიმე მოედნის შემდეგ), მსაჯს შეუძლია ქვევრი გააგდოს.

სირბილი ბაზებს შორის

რბენის უფლების მინიჭებულ ცომს მორბენალი ეწოდება. თითოეული მორბენალი ერთ-ერთ ბაზაზეა და ცდილობს შემდეგი ბაზის დაკავებას. თითოეულ ბაზაზე შემტევ გუნდში შეიძლება იყოს მხოლოდ ერთი მოთამაშე. ამრიგად, მოედანზე ერთდროულად შეიძლება იყოს მაქსიმუმ 4 შემტევი მოთამაშე - 1 ბატარე და თითო ბაზაზე. მოთამაშე, რომელიც ეხება ბაზას, არ შეიძლება გააგზავნოს. ბეტერ-მორბენალი, რომელიც შეეხება პირველ ბაზას და დაუყოვნებლივ ბრუნდება მასში, არ შეიძლება გააგზავნოს. ამ გზით მოთამაშეები ცდილობენ დაცვას წინ გაუწიონ და შემდეგ ბაზაზე მოხვდნენ. მოთამაშეებს ნებისმიერ დროს შეუძლიათ ბაზებს შორის სირბილი. თუ ბურთი შეხების შემდეგ მიწას შეეხო, შემტევი მოთამაშე უნდა გაიქცეს შემდეგ ბაზაზე, თუ მას სხვა მოთამაშე აიძულებს.

ჰიტს, რომელიც მოგზაურობს მთელ მოედანზე და მის ფარგლებს გარეთ, ჰოუმ რბენა ეწოდება. ასეთი დარტყმა თავდამსხმელს და ყველა მორბენალს ქულების მოპოვების საშუალებას აძლევს.

ბაზებზე მყოფი მოთამაშეები შეიძლება ცდილობდნენ გაიქცნენ შემდეგ ბაზაზე დადგმის მომენტში - მოიპარონ ბაზა, მაგრამ ისინი რისკავს, რომ ქვევრმა გაუფრთხილდეს, ბურთი გადააგდოს თავისი გუნდის მოთამაშეს ბაზაზე, ან იყოს დაიჭირეს დამჭერმა და ისვრის ბურთს ბაზაზე, რომლის მოპარვას ცდილობენ.

თუ დარტყმა ურტყამს ბურთს ისე, რომ ის დაიჭიროს, მორბენალი უნდა დაბრუნდეს თავის ბაზებზე და ხელახლა შეეხოს მათ, რის შემდეგაც მათ უფლება აქვთ გაიქცნენ შემდეგ ბაზაზე, თუ თვლიან, რომ ამას შეუძლიათ წესების მიხედვით.

სათამაშო მოედანი

ბეისბოლის მოედანი დაახლოებით ერთ ჰექტარს იკავებს (უმცროსი მოედანი ერთი მესამედით ნაკლებია). მინდვრის მარკირება ეფუძნება საფუძვლებს, რომლებიც ასახავს კვადრატს ან „ინფილდს“ (ინფილდი) საყრდენით საშინაო ბაზაზე (რომლის მახლობლადაც ცომი დგას ქვევრის სროლის საწინააღმდეგოდ).

- სახლის ბაზა

- პირველი ბაზა

IN- მეორე ბაზა

- მესამე ბაზა

- ქვევრის სლაიდი

- დამჭერის ტერიტორია

და- უხეში ხაზები

- მინდვრის ფარიკაობა

და- თავდამსხმელთა ზონები

TO- ტერიტორია პირველი ბაზის მწვრთნელისთვის

- ტერიტორია მესამე ბაზის მწვრთნელისთვის

- გამათბობელი ადგილები შემდეგი ცომისთვის

მოედანს აქვს ბალახის ზედაპირი, ბაზებს შორის დერეფნების გამოკლებით, სპეციალური პლატფორმა ქვევრისთვის (ქვევრის ბორცვი) და სახლის ბაზის უკან მცირე ფართობი "დამჭერისთვის" (დაცვითი მოთამაშე, რომელიც იღებს ქვევრის მოედნებს).

