Prototyp von 2 Blackbox-Karten. Betrieb: Schwarze Tulpe

Es ist endlich an der Zeit, sich um die verhasste Sabrina Galloway zu kümmern – eine weitere Mitarbeiterin von Mercer. Heller springt durch das Fenster von Genteks Hauptbüro und sieht die atemberaubende Sabrina und kann ihrem ... verlockenden Angebot nicht widerstehen. Die Mutante hat Angst vor Heller und ist bereit, ihm alle anderen Mutanten im Austausch für ihr Leben auszuliefern. Für Heller ist das ein sehr gutes Geschäft.

Ihr erstes Ziel ist ein gewisser Roland. Leider kann das Mädchen seine genauen Koordinaten nicht nennen: Sie sind streng geheim, aber sie weiß mit Sicherheit, dass ein Rettungskommando aus Black Watch-Kämpfern zu ihm geschickt wird und Ihre einzige Chance, einen Mutanten zu bekommen, darin besteht, dabei zu sein diese Truppe. Tapfere Krieger landen mitten in einem Viertel voller böser Monster. Folgen Sie dem Kommandanten und erschießen Sie unterwegs alle Mutanten, die sich an Ihnen oder Mitgliedern des Trupps ergötzen wollen. Zuerst werden es gewöhnliche Zombies sein. Dann wird es noch schlimmer, und Schreihälse werden zur Sache kommen. Jemand hat jedoch unvorsichtigerweise einen Granatwerfer mitten in einer belebten Straße zurückgelassen, ich bin sicher, dass er sich als nützlich erweisen wird. Als optionale Herausforderung fordert Sie die Komplettlösung von Prototype 2 auf, mindestens drei Feinde mit einem Schuss zu töten.

Nachdem Sie sich mit den verbitterten Schreihälsen befasst haben, machen Sie weiter. Nach einiger Zeit sehen Sie TOU-Installationen und einen Hubschrauber-Raketenwerfer am Boden. Etwas sagt uns, dass sie Ihnen bald nützlich sein werden, um das Spiel Prototype 2 zu beenden. Bevor Sie Zeit haben, auch nur ein paar Dutzend Meter zu gehen, werden Hydras aus dem Boden kriechen. Wenn Sie jedoch mit den oben beschriebenen Installationen bewaffnet sind, werden sie sehr schnell in ihre mutierte Hölle zurückkehren. Ihnen werden ein paar ernsthaftere Gegner folgen. Schließlich, nach langen Wanderungen in den Tiefen der von Monstern wimmelnden Quartiere, erreichen Sie Wissenschaftler, die vor Angst zittern. Aber welcher ist Roland?

Wenn Sie nicht jeden der Wissenschaftler probieren möchten, können Sie sofort versuchen, den Blondschopf im weißen Kittel zu absorbieren. Leider wird sich dieser entwickelte als sehr geschickt und schnell herausstellen: Sie werden nicht einmal die Zeit haben, das ursprüngliche russische Wort zu sagen, was eine ganze Reihe von Emotionen ausdrückt, da der Mutant aus dem Blickfeld verschwindet. Nach einem so bezaubernden Ende wird Sie Sabrina anrufen, die von den Ergebnissen Ihrer Jagd äußerst enttäuscht ist. Darüber hinaus hat die Passage des Spiels Prototype 2 für Sie eine Kommunikationssitzung mit dem entflohenen Roland vorbereitet, der auch die Kühnheit hat, Sie zu beleidigen. Brunnen. nichts, warte. Baby, du wirst an der Reihe sein.

Schlangennest

Sabrina Galloway, CFO von Gentek, hilft Ihnen erneut mit wertvollen Informationen. Roland versteckte sich in einem der Bienenstöcke in der Stadt. Welches wird auf Ihrer Minikarte angezeigt.

Wenn Sie an der angegebenen Stelle auf den Flügeln der Rache ankommen, werden Sie Roland wirklich finden, nur wird er nicht an der Oberfläche verweilen und schnell in die Höhle springen. An ihrer Stelle wird sofort eine Hydra wachsen, die für Sie und das Militär, das in der Nähe sein wird, einen Zweig der Hölle auf Erden arrangieren wird. Sie wissen bereits, wie man mit der Hydra umgeht, aber wenn Sie nicht getroffen werden wollen, warten Sie, bis die Krieger den Panzer bringen. Indem Sie es stehlen, können Sie sich im Handumdrehen mit der Kreatur befassen und den Durchgang des Spiels Prototype 2 in diesem Stadium vereinfachen

Nachdem Sie in das Versteck eingedrungen sind und ein wenig durch die Korridore gegangen sind, werden Sie bald den Helden des Anlasses bemerken - Roland. Schade, aber Sie werden nicht in der Lage sein, mit ihm von Angesicht zu Angesicht zu sprechen: Er wird hastig den Raum verlassen und Sie mit seinem besten Freund, dem Juggernaut, allein lassen. Wie Sie verstehen, muss letzterer seinen Hals von Herzen einseifen. Wenn die Kreatur fast tot ist, muss sie absorbiert werden, um eine neue mächtige Waffe zu erhalten - Hammerhände.

Es ist jetzt möglich, das Versteck zu verlassen, aber als Bonus möchte die Komplettlösung von Prototype 2, dass Sie verweilen und die neue Fähigkeit nutzen, um mindestens 20 Infizierte zu töten und Ihre Hammerhand-Fähigkeiten bis zur Perfektion zu verbessern. Nachdem Sie diese einfache Aufgabe erledigt haben, ist es an der Zeit, an der Oberfläche ein Chaos anzurichten, denn der feige Roland gab vor, verwundet zu sein, und wurde in einen der Panzer evakuiert. Nun, Sie müssen die Panzer zerstören, um den verhassten Mutanten herauszulocken.

Danach bringt Sie die Passage des Prototype 2-Spiels endlich in einen Kampf von Angesicht zu Angesicht. Als Belohnung für die Absorption eines Mutanten erhalten Sie ein sehr ernstes und mächtiges Upgrade für Schilde und natürlich eine weitere abgeschlossene Mission im Durchgang des Spiels Prototype 2.

Leitwolf

Schließlich gelang es der Hauptfigur nach langer Suche, den Standort der Weißlichtfabrik und Dr. Archer herauszufinden. Wir müssen dringend dorthin, um zu verstehen, was der Schurke Mercer vorhat. Wie üblich müssen Sie unter dem Deckmantel eines Wissenschaftlers, der jetzt friedlich auf der Straße läuft, in die Anlage gelangen. Natürlich ist es besser, es heimlich aufzunehmen, aber das wird beim ersten Mal wahrscheinlich nicht gelingen.

Innerhalb des Raums müssen Sie die Panzer mit dem Weißlichtvirus zerstören. Dazu müssen Sie die Controller zerstören, die am Boden der Tanks installiert sind. Unterdessen sollten Sie auf keinen Fall ohne Verkleidung bleiben: Ein paar Sekunden ohne Schutzoverall und Sie sind eine Leiche. Außerdem ohne die Möglichkeit der Auferstehung. Der Bonus in diesem Teil der Passage des Spiels Prototype 2 kann erhalten werden, wenn mindestens zweimal heimlich eine Biobombe platziert wird. Es ist nicht einfach, dies zu tun, aber es ist durchaus möglich. Dies ist besonders effektiv, wenn ein Soldat in der Nähe des Panzers selbst steht.

Es ist traurig, aber es ist sehr, sehr schwierig, alle Gewölbe heimlich zu zerstören, also sollten Sie früher oder später einen Raketenwerfer von der Wand nehmen und damit schnell und einfach alle höllischen Panzer in die Luft jagen.

Sobald alle Panzer zerstört sind, kommt die hübsche Dr. Archer aus ihrem Versteck hervor. Wie sich herausstellt, ist es ein Mädchen. Aber schmeicheln Sie sich nicht, hinter dem scharfen Gesicht gibt es nicht weniger scharfe Klingen, die das Mädchen mit Vergnügen in Ihr Fleisch tauchen wird. Im Prinzip sollte dir ein Kampf mit einem solchen Gegner keine großen Schwierigkeiten bereiten. Ja, nur der Arzt hat eine seltene Gabe: den Anführer des Rudels, mit dem Sie Schreihals zu Hilfe rufen können. Ja, das stimmt, zwei zahme Schreihälse werden bereit sein, für ihre Herrin zu sterben. Nun, mischen wir sie nicht in diese edle Sache ein.

Aber die Sache wird nicht mit zwei Kreaturen enden, und die Passage des Spiels Prototype 2 bereitet ein Geschenk in Form von vier weiteren Wachhunden für Sie vor. Sie warten natürlich auf das Schicksal ihrer Vorgänger, aber sie müssen gut basteln. Danach ist es an der Zeit, die Ärztin zu erledigen, ihr genug Schaden zuzufügen und sie dann zu absorbieren. Rate mal, welche Fähigkeit du als Belohnung für deine Bemühungen bekommst? Richtig, Rudelführer.

Sobald Sie draußen sind, sehen Sie eine weitere Abteilung von Soldaten. Wenn Sie die B-Taste einige Sekunden lang gedrückt halten, rufen Sie zwei Screamer zu Hilfe, woraufhin Ihnen die Prototype 2-Komplettlösung erklärt, wie Sie sie steuern können. Nachdem Sie mit den Soldaten fertig sind, müssen Sie Ihre neuen Haustiere auf den Hubschrauber und dann auf den Panzer setzen. Und am Ende müssen Sie die Herde auflösen, indem Sie erneut V gedrückt halten. In diesem Fall explodieren die Schreier und streuen die Tentakel der Biomasse zur Seite. Schönheit, und nur. Es bleibt nur, die Basis zu verlassen.

Herbst

The Black Watch ist zusammen mit Gentek bereit, das White Light zu testen. Dazu wurde ein Container mitten in ein Wohngebiet geliefert. Laufen Sie dorthin und schalten Sie in der Verkleidung eines Offiziers der Schwarzen Wache das Spray ein. Der Effekt wird, gelinde gesagt, unerwartet sein. Anstatt die Mutanten zu töten, verwandelt das weiße Licht die Offiziere der Black Watch in weiterentwickelte Offiziere, die sofort auf Sie stürzen und versuchen, Sie in Stücke zu schneiden. Die Komplettlösung von Prototype 2 ist wieder einmal bereit, Ihnen einen Bonus zu bieten, wenn Sie Screamer verwenden, um weiterentwickelte anzugreifen. Nachdem Sie mit den Mutanten fertig sind, müssen Sie dringend zur Basis gehen, wo die Hauptreserven des Weißen Lichts gelagert werden. Sicherlich will Alex Mercer sie in die Luft jagen und tonnenweise tödliche Viren in die Luft entlassen.

Der Protagonist wird gerade rechtzeitig Zeit haben: Wenige Sekunden nach seiner Ankunft erscheint Alex Mercer. Natürlich ist der Hauptschurke und Bösewicht überhaupt nicht bei Laune: Immerhin haben Sie eine Bedrohung für die Operation geschaffen, die er seit mehr als einem Jahr geplant hatte. Und dafür müssen sie sterben. Alex wird Heller packen und sein Herz mit seinen Krallen durchbohren, wobei er den Rest seiner Lebenskraft nimmt.

Aber die Passage des Spiels Prototype 2 kann nicht auf diese Weise enden, James wird all seine Kraft sammeln, all seine Wut, die nach dem Tod seiner Frau und seiner Tochter übrig geblieben ist, und wird überleben können. Es scheint, dass Alex seine Schöpfung, die mit ihrem Schöpfer eins geworden ist, nicht mehr töten kann. Mercer verlässt hastig die Szene und droht Heller, dass er lange und schmerzhaft leiden wird. Sie werden etwas später Zeit haben, über die Drohungen des Bastards nachzudenken, aber jetzt gibt es ein ernsteres Problem. Ein riesiges Monster - ein Goliath, kroch nicht weit von der Basis des Weißen Lichts heraus. Wenn das Ding mit dem Virus in die Container gelangt, ist alles vorbei. Wir müssen ihn um jeden Preis aufhalten.

Ein paar Worte zur Anatomie dieser Kreatur. Natürlich ist es nicht einfach, ihn zu töten. Ein riesiger Schild statt einer Hand und schier unvorstellbare Ausmaße machen ihn zu einem wirklich gefährlichen Gegner. Aber immer noch nicht unsterblich. Die verwundbaren Punkte der Kreatur sind orange markiert. Dies ist das rechte Bein, der rechte Arm und der Hals. Wenn Sie das Spiel Prototype 2 mehr als einmal bestehen, gelangen Sie zu diesem Monster, also füllen Sie Ihre Hand.

