গেম তরুণ মহিলা ম্যাডাম জন্য প্রশ্ন. গেম "ফ্যান্টা", বা "কালো এবং সাদা গ্রহণ করবেন না, হ্যাঁ এবং না বলবেন না" - নিয়ম এবং ভিডিও

আমার ভাগ্নে, যার বয়স শীঘ্রই পাঁচ বছর হবে, প্রতিদিন এমন গেম নিয়ে ব্যস্ত থাকে যা আমার কাছে বোধগম্য নয়, ইউএসএসআর থেকে আসা মেয়েরা। তিনি মহাকাশ থেকে কিছু দানবকে তাড়া করেন, তার দাদীকে একটি কাল্পনিক নৌকায় যাত্রা করেন, প্লাস্টিকিন থেকে লাইটসাবার তৈরি করেন এবং এক ধরণের বাকুগানে পরিণত হন। বড় ভাগ্নে সব সময় ট্যাবলেটে ঝুলে থাকে, সেখানে মাছ ধরে এবং রেসিং গেম খেলে এবং অবসর সময়ে ওডনোক্লাসনিকিতে আড্ডা দেয়। যাইহোক, তার বয়স মাত্র 9 বছর।

আমার অতীতের দিকে ফিরে তাকালে, আমি বুঝতে পারি যে এই সমস্ত আপগ্রেড এবং নতুন চরিত্র যা আধুনিকতা আমাদের দিয়েছে, আমার শৈশব ছিল অনেক বেশি আকর্ষণীয় এবং ব্যবহারিক। এতে, প্রতিটি গেম আমাকে প্রাপ্তবয়স্ক হওয়ার জন্য প্রস্তুত করার জন্য, আমাকে অর্থপূর্ণ এবং দরকারী কিছু শেখানোর জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল।

আজ আমি আমার মেঘহীন শৈশবের সবচেয়ে জনপ্রিয় ক্রিয়াকলাপগুলি স্মরণ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি, যা আমার কাছে মনে হয়, আপনিও খেলেছেন এবং এখন আনন্দের সাথে এই স্মৃতিগুলিকে তাজা করুন। তদুপরি, তাদের প্রত্যেকের পিছনে, যেমনটি দেখা গেছে, প্রকৃত প্রাপ্তবয়স্ক বাস্তবতা রয়েছে।

1. ম্যাডাম কি আপনার কাছে এসেছেন, নাকি বলবেন?

খেলার নিয়ম: পাঁচ থেকে সাতজনের একটি কোম্পানি নেওয়া হয়: যত বেশি, তত বেশি আকর্ষণীয়। হোস্ট পালাক্রমে প্রতিটি খেলোয়াড়কে বলে: “ম্যাডাম আপনার কাছে এসেছেন, আপনার জন্য একটি স্যুটকেস নিয়ে এসেছেন। স্যুটকেসে একশ রুবেল এবং একটি নোট রয়েছে। আপনাকে বলা হয়েছিল হাসবেন না, আপনার ঠোঁটকে ধনুকের মতো দেখাবেন না, "হ্যাঁ" এবং "না" বলবেন না, কালো এবং সাদা পোশাক পরবেন না। আপনি কি বল করতে যাচ্ছেন?"
চক্রান্ত হল যে আপনাকে অবশ্যই এমনভাবে উত্তর দিতে হবে যাতে কুখ্যাত ম্যাডামের নিয়ম লঙ্ঘন না হয় - অন্যথায়, আপনি গেম থেকে প্রথম উড়ে যাবেন। এবং আপনি কখনই পুনরাবৃত্তি করতে পারবেন না। অতএব, আপনি একটি লাল পোষাক কিনুন, দাবি করুন যে এটি আপনার জন্য উপযুক্ত, এই মুহুর্তে না হাসতে এবং হোস্টের জটিল প্রশ্নের উত্তর না দেওয়ার চেষ্টা করুন: "হ্যাঁ" বা "না"।

পুরো বিষয়টি হল যে আপনি যত বেশি শব্দ এবং প্রতিশব্দ জানেন, তত বেশি আছে সম্ভাবনা যে আপনি এখনও বল অনুমতি দেওয়া হবে. আমার কাছে মনে হচ্ছে এই সহজ কিন্তু মজার খেলাটি আমাদের যে কোনো কঠিন গল্প থেকে বেরিয়ে আসতে প্রস্তুত করেছে।

রাস্তার নিয়ম লঙ্ঘন করে একজন পুলিশ অফিসার আপনাকে আটকালেন? হ্যাঁ বা না বলার চেষ্টা করুন, আপনার ড্রাইভিং লাইসেন্সটি দেবেন না এবং আপনার মাথার উপর থেকে হাসবেন না। কাজের জন্য দেরী, এবং একটি কঠোর বস আপনাকে কৌশলী প্রশ্ন দিয়ে দেয়ালে পিন করেছে? এবং আবার, ম্যাডাম আপনাকে একটি কঠিন পরিস্থিতি থেকে বেরিয়ে আসার উপায় খুঁজে পেতে সহায়তা করবে - নিয়মগুলি মনে রাখবেন যে আপনি কালো বা সাদা পরিধান করবেন না এবং সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ - আপনি দেরী করেছেন কারণ আপনি "বল থেকে" ফিরে এসেছেন।

2. “হরে, হরে! ক 'টা বাজে? আমি আমার জন্মদিনের জন্য তাড়াহুড়ো করছি!"

