Pelajaran sepak bola dan pelatihan pemain sepak bola di Pelatih Sepak Bola Ru. Organisasi dan penyelenggaraan kompetisi bola basket Persiapan kompetisi dimulai dengan pengembangan posisi

Keberhasilan kompetisi skala apa pun sangat tergantung pada pekerjaan persiapan yang dilakukan, yang dapat dibagi menjadi tiga tahap:

Pada tahap pertama perlu untuk menentukan tanggal dan tempat kompetisi, mengembangkan, menyetujui dan membawa perhatian para peserta dan organisasi yang terlibat dalam kompetisi, tentang kompetisi, mengalokasikan dan menyetujui panitia penyelenggara atau penanggung jawab, serta juri utama atau juri utama, menyusun dan menyetujui perkiraan kompetisi.

Pada tahap pertama, persiapan kompetisi terutama dilakukan oleh organisasi penyelenggara kompetisi. Hakim Ketua dapat bertindak sebagai penasihat di sini.

Pada tahap kedua perlu membiasakan diri dengan tempat dan kondisi kompetisi (termasuk peraturan dan aplikasi pendahuluan), menyusun jadwal kompetisi, menyiapkan tempat kompetisi, staf sekretariat dan kehakiman, menyiapkan informasi tentang kompetisi yang akan datang. Pekerjaan ini harus dilakukan oleh ketua wasit pertandingan bersama-sama dengan penanggung jawab dan komandan (ditugaskan oleh organisasi penyelenggara kompetisi), serta sekretaris utama. Pada pertandingan-pertandingan besar, ketua juri dibantu oleh seluruh susunan ketua juri dan panitia penyelenggara organisasi yang menyelenggarakan

kompetisi.

Memulai persiapan kompetisi (pada tahap kedua), kepala wasit dipandu oleh: peraturan kompetisi, Program Klasifikasi Terpadu (organisasi yang saat ini atau yang dikembangkan secara khusus yang menyelenggarakan kompetisi) dan aturan kompetisi.

Pertama-tama, Anda perlu membaca peraturan dengan cermat, yang menunjukkan: waktu kompetisi, tempat, kontingen peserta, program, dan kondisi offset. Kemudian, bersama-sama dengan sekretaris utama kompetisi, penanggung jawab dari organisasi yang memimpin kompetisi, dan komandan, Anda harus mempelajari dengan cermat syarat-syarat untuk mengadakan kompetisi dan kesesuaian tempat untuk pekerjaan yang akan datang.

Ruang tambahan (ruang ganti, ruang ganti dengan pancuran, ruang wasit dan sekretariat), tempat untuk


pemanasan awal sebelum pertunjukan dan arena pertandingan utama (tempat latihan lantai, ketersediaan dan kualitas peralatan utama dan cara penataannya), ketersediaan peralatan cadangan, suku cadang dan suku cadangnya, ketersediaan peralatan tambahan, tempat kerja untuk juri dan sekretariat di lokasi kompetisi itu sendiri, tempat untuk perwakilan, untuk penonton (di kompetisi utama, tempat harus dialokasikan untuk pejabat dan perwakilan pers).

Pada saat yang sama, kualitas radio dan pencahayaan, serta segala sesuatu yang diperlukan untuk upacara khusyuk, harus diperiksa.

Semua kekurangan yang ditemukan selama inspeksi dicatat dan dihilangkan dengan bantuan orang yang bertanggung jawab dari organisasi yang menyelenggarakan kompetisi.

Sekretaris utama, setelah membiasakan diri dengan kondisi kerja di kompetisi yang akan datang (dengan peraturannya, program, aplikasi pendahuluan), di bawah bimbingan ketua juri, mulai mengembangkan jadwal kompetisi.

Saat mengembangkan jadwal kompetisi, selain semua hal di atas, metode pergantian staf juga diperhitungkan. Ada dua opsi untuk penjadwalan.

Opsi pertama: semua tim diatur dalam urutan tempat yang ditempati di kompetisi sebelumnya, dan shift diselesaikan sehingga tim terakhir memiliki peserta terkuat yang mengambil 6 tempat pertama untuk pria, dan 4 tempat pertama untuk wanita , yaitu, memulai kompetisi dari pesenam yang kurang kuat dan menyelesaikan yang lebih kuat.

Opsi kedua: undian diadakan di antara tim yang berpartisipasi. Setiap shift diselesaikan sesuai dengan prinsip yang sama seperti pada opsi pertama.

Jenis di mana setiap tim memulai kompetisi dalam shiftnya ditentukan baik oleh seri atau nomor seri tim dalam shift. Urutan passing yang diterima secara umum: untuk pria - latihan lantai, ayunan kuda, cincin, lompat, palang, palang, untuk wanita - lompat, balok, palang, latihan lantai.

Pengundian harus dilakukan terlebih dahulu sehingga setiap shift, sebelum memasuki kompetisi dalam pemanasan khusus, dapat mempersiapkan jenis yang digunakan untuk memulai kompetisi.

Penting untuk mempersiapkan tempat kompetisi dengan hati-hati. Shell harus diposisikan sedemikian rupa sehingga speaker terlihat jelas oleh juri dan penonton.

Area pertandingan harus terpisah dari penonton. Itu harus memiliki jalur khusus untuk masuk dan keluar tim dan ofisial kompetisi.

Terlepas dari skala kompetisi, liputan radio adalah wajib. Di dekat lokasi lomba perlu dilengkapi tempat untuk operasional kelompok sekretariat, untuk dewan juri utama,


Bekerja langsung di lokasi kompetisi, dan untuk informan (penyiar).

Pada pelatihan tahap kedua, tim wasit untuk tipe all-around selesai dan juri senior untuk tipe all-around ditunjuk. Sekretariat menyiapkan semua dokumentasi yang diperlukan untuk kompetisi: protokol untuk acara, protokol ringkasan untuk tim, tabel untuk informasi tentang hasil kompetisi dan lencana (token) untuk semua pejabat

kompetisi wajah.

Pada tahap ketiga persiapan, kontak dibuat antara panel juri utama dan peserta pada semua masalah organisasi, pertemuan diadakan dengan perwakilan dan dokumen didistribusikan kepada mereka, aplikasi nominal ditentukan dan tim, shift akhirnya selesai, jadwal disusun, protokol untuk jenis dan shift diisi, serta protokol ringkasan pada organisasi yang berpartisipasi, pengujian cangkang oleh peserta, pertemuan dengan juri dan pemilihan akhir tim juri berdasarkan jenis, seminar tentang persiapan untuk penjurian praktis dan penjurian uji coba diadakan, semua kesiapan organisasi dan logistik untuk memulai kompetisi akhirnya diperiksa.

Pada tahap ketiga, komite penampil (pada kompetisi besar dan bertanggung jawab) termasuk dalam pekerjaan panel juri, yang memeriksa pekerjaan tim juri, memilih pengamat berdasarkan jenis, dan memeriksa kualitas organisasi kompetisi. Ketua komisi melihat adalah asisten wasit utama kompetisi.

Topik: Organisasi dan penyelenggaraan kompetisi dalam permainan olahraga.

Tujuan: Untuk mengajarkan cara membuat peraturan tentang kompetisi, menavigasi sistem undian.

Literatur:

    "Permainan olahraga". Buku teks untuk sekolah pedagogis, departemen pendidikan jasmani. Diedit oleh N.P. Vorobyov. M., "Pencerahan", 1975.

    Perencanaan, penyelenggaraan dan penyelenggaraan kompetisi olahraga/. Komp. Antonov V.V. - Karaganda: Bolashak-Baspa, 2001.-63p.

    Aturan kompetisi menurut jenis olahraga.