Greifen Sie zuerst das rechte Bein an. Nachdem die Kreatur ernsthaften Schaden erlitten hat, treibt sie ihr Bein einige Sekunden lang in den Asphalt und beraubt sich der Bewegungsfähigkeit. Das ist Ihre Chance: Schlagen Sie mit aller Kraft auf das eingeklemmte Bein. Wenn Sie alles richtig machen, verliert die Kreatur ein Bein und verliert die Fähigkeit, sich im Stehen zu bewegen.

Allerdings kann man sich nicht zu sehr freuen: Mit einer Hand kriecht Goliath selbstbewusst zur Basis. Schlagen Sie auf den Körper, verwenden Sie alle Mittel, tun Sie, was Sie wollen, wenn das Monster nur seine rechte Hand in den Asphalt schlagen würde. Schneiden Sie erneut mit chirurgischer Präzision die Pfote der Kreatur ab.

Selbst wenn er einen Arm und ein Bein verloren hat, bewegt sich der Mutant auf das Ziel zu. Greife die Kreatur erneut an, um Zugang zum verwundbarsten Teil des Monsters zu erhalten – dem Hals. Mit einer brillanten Serie von Schlägen schlagen Sie dem Monster den Kopf ab und töten es ein für alle Mal.

Es scheint, dass die Stadt gerettet ist, Sie können aufatmen und die Story-Passage des Prototype 2-Spiels verschieben, aber die Probleme fangen gerade erst an. Pater Guerra wird sich mit Ihnen in Verbindung setzen. Er hat ernsthafte Probleme: Mutanten brechen die Tür ein. Egal wie schnell Sie zur Wohnung des heiligen Vaters rennen, es wird zu spät sein: Alex Mercer hat begonnen, sein Versprechen einzulösen. Als James Heller die Schwelle der Wohnung überschreitet, findet er Guerra tot vor. Plötzlich beginnt der Kommunikator des Priesters zu arbeiten, ein Mädchen, Agentin Athena, die auch die Schwester von Alex Mercer ist, versucht, ihn zu kontaktieren.

In wenigen Sekunden erfährt die Hauptfigur, dass seine Tochter wahrscheinlich am Leben ist und sich in der Roten Zone befindet. Es sieht so aus, als ob zwischen den schwarzen Wolken aus Wut und Rache ein Hoffnungsschimmer aufgegangen ist?! Heller verlässt die Wohnung und wirft einen letzten Blick auf die Leiche des Mannes, der ihm eine zweite Chance gegeben hat...

Herkunft

Wenn dich sonst nichts im grünen Bereich hält, ist es an der Zeit, ihn zu verlassen. Sie können jedoch jederzeit über die Luftbrücke hierher zurückkehren. Gehen Sie in der Zwischenzeit zum Hubschrauberlandeplatz, der auf der Karte angegeben ist. Um den Hubschrauber zu benutzen, müssen Sie den Piloten absorbieren. Dies kann sowohl verdeckt als auch offen geschehen. Richtig, im letzteren Fall müssen Sie hastig evakuieren und die Angst loswerden und erst dann abheben. Prototyp 2 Walkthrough lädt Sie ein, einen neuen Ort zu besuchen.

Bevor Sie mit der Passage von Prototype 2 im Hauptmenü beginnen, können Sie den Punkt „Prototype Story“ auswählen und sich ein kurzes Video über die Ereignisse ansehen, die im Universum des Spiels stattfanden, als die Hauptfigur Alex Mercer war.

Schwierigkeitsgrad - Hoch.

GELBE ZONE (Bezirke: Linden Park, Oakhurst und Fairview).

Treffen mit dem Schöpfer.

Die Stadt ist erneut in Gefahr. Die Straßen werden von den Kämpfern der Eliteeinheit Black Watch kontrolliert. Weniger als ein Jahr später kehrte der Ausbruch zurück und forderte noch mehr Menschenleben. Wir spielen als Sergeant James Heller, der auf eigenen Wunsch in die Rote Zone geschickt wurde. Hellers Frau und Tochter starben, was bedeutet, dass er keine Daseinsberechtigung mehr hat. Er wird alle seine Bemühungen aufgeben, Alex Mercer aufzuhalten.

Der Transport, in dem wir gereist sind, wird getroffen. Die ganze Gruppe starb, außer uns natürlich. Wir treffen Mercer und versuchen ihn zu töten, aber alles vergebens. Wir verfolgen es durch die Trümmer, gleichzeitig studieren wir die Kontrolle. Als der Blackwatch-Helikopter auftaucht, schlägt Alex ihn auf seine Weise nieder, und wir müssen ausweichen, indem wir die Vorwärtslauf- + Sprungtaste gedrückt halten. Dann erscheint eine Kreatur, die zu einer unglaublichen Größe mutiert ist, halten Sie die Rücklauftaste + die Beschleunigungstaste gedrückt. Und wieder haben wir keine Ruhe, ein kleineres Wesen greift vom Hosenträger an. Drücken Sie viele Male schnell die Nahkampftaste, um sie mit einem Messer zu treffen. Wir sehen uns ein Video an, in dem Mercer uns durchbohrt und uns dabei mit einem Virus infiziert, der unbegrenzte Kraft und Möglichkeiten verleiht.

Auferstehung.

Nachdem sie eine gewisse Zeit am OP-Tisch verbracht haben, beginnen sie mit Experimenten an uns. Unser erstes Ziel ist ein Haufen Infizierter, wir schlagen mit unseren Händen zu und dann mit einem kräftigen Tritt (Halten der Nahkampftaste). Beschäftige dich als Nächstes mit noch mehr Feinden. Um den Vorgang zu erleichtern, schnappen Sie sich die Fässer und werfen Sie sie. Das Kommando entscheidet, dass wir außer Kontrolle sind und befiehlt, die Zelle in Brand zu setzen. Für kurze Zeit verlässt uns die Kraft, wir werden die Körper von Soldaten verwenden, um die Gesundheit wiederherzustellen. Verwenden Sie diese Fähigkeit für eine vollständige Heilung. Wir haben es weiterhin mit Gegnern zu tun, sie werden versuchen, uns wieder in Brand zu setzen. Wir greifen den Tisch in der Mitte und werfen ihn in das obere Fenster. Halten Sie die Sprungtaste gedrückt, um so hoch wie möglich zu springen. Wir befreien uns, wir treffen Alex Mercer. Er versucht uns davon zu überzeugen, dass er Recht hat und bittet uns gleichzeitig, ihm zu helfen, den Virus zu stehlen.

Überleben der Stärksten.

Eine Gruppe der Black Watch kommt in der Gegend an. Wir nehmen ihren Kommandanten gefangen und absorbieren ihn. Dann laufen wir mit Beschleunigung und Sprüngen davon. Wir verstecken uns und ziehen das Outfit des Kommandanten an, das hilft uns, zwischen den Feinden zu gehen und außerdem nicht durchlöchert zu werden. Erklimmen Sie das hohe Gebäude, das auf der Minikarte markiert ist, mit einer weiteren Wandlauf-Fähigkeit. Laufen Sie dazu einfach direkt zur Wand, während Sie die Beschleunigungstaste gedrückt halten. Von hier aus können wir das dem Helden vertraute Gebiet beobachten. Wir gehen zur Kirche, um Pater Guerra zu treffen. Von ihm erhalten wir Informationen über zwei Kommandanten, einer von ihnen befindet sich jetzt in der Nähe des Krankenhauses. Wir gehen an diesen Ort und beobachten vom Dach aus, was passiert. Wir starten den Modus „Jagd“, um das gewünschte Ziel zu finden. Es wird Impulse aussenden, und das Skelett einer solchen Person wird blutrot. Wir fangen es ein und absorbieren es, erfahren neue Ereignisse aus der Erinnerung des Kommandanten. Jetzt müssen wir uns natürlich verstecken, dafür sind hohe Gebäude perfekt.

Wir gehen zum Parkplatz desselben Krankenhauses, um den zweiten Kommandanten zu finden. Von hier aus ist es sinnlos, den "Jagd" -Modus zu verwenden, wir gelangen zu einem höheren Gebäude. Also machen wir uns auf die Jagd und warten auf den Gegenimpuls. Das heißt, der erste Impuls kommt von uns und der Rückimpuls (von wo aus sich der Kreis zu erweitern beginnt) strahlt das Ziel aus. Sie ist auf der Brücke, wir kommen mit Hilfe der Planung dorthin. Wir beschleunigen, springen und halten die Beschleunigung wieder, um zu fliegen. Wir absorbieren den Kommandanten, zwei Hubschrauber erscheinen. Wir rennen durch die Seitenstraßen und andere verwinkelte Orte davon, sobald wir uns vor den Blicken der Feinde verstecken, ziehen wir sofort das Kommandantenoutfit an.

Freispielmodus.

Da wir Freizeit haben, werfen wir einen genaueren Blick auf die Stadt und ihre Besonderheiten.

Es gibt drei Bezirke in der gelben Zone: Linden Park, Oakhurst und Fairview. In jedem Bezirk gibt es mehrere Black Boxes, Feldposten und ein Lager. Öffnen wir das Spielmenü und gehen die Punkte durch:

Die Karte ist eine Karte und in Afrika eine Karte, nichts Besonderes.

Objekte - gefundene Black Boxes, Feldposten und Lager werden hier angezeigt. Wir wählen aus, was uns interessiert, und studieren sorgfältig jeden der Bezirke. Noch nicht gefundene Objekte werden mit zunehmenden Kreisen markiert. Höhlen werden sich zunächst nicht bemerkbar machen, sie können nach und nach durch das Erfüllen zusätzlicher Aufgaben entdeckt werden.

//Blacknet - Abschnitt mit zusätzlichen Aufgaben.

Operationsfalle.

Wir erreichen das Dach des Gebäudes, um die Aufgabe zu beginnen. Pater Luis Guerra weiß, wo Rooks zu finden sind, aber er wird nur sprechen, wenn wir die Schwarze Wache daran hindern, die Exemplare freizugeben. Wir gehen in die Washington Range. Das erste große Individuum wird freigelassen – wir weichen schnell im Sprung zur Seite aus. Wenn der Screamer uns angreift, müssen wir darauf achten, über ihn zu springen und dann schnell von hinten angreifen. So können wir leicht mit ihm fertig werden. Am Ende absorbieren wir den Feind und werden dank der erschienenen Krallen stärker. Mit dem zweiten Screamer gehen wir genauso um. Wir setzen mächtige Klauen gegen die Soldaten ein, dann nehmen wir einen Granatwerfer und zerstören den gepanzerten Personentransporter. Wir kehren zur Kirche zurück und fragen Guerra nach Rux.

Braindrain.

Guerro berichtet, dass Rooks ein geheimes Treffen im Hauptquartier abhält. Wir absorbieren das Militär und betreten das Territorium des Hauptquartiers. Hier in der Mitte befindet sich ein Virensensor. Er kann uns erkennen, selbst wenn wir in der Gestalt eines anderen sind. Wir handeln schnell - wir absorbieren den Infanteristen und gehen in das Gebäude. Wir sehen uns ein Video an, in dem Rooks über einen gewissen Schaffeld spricht, der Experimente an Menschen durchführt. Kill Rooks gelingt uns nicht nur durch reinen Zufall.

Die Schwarze Wache hat uns gefunden. Wir holen die Wissenschaftler schnell ein und absorbieren sie, aber auf keinen Fall töten wir sie!

Longshadow-Projekt.

Wir fahren zum Longshadow Science Center. Traditionell erhalten wir die Form der Schwarzen Uhr durch Absorption, öffnen das Tor mit einem Scanner und betreten das Gebäude. Im Inneren finden wir eine angekettete Kreatur – Hydro. Sehr bald bricht es aus und arrangiert ein echtes Pogrom. Wir rennen, springen und vor allem beobachten wir ständig den riesigen Tentakel. Wir erfassen auch immer das Ziel, um den Feind mit einem Granatwerfer zu treffen. Derselbe Trick verlangsamt die Zeit buchstäblich für eine Sekunde, was auch uns zugute kommt. Wir verlangsamen nicht und verschwenden keine Zeit damit, die Gesundheit seltener Soldaten und Wissenschaftler wieder aufzufüllen, da der Schaden durch die verbrachte Zeit viel größer sein wird als durch die wiederhergestellte Gesundheit. Nachdem wir uns mit dem Feind befasst haben, bekommen wir eine neue Mutation - einen Tentakel. Damit vernichten wir die Soldaten und verlassen das Forschungszentrum.

Fütterungszeit.