গেমের নিয়ম: কমপক্ষে তিনজন খেলুন, অন্যথায় গেমের চিত্র এবং আকর্ষণীয়তা হারিয়ে যাবে। ড্রাইভার হেয়ারকে "কল" করে, যা বাকিদের যত তাড়াতাড়ি সম্ভব দৌড়াতে হবে। এটি করার জন্য, অংশগ্রহণকারীরা নেতা থেকে দূরে সরে যায় কিন্তু সমান দূরত্বে, এবং হেয়ার নিজেই নিরপেক্ষ নেতা হওয়ার জন্য তাদের কাছে তার পিঠে পরিণত হয়। সবাই পালাক্রমে তাকে প্রশ্ন করে: “হরে-হরে, কয়টা বাজে? আমি আমার জন্মদিনের জন্য তাড়াহুড়ো করছি, ”এবং তিনি, অংশগ্রহণকারীর দিকে না তাকিয়ে, সেই দূরত্বের নাম দেন যা তাকে অবশ্যই অতিক্রম করতে হবে।

শুধুমাত্র পরিমাপের এককগুলিই বরং স্বেচ্ছাচারী: তিনটি দৈত্যাকার ধাপ - পুরো লেগ স্প্যানের জন্য, লিলিপুটিয়ান ধাপ, যেখানে এক পায়ের গোড়ালি অন্য পায়ের আঙ্গুলের সামনে অবিলম্বে স্থাপন করা উচিত; পিঁপড়া - পায়ের আঙ্গুলের উপর ছোট পদক্ষেপ, এমনকি হাঁস যখন আপনি স্কোয়াটে হেয়ারে যান। যে আগে পৌঁছেছে, তারপর চকোলেটে।

এই গেমটি আমাদের প্রাপ্তবয়স্কদের জীবনে যে সময়ের অভাব রয়েছে তা উপলব্ধি করতে শিখিয়েছে: আপনি যখন কাজ করতে, দোকানে, আপনার সন্তানের যত্ন নেওয়ার জন্য ছুটে যান তখন সম্পূর্ণ সময়ের সমস্যা - আমাদের পদক্ষেপগুলি সত্যিই হাঁস বা পিঁপড়ার পদক্ষেপের মতো দেখায়, বিশেষ করে যদি আমরা বহন করি সুপারমার্কেট থেকে ব্যাগের গাদা। এবং সেই কুখ্যাত হেয়ার, যিনি উপরে থেকে আমাদের দিকে তাকাচ্ছেন, মাথা না ঘুরিয়েই পুনরাবৃত্তি করলেন: "তিনটি লিলিপুটিয়ান পদক্ষেপ - এবং এটিই!"। তিনি আপনার তাড়াহুড়ো এবং সমস্যাগুলিতে আগ্রহী নন।

3. "কন্ডালি - শৃঙ্খলাহীন!"

খেলার নিয়ম: 10-20 জনের একটি দল দুটি গ্রুপে বিভক্ত, যা একে অপরের বিপরীতে একটি ঘন লাইনে পরিণত হয়, শক্তভাবে হাত ধরে। প্রথম "প্রাচীর" কোরাসে চিৎকার করে: "কোন্ডালস!", এবং দ্বিতীয়টি উত্তর দেয়: "শেকল! আমাদের মুক্ত করুন!", এবং তারা আবার শুনতে পায়: "আমাদের মধ্যে কে?"।

যারা শত্রুর অগ্রযাত্রাকে আটকে রাখার চেষ্টা করছেন তারা প্রতিবেশী দল থেকে দুর্বলতম অংশগ্রহণকারীদের মধ্যে একজনকে বেছে নেন, কারণ তিনি যদি রানের সাথে তার হাত দিয়ে শক্তিশালী এবং দৃঢ় সংযোগটি ভাঙতে না পারেন তবে তিনি বন্দী থাকবেন। যদি সে শিকল ভাঙ্গাতে সক্ষম হয়, তবে সে একজন ব্যক্তির নির্দেশ নেয় যে এটি ভেঙে দেয়। এই খেলাটি চলতে থাকে যতক্ষণ না শুধুমাত্র একজন ব্যক্তি একটি দলে থাকে।