    Jenis-jenis kompetisi.

    Peraturan persaingan.

    Sistem lotere.

Kemajuan pelajaran:

Kompetisi merupakan bagian organik dan integral dari proses pendidikan dan pelatihan, salah satu metode untuk menarik masyarakat umum untuk terlibat dalam permainan olahraga. Dalam kompetisi, kualitas pekerjaan pelatihan diperiksa, kekurangannya terungkap, hasil kerja untuk jangka waktu tertentu diringkas, atlet terkuat dan tim terbaik ditentukan. Selain itu, kompetisi merangsang kerja pelatihan yang sistematis, meningkatkan tingkat sportivitas.

Saya. Jenis-jenis kompetisi.

Kompetisi dalam permainan olahraga dibagi menjadi beberapa jenis berikut: kejuaraan, kompetisi untuk piala (hadiah), pertemuan pertandingan, pertemuan kontrol, pemerataan, klasifikasi, kompetisi kualifikasi, kompetisi satu hari (turnamen blitz), demonstrasi dan pertemuan persahabatan.

    kejuaraan, ataukejuaraan (sekolah, distrik, kota, republik, dll) biasanya diadakan hanya setahun sekali. Ini adalah satu-satunya jenis kompetisi di mana gelar juara diberikan. Sebagai aturan, kejuaraan diadakan dalam sistem round-robin dengan penentuan tempat semua peserta.

    kompetisi piala (hadiah) didirikan oleh berbagai organisasi: komite budaya fisik dan olahraga; kantor redaksi media cetak; klub olahraga; dewan pendidikan jasmani sekolah. Mereka dimainkan sesuai dengan sistem eliminasi.

    pertemuan pertandingan diselenggarakan secara khusus, mereka disediakan oleh kalender kompetisi olahraga. Banyak dari pertemuan ini bersifat tradisional.

    Kontrol rapat diadakan untuk memeriksa kesiapan tim untuk kompetisi penting yang akan datang.

    Kompetisi leveling diadakan antara tim dari kesiapan yang berbeda. Berkat kondisi yang dibuat khusus, kekuatan para peserta sampai batas tertentu disamakan: tim yang lebih lemah menerima sejumlah poin (handicap) bahkan sebelum dimulainya permainan, yang menyamakan kemungkinan hasil pertemuan. Ini memaksa para peserta untuk bergulat dengan kekuatan penuh. Ukuran handicap tergantung pada perbedaan kelas permainan tim. Handicap diumumkan sebelumnya atau hanya setelah akhir kompetisi. Kompetisi leveling biasanya diadakan dalam tim budaya fisik (sekolah, perusahaan). Seringkali di sekolah dalam kompetisi ini, yang lebih muda harus bermain dengan yang lebih tua. Jumlah poin yang diterima terlebih dahulu oleh tim yang lebih lemah ditentukan oleh guru.

    Kompetisi klasifikasi diadakan untuk menentukan tingkat pelatihan olahraga dan menetapkan kategori olahraga.

    Kualifikasi diadakan untuk mengidentifikasi satu atau lebih tim untuk berpartisipasi dalam kompetisi yang lebih besar.

    Kompetisi sehari (turnamen blitz) diadakan dalam satu hari dengan partisipasi sejumlah besar tim. Biasanya kompetisi seperti itu direncanakan pada hari libur, didedikasikan untuk pembukaan musim, awal tahun ajaran.

    pertemuan demonstrasi diadakan dengan tujuan untuk mempopulerkan permainan olahraga dan menunjukkan sportivitas.

    pertemuan persahabatan - ini adalah pertemuan informal yang diadakan tanpa peraturan yang disetujui, dengan kesepakatan bersama antara tim individu, untuk memeriksa kesiapan para pemain untuk kompetisi yang akan datang.

Kualitas kompetisi tergantung pada persiapan mereka yang matang.

II. Peraturan persaingan.

Persiapan lomba diawali dengan penyusunan regulasi lomba. Sebelum diadakannya perlombaan dalam cabang olahraga, organisasi yang bersangkutan berkewajiban untuk mengesahkan peraturan tentang perlombaan tersebut. Peraturan tersebut harus disetujui terlebih dahulu sehingga organisasi yang berpartisipasi dapat membiasakan diri dengannya terlebih dahulu dan mempersiapkannya dengan hati-hati. Penyimpangan dari posisi yang disetujui tidak diperbolehkan.

Peraturan tentang kompetisi menunjukkan: tujuan dan sasaran; waktu dan tempat perlombaan; manajemen kompetisi; peserta kompetisi; tata cara penyelenggaraan lomba dan penetapan pemenang; memberi penghargaan kepada tim dan peserta; kondisi untuk menerima perintah; formulir dan tenggat waktu untuk mengirimkan aplikasi; tempat dan waktu undian.

Kompetisi olahraga dilakukan oleh panel juri. Tergantung pada olahraganya, itu mungkin termasuk: wasit kepala dan wakil-wakilnya; sekretaris kepala dan asistennya; hakim pencatat waktu; hakim informan; dokter, dll. Hak dan kewajiban juri ditentukan oleh peraturan kompetisi untuk setiap jenis permainan olahraga.

AKU AKU AKU. Sistem lotere.

Dalam praktik penyelenggaraan kompetisi dalam permainan olahraga, dalam banyak kasus, dua sistem undian digunakan: sistem round-robin dan sistem gugur (Olimpiade). Selain sistem ini, sistem campuran kadang-kadang digunakan.

Sistem melingkar. Dengan sistem kompetisi round-robin, setiap tim (peserta) bermain secara bergiliran dengan tim lainnya. Dengan jumlah peserta yang sedikit, dimungkinkan untuk mengadakan pertemuan dengan semua lawan dua kali atau beberapa kali. Tim (peserta) yang memenangkan jumlah pertandingan terbesar dianggap sebagai pemenang.

Sistem round-robin memungkinkan untuk secara akurat menentukan kekuatan tim. Unsur peluang selama kompetisi di bawah sistem ini minimal. Kerugian dari sistem round robin adalah membutuhkan banyak waktu untuk menyelesaikan kompetisi.

Untuk menentukan jumlah pertemuan selama kompetisi round robin digunakan rumus sebagai berikut:

di mana A adalah jumlah tim, X adalah jumlah pertemuan. Misalnya, jumlah pertemuan dengan 16 tim akan sama dengan:

Dengan jumlah tim ganjil, jumlah hari kalender akan sama dengan jumlah tim, dengan angka genap - kurang satu. Urutan pertemuan dalam sistem round robin ditentukan oleh tabel khusus, yang dapat disusun dengan dua cara: dengan bidang bolak-balik dan tanpa bidang bolak-balik.

Cara pertama (dengan bidang bolak-balik). Dalam metode ini, tim yang pertama berpasangan bermain di lapangannya sendiri. Untuk menyusun tabel, jumlah peserta yang ganjil selalu diambil dan jumlah garis vertikal yang sesuai digambar. Di bawah, di bawah baris pertama, nomor pertama ditempatkan, dan sisanya sesuai dengan ular. Akibatnya, peserta kompetisi satu hari akan ditempatkan di sebelah kanan dan kiri garis vertikal.

Perkiraan kalender kompetisi untuk lima tim:

Tim yang nomornya dimasukkan di bagian bawah dan atas vertikal akan bebas dari permainan pada hari ini. Jika jumlah tim genap, maka angka berikutnya yang sama dengan angka terakhir diganti untuk tim yang tidak bermain pada hari itu, dan pasangan ditulis dalam barisan.