Wir gehen zum Jefferson-Trainingsgelände, um Genteks laufende Experimente zu stoppen, mit denen Einzelpersonen auf Zivilisten gehetzt werden. Vom Dach fliegen wir zum Übungsgelände und zerstören die angedeuteten Jäger der Schwarzen Wache, darunter einen einzelnen gepanzerten Personentransporter. Dann absorbieren wir den erschienenen Kommandanten und verstecken uns schnell, um den Alarm zu stoppen. Nachdem wir das Trainingsgelände betreten haben, beginnen wir sofort ein blutiges Massaker. Wir verlassen den Raum, nehmen die gelbe Zielscheibe und den Biologen auf. Wir gehen in das Versuchslabor, wo wir uns mit dem nächsten Boss treffen - dem Juggernaut. Der Umgang mit ihm ist ganz einfach, die Hauptsache ist, sich nicht zu beeilen und keine Aufregung zu haben. Wir laufen im Kreis, heben Fässer auf und werfen sie auf den Feind. Der Juggernaut selbst ist im Kampf passiv, seine Stärke liegt in einer starken Rüstung, die im Nahkampf nur schwer zu durchbrechen ist. Wir absorbieren es und bekommen eine neue Mutation. Der Schild hilft, fast jeden Angriff von außen abzuwehren. Einschließlich Granatwerfer. Wir halten den entsprechenden Knopf gedrückt und blicken auf die fliegende Rakete und spiegeln sie dadurch in den Abfeuernden. Auf so einfache Weise werden wir uns um die Soldaten kümmern und das Jefferson-Trainingsgelände verlassen.

Experimentelle Ratte.

Wir fahren zum Sammelort des Konvois. Dr. Bellamy muss per Helikopter evakuiert werden. Aber wir überholen ihn und zerstören ihn. Dann entscheidet sich Belami für den Transport per Bodentransport. Wir behandeln gepanzerte Personentransporter mit Hilfe von Tentakeln, da die Krallen gegen starke Panzerung unwirksam sind. Wir handeln schnell, bis sie Zeit haben, in die Sicherheitszone zu gelangen. Wir kombinieren kurze und kraftvolle Tentakelschläge für mehr Effektivität. Wenn Belami aus dem Fahrzeug springt, schnappen wir es uns und absorbieren es. Wir verstecken uns aus der Gefahrenzone, um den Alarm zu stoppen.

Die Rettung.

Die Black Watch bekam Wind von unseren Gesprächen mit Guerra und konzentrierte daher ihre Kräfte auf die Kirche. Wir gehen dorthin und zerstören ein paar Granatwerfer. Dann erscheinen zwei gepanzerte Personaltransporter mit TOU-Raketenwerfern. Wir springen auf sie und ziehen diese mächtige Waffe heraus, indem wir schnell den entsprechenden Knopf drücken. Stellen Sie sicher, dass Sie die Zielerfassung verwenden und erst dann mit ihren eigenen Waffen auf Feinde schießen. Weitere Angriffe von Feinden wechseln zwischen Ausrüstung und Infanterie. Vergessen wir nicht, dass die Aufmerksamkeit der Feinde überhaupt nicht auf uns gerichtet ist, sondern auf die Kirche, die sie aktiv zu zerstören versuchen. Nachdem wir alle erledigt haben, betreten wir die Kirche des Vaters und retten ihn von dort.

Verrückter Wissenschaftler.

Guerro berichtet, dass Athena Dr. Koenig entdeckt hat. Wir gehen zu seinem Komplex, um den Bösewicht zu bestrafen. Wir nehmen den Kommandanten auf, öffnen die Türen und gehen hinein. Wir können auf Alarm verzichten, also gehen wir schnell nach oben und nehmen den Kommandanten auf, während er dort ist - er ist ohne Vormundschaft. Als nächstes absorbieren Sie optional die verbleibenden gelben Ziele. Wir tun dies, ohne einen Alarm auszulösen. Der Laborant hat Zugang zu den Zellen. Wir absorbieren es, öffnen die Kameras und warten darauf, dass die Schreier mit den Wachen fertig werden. Erst dann treten wir ins Getümmel ein und nehmen die Individuen auf. Hinter der nächsten Tür ist Koenigs Büro. Er berichtet über ein bestimmtes Projekt „Orion“, dessen Zweck es ist, Übermenschen zu züchten und sie dann auf uns zu ködern.

Wir verlassen den Komplex und gelangen zur Basis des Orion-Projekts. Wir zerstören ein paar Antennen auf dem Dach, dann erscheint Orion. Derselbe Supersoldat, der speziell für Mord gezüchtet wurde. Um schnell mit ihm fertig zu werden, müssen Sie seine Angriffe mit einem Schild blockieren. Dann wird der Feind betäubt und wir können einen Gegenangriff durchführen. Wir machen diese Kombination mehrmals, bis wir Orion aufnehmen können. Wir zerstören Umspannwerke und ein paar Orioner.

Die zweite Phase des Orion.

Dr. Koenig fand heraus, wo sich das neue Orion-Testgelände befindet. Wir gehen dorthin, um mit stärkeren Proben umzugehen. Der Supersoldat der ersten Phase unterscheidet sich praktisch nicht vom Supersoldaten der zweiten Phase. Ist das eine erhöhte Menge an Gesundheit in der zweiten. Wir handeln wie gewohnt: Blockieren Sie feindliche Angriffe mit einem Schild und kontern Sie. Dann absorbieren wir ein Sample, das uns kopiert, bis hin zur Stimme, und wir bekommen eine neue Mutation – Masse. Wir sind von Feinden umgeben – es ist an der Zeit, sie alle auf einmal zu vernichten. Wir klemmen die beiden entsprechenden Knöpfe fest und wenden kräftige Kraft an. Um es erneut zu verwenden, müssen Sie biologische Ziele absorbieren, dh gewöhnliches Fleisch. Gleichzeitig werden wir die Zellen öffnen, in denen die Schreihälse festgehalten werden. Wenn die Waage voll ist, erscheinen zwei weitere Orioner. Wir vernichten alle Feinde, wir holen Dr. Burke ein und absorbieren ihn. Wir verlassen das Trainingsgelände mit neuen Informationen über Koenig.

Natürliche Auslese.

Wir geraten in einen von Koenig arrangierten Hinterhalt. Es reicht aus, die Hubschrauber zu zerstören, um weiter voranzukommen. Der Standort des Arztes ist geheim, daher haben wir es mit gepanzerten Personentransportern zu tun. Der Kommandant wird aus letzterem herauskommen, wir packen ihn und nehmen ihn auf. Wir gelangen zu Basis 7, wo Koenig sich gerade versteckt. Wir zerstören Treibstofftanks. Koenigs Hauptfehler war, dass er sich nicht rechtzeitig von der Sünde evakuiert hat, sondern beschlossen hat, uns sozusagen zu ärgern. Wir beschäftigen uns mit dem Helikopter und schauen uns das Video an. Es stellt sich heraus, dass Koenig nicht so einfach ist, wie es schien. Er ist ein Mutant, genau wie wir. Allerdings ist er kraftmäßig nicht mit uns zu vergleichen. Wir greifen ihn im Nahkampf an und weichen den Schlägen des Feindes im Sprung aus. Wir verwenden Krallen in Kombination mit Tentakeln. Wir nehmen Koenig auf und sehen uns das Video an, das zeigt, dass er für Alex Mercer gearbeitet hat. Und in ihren Plänen, eine Armee aufzustellen und der Black Watch und Gentek ein Ende zu bereiten. Das ist zumindest die Version, die wir von Mercer gehört haben.

Luftbrücke.

Guerro erwartet uns in der Grünen Zone. Um dorthin zu gelangen, müssen Sie zur Luftbrücke gelangen und den Kommandanten des Fahrzeugs absorbieren. Sie können dies unsichtbar tun. Wir nutzen den „Jagd“-Modus und wählen den richtigen Moment aus. Wir springen auf den Startplatz und fliegen in die Grüne Zone. Wählen Sie auf der Karte in der grünen Zone das Symbol des Standorts "H", wo wir landen können.

Zusätzliche Aufgaben in der Gelben Zone.

Operation: Orions Gürtel.

Wir gelangen zum System //Blacknet. Um es zu benutzen, musst du einen Soldaten der Black Watch anziehen. Wir erfahren von einer gewissen Dr. Sandra Billigsley. Im „Jagd“-Modus finden wir es und nehmen es auf. Dann gehen wir zum Gentek-Komplex. Laut meinem Vater ist es ziemlich schwierig, dorthin zu gelangen, aber es stellte sich heraus, dass alles viel einfacher war. Wir nehmen den Soldaten in der Nähe des Tores auf, wenn er sich etwas weiter vom Tor entfernt. Wir benutzen den Scanner und öffnen das Tor. Wir absorbieren den Kommandanten (blaues Ziel) und verstecken uns vor dem Alarm. Wir öffnen die Türen, die in den Komplex führen. Wir gehen in den nächsten Raum und verwenden den "Jagd" -Modus. Wie wir sehen können, ist der reguläre Soldat grau und der Kommandant rot. Das bedeutet, dass wir einen Soldaten unmerklich aufnehmen können, weil ihn niemand beobachtet. Dann nehmen wir den Kommandanten auf, jetzt ist er auch von der Vormundschaft befreit. Wir gehen nach oben und öffnen die Tür. Das nächste Ziel, der Wissenschaftler, wird von zwei Soldaten gleichzeitig verfolgt. Dies kann durch Sperren des Ziels und Verwenden der Jagd herausgefunden werden – über den Köpfen der Beobachter erscheinen gelbe Augen. Wir eliminieren die Soldaten, wenn sich niemand um sie kümmert. Erst dann absorbieren wir den Wissenschaftler. Wir nutzen den Computer, um mehr Informationen zu erhalten. Wir verlassen den Komplex.

Betrieb: Schwarze Tulpe.

Im Terminal //Blacknet sammeln wir Informationen über CPR Jeffrey Fasolo. Wir absorbieren es und gehen zum Ort der Gefangennahme, wo der Schreihals festgehalten wird. Bevor Sie ihn freilassen, müssen Sie die Angst loswerden und das Black Watch-Kostüm tragen. Sobald wir eine Person freilassen, machen wir uns sofort auf die Suche nach ihr und ziehen ihre Aufmerksamkeit mit Angriffen auf uns. Wir verwenden Klauen, um es so schnell wie möglich zu zerstören und zu absorbieren. Dann verstecken wir uns vor Feinden und erledigen die Aufgabe.

Genauso gehen wir im zweiten Teil der gleichen Aufgabe vor. Wir gehen zum Terminal, dann gehen wir unter die Erde zum Versteck. Wir befreien den Screamer und zerstören ihn. Um es einfacher zu machen, werfen wir alle möglichen explosiven Substanzen, von denen es viele gibt.

Aktion: Aufräumen.

Wir gelangen zur Absturzstelle auf dem Dach des Gebäudes. Von dort aus starten wir das Rennen auf anderen Dächern und sammeln Patrouillenrouten aus Kisten. Die Zeit ist begrenzt, also rennen / fliegen / springen wir mit aller Kraft. Mit jeder ausgewählten Route werden der Zeit unbezahlbare Sekunden hinzugefügt. Insgesamt gibt es vierundzwanzig Kisten.

Betrieb: Mantikor.

Wir kommen zu den Wissenschaftlern, um die Bio-Waffe zu stoppen. Sie werden in zwei Gruppen eingeteilt. Wenn wir mindestens zwei der fünf absorbieren, ohne den Alarm auszulösen, erhalten wir einen Bonus. Wir erledigen den ersten Teil der Aufgabe, indem wir die Wissenschaftler erfolgreich eliminieren.

Wir erreichen das Lager der J-10, um die Operation zu verfolgen. Wir dringen hinein und rennen vorwärts, bis wir zu den Wissenschaftlern herauskommen, die wir zusammen mit den markierten Kämpfern der Schwarzen Wache sicher vernichten. Wir gehen nach draußen und beschäftigen uns mit gepanzerten Mannschaftstransportern, dann nehmen wir den sich herauslehnenden Kommandanten auf.

Blackbox-Standorte:

Standorte der Feldpost

Lair-Standorte

GRÜNE ZONE (Distrikte: Fulton, Lincoln Meadows, Salt Yard Plains).

Feinde und Verbündete.

In der Stadt angekommen, gehen wir zunächst zu Pater Guerra, um über Mercer zu sprechen. Wie wir uns erinnern, hat uns der Pilot bereits über eine bestimmte Operation informiert, wegen der Riley ein Meeting abhalten wird. Wir fahren zum Oberkommando zum Treffen von Lieutenant Riley. Nachdem wir mit dem Soldaten gesprochen haben, setzen wir uns in einen Schützenpanzer. Lass uns durch die Straßen reiten, bis wir die Infizierten treffen. Sie werden am besten geschoben, aber große Gegner von Screamers und Juggernauts werden am besten aus der Ferne angegriffen. Wir passieren den Park, die Brücke und treffen dann auf zwei Hydras. Auf keinen Fall gehen wir zu ihnen. Wir greifen ausschließlich aus der Ferne an und bewegen uns ständig, um nicht von verschiedenen Objekten getroffen zu werden, die auf uns zufliegen. Als nächstes erreichen wir die Basis der Black Watch für eine Einweisung.

Außerirdische unter uns.

