Ինչպե՞ս է կոչվում ջրագնդակ խաղացողը: Ջրային պոլո

Ռուսաստանի ջրագնդակի ֆեդերացիա

ՄՐՑՈՒՅԹՆԵՐ

ՋՐԱԳՈԼՈՈՒՄ

2009 - 2013 թթ

Ջրագնդակի մրցումների կանոններ.

Նյութերը տրամադրել է Ռուսաստանի ջրագնդակի ֆեդերացիան։

Ստորագրված է հրապարակման 10.12.2010թ.

Ֆորմատ 210x297. Lumisilk թուղթ. Մամուլը թվային է։ 1357/10 հրաման. Տպաքանակը՝ 250 օրինակ։

Նախագծված և տպագրված է տրամադրված թափանցիկությունների որակին լիովին համապատասխան KINEF ՍՊԸ-ի տպարանում։

Ռուսաստան, 187110, Լենինգրադի մարզ, Կիրիշի, խճուղի Էնտուզիաստով, 1։

I. Ջրագնդակի մրցումների կանոններ

Խաղադաշտ և սարքավորումներ

Թիմեր և փոխարինողներ

Դատավորների կոլեգիա

Խաղի մրցավարներ

Գոլային գծի դատավորներ

ժամանակաչափեր

Քարտուղարներ

Խաղի տևողությունը

Թայմաութներ

Խաղի սկիզբ

Հաշվի կառավարման մեթոդ

Գոլային հարվածներ

Անկյունային նետումներ

Վիճահարույց դիմակայություններ

ազատ նետումներ

Պարզ Սխալներ

Կոպիտ սխալներ

5 մետր ազատ նետման խախտումներ

5 մետրանոց տուգանային նետումների կատարում

Անձնական դիտողություններ

Միջադեպ, վնասվածք կամ հիվանդություն

ՀԱՎԵԼՎԱԾՆԵՐ

Հավելված Ա Խաղի երկու մրցավարների օգտագործման ցուցումներ

Հավելված B Ազդանշաններ, որոնք տրվում են մրցավարների կողմից

Հավելված Գ Կարգապահական միջոցներ ջրագնդակի ժամանակ ՖԻՆԱ-ի մրցումներում

Տարիքային խմբեր

II. Ջրագնդակի դատավարական կոլեգիայի քանակական կազմը

III. Մինի ջրագնդակի կանոններ

Բաժին 1 Խաղադաշտ և սարքավորումներ

Դատավորների կոլեգիայի կազմը

խաղի մրցավար

խաղի քարտուղար

Խաղացողների հեռացում և փոխարինում

Խաղի տևողությունը

Խաղի սկիզբ

Նպատակ

Խաղի վերսկսում գոլից հետո

Գոլային նետում

Անկյունային նետում

Վիճահարույց նետում

ազատ նետում

Պարզ Սխալներ

Կոպիտ սխալներ

4 մետր ազատ նետում

4 մետրանոց տուգանային հարվածի կատարում

IV. Տարբեր թվերով մրցույթների անցկացման սեղան

մասնակից թիմերը

V. Դատավորների կոլեգիայի կանոնակարգ

VI. Ջրագնդակի մրցավարի էթիկայի կանոններ

VII. Կարգապահական օրենսգիրք

ՋՐԱԳՈԼՈԻ ՄՐՑՈՒՅԹԻ ԿԱՆՈՆՆԵՐԸ

WP 1. Խաղադաշտ և սարքավորումներ

WP 1.1. Կազմակերպիչ մարմինը պատասխանատու է խաղադաշտի ճիշտ չափերի և գծանշումների համար և ապահովում է բոլոր անհրաժեշտ հարմարանքները և կցամասերը:

WP 1.2. Խաղի ընթացքում երկու մրցավարների կողմից խաղադաշտի գծանշումը և նշումը պետք է համապատասխանի 1-ին սխեմային:

Գոլային գծի դատավոր

ՄՐԱՎՈՐԻ ՍԵՂԱՆ

Նվազագույնը

հեռավորությունը դարպասի գծից մինչև պատը

ավազան

Խաղադաշտի սահմանները (կողային և վերջի գծեր)

Գոլային գծի դատավոր

Փոխարինման գոտի

ՆՍՏԱՌ

խաղացողներ (կարմիր)

Վերջնական գիծ (սպիտակ) Նպատակային գիծ (կետավոր)

2 մ գիծ (կարմիր)

5 մետր գիծ (դեղին)

Կիսապաշտպանություն (սպիտակ)

5 մետր գիծ (դեղին)

2 մ գիծ (կարմիր)

Նպատակային գիծ (կետավոր) Վերջի գիծ (սպիտակ)

խաղացողներ (

ՆՍՏԱՌ

Բրինձ. Սխեման 1.

WP 1.3. Մեկ մրցավարի հետ մրցավարության ժամանակ նա պետք է լինի այն կողմում, որտեղ դրված է մրցավարի սեղանը, իսկ մրցավարները՝ հակառակ կողմում գտնվող դարպասային գծերում:

WP 1.4. Տղամարդկանց թիմերի խաղերի համար վերջին գծերի միջև հեռավորությունը պետք է լինի առնվազն 20 մ, բայց ոչ ավելի, քան 30 մ: Կանանց թիմերի խաղերի համար վերջին գծերի միջև հեռավորությունը պետք է լինի առնվազն 20 մ, բայց ոչ ավելի, քան 25: մ. Խաղադաշտի լայնությունը պետք է լինի առնվազն 10 մ, բայց ոչ ավելի, քան 20 մ: Խաղադաշտի (առջևի գծերի) սահմանները պետք է լինեն դարպասային գծերի հետևից 0,30 մ հեռավորության վրա:

WP 1.5. Լողի միջազգային ֆեդերացիայի (FINA) կողմից կազմակերպվող մրցումների համար խաղադաշտի չափը, լողավազանի խորությունը, ջերմաստիճանը և լուսավորությունը պետք է համապատասխանեն ՖԻՆԱ-ի կանոններով սահմանված չափանիշներին:

WP 1.6. Խաղադաշտի երկու կողմերում պետք է կիրառվեն հստակ գծանշման գծեր.

սպիտակ - գոլային գծեր և դաշտի միջին գիծ;

կարմիր - դարպասի գծից 2 մ հեռավորության վրա;

դեղին - դարպասի գծից 5 մ.

Խաղադաշտի կողային սահմանները պետք է լինեն.

գոլային գծից մինչև կարմիր 2 մ նշագիծ;

2 մ նիշից մինչև 5 մ նշան - դեղին;

5 մ նիշից մինչև դաշտի կեսը՝ կանաչ։

WP 1.7. Խաղադաշտի առջևի գծերում խաղացողներին փոխարինելու համար նախատեսված տարածքը նշելու համար կարմիր նշաններ են կիրառվում անկյուններից 2 մ հեռավորության վրա դեպի դարպասը՝ մրցավարի սեղանից հակառակ լողավազանի կողմում:

WP 1.8. Լողավազանի կողքերում պետք է բավականաչափ ազատ տարածություն տրամադրվի, որպեսզի մրցավարները կարողանան առանց միջամտության շարժվել խաղադաշտի մի ծայրից մյուսը: Պետք է բավականաչափ տարածություն լինի մրցավարներին դարպասային գծերում տեղավորելու համար:

WP 1.9. Քարտուղարը պետք է ունենա կարմիր, սպիտակ, դեղին և կապույտ առանձին դրոշներ՝ յուրաքանչյուրը 0,35x0,20 մ չափերով:

WP 2. Դարպաս

WP 2.1. Խաղադաշտի երկու կողմերում՝ դարպասային գծերի վրա, տեղադրված են 0,075 մ հաստությամբ ուղղանկյուն դարպասի երկու սյուներ և խաչաձող՝ դեմքով դեպի խաղադաշտ և ներկված սպիտակ: Դրանք պետք է տեղադրվեն հենց դարպասային գծի մեջտեղում և խաղադաշտի սահմաններից առնվազն 0,30 մ հեռավորության վրա:

WP 2.2. Դարպասաձողերի միջև հեռավորությունը պետք է լինի 3 մ: Եթե լողավազանի խորությունը 1,5 մ կամ ավելի է, ապա խաչաձողի ստորին եզրը պետք է լինի 0,90 մ ջրի մակերևույթից: Եթե ​​լողավազանի խորությունը 1,50 մ-ից պակաս է, ապա խաչաձողի ստորին եզրը պետք է լինի 2,40 մ լողավազանի հատակից:

WP 2.3. Փափուկ ցանցը, որը ծածկում է դարպասի ամբողջ տարածքը, պետք է ապահով կերպով կցված լինի դարպասաձողերին և խաչաձողին, և այն պետք է ամրացվի այնպես, որ դարպասի գծի հետևում առնվազն 0,30 մ ազատ տարածություն ապահովի դարպասի ողջ տարածքում:

WP 3.1. Գնդակը պետք է լինի կլոր և ունենա օդային խցիկ՝ փակվող խուլով: Գնդակը պետք է զերծ լինի արտաքին ջոկատներից, անջրանցիկ լինի և չպատված լինի քսուքով կամ նմանատիպ նյութով:

WP 3.2. Գնդիկի քաշը պետք է լինի առնվազն 400 գր, բայց ոչ ավելի, քան 450 գր:

WP 3.3. Տղամարդկանց թիմերի խաղերի համար գնդակի շրջագիծը պետք է լինի առնվազն 0,68 մ, բայց ոչ ավելի, քան 0,71 մ, իսկ ներսում ճնշումը պետք է լինի 90-97 կՊա (կիլոպասկալի) սահմաններում (13-14 ֆունտ մեկում): քառակուսի դյույմ ատմ) .ճնշում):

WP 3.4. Կանանց թիմերի խաղերի համար գնդակի շրջագիծը պետք է լինի առնվազն 0,65 մ, բայց ոչ ավելի, քան 0,67 մ, իսկ ներսում ճնշումը պետք է լինի 83-93 կՊա (12-13 psi մթնոլորտային ճնշում) միջև:

WP 4. Գլխարկներ

WP 4.1. Խաղացող թիմերից մեկը պետք է կրի սպիտակ գլխարկներ, իսկ մյուս թիմը պետք է կրի գնդակի գույնից տարբերվող հակապատկեր գույնի, բայց ոչ վառ կարմիր և խաղի մրցավարի կողմից հաստատված գլխարկներ: Մրցավարները կարող են պահանջել, որ երկրորդ թիմը կրի կապույտ գլխարկներ: Դարպասապահները պետք է կարմիր գլխարկներ կրեն։ Գլխարկները պետք է կոճկվեն կզակի տակ և կրվեն ամբողջ խաղի ընթացքում: Եթե ​​խաղի ընթացքում խաղացողը կորցնում է գլխարկը, ապա նա պետք է փոխարինի այն խաղի հաջորդ դադարեցման ժամանակ:

WP 4.2. Գլխարկները պետք է ունենան ուժեղ ականջակալներ, որոնք պետք է լինեն նույն գույնի, ինչ թիմի գլխարկները: Միայն դարպասապահի գլխարկի պաշտպանիչները կարող են կարմիր լինել:

WP 4.3. Գլխարկների յուրաքանչյուր կողմը պետք է համարակալված լինի 0,10 մ բարձրությամբ: Դարպասապահը պետք է կրի 1 համարի գլխարկը, իսկ մնացած բոլոր խաղացողները 2-ից մինչև 13: Փոխարինող դարպասապահը պետք է կրի 13 համարի կարմիր գլխարկը: Խաղացողներին չի թույլատրվում փոխել համարը: խաղի ընթացքում, բացառությամբ դրա համար մրցավարի թույլտվության և քարտուղարին ծանուցելուց հետո:

WP 4.4. Միջազգային խաղերի համար գլխարկները պետք է ունենան երկրի երեք տառից բաղկացած հապավումը առջևում և, հնարավոր է, նաև ազգային դրոշը: Երկրի հապավումների տառերի բարձրությունը պետք է լինի 0,04 մ։

WP 5. Թիմեր և փոխարինողներ

WP 5.1. Յուրաքանչյուր թիմ պետք է բաղկացած լինի յոթ խաղացողից, որոնցից մեկը պետք է լինի դարպասապահ՝ դարպասապահի գլխարկով, և ոչ ավելի, քան վեց պահեստային խաղացողներ, որոնք կարող են օգտագործվել որպես փոխարինող։ Այն թիմը, որը խաղում է 7-ից պակաս խաղացողներով, կարող է դարպասապահ չունենալ:

WP 5.2. Խաղին չմասնակցող բոլոր խաղացողները մարզիչների և պաշտոնատար անձանց հետ միասին, բացառությամբ գլխավոր մարզչի, պետք է լինեն իրենց թիմի պահեստայինների նստարանին և չպետք է լքեն այն խաղի սկզբից, բացառությամբ ընդմիջումների և ընդմիջումների: թայմ-աութներ. Հարձակվող թիմի գլխավոր մարզչին թույլատրվում է առաջ անցնել 5 մետրանոց գիծ։ Թիմերը պետք է փոխեն ավարտը միայն խաղի միջնամասում և լրացուցիչ ժամանակի երկրորդ շրջանի մեկնարկից առաջ: Երկու թիմերի նստարանները պետք է տեղադրվեն մրցավարների սեղանից լողավազանի հակառակ կողմում:

WP 5.3. Կապիտանները պետք է լինեն իրենց թիմերի խաղացող, և նրանցից յուրաքանչյուրը պատասխանատու է իր թիմի խաղացողների օրինակելի պահվածքի և կարգապահության համար:

WP 5.4. Խաղացողները պետք է խաղան անթափանց, կրկնակի հատակով կամ լողազգեստով: Խաղի մեջ մտնելուց առաջ խաղացողները պետք է հեռացնեն ցանկացած առարկա, որը կարող է վնասել հակառակորդին:

WP 5.5. Խաղացողները չպետք է ճարպ կամ նմանատիպ նյութ քսեն մարմնին: Եթե ​​մրցավարը խաղի մեկնարկից առաջ գոհ է, որ նման նյութ է օգտագործվել, նա պետք է ստիպի խաղացողին անմիջապես հեռացնել այն: Խաղի մեկնարկը չպետք է հետաձգվի. Եթե ​​նման խախտում հայտնաբերվի խաղի մեկնարկից հետո, ապա իրավախախտ խաղացողը դուրս է մղվում խաղի մնացած ժամանակահատվածում, և փոխարինողին թույլատրվում է անմիջապես մտնել խաղադաշտ՝ իր դարպասի գծին ամենամոտ տեղից:

WP 5.6. Խաղացողը խաղի ընթացքում ցանկացած պահի կարող է փոխարինվել՝ խաղադաշտը թողնելով փոխարինման գոտում, որն ամենամոտ է իր դարպասային գծին: Փոխարինողը կարող է խաղադաշտ մտնել փոխարինման հրապարակից, հենց որ փոխարինվող խաղացողը ակնհայտորեն դուրս գա փոխարինման հրապարակի ջրից: Եթե ​​դարպասապահը փոխարինվում է սույն կանոնի համաձայն, փոխարինող

կանայք կրում են դարպասապահի գլխարկ. Սույն կանոնի համաձայն ոչ մի փոխարինում չպետք է կատարվի 5 մետրանոց ազատ նետում նշանակելու և իրականացնելու միջև, բացառությամբ թայմ-աութի ժամանակ:

WP 5.7. Փոխարինման խաղացողը կարող է խաղադաշտ մտնել ցանկացած դիրքից.

ա) խաղային ժամանակաշրջանների միջև ընդմիջումների ժամանակ, ներառյալ լրացուցիչ ժամանակի միջև ընդմիջումը.

բ) գոլից հետո;

գ) թայմաութի ժամանակ.

դ) փոխարինել վնասվածք ստացած կամ արյունահոսող խաղացողին:

WP 5.8. Փոխարինողը պետք է պատրաստ լինի փոխարինելու խաղացողին առանց ուշացման: Եթե ​​նա պատրաստ չէ, խաղը պետք է շարունակվի առանց փոխարինողի, որն այնուհետև ցանկացած պահի կարող է խաղադաշտ մտնել իր դարպասային գծին ամենամոտ տարածքից՝ խաղացողներին փոխարինելու համար:

WP 5.9. Դարպասապահը, ով փոխարինվել է փոխարինմամբ, այնուհետև վերադարձել է խաղ, կարող է խաղալ ցանկացած դիրքում:

WP 5.10. Եթե ​​դարպասապահը լքում է խաղը որևէ բժշկական պատճառով, ապա մրցավարը պետք է թույլատրի անհապաղ փոխարինում, պայմանով, որ խաղացողներից մեկը կրի դարպասապահի գլխարկ:

ՆՇՈՒՄ.