Dalam contoh kami, untuk lima tim, kalender pertandingan akan terlihat seperti ini:

Hari pertama 1-0 5-2 4-3

hari ke-2 0-4 2-1 3-5

Hari ke-3 2-0 1-3 5-4

Hari 4 0-5 3-2 4-1

Hari 5 3-0 2-4 1-5

Untuk enam tim, kalender pertemuan adalah sebagai berikut:

hari pertama 1-6 2-5 3-4

hari ke-2 6-4 5-3 1-2

hari ke 3 2-6 3-1 4-5

hari ke-4 6-5 1-4 2-3

Hari 5 3-6 4-2 5-1

Cara kedua (tanpa bidang bolak-balik) digunakan ketika perubahan lapangan tidak penting atau ketika permainan dimainkan di lapangan yang sama. Tabel dikompilasi untuk jumlah peserta genap: jika jumlah peserta ganjil, maka nol diletakkan sebagai ganti nomor genap berikutnya.

Prinsip menyusun tabel adalah sebagai berikut. Semua tim yang berpartisipasi dibagi menjadi dua, dan nomor tim ditulis dalam kolom vertikal dalam dua baris. Bagian pertama dari angka, mulai dari yang pertama, ditulis dari atas ke bawah, dan yang berikutnya - dari bawah ke atas. Angka-angka yang bersebelahan membentuk pasangan hari pertama kompetisi. Untuk menentukan hari kedua dan hari-hari berikutnya kompetisi di meja, nomor pertama dibiarkan, sisanya dipindahkan satu tempat dalam lingkaran berlawanan arah jarum jam.

Kalender pertemuan untuk tujuh tim:

hari ke-1 hari ke-2 hari ke-3 hari ke-4 hari ke-5 hari ke-6 hari ke-7

1-0 1-7 1-6 1-5 1-4 1-3 1-2

2-7 0-6 7-5 6-4 5-3 4-2 3-0

3-6 2-5 0-4 7-3 6-2 5-0 4-7

4-5 3-4 2-3 0-2 7-0 6-7 5-6

Dengan partisipasi tim dalam jumlah yang lebih besar dan kebutuhan untuk mengadakan kompetisi dalam waktu terbatas, kalender pertemuan disusun dengan pembagian tim menjadi subkelompok pendahuluan. Dalam hal ini, mereka sering menggunakan perintah dispersi. Setiap subgrup termasuk pemenang undian sebelumnya. Peserta lainnya ditentukan dengan undian. Di setiap subkelompok, pertemuan diadakan dalam sistem melingkar dan tempat masing-masing peserta ditentukan. Mereka yang menempati posisi pertama dalam subkelompok bermain di antara mereka sendiri, dll.

Terkadang opsi lain digunakan. Peserta yang meraih juara 1 dan 2 membentuk grup final pertama, di mana mereka bermain dengan sistem round-robin; Tempat ke-3 dan ke-4 membentuk grup final kedua dan seterusnya.

Sistem Knockout adalah bahwa tim yang dikalahkan dieliminasi dari partisipasi lebih lanjut dalam kompetisi. Pemenang kompetisi adalah tim yang menyelesaikan kompetisi tanpa terkalahkan. Biasanya, menurut sistem seperti itu, kompetisi untuk piala (hadiah) dimainkan. Sisi positif dari sistem ini adalah dengan jumlah tim yang banyak, kompetisi dapat diadakan dalam waktu yang relatif singkat. Aspek negatif dari sistem gugur adalah sistem ini hanya menentukan peringkat 1-2, mungkin ada kasus di mana tidak ada tim terkuat yang mencapai final, setengah dari tim keluar dari kompetisi segera setelah pertandingan pertama, dan oleh karena itu sebagian besar tim akan keluar dari kompetisi. memainkan sejumlah kecil permainan.

Saat menyusun jadwal pertandingan dan tabel pertandingan, nomor urut tim dalam tabel ditentukan dengan undian. Jika jumlah tim yang berpartisipasi berlipat ganda (4,8,16,32, dll.), maka nama tim ditempatkan di tabel dari atas ke bawah dalam urutan yang ditentukan oleh lot. Tim pertama melawan tim kedua, tim ketiga melawan tim keempat, dan seterusnya. Semua tim yang berpartisipasi memasuki permainan. Pemenang tahap pertama bermain di antara mereka sendiri (juga berpasangan) secara berurutan dari atas ke bawah.

Jika jumlah tim yang berpartisipasi tidak mewakili kekuatan 2, maka beberapa tim, tergantung pada jumlah yang mereka terima dengan lot, memasuki permainan dari babak kedua, yang ditentukan oleh rumus: (TETAPI- 2 n)*2 = x, dimana TETAPI- jumlah tim yang berpartisipasi, P - kekuatan 2 memberikan nomor sedekat mungkin dengan jumlah tim yang berpartisipasi. Misalnya: ada 11 tim yang berpartisipasi dalam kompetisi, perkiraan jumlah 2 pangkat P akan menjadi 2 3, yaitu 8. Mari kita buka rumus: (A - 2 3) * 2 \u003d (11- 2 3) * 2 \u003d (11 - 8) * 2 \u003d 6. Oleh karena itu, 6- tim, dan 5 tim akan memulai kompetisi dari babak kedua.

Jika jumlah tim genap, maka jumlah tim yang sama bermain dari atas dan bawah di babak kedua, dan jika ganjil, maka satu tim lebih banyak bermain dari bawah daripada dari atas.

pertanyaan tes.

    Apa jenis kompetisi yang ada?

    Hal-hal apa saja yang termasuk dalam peraturan tentang kompetisi?

    Buatlah jadwal pertandingan dalam sistem round robin.

    Buatlah jadwal pertandingan sesuai dengan metode eliminasi.

Peraturan tentang kompetisi dokumen manajemen utama yang mendefinisikan tujuan, sasaran, komposisi peserta kompetisi, isi program dan metode untuk menentukan pemenang kompetisi. Peraturan tersebut mengatur semua hubungan antara penyelenggara kompetisi, pesertanya, dan juri. Praktik jangka panjang penyelenggaraan kompetisi di Rusia telah mengembangkan struktur standar yang jelas dari regulasi kompetisi. Peraturan tentang kompetisi peringkat apa pun termasuk, sebagai suatu peraturan, nama persisnya dan beberapa bagian, yang utamanya dibahas di bawah ini.

Model khas pengaturan kompetisi ditandai dengan contoh pengaturan klub olahraga.

0.nama lomba, yang meliputi informasi: tentang jenis kompetisi, isinya, tentang peserta dan tentang organisasi, pelaksanaan
kompetisi umum (misalnya, "Peraturan tentang klub olahraga musim panas" Luch ").

1.Maksud dan tujuan kompetisi. Di bagian ini, tujuan utama dari kompetisi yang akan datang ditentukan dan tugas-tugas khusus dirumuskan berdasarkan itu. Sebagai contoh: Tujuan lomba adalah untuk mempromosikan pengembangan lebih lanjut dari budaya fisik massa dan olahraga di antara orang-orang yang bekerja, pembentukan gaya hidup sehat di antara mereka. Tujuan kompetisi: a) promosi budaya fisik dan olahraga; b) mengidentifikasi atlet dan tim terkuat; c) menyimpulkan hasil budaya fisik massa dan peningkatan kesehatan dan pekerjaan pendidikan dan olahraga antar divisi struktural.

2. Manajemen kompetisi: a) manajemen umum kompetisi ditandai; b) mereka yang bertanggung jawab atas pelaksanaan langsung kompetisi dalam olahraga individu ditunjukkan; c) komposisi dewan juri dan dewan utama untuk olahraga yang termasuk dalam program Spartakiad ditunjuk.