Die Black Watch hat unter Führung von Gallagher ein Heilmittel mit dem Codenamen „Weißes Licht“ entwickelt und ist bereit, es gegen die Infizierten einzusetzen, die aus der Roten Zone in die Grüne Zone gelangen. Verwenden Sie den „Jagd“-Modus, um Gallagher zu finden. Nachdem wir es gefunden haben, versuchen wir es aufzunehmen. Es stellte sich heraus, dass er kein einfacher Kommandant war, sondern ein weiterer Verbündeter von Mercer. Wir eilen ihm nach und weichen Autos aus, die auf uns zufliegen. Bald wird Gallagher den Helikopter in Besitz nehmen. Im kleinen Trainingsmodus führen wir einen Sprung aus und greifen sofort, um uns an den Raketenblock des Transporters zu klammern. Wir reißen die Waffe heraus, indem wir schnell auf den entsprechenden Knopf drücken. Wir zerstören den Feind aus der erhaltenen Trophäe.

Eroberung der Burg.

Nach Koenigs Tod wurde seine Gruppe in die Grüne Zone geschickt. Hier wird ihnen ein neuer Anführer zugeteilt – Dr. Archer. Wir nehmen die Gestalt der Schwarzen Wache an und dringen in die Versammlung ein. Riley wird zum Oberbefehlshaber der laufenden Operation ernannt. Wir fahren zu den angekommenen Stellvertretern von Koenig. Wir absorbieren sie auf beliebige Weise. Leider wussten die Opfer nichts von Mercers Plänen, aber unsere Aktionen alarmierten die Black Watch. Wir müssen herausfinden, in welchem ​​der Panzer Riley durch die Straßen fährt. Lass uns einen von ihnen schnappen und auf die Jagd gehen. Um einen Bonus zu erhalten, müssen Sie schließlich das Fahrzeug, in dem sich Riley befindet, mit Hilfe eines Panzers zerstören. Wenn wir dies tun, erfassen wir es und absorbieren es automatisch. Wir verstecken uns vor dem Sichtfeld von Feinden und kontaktieren Rooks.

Blut Labyrinth.

Rooks enthüllt, dass Archer gegangen ist und daher ihre Koordinaten unbekannt sind. Aber wir wissen, wo wir nach ihrem Assistenten Dr. Gutierrez suchen müssen. Gehen wir ihm nach. Wir kommen zum Punkt und schauen uns das Video an. Eine unbekannte Person in Form der Black Watch infizierte einen der Soldaten, und er zog wie eine klebrige Bombe alles in einem Umkreis von zwanzig bis dreißig Metern und riss es in Stücke. Wir aktivieren den "Jagd"-Modus und suchen nach einem Bio-Bomber. Wenn Sie versuchen, es aufzunehmen, findet er sofort seine wahre Essenz. Seine einzigartige Fähigkeit sind Bomben, das heißt, das Opfer zu einem Anziehungsobjekt zu machen. Wir lassen den Feind nicht näher kommen, wir versuchen, im Sprung anzugreifen, von oben nach unten. Wenn Sie versuchen zu fliehen, holen wir Sie ein und machen Schluss. Von DNA erfahren wir über den nächsten Punkt. Wir fahren zur Abrams Base und nutzen die Jagd. Auf dem Territorium des Objekts stellen wir aus dem markierten Soldaten eine Biobombe her und locken damit eine weitere mutierte Probe heraus. Wir bauen weiterhin Biobomben aus Feinden, um den Hauptfeind zu verletzen. Endlich, jetzt können wir zu Gutierrez kommen und ihn erledigen. Wir nutzen die Jagd und berechnen den Feind. Im Kampf werden wir gleich mit drei Mutanten konfrontiert. Das Hauptziel von Gutierrez, also werden wir alle Kräfte gegen ihn richten. Trotzdem müssen wir alle vernichten, wir versuchen nicht alle auf einmal anzugreifen, sondern sie einen nach dem anderen zu vernichten.

Außerirdische unter uns.

Besuchen wir Sabrina Galloway und sehen, was sie zu sagen hat. Natürlich will sie nicht sterben und wird uns deshalb die Namen der Entwickelten nennen, die für Mercer arbeiten. Der erste von ihnen ist Roland, der unter den Fittichen von Gentek steht. Lass uns zur Sammelstelle gehen und uns der Evakuierungsgruppe anschließen. Dazu werden wir einen der drei Soldaten der Gruppe absorbieren. Als nächstes fahren Sie mit der Evakuierung von Roland fort. Wir bewegen uns durch die Straßen und erschießen die markierten Infizierten. Dann wählen wir einen Granatwerfer aus und zerstören den Screamer. Lassen Sie uns eine noch mächtigere Waffe aufstellen - einen Raketenwerfer. Befassen wir uns mit der Hydra nur aus der Ferne! Im Allgemeinen haben wir bei dieser Aufgabe nicht die Fähigkeiten eines Mutanten, außer vielleicht einen schnellen Lauf. Daher verwenden wir es, um uns schnell von Feinden zu entfernen. Die Zahl der Feinde wird nur wachsen, aber auch die Macht der Waffe wird entsprechend wachsen. Wir wählen Raketenwerfer und TOU-Geschütze aus, um schnell mit den Monstern fertig zu werden. Wir gehen in die Evakuierungszone und töten vier Wissenschaftler, der fünfte wird Roland sein, wenn er versucht, ihn zu absorbieren, wird er weglaufen.

Leitwolf.

Wir erfahren von Rooks etwas über den Verbleib von Archer. Wir gehen zu ihrem Forschungszentrum. Wir absorbieren den Wissenschaftler und gehen hinein. Genau zweimal setzen wir unmerklich eine Biobombe ein und bekommen einen Bonus. Wir zerstören Tanks mit gefährlichem Inhalt. Es ist ratsam, keine Feinde zu absorbieren, um nicht ohne Schutzanzug da zu sein. Nachdem Archer sich um die Tanks gekümmert hat, wird er aus seinem Büro kriechen und das Belüftungssystem aktivieren. Als nächstes verwandelt sie sich in eine Mutante und ein Kampf beginnt. Sie hat eine starke Gesundheit und mächtige Nahkampfangriffe. Wie in anderen Fällen weichen wir diesen Angriffen im Sprung aus und führen einen Gegenangriff durch. Über dem Kopf des Opfers werden Tipps angezeigt, wann es zu springen und wann es einen Gegenangriff gibt. Bald wird Archer die Kreischer gegen uns hetzen. Es gibt viele von ihnen, und wir sind allein, also springen wir auf die Eisenplattform und kämpfen von hier aus. Bei Bedarf fliegen wir ins Gegenteil. Vergessen Sie nicht, Schilde und Masse zu verwenden. Nachdem wir gewonnen haben, erhalten wir die Leader of the Pack-Fähigkeit und wenden sie sofort in Aktion an. Wir halten die entsprechenden Knöpfe gedrückt, um die Schreier anzurufen. Wir verwenden die Erfassung des Ziels und den Befehl, es zu zerstören. Wir vervollständigen das Training, indem wir die Herde zerstreuen. Sogar hier verlassen unsere Verbündeten wunderbar und sprengen alles in der Nähe. Wir verlassen die Basis.

Das Nest der Schlange.

Wir gelangen zu dem Versteck, in dem sich Roland versteckt. Er springt erfolgreich herunter und wir bleiben draußen. Wir schnappen uns das gelbe Ziel - den Soldaten und absorbieren es. Wir bekommen einen Granatwerfer und eine Verbesserung der Fähigkeit, ihn zu besitzen. Wir beschäftigen uns mit der Hydra und den aufgetauchten Screamers. Wir betreten die Höhle und suchen nach Roland. Wir beginnen, den Juggernaut und mehrere Screamer zu zerstören. Mit Screamern ist alles klar, aber der verbesserte Juggernaut hat gelernt, mächtige Hammerarme zu benutzen und sich ziemlich schnell zu bewegen. Wir greifen ihn von hinten an, da Frontalschläge gegen Schilde nutzlos sind. Nachdem wir die erste Hälfte der Gesundheit erschöpft haben, reißen wir die erste Hand heraus, nach der zweiten Hälfte - die zweite Hand. So bekommen wir eine neue Mutation - Hammerhände. Sie sind wirklich schön und in der Lage, buchstäblich alles zu zerstören! Lasst uns dreißig davon Infizierte vernichten. Wir verlassen die Höhle und zerstören die Soldaten im Sprung. Als nächstes zerschlagen wir zwei Panzer mit Hammerhänden. Übrig blieb nur Roland, den wir ebenfalls mit Hämmern besiegen und als Belohnung verbesserte Schilde erhalten. Schilde eignen sich hervorragend, um große Supersoldaten zu betäuben.

Herbst.

Wir erreichen Guerras Vater und bekommen einen Tipp auf einen Panzer mit modifiziertem Weißlicht. Bevor wir zu ihr gehen, werden wir Masse gewinnen und alles und jeden absorbieren. Nachdem der Inhalt des Tanks freigesetzt wurde, werden die drei Soldaten weiterentwickelt. Wir rufen unsere Helferschreier auf. Zusammen können wir die bösen Soldaten leicht besiegen. Als nächstes gelangen wir zum Lagerhaus des Weißen Lichts, wo es eine große Anzahl solcher Panzer gibt. Wir sehen uns ein Video an, in dem Mercer versucht, uns aufzuhalten, aber er scheitert. Am Horizont erscheint ein riesiges Monster - Goliath. Wir bewaffnen uns mit einer Klinge und attackieren das Monster von oben nach unten mit hohen Sprüngen. Feindliche Verwundbarkeit sind leuchtend orangefarbene Bereiche am Körper. Wir hacken seine Gliedmaßen ab, bis sie vollständig zerstört sind, dann absorbieren wir sie nach allen Regeln. Wir verstecken uns und kontaktieren Pater Guerra. Sein Versteck wurde angegriffen. Egal wie schnell du ihm hilfst, du wirst ihn nicht retten können. Neben der Leiche finden wir ein Walkie-Talkie und die Stimme von Athena, die Guerra die ganze Zeit geholfen hat. Sie enthüllt, dass sie Mercers Schwester ist und stellt sich als Dana Mercer vor. Wir können sie in der Roten Zone finden, weil sie etwas über Hellers Tochter weiß.

Herkunft.

Die Black Watch hat auch von Dana erfahren und versammelt bereits eine Gruppe, um in die Rote Zone zu gehen und sie zu erledigen. Wir erreichen genau diese Gruppe und absorbieren den Piloten. In der Roten Zone müssen wir einen Helikopter fliegen.

Zusätzliche Aufgaben in der Green Zone.

Betrieb: Schlüsselloch.

Wir erreichen die Indiumbasis 2-1, auf dem Dach des Gebäudes absorbieren wir das gelbe Ziel. Wir absorbieren den Kommandanten und gehen mit dem Scanner hinein. Erobere einen der Panzer und zerstöre die anderen Panzer. Dann steigen wir aus und zerstören den letzten Transporter. Umgang mit Soldaten und Supersoldaten.

Wir gelangen zur Absturzstelle auf dem Dach des Gebäudes. Von dort aus starten wir das Rennen auf anderen Dächern und sammeln Mutagene aus Kisten. Die Zeit ist begrenzt, also rennen / fliegen / springen wir mit aller Kraft. Mit jedem ausgewählten Mutagen werden der Zeit unbezahlbare Sekunden hinzugefügt. Insgesamt sechsunddreißig Kisten.

Betrieb: Alleskönner.

Jeder der Helikopter kreist über seiner eigenen Basis. Wenn wir die Rote Zone schon besucht haben, dann haben wir gelernt, wie man Helikopter fliegt. Wir erobern den Transporter an einer der Basen und benutzen ihn, um die markierten Ziele zu zerstören.

Wir gelangen zur Absturzstelle auf dem Dach des Gebäudes. Von dort aus rennen wir über andere Dächer und sammeln Informationen über unsere biologischen Schwächen aus Kisten. Die Zeit ist begrenzt, also rennen / fliegen / springen wir mit aller Kraft. Mit jeder gesammelten Information werden der Zeit unbezahlbare Sekunden hinzugefügt. Nur sechsundzwanzig Kisten, aber wir schaffen es nicht rechtzeitig für die letzte. Der fortgeschrittene Dieb stiehlt es und rennt weg. Holen wir ihn ein und erteilen ihm eine Lektion, er wird das nächste Mal wissen, wie man die Beute eines anderen nimmt.

Wir erreichen Julias Basis 7-3. Wir dringen hinein und suchen nach Dr. Fisher. Wir vernichten die Screamer, absorbieren den panischen Fisher und erledigen die verbleibenden Soldaten.

Operation: Roter Gletscher.

Wir erreichen die Basis von Stronghold 3 und befreien die Screamer. Diese Kreaturen haben beschlossen, vor uns wegzulaufen, wir eilen uns nach. Nachdem wir sie eingeholt haben, zerstören und absorbieren wir. Indem wir einen von ihnen absorbieren, erhalten wir Verbesserungen für die Fähigkeit Leader of the Pack.