আমি এখনই বলব যে আমি শৈশব থেকে এই খেলাটি পছন্দ করিনি, কারণ নবম শ্রেণী পর্যন্ত আমি একটি ছোট, দুর্বল মেয়ে ছিলাম, যে তার সমস্ত শক্তি দিয়ে, তার প্রতিপক্ষের দিকে পিঁপড়ার পা দিয়ে দৌড়েছিল এই আশায় যে সে পারবে। একটি শক্তিশালী চেইন ভাঙ্গুন, কিন্তু প্রতিবার তিনি অনুভূমিক দণ্ডে সসেজের মতো তাদের উপর "ঝুলিয়ে রাখেন"। এবং সত্য যে আমার সহপাঠীরা আমাকে একজন দুর্দান্ত ছাত্র হিসাবে খুব একটা পছন্দ করে না এবং আমাকে কেবলমাত্র পরিমাণের জন্য গেমে নিয়েছিল, বেশিরভাগ ক্ষেত্রেই আমিই "মোহিকানদের শেষ" থাকতে পেরেছিলাম। সবাই হেসেছিল এবং আমার দিকে আঙুল দেখিয়েছিল, কিন্তু আমি সর্বদা মনে রেখেছিলাম: আপনি এটি জোর করে নিতে পারবেন না - এটি আপনার মন বা ধূর্ততার সাথে নিন। যাইহোক, এটিই আমাকে পুরো ক্লাসের মধ্যে কর্তৃত্ব অর্জন করতে সাহায্য করেছে।

4. গরম আলু

খেলার নিয়ম: প্রত্যেকে এক লাইনে দাঁড়িয়ে থাকে, যখন নেতা পালাক্রমে অংশগ্রহণকারীদের কাছে বলটি নিক্ষেপ করতে শুরু করেন। প্রতিবার তিনি একটি শব্দ-বস্তু বলেন: একটি কলম, দুধ, একটি গ্লাস, একটি বিছানার টেবিল, একটি মলত্যাগ। যদি এর অর্থ একটি ভোজ্য বস্তু, তবে যাকে বলটি নিক্ষেপ করা হবে তাকে অবশ্যই এটি ধরতে হবে, যদি ভোজ্য না হয় তবে এটিকে নিজের থেকে দূরে ঠেলে দিতে হবে। যদি অংশগ্রহণকারী এই মুহুর্তে বলটি ধরেন যখন তাকে চিৎকার করা হয়েছিল: "বাম পা" বা "মাউসের ছাই", তাহলে তিনি হেরে গেলেন এবং নেতার সাথে জায়গা পরিবর্তন করতে হবে।

আপনি যদি গণনা করেন যে আমি কতবার সেই ইঁদুরের বিষ্ঠা, একটি কাকের মাথা এবং একটি শূকরের চুল খেয়েছি, তবে আপনি বুঝতে পারবেন যে আমার দিকে অখাদ্য জিনিসগুলি দিয়ে নিক্ষেপ করা হয়েছে প্রায়শই। দুর্বলদের অপমানিত করা এবং জনতার সাধারণ হাসির কাছে তাদের উপহাস করা সাধারণত শক্তিশালীদের বিশেষাধিকার। সত্য, কখনও কখনও আমি এখনও হোস্টের ধূর্ত পরিকল্পনা অনুমান করতে সক্ষম হয়েছি এবং আমি আমার পেট এবং কর্তৃত্ব থেকে নজিরবিহীন জিনিসগুলিকে মারধর করেছি। কিন্তু আমি ভবিষ্যতের জন্য মনে রেখেছিলাম - সাত বার পরিমাপ করুন, একটি কাটুন এবং তারা আপনাকে যা বলে তা মনোযোগ সহকারে শুনুন। অন্যথায়, আপনি সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ মিস করতে পারেন.

5. গোপনীয়তা

গেমের নিয়ম: আপনাকে একটি গোপন জায়গায় একটি গভীর গর্ত খনন করতে হবে এবং এটি সর্বাধিক দিয়ে পূরণ করতে হবে আপনার কাছে মূল্যবান জিনিস - ক্যান্ডির মোড়ক, পুঁতি, ব্যাজ, কয়েন। সাধারণভাবে, একটি ছোট শিশুর জন্য অনেক মূল্যবান সবকিছু। তারপরে আপনাকে কাচের টুকরো দিয়ে আপনার "গোপন" বন্ধ করতে হবে, জায়গাটি মনে রাখবেন এবং পরের দিন তার কাছে আসবেন। ধন যদি অক্ষত থাকে, তাহলে এর মানে হল যে আপনার ভবিষ্যতের জীবনে সম্পদ থাকবে।