3. Tanggal dan tempat kompetisi. Bagian ini dengan jelas dan akurat menunjukkan: a) waktu tahapan Spartakiad, kompetisi dalam olahraga individu dan finalnya; b) fasilitas yang direncanakan untuk mengadakan kompetisi Spartakiad.

4. Peserta kompetisi dan ketentuan penyelenggaraannya. Bagian ini menentukan siapa yang diizinkan untuk berpartisipasi dalam kompetisi dan persyaratan apa yang berlaku untuk pesertanya. Pada saat yang sama, tingkat kualifikasi olahraga peserta, status kesehatan, usia, milik FSO dapat diperhitungkan. (Jadi, misalnya, kompetisi untuk pria di atas 35 tahun dan wanita di atas 30 tahun sebaiknya diadakan dalam kelompok terpisah.) Jumlah tahapan Olimpiade juga tercantum di sini. Kelompok-kelompok di mana lokakarya, departemen organisasi (perusahaan) dibagi untuk berpartisipasi dalam kompetisi massal pada tahap pertama Spartakiad ditunjukkan.

5. program Spartakiad. Berikut adalah daftar cabang olahraga yang termasuk dalam program kontes olahraga ini. Misalnya, dalam program
Olimpiade meliputi: sepak bola mini, bola voli, tenis meja, renang 50m untuk wanita dan 100m untuk pria, atletik: lari
100m dan 4 × 100m estafet untuk pria dan wanita, 1000m trek dan lapangan untuk wanita dan 3000m untuk pria. Ini juga menetapkan kondisi, program kompetisi dalam olahraga individu, menetapkan komposisi tim, urutan distribusi mereka ke dalam subkelompok.

6. Prosedur penentuan pemenang Spartakiad. Metode (sistem) dan ketentuan untuk mengadakan kompetisi dalam olahraga individu ditunjukkan, ditetapkan bahwa pemenang Spartakiad ditentukan baik dalam olahraga individu maupun dalam acara tim.
Pemenang di klasemen tim ditentukan, sebagai suatu peraturan, dengan jumlah total poin yang dicetak oleh para peserta dalam kejuaraan individu dan tim. Peraturan dapat memberikan penghargaan poin tambahan untuk hasil olahraga tinggi yang ditunjukkan dalam
kompetisi akhir.

7. Bermanfaat. Bagian ini dengan jelas menetapkan hadiah apa yang diberikan kepada pemenang dan pemenang hadiah dalam olahraga tim dan individu. Ini menunjukkan hadiah apa yang diberikan kepada tim - pemenang dalam acara tim. Hadiah utama ditentukan, sebagai suatu peraturan, oleh organisasi yang mengadakan kompetisi, tetapi bersamaan dengan itu, hadiah dapat ditentukan oleh sponsor kompetisi, pelindung seni, dll. Dalam organisasi budaya dan olahraga fisik, praktik pemberian hadiah pemenang dan pemenang hadiah kompetisi dengan piala, diploma, medali, dan token peringatan telah dikembangkan. Hadiah uang tunai dan berbagai hadiah berharga dapat diatur. Harus diingat bahwa semakin banyak hadiah yang ditetapkan, semakin menarik persaingannya.

8. Prosedur dan tenggat waktu untuk mengajukan aplikasi dan protes. Bagian peraturan ini harus berisi data tentang formulir dan tenggat waktu untuk mengajukan aplikasi pendahuluan dan final untuk berpartisipasi dalam kompetisi final, dokumen yang relevan untuk setiap peserta (paspor, akta kelahiran, buku catatan atlet, protokol kompetisi pendahuluan, dll.) .

Urutan protes, tenggat waktu untuk pengajuan dan pertimbangan, dan badan tempat protes diajukan ditunjukkan.

Regulasi yang dikembangkan harus disetujui oleh organisasi penyelenggara kompetisi dan didistribusikan terlebih dahulu kepada semua calon peserta kompetisi dan organisasi serta individu yang berkepentingan.

Majelis Hakim. Untuk kompetisi Spartakiad, panitia penyelenggara menyetujui panel juri utama terlebih dahulu dan memilih komposisi juri sesuai dengan aturan dan peraturan untuk kompetisi ini. Adalah bijaksana bagi para juri untuk mengadakan seminar atau pertemuan, yang mempertimbangkan peraturan tentang kompetisi dengan definisi interpretasi yang sama dari poin-poinnya, bagian utama dari peraturan kompetisi, rencana penempatan juri.

Majelis hakim utama terdiri dari hakim ketua, wakil-wakilnya (termasuk dukungan medis dan ekonomi), ketua sekretaris dan asistennya, hakim senior-pencatat waktu, hakim senior di garis finis, dalam bentuk (senam, atletik, dll), secara berkelompok (permainan olahraga), dll, juri dengan peserta, juri informan.

Selama persiapan kompetisi, dewan juri menerima aplikasi dari organisasi yang berpartisipasi hanya dengan visa (izin) dari dokter, disertifikasi oleh segel, terhadap nama masing-masing peserta. Tanpa visa dokter yang disertifikasi oleh segel, seorang atlet tidak diizinkan untuk berpartisipasi dalam kompetisi olahraga. Keputusan juri tentang masuknya atlet ke kompetisi adalah final dan tidak dapat diganggu gugat.

Penyelenggara dan wasit kompetisi olahraga harus mengambil semua tindakan untuk mencegah kecelakaan dan cedera. Menurut aturan kompetisi, tanggung jawab untuk mengambil tindakan untuk mencegah cedera olahraga berada di tangan ketua juri dan ketua organisasi yang menyelenggarakan kompetisi.

Sangat diharapkan bahwa juri olahraga di kompetisi mengenakan seragam yang ditentukan.

Dukungan medis dan tindakan pencegahan keselamatan. Di semua kompetisi olahraga dan acara publik, terlepas dari skalanya, harus ada personel medis untuk memantau kondisi sanitasi tempat kompetisi, peserta layanan, dan memberikan perawatan medis darurat.

Pemasaran dan periklanan kompetisi olahraga dan FSM. Dianjurkan untuk mengiklankan kompetisi olahraga dalam bentuk kampanye iklan, karena pendekatan ini paling konsisten dengan esensi objek yang diiklankan. Kampanye periklanan adalah serangkaian acara promosi yang disatukan oleh satu tujuan (goals), meliputi jangka waktu tertentu dan didistribusikan dalam waktu sehingga satu acara promosi melengkapi yang lain.

Saat mengatur kampanye iklan untuk acara olahraga yang direncanakan, seseorang harus bertindak sesuai dengan strategi pemasaran, yang akan menentukan tujuan kampanye ini, memengaruhi pilihan sarana dan jenis saluran iklan. Kampanye iklan klasik melibatkan penggunaan lima jenis iklan: perkenalan, prestise, pembangkitan permintaan, promosi, dan promosi penjualan.

· liputan kursus persiapan untuk kompetisi di pers; produksi dan distribusi poster, program, kartu undangan, selebaran; informasi di radio dan televisi; mengatur stan foto, dll .;

· promosi olahraga yang relevan melalui pembukaan (parade) dan penutupan kompetisi, informasi radio yang luas selama kompetisi; penyelesaian tabel final tepat waktu; rilis montase foto; kompetisi penyiaran di televisi, dll.;

memposting informasi tentang kompetisi olahraga yang akan datang di Internet;

kesimpulan yang tepat waktu dan penutupan kompetisi yang khusyuk; penyerahan hadiah, medali, sertifikat dan diploma kepada para pemenang kompetisi; mengadakan pertunjukan demonstrasi dan parade pemenang lomba; informasi tepat waktu di pers, di radio dan televisi tentang hasil kompetisi olahraga.

