Metode menggambar. Undian (dibagi menjadi tim, kelompok, pilihan pemimpin) Selamat undian

Jika guru, atas pertimbangannya sendiri, akanuntuk mengubah komposisi tim sementara, maka banyak siswa akan merasa ini sebagai pemaksaan kehendak orang lain. Bekerja di perusahaan seperti itu yang ditunjuk "dari atas" bahkan dapat dianggap negatif oleh beberapa siswa.

____ Untuk menghindari hal ini, yang terbaik adalah menggunakan varian lot dan rima yang berbeda. Dalam pelajaran akan berguna untuk menggunakan jenis undian yang digunakan siswa selama permainan mereka di halaman. Beberapa yang lain, yang dirancang oleh guru sendiri, dapat ditambahkan ke dalamnya.

____ Ketika anak-anak bermain di halaman mereka, mereka sering menggunakan berbagai undian yang memungkinkan, tanpa perselisihan, "secara adil» memilih siapa yang akan mengemudi, atau menentukan urutan peserta (atau tim) memasuki permainan.« Orang-orang terhibur dengan harapan keputusan bukan dari perhitungan yang masuk akal, tetapi dari kebetulan, dari kehendak takdir, ”pencerita rakyat yang luar biasa G.S. Vinogradov. Dalam memecahkan kesulitan secara kebetulan, ia melihat teknik psikoterapi yang brilian dari pedagogi rakyat.

____ Folkloris terkenal V.P. Anikin, percaya bahwa permainan rakyat adalah semacam sekolah untuk anak-anak. Merekalah yang, dalam kondisi ruang bermain, memaksa anak-anak untuk sama-sama mematuhi kehendak umum, sebagai sarana utama untuk mensosialisasikan anak, sarana untuk memperkenalkannya pada kepatuhan terhadap norma-norma etika, aturan asrama.

____ Label. Untuk setiap pemain mereka mempersiapkan hal yang sama label: tongkat, korek api, bilah rumput. Salah satunya dibuat lebih pendek dari yang lain. Kemudian semua di satu sisi dijepit menjadi kepalan tangan, menyelaraskan ujung luar. Dan bergiliran menarik banyak. Siapa pun yang mengeluarkan celana pendek, dia yang mengemudi.

Korek api dan stik dapat diganti dengan potongan kertas (kartu). Kemudian mereka memberi tanda silang pada satu dan, berputar, campur dalam topi (atau saku). Memimpin orang yang menarik tanda.

____ Ukur pada tongkat. Metode ini nyaman ketika Anda harus memilih seorang pemimpin dari beberapa kandidat. Misalnya, di antara utusan dari setiap tim (atau baris) atau di antara kapten.

____ Sebuah tongkat diambil (dari satu meter atau lebih). Salah satu pemain meraih ujung bawah tongkat dengan tangan kanannya. Tepat di sebelahnya, yang kedua, ketiga, dst. meraih tongkat dengan tangan kanannya. Ketika semua peserta dalam undian telah meraih tongkat, yang pertama mengangkat tangan kanannya ke atas, meraih di atas tangan yang terakhir. Di belakangnya, semua orang meraih tangan mereka. Begitu seterusnya sampai tangan seseorang tidak akan menangkap ujung atas tongkat. Dia jatuh banyak.

____ Terkadang peserta terakhir dibiarkan dengan ujung tongkat kecil yang ada perselisihan siapa yang akan mendapatkan lot - dia atau yang sebelumnya. Untuk kasus ini, ada aturan permainan : Pemain terakhir meraih ujung tongkat yang tersisa dengan sebagian tangannya dan melingkarkannya di sekitar kepala dan bahunya. Jika dia berhasil, maka lot tetap bersamanya. Jika tidak, maka ikuti yang sebelumnya.

Menurut buku V.M. Bukatov dan A.P. Ershova "Aku akan ke kelas. Membaca teknik belajar permainan "(M., 2000)

Invensi ini berkaitan dengan acara kolektif massal dan dapat digunakan saat menggambar banyak peserta dalam jumlah besar, ketika diminta untuk memilih secara acak seorang peserta untuk partisipasinya selanjutnya di tahap acara berikutnya.

Ada metode pengundian yang diketahui dalam permainan, misalnya, berdasarkan pilihan objek di tangan wasit. Metode ini hanya berlaku untuk tujuan memilih 1 dari 2. Dalam undian berganda, ketika diperlukan untuk menetapkan nomor tertentu ke tim, nomor yang telah disiapkan sebelumnya sesuai dengan jumlah tim yang berpartisipasi dimasukkan ke dalam guci. Kemudian nama-nama tim dipanggil satu per satu dan untuk masing-masing tim diambil nomornya dari guci. Pengundian tersebar digunakan saat mengadakan kompetisi dengan pembagian tim ke dalam subkelompok. Saat membubarkan tim, subkelompok dapat dibentuk yang kekuatannya kira-kira sama. Dua metode dispersi digunakan: dispersi dengan lot dan dispersi dengan metode "ular".