Եթե ​​թիմի մարզիչը խաղի համար կանչի մեկ դարպասապահի.

Մարզիչը կարող է փոխարինել դարպասապահին ցանկացած խաղաժամանակի (գործող կանոնների համաձայն) ցանկացած խաղացողի համար: Պայմանով.

! եթե դարպասում դրված խաղացողը չի ներգրավվել ընթացիկ խաղին, ապա նա կարմիր գլխարկ է հագնում և նրա վրա են գործում դարպասապահի բոլոր արտոնությունները.

! եթե խաղացողը ներգրավված է եղել ընթացիկ խաղում, ապա նա կարմիր գլխարկ է հագնում և ենթակա չէ դարպասապահի արտոնություններին, այսինքն. նա դարպասի մոտ կանգնած է դաշտային խաղացողի պես:

WP 6. Դատավորների կոլեգիա

WP 6.1. ՖԻՆԱ-ի կողմից կազմակերպվող մրցումների համար մրցավարական կազմը պետք է ընդգրկի` խաղի երկու պաշտոնյաներ, երկու գոլային գծի դատավորներ, ժամանակապահներ և քարտուղարներ, որոնցից յուրաքանչյուրին վերապահված են համապատասխան լիազորություններ և պարտականություններ: Տարբեր մակարդակի մրցույթները, հնարավորության դեպքում, պետք է տրամադրվեն ժյուրիի նույն կազմով: Այն դեպքում, երբ խաղը խաղում են երկու մրցավարներ՝ առանց մրցավարների դարպասային գծերում, այս դեպքում նրանք ստանձնում են վերջիններիս իրավունքներն ու պարտականությունները։

ՆՇՈՒՄ.

Կախված կարևորության աստիճանից, խաղերը կարող են խաղալ չորսից ութ մրցավարներից բաղկացած թիմեր, հետևյալ կերպ.

ա) խաղի մրցավարները և դարպասային գծերի մրցավարները.

! երկու խաղի մրցավար և երկու գոլային գծի դատավոր; կամ

! խաղի երկու մրցավարներ առանց մրցավարների դարպասային գծերում. կամ

! մեկ մրցավար և երկու գոլային գծի դատավոր

բ) ժամանակաչափեր և քարտուղարներ.

! մեկ ժամանակապահ և մեկ քարտուղար.

ժամանակաչափը գրանցում է յուրաքանչյուր թիմի կողմից գնդակին շարունակաբար տիրելու ժամանակը` համաձայն WP 20.17-ի: Գոլի հեղինակը պետք է գրանցի խաղի զուտ ժամանակը, թայմ-աութները և ժամանակների միջև ընդմիջումները, ինչպես նաև կանոնների համաձայն խաղադաշտից հեռացված խաղացողների հեռացման ճշգրիտ ժամանակը: Գոլի հեղինակը պետք է նաև պահի խաղի արձանագրությունը, ինչպես սահմանված է WP 10.1-ում:

Երկու ժամանակաչափ և մեկ քարտուղար.

Թիվ 1 ժամանակաչափը գրանցում է խաղի զուտ ժամանակը, թայմ-աութները և ընդմիջումների ժամանակը: Թիվ 2 ժամաչափը գրանցում է շարունակական խոնավության ժամանակը

յուրաքանչյուր թիմի կողմից գնդակը դրիբլինգ՝ համաձայն WP 20.17-ի: Գոլի հեղինակը պետք է գրանցի խաղը WP 10.1-ի համաձայն:

Երկու ժամանակաչափ և երկու քարտուղար.

Թիվ 1 ժամանակաչափը գրանցում է խաղի զուտ ժամանակը, թայմ-աութները և ընդմիջումների ժամանակը: Ժամանակապահ #2-ը գրանցում է յուրաքանչյուր թիմի շարունակական տիրելու ժամանակը՝ համաձայն WP 20.17-ի: Ձայնագրիչ թիվ 1-ը պահում է խաղի գրառումը՝ համաձայն WP 10.1.(a): 2-րդ ռմբարկուն կատարում է WP կանոն 10.1.(բ), (գ) և (դ) պարտականությունները, որոնք վերաբերում են խաղացողների որակազրկմանը և երրորդ անձնական հորդորին:

WP 7. Խաղի մրցավարներ

WP 7.1. Խաղի մրցավարները պետք է լիովին վերահսկեն խաղը։ Խաղացողների նկատմամբ այս հսկողությունը պետք է լինի ամբողջական այն ամբողջ ընթացքում, երբ խաղի մրցավարները և խաղացողները գտնվում են լողավազանում: Փաստի կետերի վերաբերյալ խաղի մրցավարների բոլոր որոշումները վերջնական են: Խաղի մրցավարների կողմից կանոնների մեկնաբանումը պետք է պարտադիր լինի խաղացողների համար ամբողջ խաղի ընթացքում: Խաղի մրցավարը չպետք է որևէ ենթադրություն անի խաղի ընթացքում որևէ իրավիճակի փաստի վերաբերյալ, այլ պետք է լավագույնս մեկնաբանի այն ամենը, ինչ նրանք դիտարկում են։

WP 7.2. Մրցավարը պետք է սուլիչը խաղի մեկնարկի և վերսկսման ժամանակի, ինչպես նաև գոլերի, գոլային նետումների, անկյունային նետումների (անկյունային հարվածների (անկախ նրանից՝ ազդարարված է գոլ դատավորի կողմից, թե ոչ), ցատկող գնդակների և խախտումների համար: Խաղի մրցավարը կարող է փոխել իր որոշումը, պայմանով, որ դա կանի մինչև գնդակը խաղադաշտ դուրս գալը:

WP 7.3. Խաղի մրցավարները պետք է ձեռնպահ մնան խախտումներ նշանակելուց, եթե, իրենց կարծիքով, նման որոշումը ձեռնտու է այն թիմին, որի խաղացողը խախտել է կանոնները։

Խաղի մրցավարները չպետք է հասարակ սխալ անվանեն, երբ դեռ կա գնդակ խաղալու հնարավորություն։

ՆՇՈՒՄ.

Խաղի մրցավարները պետք է առավելագույնս հավատարիմ մնան այս սկզբունքին։ Նրանք, օրինակ, չպետք է անվանեն պարզ սխալ՝ հօգուտ այն խաղացողի, ով տիրապետում է գնդակին, որը առաջ է շարժվում դեպի հակառակորդի դարպասը: պարզ է, որ այս դեպքում կշահի կանոնները խախտած թիմը։

WP 7.4. Խաղի մրցավարներն իրավունք ունեն սույն Կանոններին համապատասխան դաշտից հեռացնել ցանկացած խաղացողի, մարզչի և ցանկացած պաշտոնյայի և դադարեցնել խաղը, եթե նրանցից որևէ մեկը հրաժարվի կատարել իր որոշումը:

WP 7.5. Խաղի մրցավարներն իրավունք ունեն լողավազանից հեռացնել ցանկացած խաղացողի, փոխարինողի, հանդիսատեսի կամ պաշտոնյայի, ում վարքագիծը խանգարում է մրցավարին պատշաճ և անկախ կերպով կատարել իր պարտականությունները:

WP 7.6. Խաղի մրցավարներն իրավունք ունեն ցանկացած պահի լքել խաղը, եթե, նրանց կարծիքով, խաղացողների, հանդիսատեսի պահվածքը կամ այլ հանգամանքներ խոչընդոտում են դրա ավարտին: Եթե ​​խաղի մրցավարները լքում են խաղը, նրանք պետք է իրենց գործողությունների մասին զեկուցեն համապատասխան մարմնին:

WP 8. Գոլային գծի դատավորներ

WP 8.1. Գոլային գծի դատավորները պետք է տեղակայվեն լողավազանի նույն կողմում, ինչ մրցավարի սեղանը:

WP 8.2. Գոլային գծի մրցավարների պարտականությունն է ազդանշան տալ.

ա) խաղացողների ճիշտ դիրքն իրենց դարպասային գծերում ժամանակաշրջանի սկզբում` ձեռքերը ուղղահայաց վեր բարձրացնելով.

