Rhythmen auf der Gitarre. Wie man Rhythmus auf der Gitarre lernt, Beispiele mit Beschreibungen

Rhythmusgefühl ist eine der wichtigsten Eigenschaften, die jeder Musiker haben sollte. Sie sollte von den ersten Unterrichtsstunden auf dem Instrument an entwickelt werden, denn je weiter man in der Ausbildung voranschreitet, desto schwieriger wird es, sie zu vermitteln. Es gibt eine riesige Anzahl von Rhythmen auf der Gitarre, und tatsächlich hat sie für jeden Song ihren eigenen. Dennoch gibt es eine Reihe bereits akzeptierter Kanons, von denen alle Komponisten ausgehen, und ihnen ist dieser Artikel gewidmet. Darin werden wir den Standard betrachten, erklären, wie man darin spielt und wie man durch die Taktarten und Takte navigiert.

Arten von Rhythmen auf der Gitarre nach Stil

Standard 4/4 Gitarrenrhythmus

Je nach Anzahl der Takte wird es auch 2/4 genannt. Dies ist das üblichste rhythmische Muster, in dem die meisten Musikstücke aufgenommen werden. In dieser Größe werden so bekannte Kämpfe wie „Vier“, „Sechs“ und „Acht“ gespielt.

Walzerrhythmus auf der Gitarre

Diese Größe wird auch 3/4 genannt. Auch ein sehr beliebter Rhythmus, auf dem eine Vielzahl von Werken aufbauen. Es wird wie folgt berechnet: "Eins-zwei-drei", und jeder Schlag enthält drei volle Schläge.

Rhythmus zum Zählen 123-123-12

Ein Standard-Rock- und Pop-Rhythmus, der die gespielte erste, vierte und siebte Note betont. Natürlich gibt es Ausnahmen - es hängt alles davon ab, welche Akzente die Trommeln setzen und welche Kompositionen erforderlich sind.

Galopp

Harter und geradliniger Rhythmus, der oft zu Metal gespielt wird . Dieses Muster wurde von Old-School-Metal-Bands populär gemacht und wird noch heute verwendet.

Eine klassische Zeichnung, von der viele andere abgegangen sindEs besteht aus aufeinanderfolgenden Schlägen eines Mediators mit Betonung auf dem ersten und dritten Schlag. Bei ihm beginnen die meisten Anfänger ihre Ausbildung.

Ska-Punk-Rhythmus

Eine ziemlich interessante Zeichnung, die die nicht sehr verbreitete Aufstrichtechnik verwendet. Die Betonung ist in diesem Fall nicht zu stark gesetzt, wie es andere tun würden., aber auf einem schwachen Schlag, wodurch ein interessantes und ungewöhnliches Pulsieren erreicht wird. In diesem Fall werden sehr oft Akkorde ohne Bass verwendet.

Reggae

Der Urahn des Ska-Rhythmus, auch hier liegt die Betonung auf einem schwachen Beat. Der Unterschied ist, dass hier der Bass zum Einsatz kommt und alles nicht mit einem Scratch, sondern mit Up- und Downbeats gespielt wird.

Funk

Rhythmus, der typisch für das gleichnamige Musikgenre ist. Sein Merkmal ist der abrupte Klang aller Akkorde mit Pausen dazwischen. Es ist ein ziemlich komplexes Muster, an das man sich erst gewöhnen muss, aber es wird dennoch viel Abwechslung in Ihr Spiel bringen.

Land

Ein rhythmisches Muster, bei dem das Hauptmerkmal eine spezielle Bassmelodie ist, die auf der Gitarre gespielt wird. In der Country-Musik scheint er einzelne Noten des Akkords zu akzentuieren, sie zu erweitern und zu ergänzen. Darüber hinaus wird häufig die Legato-Technik verwendet, wodurch die für Country-Musik charakteristische Melodie erzielt wird.

Schläger-Rhythmus

Ein sehr ländlicher Rhythmus, aber stark vereinfacht. Hier wird alles mit den Fingern gespielt, während auf den Saiten mehrere Schläge gemacht werden können. Dadurch wird ein charakteristischer Aufbau der Melodie und ein eigentümlicher Rhythmus erreicht.

Rhythmus auf der Gitarre lernen. Kurze Theorie des Rhythmus

Einführender Teil. Messen der Rhythmusgeschwindigkeit - Tempo

Tempo ist die Geschwindigkeit, mit der Achtelnoten innerhalb des gesamten Songs gezählt werden. Im Wesentlichen ist dies die Geschwindigkeit der Komposition, in der alle Instrumente vorhanden sind. Es wird normalerweise mit einem Metronom gezählt. , und wie Sie es verwenden, können Sie im entsprechenden Artikel nachlesen. Die Komposition kann im Laufe des Spiels ihr Tempo ändern, es sollte jedoch kein Instrument aus ihr herausfallen.

Tempo-Sekundenzeiger

Wenn Sie nicht zur Hand haben , und versuchen Sie dann, anhand des Tempos des Sekundenzeigers auf einer beliebigen Wanduhr zu navigieren. Es sind 60 Schläge pro Minute. Wenn Sie zwei Noten gleichzeitig in einem Schlag spielen, wird das Tempo 120 und so weiter.