Penghamburan per lot dilakukan sebagai berikut. Setelah menentukan prinsip dispersi, jumlah tim yang sesuai dengan jumlah subkelompok diambil, dan banyak dilempar di antara mereka untuk dibagikan ke dalam subkelompok. Kemudian kelompok tim berikutnya dibagikan dengan cara yang sama dengan undian, dan seterusnya. Scattering dapat berupa semua tim atau bagian dari tim. Ini diatur oleh aturan kompetisi. Jika beberapa tim tersebar, maka tim yang tersisa didistribusikan ke subkelompok dengan undian bersih.

Penghamburan dengan metode "ular" dilakukan sebagai berikut. Tim diberi nomor sesuai dengan tempat mereka di kompetisi sebelumnya, dan tim didistribusikan oleh "ular" ke dalam subkelompok. Ketika membubarkan tim menjadi dua subkelompok, konfigurasi "ular" adalah satu, dan ketika menyebar menjadi tiga atau lebih kelompok, itu berbeda. Hamburan ular menciptakan kesetaraan bersyarat dalam subkelompok.

Pengundian otomatis diketahui, di mana nomor komputer dihasilkan sesuai dengan algoritma nomor pseudo-acak. Ini juga memiliki kelemahan membatasi jumlah peserta yang dimasukkan secara manual ke dalam perhitungan mesin. Dengan ribuan dan jutaan peserta, generator nomor acak mampu mengatasi dan memilih satu, tetapi memasukkan nomor seperti itu ke dalam database secara manual dengan cepat dalam waktu singkat tidak mungkin, atau membutuhkan banyak sumber daya manusia dan peralatan komputer.

Kerugian dari undian ini adalah kerumitan teknis pelaksanaannya, ketika tugasnya adalah untuk menarik banyak di antara sejumlah besar peserta dalam acara tersebut, misalnya penomoran ribuan atau jutaan untuk memilih hanya satu dari set ini.

Tidak ada metode yang diketahui memecahkan masalah pengundian di antara sejumlah besar peserta dalam acara tersebut, misalnya, penomoran dalam ribuan atau jutaan untuk memilih hanya satu dari set ini.

Tujuan dari penemuan ini adalah untuk memecahkan masalah ini.

Hasil teknis dari penemuan tersebut adalah penyederhanaan pengundian dengan jumlah peserta yang banyak dalam kegiatan tersebut, terhapusnya kebutuhan hafalan informasi oleh peserta, tidak adanya pembatasan jumlah peserta dalam kegiatan tersebut. Selain itu, akibat teknisnya adalah penghapusan pembatasan hak-hak peserta dengan mengecualikan partisipasi dalam proses pengundian banyak orang yang tidak benar-benar berpartisipasi dalam acara tersebut, misalnya jika ada tempat gratis bagi peserta dalam ketidakhadiran. dari orang-orang itu sendiri di acara tersebut.

Hasil teknis yang ditentukan dicapai karena metode undian, di mana penyelenggara memastikan bahwa setiap peserta acara menerima dan mendaftarkan aplikasi, serta menginformasikan kepada peserta tentang nomor yang ditetapkan untuk aplikasi peserta, yang menjadi nomor pendaftaran. tiket undian elektronik, maka undian dilakukan sedemikian rupa sehingga proses penentuan nomor pemenang undian tiket dilakukan minimal dalam satu putaran, permohonan keikutsertaan undian diajukan bersamaan dengan registrasi data identitas identitas peserta dalam undian, dan data pendaftaran yang ditentukan dari setiap orang ditautkan ke setiap aplikasi untuk berpartisipasi dalam undian dan nomor yang ditetapkan untuk peserta; nomor peserta lotere ditetapkan dalam urutan penerimaan aplikasi secara real time; lotto dibuat untuk salah satu tiket dengan menggunakan drum lotre, yang diatur untuk membatasi kemungkinan kombinasi bola lotre bernomor yang rontok, dengan memperhatikan ketentuan sebagai berikut: jumlah total bola lotre yang rontok sama dengan jumlah digit yang sesuai dengan jumlah total tiket lotre; bola lotre pertama dan selanjutnya yang membentuk nomor pemenang membatasi kemungkinan kombinasi angka yang keluar berdasarkan nilai numerik yang dapat memberikan nomor drop-down dengan nilai dalam jumlah yang sesuai dengan jumlah total tiket undian.

Deskripsi singkat dari gambar

Pada Gambar. Gambar 1 menunjukkan prinsip pembentukan nomor tiket togel saat melakukan pendaftaran tiket oleh pengguna.

Pada Gambar. 2 menunjukkan prinsip membentuk bola dengan angka yang bisa dimainkan di mesin togel.

Pada Gambar. 3 menunjukkan contoh perangkat dan prinsip pengoperasian drum loto.