Terlepas dari tempat kompetisi (stadion, Istana Olahraga, gedung olahraga, kolam renang, dll.), fasilitas olahraga pada hari-hari kompetisi harus didekorasi dengan cerah dan penuh warna. Spanduk budaya fisik dan perkumpulan olahraga, bendera dan karangan bunga warna-warni, panel olahraga, poster dan poster olahraga, berbagai slogan olahraga, pajangan foto, montase foto, tribun dengan persyaratan dan norma EVSK, dengan catatan, dll. digunakan untuk dekorasi Dekorasi warna-warni tempat untuk kompetisi olahraga adalah salah satu cara yang efektif untuk mengiklankan tidak hanya acara olahraga ini, tetapi juga budaya fisik dan olahraga secara umum, pendidikan moral dan patriotik atlet.

Dukungan finansial dan ekonomi dari kompetisi menyediakan untuk persiapan atau penyewaan fasilitas olahraga; persiapan, perbaikan dan pembelian peralatan dan perlengkapan olahraga yang hilang; penyediaan angkutan untuk pengangkutan atlet; penyiapan tempat tinggal atau pembayaran hotel bagi peserta bukan penduduk; katering untuk atlet; produksi poster, program, tiket peserta, kartu undangan, protokol, ringkasan, tabel, dll.; pembelian hadiah, piala, medali penghargaan, sertifikat, diploma; pembayaran untuk pembuatan dan pembelian peralatan untuk desain warna-warni tempat kompetisi; pembelian alat tulis; biaya pos dan telegraf; pembayaran majelis hakim, tenaga medis dan petugas (komandan, petugas ruang ganti, petugas kebersihan, dll). Tergantung pada skala dan kondisi persaingan, kegiatan keuangan dan ekonomi ini dapat dikurangi atau ditingkatkan.

Anotasi:

Bagian ini memberikan gambaran tentang bagaimana tim mempersiapkan diri untuk kompetisi robotika, serta beberapa tips sederhana.

Pengantar:

Proses pembuatan robot - produk akhir - hanya setengah dari solusi untuk masalah tersebut. Kinerja tim dalam kompetisi adalah faktor penentu keberhasilan. Dengan menerapkan strategi yang efektif dan mempelajari strategi tim lain, tim dapat memikirkan tindakan balasan mereka sendiri terhadap tindakan lawan dan mendapatkan keuntungan dalam permainan. Tim dapat belajar dari lawan mereka dan dengan demikian meningkatkan robot mereka sendiri di antara pertandingan. Dari sudut pandang ini, pertandingan robotik adalah sejenis pertandingan catur versi mekanis berkecepatan tinggi, atau versi mini dari bola basket robotik.

Strategi pertandingan:

Kemampuan robot dapat diekspresikan ke berbagai tingkat. Robot dari beberapa tim dengan mudah melintasi lapangan, mengambil objek permainan di sepanjang jalan dan memanipulasinya dengan segala cara, sementara robot lain kesulitan menyelesaikan langkah pertama. Tingkat kemampuan biasanya didorong oleh keputusan yang dibuat selama proses desain. Namun, kesalahan robot yang lemah dapat diminimalkan. Robot-robot ini dapat mengungguli lawan yang lebih kuat dengan strategi yang baik. Tim yang yakin akan kemenangan mudah dengan cepat menyadari bahwa terlalu percaya diri adalah kerugian besar.

Langkah pertama menuju kesuksesan kompetitif adalah mengembangkan strategi pertandingan. Strategi harus terdiri dari daftar tindakan dan perilaku robot selama pertandingan. Strateginya bisa sederhana (mengangkat objek permainan, melempar objek permainan ke gawang) atau lebih kompleks, menentukan taktik penangkapan, alat tangkap dan prosedur penanganan lebih lanjut dari masing-masing bola sepak. Peningkatan kompleksitas menyiratkan adanya beberapa strategi yang ditentukan oleh kondisi pertandingan saat ini (skor, sisa waktu, perilaku lawan, dll.). Tim harus memperhatikan perencanaan pertandingan.

Dimungkinkan untuk mengembangkan strategi yang berbeda untuk setiap skenario. Untuk membuat strategi yang sukses, tim harus mempresentasikan tindakan yang dimaksudkan dalam pertandingan melawan lawan potensial. Sebagai contoh:

  • Bagaimana tim kami akan bermain melawan tim yang mendapatkan poin lebih cepat dari kami?
  • Bagaimana tim kita akan bermain jika sebelumnya kita kalah banyak?

Semakin banyak strategi yang dikembangkan oleh tim, semakin baik persiapannya untuk situasi yang berubah dengan cepat. Sebagai latihan, mintalah siswa untuk mengembangkan bagan strategi sebelum kompetisi. Skema ini akan berfungsi sebagai panduan selama pertandingan di kompetisi. Skema strategi harus terus beroperasi. Semakin banyak pertandingan yang dimainkan tim, semakin banyak strategi baru yang bisa dilakukan. Selain itu, pertandingan robotik ditandai dengan intensitas tinggi.

Badan intelijen:

Cara terbaik untuk mendapatkan keuntungan atas robot lawan adalah dengan mempelajari kekuatan dan kelemahannya, serta kemampuan untuk memprediksi tindakannya. Bagaimana tim bisa mendapatkan informasi ini? Menggunakan metode eksplorasi. Kecerdasan termasuk mengamati lawan robot selama pertandingan dan merekam data kunci tentang fitur proyek dan skenario perilaku mereka. Termasuk:

  • Fungsi robot
    • Seberapa baik robot bergerak?
    • Apakah ia mampu mengambil objek dari berbagai jenis?
    • Bagaimana robot mendapatkan poin dengan objek yang berbeda?
  • Skenario perilaku robot
    • Berapa banyak poin yang diperoleh robot di setiap pertandingan? (jumlah yang tepat)
    • Berapa poin yang diperoleh robot untuk setiap jenis objek?
    • Bagaimana perilaku robot di awal pertandingan? Bagaimana perilaku robot di akhir pertandingan?
    • Apa strategi utama robot?
    • Pada poin apa selama pertandingan robot berusaha untuk mendapatkan poin?
    • Apa cara utamanya memainkan pertandingan?

Setelah mempelajari skenario standar perilaku robot lawan dalam pertandingan, tim dapat memilih strategi yang tepat berdasarkan tindakan yang diharapkan dari lawan di pertandingan mendatang, menggunakan skema strategi mereka. Karena itu, tim dapat memaksimalkan potensi robot mereka sendiri.

Selama kompetisi, tim harus mengikuti semua pertandingan, termasuk pertandingan mereka sendiri. Sebelum kompetisi, setiap tim harus menyelesaikan latihan yang disebut Lembar Intelijen. Daftar periksa adalah formulir yang diisi siswa untuk setiap pertandingan dan di mana mereka memasukkan data yang menurut mereka paling penting. Selama kompetisi, siswa dari tim yang sama harus melengkapi lembar untuk setiap tim dan setiap pertandingan. Lembar ini kemudian dapat digunakan sebagai persiapan untuk pertandingan mendatang.

Untuk membawa pekerjaan mereka ke tingkat berikutnya, tim dapat membandingkan data yang dikumpulkan dan melakukan perhitungan statistik untuk menentukan robot "terbaik". Misalnya, robot tim X adalah yang terbaik dalam melempar bola, menghasilkan 4,3 poin untuk ini di setiap pertandingan.