যে ছেলেরা মেয়েদের গোপনীয়তা মাটিতে পুঁতে দেখেছে তারা প্রায়শই তাদের ছিঁড়ে ফেলত, আমাদের ধন নষ্ট করত এবং সমস্ত মূল্যবান জিনিসপত্র নিজেদের জন্য নিয়ে যেত। হয়তো এ কারণেই যারা তাদের তৈরি করেছে তাদের কেউই যৌবনে কল্পিত অর্থ উপার্জনে সফল হয়নি।

6. একটি চড়ুইয়ের অন্ত্যেষ্টিক্রিয়া

খেলার নিয়ম: আপনাকে উঠানে মৃত ফড়িং, প্রজাপতি এবং বাগ সংগ্রহ করতে হবে এবং তাদের প্রত্যেকের জন্য একটি গর্ত খনন করতে হবে। আমরা পুরো ইয়ার্ড নিয়ে ব্যস্ত ছিলাম শুধুমাত্র আমাদের অবিলম্বে কবরস্থানে আরও "ক্লায়েন্টদের" পৌঁছে দেওয়ার জন্য। মৃতদের জন্য অনুসন্ধানটি সবচেয়ে পুঙ্খানুপুঙ্খভাবে চালানো হয়েছিল, এবং যদি কাউকে না পাওয়া যায়, তবে ছেলেরা দুর্ঘটনাক্রমে বাগ এবং প্রজাপতিগুলিকে পিষে ফেলেছিল যাতে মিনি-কবরস্থানটি অপ্রয়োজনীয় হিসাবে "বন্ধ" না হয়। সম্মান এবং চোখের জলে কবর দেওয়ার জন্য কিছু মৃত পাখি খুঁজে পাওয়া বিশেষভাবে মূল্যবান ছিল।

প্রস্তুত-তৈরি ছোট কবরে ফুল, পাতা, ডালপালা দিয়ে বেড়া দেওয়া হয়েছিল। প্রতিদিন "কবরস্থানে" আসা এবং পতিত "বীরদের" শ্রদ্ধা জানানো দরকার ছিল। বাজে কথা, অবশ্যই, তবে এটি আমাদের কাছে মনে হয়েছিল যে এইভাবে আমরা কেবল আশেপাশের প্রকৃতির সাথে সঠিকভাবে কাজ করি না, তবে বাস্তব প্রাপ্তবয়স্কদের মতো আচরণও করি।

7. পরশা

খেলার নিয়ম: খুব সহজ। ড্রাইভার অংশগ্রহণকারীদের একজনের দিকে কিছু সন্দেহজনক বস্তু নিক্ষেপ করে। উদাহরণস্বরূপ, একটি নোংরা মেঝে কাপড়। এবং যার মধ্যে "বালতি" উড়ে তাকে অবশ্যই লজ্জা এড়াতে হবে। তবুও যদি ন্যাকড়াটি আপনার মাথায় পড়ে তবে জেনে রাখুন যে আপনি একই রাগ দিয়ে অন্য অংশগ্রহণকারীকে আঘাত না করা পর্যন্ত আপনি এখন উপহাসের বিষয়।

সত্যি কথা বলতে, আমি এই গেমটি কখনই পছন্দ করিনি। যদি শুধুমাত্র একবার স্কুল ডিস্কোর আগে আমার মাথায় ডোরম্যাট পড়েছিল। পুরো ক্লাস চারপাশে ঘোরাঘুরি করে এবং আমাকে সবচেয়ে নিরপেক্ষ কথা বলে। এটা ছিল সপ্তম শ্রেণীতে, আমি একজন পাতলা "লেজওয়ালা" চমৎকার ছাত্র ছিলাম, এমনকি পরশের সাহায্য ছাড়া কেউ আমার সাথে নাচতে চায়নি, এবং এখানে এটি সম্পূর্ণ লজ্জাজনক ছিল!

যাইহোক, এই গেমটি আজও জনপ্রিয়। সর্বশেষ হিসেব অনুযায়ী, রাশিয়ান শিশুদের প্রায় 120,000 শিশু পরাশা খেলে। এবং প্রশ্ন উঠছে: কেন কোন্ডালগুলি মারা গেল, গোপন বিষয়গুলি আগ্রহহীন হয়ে উঠল এবং পরশা এখনও বেঁচে আছে?

8. কন্যা-মা

খেলার নিয়ম: আপনাকে আপনার বাবা-মাকে একটি শিশুর পুতুলের জন্য জিজ্ঞাসা করতে হবে, যা আপনি বাড়াতে শুরু করবেন, বর, লালন এবং শিক্ষিত. একজন সত্যিকারের মায়ের মতো আচরণ করুন: শিশুকে খাওয়ান, জল দিন, পোপকে দোষের জন্য চাপাবেন এবং তার সাথে মজার গান শিখুন।