Pada Gambar. 4 menunjukkan contoh pengaturan bola drum loto dan parasut (tampilan akhir di bagian).

Implementasi penemuan

Metode pengundian lot dilakukan oleh fakta bahwa pesertanya menjadi pemilik beberapa tiket lotre, yang hanya merupakan nomor seri yang ditetapkan untuk setiap tiket lotre yang baru didaftarkan. Saat mengatur undian, pengguna yang ingin berpartisipasi di dalamnya mendaftarkan data identifikasi mereka di situs server penyelenggara undian. Data pengguna tersebut dikorelasikan dengan nomor yang ditetapkan pada aplikasi peserta togel, dan yang menjadi nomor tiket togel elektronik. Pengundian hanya dilakukan di antara nomor-nomor yang aplikasinya terdaftar. Pengguna mengajukan aplikasi untuk berpartisipasi dalam undian dan mendaftarkannya dengan menyetorkan jumlah tetap selama siklus undian.

Jika perlu untuk membuat undian di antara tiket, dan bukan peserta, jumlah tiket yang dibeli oleh satu peserta dalam undian mungkin tidak dibatasi dalam hal ini.

Pendaftaran peserta dan penerbitan tiket lotere elektronik atau nomornya menjadi dasar untuk munculnya hubungan hukum perdata, di mana peserta memiliki hak untuk berpartisipasi dalam undian dan, dalam hal undian, mengajukan permohonan untuk partisipasi lebih lanjut dalam acara tersebut, misalnya, sebagai pemain utama atau utama, karakter utama, dll.

Demikian pula, dimungkinkan untuk menarik undian untuk penjualan dokumen perjalanan, misalnya, untuk transportasi kereta api atau transportasi udara menggunakan nomor seri tiket. Dalam hal ini, ketika menjual tiket, penumpang menyatakan keinginannya untuk berpartisipasi dalam pengundian, dan kasir mendaftarkan partisipasinya dan, menggunakan mesin tiket, menunjukkan pada tiket atribut yang diperlukan untuk pengundian, termasuk nomor seri tiket. Dalam hal ini, tiket, setelah digunakan untuk tujuan yang dimaksudkan, tetap menjadi milik pengguna sebagai tiket undian dan, jika banyak yang jatuh di atasnya, dapat disajikan untuk berpartisipasi dalam promosi atau acara tertentu.

Keuntungan dari metode pengundian yang diusulkan adalah kesederhanaan partisipasi, yang tidak mengharuskan peserta untuk mengingat informasi apa pun, dan bahkan tidak adanya kebutuhan untuk melakukan tindakan apa pun selain mengkonfirmasi keinginan untuk berpartisipasi, di satu sisi, dan di sisi lain, mengadakan undian semacam itu memungkinkan untuk meningkatkan daya tarik dan daya saing layanan utama yang diberikan kepada pengguna di area layanan tertentu.

Metodenya dilakukan sebagai berikut.

Pengguna 2 mendaftar di server 1, masukkan data pendaftaran mereka. Pada saat pembelian tiket, server 1 memberikan nomor pada tiket 3 sesuai dengan saat pengajuan akuisisi tersebut. Nomor tersebut ditetapkan sesuai urutan pengajuan permohonan (lihat Gambar 1). Jumlah aplikasi yang diajukan untuk pembelian tiket sesuai dengan jumlah total kombinasi yang dimainkan. Itu. jika N tiket dibeli, maka semua nomor dengan jumlah N kombinasi berpartisipasi dalam pengundian. Pengundian dilakukan menggunakan mesin lotere 12 (lihat Gambar 2), yang dapat diimplementasikan, misalnya, berdasarkan perangkat berikut (lihat Gambar 2). Sebuah prosesor atau mikrokontroler 5 ditempatkan di dalam tubuh drum lotere 12. Perangkat penyimpanan informasi 4 juga dapat ditempatkan, di mana catatan basis data angka diterima dari server 1, atau informasi tentang angka yang diambil segera dikirim ke prosesor atau mikrokontroler5.

Awal dari togel drum 12 tergantung pada kombinasi angka yang ingin Anda mainkan di semua kemungkinan kombinasi. Misalnya, jika jumlah total kombinasi adalah N=ABCDEF, di mana A, B, C, D, E, F adalah beberapa angka dari 0 hingga 9, ini berarti bahwa mesin lotre harus memutar enam gulungan dengan bola.

Prosesor atau mikrokontroler 5 mengirimkan perintah untuk memuat terlebih dahulu drum paling kiri dengan 6 bola dengan angka dari 0 sampai 3.