ქვევრის ბორცვი მდებარეობს მოედნის ცენტრში და 45 სმ-ით არის აწეული (იუნიორთა შეჯიბრებისთვის 25 სმ) მოედნის საერთო დონიდან. ბორცვის თავზე ფიქსირდება გათეთრებული მყარი რეზინის ფირფიტა, რომელსაც ქვევრი ფეხით უნდა შეეხოს ცომის სახლში გადაყრისას.

სახლის საფუძველი ან "სახლი" არის გათეთრებული რეზინის ხუთკუთხედი, რომელსაც მხოლოდ ორი მხარე ქმნის სოლს. სახლი ისეა განლაგებული, რომ სოლი მიმართულია დამჭერისკენ. მართკუთხედის უფრო დიდი მხარე ქვევრისკენ არის მიმართული. პირველი, მეორე და მესამე ფუძე არის რბილი მასალის თეთრი კვადრატები, შემოსილი ტილოთი და დამაგრებული მიწაზე ლითონის ჯოხებით.

სათამაშო მოედნის საზღვრები არის თეთრი ცარცის ხაზები, რომლებიც გადიან სახლის ფირფიტის ზემოდან პირველ და მესამე ბაზებამდე და გარე მოედანის ღობემდე. ამ ხაზებს უწოდებენ "ფრინველის" ხაზებს, რადგან ამ ხაზების გარეთ მდებარე ტერიტორიას ასევე უწოდებენ "ფრინველს". სათამაშო ზონას ეწოდება "ფერ". უხეში ხაზების ბოლოებში არის უხეში ანძები, რომლებზედაც დგინდება ბურთი არის "ფრინველის" თუ "ფერ" ტერიტორიაზე.

ზრდასრულთა გუნდებს შორის შეჯიბრებისთვის განკუთვნილ სტადიონებზე, უხეში ხაზების სიგრძე უნდა იყოს მინიმუმ 75 მ, მაგრამ შეიძლება აღემატებოდეს 100 მ (იუნიორთა ადგილზე - მინიმუმ 50 მ). მანძილი მინდვრის ღობემდე მოედნის ცენტრში უნდა იყოს უფრო დიდი, ვიდრე უხეში ხაზების გასწვრივ.

მოედნის ნაწილს მოედანსა და გალავანს შორის ეწოდება "გარემო მოედანი" (შორეული მოედანი), მაგრამ მოედანი და მოედანი არ არის გამოყოფილი სპეციალური მარკირებით და მათ შორის მოძრაობა შეზღუდული არ არის თავდაცვითი მოთამაშეებისთვის. მოედანს აქვს ბალახის ზედაპირი.

სახლის ორივე მხარეს არის მართკუთხა ბატკანის ადგილები (მარცხენა და მემარჯვენე მოთამაშეებისთვის). უხეში ხაზების მიღმა, პირველი და მესამე ბაზებიდან ხუთ მეტრში, არის მართკუთხა უბნები შემტევი გუნდის მწვრთნელებისთვის, რომელთა ამოცანაა თავდასხმის მოთამაშეების პროგრესირება ბაზების გარშემო. სახლიდან 12 მ დაშორებით, ორივე გუნდის სკამებთან, არის მრგვალი ადგილები მომავალი თავდამსხმელის გასათბობად.