Wir fahren zu den gepanzerten Personentransportern, die mit Biomassesensoren ausgestattet sind. Verwenden Sie zerstörerische Kraft und zerstören Sie einen von ihnen, um einen Bonus zu verdienen. Der Rest kann mit Hilfe von Hammerhänden erledigt werden. Außerdem werden Hubschrauber eintreffen, in einem davon saß ein Ingenieur. Wir unterbrechen Transporte und nehmen den Besitzer des Sensors auf.

Betrieb: Zukunft leben.

Wir suchen Dennis Wayne mit der Fähigkeit „Jagd“. Er entpuppt sich als Mutant. Allerdings ist er ein ziemlich leichtes Ziel. Wir gelangen zur Absturzstelle auf dem Dach des Gebäudes. Von dort aus beginnen wir das Rennen auf anderen Dächern und sammeln Informationen, um die Wiederbelebung des Orion-Projekts zu verhindern. Die Zeit ist begrenzt, also rennen / fliegen / springen wir mit aller Kraft. Mit jeder gesammelten Information werden der Zeit unbezahlbare Sekunden hinzugefügt. Nur achtzehn Kisten, obwohl wir ständig von den Kämpfern der Black Watch belästigt werden.

Blackbox-Standorte:

Standorte der Feldpost

Lair-Standorte

ROTE ZONE (Bezirke: Times Square, Midtown, Chinatown, Downtown).

Bestie und Beute.

Wir folgen der Gruppe zum Fernsehsender, wo wir die Feinde abwehren. Sehr bald werden wir in Ruhe gelassen, und daher werden alle Steine ​​/ Autos der Feinde auf uns zufliegen. Unsere Aufgabe ist es, den Fernsehsender zu schützen und den Zustand des Helikopters zu überwachen. Wir schießen auf Feinde, sowohl mit einem Maschinengewehr als auch mit einem Raketenwerfer. Wenn verschiedene Objekte auf uns zufliegen, drücken wir die entsprechende Taste (es erscheint eine Benachrichtigung). Wir sind ständig in Bewegung, um nicht abgeschossen zu werden. Nachdem wir mit allen markierten Zielen fertig sind, landen wir an der angegebenen Stelle und holen den Ingenieur ab. Wir erreichen das Hotel, wo wir etwas über den Verbleib von Dana erfahren. Habe sie angerufen und ein Treffen ausgemacht.

Aus dem Gedächtnis brennen.

Trefft Dana in ihrem Versteck. Sie informiert uns, dass Hellers Tochter Maya lebt und sich in einer Art Stützpunkt befindet. Dana hält uns von einer voreiligen Handlung ab. Wir gelangen in die Aktionszone der Black Watch. Es stellt sich heraus, dass die Schwarze Wache die Gefahren des Weißen Lichts erahnt hat. Schnappen Sie sich Fässer mit weißem Licht und schicken Sie sie zur Verbrennungsanlage. Wir zerstören die ankommenden Monster. Als nächstes rennen wir hinter den Fässern her, die der Lastwagen unterwegs abgeworfen hat. Wir fordern Screamer auf, einen Bonus zu bekommen und natürlich zu helfen. Hier können Sie sich nicht von Feinden ablenken lassen, außer von gelben Zielen. Wir sammeln schnell das weiße Licht und werfen es in die Verbrennungsanlage. Wir verlassen die Basis und erledigen die Aufgabe.

Extreme Maßnahme.

Nachdem wir Informationen von Sabrina Galloway erhalten haben, gehen wir zur Cantrell-Basis, um uns über das Phoenix-Projekt zu informieren. Er hat sich fest verbarrikadiert und kann ihn nur herauslocken, indem er ein Feuer macht. Wir wählen einen Granatwerfer an der Basis aus und schießen auf die Panzer. Dann säubern wir die Basis von den Kämpfern der Black Watch. Cantrells Helikopter wird von infizierten fliegenden Kreaturen getroffen. Wir gehen zu ihm und beschützen ihn vor den ankommenden Brüllern und Molochen. Nachdem Sie mit ihnen fertig sind, erscheint ein entwickelter mit einer Peitsche. Wir rufen Assistenten an und setzen sie auf sie. Nachdem wir uns mit dem Gegner befasst haben, absorbieren wir ihn und bekommen eine Peitschenhand. Diese Mutation ist sehr effektiv gegen Helikopter, wir zerstören ein Paar und zerfetzen zwanzig Infizierte. Cantrell wartete nicht auf die Rettung und stieg aus dem Transporter. Wir ziehen es mit einer Peitsche und absorbieren es.

Eingriff von oben.

Wir kontaktieren Rooks und finden etwas über Hellers Tochter heraus. Sie wird irgendwo in der Roten Zone von Regierungsagent Griffin festgehalten. Wir nutzen den „Jagd“-Modus und finden heraus, was in einem Helikopter fliegt. Wir verfolgen das Ziel bis zur Basis der Black Watch. Hier wird Griffin von den Entwickelten gefangen genommen. Wir hetzen hinterher und verfolgen nur den, der unser Ziel hat. Dann gehen wir mit den Feinden auf sechs verschiedene Arten um. Kurze und lange Attacken zählen als unterschiedliche Wege. Das heißt, es reicht aus, drei Mutationen zu verwenden, um diesen Bonus zu erhalten. Wir absorbieren Griffin und finden heraus, dass Maya zu einer Art Operation geschickt wurde.

Ein Löffel Teer.

Lassen Sie uns von Sabrina etwas über ein weiteres Ziel erfahren - Lincoln. Mit Hilfe von „Hunting“ finden wir seinen Standort heraus und nehmen ihn auf. Wir verstecken uns notfalls vor dem Alarm und setzen uns in den Helikopter. Begleite Commander Ellis auf seinem Weg zum Treffpunkt des Phönix-Projekts. Wir schießen zwei Vögel aus einem Maschinengewehr und einem Raketenwerfer. Bald werden wir gebeten, zur Basis zu fliegen und dort die Hydras zu erschießen. Vergessen Sie nicht, den Helikopter vor hineinfliegenden Gegenständen zu schützen. Wir waren buchstäblich eine Minute weg, und Ellis' Transporter war bereits außer Gefecht gesetzt. Wir kehren dorthin zurück und zerstören alle markierten Feinde, wodurch der Kommandant bis zum Eintreffen des gepanzerten Personentransporters beschützt wird. Wir begleiten Ellis weiter, wir machen ihm den Weg frei von Feinden. Wir werden nicht von einigen Seitenzielen abgelenkt, Hauptsache, der Schützenpanzer kann sich sicher auf die Basis zubewegen. Am Ort angekommen, landen wir und absorbieren alle Kommandanten, einschließlich Ellis.

Operation Phönix.

Wir brechen zu Hubschraubern mit thermobaren Waffen auf. Wir fangen einen von ihnen und zerstören die gesamte Transportflotte. Wir fliegen in die Stadt, um uns mit anderen Helikoptern auseinanderzusetzen. Wir beschäftigen uns auch mit der Basis, die Bestände an thermobaren Waffen enthält. Nachdem wir mit allen fertig sind, kommen wir nach Galloway.

Verloren im System.

Nachdem wir mit Dana gesprochen haben, gehen wir zum Kommandoposten der Schwarzen Wache, um Rooks aufzunehmen. Etwas hat Heller wieder aufgehalten, es stellt sich heraus, dass Rooks, wie Heller, irgendwo eine Familie hat, mit der er telefoniert hat. Heller verkleidet sich schnell als Riley und fällt sofort ein, was er Rooks sagen könnte, um nicht misstrauisch zu wirken. Wir fahren zur Basis 9-6 zu Dr. Carsen. Mit dem Scanner kommen wir hinein. Ohne Alarm zu schlagen, absorbieren wir die Ziele und steigen aus. Um Goliath zu töten und darüber hinaus unantastbar zu bleiben, müssen Sie handeln und die Schwächen des Monsters kennen. Sehen wir uns vom Dach aus um, ob jemand einen Granatwerfer hat. Es ist nicht erforderlich, einen Panzer zu verwenden, da der Transporter beim ersten Angriff von Goliath in Stücke fliegt. Wenn es keinen Granatwerfer gibt, verwenden wir die Klinge und die Peitsche. Zuerst greifen wir den Kopf an, dann schneiden wir das entspannte Bein ab. Als nächstes schlagen wir wieder auf den Kopf und schneiden die Hand ab (es gelingt beim zweiten Versuch). Wir provozieren Goliath weiter, dann wird er abheben und mit dem ganzen Körper auf dem Boden aufschlagen. Wir erledigen das Finishing am Kopf und absorbieren den Feind. Wir verlassen den Alarm und gehen zum Ankunftsort des Hubschraubers. Auf dem Weg zu uns werden die Entwickelten kommen. Wir kümmern uns um sie und absorbieren sie, du kannst sie nicht töten. Du kannst ein paar Schreihälse zu Hilfe rufen. Wir sehen uns ein Video an, in dem Rooks uns misstrauisch angreift. Jetzt weiß er alles über uns, Heller lässt ihn trotzdem am Leben.

Selbstlose Arbeit.

Dana versuchte alles, konnte Maya aber nicht finden. Rukv meldet sich in der Gentek-Zentrale. Lass uns direkt dorthin gehen und alle erledigen. Die Haustür war unerwartet stark. Wir versuchen, es mit einem Handhammer zu brechen. Sehen Sie sich als Nächstes eine Zwischensequenz an, in der Heller einen Moloch absorbiert und beginnt, andere Moloche zu kontrollieren. Jetzt können wir mächtigere Individuen kontrollieren. Wir befehlen ihnen, die Tür zu hämmern, und wir selbst schützen sie vor den ankommenden Truppen der Schwarzen Wache. Vor der Zerstörung des Eingangs ist einiges übrig geblieben. Wir brauchen ein weiteres Alpha-Männchen. Absorbiere den angegebenen Moloch und rufe erneut Verbündete an. Wir befehlen ihnen, die Tür des Hauptquartiers anzugreifen. Wir gehen hinein und sehen uns das Video an. Rooks griff nicht ein und ließ uns durch. Galloway wurde entwickelt und entführte Maya.

Töte deinen Schöpfer.

Aus dem Namen der Aufgabe geht bereits hervor, dass wir Alex Mercer vernichten müssen. Der Kampf findet in drei Phasen statt. Der Aktionsplan in jeder Phase ist fast derselbe.

1) Wir blockieren scharfe Angriffe in unsere Richtung mit einem Schild - wir führen eine Reihe von Schlägen mit einem Handhammer aus.
2) Angriffe auf uns aus der Luft - wir weichen im Sprung aus und führen Finishing-Moves aus, wenn eine Benachrichtigung erscheint; wenn es nicht erscheint, dann schlagen wir weiter mit unseren Hämmern.

1) Wir blockieren scharfe Angriffe in unsere Richtung mit einem Schild - wir führen eine Reihe von Schlägen mit einem Handhammer aus. Eine erfolgreiche Blockierung erfolgt nur auf kurze Distanz.

3) Schnell zur Seite springen, wenn die unterirdischen Stacheln versuchen, uns zu treffen. Dann springen wir sofort auf und versetzen dem Feind aus der Luft einen vernichtenden Schlag.

1) Der Schild ist fast nutzlos geworden, lasst uns die Klinge benutzen. Wir springen über den Feind, wenn er mit Hämmern angreift, und führen von hinten einen Schredder aus.
2) Wenn Sie uns aus der Luft angreifen – drücken Sie schnell die Schildtaste und beenden Sie, wenn eine Benachrichtigung erscheint; wenn es nicht erscheint, dann schlagen wir weiter mit unseren Hämmern.
3) Schnell zur Seite springen, wenn die unterirdischen Stacheln versuchen, uns zu treffen. Dann springen wir sofort auf und versetzen dem Feind aus der Luft einen vernichtenden Schlag.

Durch die Kombination dieser Aktionen werden wir leicht den Sieg erringen.

Zusätzliche Aufgaben in der Roten Zone.

Operation: Räudige Katze.

Um herauszufinden, wo sich die Wissenschaftler aufhalten, die das Raubtier-Antigen entwickeln, gehen wir zum Fußsoldaten der Patrouille und nehmen es heimlich auf. Da ihn nur ein einziger Soldat beobachtet, wird es keine Probleme geben. Wir bekommen die Patrouillenroute und schließen uns ihnen an. Wir folgen den Straßen, zerstören Schreier und Flyer. Das Maschinengewehr, das wir in unseren Händen haben, ist sehr effektiv gegen alle Arten von Feinden. Als Bonus töten wir fünf Infizierte, ohne Schaden zu nehmen. Nachdem wir die Wissenschaftler erreicht haben, absorbieren wir sie und verstecken uns.