Pembagian peran dalam tim

Selama kompetisi, siswa mendistribusikan di antara mereka sendiri empat peran utama:

  • Operator: Siswa yang bertugas mengendalikan robot selama pertandingan. Selama pertandingan, mereka memastikan bahwa strategi yang disajikan oleh pelatih diikuti. Tim mungkin memiliki satu atau dua operator, tergantung pada proyek robot.
  • Pelatih/Kepala Strategis: siswa yang bertanggung jawab untuk membuat keputusan akhir mengenai strategi yang digunakan dalam pertandingan. Saat mengambil keputusan, dia menggunakan data yang disediakan oleh pramuka. Selama pertandingan, pelatih berdiri dengan operator dan mengarahkan pertandingan. Dia membimbing operator ke arah tindakan dan mengendalikan strategi yang dipilih.
  • kelompok mekanik: Siswa yang bertanggung jawab untuk perbaikan, perawatan rutin, dan peningkatan robot di antara pertandingan. Tanggung jawab mereka termasuk memastikan bahwa robot siap untuk berpartisipasi dalam pertandingan. Siswa-siswa ini juga bertanggung jawab atas pemeliharaan berkelanjutan semua suku cadang dan baterai. Tergantung pada ukuran tim, tim mekanik dapat terdiri dari satu atau dua orang. Jika perlu, operator dapat dimasukkan dalam tim.
  • Pramuka: Siswa bertanggung jawab untuk menonton setiap pertandingan dan mencatat informasi terpenting tentang semua robot yang berpartisipasi dalam kompetisi. Mereka akan mengembangkan strategi untuk setiap pertandingan mendatang bersama dengan pelatih. Peran ini harus dibagi antara dua siswa, yang masing-masing akan mengamati salah satu dari dua robot di setiap pertandingan.

Ada banyak cara untuk memberikan peran kepada siswa. Di beberapa tim, siswa memilih peran mereka sendiri. Di tim lain, peran ditetapkan berdasarkan konsensus. Misalnya, dalam beberapa kasus, beberapa siswa ingin menjadi operator. Untuk mengalokasikan peran dengan benar dalam situasi ini, perlu diingat bahwa semua peran sangat penting dalam mencapai kesuksesan, oleh karena itu tidak ada peran yang lebih penting. Tim harus belajar menggunakan kekuatannya, membagi peran sesuai dengan kemampuan dan kemampuan peserta. Salah satu cara untuk menentukan operator adalah dengan mengadakan kompetisi mini antar kandidat. Setiap operator harus bisa mengendalikan robot di lapangan selama dua menit. Siswa dengan poin terbanyak adalah pemenangnya.

Di beberapa tim, peran operator dialihkan antar siswa sehingga setiap orang dapat mencoba sendiri. Pendekatan ini mungkin berhasil, tetapi memiliki satu operator yang ditunjuk tim akan memperluas cakupan dan pengalaman operator, yang pada gilirannya meningkatkan peluang tim untuk memenangkan kompetisi.

Memaksimalkan potensi robot dalam kompetisi

Ada banyak pendekatan untuk memaksimalkan potensi robot. Beberapa di antaranya sudah pernah dibahas sebelumnya. Setelah mengikuti kompetisi, tim selalu mengevaluasi pekerjaan yang dilakukan. Berikut ini adalah daftar pertanyaan untuk diskusi:

  • Bisakah tim menunjukkan hasil yang lebih baik?
    • Apakah strategi tambahan perlu dikembangkan? ... strategi lain?
    • Seberapa efektif data intelijen digunakan?
    • Apakah robot bekerja seperti yang diharapkan?
    • Robotnya terlalu lambat? Robotnya tidak bisa diandalkan?
    • Apakah tim lain menggunakan strategi kami? Bagaimana kita beradaptasi?
  • Lawan tampil lebih baik dari kami? Mengapa? Apa yang mereka lakukan dan apa yang tidak kita lakukan?

Peningkatan robot selama kompetisi

Saat mengerjakan blok dalam tutorial ini, siswa belajar bahwa desain adalah proses berulang. Proses berulang tidak berakhir dengan dimulainya kompetisi. Kompetisi hanyalah tes lain di mana tim mengumpulkan data dan mengidentifikasi area untuk perbaikan. Tim mungkin tidak dapat membuat perubahan signifikan dalam panasnya kompetisi, tetapi masih ada ruang untuk perbaikan. Jika bagian mekanik robot tidak bekerja seperti yang diharapkan oleh tim, perlu untuk mengidentifikasi penyebabnya dan menentukan kemungkinan untuk memecahkan masalah. Kunci keberhasilan pekerjaan adalah pertukaran data berkualitas tinggi antara semua anggota tim. Setelah salah satu anggota tim mengidentifikasi masalah, dia harus segera melaporkannya ke anggota kelompok lainnya untuk bekerja sama mencari solusi.

  1. 1. Keandalan adalah karakteristik terbaik dari sebuah robot. Anda tidak bisa menang jika robot Anda tidak bekerja.
    2. Sehari yang didedikasikan untuk pengujian jauh lebih penting daripada satu hari yang dihabiskan untuk menjejalkan satu fitur tambahan terakhir ke dalam desain robot.
    3. Sebelum setiap pertandingan, Anda harus memastikan bahwa baterai terisi penuh, terpasang dengan aman, terhubung, dan yang terpenting, robot dihidupkan!
    4. Tidak ada ruang untuk panik di turnamen!
    5. Bersiaplah untuk kenyataan bahwa setiap elemen robot akan gagal setidaknya sekali! Bersiaplah untuk melakukan perbaikan!
    6. Jika ada yang tidak beres dengan robot, jangan khawatir. Mintalah bantuan dan cobalah untuk memecahkan masalah.
    7. Jika Anda ingin tampil baik di turnamen, pilih operator terlebih dahulu dan beri mereka banyak waktu untuk berlatih sebelum turnamen dimulai.
    8. Jangan kehilangan harapan. Bahkan jika tim sedang mengalami kesulitan, selalu ada peluang untuk menang. Tetap bekerja dan berusaha memaksimalkan semua kemungkinan tim.
    9. Bersiaplah untuk situasi yang tidak terkendali. Jangan panik, fokuslah pada apa yang bisa Anda kendalikan.
    10. Menyediakan pertukaran data antara tim mekanik dan operator.
    11. Pelajari manual pengguna VEXnet dengan saksama dan arti dari setiap LED yang berkedip pada pengontrol. Periksa semua indikator sebelum setiap pertandingan.
    12. Periksa semua sistem sebelum setiap pertandingan. Gunakan daftar periksa untuk memastikan kontrol penuh.
    13. Pastikan kabel PWM terhubung ke port yang benar dan terkunci dengan aman.
    14. Mulai setiap pertandingan dengan strategi yang siap. Apa yang akan kamu lakukan?
    15. Jangan takut untuk melihat-lihat dan belajar dari tim lain. Terkadang pembelajaran dan inspirasi datang dari pencapaian orang lain.
    16. Dapatkan partisipasi dari semua anggota tim. Bahkan seorang pemula dapat mengekspresikan satu ide, tetapi cerdik.
    17. Kerja keras dan semangat adalah kombinasi yang paling unggul.
    18. Selamat bersenang-senang!

Tahapan kerja organisasi dalam persiapan kompetisi

Keberhasilan penyelenggaraan kompetisi sangat bergantung pada persiapan yang matang dan matang untuk kompetisi tersebut. Dianjurkan untuk membagi semua pekerjaan persiapan menjadi beberapa tahap.

Persiapan untuk kompetisi harus dimulai setelah organisasi yang melaksanakannya menyetujui peraturan, yang harus menunjukkan: nama kompetisi; maksud dan tujuan mereka; waktu dan tempat acara; manajemen (yang menyelenggarakan dan menyelenggarakan kompetisi); organisasi dan peserta yang berpartisipasi; tenggat waktu pengajuan aplikasi (awal dan akhir); syarat penyelenggaraan lomba dan penentuan pemenang.