Ვადები

  • აუტი (ინგლისური აუტი) - სიტუაცია (ან მსაჯის ბრძანება), რაც ნიშნავს, რომ შემტევი მოთამაშე მოცემულ პერიოდში (ინინგი) გაყვანილია თამაშიდან.
  • აუტფილდერი არის დამცველი გუნდის მოთამაშე, რომელიც პატრულირებს გარე მოედანს: მარჯვენა მცველი, ცენტრი და მარცხენა მოთამაშეები.
  • მსაჯი - მსაჯი, ბეისბოლში არის 4 მსაჯი, თითო ბაზაზე და ერთი სახლში.
  • მშვილდი (ინგლისური ბუნტი) - მოკლე დარტყმა, რის შემდეგაც ბურთი ბრუნავს "ბაზიდან" დაახლოებით ერთი მეტრის უკან.
  • Side (ინგლისური balk) - მსაჯის ბრძანება, რაც ნიშნავს ქვევრის შეცდომას. ამ შემთხვევაში, თავდამსხმელ მოთამაშეებს, რომლებიც ამჟამად ბაზაზე არიან, აქვთ უფლება შეუფერხებლად გადავიდნენ შემდეგ ბაზაზე.
  • ბურთი - ბურთი, რომელიც ქვევრმა დაარტყა დარტყმის ზონის გარეთ და არ მოხვდა ჯოხით. ერთ სერიაში ოთხი მოედნის შემდეგ, ცომი იღებს პირველ ბაზას. ყოველი სერვისის შემდეგ, მსაჯი აცხადებს ბურთებისა და დარტყმების რაოდენობას. თუ ბურთი ჯერ მიწაზე მოხვდება და შემდეგ გადის დარტყმის ზონას, მოედანი კვლავ ბურთად ითვლება.
  • Batter (ინგლისური batter) - თავდასხმა batsman. მდებარეობს სახლში (მარცხნივ ან მარჯვენა მხარეს - რომელი უფრო მოსახერხებელია მისთვის) დამჭერის წინ.
  • გრუნტ-აუტ - ცომი ისროლება მას შემდეგ, რაც მცველებმა ბურთი მიიტანეს პირველ ბაზაზე, სანამ ის მიაღწევს მას.
  • დიდი სლემი არის ჰიტი, რომელშიც გუნდი აგროვებს 4 ქულას, ანუ როცა ოთხივე ბაზაზე მორბენალი არიან. როგორც წესი, დიდი დარტყმა მიიღწევა სახლის გაშვებით.
  • ორმაგი (ინგლისური ორმაგი) - დარტყმა, რომლის შედეგადაც ცომმა მოახერხა მეორე ბაზაზე გაშვება.
  • ორმაგი თამაში - რალი, რომლის დროსაც დაცვამ ორი აუტი მოიპოვა. მაგალითად, იმ სიტუაციაში, როდესაც შეტევა იყო პირველ ბაზაზე, ბატერმა დაარტყა ბურთი ისე, რომ დაცვამ ბურთი მიიყვანა მეორე ბაზაზე, შემდეგ კი პირველამდე, სანამ მორბენალი და ბატერს მიაღწევდნენ მათ, რითაც გამოიმუშავებდა ორ აუტს.
  • ძალის ორმაგი თამაში - თამაში, რომელშიც ორივე აუტი ხდება იძულებითი თამაშის შედეგად. უკუ იძულებითი double out (ინგლ. reverse force double play) - თამაში, რომლის დროსაც პირველი აუტი იძულებულია, ხოლო მეორე კეთდება მორბენალზე ან ბაზაზე დარტყმით.
  • ინინგი არის ბეისბოლის მატჩის პერიოდი, რომლის დროსაც გუნდები თამაშობენ დაცვას და შეტევას ერთხელ. როგორც წესი, მატჩი შედგება 9 ინინგისგან.
  • სახლის შიგნით პარკში - დარტყმა, რომელშიც ბურთი არ ტოვებდა სათამაშო მოედანს, მაგრამ ბატერმა მოახერხა ყველა ბაზის გავლა და სახლში დაბრუნება, რითაც მოიპოვა ქულა.
  • Infield fly - ბურთი მაღლა მოხვდა ჰაერში სამართლიანი ტერიტორიის ფარგლებში და რომელსაც შეუძლია ადვილად დაიჭიროს ნებისმიერი მოთამაშე შიდა ველში დიდი ძალისხმევის გარეშე, როდესაც იკავებს პირველ და მეორე, ან პირველ, მეორე და მესამე ბაზებს ორ აუტზე ნაკლები სიტუაციის დროს. ამ შემთხვევაში, თავდამსხმელი გამოდის, მიუხედავად იმისა, დაიჭირეს თუ არა ბურთი. წესი შემოღებულ იქნა იმისთვის, რომ დაცვით მოთამაშეებს არ მიეღოთ დუბლი, რომელიც იძულებით აიძულა ბურთის განზრახ ჩავარდნით.