Wir gelangen zu dem Komplex, in dem das Weiße Licht gespeichert ist. Wir zerstören die Überreste dieser gefährlichen Substanz, damit die Black Watch sie nicht als Biowaffe verwenden kann. Am Eingang zur Basis werden wir uns mit den Türmen befassen. Wirf ein Auto in einen von ihnen und erhalte einen Bonus. Dann werden wir das gelbe Ziel absorbieren – den Schreier, der aufgetaucht ist. Lass uns in den Komplex gehen und Fässer mit weißem Licht finden. So absorbieren Sie das markierte Ziel in der Nähe der Fässer. Wir aktivieren den Verbrennungsofen, dann erscheint ein entwickelter. Bevor wir das Weiße Licht ins Feuer werfen, kümmern wir uns darum und zerstören erst dann in aller Ruhe die Fässer. Wir verlassen den Komplex und die Basis.

Dana hat eine interessante Entdeckung im Netzwerk von Hackern gemacht. Ein Rottweiler behauptet in einer Audionachricht, dass wir seinen Cousin in der Gelben Zone getötet haben. Die Nachricht wurde auf der Basis Indien 6-9 aufgezeichnet, wir gehen dorthin. Lassen Sie uns Aufruhr machen und gegen markierte Ziele vorgehen. Gekennzeichnete Panzer / gepanzerte Personentransporter / Hubschrauber werden unseren Schreihalsfreunden anvertraut. Zum Schluss rauchen wir den Rottweiler und nehmen die Unverschämtheit auf.

Betrieb: Langfristige Perspektiven.

Wir suchen mit Hilfe von „Hunting“ Lindsay Benhurst. Es wird in einem Käfig gehalten, also zerstören wir es, kümmern uns um das entwickelte und absorbieren es. Wir gelangen zum ersten Helikopter, an dessen Bord sich die Waffen der Black Watch befinden. Nachdem wir es zerstört haben, sammeln wir schnell die gefallene Munition ein. Wir fahren zum nächsten Helikopter und machen dasselbe. Dem dritten Hubschrauber gelang es, den entwickelten zu entführen. Wir zerstören es auch und beschäftigen uns mit dem Feind.

Suchen Sie Dr. Lawrence Foster mit der Jagd. Er ist auf dem Dach eines Gebäudes, umgeben von Schreienden. Sie müssen sie alle zerstören und das Hauptziel absorbieren. Rufen wir Screamer an, um den Vorgang zu vereinfachen. Wir fahren zur Basis Hotel 2-7, wo wir Dr. Vandiver und Commander Chapin töten müssen, die die Schwarzlichtoperation überwachen. Sein Wesen liegt in der Umwandlung ungeborener Kinder in entwickelte Kinder. Wir dringen hinein und folgen langsam in die untere Etage. Sie können Wissenschaftler in der Mitte des mit Vorhängen eingezäunten Raums nicht stören. Wenn Vandiver hier vorbeikommt, können wir ihn unbemerkt aufnehmen. Wir gehen weiter und versuchen, Chapin zu absorbieren, aber wir scheitern, da er entwickelt ist. Wir zerstören es und verlassen die Basis. Draußen beschäftigen wir uns mit den Fußsoldaten und bekommen einen Bonus.

Betrieb: Betäubungszyklus.

Wir gelangen zur Absturzstelle auf dem Dach des Gebäudes. Von dort aus starten wir einen Lauf über andere Dächer und sammeln Ortungsgeräte, mit denen Dana aus Kisten geortet werden kann. Die Zeit ist begrenzt, also rennen / fliegen / springen wir mit aller Kraft. Mit jeder ausgewählten Ausrüstung werden der Zeit unbezahlbare Sekunden hinzugefügt. Nur fünfunddreißig Kisten, obwohl wir ständig von den Kämpfern der Black Watch belästigt werden.

Wir erhalten einen eingehenden Anruf von Lieutenant Colonel Collins. Er bietet an, Dana Mercer auszuliefern, und verspricht zweieinhalb Millionen als Belohnung. Wir holen die Panzer ein und zerstören sie. Wir setzen die Verfolgung des entwickelten Collins fort. Als er in den Helikopter springt, zerstören wir den Transporter und erledigen den Feind nur mit Klauen und einer Hammerhand. Dann absorbieren wir es und entfernen uns von der Angst.

Wir finden Elwood Pine mit Hilfe der "Jagd" und nehmen ihn auf, nachdem wir uns um ihn gekümmert haben. Wir gelangen zum Gentek-Komplex, wo Individuen für Mercer gezüchtet werden. Wir nehmen den Kommandanten auf und gehen hinein. Wir aktivieren den Knopf, um die Personen freizulassen und zu vernichten, sonst fallen sie in den Besitz von Mercer. Wir absorbieren fünf Kreaturen und erhalten einen Bonus. Wir verlassen den Komplex und verlassen den Alarm.

Betrieb: Uhrwerk.

Wir gelangen zum Helikopter, auf dem wir Genteks VIP entführen können. Wir gehen zum ersten Wissenschaftler, wir säubern das Gebiet von den Infizierten. Ebenso handeln wir mit nachfolgenden Wissenschaftlern. Vergessen Sie nicht, dass sich neben dem dritten Wissenschaftler ein Sperrgebiet befindet, dessen Betreten uns sofort töten wird! Wenn wir Hydras ohne Schaden von ihnen töten, erhalten wir einen Bonus. Wir bringen Wissenschaftler zur Basis und heben von dort aus den Hubschrauber auf die maximale Höhe. Lassen Sie uns nach unten springen und damit das New Templer-Projekt beenden, dessen Zweck es war, Amerika von den unteren Schichten der Gesellschaft zu "säubern".

Wir gelangen zum Haftort, wo die Black Watch Goliath erfolgreich gefangen hat und auf die Ankunft von Gentek wartet. Sobald wir dort ankommen, wird Goliath sich befreien und die ganze Arbeit geht an uns. Mehrere Helikopter fliegen hier gleichzeitig, einen davon fangen wir ein und zerstören damit Goliath. Dann gehen wir zu Boden und nehmen das Individuum auf.

Blackbox-Standorte.

Bevor Sie mit der Passage von Prototype 2 im Hauptmenü beginnen, können Sie den Punkt „Prototype Story“ auswählen und sich ein kurzes Video über die Ereignisse ansehen, die im Universum des Spiels stattfanden, als die Hauptfigur Alex Mercer war.

Schwierigkeitsgrad - Hoch.

GELBE ZONE (Bezirke: Linden Park, Oakhurst und Fairview).

Treffen mit dem Schöpfer.

Die Stadt ist erneut in Gefahr. Die Straßen werden von den Kämpfern der Eliteeinheit Black Watch kontrolliert. Weniger als ein Jahr später kehrte der Ausbruch zurück und forderte noch mehr Menschenleben. Wir spielen als Sergeant James Heller, der auf eigenen Wunsch in die Rote Zone geschickt wurde. Hellers Frau und Tochter starben, was bedeutet, dass er keine Daseinsberechtigung mehr hat. Er wird alle seine Bemühungen aufgeben, Alex Mercer aufzuhalten.

Der Transport, in dem wir gereist sind, wird getroffen. Die ganze Gruppe starb, außer uns natürlich. Wir treffen Mercer und versuchen ihn zu töten, aber alles vergebens. Wir verfolgen es durch die Trümmer, gleichzeitig studieren wir die Kontrolle. Als der Blackwatch-Helikopter auftaucht, schlägt Alex ihn auf seine Weise nieder, und wir müssen ausweichen, indem wir die Vorwärtslauf- + Sprungtaste gedrückt halten. Dann erscheint eine Kreatur, die zu einer unglaublichen Größe mutiert ist, halten Sie die Rücklauftaste + die Beschleunigungstaste gedrückt. Und wieder haben wir keine Ruhe, ein kleineres Wesen greift vom Hosenträger an. Drücken Sie viele Male schnell die Nahkampftaste, um sie mit einem Messer zu treffen. Wir sehen uns ein Video an, in dem Mercer uns durchbohrt und uns dabei mit einem Virus infiziert, der unbegrenzte Kraft und Möglichkeiten verleiht.

Auferstehung.

Nachdem sie eine gewisse Zeit am OP-Tisch verbracht haben, beginnen sie mit Experimenten an uns. Unser erstes Ziel ist ein Haufen Infizierter, wir schlagen mit unseren Händen zu und dann mit einem kräftigen Tritt (Halten der Nahkampftaste). Beschäftige dich als Nächstes mit noch mehr Feinden. Um den Vorgang zu erleichtern, schnappen Sie sich die Fässer und werfen Sie sie. Das Kommando entscheidet, dass wir außer Kontrolle sind und befiehlt, die Zelle in Brand zu setzen. Für kurze Zeit verlässt uns die Kraft, wir werden die Körper von Soldaten verwenden, um die Gesundheit wiederherzustellen. Verwenden Sie diese Fähigkeit für eine vollständige Heilung. Wir haben es weiterhin mit Gegnern zu tun, sie werden versuchen, uns wieder in Brand zu setzen. Wir greifen den Tisch in der Mitte und werfen ihn in das obere Fenster. Halten Sie die Sprungtaste gedrückt, um so hoch wie möglich zu springen. Wir befreien uns, wir treffen Alex Mercer. Er versucht uns davon zu überzeugen, dass er Recht hat und bittet uns gleichzeitig, ihm zu helfen, den Virus zu stehlen.

Überleben der Stärksten.

Eine Gruppe der Black Watch kommt in der Gegend an. Wir nehmen ihren Kommandanten gefangen und absorbieren ihn. Dann laufen wir mit Beschleunigung und Sprüngen davon. Wir verstecken uns und ziehen das Outfit des Kommandanten an, das hilft uns, zwischen den Feinden zu gehen und außerdem nicht durchlöchert zu werden. Erklimmen Sie das hohe Gebäude, das auf der Minikarte markiert ist, mit einer weiteren Wandlauf-Fähigkeit. Laufen Sie dazu einfach direkt zur Wand, während Sie die Beschleunigungstaste gedrückt halten. Von hier aus können wir das dem Helden vertraute Gebiet beobachten. Wir gehen zur Kirche, um Pater Guerra zu treffen. Von ihm erhalten wir Informationen über zwei Kommandanten, einer von ihnen befindet sich jetzt in der Nähe des Krankenhauses. Wir gehen an diesen Ort und beobachten vom Dach aus, was passiert. Wir starten den Modus „Jagd“, um das gewünschte Ziel zu finden. Es wird Impulse aussenden, und das Skelett einer solchen Person wird blutrot. Wir fangen es ein und absorbieren es, erfahren neue Ereignisse aus der Erinnerung des Kommandanten. Jetzt müssen wir uns natürlich verstecken, dafür sind hohe Gebäude perfekt.

Wir gehen zum Parkplatz desselben Krankenhauses, um den zweiten Kommandanten zu finden. Von hier aus ist es sinnlos, den "Jagd" -Modus zu verwenden, wir gelangen zu einem höheren Gebäude. Also machen wir uns auf die Jagd und warten auf den Gegenimpuls. Das heißt, der erste Impuls kommt von uns und der Rückimpuls (von wo aus sich der Kreis zu erweitern beginnt) strahlt das Ziel aus. Sie ist auf der Brücke, wir kommen mit Hilfe der Planung dorthin. Wir beschleunigen, springen und halten die Beschleunigung wieder, um zu fliegen. Wir absorbieren den Kommandanten, zwei Hubschrauber erscheinen. Wir rennen durch die Seitenstraßen und andere verwinkelte Orte davon, sobald wir uns vor den Blicken der Feinde verstecken, ziehen wir sofort das Kommandantenoutfit an.

Freispielmodus.

Da wir Freizeit haben, werfen wir einen genaueren Blick auf die Stadt und ihre Besonderheiten.

Es gibt drei Bezirke in der gelben Zone: Linden Park, Oakhurst und Fairview. In jedem Bezirk gibt es mehrere Black Boxes, Feldposten und ein Lager. Öffnen wir das Spielmenü und gehen die Punkte durch:

Die Karte ist eine Karte und in Afrika eine Karte, nichts Besonderes.

Objekte - gefundene Black Boxes, Feldposten und Lager werden hier angezeigt. Wir wählen aus, was uns interessiert, und studieren sorgfältig jeden der Bezirke. Noch nicht gefundene Objekte werden mit zunehmenden Kreisen markiert. Höhlen werden sich zunächst nicht bemerkbar machen, sie können nach und nach durch das Erfüllen zusätzlicher Aufgaben entdeckt werden.

//Blacknet - Abschnitt mit zusätzlichen Aufgaben.

Operationsfalle.