আমরা শীঘ্রই এই খেলা থেকে বিরক্ত. যদি শুধুমাত্র কন্যা এবং মায়ের জন্য ঘর তৈরি করা একটি দীর্ঘ এবং ক্লান্তিকর কাজ ছিল এবং বাড়িটি প্রস্তুত হওয়ার সাথে সাথে খেলার প্রতি আগ্রহ দ্রুত হারিয়ে যায়। আমার কাজিন এবং আমি একটি বিরক্তিকর খেলাকে বৈচিত্র্যময় করার একটি উপায় খুঁজে পেয়েছি: আমার মেয়ে ইতিমধ্যে বড় হয়েছে এবং একটি বড় সুন্দর মেয়ে হয়ে উঠেছে। তিনি একজন প্রতিশ্রুতিশীল ব্যবসায়ী চাচার সাথে চাকরি পাওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন - অবশ্যই একজন সচিব।

সবুজ নরম হেয়ার বসের ভূমিকায় অভিনয় করেছিল, যেহেতু সেই সময়ে আমার কাছে কেন ছিল না। তবে সবচেয়ে মজার বিষয় ছিল যে সাক্ষাত্কারটি আমাদের খেলায় বিশেষভাবে জনপ্রিয় ছিল: মেয়েটি হেয়ার অফিসে এসেছিল, তার সমৃদ্ধ কাজের অভিজ্ঞতা সম্পর্কে কথা বলতে শুরু করেছিল এবং পাত্র-পেটের সবুজ বস তাকে বিরক্ত করতে শুরু করেছিল। যেমন, আমার সাথে ঘুমাও - তোমার একটা কাজ হবে।

পুতুলটি, অবশ্যই, বসের বিরক্তিকর হয়রানির বিরুদ্ধে লড়াই করেছিল, কিন্তু সে একজন শক্তিশালী মানুষ ছিল এবং প্রতিরোধ সত্ত্বেও তাকে নিয়ে গিয়েছিল। নীতিগতভাবে, খেলাটি সেখানেই শেষ হয়েছিল - মেয়েটি কাজে যেতে লজ্জিত হয়েছিল, এবং খরগোশ, যিনি ইতিমধ্যে একটি রাস্পবেরি বেছে নিয়েছিলেন, তিনি মেয়েটির প্রতি আগ্রহী ছিলেন না।

এখন এই যৌন খেলার কথা মনে পড়লে, আমি অন্য কিছুতে বিস্মিত হই: ছোট বাচ্চাদের মনে এমন অদ্ভুত যৌন কল্পনা কোথা থেকে আসে? সর্বোপরি, আমি নিশ্চিতভাবে বলতে পারি যে সেই সময় আমরা এখনও ঠিক কীভাবে সেই হয়রানি এবং অন্যান্য অন্ধকার কাজগুলি ঘটেছিল তা জানতাম না। হ্যাঁ, এবং এখন এটির জন্য লজ্জা হয়ে যায় - সেই সময় আমাদের বাবা-মা আমাদের মাধ্যমে কীভাবে দেখতে পাননি?

ছোট কিন্তু তাৎপর্যপূর্ণ উপসংহার

অবশ্য আমার ছোটবেলার অনেক মজার খেলা ছিল। কিন্তু আমি হয় তাদের নাম মনে রাখতে পারি না, অথবা যে নিয়মে তাদের খেলার কথা ছিল সে বিষয়ে আমি আমার মাথা রিফ্রেশ করতে পারি না।

রাবার ব্যান্ড, কস্যাক-ডাকাত, বাউন্সার - এই সব আমার দূরের শৈশব ছিল, তবে খুব কমই। আমি খারাপভাবে দৌড়েছিলাম, আমি এতটা পক্ষপাতদুষ্ট ছিলাম, রাবার ব্যান্ডে ঝাঁপ দিতে আমার অসুবিধা হয়েছিল, এবং ডজবল খেলা আমার আরও বেশি আঘাত, ঘর্ষণ এবং হীনমন্যতা কমপ্লেক্স যোগ করেছিল।

যাই হোক না কেন, এটি একটি দুর্দান্ত সময় এবং একটি দুর্দান্ত যুগ ছিল। এখন, উঠোনে বাচ্চাদের দিকে তাকিয়ে, আমি প্রাগৈতিহাসিক ম্যামথের মতো অনুভব করি যে এখনও প্রস্তর যুগের এই সমস্ত খেলার কথা মনে করে। তারা এখন জনপ্রিয় নয়, এবং আমাদের সময়ে তাদের সম্পর্কে খুব কমই শুনেছেন।

আমি গত প্রজন্মের একজন শিশু যে মোবাইল ফোন, আইপ্যাড, কম্পিউটার এবং ট্রান্সফরমার রোবট ছাড়াই বড় হয়েছি। "নারুতো" এর পরিবর্তে আমি তোতা কেশা, উইনি দ্য পুহ এবং উফ নামে একটি বিড়ালছানা দেখেছি এবং শৈশবের সেরা শোগুলি ছিল "রূপকথার গল্প দেখা" এবং "শুভ রাত্রি, বাচ্চারা।" কিন্তু আপনি জানেন, সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হল আমি এটির জন্য মোটেও অনুশোচনা করি না এবং আমি এটির জন্য বিশেষভাবে গর্বিত। অন্তত আমার শৈশব বাস্তব ছিল. এবং তোমার?