բ) սխալ մեկնարկ՝ երկու ձեռքերը վեր.

գ) դարպասից նետելիս՝ ձեռքով նշելով հարձակման ուղղությունը.

դ) անկյուն նետելիս՝ ձեռքով նշելով հարձակման ուղղությունը.

ե) խաչաձև ձեռքերով գոլ խփելու մասին;

զ) հեռացված խաղացողի անօրինական մուտքի կամ փոխարինման դուրս եկած խաղացողի խաղին սխալ մուտքի մասին՝ երկու ձեռքերը ուղղահայաց վեր բարձրացնելով:

WP 8.3. Դարպասային գծի յուրաքանչյուր պաշտոնյա պետք է ունենա գնդակների պաշար, և երբ խաղի ընթացքում գնդակը դուրս է գալիս դաշտից, մրցավարը պետք է անմիջապես նոր գնդակ նետի դարպասապահին (գոլ հարվածի համար) կամ հարձակվող թիմի խաղացողին (մի անկյունային նետում), այնպես, որ մրցավարի ցուցումով.

WP 9. Ժամաչափեր

WP 9.1. Ժամանակաչափման պարտականությունները ներառում են.

ա) գրանցել մաքրման ճշգրիտ ժամանակը,ժամանակաշրջանների միջև ընդմիջումներ և ընդմիջումներ;

բ) գրանցել յուրաքանչյուր թիմի կողմից գնդակին շարունակաբար տիրելու ժամանակը.

գ) գրանցել խաղացողների հեռացման ժամանակը կանոններին համապատասխան

և այդպիսի խաղացողների կամ փոխարինողների վերադարձի ժամանակը. դ) ձայնային ազդանշան տալ խաղի վերջին րոպեի սկզբի մասին

կամ լրացուցիչ ժամանակի երկրորդ շրջանի վերջին րոպեն; ե) սուլել 45 վայրկյան հետո և յուրաքանչյուր թայմ-աութի վերջում:

WP 9.2. Ժամաչափը պետք է սուլիչով (կամ ցանկացած այլ հասանելի միջոցով, հստակ լսելի և հեշտությամբ հասկանալի) ազդարարի յուրաքանչյուր ժամանակաշրջանի ավարտը՝ անկախ խաղի մրցավարից, և նրա ազդանշանը պետք է անմիջապես ուժի մեջ լինի, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ.

ա) այս ազդանշանի հետ միաժամանակ մրցավարը շնորհում է 5 մետր ազատ նետում.

Այս դեպքում, համաձայն Կանոնների, պետք է կատարվի 5 մետրանոց ազատ նետում.

բ) գնդակը թռիչքի մեջ է և հատում է դարպասի գիծը: Այս դեպքում գոլ է հաշվվում։

WP 10 քարտուղարներ

WP 10.1. Քարտուղարների պարտականությունները ներառում են.

ա) պահել խաղի արձանագրությունը՝ խաղացողներ, հաշիվներ, թայմ-աութներ, կոպիտ սխալներ, 5 մետրանոց ազատ նետումներ, ինչպես նաև յուրաքանչյուր խաղացողի կողմից ստացված անձնական դիտողություններ.

բ) վերահսկել խաղացողների հեռացման ժամանակը և ազդարարել բացառման ժամանակի ավարտը՝ բարձրացնելով համապատասխան դրոշը, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ մրցավարը պարտավոր է ազդարարել բացառված խաղացողի կամ փոխարինողի վերադարձի մասին ազդանշան՝ գնդակը վաղաժամ փոխելու դեպքում: 4 րոպե անց գոլի հեղինակը ազդանշան է տալիս այն խաղացողին, ով փոխարինել է դաժան արարքը կատարած խաղացողին՝ համապատասխան թիմի դրոշի հետ միաժամանակ ծածանելով դեղին դրոշը.

գ) ազդանշան սուլիչով և կարմիր դրոշակով յուրաքանչյուր ապօրինի մուտքի համար դուրս մնացած խաղացողի կամ փոխարինողի կողմից անօրինական մուտքի համար (նաև այն բանից հետո, երբ դարպասի գծի դատավորն ազդարարեց ապօրինի վերադարձի կամ փոխարինողի անօրինական մուտքի մասին): Նման ազդանշանն անմիջապես պետք է դադարեցնի խաղը.

դ) առանց հապաղելու, ցանկացած խաղացողի երրորդ անձնական նախազգուշացումով տույժ նշանակեք հետևյալ կերպ.

! կարմիր դրոշ, եթե երրորդ անձնական նախազգուշացումը ջնջում է.


Վերանայում:

Ջրային սպորտ

Ջրագնդակը թիմային ջրային սպորտ է։ Թիմը բաղկացած է 7 խաղացողից՝ ներառյալ դարպասապահը։ Հաղթողը որոշվում է խփած գոլերի քանակով։ Ջրագնդակում խաղացողները լողում են գնդակը փոխանցելով, մինչդեռ մրցակիցները փորձում են խանգարել նրանց և տիրել գնդակին: Թիմը միավորներ է վաստակում՝ գնդակը նետելով դարպասըթշնամի. Ընդհանրապես ջրագնդակը ձեռքի գնդակ է հիշեցնում.

Պատմություն

Ջրային հատակի պատմությունը սկսվում է 19-րդ դարի վերջին, երբ Անգլիայի և Շոտլանդիայի տոնավաճառներում և փառատոններում անցկացվում էին ջրային սպորտի մրցումներ: 1900 թվականին ջրագնդակը դարձավ Օլիմպիական խաղերի առաջին թիմային մարզաձևերից մեկը։ Ինչ վերաբերում է կանոններին, ապա դրանք գրվել են 19-րդ դարի վերջին Ուիլյամ Ուիլսոնի կողմից։ Նախկինում այս մարզաձևը կոչվում էր ջրային ռեգբի և միայն ավելի ուշ վերանվանվեց ջրագնդակ։ Այսօր այն միջազգայնորեն ճանաչված է և, լինելով շատ դինամիկ, գրավում է հազարավոր հանդիսատեսների։ Բացահայտելով ջրագնդակի նկատմամբ մեծ հետաքրքրություն՝ ամենահայտնի առցանց բուքմեյքերները հնարավորություն են տալիս խաղադրույք կատարել այս սպորտաձևի վրա։ Դրանցից մեկն էՈւիլյամ Հիլլ . Կեռացրեք ձեր բացառիկ բոնուսը, մի կարոտեք ձեր բախտը:

Հիմնական կանոններ

Ինչպես արդեն նշվեց, ջրագնդակը խաղում է երկու թիմ՝ 7-ական խաղացողներից բաղկացած լողավազանում: Տանտերերը սովորաբար կրում են կապույտ գլխարկներ, իսկ հյուրերը՝ սպիտակ: Բոլոր գլխարկները համարակալված են, դարպասապահը միշտ կրում է 1 համարով կարմիր գլխարկ: Ինչ վերաբերում է լողավազանին, ապա դրա չափերը ֆիքսված չեն և կարող են տատանվել 20 x 10 մետրից մինչև 30 x 20 մետր, իսկ նվազագույն խորությունը պետք է լինի 1,8 մետր ( վերջին կանոնը հաճախ չի կիրառվում պատանիների մրցումներում): Լողավազանի միջնամասը նշված է սպիտակ գծով, դարպասը 3 մետր լայնություն է և 90 սմ բարձրություն: Խաղը բաղկացած է չորս շրջանից, յուրաքանչյուրը կախված է խաղի մակարդակից և կարող է տևել 5-ից 14 րոպե, իսկ սահմաններում. Օլիմպիական մրցումներ՝ մոտ 8 րոպե։ Խաղաժամանակը դադարեցվում է ամեն անգամ, երբ գնդակը դուրս է գալիս խաղից, լինի դա խախտում կամ խփված գոլի դեպքում, որից հետո վայրկյանաչափը զրոյացվում է, և գոլ խփած թիմը ստանում է ևս 30 վայրկյան տիրելու հնարավորություն: Հետեւաբար, իրականում մեկ շրջանը տեւում է մոտ 12 րոպե։ Կոպիտ խախտումների բացակայության դեպքում յուրաքանչյուր թիմ կարող է գնդակին տիրել ոչ ավելի, քան 30 վայրկյան, որի ընթացքում պետք է փորձի գոլ խփել։ Բացի այդ, թիմերը կարող են երկու րոպե թայմ-աութ վերցնել հիմնական ժամանակում և մեկ թայմ-աութ՝ լրացուցիչ ժամանակում: Միայն գնդակին տիրող թիմը կարող է թայմ-աութ վերցնել: Խաղացողները կարող են գնդակը փոխանցել իրենց թիմակիցներին կամ լողալ՝ հրելով գնդակը նրանց առջև: Գնդակը ջրի տակ պահելը խստիվ արգելվում է։ Ջրագնդակը բավականին ագրեսիվ սպորտ է, ուստի խախտումները բավականին տարածված են:

Սարքավորումներ

Ջրագնդակում բավականին շատ տեխնիկա կա։ Այնուամենայնիվ, կան անհրաժեշտ տարրեր.