  • Catcher (ინგლისური catcher) - მოთამაშე, რომელიც მდებარეობს სახლის უკან, რომელიც იღებს ბურთს, რომელსაც ქვევრი ემსახურება.
  • Salting (ინგლისური tag) - ბაზა ითვლება დამარილებულად, თუ ბურთის ხელში მოთამაშე სხეულის რომელიმე ნაწილს ეხება. მოთამაშე ითვლება ნაკბენად, თუ მოწინააღმდეგე მას ხელით ეხება ხაფანგით და ბურთით ან თავისუფალი ხელით. თუ მცველმა მოახერხა ბაზის ან მოთამაშის შეურაცხყოფა და შემდეგ დააგდო ბურთი, შეურაცხყოფა ითვლება. გაფუჭებული შემტევი მოთამაშე აგდებულია. როდესაც ბაზის გასუფთავება ხდება, მოთამაშე, რომელმაც ვერ მიაღწია მას მოწინააღმდეგემდე, აგდებულია.
  • პიჩერი არის დამცავი გუნდის მოთამაშე, რომელიც ემსახურება ბურთს.
  • დაჯილდოვებული მატჩი - მატჩი, რომელიც მსაჯის გადაწყვეტილებით დასრულდა 9:0-ით, სასჯელად წესების უხეშად დამრღვევი გუნდისთვის.
  • რბენა (ინგლ. გაშვება) - თავდამსხმელი მოთამაშის მიერ მოპოვებული ქულა.
  • Runner არის შემტევი მოთამაშე, რომელიც არის ბაზაზე (რადგან მას აღარ აქვს ჯოხი, მას აღარ ეძახიან ბატერს).
  • სინგლი - დარტყმა, რის შედეგადაც ბატერმა მოახერხა პირველ ბაზის მიღწევა.
  • გაფიცვა არის არბიტრის მიერ დაფიქსირებული შეცდომა ზოგიერთ კონკრეტულ შემთხვევაში. მაგალითად, თუ ბურთი შეეხო ბარტყს და პირდაპირ მოხვდება დამჭერის ხაფანგში. დარტყმა, თუმცა, არ ითვლება, თუ დამჭერი არ ამაგრებს ბურთს ან არ დაიჭერს მას მიწიდან გადმოხტომისას.
  • უსაფრთხო - თამაშის სიტუაცია, რომელიც ხდება მაშინ, როდესაც მორბენალი აღწევს ბაზას ბურთის წინ და ხელში აიღებს მას. მოსამართლე ამ სიტუაციაზე მიუთითებს ხელების გვერდებზე გაშლით.
  • დრო (ინგლისური დრო) - მსაჯის ბრძანება, რომლის მიხედვითაც თამაში დაუყოვნებლივ ჩერდება და განახლდება მხოლოდ ბრძანების „თამაშის“ (თამაშის) შემდეგ.
  • სამმაგი - დარტყმა, რომელიც საშუალებას აძლევს ცომს მიაღწიოს მესამე ბაზას.
  • Flyball არის ბურთი, რომელიც მოხვდა სათამაშო მოედანზე მაღლა და დაიჭირეს დაცვითი მოთამაშეების მიერ, სანამ ის მიწას შეეხო. ამ შემთხვევაში ბატერ თამაშს გარეთაა და თავდამსხმელებს უფლება აქვთ დაიწყონ სირბილი მხოლოდ მაშინ, როცა მცველი ბურთის ხაფანგით შეეხოს.
  • Foul (ინგლისური faul) - დარტყმა, რომლის შემდეგაც ბურთი გადადის გვერდითა ხაზზე. ითვლება დარტყმად, თუ ქვევრს აქვს 2-ზე ნაკლები დარტყმა.
  • ძალის თამაში არის იძულებითი თამაში, როდესაც შემტევი მოთამაშე ვალდებულია გაიქცეს შემდეგ ბაზაზე.
  • დარტყმა - დარტყმა, რომელშიც ცომი მიაღწია 1-ლ, მე-2 ან მე-3 ბაზას. თუ ამ წარმატებულ გარბენს წინ უძღოდა დაცვის მოთამაშეების შეცდომა (არაზუსტი სროლა ბაზაზე, ბურთის დაკარგვა მიღებისას), მაშინ შეცდომა (დარტყმა) ფიქსირდება დაცვაზე.
  • Shortstop არის მოთამაშე, რომელიც მდებარეობს მე-2 და მე-3 ბაზებს შორის.
  • ჰოუმ რბენა (ინგლ. home run) - დარტყმა, რომლის დროსაც ბურთი მთელ მოედანზე დაფრინავს და მის საზღვრებს გარეთ გადის.
  • დარტყმა მოედანზე არის სიტუაცია, როდესაც ბატარე იკავებს პირველ ბაზას ქვევრის ბურთის დარტყმის შემდეგ.


mob_info