হ্যালো! আজ আমরা দীর্ঘ প্রতিশ্রুত ফ্যান্টা খেলা আছে. তাই এটিকে "ইউএসএসআর-এর জনগণের শিশুদের আউটডোর গেমস" বইতে বলা হয়।

আমরা একে সাদা কালো বলি। কারণ প্রধান নিয়ম হল "কালো এবং সাদা গ্রহণ করবেন না, হ্যাঁ এবং না বলবেন না!"।

"ফান্টা" নামটি আমার মতে, পুরোপুরি সফল নয়, কারণ এই নামে সবাই ফান্টার আরেকটি খেলা জানে। এই খেলার সারাংশ বাজেয়াপ্ত খেলার জন্য নেমে আসে। যাইহোক - আমাদের খেলায় এটি আছে। শুধুমাত্র একেবারে শেষে।

আসলে, এই গেমটিতে অনেকগুলি বিকল্প রয়েছে।

এবং আমরা আরও কিছু নিয়ে এসেছি।

আশ্চর্যজনকভাবে, এই গেমটি আমাদের মাশার একটি প্রিয় খেলা হয়ে উঠেছে, যার বয়স এখনও তিন বছর হয়নি। এবং আমরা, অকপটে, ভেবেছিলাম যে সে মানিয়ে নিতে পারবে না। দেখা গেল - তেমন কিছু না! মাশা এখন এই খেলায় পরাজিত করা খুব কঠিন।

আজকে আমরা বই থেকে নিয়ম অনুযায়ী গেমটি সম্পর্কে আপনাকে বলব এবং দেখাব।

এবং শীঘ্রই আমরা আমাদের নতুন শব্দ গেমগুলি যোগ করব যা মাশা এবং আমি কালো এবং সাদা রঙের দীর্ঘ গেমের পরে নিয়ে এসেছি।

"ফ্যান্টা" বা "ব্ল্যাক অ্যান্ড হোয়াইট" গেমটির জন্য ধন্যবাদ, মাশা এবং আমি এখন বাগানে, প্রাণীদের মধ্যে, বিপরীতে খেলি ... তবে, আমরা পরবর্তী সংখ্যায় এটি সম্পর্কে কথা বলব।

এবং আজ আমাদের আছে...

ফ্যান্টা খেলা, বা

"কালো এবং সাদা হ্যাঁ নেবেন না এবং না বলবেন না"

বর্ণনা

বয়স

দেখা যাচ্ছে, গেমটির এই সংস্করণের বয়স ভিন্ন হতে পারে। এই গেমটি একজন প্রাপ্তবয়স্কদের জন্য খেলা খুব আকর্ষণীয়। প্রিয় প্রাপ্তবয়স্করা, আপনি শুধু চেষ্টা করুন!

এবং, আমাদের মাশেঙ্কা দ্বারা বিচার, এটি বাচ্চাদেরও উপযুক্ত!

তাই বয়স - 2.5+

কোথায় খেলতে পারবেন

এই গেমটির জন্য কোন বিশেষ প্রাঙ্গণ এবং শর্ত প্রয়োজন হয় না। আপনি এটি রাস্তায়, বাড়িতে, ট্র্যাফিক জ্যামে এবং ট্রেনে, প্লেনে খেলতে পারেন।

কারণ মাশা সারাদিন এটি খেলার চেষ্টা করে ^)। এমনকি যখন সে বাইকের সিটের পিছনে বসে থাকে, তখন সে ক্রমাগত শুনতে পায়:

-মা! আসুন কালো এবং সাদা খেলা যাক!

খেলোয়াড়দের সংখ্যা

দুই জনের কাছ থেকে। কিছু কারণে, নিয়ম বলে "দশ জনের বেশি খেলবেন না।"

তুমি কি চাও

চতুরতা এবং মনোযোগীতা

সূত্র

ফান্টার খেলাকে কেনেম্যান একটি রাশিয়ান লোক খেলা বলে বর্ণনা করেছেন।

এখন - নিয়ম!

ফ্যান্টা খেলা - খেলার নিয়ম

আমরা, অবশ্যই, এখনই এটি খেলি। আমাদের জন্য, এই গেমটি দীর্ঘদিন ধরে একটি পরিচিত এবং দৈনন্দিন জিনিস। যা আপনি খেলতে পারেন যখন আপনি কোথাও তাড়াহুড়ো করেন, কিছু আয়ত্ত করতে পারেন, এমনকি ব্যায়াম করতে পারেন!