Persyaratan utama untuk peraturan tentang kompetisi adalah bahwa semua poinnya harus dinyatakan dengan jelas untuk mengecualikan interpretasi yang berbeda.

Posisi disusun sesuai dengan persyaratan aturan saat ini. Ini bukan hanya organisasi, tetapi juga dokumen metodologis yang menentukan arah pekerjaan pendidikan dan pelatihan selama periode persiapan untuk kompetisi. Setelah disetujui oleh penyelenggara, peraturan tersebut mengikat peserta dan majelis hakim.

Setelah peraturan tentang kompetisi disetujui, dewan juri dibentuk, orang yang bertanggung jawab ditunjuk dari organisasi yang menyelenggarakan kompetisi, dan perkiraan biaya dibuat, atas dasar organisasi yang menyelenggarakan kompetisi ini menerima uang dan materi. nilai-nilai. Saat menyusun perkiraan, sebutkan nama kompetisi, waktu dan tempat penyelenggaraan, jumlah juri, peserta (termasuk non-penduduk) dan biaya makanan, akomodasi, perjalanan, dll. Perkiraan juga termasuk biaya sewa tempat, dekorasi tempat lomba, biaya transportasi, serta pembayaran tenaga pelayanan (pekerja, dokter, perawat).

Peraturan harus diketahui oleh organisasi peserta 3-4 bulan sebelum kompetisi dimulai.

Saat mempersiapkan kompetisi skala besar, panitia penyelenggara yang terdiri dari 5-7 orang dibuat. Rencana pekerjaannya mencakup pengorganisasian acara yang diperlukan untuk keberhasilan persiapan kompetisi dan pelaksanaannya (pemilihan dan persiapan tempat kompetisi, persiapan inventaris, peralatan, dokumentasi, akomodasi peserta, juri, perwakilan). Panitia Pelaksana banyak melibatkan aktivis publik dalam pekerjaannya.

Periode persiapan kompetisi yang kedua, lebih kompleks dan bertanggung jawab meliputi pemilihan dan perlengkapan lokasi kompetisi; menyusun program dan jadwal kompetisi; informasi awal tentang kompetisi; persiapan poster dan poster.

Saat memilih dan melengkapi tempat kompetisi, perlu mempertimbangkan kepatuhannya terhadap persyaratan aturan.

Perhatian khusus harus diberikan untuk memastikan bahwa tikar ditempatkan dengan cara yang nyaman bagi penonton, pesaing, pelatih dan juri. Kompetisi internasional utama diadakan di 3-4 tikar. Karpet harus setebal 10 cm, jika ketebalannya kurang, maka elastisitasnya harus memenuhi standar yang ditentukan oleh aturan. Untuk menghindari kecelakaan, ruang kosong (2 m) tersisa di sekitar karpet. Di sepanjang tepinya, karpet dilapisi dengan strip pelindung lembut selebar 120 cm dan sama dengan ketebalan karpet.

Diameter bagian karpet yang berfungsi selama kompetisi all-Union dan internasional harus 9 m.

Saat mengadakan kompetisi pada dua karpet atau lebih, area yang tersisa di antara karpet, bebas dari benda dan ditutupi dengan karpet dengan lebar minimal 3 m.

Papan skor dipasang di dekat setiap matras, yang menunjukkan semua penilaian tindakan pegulat, meja untuk wakil kepala wasit. Wasit di meja memiliki dua stopwatch.

Di seberang (diagonal) sudut matras, dua kursi untuk hakim sudut dan dua bendera merah putih ditempatkan untuk menunjuk pemenang. Harus ada cukup perban merah dan putih di karpet.

Untuk meningkatkan kondisi pengamatan jalannya perkelahian, pada kompetisi besar karpet diletakkan di tempat yang ditinggikan (tingginya tidak lebih dari 110 cm, kemiringan permukaan samping adalah 45 °).

Jika karpet diletakkan di atas platform dan strip pelindung di sekitar karpet kurang dari 2 m, maka dalam hal ini sisi-sisi platform ditutupi dengan pelindung. Dalam semua kasus, strip pelindung harus dicat dengan warna yang berbeda dari karpet.

Tempat di mana kompetisi diadakan harus memenuhi persyaratan sanitasi dan higienis (pencahayaan, ventilasi, dll.), serta memiliki jumlah ruang ganti yang diperlukan, ruang pemanasan, dan ruang yang luas untuk menimbang peserta.

Ruang istirahat untuk atlet dan juri harus dilengkapi dengan furnitur berlapis kain, dan di dalam ruangan untuk atlet diperlukan karpet pemanasan.

Prasmanan dengan makanan, teh, dan minuman panas harus beroperasi sesuai dengan jadwal yang disepakati dengan Ketua Juri (sebagai aturan, dari saat penimbangan dimulai hingga akhir kompetisi).

Semua tempat dimana atlet, juri, pelatih dan perwakilan yang saat ini bebas dari kompetisi dapat ditempatkan harus dilengkapi radio.

Penting untuk mempersiapkan secara tepat waktu sinyal peradilan yang diperlukan, demonstrasi dan papan reklame, poster, slogan, salam, pajangan foto, diploma, token, hadiah tantangan, panji-panji, dll.

Kompetisi harus dilengkapi dengan duplikator, juru ketik, tim pekerja dalam hal perbaikan dan pembongkaran peralatan. Di kompetisi internasional, selain itu, diperlukan penerjemah dari bahasa Prancis dan Inggris (serta mesin tik dengan tulisan Latin).

Fitur kompetisi gulat adalah penimbangan harian yang diatur oleh peraturan. Keadaan ini memberlakukan persyaratan khusus pada organisasi kompetisi, karena perkiraan waktu penampilan pegulat tertentu di atas matras tergantung pada hasil undian. Sangat diharapkan bahwa urutan kompetisi ditentukan sedemikian rupa sehingga setiap peserta dapat tiba di kompetisi tepat waktu dan bersiap untuk pertarungan.

Saat menyelesaikan panel juri, mereka melanjutkan dari perhitungan yang ditentukan dalam aturan resmi kompetisi.

Sebelum kompetisi besar, perwakilan organisasi yang menyelenggarakan kompetisi dan ketua wasit mengadakan konferensi pers, di mana mereka menjelaskan peraturan tentang kompetisi yang akan datang (tujuan, sasaran, sistem penyelenggaraan, prosedur penentuan pemenang, dll.). Selama kompetisi, pusat pers beroperasi, buletin khusus dikeluarkan, dll.

Pada tahap ketiga persiapan kompetisi, penerimaan dan akomodasi peserta diatur; komite kredensial memeriksa dokumentasi yang disediakan oleh peraturan dan mengeluarkan penerimaan peserta ke kompetisi; rapat umum peserta, pelatih, juri dan perwakilan tim diadakan, peserta berkenalan dengan poin-poin utama dari peraturan dan program kompetisi, dan panel juri akhirnya selesai.

Anggota panitia penyelenggara dan aktivis publik bertanggung jawab atas penerimaan dan akomodasi peserta, dan penerimaan peserta ke kompetisi dilakukan oleh panitia kredensial. Komisi Kredensial terdiri dari anggota majelis hakim yang memeriksa aplikasi nominal, kuesioner pribadi dan dokumen yang disediakan oleh peraturan. Menjelang kompetisi, rapat gabungan juri dan perwakilan tim diadakan, di mana panel juri diwakili, prosedur untuk mengadakan kompetisi dan kesimpulan komite kredensial tentang penerimaan tim dan peserta diumumkan, paragraf tertentu dari aturan dan peraturan tentang kompetisi ditentukan, waktu dan tempat penimbangan ditentukan.