Ergebnis für 4 Treffer

Der einfachste Weg, das Tempo zu zählen, besteht darin, es in Vielfachen von 4 zu verwenden. Sie zählen einfach eins-zwei-drei-vier in Ihrem Kopf und betonen die Noten auf dem ersten und dritten Schlag oder auf dem zweiten und vierten.

Ergebnis für 3 Treffer 123 (eins-zwei-drei)

Walzer-Countdown. Es ist dasselbe wie ein Four-Count, aber innerhalb des Balkens zählt man „eins-zwei-drei“. Meistens wird der Akzent auf jeden ersten Schlag gesetzt - sowohl im Metronom als auch auf dem Instrument selbst.

Starke und schwache Beats. pausiert

In jedem Takt gibt es sogenannte starke und schwache Beats. Auf die ersten werden Akzente gesetzt - in der Regel sind das Schläge auf die große Trommel oder ein stärkerer Schlag auf die Saite. Auf der schwachen gibt es einen Schlag auf die kleine Trommel sowie das Fehlen eines Akzents. In den Pausen jedes Teils spielt das Instrument weiter, wobei jede Pause auch gleich einem Teil des Taktes entspricht. Das heißt, während der Pausen hörst du immer noch auf das Metronom und zählst, wie viele Schläge es macht.

Teilen eines Rhythmus in zwei Teile mit "und" (eins und zwei und)

Eine sehr bequeme Möglichkeit besteht darin, den Rhythmus mit Hilfe des Ausdrucks "und" zu teilen, dh Sie zählen als "Eins - und - zwei - und - drei - und - vier". Auf diese Weise wird jede Pause des Metronom-Beats erfasst und geteilt, sodass Sie wissen, wann Sie spielen müssen und wann nicht.

Konto 123-123-12

Diese Partitur kann nach Noten gruppiert werden. Die ersten sechs Schläge sind sechs Achtelnoten. Die letzten beiden sind zwei Achtel. Wir haben also acht Achtelnoten, die vier Vierteln entsprechen. In diesem Fall sieht der Countdown so aus: „Eins und zwei“, „und drei und“, „vier und“ und so weiter.

Wie man im Rhythmus spielt 123-123-12

Die Art, diese zu spielen Gitarrenrhythmen unterscheidet sich nicht vom Rest - Sie spielen Achtelnoten auf und ab, aber es gibt ein paar Nuancen.

  1. Der Akzent liegt auf dem ersten Schlag, der auch auf allen Saiten spielt.
  2. Der zweite Schlag spielt nur die Bassnoten, ohne die erste und zweite Saite.
  3. Wenn Sie ein anderes Pattern als Schritt 1 spielen, schalten Sie die Saiten stumm.

Wo Kenntnisse der Gitarrenrhythmen in der Praxis nützlich sind

Für ein vollwertiges Spiel in einer Musikgruppe

Sie müssen verschiedene rhythmische Muster lernen, damit Ihre Musik gleichmäßig und einheitlich klingt. Wenn Sie das Tempo verlieren und ständig davonfliegen, müssen Sie definitiv mehr üben, bevor Sie Ihr Team organisieren.

Für richtige Rhythmusparts auf der E-Gitarre

Auch hier gilt: Um den Schlagzeuger richtig zu spielen und die Akzente richtig zu setzen, müssen Sie alle hier verfügbaren Rhythmen lernen. Darüber hinaus ist es wichtig zu lernen, wie man mit einem Metronom spielt, und zu verstehen, wie der Rhythmus-Part aufgebaut ist. Unter anderem wird das Erlernen verschiedener Rhythmen Ihren Spielstil abwechslungsreicher gestalten.

Für Strumming und Begleitung

Da alle Arten von Kämpfen auf die eine oder andere Weise innerhalb von Taktarten stattfinden, ist es sehr wichtig, ein Gefühl für Rhythmus zu vermitteln, um Lieder richtig zu singen. Dies ist besonders kritisch beim Spielen mehrerer Gitarren, wenn das Abweichen eines Musikers vom Tempo besonders stark zu spüren ist.

D für rohe Gewalt

Wieder sogar passen in eine bestimmte Größe. Und da die darin enthaltenen Noten separat gespielt werden, werden die Momente, in denen Sie keine Zeit haben oder es eilig haben, noch deutlicher spürbar. Um dies zu vermeiden, muss man sich ein Gefühl für Rhythmus einflößen.

Zum Spielen von Percussion-Techniken auf der Akustikgitarre

Um Percussion und Schläge auf einer Akustikgitarre richtig aufeinander abzustimmen, müssen Sie verstehen, wann es richtig ist und wann nicht. Die Frage ist sogar, in welchem ​​​​Sound in einem bestimmten Moment extrahiert werden soll. Hier wird Ihnen geholfen, wenn Sie die Aktien kennen und wissen, welche davon hervorgehoben werden müssen.

Fazit

Wie oben erwähnt, ist Rhythmus die Grundlage jeder Musik. Deshalb sollten Sie zunächst darauf achten, ein Gefühl für Rhythmus und sogar Spiel zu entwickeln. Spielen Sie mit einem Metronom, lernen Sie verschiedene Muster, und dann spielen Sie nicht nur klar, sondern erweitern Ihren musikalischen Horizont erheblich und finden auch viele interessante Bewegungen.

Wofür überhaupt nichts benötigt wird. Nur du und dein Job. Aber was dieser Arbeit Bedeutung verleiht, sind 12 Runden Schattenboxen von Boxtrainer Jason Veldhausen und Selbstverteidigungstrainer Maxim Shramkov.