Pembebanan ini dapat dilakukan, misalnya, dengan menggunakan modul pembebanan (14) yang bergerak di sepanjang drum, diisi dengan bola (17) (lihat Gambar 3). Modul 14 dibagi menjadi 10 bagian, yang masing-masing berisi bola dengan nomor yang sesuai dari 0 hingga 9. Ketika diperlukan untuk memuat bola 17 ke salah satu drum 6, 7, 8, 9, modul 14 naik, misalnya, pada pemandu dari bagian 15 yang sesuai, bagian tersebut berputar di sepanjang sumbu dan menurunkan salah satu bola melalui lubang 18 ketika lubang 18 bertepatan dengan lubang pemuatan 16 ke dalam drum. Ketika bola dengan semua nomor yang diperlukan dimasukkan ke dalam drum dengan cara ini, drum diayunkan dengan mengocok bola. Setelah itu, misalnya, seperti yang ditunjukkan pada Gambar. 3, drum 6 dibalik dengan lubang 16 ke bawah dan hanya satu bola 17 yang diturunkan melaluinya.Bola 17, jatuh dari drum, jatuh ke saluran miring khusus 13, di mana, menggelinding ke bawah, menyentuh Pembaca RFID 19. Di dalam setiap bola 17, tag RFID 20 dipasang (lihat Gambar 4) sesuai dengan jumlah bola. Ketika pembaca 19 memulai label 20, data ditransmisikan ke prosesor 5 atau mikrokontroler, yang menghitung kemungkinan kombinasi angka, bola yang dapat dimuat ke gulungan berikutnya. Setelah itu, operasi memuat drum dengan bola dan menggambar bola kedua diulangi dengan cara yang sama untuk drum 7 berikutnya, kemudian untuk drum 8, 9, dll., jika diperlukan nomor pengundian dengan urutan yang lebih tinggi. Setelah pengundian berakhir, bola 17 dapat dimasukkan kembali ke dalam modul 14 secara manual atau dengan pengumpan otomatis.

Contoh lototron yang dijelaskan adalah salah satu kemungkinan variasi implementasi teknisnya. Drum lotere dapat dibuat dalam bentuk papan skor elektronik, di mana angka-angka jatuh dalam bentuk yang dihasilkan secara acak. Dimungkinkan juga untuk menerapkan drum lotere sederhana, di mana bola dimuat dan didistribusikan secara manual. Masing-masing opsi penerapan ini memungkinkan Anda untuk menerapkan metode yang diklaim.

Misalnya, Anda perlu memainkan kombinasi 347853 untuk angka apa pun dari 000001 hingga 347853 agar rontok. Bola dengan angka dari 0 hingga 3 dimasukkan ke dalam drum kiri. Jika angka 0, 1, 2 rontok, maka semua bola dengan angka dari 0 sampai 9 dimasukkan ke drum berikutnya Jika nomor 3 jatuh, maka hanya bola dengan angka 0 sampai 4 yang dimuat ke drum berikutnya Begitu pula beban bola didistribusikan ke semua drum lainnya secara bergantian dari kiri ke Baik. Beginilah cara setiap bola berikutnya diambil untuk seluruh baris angka enam digit. Akibatnya, satu nomor tunggal dari nomor apa pun dari 000001 hingga 347853 ditarik, yang akan menjadi nomor lot yang ditarik.

Sumber informasi

1. http://medicalplanet.su/reabilitatia/106.html

2. http://ru.convdocs.org/docs/index-110939.html?page=3#1281686

3. http://support.ystok.ru/doc/tournament/ug/help.html?cont

Http%3A//support.ystok.ru/doc/tournament/ug/events/randomizing_00.html

Metode undian, di mana penyelenggara memastikan bahwa setiap peserta acara menerima dan mendaftarkan aplikasi, serta menginformasikan kepada peserta tentang nomor yang ditetapkan untuk aplikasi peserta, yang menjadi nomor tiket undian elektronik, maka undian adalah dilakukan sedemikian rupa sehingga proses penentuan nomor pemenang tiket undian dilakukan minimal dalam satu putaran, permohonan keikutsertaan dalam undian diajukan bersamaan dengan pendaftaran data identitas peserta undian undian, dan data pendaftaran yang ditentukan dari setiap orang terkait dengan setiap aplikasi untuk berpartisipasi dalam undian dan nomor yang ditetapkan untuk peserta; nomor peserta lotere ditetapkan dalam urutan penerimaan aplikasi secara real time; undian lotre untuk salah satu tiket menggunakan drum lotre, yang diatur untuk membatasi kemungkinan kombinasi bola lotre bernomor yang drop out, dengan mempertimbangkan kondisi berikut: jumlah total bola lotto yang drop out sama dengan jumlah digit nomor yang sesuai dengan jumlah total tiket lotre; bola lotre pertama dan selanjutnya yang membentuk nomor pemenang membatasi kemungkinan kombinasi angka berdasarkan nilai numerik yang dapat memberikan nomor tarik-turun dengan nilai dalam jumlah yang sesuai dengan jumlah total tiket lotere; bola drum lotere yang jatuh dari drum jatuh ke saluran miring khusus, di mana, berguling ke bawah, ia menghubungi pembaca RFID, dan tag RFID yang sesuai dengan jumlah bola dipasang di dalam setiap bola; ketika pembaca memulai label, data ditransmisikan ke prosesor atau mikrokontroler, yang menghitung kemungkinan kombinasi angka, bola yang dapat dimuat ke drum berikutnya; setelah itu operasi memuat drum dengan bola dan menggambar bola berikutnya diulangi dengan cara yang sama untuk drum berikutnya, jika diperlukan nomor penarikan dengan urutan yang lebih tinggi.