Pekerjaan selanjutnya terdiri langsung dalam mengadakan kompetisi. Saat menyusun program dan jadwal kompetisi, jangan lupa bahwa atlet dan juri dapat sibuk di kompetisi tidak lebih dari 6-8 jam sehari dengan istirahat.

Program kompetisi disusun menurut perkiraan rencana berikut:

8.00–9.00 – penimbangan peserta;

9.00–10.00 – pengundian, penarikan pasangan untuk berpartisipasi dalam putaran pertama kompetisi, memberi tahu para peserta tentang program dan prosedur untuk mengadakan pertarungan di putaran pertama;

11:55 – Hakim kembali ke tempat duduk mereka;

12.00–15.00 – kompetisi;

15.00–17.40 – istirahat;

17.40–18.00 – formasi peserta untuk parade khusyuk;

18.00–18.20 – parade khidmat peserta dan juri. Laporkan ke pembawa acara pawai. Salam. Pengumuman tentang pembukaan kompetisi. Angkat bendera. Pertunjukan Lagu Kebangsaan Federasi Rusia. Pawai khusyuk para peserta.

18.20–21.30 – kelanjutan kompetisi;

21.30-22.00 - rapat dewan juri (dapat dilakukan bersama-sama dengan perwakilan tim). Konfirmasi hasil hari pertama kompetisi:

9.00–9.30 – penimbangan peserta;

9.30–11.00 - berpasangan;

11.00–15.00 – kelanjutan kompetisi;

15.00–18.00 – istirahat

18.00–21.30 – kelanjutan kompetisi;

21.30–22.00 – rapat majelis hakim. Pembahasan dan persetujuan hasil lomba hari ke-2.

9.00–9.30 – penimbangan peserta

9.30–11.00 - berpasangan;

11.00-15.00 - kelanjutan kompetisi, pertandingan semi final;

15.00–18.00 – istirahat;

18.00-20.00 - kelanjutan kompetisi, pertandingan final;

20.00–20.10 – tanya jawab. Persetujuan hasil hari ke-3 kompetisi;

20.10–21.00 – pengumuman hasil. Upacara penghargaan pemenang. Menurunkan bendera kompetisi. Parade para pemenang.

Catatan. Kompetisi utama (kejuaraan Rusia, turnamen internasional, kejuaraan dunia) diadakan dalam 4 hari, Olimpiade - dalam 5 hari.

Dari buku Theory and Methods of Youth Judo pengarang Shestakov Vasily Borisovich

3. KONTROL DAN AKUNTANSI DALAM PELATIHAN Efektivitas pelatihan judoka usia anak dan remaja meningkat dengan penggunaan sarana dan metode kontrol. Kontrol memungkinkan Anda untuk mengelola proses pelatihan olahraga pegulat judo berdasarkan penilaian objektif

Dari buku Fitness Sports: buku teks untuk siswa pengarang Shipilina Inessa Alexandrovna

DIET KETAT SELAMA PERSIAPAN KOMPETISI KEBUGARAN Fase persiapan kompetisi kebugaran dibagi menjadi dua fase: - fase pembentukan otot - fase pembakaran lemak untuk pemulihan otot yang lebih jelas Durasi fase ini akan tergantung pada

Dari buku Taekwondo [Teori dan Metode. Jil.1. Olahraga tempur] pengarang Shulika Yuri Alexandrovich

9.6. Dasar-dasar pelatihan olahraga sebagai sarana pelatihan fungsional pejuang taekwondo untuk kompetisi Pada bab-bab sebelumnya, materi disajikan yang memungkinkan untuk mengatur pelatihan yang efektif dalam tindakan teknis dan taktis dan mengembangkan kualitas fisik tanpa ancaman

Dari buku Get Over Yourself! Persiapan mental dalam olahraga penulis Alekseev A V

SIKAP TERHADAP KOMPETISI Menganalisis proses penyesuaian mental, mudah untuk melihat bahwa pertama ada mental "melihat" detail situasi yang mungkin berkembang di kompetisi mendatang. Jadi, petinju itu mewakili cincin dan masa depannya

Dari buku Gulat Sambo pengarang Kharlampiev Anatoly Arkadievich

PERSIAPAN KOMPETISI DAN PARTISIPASINYA Kompetisi gulat Sambo adalah ujian pendidikan dan olahraga di bagian, serta sekolah yang sangat baik tentang keberanian dan kemauan.Tanpa kompetisi, pekerjaan Sambo menjadi mati. Trainee tidak melihat hasil

Dari buku Gaya Pasukan Khusus. sistem bertahan hidup tempur pengarang Krylov Anatoly

1.5. Kerugian dalam pelatihan praktis seorang spesialis Seperti yang ditunjukkan oleh praktik, kerugian utama dari kelas pelatihan fisik yang dilakukan dengan spesialis, dari sudut pandang medis, adalah bahwa intensitas dan beban yang

Dari buku Program Pendidikan Tambahan Sambo untuk Anak pengarang Golovikhin Evgeny Vasilievich

Persiapan untuk kompetisi. Penerapan tindakan teknis dan taktis yang dipelajari dalam kondisi pelatihan

Dari buku Perahu. Perangkat dan kontrol penulis Ivanov L.N.

Persiapan untuk kompetisi. Penerapan tindakan taktis dan teknis yang dipelajari dalam kondisi kompetisi. Menentukan taktik pertarungan individu. Latihan pertarungan berlangsung 4-6 menit selama 2-3 lingkaran. Setiap siswa harus mengambil bagian dalam 2 - 5

Dari buku "Pianta su!" atau bermain ski alpine melalui mata seorang pelatih penulis Gurshman Greg

Persiapan untuk kompetisi. Penerapan tindakan taktis dan teknis yang dipelajari dalam kondisi kompetisi. Menentukan taktik pertarungan individu. Latihan pertarungan berlangsung 4-6 menit selama 2-3 lingkaran. Setiap siswa harus mengambil bagian dalam 3 - 5

Dari buku Running for Everyone. Program pelatihan yang terjangkau pengarang Yaremchuk Evgeniy

Persiapan untuk kompetisi. Penerapan tindakan taktis dan teknis yang dipelajari dalam kondisi kompetisi. Menentukan taktik pertarungan individu. Latihan pertarungan berlangsung 4-6 menit selama 2-3 lingkaran. Setiap siswa harus mengambil bagian dalam 4 - 5

Dari buku Berlari ke puncak penguasaan penulis Gilmour Garth

Dari buku Hygiene of Physical Culture and Sports. Buku pelajaran pengarang Tim penulis

Dari buku penulis

4.1. Mempersiapkan dan memimpin kompetisi Saya pikir tujuan mempersiapkan kompetisi jelas bagi semua orang. Ini dapat dirumuskan dengan sangat sederhana - untuk mempersiapkan atlet untuk kinerja terbaik. Namun, saya berulang kali diyakinkan bahwa tidak semua pelatih tahu jawabannya

Dari buku penulis

Persiapan untuk kompetisi dan partisipasi di dalamnya Salah satu faktor terpenting yang mempengaruhi intensitas kegembiraan pra-peluncuran adalah tingkat aspirasi seorang pelari. Atlet dengan tingkat klaim yang terlalu tinggi melebih-lebihkan kemampuan mereka, mengklaim nilai tinggi dari

Dari buku penulis

Kunci Kebugaran Umum Kunci sistem saya untuk mengembangkan kebugaran fisik adalah 100 mil seminggu. Apakah seorang pelari sedang mempersiapkan dirinya untuk stadion atau maraton, ia tidak boleh berlari lebih dari 100 mil seminggu. Alasan untuk ini

Dari buku penulis

11.2. Persyaratan higienis untuk proses pelatihan dan kompetisi

info_mob