Runde 1: Umzug

Bewegen. Ein statischer Kämpfer ist ein gutes Ziel, und das gilt sowohl für ein Sportmatch als auch für einen Straßenkampf. Obwohl Ihre Bewegungen in einem Kampf nicht sehr vielfältig sein werden (machen Sie weiter und schlagen Sie den Bösewicht), lohnt es sich, Ihre Mobilität zu trainieren. Manövrieren Sie, indem Sie instabile Positionen, gekreuzte oder gestreckte Beine vermeiden. Achte auf die „Gewichtsverteilung“, die Haltung von Körper und Händen in deiner Kampfhaltung. Gehen Sie unerwartet an die Flanke, brechen Sie den Rhythmus des Kampfes, fügen Sie Ausweichmanöver und Tauchgänge hinzu. Versuchen Sie, die Entfernung mit einem imaginären Ziel stark zu verringern oder es umgekehrt zu brechen und sich zurückzuziehen.

Runde 2: Tricks üben

Wählen Sie jeden Tag einen neuen Zug und üben Sie ihn. Gestern hast du die linke Gerade geschliffen. Heute - linke Seite. Morgen haben Sie eine gerade Linie in Ihren Plänen. Und in der Reserve: die linke Seite - von einem Ort aus in großer, mittlerer und kurzer Entfernung; mit einer Neigung nach links, um die Schulter zu "belasten"; einen Schritt nach vorne mit dem linken Fuß, einen Schritt mit dem rechten; auf dem Sprung; bei der Abreise ... Im Allgemeinen ist dies zwar genug für Ihre Augen.

Runde 3: Kombinationen

Nehmen Sie ein paar Ihrer Lieblingskombinationen - und los geht's. Zum Beispiel: rechts geradeaus - linke Seite; links gerade - rechts gerade; linke Seite - rechts gerade - . Schlag von einem Ort aus, in Bewegung, vor der Kurve, als Gegenangriff. Verbessern Sie die Kombinationen der Reihe nach und arbeiten Sie dann nach dem Zufallsprinzip die Übergänge zwischen ihnen aus.

Runde 4: Nahkampf

Stellen Sie sich vor, Ihr Gegner ist ein langarmiger Kämpfer. Vielleicht ist es , oder . Du musst in einem harten Schlagabtausch in die Mitteldistanz kommen, sonst kommst du nicht ans Ziel. Bewegen Sie sich scharf, entfernen Sie Ihren Kopf und überwinden Sie gleichzeitig die Distanz. Deine Beine sind gebeugt, dein hinteres Bein drückt dich. Kommen Sie mit einem Tritt herein, mit einem Hang, auf einem Sprung. Überlappen Sie sich eng, schützen Sie Ihren Kopf mit Ellbogenschützern und schlagen Sie sofort durch eine harte Serie. Gehen Sie zurück in die Defensive.

Runde 5: Fernkampf

Du kämpfst mit Mike Zambidis oder (Gott bewahre natürlich) mit einem Jungen. Halten Sie diese Jungs aus dem mittleren und nahen Bereich fern! Er schlug mit links zu – und brach sofort die Distanz. Bewegen Sie sich im Kreis zu den Flanken, achten Sie die ganze Zeit darauf, sich der rechten Hand des Gegners zu nähern. Kurze Serie - und wieder ein Abstandsgefälle. Arbeit auf den Böden: Zwei zum Kopf - Tritt in die Leiste - Verschiebung im Kreis nach rechts. Er täuschte mit einem linken geraden - trat ihn in die Leiste - mit einem rechten geraden in den Kopf auf dem Weg nach draußen. Usw.

Runde 6: Konter

Dies ist ein wirklich hohes Niveau des Kampftrainings. Sie provozieren den Feind, fordern ihn auf, das zu durchbrechen, was Sie brauchen ... und dann schlagen Sie dagegen, gegen ihn. Hart und hart. Oder du hast das Obergeschoss durchbrochen, und als er sich verteidigt und dich gekontert hat, gehst du runter und stehst auf.

Überlegen Sie, wie stark Sie Ihre Visualisierungsfähigkeiten entwickeln werden! Und es hat ein sehr breites Anwendungsspektrum. Dies ist ideomotorisches Training, Selbstprogrammierung und Zielsetzung.

Runde 7: Power Shots – Kraft durchdringende Schläge

Wirf jeden Schlag, als wäre es dein letzter. Setzen Sie Ihren ganzen Körper darauf, sparen Sie nicht Ihre Energie. Dieses Training ist von direkter praktischer Bedeutung für die Selbstverteidigung. In einem Kampf ist es unwahrscheinlich, dass Sie mit einem Jab „Aufklärung“ durchführen, eine Serie treffen, um dem Feind in der dritten Runde die Beweglichkeit zu nehmen. Du musst ihn ausknocken, und je früher desto besser.

Runde 8: Dauerstreiks

Solche Schläge sind typisch für den Boxsport, können aber auch zur Selbstverteidigung nützlich sein. Die Aufgabe besteht hier erstens darin, sich nach Faustschlägen auszuruhen und zweitens die im Kampf notwendigen Bewegungen des Körpers, der Beine und der Schultern zu entwickeln. Sie können nicht schlagen, sondern sozusagen kontinuierlich ihre Einleitungsphase bezeichnen - die Bewegungen der Schultern und Hüften. Es ist kontinuierlich. Lassen Sie Ihr Bewusstsein los, lassen Sie den Körper seine eigenen Kampfbewegungen ausführen.