  • Ջրագնդակի գնդակը պետք է պատրաստված լինի անջրանցիկ նյութից, որը թույլ է տալիս լողալ ջրի մակերեսին: Գնդակի մի քանի չափս կա՝ տղամարդկանց, կանանց և պատանիների ջրագնդակի համար:
  • Լողի գլխարկներ - Ջրագնդակի գլխարկները օգտագործվում են խաղացողի գլուխը և ականջները պաշտպանելու համար և բոլորը համարակալված են:
  • Գոլեր - ջրագնդակ խաղալու համար պահանջվում է 2 զույգ գոլ, դրանք կարող են տեղակայվել անմիջապես լողավազանում՝ փչովի բարձիկների վրա կամ լողավազանի եզրերի երկայնքով։
  • Բերանի պահակ - ագրեսիվ խաղաոճի պատճառով խստորեն խորհուրդ է տրվում օգտագործել բերանափող:
  • Լողազգեստ՝ տղամարդ ջրագնդակ խաղացողները սովորաբար կրում են լողազգեստ կամ շորտեր, կանայք՝ մեկ կտոր փակ լողազգեստներ։

Ջրագնդակը սպորտաձև է, որտեղ նպատակը ավելի շատ գոլեր խփելն է, քան հակառակորդ թիմը: Յուրաքանչյուր կողմ ունի միայն 30 վայրկյան հարձակման համարհակառակ դեպքում գնդակը կգնա հակառակորդին:

Բացի այդ, բոլոր խաղացողները, բացառությամբ դարպասապահի, պետք է վիրահատեն մեկ ձեռքով, դուք չեք կարող դիպչել կողմերին և կանգնել ներքևում: Խաղը տեղի է ունենում լողավազանում կամ բաց ջրում։ Կայքում են 6 խաղացող և 1 դարպասապահև բոլոր խախտումներն արձանագրվում են դատավորի կողմից։

Պատրաստվում ենք ջրագնդակի հանդիպմանը

Խաղացողի պատրաստում. Հանդիպմանը մասնակցող թիմերից մեկը պետք է խաղա սպիտակ գլխարկներով, իսկ մյուսը՝ գունավոր, դարպասապահները՝ կարմիր։ Որպես կանոն, կայքի տերերը խաղում են կապույտ գլխարկներով, իսկ հյուրերը՝ սպիտակներով։ Գլխարկները պետք է կապված լինեն կզակի տակ ամբողջ խաղի ընթացքում և պետք է համարակալված լինեն:

Նախքան խաղը սկսելը, համոզվեք, որ հանեք այն բաները, որոնք կարող են վնասել թշնամուն: Արգելվում է երկար եղունգները և քսուք կամ նմանատիպ ապրանքներ քսել մարմնին։

Պարտադիր գլխարկի առկայությունըքանի որ ջրագնդակը համարվում է ծանր մարզաձև:

գնդակի խաղարկում. Յուրաքանչյուր թիմ շարվում է իր դարպասի մոտ մոտավորապես հեռավորության վրա 2 մետրմիմյանցից և դարպասից: Գնդակը դրվում է խաղադաշտի կենտրոնում գտնվող բոյի վրա, մրցավարի սուլիչով թիմերը սկսում են շարժվել դեպի գնդակը, հենց որ թիմերից մեկի խաղացողը դիպչել է գնդակին, խաղը սկսվել է։ և հետհաշվարկը սկսվում է:

Ժամանակաշրջանների նկարագրությունը

Մրցախաղը բաղկացած է որոշակի տեւողությամբ մի քանի շրջանից։

Քառորդների քանակը և տևողությունը

Խաղը բաղկացած է 4 քառորդկամ տևողության ժամանակահատվածները 8 րոպեմաքուր ժամանակ. ընդմիջումներ 1-ին և 2-րդ ժամանակաշրջանների միջևև 3-ի և 4-ի միջևէ 2 րոպե., և միջև 2 և 3-5:Թիմը նույնպես կարող է վերցնել երկու թայմաութկանոնավոր ժամանակի ընթացքում և մեկլրացուցիչ, բայց թիմը պետք է տիրապետի գնդակին թայմաութ վերցնելիս, քանի որ եթե հակառակորդ թիմի վրա հարձակվելիս թայմաութ ես վերցնում, ապա նշանակվում է ազատ նետում:

Լուսանկար 1. Թայմ աութ ջրագնդակում: Միաժամանակ մարզիչը մարզիկներին բացատրում է ապագա խաղի մարտավարությունը.

Հետհաշվարկ խաղում

Հետհաշվարկը սկսվում է պահից երբ խաղացողներից մեկը դիպչում է գնդակին.Երբ խաղը դադարում է, ժամանակը կանգ է առնում: Դադարեցնելուց հետո ժամանակը վերսկսվում է հենց որ գնդակը հեռանում է գնդակը գցող խաղացողի ձեռքից կամ երբ գնդակը դիպչում է ցատկող գնդակին: Խաղի ընթացքում հնարավոր է փոխարինումներ կատարել ցանկացած պահի, սակայն, որպես կանոն, փոխարինումները տեղի են ունենում ընդմիջմանը կամ գոլ խփելուց հետո:

Քանի՞ րոպե է լրացուցիչ ժամանակ

Եթե ​​հիմնական ժամանակի ավարտից հետո ոչ-ոքի է, ապա սկսվում է լրացուցիչ ժամանակը: Նախքան երկարության առաջին լրացուցիչ շրջանը 3 րոպե, թիմերը տրվում են 5 - հանգստանալ. Առաջին լրացուցիչից հետո թիմերը փոխում են կողմերը, իսկ հետո 2 րոպեսկսվում է երկրորդ երեք րոպեանոց լրացուցիչ ժամանակաշրջանը:

Եթե ​​լրացուցիչ ժամանակից հետո հաշիվը հավասարվի, ապա հաջորդում է հետխաղյա ազատ նետումների շարքը: Ընտրվել է 5 խաղացողյուրաքանչյուր թիմից՝ տրված 30 վայրկյանհեռվից նետել Դարպասից 5 մետր հեռավորության վրա։

Եթե ​​տուգանային նետումներից հետո դեռ հնարավոր չէ որոշել հաղթողին, թիմերը շարունակում են նետումները այնքան ժամանակ, քանի դեռ մեկ գնդակի տարբերություն կա։

Որքա՞ն է տևում խաղը

Հանդիպումը շարունակվում է 40-ից 60 րոպե, կախված նրանից, թե ինչպես է ավարտվել հիմնական ժամանակը, և արդյոք կլինեն լրացուցիչ ժամանակներ ազատ նետումներով։

Արդյունքներ և հաղթողներ

Խաղի էությունը խաղն օգտագործելն է անցնելու համար մրցակցի դեմ հնարավորինս շատ գոլեր խփել:Իսկ ով ավելի շատ խփած գոլեր ունի, նա հանդիպման հաղթողն է։

Գոլը կհաշվի միայն այն դեպքում, եթե գնդակը հատի դարպասի գիծը. Արկը կարող է խոցվել մարմնի ցանկացած մասով, բայց միայն այն դեպքում, եթե երկու խաղացող ձեռքով դիպչեն դրան: Երբ գնդակը խփվում է անկյունայինից, ազատ նետումներից և վիճելի խաղարկումներից հետո, երկրորդ խաղացողը պետք է միտումնավոր դիպչի արկին, որի դեպքում գոլը կհաշվվի:

Լուսանկար 2. Գոլ ջրագնդակի խաղի ժամանակ: Գնդակը հատեց դարպասային գիծն ու հասավ ցանցին։

Խաղում շատ բան կախված է նաև նրանից դարպասապահ, նա պետք է հարվածի թիրախի վրա թռչող բոլոր գնդակներին, ջրի վրա դա անելն ավելի դժվար է, քան ցամաքում։

Կարևոր.Համար դարպասապահներկան որոշակի սահմանափակումներ, օրինակ՝ չես կարող լողալ միջին գծի վրայով և գնդակը տանել դրանից այն կողմ, բայց ի տարբերություն դաշտային խաղացողների. կարող եք երկու ձեռքով վերցնել արկը և կանգնել լողավազանի հատակին:

Ջրագնդակը նույնպես ունի խախտումներ, դրանք բաժանվում են նուրբ և կոպիտ։ Համար կոպիտ նշանակվում է ազատ նետումկամ խաղացող հեռացվել է 20 վայրկյանով. Եթե ​​հեռացված խաղացողի հեռացման ժամանակ գոլ է գրանցվել, ապա նա խաղադաշտ է մտնում՝ չսպասելով 11 մետրանոցի ավարտին։ Եթե ​​մասնակից մեկ խաղում երեք անգամ հեռացվել է խաղադաշտից, ապա նա չի կարող շարունակել խաղը։ Ֆուտբոլիստը փոխարինվել է, իսկ հանդիպման մնացած հատվածը նա պահեստայինների նստարանին է։ Փոքր խախտումների համար ազատ հարված.

Կանոնների մեջՋրագնդակը բազմիցս փոփոխվել է՝ խաղն ավելի դինամիկ և դիտարժան դարձնելու համար: Ամենակարդինալ նորամուծություններից մեկը ժամանակին այն կանոնի վերացումն էր, որն արգելում էր խաղացողների ցանկացած տեղաշարժ խաղադաշտում մրցավարի սուլիչից հետո: Ոչ պակաս կարևոր էր Ջրագնդակի միջազգային կոմիտեի որոշումը (1970 թվականին)՝ սահմանափակելու 11 մետրանոցը և մեկ թիմի կողմից գնդակին շարունակաբար տիրելու ժամանակը առանց դարպասին հարվածելու (այս երկու ժամանակներն էլ հետագայում կրճատվեցին): Նախկինում խաղից հեռացված խաղացողը կարող էր խաղադաշտ վերադառնալ միայն գոլ խփելուց հետո, և հաճախ թիմը, որը խաղում էր գոհացուցիչ հաշիվ, չէր շտապում թվային առավելություն իրացնել՝ սկսած գնդակին տիրապետելու պահից։ (առանց դարպասին հարվածի) սահմանափակված չէր.

Տարբեր տարիներին կրճատվել է նաև կորտի տեւողությունը, ավելացվել է ժամանակաշրջանների տեւողությունը, սահմանափակվել է իշխանության պայքարը, թույլատրվել են փոխարինումներ ոչ միայն խաղի կանգառների, այլեւ խաղի ժամանակ եւ այլն։ Այժմ ջրագնդակի կանոնները վերանայվում են 4 տարին մեկ՝ անհրաժեշտության դեպքում այնտեղ փոփոխություններ են կատարվում՝ «հուշելով» խաղային պրակտիկան։

Թիմային կազմեր.Ջրագնդակի թիմերը բաղկացած են ոչ ավելի, քան 13 հոգուց, որոնցից 7-ը անմիջականորեն մասնակցում են խաղին՝ դարպասապահը և 6 դաշտային խաղացող: Փոխարինումը կարող է կատարվել ցանկացած պահի. խաղի կանգառի ժամանակ՝ ցանկացած պահի, իսկ անմիջապես խաղի ընթացքում՝ միայն վերադարձի գոտում:

Ժամկետավորում.Հանդիպումը բաղկացած է 4 պարբերությունից՝ 7 րոպեանոց մաքուր ժամանակից յուրաքանչյուրը 2 րոպե ընդմիջումով: (2-րդ շրջանից և լրացուցիչ ժամանակի 1-ին շրջանից հետո թիմերի փոփոխությունները ավարտվում են): լրացուցիչ ժամանակ 3 րոպեանոց 2 շրջան՝ դրանց միջև մեկ րոպե ընդմիջումով: Եթե ​​այս դեպքում կողմերից ոչ մեկը հաղթանակի չհասնի, նշանակվում է երրորդ լրացուցիչ ժամանակաշրջանը, որում խաղն անցնում է առաջին գոլին։

Յուրաքանչյուր թիմ իրավունք ունի երկուսի ընդմիջում(1 րոպեի համար): Մարզիչը կարող է դրանք վերցնել ցանկացած պահի, բայց միայն այն դեպքում, երբ նրա թիմը տիրապետում է գնդակին:

Խաղի առաջընթաց.Յուրաքանչյուր շրջանի սկզբում խաղը սկսվում է հանրահավաքով: Երկու թիմերն էլ տեղակայված են իրենց դարպասային գծերում, իսկ գնդակը տեղադրված է դաշտի կենտրոնում։ Մրցավարի սուլիչի ժամանակ յուրաքանչյուր թիմի ամենաարագ խաղացողը շտապում է դեպի գնդակը, որպեսզի տիրի նրան հակառակորդի առաջ և սկսի հարձակվել գործընկերների վրա: Գոլից հետո (որը գրանցվում է, եթե գնդակն ամբողջությամբ հատել է դարպասային գիծը դարպասաձողերի միջև և խաչաձողի տակ), «վնասված» թիմը վերսկսում է խաղը դաշտի կենտրոնից։

Գնդակին տիրած թիմին տրվում է ոչ ավելի, քան 35 վայրկյան՝ գրոհն ավարտելու համար (եթե թիմին այս ընթացքում հաջողվել է հարված կատարել դարպասին և կրկին տիրել գնդակին, ապա նորից սկսվում է 35 վայրկյան հետհաշվարկը)։

Եթե ​​գնդակն անցնում է դարպասային գծի վրայով հարձակվող թիմի խաղացողից, պաշտպանվող կողմը վերսկսում է խաղը գոլային հարված(նետը կատարվում է թիրախից և դարպասի գծից): Եթե ​​գնդակը պաշտպանվող թիմի խաղացողից անցել է դարպասային գծի վրայով, հարձակվող կողմն իրավունք է ստանում անկյունային նետում. Այն արված է 2 մետրանոց նշակետից, մինչդեռ ոչ մի խաղացող (բացառությամբ դարպասապահի) իրավունք չունի լինել 2 մետրանոց գոտում։

Որոշ իրավիճակներում (խաղի հարկադիր ընդմիջում. երկու թիմերի խաղացողները միաժամանակ թույլ են տվել «հավասար» խախտումներ կամ միասին դիպչել գնդակին մինչև այն լքել խաղադաշտը. ճշգրիտ որոշել մեղավորների խախտումները և այլն): հակասական դիմակայությունմրցավարը գնդակը նետում է մոտավորապես այն վայրից, որտեղ ծագել է վեճը, որպեսզի երկու թիմերի խաղացողները հավասար հնարավորություն ունենան տիրելու այն:

Կանոնների խախտումներ. Կանոնավոր խախտումներ.Ջրագնդակում գնդակի հետ «աշխատելու» որոշակի սահմանափակումներ կան՝ արգելվում է այն ամբողջությամբ ջրի տակ ընկնել (հակառակորդի կողմից հակառակվելու պահին), բռունցքով հարվածել գնդակին, ինչպես նաև դիպչել դրան։ երկու ձեռքերը միաժամանակ (դա թույլատրվում է միայն դարպասապահի համար՝ նրա 4 մետրանոց գոտում): Եթե ​​խաղացողներից մեկը նման խախտում է թույլ տվել, ապա հակառակորդ թիմն իրավունք ունի ազատ նետում, իսկ բռունցքով կամ երկու ձեռքով նետումով խփած գոլը չի ​​հաշվվում: Կանոններով արգելվում է նաև գնդակը փոխանցել զուգընկերոջը, ով 2 մետրանոց գոտում հակառակորդի դարպասի մոտ է գտնվում անցորդի դիմացից։ Նման իրավիճակում գնդակը տրվում է նաեւ հակառակորդին տուգանային նետման համար։ (Ջրագնդակի ազատ նետումները կատարվում են խախտման վայրից, իսկ եթե դա թույլատրվում է 2 մետրանոց գոտու սահմաններում, ապա խախտման վայրին հակառակ 2 մետրանոց գծից)։