অফিসিয়াল সংস্করণ অনুসারে, ফান্টা গেমটি এভাবে খেলা হয়।

নেতা নির্বাচন করা হয়। এবং সমস্ত খেলোয়াড়কে বাজেয়াপ্ত করা হয়।

ঠিক আছে, যথারীতি, প্রতিটি খেলোয়াড়ের নিজস্ব ধরনের থাকা বাঞ্ছনীয়। তারপর বের করতে - কোথায় কার। উদাহরণস্বরূপ, ঘাসের একটি ফলক, অন্যটি পাতা, তৃতীয়টি লাঠি। বা - বিভিন্ন রঙের কাগজের টুকরা।

খেলার শুরুতে হোস্ট সমস্ত খেলোয়াড়দের মনে করিয়ে দেয়:

তারা আপনাকে একশ রুবেল পাঠিয়েছে।

যা খুশি কিনুন

কালো, সাদা লাগবে না

"হ্যাঁ" এবং "না" বলবেন না।

এর পরে, সুবিধাদাতা খেলোয়াড়দের প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করে। নিয়মে কোনো আদেশ নেই। তবে আমি মনে করি, তা সত্ত্বেও, প্রত্যেককে পালাক্রমে জিজ্ঞাসা করা ভাল। যাতে উপস্থাপকের "অসততা" সম্পর্কে কোনও অভিযোগ না থাকে।

হোস্ট কোনো প্রশ্ন জিজ্ঞাসা.

সুবিধাদাতার কাজ হল এমন একটি প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করা, যার উত্তর খেলোয়াড় "হ্যাঁ", "না", "কালো" বা "সাদা" দেবে।

খেলোয়াড়ের কাজ কোন অবস্থাতেই “হ্যাঁ”, “না”, “কালো” এবং “সাদা” ​​বলা নয়!

যদি এটি এখনও ঘটে থাকে, যে প্লেয়ারটি ভুল করেছে সে তার ফ্যান্টম হোস্টকে দেয় এবং গেমটি চলতে থাকে।

খেলা শেষে, অবশ্যই, বাজেয়াপ্ত করা হয়.

হোস্ট সৎ শ্রম দ্বারা প্রাপ্ত সমস্ত বাজেয়াপ্ত করে নেয় এবং এর ফলে বাজেয়াপ্ত করা সমস্ত মালিকদের মধ্যে কাজগুলি বিতরণ করে যারা ভুল করেছে। নাচ, গান, একটি কবিতা বলুন, সবাইকে প্রশংসা বলুন, ইত্যাদি।

যাইহোক, যেহেতু আমাদের ইতিমধ্যে দুটি গেম বাজেয়াপ্ত করার জন্য ড্র দিয়ে শেষ হয়েছে, তাই শীঘ্রই মজাদার কবিতা-অ্যাসাইনমেন্ট সহ একটি নিবন্ধ আশা করি।

হ্যাঁ, না, সাদা কালোর খেলা

কিভাবে প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করতে?


প্রথম নজরে, মনে হয়, "কোন ধরণের বোকা মানুষ "হ্যাঁ", "না", "কালো" এবং "সাদা" উত্তর দেবে, যদি আপনার এই জাতীয় কিছুর উত্তর দেওয়ার দরকার না হয়?!

আসলে উত্তর! প্রধান জিনিস এই ব্যক্তি ভাল বিভ্রান্ত হয়!

এটি করার জন্য, আপনি অবশ্যই প্রশ্ন করতে পারেন যেমন:

- তুষার কি রঙ?

চিমনি ঝাড়ু কি রঙ?

- কয়লার কি হবে?

- তুমি কি আইসক্রিম পছন্দ কর?

এবং এটি খুব ভাল হতে পারে যে কিছু রাজিন, তার প্রিয় শব্দ "আইসক্রিম" শুনে অবিলম্বে গলে যাবে।

ঠিক আছে, যদি খেলোয়াড়দের মধ্যে কোনও ফাঁক না থাকে তবে আপনাকে কিছুটা প্রতারণা করতে হবে।

বিকল্প 1

আমরা একটি সারিতে বেশ কয়েকটি প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করি, যা শেষ পর্যন্ত প্লেয়ারের "স্বয়ংক্রিয়" "চালু" করে।

সেগুলো. আমরা অর্জন করি যে প্লেয়ার উত্তর সম্পর্কে চিন্তা করা বন্ধ করে এবং মেঘের মধ্যে উড়তে শুরু করে:

- তুমি কি আইসক্রিম পছন্দ কর?

- আর কেক?

- আমি পছন্দ করি না!

আপনার মা কি আপনার জন্য আইসক্রিম কিনেছেন?

-কেনে !

- আর তুমি যদি একটা ডিউস নিয়ে আসো? কিনবে?

- কিনবে না।

- আপনি কি ধরনের আইসক্রিম পছন্দ করেন?