Runde 9: Schläge mit Versatz zu einer Seite

Dies ist eine sehr nützliche sportliche Fähigkeit - die Fähigkeit zu schlagen und sich zur Flanke zu bewegen. Meistens ist es für einen Rechtshänder nicht besonders schwierig zu schlagen, während man sich nach links bewegt, und das Schlagen, während man sich nach rechts bewegt, ist etwas schwieriger. Hier, rechen Sie es aus. Du bist kein Kampfsportler und brauchst so spezielle Dinge nicht? Okay, stell dir vor, du kämpfst gegen zwei beschwipste Gegner. Wirst du stehen bleiben?

Runde 10: Nahkampf

Natürlich ist es problematisch, die Kampftechnik im Schattenboxmodus zu erarbeiten, und es gibt keinen solchen Nahkampf wie beim Boxen auf der Straße. Und in gemischten Kampfkünsten ist Nahkampf meistens entweder ein Clinch oder ein Takedown und ein Kampf am Boden. Die Situationen sind jedoch unterschiedlich - lassen Sie die Schläge und aus nächster Nähe. Arbeite, indem du den Körper verdrehst, sei maximal blockiert. Bay explosive Serie von Seiten, Aufwärtshaken, Knien und Ellbogen. Bleiben Sie so stabil wie möglich in einer niedrigen Haltung und seien Sie bereit zu kämpfen. Gehen Sie schnell zur Flanke und klammern Sie sich erneut an den "unsichtbaren Feind". Schau dir an, wie er gekämpft hat – wie er Schläge von der gleichen Seite verdoppelt hat, wie er mit seinem Körper gearbeitet hat. Wie Ohren. Und wenn es um Selbstverteidigung geht, dann sind alle Mittel gut!

Runde 11: Hast du noch Kraft? Lass es uns jetzt reparieren

Schlagen Sie eine Serie von 10-15 Sekunden bei maximaler Geschwindigkeit. Ein wenig bewegen, schütteln und wiederholen. Achten Sie darauf, dass Ihre Schläge nach Möglichkeit nicht an Kampfeffektivität verlieren und sich nicht in bloßes Ruckeln mit den Armen verwandeln, ohne Ihre Hüften und Schultern zu investieren. Wenn Sie es fleißig tun, dann werden Sie es nicht klein finden.

Runde 12: Schattenboxen

Tun Sie, was Sie können. Vor dir steht ein gefährlich vorbereiteter Gegner, und du musst ihn ausknocken. Bekämpfe ihn mit allem, was du kannst. Schlagen Sie die Kronenserie, brechen Sie die Distanz, gehen Sie in den Clinch, in den Kampf. Machen Sie sich so klar wie möglich darüber, was der Feind tut, und entwickeln Sie Ihre Serie weiter. Wiederholen Sie verschiedene Szenarien in Ihrem Kopf. Taktiken und Kampfstil neu aufbauen. Das ist Ihre Kreativität.

Schattenboxen wird Sparring nicht ersetzen, aber es wird dir wirklich helfen, deine Kampffähigkeiten zu verbessern. Benutze es.

Rhythmus ist die Grundlage jeder Melodie. Stellen Sie daher sicher, dass Ihr Rhythmusgefühl ausreichend entwickelt ist, bevor Sie einen Kampf auf einer akustischen oder elektronischen Gitarre aufnehmen.

Ein Rhythmusgefühl ist die Fähigkeit, schwache und starke Schläge und ihre Dauer in einem musikalischen Strom zu unterscheiden. Rhythmusgefühl ist viel wichtiger als ein feines Ohr.

Wenn Sie sicher sind, dass Sie diese Fähigkeit bereits besitzen, fangen Sie an, den Kampf an das Lied anzupassen, indem Sie auf den Rhythmus tippen. Jede Melodie hat schwache und starke Beats. Versuchen Sie, sie zu identifizieren. Sie können dies mit Klatschen tun. Klatschen Sie rhythmisch in die Hände, während das Lied spielt. Nach einer gewissen Zeit wirst du spüren, an welcher Stelle du dich dazu hingezogen fühlst, heller zu klatschen – das wird ein starker Beat sein.

Einfache Übung

Die einfachste Übung, die Ihnen beibringt, ein rhythmisches Muster zu erkennen, wird nicht viel Zeit in Anspruch nehmen. Sie benötigen ein Metronom (Sie können es in einem Musikgeschäft kaufen) und Palmen.

Starten Sie das Metronom mit einer langsamen Geschwindigkeit, z. B. 45-50 Schlägen pro Minute, und klatschen Sie bei jedem Schlag, während Sie laut mitzählen. Versuchen Sie dann, jeden vierten Schlag hervorzuheben (klatschen Sie fester) und beschleunigen Sie die Schläge des Metronoms.

Diese Übung hilft Ihnen nicht, den richtigen Takt für das Lied zu wählen, aber es wird deutlich, was der Rhythmus ist. Für ein tieferes Studium sollten Sie sich an einen Tutor oder kostenlose Materialien im Internet wenden.