Wir erreichen das Dach des Gebäudes, um die Aufgabe zu beginnen. Pater Luis Guerra weiß, wo Rooks zu finden sind, aber er wird nur sprechen, wenn wir die Schwarze Wache daran hindern, die Exemplare freizugeben. Wir gehen in die Washington Range. Das erste große Individuum wird freigelassen – wir weichen schnell im Sprung zur Seite aus. Wenn der Screamer uns angreift, müssen wir darauf achten, über ihn zu springen und dann schnell von hinten angreifen. So können wir leicht mit ihm fertig werden. Am Ende absorbieren wir den Feind und werden dank der erschienenen Krallen stärker. Mit dem zweiten Screamer gehen wir genauso um. Wir setzen mächtige Klauen gegen die Soldaten ein, dann nehmen wir einen Granatwerfer und zerstören den gepanzerten Personentransporter. Wir kehren zur Kirche zurück und fragen Guerra nach Rux.

Braindrain.

Guerro berichtet, dass Rooks ein geheimes Treffen im Hauptquartier abhält. Wir absorbieren das Militär und betreten das Territorium des Hauptquartiers. Hier in der Mitte befindet sich ein Virensensor. Er kann uns erkennen, selbst wenn wir in der Gestalt eines anderen sind. Wir handeln schnell - wir absorbieren den Infanteristen und gehen in das Gebäude. Wir sehen uns ein Video an, in dem Rooks über einen gewissen Schaffeld spricht, der Experimente an Menschen durchführt. Kill Rooks gelingt uns nicht nur durch reinen Zufall.

Die Schwarze Wache hat uns gefunden. Wir holen die Wissenschaftler schnell ein und absorbieren sie, aber auf keinen Fall töten wir sie!

Longshadow-Projekt.

Wir fahren zum Longshadow Science Center. Traditionell erhalten wir die Form der Schwarzen Uhr durch Absorption, öffnen das Tor mit einem Scanner und betreten das Gebäude. Im Inneren finden wir eine angekettete Kreatur – Hydro. Sehr bald bricht es aus und arrangiert ein echtes Pogrom. Wir rennen, springen und vor allem beobachten wir ständig den riesigen Tentakel. Wir erfassen auch immer das Ziel, um den Feind mit einem Granatwerfer zu treffen. Derselbe Trick verlangsamt die Zeit buchstäblich für eine Sekunde, was auch uns zugute kommt. Wir verlangsamen nicht und verschwenden keine Zeit damit, die Gesundheit seltener Soldaten und Wissenschaftler wieder aufzufüllen, da der Schaden durch die verbrachte Zeit viel größer sein wird als durch die wiederhergestellte Gesundheit. Nachdem wir uns mit dem Feind befasst haben, bekommen wir eine neue Mutation - einen Tentakel. Damit vernichten wir die Soldaten und verlassen das Forschungszentrum.

Fütterungszeit.

Wir gehen zum Jefferson-Trainingsgelände, um Genteks laufende Experimente zu stoppen, mit denen Einzelpersonen auf Zivilisten gehetzt werden. Vom Dach fliegen wir zum Übungsgelände und zerstören die angedeuteten Jäger der Schwarzen Wache, darunter einen einzelnen gepanzerten Personentransporter. Dann absorbieren wir den erschienenen Kommandanten und verstecken uns schnell, um den Alarm zu stoppen. Nachdem wir das Trainingsgelände betreten haben, beginnen wir sofort ein blutiges Massaker. Wir verlassen den Raum, nehmen die gelbe Zielscheibe und den Biologen auf. Wir gehen in das Versuchslabor, wo wir uns mit dem nächsten Boss treffen - dem Juggernaut. Der Umgang mit ihm ist ganz einfach, die Hauptsache ist, sich nicht zu beeilen und keine Aufregung zu haben. Wir laufen im Kreis, heben Fässer auf und werfen sie auf den Feind. Der Juggernaut selbst ist im Kampf passiv, seine Stärke liegt in einer starken Rüstung, die im Nahkampf nur schwer zu durchbrechen ist. Wir absorbieren es und bekommen eine neue Mutation. Der Schild hilft, fast jeden Angriff von außen abzuwehren. Einschließlich Granatwerfer. Wir halten den entsprechenden Knopf gedrückt und blicken auf die fliegende Rakete und spiegeln sie dadurch in den Abfeuernden. Auf so einfache Weise werden wir uns um die Soldaten kümmern und das Jefferson-Trainingsgelände verlassen.

Experimentelle Ratte.

Wir fahren zum Sammelort des Konvois. Dr. Bellamy muss per Helikopter evakuiert werden. Aber wir überholen ihn und zerstören ihn. Dann entscheidet sich Belami für den Transport per Bodentransport. Wir behandeln gepanzerte Personentransporter mit Hilfe von Tentakeln, da die Krallen gegen starke Panzerung unwirksam sind. Wir handeln schnell, bis sie Zeit haben, in die Sicherheitszone zu gelangen. Wir kombinieren kurze und kraftvolle Tentakelschläge für mehr Effektivität. Wenn Belami aus dem Fahrzeug springt, schnappen wir es uns und absorbieren es. Wir verstecken uns aus der Gefahrenzone, um den Alarm zu stoppen.

Die Rettung.

Die Black Watch bekam Wind von unseren Gesprächen mit Guerra und konzentrierte daher ihre Kräfte auf die Kirche. Wir gehen dorthin und zerstören ein paar Granatwerfer. Dann erscheinen zwei gepanzerte Personaltransporter mit TOU-Raketenwerfern. Wir springen auf sie und ziehen diese mächtige Waffe heraus, indem wir schnell den entsprechenden Knopf drücken. Stellen Sie sicher, dass Sie die Zielerfassung verwenden und erst dann mit ihren eigenen Waffen auf Feinde schießen. Weitere Angriffe von Feinden wechseln zwischen Ausrüstung und Infanterie. Vergessen wir nicht, dass die Aufmerksamkeit der Feinde überhaupt nicht auf uns gerichtet ist, sondern auf die Kirche, die sie aktiv zu zerstören versuchen. Nachdem wir alle erledigt haben, betreten wir die Kirche des Vaters und retten ihn von dort.

Verrückter Wissenschaftler.

Guerro berichtet, dass Athena Dr. Koenig entdeckt hat. Wir gehen zu seinem Komplex, um den Bösewicht zu bestrafen. Wir nehmen den Kommandanten auf, öffnen die Türen und gehen hinein. Wir können auf Alarm verzichten, also gehen wir schnell nach oben und nehmen den Kommandanten auf, während er dort ist - er ist ohne Vormundschaft. Als nächstes absorbieren Sie optional die verbleibenden gelben Ziele. Wir tun dies, ohne einen Alarm auszulösen. Der Laborant hat Zugang zu den Zellen. Wir absorbieren es, öffnen die Kameras und warten darauf, dass die Schreier mit den Wachen fertig werden. Erst dann treten wir ins Getümmel ein und nehmen die Individuen auf. Hinter der nächsten Tür ist Koenigs Büro. Er berichtet über ein bestimmtes Projekt „Orion“, dessen Zweck es ist, Übermenschen zu züchten und sie dann auf uns zu ködern.

Wir verlassen den Komplex und gelangen zur Basis des Orion-Projekts. Wir zerstören ein paar Antennen auf dem Dach, dann erscheint Orion. Derselbe Supersoldat, der speziell für Mord gezüchtet wurde. Um schnell mit ihm fertig zu werden, müssen Sie seine Angriffe mit einem Schild blockieren. Dann wird der Feind betäubt und wir können einen Gegenangriff durchführen. Wir machen diese Kombination mehrmals, bis wir Orion aufnehmen können. Wir zerstören Umspannwerke und ein paar Orioner.

Die zweite Phase des Orion.

Dr. Koenig fand heraus, wo sich das neue Orion-Testgelände befindet. Wir gehen dorthin, um mit stärkeren Proben umzugehen. Der Supersoldat der ersten Phase unterscheidet sich praktisch nicht vom Supersoldaten der zweiten Phase. Ist das eine erhöhte Menge an Gesundheit in der zweiten. Wir handeln wie gewohnt: Blockieren Sie feindliche Angriffe mit einem Schild und kontern Sie. Dann absorbieren wir ein Sample, das uns kopiert, bis hin zur Stimme, und wir bekommen eine neue Mutation – Masse. Wir sind von Feinden umgeben – es ist an der Zeit, sie alle auf einmal zu vernichten. Wir klemmen die beiden entsprechenden Knöpfe fest und wenden kräftige Kraft an. Um es erneut zu verwenden, müssen Sie biologische Ziele absorbieren, dh gewöhnliches Fleisch. Gleichzeitig werden wir die Zellen öffnen, in denen die Schreihälse festgehalten werden. Wenn die Waage voll ist, erscheinen zwei weitere Orioner. Wir vernichten alle Feinde, wir holen Dr. Burke ein und absorbieren ihn. Wir verlassen das Trainingsgelände mit neuen Informationen über Koenig.

Natürliche Auslese.

Wir geraten in einen von Koenig arrangierten Hinterhalt. Es reicht aus, die Hubschrauber zu zerstören, um weiter voranzukommen. Der Standort des Arztes ist geheim, daher haben wir es mit gepanzerten Personentransportern zu tun. Der Kommandant wird aus letzterem herauskommen, wir packen ihn und nehmen ihn auf. Wir gelangen zu Basis 7, wo Koenig sich gerade versteckt. Wir zerstören Treibstofftanks. Koenigs Hauptfehler war, dass er sich nicht rechtzeitig von der Sünde evakuiert hat, sondern beschlossen hat, uns sozusagen zu ärgern. Wir beschäftigen uns mit dem Helikopter und schauen uns das Video an. Es stellt sich heraus, dass Koenig nicht so einfach ist, wie es schien. Er ist ein Mutant, genau wie wir. Allerdings ist er kraftmäßig nicht mit uns zu vergleichen. Wir greifen ihn im Nahkampf an und weichen den Schlägen des Feindes im Sprung aus. Wir verwenden Krallen in Kombination mit Tentakeln. Wir nehmen Koenig auf und sehen uns das Video an, das zeigt, dass er für Alex Mercer gearbeitet hat. Und in ihren Plänen, eine Armee aufzustellen und der Black Watch und Gentek ein Ende zu bereiten. Das ist zumindest die Version, die wir von Mercer gehört haben.

Luftbrücke.

Guerro erwartet uns in der Grünen Zone. Um dorthin zu gelangen, müssen Sie zur Luftbrücke gelangen und den Kommandanten des Fahrzeugs absorbieren. Sie können dies unsichtbar tun. Wir nutzen den „Jagd“-Modus und wählen den richtigen Moment aus. Wir springen auf den Startplatz und fliegen in die Grüne Zone. Wählen Sie auf der Karte in der grünen Zone das Symbol des Standorts "H", wo wir landen können.

Zusätzliche Aufgaben in der Gelben Zone.

Operation: Orions Gürtel.

Wir gelangen zum System //Blacknet. Um es zu benutzen, musst du einen Soldaten der Black Watch anziehen. Wir erfahren von einer gewissen Dr. Sandra Billigsley. Im „Jagd“-Modus finden wir es und nehmen es auf. Dann gehen wir zum Gentek-Komplex. Laut meinem Vater ist es ziemlich schwierig, dorthin zu gelangen, aber es stellte sich heraus, dass alles viel einfacher war. Wir nehmen den Soldaten in der Nähe des Tores auf, wenn er sich etwas weiter vom Tor entfernt. Wir benutzen den Scanner und öffnen das Tor. Wir absorbieren den Kommandanten (blaues Ziel) und verstecken uns vor dem Alarm. Wir öffnen die Türen, die in den Komplex führen. Wir gehen in den nächsten Raum und verwenden den "Jagd" -Modus. Wie wir sehen können, ist der reguläre Soldat grau und der Kommandant rot. Das bedeutet, dass wir einen Soldaten unmerklich aufnehmen können, weil ihn niemand beobachtet. Dann nehmen wir den Kommandanten auf, jetzt ist er auch von der Vormundschaft befreit. Wir gehen nach oben und öffnen die Tür. Das nächste Ziel, der Wissenschaftler, wird von zwei Soldaten gleichzeitig verfolgt. Dies kann durch Sperren des Ziels und Verwenden der Jagd herausgefunden werden – über den Köpfen der Beobachter erscheinen gelbe Augen. Wir eliminieren die Soldaten, wenn sich niemand um sie kümmert. Erst dann absorbieren wir den Wissenschaftler. Wir nutzen den Computer, um mehr Informationen zu erhalten. Wir verlassen den Komplex.

Betrieb: Schwarze Tulpe.

Im Terminal //Blacknet sammeln wir Informationen über CPR Jeffrey Fasolo. Wir absorbieren es und gehen zum Ort der Gefangennahme, wo der Schreihals festgehalten wird. Bevor Sie ihn freilassen, müssen Sie die Angst loswerden und das Black Watch-Kostüm tragen. Sobald wir eine Person freilassen, machen wir uns sofort auf die Suche nach ihr und ziehen ihre Aufmerksamkeit mit Angriffen auf uns. Wir verwenden Klauen, um es so schnell wie möglich zu zerstören und zu absorbieren. Dann verstecken wir uns vor Feinden und erledigen die Aufgabe.