Համարին կանոնավոր խախտումներորոնք պատժվում են հակառակորդ թիմի օգտին ազատ նետում տալով, ներառում են նաև հետևյալ խախտումները. խաղի ընթացքում դարպասաձողերն ու դրանց ամրագոտիները, ինչպես նաև լողավազանի պատերը պահելը կամ հրելը. ակտիվ մասնակցություն մարզիկի խաղին, ով այս պահին կանգնած է, քայլում կամ հրում է լողավազանի հատակից (արգելքը չի տարածվում իր 4 մետրանոց գոտում գտնվող դարպասապահի վրա). գնդակին չտիրապետող հակառակորդի շարժումը հրել կամ խոչընդոտել. թիմը, որը գերազանցում է գնդակին շարունակական տիրելու 35 վայրկյանի սահմանաչափը. ժամանակի հետաձգում; 11 մետրանոցի կատարում ոչ կանոնների համաձայն. դիպչել գնդակին դարպասապահի կողմից ուրիշի խաղադաշտի վրա, և մի քանիսը:

Հեռացման խախտումներ:Դրանք ներառում են՝ հարվածել, արգելափակել, հրել կամ խեղդել հակառակորդին, որը գնդակին չի տիրապետում (ըստ կանոնների, դրիբլինգչի համարվում գնդակի տիրություն): հակառակորդին միջամտություն ազատ (անկյունային, ազատ) նետման ժամանակ. «հեռանալը» կայքից; հակառակորդին ձեռքով կամ ոտքով հարվածել; հակառակորդի երեսին դիտավորյալ ջուր ցողելը և այլն։

Այս խախտումներից որևէ մեկը կատարած խաղացողը հեռացվում է խաղադաշտից 20 վայրկյանով (զուտ ժամանակ)՝ առանց փոխարինման իրավունքի: Նա կարող է կորտ վերադառնալ ավելի վաղ, եթե մրցակիցը իրացնի թվային առավելությունը։ Եթե ​​հանդիպման ժամանակ նշանակվում է լրացուցիչ ժամանակ, և հեռացված խաղացողը չի իրացրել 11 մետրանոցը, ապա նրա մնացած 11 մետրանոցը անցնում է լրացուցիչ ժամանակի:

Ջրապոլոյում հնարավոր են փոխադարձ հեռացումներ, երբ հակառակորդ թիմերի խաղացողները միաժամանակ խախտումներ են թույլ տալիս:

Կանոնները նախատեսում են նաև այնպիսի պատիժ, ինչպիսին է հեռացումը մինչև խաղի ավարտը (փոխարինման իրավունքով): Այն նշանակվում է խաղացողի ոչ սպորտային պահվածքի համար՝ հակառակորդների, մրցավարների բանավոր վիրավորանքների համար և այլն; անվայել խաղ կամ դաժանություն; անհարգալից վերաբերմունք դատավորների նկատմամբ և այլն։

Ազատ նետումների խախտումներ.Սեփական 4 մետրանոց գոտում խախտումներ հեռացնելու համար, ինչպես նաև այն իրավիճակում, երբ պաշտպանվող թիմի խաղացողը դարպասը փրկել է մոտալուտ գոլից, բայց դա արել է կանոնների խախտմամբ (օրինակ՝ տեղափոխել է դարպասը կամ դիպչել. գնդակը երկու ձեռքով / բռունցքով), հակառակորդ թիմը ստանում է իրավունքը տուգանք -ազատ նետում 4 մետրանոց գծից. Տուգանային հարված նշանակվում է նաև այն դեպքում, երբ փոխարինման դուրս եկած խաղացողը (կամ հեռացված խաղացողը, ում 11 մետրանոցը դեռ չի լրացել) հայտնվում է խաղադաշտ՝ գոլ կանխելու կամ խաղի վերջին րոպեին (լրացուցիչ ժամանակ), ինչպես նաև, երբ մարզիչը. խանգարում է խաղին կամ փորձում է ժամանակին ընդհատել կանոնները.

Ազատ նետումը կատարում է հարձակվող թիմի ցանկացած խաղացող, բացառությամբ դարպասապահի: Բոլոր մարզիկները, բացառությամբ դարպասապահի և 11 մետրանոց կատարող խաղացողի, լքում են 4 մետրանոց գոտին և միևնույն ժամանակ կանգնում 11 մետրանոցից առնվազն 2 մ հեռավորության վրա:

Եթե ​​խախտումը տեղի է ունենում ժամկետի վերջում, ապա պետք է տույժ նշանակվի: Բայց ի տարբերություն «սովորական» տուգանային հարվածի, եթե գնդակը տուգանայինից հետո դարպասապահից (դողերից / դարպասաձողից) դաշտ է թռչում, այն այլևս չի կարող հարվածվել դարպասին:

Իր 4 մետրանոց գոտում կոպիտ խաղի համար մրցավարը, բացի նշանակված 11 մետրանոցից, կարող է նաև հեռացնել իրավախախտ խաղացողին մինչև խաղի ավարտը (փոխարինման իրավունքով կամ առանց դրա՝ կախված խախտման բնույթից) .

Անձնական խախտումներ.Անձնական խախտում է գանձվում խաղացողից հեռացման (ազատ նետում) խախտման համար: Ստանալով 3 անձնական խախտում՝ մարզիկը ավտոմատ կերպով հեռացվում է կայքից մինչև խաղի ավարտը՝ փոխարինման իրավունքով:

Խաղի հիմնական կանոնները

Ջրային պոլոծագել է Բրիտանիայում 1860-ականների վերջին։ Ջրագնդակի անվանումըառաջացել է ձիու պոլոյի անալոգիայով։ Հենց առաջին խաղերի մասնակիցները լողում էին տակառների վրա՝ ձողերով ներքևից հրելով, նրանք նաև հարվածում էին գնդակին. հետագայում տակառներին ամրացվում էին ձիերի գլուխներ և պոչեր, այստեղից էլ խաղի անվանման մեջ «պոլո» բառը։ Հետո նրանք լքեցին տակառները, բայց խաղացին առանց գոլի. խաղի նպատակն էր լողալով բարձրանալ մինչև նավակ (կամ լաստանավ) և գնդակը դնել այնտեղ: Ժամանակի ընթացքում նավակները փոխարինվեցին դարպասներով, սակայն դարպասը, ինչպես և դարպասապահը, որը պաշտպանում էր դրանք, ի սկզբանե գտնվում էր ցամաքում: Ամերիկայում անցան լողավազանի պատին ներկված դարպասով։

Ջրագնդակի առաջին կանոններըմշակվել է 1876 թվականին շոտլանդացի Ուիլս Ուիլսոնի կողմից։ 1885 թվականին Անգլիայի լողի ֆեդերացիան պաշտոնապես ճանաչեց ջրագնդակը որպես ինքնուրույն մարզաձև և հաստատեց խաղի կանոնները (որոնք որոշում էին խաղի միայն ընդհանուր, հիմնականում կազմակերպչական կողմերը)։

Մեկ անգամ չէ, որ ներդրվել են ջրագնդակի կանոնները փոփոխություններըխաղն ավելի դինամիկ և դիտարժան դարձնելու համար: Ամենադրամատիկ նորամուծություններից մեկն այն կանոնի վերացումն էր, որն արգելում էր խաղացողների ցանկացած տեղաշարժ խաղադաշտում մրցավարի սուլիչից հետո: Ոչ պակաս կարևոր էր Ջրագնդակի միջազգային կոմիտեի որոշումը՝ սահմանափակել 11 մետրանոցը և մեկ թիմի կողմից գնդակին շարունակաբար տիրելու ժամանակը առանց դարպասին հարվածելու (երկուսն էլ հետագայում կրճատվեցին): Նախկինում խաղից հեռացված խաղացողը կարող էր խաղադաշտ վերադառնալ միայն գոլ խփելուց հետո, և հաճախ թիմը, որը խաղում էր գոհացուցիչ հաշիվ, չէր շտապում թվային առավելություն իրացնել՝ սկսած գնդակին տիրապետելու պահից։ (առանց դարպասին հարվածի) սահմանափակված չէր. Տարբեր տարիներին կրճատվել է նաև կորտի տեւողությունը, ավելացվել է ժամանակաշրջանների տեւողությունը, սահմանափակվել է իշխանության պայքարը, թույլատրվել են փոխարինումներ ոչ միայն խաղի կանգառների, այլեւ խաղի ժամանակ եւ այլն։ Այժմ ջրագնդակի կանոնները վերանայվում են 4 տարին մեկ՝ անհրաժեշտության դեպքում այնտեղ փոփոխություններ են կատարվում՝ «հուշելով» խաղային պրակտիկան։