Gitarrenkampf

Nachdem Sie die Akkorde gelernt haben, können Sie zur Auswahl eines Kampfes übergehen. Grundsätzlich besteht der Kampf aus vier Elementen: Saiten runterschlagen, hochschlagen, stummschalten und pausieren. Starke Schläge fallen in der Regel auf die Saiten nach unten, schwache Schläge nach oben. Und Stummschaltung und Pause sind „spielende Dekorationen“.

Nur ein Mensch mit einem sensiblen Ohr und einer musikalischen Ausbildung ist in der Lage, selbstständig Akkorde aufzunehmen. Wenn Sie nicht zu dieser Personengruppe gehören, nutzen Sie die vorgefertigten Auswahlmöglichkeiten im Internet.

Vergessen Sie nicht, dass der Kampf eine Wiederholung desselben rhythmischen Segments ist. Jedes Lied hat einen bestimmten Zyklus, der sich ständig wiederholt. Wenn Sie dies spüren, werden Sie leicht einen Kampf aufnehmen.

Vernachlässigen Sie nicht die häufig verwendeten Kämpfe: Kampf, einfache Sechs usw. Basierend darauf können Sie Ihren eigenen Kampf erstellen.

Sei originell!

Aus irgendeinem Grund gibt es eine weit verbreitete Meinung, dass es beim Wiedereinsingen eines Interpreten unerlässlich ist, alles genau gleich zu machen. Natürlich begannen die großen Dichter und Musiker vor den großen mit der Nachahmung.

Aber Nachahmung bleibt Nachahmung, wenn Sie Ihre Individualität nicht in das investieren, was Sie leisten. Dies ist alles darauf zurückzuführen, dass Sie bei der Auswahl Ihres eigenen Gitarrenkampfes für das Lied, das Sie mögen, nicht nach vollständigem Kopieren streben müssen. Ja, vielleicht werden Sie, anstatt wie der Autor die Saiten herunterzuschlagen, eine Pause machen oder nach oben schlagen. Die Hauptsache in dem Lied ist, dem Rhythmus zu folgen. Und es ist nicht notwendig, den genauen Kampf auszuwählen.

Um zu lernen, wie man mit Kampf Gitarre spielt, muss man nicht nur Gitarrist, sondern auch ein bisschen Schlagzeuger sein. Kampf ist nichts anderes als eine Ansammlung einzelner Schläge, die in bestimmten rhythmischen Mustern verbunden sind. Sein Charakter hängt stark vom jeweiligen Stil (Flamenco, Rock, Pop, Reggae, Marsch, Tango) und der Taktart (2/4, 4/4, 6/8) ab. Zu unterscheiden ist auch zwischen rhythmischen Begleitparts für eine Gitarre und Gitarre in einem instrumentalen Umfeld (Gruppe, Orchester, Dixieland).

Rhythmische Zeichnungen

Wie fange ich an, das Kampfspiel zu meistern? Egal wie seltsam es klingen mag, von der Tatsache, dass die Gitarre beiseite gelegt werden muss und sich mit den Grundlagen des Rhythmus vertraut gemacht werden muss. Dazu müssen Sie die Dauer und Größe in Übung 1 analysieren und dann in die Hände klatschen, aufgezeichnete rhythmische Figuren. Haben Sie einfach keine Angst vor Notenschrift, wenn Sie es noch nicht verstehen, dann ist es an der Zeit, es zu verstehen - es ist einfach, aber um Ihnen zu helfen - "".

Größe 4/4 in Takt 4 Schläge, wir zählen jeden Schlag mit einem Kick und sagen 1 und ... 2 und ... 3 und ... 4 und ... Im ersten Takt sind 4 Viertelnoten, das heißt Für jeden Schlag (Fußtritt) müssen Sie einen Klatschen machen. Es ist notwendig, den Rhythmus strikt einzuhalten.

Nachdem Sie das Zeichnen der ersten Maßnahme gemeistert haben, können Sie mit der zweiten fortfahren. Hier gibt es zwei Achtelnoten pro Schlag. Auf Kosten sieht es so aus: auf „1“ (gleichzeitig mit dem Tritt des Fußes) - die erste Achtelnote, auf „und“ (das Bein hebt sich) - das zweite Achtel. Mit anderen Worten, für jeden Tritt zwei Klatschen.

Im dritten Takt wechseln sich eine Viertelnote und zwei Achtel ab. In der Praxis sieht es so aus: 1 Aktie - „1 und“ (gleichzeitig mit dem Tritt des Fußes 1 Klatschen), 2 Aktie (Achtel) - auf „1“ (gleichzeitig mit dem Tritt des 1. Achtels), auf „ und“ (Bein das 2. Achtel steigt). Der dritte Schlag wird wie der erste gespielt, der vierte wie der zweite. Es ergibt sich ein langes Klatschen (1 und), dann zwei kurze („2“ - klatschen, „und“ - klatschen) und wieder lange (3 und) und zwei kurze (4 und).

Jetzt müssen Sie das Muster im 4. Takt wiederholen. Das ist eigentlich der Rhythmus des Kampfes, der in Übung 4 betrachtet wird. Die ersten drei Schläge sind die gleichen wie im zweiten Takt. Achtel - für jeden Tritt des Fußes 2 Klatschen, der vierte Anteil (4 und) - eine Viertelnote, für einen Tritt des Fußes 1 Klatschen.

Gitarre klimpern lernen - Übung 1

Jetzt können Sie die erlernten Zeichnungen auf der Gitarre spielen. Alle Übungen werden am Beispiel eines Am-Akkords betrachtet, um sich auf die Beherrschung der Technik zu konzentrieren.