Paten serupa:

Penemuan ini berkaitan dengan bidang perangkat untuk menyiarkan kompetisi olahraga, seperti peralatan untuk klub taruhan. Sebuah sistem untuk memilih dan mendaftarkan acara dijelaskan, mengenai yang tidak diketahui apakah itu akan terjadi atau tidak ketika membuat taruhan taruhan, yang memungkinkan peserta, saat menonton acara olahraga, untuk membuat pilihan opsi pengembangan acara, yang menggunakan hasil dari setidaknya satu kompetisi, dan/atau situasi individu, peristiwa dan/atau tindakan yang timbul, berlangsung dan/atau dilakukan selama setiap kompetisi, dan/atau hasil dari situasi ini, yang mencakup setidaknya satu tempat untuk olahraga peristiwa, setidaknya satu bidang matriks dengan kisi koordinasi terhitung, visualisasi blok, unit transmisi data, unit kalkulasi, sistem pemosisian.

Invensi ini berhubungan dengan lembar pengaman dan metode pembuatannya. Lembar pengaman berisi elemen informasi yang akan dideteksi dan pembawa yang dibentuk oleh substrat buram di mana strip buram, lebih disukai berserat, memiliki permukaan A dan permukaan B dimasukkan.

Invensi ini berkaitan dengan pelaksanaan lotere dan penarikan hadiah uang tunai menggunakan terminal jarak jauh yang terhubung ke pusat pemrosesan lotere, khususnya lotere berdasarkan prediksi hasil kompetisi olahraga.

Penemuan ini berkaitan dengan lotere dan dapat digunakan untuk mengatur lotere dan undian. Inti dari metode ini - penyelenggara lotere menghasilkan dan membuat serangkaian tiket lotre dalam bentuk kertas dan elektronik dengan distribusi awal dana hadiah di antara tiket lotre, serta pengundian tiket lotre dan pembayaran kemenangan , yang dilakukan melalui terminal operator dari sistem terminal yang terdistribusi secara geografis, terlebih lagi, sebelum dimulainya implementasi tiket lotre, tiket ke setiap terminal operator dari sistem terminal yang terdistribusi secara geografis, sejumlah tiket lotre dari susunan tiket lotre dimuat dan ditetapkan melalui saluran komunikasi, dan ketika peserta lotre membeli tiket lotre, informasi tentang masing-masing tiket lotre yang dijual dan kemenangan yang dikeluarkan ditransmisikan ke server operator yang didistribusikan secara geografis sistem terminal dan server penyelenggara lotere. Metode ini mencapai hasil teknis yang diinginkan, yang terdiri dari perluasan cakupan dan peningkatan keandalan lotere. 1 z.p. f-ly, 1 sakit.

Penemuan ini berkaitan dengan lotere dan dapat digunakan untuk mengatur lotere. Inti dari metode ini adalah membentuk susunan tiket lotre dalam bentuk elektronik, melakukan undian lotre dan mendistribusikan kemenangan di antara tiket lotre, serta membayar kemenangan, sedangkan interaksi dengan peserta lotre dilakukan melalui terminal, sedangkan setelah membentuk susunan tiket lotere dalam bentuk elektronik dan mendistribusikan kemenangan untuk tiket lotre, undian kontrol lotere dibentuk dalam bentuk register bersertifikat nomor identifikasi tiket lotere dan hasil pengundian, jumlah lot elektronik tiket lotre yang diperlukan diproduksi dan diunggah ke server yang terhubung ke terminal, untuk setiap tiket lotere dari lot masing-masing yang dimaksudkan untuk dijual melalui terminal masing-masing, atur nomor bersyarat dari tiket, yang disimpan di server bersama-sama dengan nomor aslinya dan hasil pengundian di atasnya, ketika proses lotere dan hasilnya divisualisasikan dengan sarana teknis terminal, kondisinya ditampilkan di layarnya nomor tiket yang sama dan hasil pengundian berupa informasi tentang adanya kemenangan di atasnya dan jumlah kemenangan untuk tiket pemenang, yang digandakan dengan mengeluarkan tanda terima fiskal kepada peserta, apalagi, saat mengontrol hasil partisipasi dalam lotere, informasi dalam tanda terima fiskal dibandingkan dengan tiket lotre yang sesuai dari undian lotre kontrol dalam bentuk elektronik atau kertas. Penemuan ini mencapai hasil teknis, yang terdiri dari perluasan cakupan dan peningkatan keandalan lotere.