Genauso gehen wir im zweiten Teil der gleichen Aufgabe vor. Wir gehen zum Terminal, dann gehen wir unter die Erde zum Versteck. Wir befreien den Screamer und zerstören ihn. Um es einfacher zu machen, werfen wir alle möglichen explosiven Substanzen, von denen es viele gibt.

Aktion: Aufräumen.

Wir gelangen zur Absturzstelle auf dem Dach des Gebäudes. Von dort aus starten wir das Rennen auf anderen Dächern und sammeln Patrouillenrouten aus Kisten. Die Zeit ist begrenzt, also rennen / fliegen / springen wir mit aller Kraft. Mit jeder ausgewählten Route werden der Zeit unbezahlbare Sekunden hinzugefügt. Insgesamt gibt es vierundzwanzig Kisten.

Betrieb: Mantikor.

Wir kommen zu den Wissenschaftlern, um die Bio-Waffe zu stoppen. Sie werden in zwei Gruppen eingeteilt. Wenn wir mindestens zwei der fünf absorbieren, ohne den Alarm auszulösen, erhalten wir einen Bonus. Wir erledigen den ersten Teil der Aufgabe, indem wir die Wissenschaftler erfolgreich eliminieren.

Wir erreichen das Lager der J-10, um die Operation zu verfolgen. Wir dringen hinein und rennen vorwärts, bis wir zu den Wissenschaftlern herauskommen, die wir zusammen mit den markierten Kämpfern der Schwarzen Wache sicher vernichten. Wir gehen nach draußen und beschäftigen uns mit gepanzerten Mannschaftstransportern, dann nehmen wir den sich herauslehnenden Kommandanten auf.

Blackbox-Standorte.

Dr. Koenig löste sein Versprechen ein und erhielt Informationen zur zweiten Phase des Orion-Projekts. Was Sie in der vorherigen Mission angetroffen haben, waren nur Blumen. Der Soldat Orion, der in der zweiten Phase erschaffen wurde, erhielt ebenfalls Ihre DNA und wurde um ein Vielfaches stärker und gefährlicher. Er muss dringend vernichtet werden, bevor das Kommando der Black Watch ihn in das Schaf Dolly verwandelt. Begib dich zum Gentek Proving Ground – einst ein riesiges Stadion – um mit diesem Teil der Komplettlösung von Prototype 2 zu beginnen.

Erst am Ort des Geschehens können Sie das Ausmaß des Einsatzes persönlich einschätzen. Zwischen den Haufen militärischer Ausrüstung und Hunderten von Soldaten wird sich ein Hauptziel verstecken - die Soldaten der zweiten Phase. Er ist es, der besiegt und absorbiert werden muss. Im Allgemeinen ist die Taktik des Umgangs mit ihm dem Kampf gegen die Soldaten der ersten Phase sehr ähnlich. Die einzige Sache ist, die Kreatur auf die Tribüne zu locken, um ohne die Beteiligung gewöhnlicher Militärs eins zu eins kämpfen zu können. Setzen Sie aktiv Schilde ein, um sich gegen seine Angriffe zu verteidigen, und drücken Sie im Falle einer Gefangennahme schnell die A + D-Tasten – Heller wird aus der Gefangennahme herauskommen und den Supersoldaten gut brechen. Natürlich muss diese Kreatur am Ende des Kampfes absorbiert werden.

Als Bonus für die Qual hat sich die Passage von Prototype 2 entschieden, Sie mit der Fähigkeit zu erfreuen, verheerende Angriffe auszuführen - Verwüster. Mit ihrer Hilfe können Sie in Sekundenschnelle Dutzende von Feinden in Ihrer Nähe vernichten – drücken Sie einfach die V-Taste für ein paar Sekunden.

Aber überraschenderweise ist die Mission, Prototype 2 zu passieren, noch nicht beendet und Sie sind gezwungen, erneut einen zerstörerischen Angriff durchzuführen. Aber dafür müssen Sie die Skala der kritischen Masse vollständig ausfüllen, und dafür müssen Sie sich intensiv von lokalen Soldaten ernähren. Achten Sie außerdem darauf, dass sich auf dem Trainingsgelände ein Schreihals mit einem DNA-Symbol befindet, den Sie absorbieren möchten.

Um keinen Alarm auszulösen und kein weiteres blutiges Durcheinander zu arrangieren, können Sie heimlich Soldatenfleisch essen und aktiv Sonar verwenden. Und dann kannst du die Tür öffnen und den Schreihals spazieren gehen lassen. Für die Aufnahme letzterer erhältst du nicht nur viel kritische Masse, sondern auch Erfahrungspunkte. Wenn die Skala vollständig gefüllt ist, ist nicht klar, wo viele Schreier und Soldaten der ersten Phase erscheinen werden, die sofort herausfinden werden, wer von ihnen cooler ist. Du bist also der Coolste von allen, dann renn in die Mitte des Trainingsplatzes, warte bis die ganze verrückte Kahala näher kommt und nutze eine vernichtende Attacke. Wenn eine der Kreaturen überleben kann, erledigen Sie sie auf die altmodische Weise. Wenn die Schreier und Soldaten besiegt sind und Sie übermäßige Aufmerksamkeit loswerden, ist der nächste Teil der Passage von Prototype 2 vorbei.

Natürliche Auslese

Dr. Koenig, Sie zweigesichtige Kreatur, warten Sie eine Minute, lassen Sie mich zu Ihnen kommen. Falls Sie es noch nicht herausgefunden haben, der lügende Arzt benutzte Heller nur, um an ihm zu experimentieren. Alles andere war ihm egal. Nun, du musst ihm geben, was er verdient. Um an Prototype 2 vorbeizukommen, müssen Sie zu dem auf der Karte angegebenen Punkt gehen. Doc beschließt, dir eine Falle zu stellen und statt eines leichten Abendessens in Form von Koenig erwartet dich ein Hinterhalt mit zwei Helikoptern, die sofort das Höllenfeuer auf dich eröffnen werden. Wie Sie damit umgehen, bleibt natürlich Ihnen überlassen. Sie können ihnen ein paar schwere Geschenke ins Cockpit schicken, Sie können den Schwarzlochangriff verwenden, Sie können einen Soldaten mit einem Raketenwerfer unten finden und sein Spielzeug verwenden, um Hubschrauber zu zerstören - die Auswahl an Zerstörungsmethoden ist sehr groß.

Der Durchgang dieser Prototyp-Mission endet nicht dort, weil Sie nie die graue Substanz des Arztes bekommen haben. Das Militär entschied sich wie üblich für ein Vorgehen nach dem Grundsatz "Wenn es nicht auf dem Luftweg geht, schicken wir es auf dem Landweg", in dessen Zusammenhang der einzige Kommandant, der den Aufenthaltsort von Koenig kennt, auf die Reise geschickt wurde als Teil einer Tanksäule. Wie Sie sich vorstellen können, sind diese naiven Pläne nicht dazu bestimmt, wahr zu werden. Gehen Sie zu den Panzern und erledigen Sie sie schnell so, wie nur Sie es können. Ein besonderes Zerstörungsvergnügen können Sie bekommen, wenn Sie die TOU vom Dach des Panzers abreißen und damit die verbleibenden gepanzerten Fahrzeuge umdrehen. Dabei werden die Soldaten des Orion Sie stören, aber sind sie Ihnen ebenbürtig? Wenn der Panzer mit dem Kommandanten zerstört ist, wird der Krieger versuchen, hastig zu evakuieren, aber Sie werden bereits bereit sein, ihn in eine enge, unfreundliche Umarmung zu ziehen.

Die Passage von Prototype 2 gibt Ihnen schließlich die Koordinaten des verhassten Wissenschaftlers – er wird jetzt hastig von Basis 7 evakuiert. Aber bevor er sich dort vergiftet, müssen Sie die Verfolgung beseitigen. Wenn Sie auf den Flügeln der Rache immer noch die Basis erreichen, werden Sie überrascht feststellen, dass sich das Dock im Inneren des Gebäudes geschlossen hat und an Sie gedacht hat. Nun, du musst ihn stören. Auf dem Territorium der Basis gibt es riesige rote Kraftstofftanks, die übrigens sehr gut explodieren. Wie man sie dazu bringt, bleibt jedem selbst überlassen, aber wir sprangen einfach auf einen im Hof ​​stehenden Panzer, schraubten schnell die Nutzungsbedingungen ab und machten eine zauberhafte Hölle. Ja, natürlich hat das Militär mit Bazookas, wie die Soldaten von Orion, den Spaß etwas gestört, aber das sind schon Kleinigkeiten.

Wenn alle Panzer zerstört sind, wird Dr. Koenig mit dem Hubschrauber aus seiner Höhle herauskommen. Im Gegensatz zu den feigen Kriegern wird der völlig verrückt gewordene Arzt jedoch nicht davonfliegen, sondern versuchen, Sie zu zerstören. Ein weiterer Punkt für den Doc, dass es ihm gelungen ist, ein Schutzsystem am Hubschrauber zu installieren, das die Stärke des Hubschraubers erheblich erhöht hat. Schade, dass die Tests dieses Systems nicht durchgeführt wurden, da der Hubschrauber einen Teil seiner Feuerkraft verlieren wird.

Zerstörst du den Chopper schon? Also, was vergeuden Sie Zeit, schnappen Sie sich schnell die Tentakel und beenden Sie mit diesem ungetöteten Arzt. Nachdem der Drehflügler Schaden erlitten hat, der mit dem Flug nicht vereinbar ist, stürzt er zu Boden, und Sie können sich theoretisch nur an den Gehirnen des Docks erfreuen. Die Passage von Prototype 2 zeigt Ihnen ein weiteres Handlungsvideo. Alle Anklagebanken, beendet eure erbärmlichen Reden und verabschiedet euch vom Leben. Und der Wissenschaftler war bereit, zum Schöpfer zu gehen, als die Hauptfigur plötzlich einen starken Tritt von seinem Opfer erhält und in eine Ecke fliegt. Doc steht langsam auf, bürstet sich ab und löst riesige Klingen aus seinen Händen. Jetzt ist klar, woher dieses Selbstbewusstsein kommt. Wenn Sie naiv dachten, dass die einzigen, die die Macht von Mercer besaßen, dann haben Sie sich sehr geirrt - diese schlaue Kreatur hat ihre Leute in alle Schlüsselpositionen der Firma Gentek gebracht, um sie von innen zu zerstören.

Aber Gedanken über die Kunst des Krieges heben Sie am besten für später auf – die Verabschiedung von Prototype 2 hat für Sie ein dringenderes Problem in der Person von Dr. Koenig vorbereitet, der nicht abgeneigt ist, Ihr Fleisch mit seinen Händen wie einem Skalpell zu schneiden. Er wird nicht so viel Freude an Ihnen haben, also schnappen Sie sich Ihre Tentakel und Krallen und fangen Sie an, den Arzt zu zerstören, indem Sie regelmäßig Angriffen mit Schilden ausweichen oder sie blockieren. Die Taktik mit Purzelbäumen und anschließendem leichten Kratzen des Rückens des Arztes mit Krallen hat sich bestens bewährt. Nachdem der Arzt viel Schaden genommen hat und merkt, dass er nicht so einfach mit dir fertig wird, wird er auf das Dach des Stadions rennen. Hetzen Sie ihm nicht hinterher, ruhig, stellen Sie mit Hilfe von Passanten maßvoll Ihren Gesundheitsbalken wieder her und gehen Sie erst dann los, um den Highlander-Arzt zu erledigen. Nachdem Sie auf das Dach gesprungen sind, setzen Sie den Kampf fort, bis Sie es absorbieren können. Nach einem ausgiebigen Abendessen wurde der nächste Teil der Passage von Prototyp 2 erfolgreich absolviert.

In wenigen Sekunden treffen Sie sich mit Mercer. Der Bösewicht ist etwas traurig über die aktuelle Situation und den Tod des Arztes. Wie Sie vermutet haben, hat diese abscheuliche Kreatur nicht nur Sie infiziert, und jetzt verstecken sich viele Infizierte in der obersten Führung von Gentek. Bald wird es eine große Rebellion geben und Sie werden sie zusammen mit Mercer anführen. Wie könnte es nicht?! Alex wird auf einer hohen Flugbahn fliegen, und Sie werden mit traurigen Gedanken auf dem Dach stehen bleiben.

Luftbrücke

Die Passage von Prototype 2 gibt Ihnen die Möglichkeit, die unruhige gelbe Zone zu verlassen und zu Pater Guerra zu gehen, der in einen mutantenfreien Teil von New York gezogen ist. Dem Vater gelang es, einen der Piloten zu bestechen, um den Priester in die Grüne Zone zu schmuggeln. Ich denke, Ihre Methoden werden viel weniger human sein.

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