Übrigens, wenn Sie immer noch nicht wissen, wie man den Am-Akkord auf der Gitarre spielt, dann haben wir eine Einführungsstunde speziell für Sie – „“, lernen Sie es bald!

In den Noten ist in lateinischen Buchstaben angegeben, welche Finger Sie zum Schlagen der Saiten benötigen (Notationsschema - siehe Zeichnung mit einer Hand). Der Pfeil zeigt die Aufprallrichtung an - nach oben oder unten. An der Spitze jedes Schlags befindet sich ein Taktschlag.

Wir spielen den ersten Takt mit einem Viertelschlag-Wechselschlag, schlagen mit dem Daumen nach unten p (1 und), dann schlagen wir mit dem Zeigefinger nach oben i (2 und) und ähnlich 3 und 4 Schläge. Der zweite Takt mit gleichem Anschlag, nur Achtelnoten auf „1“ p schlagen, auf „und“ i schlagen. Für jeden Schlag des Taktes (Fußschlag) werden zwei Schläge auf die Saiten ausgeführt. Im dritten Takt wechseln sich Viertelnoten mit Achtelnoten ab - ein langer Schlag mit dem Daumen nach unten (1 und) und zwei kurze mit dem Zeigefinger nach oben (auf „2“ - ein Schlag und auf „und“ - ein Schlag).

Gitarre spielen lernen mit Kampf - Übung 2

Diese Übung wird Ihnen helfen, die Technik des Stummschaltens der Saiten zu beherrschen, die sehr oft beim Spielen durch Kämpfen verwendet wird. In der Übung wird es durch das Symbol X angezeigt, das anstelle von Noten steht. Der Akkord wird nicht vom Hals entfernt, die Finger der linken Hand behalten den Fingersatz des Akkords bei, in diesem Fall Am, und die rechte Hand schaltet die Saiten stumm.

Nun mehr zur Technik: Der Zeigefinger (i) befindet sich vor dem Auftreffen auf die Saiten in einem gebogenen Zustand und biegt sich im Moment des Auftreffens in der Ebene der Saiten. Und unmittelbar nach dem Schlag ruht die Handfläche auf den Saiten, während die Finger gestreckt sind. Sie sollten einen absolut tauben kurzen Ton erhalten, ohne irgendwelche Nebentöne.

Im zweiten und dritten Takt wechseln sich die Schläge ab: mit dem Zeigefinger das i dämpfen (unten) und mit demselben Finger nach oben schlagen. Erste Viertel, dann Achtel. Die dritte Maßnahme ist ein voller Kampf. Zum Beispiel können sie kleine Liedchen spielen und schnelle lustige Lieder im Polka-Rhythmus.

Gitarre klimpern lernen - Übung 3

Und dieser Kampf (2. Takt der Übung) wird von V. Tsois Lied „A Star Called the Sun“ gespielt. Erinnerst du dich, was diese Musik ist? Schau dieses Video an:

Kommen wir nun zur Übung selbst:

Um den Kampf leichter zu meistern, müssen Sie den ersten Teil nehmen und separat ausarbeiten (1 Takt der Übung). Beim ersten Schlag (Beinschlag) gibt es zwei Saitenschläge auf „1“ mit dem Daumen nach unten, auf „und“ mit dem Zeigefinger nach oben. Beim zweiten Schlag (2 und) - Jammen (ein Treffer) usw.

Und jetzt ist der Kampf beendet, wir erinnern uns an das rhythmische Muster aus dem 4. Takt der ersten Übung. Der erste Anteil "1" - p nach unten, "und" - i nach oben; Die zweite Aktie - "2" - Stummschaltung i nach unten, "und" - i nach oben; Der dritte Anteil - wir machen zwei Treffer, wie im ersten Anteil; Der vierte Schlag dämpft „4“ und „einen Schlag“.

Je mehr Übung Sie haben, desto besser. Die Striche müssen auf Automatismus gebracht werden, damit sie beim Umordnen von Akkorden nicht stören. Es ist auch sehr nützlich, zuzuhören, wie professionelle Gitarristen die Begleitung spielen, die Zeichnungen zu analysieren und sie dann in ihrer Aufführungspraxis anzuwenden.

Sie haben also hart daran gearbeitet, Gitarre spielen zu lernen, jetzt können Sie nach all diesen Übungen etwas Interessantes spielen. Zum Beispiel das gleiche Lied von V. Tsoi. Hier ist eine ausführliche Video-Rezension für alle Fälle:

Wenn Sie lernen, Gitarre zu spielen, finden Sie diese Informationen möglicherweise nützlich - ""

Die Welt funktioniert so, dass in der Paarinteraktion in den allermeisten Fällen eine Person führt und die andere folgt. Beim Tanzen zum Beispiel ist dies ein integraler Bestandteil des Prozesses, der von allen Beteiligten durchaus erwartet und begrüßt wird. Auch beim Unterrichten gibt es einen Lehrer und einen Schüler. Aber wenn ein solches kooperatives Paradigma in einem Fechtduell aktiviert wird, stellt sich heraus, dass der Anführer gewinnt und der Verfolger verliert und seinem Partner mit seinen Aktionen zum Sieg verhilft. Ich denke, dass nur wenige der Anhänger mit dieser Situation zufrieden sind. Versuchen wir zu verstehen, wie man es vermeidet.