Invensi ini berkaitan dengan acara kolektif massal dan dapat digunakan saat menggambar banyak peserta dalam jumlah besar, ketika diminta untuk memilih secara acak seorang peserta untuk partisipasinya selanjutnya di tahap acara berikutnya. Hasil teknis dari penemuan ini adalah menyederhanakan pengundian dengan jumlah peserta acara yang banyak, menghilangkan kebutuhan peserta untuk mengingat informasi, dan tidak ada batasan jumlah peserta acara. Selain itu, hasil teknisnya adalah penghapusan pembatasan hak-hak peserta dengan mengecualikan keikutsertaan dalam proses pengundian banyak orang yang tidak benar-benar berpartisipasi dalam acara tersebut, misalnya, jika ada tempat gratis untuk peserta dalam acara tersebut. ketidakhadiran orang-orang itu sendiri di acara tersebut. Hasil teknis yang ditentukan tercapai karena proses penentuan nomor pemenang tiket lotre dilakukan setidaknya dalam satu putaran, aplikasi untuk partisipasi dalam lotre diajukan dengan pendaftaran data yang mengidentifikasi identitas pemilik lotere secara bersamaan. peserta dalam undian, dan data pendaftaran yang ditentukan dari setiap orang terkait dengan setiap aplikasi untuk berpartisipasi dalam undian dan nomor yang ditetapkan untuk peserta; nomor peserta lotere ditetapkan dalam urutan penerimaan aplikasi secara real time; undian lotre untuk salah satu tiket menggunakan drum lotre, yang diatur untuk membatasi kemungkinan kombinasi bola lotre bernomor yang drop out, dengan mempertimbangkan kondisi berikut: jumlah total bola lotto yang drop out sama dengan jumlah digit nomor yang sesuai dengan jumlah total tiket lotre; bola lotre pertama dan selanjutnya yang membentuk nomor pemenang membatasi kemungkinan kombinasi angka berdasarkan nilai numerik yang dapat memberikan nomor tarik-turun dengan nilai dalam jumlah yang sesuai dengan jumlah total tiket lotere; bola drum lotere yang jatuh dari drum jatuh ke saluran miring khusus, di mana, berguling ke bawah, ia menghubungi pembaca RFID, dan tag RFID yang sesuai dengan jumlah bola dipasang di dalam setiap bola; ketika pembaca memulai label, data ditransmisikan ke prosesor atau mikrokontroler, yang menghitung kemungkinan kombinasi angka, bola yang dapat dimuat ke drum berikutnya; setelah itu operasi memuat drum dengan bola dan menggambar bola berikutnya diulangi dengan cara yang sama untuk drum berikutnya, jika diperlukan nomor penarikan dengan urutan yang lebih tinggi. 4 sakit.

Ada sedikit yang tersisa sebelum Piala Dunia, yang akan diadakan dari 14 Juni hingga 15 Juli 2018 di 11 kota di Rusia. Peserta turnamen telah ditentukan, hanya ada satu prosedur formal yang tersisa: undian, yang akan menentukan komposisi grup.

1. Di mana dan kapan pengundian Piala Dunia 2018 akan dilakukan?

Pengundian akan dilakukan pada 1 Desember di Istana Negara Kremlin. Upacara dimulai pukul 18:00 waktu Moskow. Siaran akan berlangsung sekitar satu jam. Akan ada siaran di website kami.

2. Apa komposisi keranjang?

Tim diberi peringkat dalam pot berdasarkan peringkat FIFA dari Oktober 2017. Rusia, sebagai tuan rumah turnamen, masuk ke keranjang di nomor satu.

3. Bagaimana upacara pengundian berlangsung?

Pembentukan grup: delapan grup yang terdiri dari empat tim akan ditentukan dari A hingga H; delapan tim dari setiap pot akan ditempatkan di delapan grup yang berbeda, sehingga setiap grup akan memiliki satu tim dari setiap pot. Pemimpin undian akan menarik bola dengan nama tim secara berurutan. Pertama, bola dengan nama tim akan dikeluarkan, kemudian bola dengan sebutan grup dan nomor yang akan menunjukkan nomor urut tim dalam grup.

4. Tim yang tidak akan bisa masuk ke grup yang sama.

Menurut aturan, tim dari benua yang sama tidak boleh berada di grup yang sama. Mesir tidak akan bermain melawan Maroko, dan Argentina tidak akan mendapatkan Kolombia. Namun, hanya dua tim dari Eropa yang bisa tergabung dalam satu grup, karena 14 tim Eropa akan tampil di Piala Dunia 2018.