Ջրագնդակ խաղացողները համարվում են ամենաաթլետ մարզիկները։ Կարելի է ասել, որ ջրագնդակը ֆուտբոլի, բասկետբոլի և հոկեյի համադրություն է՝ խաղացողների մարմնի 85%-ը սուզվել է ջրի մեջ։ Ջրի վրա մնալու համար մարզիկները օգտագործում են ոտքերի շարժման հատուկ տեխնիկա, որը որոշակիորեն հիշեցնում է ձվերը հարիչով ծեծելը:

Ջրագնդակի կանոններ

Ջրագնդակը թիմային խաղ է։ Խաղի նպատակն է պաշտպանել ձեր դարպասը և գնդակը նետել հակառակորդի դարպասը: Խաղացողները իրավունք չունեն կանգնել կայքի ներքևի մասում և դիպչել կողմերին, բայց պետք է ջրի վրա լինեն ամբողջ խաղի ընթացքում:

Խաղն անցկացվում է ուղղանկյուն ջրային հարթակի վրա։ Միջազգային մրցումներում դրա երկարությունը 30 մ է, լայնությունը՝ 20 մ, իսկ խորությունը՝ առնվազն 1,8 մ (կանանց թիմերի մրցաշարերում հարթակի չափը 25 × 17 մ է)։ Կորտում նշված են կենտրոնական գիծը, դարպասային գծերը, ինչպես նաև 2, 4 և 7 մետրանոց գծերը։ Խաղադաշտի եզրագծին (կողային դատավորից) նրա անկյունից 2 մ հեռավորության վրա, այսպես կոչված, կրկին մուտքի գոտին նշվում է հատուկ նշանով (հեռացումը սպասարկած և խաղադաշտ դուրս եկած խաղացողների համար. փոխարինող): Գոլերը (կողային սյուների և խաչաձողերի տեսքով, ուղղանկյուն հատված ունեցող և սպիտակ ներկված) տեղադրվում են դարպասային գծերի մեջտեղում։ Նրանց բարձրությունը ջրի մակարդակից 0,9 մ է, լայնությունը՝ 3 մ։ Ջրագնդակի քաշըկազմում է 400-450 գ, շրջագիծը՝ 68-71 սմ (կանանց թիմերի համար՝ 65-67 սմ):

Խաղացողների սարքավորումներումջրագնդակի հատուկ գլխարկներ են պահանջվում՝ մի թիմի համար սպիտակ, իսկ մյուս թիմի համար՝ սպիտակին հակադրվող, ինչպես նաև կարմիրից տարբերվող և գնդակի գույնից տարբեր գույն (ըստ սահմանված ավանդույթի, դրանք սովորաբար կապույտ են): Միջազգային մրցումների համար գլխարկները պետք է ունենան ականջակալներ: Գլխարկների վրա նշված են խաղացողների համարները՝ 2-ից մինչև 13: Դարպասապահները կարմիր գլխարկներով են կրում 1-ին համարը (ինչպես հիմնական, այնպես էլ պահեստային):

Ջրագնդակի թիմերը բաղկացած են ոչ ավելի, քան 13 հոգուց, որոնցից 7-ը անմիջականորեն մասնակցում են խաղին՝ դարպասապահը և 6 դաշտային խաղացող: Փոխարինումը կարող է կատարվել ցանկացած պահի. խաղի կանգառի ժամանակ՝ ցանկացած պահի, իսկ անմիջապես խաղի ընթացքում՝ միայն վերադարձի գոտում:

Խաղը բաղկացած է 4 ժամանակահատվածից 7 րոպե տեւողությամբ մաքուր ժամանակի յուրաքանչյուրը 2 րոպե ընդմիջումով նրանց միջեւ: 2-րդ շրջանից և լրացուցիչ ժամանակի 1-ին շրջանից հետո թիմերի փոփոխության ավարտը: Եթե ​​խաղում ոչ-ոքին բացառվում է, և հաղթողը չի բացահայտվում հիմնական ժամանակում, ապա նշանակվում է լրացուցիչ ժամանակ՝ 3 րոպեանոց 2 պարբերություն, որոնց միջև մեկ րոպե ընդմիջում կա: Եթե ​​այս դեպքում կողմերից ոչ մեկը հաղթանակի չհասնի, նշանակվում է երրորդ լրացուցիչ ժամանակաշրջանը, որում խաղն անցնում է առաջին գոլին։

Խաղի մեկնարկինյուրաքանչյուր թիմ գծվում է իր գոլային գծում: Գնդակը տեղադրվում է բացվածքի կենտրոնում հատուկ բոյով: Մրցավարի սուլիչով բոյն իջնում ​​է, իսկ գնդակը մնում է ջրի երեսին: Յուրաքանչյուր թիմից ամենաարագ խաղացողը շտապում է դեպի գնդակը, որպեսզի տիրի նրան: Յուրաքանչյուր թիմ դրիբլինգի և գնդակի փոխանցման օգնությամբ մոտենում է մրցակցի դարպասին՝ պատրաստվելով հարվածի դարպասին։ Երկու ձեռքով գնդակը վերցնելու իրավունք ունի միայն դարպասապահը։ Գնդակը ջրի տակ պահելը դիտավորություն է, թե ոչ, համարվում է խախտում։

Հարձակումը պտտվելու համար ունի 35 վայրկյան: Գոլը հաշվված էայն դեպքում, եթե ամբողջ գնդակը հատի դարպասի գիծը: Եթե ​​35 վայրկյանի ընթացքում նետումը տեղի չի ունեցել, ապա հակառակորդը գնդակը դնում է խաղի մեջ և սկսում գրոհը:

Արգելվում է երկու ձեռքով դիպչել գնդակին, գնդակը պահել ջրի տակ, հարձակվել գնդակին չտիրապետող խաղացողի վրա կամ հրել հակառակորդին: Տուգանային հարված է նշանակվում, եթե խախտումը տեղի է ունեցել 4 մետրանոց պաշտպանական գոտում: Կա պատիժ՝ խաղացողին 20 վայրկյանով հեռացնելու տեսքով։ Կասեցումը տևում է մինչև առաջին գոլը կամ գնդակի փոփոխությունը:

Եթե ​​գնդակը հարձակվողների ձեռքից անցնում է դարպասի գծով, ապա պաշտպանվող թիմին տրվում է գոլային նետում, եթե այն պաշտպանների ձեռքից է, ապա անկյունային նետում է տրվում հարձակվող թիմին: Դարպասապահն իրացնում է դարպասապահը 2մ տարածքից։ Անկյունային նետումը կատարվում է տեղանքի եզրից 2 մետրանոց գոտուց:

Յուրաքանչյուր թիմ իրավունք ունի երկու թայմաութ(1 րոպեի համար): Մարզիչը կարող է դրանք վերցնել ցանկացած պահի, բայց միայն այն դեպքում, երբ նրա թիմը տիրապետում է գնդակին:

Մրցավարություն ջրագնդումիրականացվել է դատական ​​մեծ թիմի կողմից։ Բացի երկու գլխավոր մրցավարներից, ովքեր ազդարարում են խաղի մեկնարկը (շարունակությունը), գոլ ֆիքսում և այլն, սրանք, առաջին հերթին, ժամանակապահներ են, ովքեր վերահսկում են հանդիպման ընդհանուր ժամանակը, 11 մետրանոցները, թայմաութները և 35 վայրկյանը։ հատվածներ, որոնք տրվում են թիմերին գնդակին անխափան տիրելու համար: Խաղի ընթացքում մրցավարները տալիս են ձայնային (սուլիչ) և տեսողական (օգտագործելով տարբեր գույների հատուկ դրոշներ) ազդանշաններ։

«Circumnavigation» առցանց հանրագիտարանից

mob_info