Was zu tun ist?

Das Sparring beginnt. Die Distanz ist außer Kraft, weder Sie noch Ihr Gegner können angreifen, ohne nach vorne zu treten. Was werden sie machen?

Aber es geht nicht einmal um die Notwendigkeit eines Angriffs als solchen. Der Punkt ist, dass Sie verstehen sollten, was Sie jetzt tun und weiterhin tun werden. Sie brauchen einen Aktionsplan, Sie müssen genau verstehen, was Sie erreichen wollen, indem Sie den Abstand verringern, wie genau Sie den Sieg erringen werden.

Sie können aktiv oder reaktiv handeln.

Meistens handeln die Sklaven reaktiv.

Also, der Feind steht wie folgt, jetzt wird er höchstwahrscheinlich diese Technik ausführen, was bedeutet, dass ich mich so verteidigen und wahrscheinlich hier angreifen kann.

Führungskräfte neigen dazu, Maßnahmen zu ergreifen.

Da kann ich den Gegner gleich treffen, dazu brauche ich so und so eine Technik, er wird so oder so kontern, wenn die Methode so ist, dann wird alles klappen, und wenn das so ist, dann ich müssen sich zurückziehen und anders angreifen.

Sieh den Unterschied? Der Anführer wird sich den Aktionsplan des Feindes nicht anhören und ihn ausführen. Er entscheidet sofort, was sie beide tun werden: Er wird angreifen, der Feind wird verteidigen.

Ich stelle fest, dass auf einem sehr hohen Fertigkeitsniveau die Fähigkeit auftritt, die Aktionen des Feindes sehr effektiv vorherzusagen. Seine Verwendung sollte nicht mit der Reaktivität von Aktionen verwechselt werden. Der Verstand des Lesers sieht viel komplizierter aus.

Der Feind neigt dazu, diese und jene Abfolge von Aktionen auszuführen, wobei er sich offensichtlich auf meine bestimmte Reaktion verlässt, also werde ich so tun, als würde ich so reagieren, wie er es will, aber tatsächlich werde ich alles mit einer solchen Aktion ruinieren, die ihn sofort erwischen wird. Aber ich werde das alles erst tun, wenn er selbst, vielleicht mit meiner provokativen Darstellung, seine Sequenz beginnt, und wenn sich vorher herausstellt, dass es angebracht ist, ihn in einer der mir bekannten Techniken anzugreifen, dann werde ich es sofort tun.

Das heißt, hier haben wir einen aktiven Plan auf hoher Ebene, der eine Reaktion auf aktive und reaktive Aktionen des Feindes beinhaltet. Ein Fechter dieses Könnens hat überhaupt nicht die Frage „was zu tun ist“, er weiß immer genau, welches Stück er gerade dirigiert. Wenn wir über langwieriges Trainingssparring sprechen, „gehorcht“ daher sogar ein Kämpfer auf niedrigerem Niveau, der zu aktiven Aktionen neigt, unmerklich der Anleitung des Meisters und beginnt, nach seiner Pfeife zu tanzen.

Und was tun?

Im Wesentlichen gibt es, wie wir oben bereits erläutert, aber nicht vollständig formuliert haben, drei Aktivitätsebenen im Kampf. Geben wir ihnen theatralische und filmische Namen.


Wenn Sie sehen, dass Ihr Gegner in Bezug auf Sie aktiver handelt und selbst ein Kampfmuster erstellt, muss etwas dagegen unternommen werden.

Zuerst müssen Sie es bemerken. Nicht alle Schwertkämpfer denken auf einem so hohen taktischen und strategischen Niveau und ziehen es vor, in der Realität von Angriffen und Paraden zu kochen. Wenn Sie also darüber nachdenken, gibt es Ihnen bereits das Potenzial, ein höheres Niveau zu erreichen.

Den Protagonisten oder Regisseur in deinem Gegner zu erkennen, ist gar nicht so schwer. Wenn er zu Angriffen tendiert und wenn Sie seinen ersten Angriff abwehren, folgt sofort eine für Sie äußerst unangenehme Fortsetzung, dann überdenkt er offensichtlich seinen Angriffsplan. Wenn er sich lieber verteidigt, aber deine Angriffe, auch bedächtig und mit angedeuteter Fortsetzung, reflektiert werden und du dich gegen seine Gegenangriffe wehren musst, dann ist es noch schlimmer: Er überdenkt deinen Angriffsplan.

Kämpfe mit dem Protagonisten

Der beste Weg, mit dem Protagonisten umzugehen, ist natürlich, ihn in die Falle Ihres Regisseurs zu locken. Aber offensichtlich haben nicht alle meiner Leser solche persönlichen Möglichkeiten. Deshalb agieren wir bodenständiger.

Lassen Sie den feindlichen Protagonisten nicht aktiv agieren. Wenn er angreift, versuchen Sie so schnell wie möglich einen Gegenangriff, am besten mehr als einmal. Stoppen Sie seinen Angriff und bringen Sie ihn in die Flucht. Wenn er nicht angreift, greifen Sie ihn sofort selbst an.