5. Siapa yang akan memimpin upacara pengundian?

Upacara pengundian putaran final Piala Dunia akan dipandu oleh presenter TV Rusia Maria Komandnaya dan mantan pesepakbola Inggris Gary Lineker. Piala Dunia di panggung Istana Negara Kremlin akan dilakukan oleh juara dunia Jerman Miroslav Klose. Diego Maradona dari Argentina, Fabio Cannavaro dari Italia, Carles Puyol dari Spanyol, Cafu dari Brasil, Laurent Blanc dari Prancis, Gordon Banks dari Inggris dan Diego Forlan dari Uruguay akan menentukan komposisi grup Piala Dunia 2018. Semua pemain ini (kecuali Forlan) telah memenangkan kejuaraan dunia dengan negaranya masing-masing. Nikita Simonyan yang berusia 91 tahun akan menjadi wakil dari sepak bola Rusia.

6. Apakah kalender dan kisi-kisi diketahui?

Diketahui, pada babak pertama playoff, tim dari grup A akan bertanding dengan tim dari grup B.

7. Dengan siapa tim Rusia bermain di Kejuaraan Dunia?

Pada Piala Dunia 2002 di Jepang, tim nasional ditempatkan di Grup H bersama Jepang, Belgia dan Tunisia. Tim Rusia di babak penyisihan grup hanya berhasil memenangkan satu kemenangan atas Tunisia (2:0) dan menyelesaikan Piala Dunia 2002 di tempat ketiga dalam grup.

Pada tahun 2014, di Kejuaraan Dunia di Brasil, rival grup Rusia adalah Belgia, Aljazair, dan Korea Selatan. Wards saat itu Fabio Capello menempati posisi ketiga di grup H dan tidak bisa mencapai babak playoff turnamen tersebut.

Dengan hasil ini, saya tidak ingin Belgia dan tim dari Afrika Utara dan Asia menjadi rival tim Rusia di Piala Dunia 2018.

KOMPETISI GRUP

Kompetisi dikelompokkan ke dalam kelompok berikut:

Yang utama adalah kejuaraan atau kejuaraan dan kompetisi piala.

Auxiliary - klasifikasi, atau kualifikasi, atau turnamen pelamar.

Agitasi-massa dan pertemuan demonstrasi.

Tergantung pada komposisi peserta, kompetisi diadakan untuk: 1) putra dan putri (13-14 tahun),

laki-laki dan perempuan (15-16 tahun, 17-18 tahun),

pria dan wanita (19 tahun ke atas).

Dari segi skala, kompetisi dibagi menjadi: kompetisi dalam tim atau klub pendidikan jasmani (lokakarya, departemen, kursus, fakultas dan di antara mereka); kabupaten dan kota; republik regional, regional dan otonom; republik; semua-Serikat; internasional.

Sesuai dengan struktur gerakan budaya fisik, kompetisi dapat bersifat teritorial, departemen, dan teritorial-departemen.

Tim nasional subdivisi teritorial-administrasi berpartisipasi dalam kompetisi teritorial; di departemen-- tim gabungan dari tim pendidikan jasmani dan klub olahraga dari departemen atau DSO atau tim gabungan dari divisi teritorial departemen atau DSO ini; dalam antardepartemen-- tim gabungan departemen atau DSO (tentara, serikat pekerja, Dynamo, dll.); di departemen-teritorial-- tim gabungan kelompok pendidikan jasmani dan klub olahraga dari berbagai departemen dan DSO, diwakili dalam divisi teritorial, misalnya, Burevestnik (Kharkov), CSKA (Moskow), Dynamo (Krasnodar).

Persiapan kompetisi dimulai dengan persiapan situasi.

PERATURAN KOMPETISI

Dokumen ini berisi bagian berikut:

Maksud dan tujuan kompetisi.

Tempat dan tanggal.

Manajemen kompetisi.

Organisasi dan pesaing yang berpartisipasi.

Metode menggambar, evaluasi hasil, identifikasi pemenang.

6. Persyaratan pengajuan dan pertimbangan protes. 7. Tata cara pemberian penghargaan kepada tim pemenang dan peserta lomba.

Kondisi untuk menerima perintah.

Formulir dan tenggat waktu untuk mengirimkan aplikasi, waktu dan tempat pengundian.

GAMBAR TIM

Tujuan utama undian adalah untuk menetapkan nomor tertentu ke tim. Sebelum pengundian, diumumkan meja mana yang akan digunakan untuk menyusun kalender pertandingan. Ada undian umum untuk semua tim pada waktu yang sama atau dengan dispersi tim. Pengundian umum diperlukan dalam kasus di mana tim bermain satu sama lain tanpa pembagian ke dalam subkelompok. Nomor yang telah disiapkan sebelumnya sesuai dengan jumlah tim yang berpartisipasi dijatuhkan ke dalam guci.

Kemudian nama-nama perintah dan disebut bergantian; untuk masing-masing dari mereka nomor diambil dari guci.

Pengundian tersebar digunakan saat mengadakan kompetisi dengan pembagian tim ke dalam subkelompok. Saat membubarkan tim, subkelompok dapat dibentuk yang kekuatannya kira-kira sama.