Lesen Sie den Artikel „Angriff“ noch einmal und wählen Sie eine der Angriffsmethoden aus. Ich stelle fest, dass Sie zu einem bestimmten Zeitpunkt entweder in einen schweren Angriff geraten und den ganzen Weg angreifen, in den Nahkampf gehen oder scharf angreifen und in eine sichere Entfernung gehen können. Die Kombination dieser beiden Ansätze führt zu traurigen Ergebnissen, da Sie höchstwahrscheinlich nicht genügend Zeit haben werden, sich nach einem Under-Attack zurückzuziehen, und der Under-Attack selbst nicht zu qualitativ hochwertigen Ergebnissen führt.

Folgen Sie dem spanischen Tempo des Kampfes. Es gibt drei Angriffsmomente: vor, während und nach der Aktion des Gegners. Vor der Aktion: Der Feind steht und tut nichts, also müssen Sie ihn sofort angreifen. Während der Aktion: Der Feind hat eine Art Bewegung begonnen, also müssen Sie ihn sofort angreifen. Nach der Aktion: Der Feind hat angegriffen, also müssen Sie ihn sofort angreifen.

Ich werde Ihre Aufmerksamkeit auf den zweiten Punkt lenken, der während der Aktion ist. Sobald Sie sehen, dass der Feind zumindest etwas gestartet hat – er hat geschwungen, die Position seiner Beine geändert, die Klinge bewegt – sollten Sie ihn sofort, sofort angreifen. Denn dieser Moment ist dem letzten vorzuziehen, in dem es am schwierigsten ist anzugreifen.

Es ist klar, dass es noch besser ist, vor der Aktion des Gegners anzugreifen, aber das ist nicht immer bequem. Aber! Nach dem dritten Angriffsmoment kommt der erste. Wenn Sie bereits einen Zyklus „1: Der Feind steht und tut nichts – ich auch nicht; 2: Der Feind hat angefangen, etwas zu tun - und ich werde sehen, was; 3: Der Feind hat angegriffen - ich habe verteidigt, warum dann noch einen verpassen? Nachdem Sie sich verteidigt hatten, endete sein Angriff und Sie befanden sich im günstigsten Moment für einen Angriff.

Sehen Sie eine Gelegenheit - ergreifen Sie sie. Nicht sehen - sehen und schlagen.

Kampf mit dem Regisseur

Der einzige nachhaltige Weg, einen Regisseur zu besiegen, besteht darin, seine Geschichte nicht mehr zu spielen, ihn auf die Ebene eines Protagonisten zu reduzieren und technisch einfach zu übertreiben, einschließlich der oben genannten Empfehlungen. Wie kann man das machen? In Worten, es ist ganz einfach: Lernen Sie, überhaupt nichts zu tun und geben Sie Ihre zukünftigen Handlungen in keiner Weise preis. Bekämpfe Telegrafie, unnötige Schläge und unnötige Blicke auf das Schwert, vorhersehbare Kombinationen und so weiter.

Versuchen Sie, sich vor einen Spiegel zu stellen oder bitten Sie einen Freund, Sie zur weiteren Analyse zu filmen. Stellen Sie sich in eine Haltung, stellen Sie sich einen Gegner vor. Sie können sogar einen anderen Freund bitten, Ihnen zu helfen. Jetzt zuschlagen – und dann sehen, ob Ihr Verhalten kurz vor dem Zuschlagen vorhersagen kann, was der Treffer sein wird? Hier bemühen Sie sich, unmöglich zu sein.

Wenn der Regisseur nichts zu greifen hat, wenn er Sie nicht lesen und Ihre Handlungen nicht vorhersagen kann, wenn Sie lernen, auf vielfältige Weise auf seine Handlungen zu reagieren, ohne manipuliert zu werden, dann wird er keine andere Wahl haben, als einfach hinzugehen und Sie zu schneiden Nieder. Und dies ist eine niedrigere Ebene der Schwertkunst, der leichter entgegenzuwirken ist.

Rhythmus des Kampfes

Der Kampf als Paarinteraktion ist tendenziell rhythmisch, in einem von zwei stabilen Zuständen: Entweder sind die Aktionen gegenphasig (der Feind greift an, Sie verteidigen – Sie verteidigen, der Feind greift an) oder, seltener, in einer Phase (beide greifen an - beide bereiten den nächsten Angriff vor ). Der erste Zustand, Antiphase, tritt um ein Vielfaches häufiger auf.

Der Feind greift Sie also an. Was zu tun ist? Verteidigen, ja. Okay, den Angriff abgewehrt, jetzt kannst du dich selbst angreifen. Nun ja, natürlich, hier verteidigt er sich und jetzt wird er angreifen ...

Hier im letzten Moment, nachdem sich der an Antiphase gewöhnte Feind verteidigt hat und zum Angriff bereit ist, ist er am verwundbarsten. Finte, Doppelangriff, was auch immer - raus aus dem "1 - 2, 1 - 2, 1 - 2" Rhythmus und mach "1 - 2 + 3".

Dasselbe gilt für einphasig. Der Feind greift dich an, du greifst ihn sofort an und verteidigst dich gegen seinen Angriff. Angriffe löschen sich gegenseitig aus, Sie und er bereiten sich auf einen erneuten Angriff vor ...

Und Sie müssen sich nicht vorbereiten. Es ist notwendig zu berechnen, dass Ihr Angriff durch die Aktion des Feindes unterdrückt wird. Es ist dieser Moment der gegenseitigen Unterdrückung, der als Bruchstelle des Rhythmus betrachtet werden sollte. Sich gegenseitig mit Hackschlägen geschlagen und in einen Clinch gerieten? Super, sofort spritzen oder greifen.

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