Dua metode dispersi digunakan: dispersi dengan lot dan dispersi dengan metode "ular".

Tim diunggulkan berdasarkan kinerja mereka di kompetisi sebelumnya atau pendahuluan, atau dengan alasan lain.

Penghamburan per lot dilakukan sebagai berikut. Setelah menentukan prinsip dispersi, jumlah tim yang sesuai dengan jumlah subkelompok diambil, dan banyak yang dilemparkan di antara mereka untuk didistribusikan ke dalam subkelompok. Kemudian, dengan cara yang sama, kelompok tim berikutnya dibagikan dengan undian, dll. Semua tim atau sebagian dari tim dapat dibubarkan.

Hal ini diatur dalam peraturan kompetisi, jika ada sebagian tim yang bubar, maka tim yang tersisa akan dibagi ke dalam subgrup dengan undian bersih.

Penghamburan dengan metode "ular" dilakukan sebagai berikut.

Tim diberi nomor sesuai dengan tempat mereka di kompetisi sebelumnya, dan tim didistribusikan oleh "ular" ke dalam subkelompok. Ketika membubarkan tim menjadi dua subkelompok, konfigurasi "ular" adalah satu, dan ketika menyebar menjadi tiga atau lebih kelompok, itu berbeda.

Hamburan ular menciptakan kesetaraan bersyarat dalam subkelompok.

Siapa pun yang telah melihat siaran undian turnamen sebelumnya dapat membayangkan betapa membosankan dan panjangnya prosedur ini. Wartawan dari agen Bleacherreport datang dengan beberapa cara untuk membumbui upacara hari ini. "RG" membawa perhatian Anda yang paling menarik dari mereka.

Mainkan lotere

Untuk melakukan ini, tidak perlu mengubah prosedur pengundian sama sekali, tetapi bagi penonton itu akan menjadi jauh lebih menarik. Pertama, Anda perlu mengeluarkan kartu bingo khusus yang dapat dibeli siapa pun dengan jumlah kecil. Hasilnya akan disumbangkan untuk amal.

Dan kemudian, jika urutan bola yang ditarik cocok dengan yang tertera di kartu Anda, Anda berhak atas hadiah uang tunai. Tentu saja, bagi FIFA perusahaan ini tidak menguntungkan, tetapi, di sisi lain, 22 sponsor dari Federasi Asosiasi Sepak Bola Internasional cukup mampu menutupi kemungkinan biaya.

Masukkan salah satu bola laba-laba

Laba-laba pengembara Brasil adalah salah satu yang paling berbisa di dunia. Bagaimana jika bola dengan "kawan" seperti itu akan muncul di keranjang X, yang akan dibuat untuk memisahkan tim Eropa menjadi beberapa grup? Adrenalin bagi penonton dan peserta pertunjukan semacam itu dijamin. Tentu saja, kasusnya bisa berakibat fatal, tetapi ada juga poin positifnya: diyakini bahwa racun laba-laba yang berkeliaran memperpanjang ereksi.

Atur undian untuk menanggalkan pakaian

Seperti yang Anda ketahui, prosedur akan dilakukan oleh pemain sepak bola terkenal di masa lalu: Alcides Ghija, Jeff Hurst, Cafu, Fabio Cannavaro, Mario Kempes, Fernando Hierro, Zinedine Zidane dan Lothar Matthäus. Biarkan peserta undian menyebutkan negara sebelum mengeluarkan bola: jika mereka menebak dengan benar, prosedur berlanjut, jika tidak, Anda harus melepas sebagian pakaian Anda. Peringkat TV untuk acara semacam itu akan disediakan.

Jalankan kompetisi keterampilan

Biarkan para pemain memilih grup mereka sendiri. Hal ini diperlukan untuk membuat layar besar dengan delapan lubang sesuai dengan jumlah kelompok. Selanjutnya, pemain dari masing-masing 32 tim menerima hak untuk menyerang. Grup mana yang akan dimasuki tim tertentu tergantung pada keakuratan pemainnya. Jika sudah ada empat bola di dalam lubang, itu menutup. Urutan pukulan dapat diatur sesuai dengan peringkat FIFA.

Ubah siaran Anda menjadi hari libur

Harus diakui bahwa cara-cara di atas untuk mengaduk-aduk undian cukup radikal bagi FIFA dan kemungkinan tidak akan digunakan dalam waktu dekat. Tetapi tidak ada yang bisa mencegah Anda mengatur liburan selama pengundian. Misalnya, Anda dapat memainkan permainan minum.

setiap kali Blatter mengatakan - 1 teguk

lelucon buruk dari tuan rumah - 2 teguk

balon yang tidak dapat dibuka atau masalah dengan membaca negara - 2 teguk

penyebutan kata "samba" dan "karnaval" - 1 teguk

demonstrasi video dari upacara sebelumnya - 3 teguk

mengekstraksi tim Anda dari keranjang - teguk ke bawah

info_mob