- ফলের বরফ!

- এটা কি বহু রঙের?

এটি এমন প্রশ্ন যা প্রায়শই সঠিক উত্তরের দিকে নিয়ে যায়। কারণ এতে মনোযোগ দেওয়ার সময় নেই খেলোয়াড়ের।

যাইহোক, প্রথম ভিডিওতে এই পদ্ধতিতে মাশা তার প্রথম "হ্যাঁ" মিস করেছিলেন। আমরাও খেয়াল করিনি!

দশজন খেলোয়াড় থাকলে কী হবে?

এর চেষ্টা করা যাক!

-আনিয়া ! তুমি কি আইসক্রিম পছন্দ কর?

- সাশা, তুমি কি পছন্দ কর?

- আর আমি আইসক্রিম?

-স্বেতা ! আর তুমি আইসক্রিম?

- এবং আপনি, ভাস্য, আইসক্রিমের পরিবর্তে, তারা বলে, লবণযুক্ত মাশরুম খাবেন?

- না! - ভাস্যা রাগান্বিতভাবে চিৎকার করে ...

বিকল্প 2

আমরা এমন প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করি যে খেলোয়াড়টি গুরুত্ব সহকারে চিন্তা করে, তাই, নিম্নলিখিত প্রশ্নগুলি আবার, তিনি "মেশিন" এ উপলব্ধি করেন।

-লেনা ! আপনি কি সত্যিকারের রাজকন্যা হতে চান?

- অবশ্যই আমি করব!

সত্যিকারের রাজকন্যা কেমন?

- আচ্ছা... সে সুন্দরী... লম্বা পোশাকে... গোলাপি! মুকুট এবং কানের দুলের সাথে...

তার কি Rapunzel এর মত লম্বা চুল আছে?

ওয়েল, এখন আমরা মেয়েদের সাথে কালো এবং সাদা খেলা কিভাবে সম্পর্কে একটি ছোট ভিডিও.

ফ্যান্টা গেম - ভিডিও

এটি স্পষ্টীকরণ এবং অঙ্কন বাজেয়াপ্ত সহ গেমটির আমাদের অফিসিয়াল সংস্করণ।

যাইহোক, এখানে আপনি একটি র্যান্ডম "হ্যাঁ" প্রাপ্ত হয় কিভাবে পর্যবেক্ষণ করতে পারেন. আমরা ভিডিওটি দেখার সময়ই এটি লক্ষ্য করেছি। আপনি এটা খুঁজে পাবেন?

গেম "ব্ল্যাক অ্যান্ড হোয়াইট" ভিডিও। মাশা একজন সুপার প্লেয়ার!

এবং এখানে আমাদের মাশা আছে, ইতিমধ্যে বেশ প্রশিক্ষিত, তাকে মারতে আমার সমস্ত প্রচেষ্টার কাছে নতি স্বীকার করতে চায় না

সত্য, শেষে সে বলে "না।" "না" একটি নিষিদ্ধ শব্দ হিসাবে বিবেচিত কিনা বা "না" এবং "না" আলাদা শব্দ কিনা তা গেমের শুরুতে সম্মত হওয়া উচিত।

আর কিভাবে খেলতে পারেন

পরিবর্তনের জন্য, আপনি নিষিদ্ধ শব্দ পরিবর্তন করতে পারেন। উদাহরণস্বরূপ, কালো এবং সাদা অন্যান্য রঙের সাথে প্রতিস্থাপন করুন। এটি আরও গুরুতর প্রশিক্ষণ এবং মনোযোগ এবং চাতুর্যের কঠোরতা হবে।

কি আর বলবো... খেলা "ফ্যান্টা" বা "কালো সাদা" না লাগে "হ্যাঁ" আর "না" বলে না" আমরা চেক করেছি। এটি আকর্ষণীয়, উত্তেজনাপূর্ণ, চিন্তাভাবনা এবং মননশীলতার নমনীয়তা বিকাশ করে এবং দীর্ঘ সময় নেয় এবং বাতাসে হাঁটতে, এবং একটি জন্মদিন উদযাপন করতে এবং পথিক যাত্রীরা রাস্তায় পড়ে থাকে।

এবং এছাড়াও - আমরা শীঘ্রই "কালো এবং সাদা" গেমের পটভূমিতে উদ্ভাবিত মাশার সাথে আমাদের নতুন "কথক" গেমগুলির একটি সেট সহ একটি ভিডিও পোস্ট করব। এই গেমগুলি সহজ, কিন্তু খুব দরকারী এবং শিশুকে বিভিন্ন ধারণা মনে রাখতে সাহায্য করে।

উদ্দেশ্য: কল্পনার বিকাশ, সংবেদনশীল-ইচ্ছামূলক প্রক্রিয়া। প্রতিশব্দ নির্বাচন এবং প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করার ক্ষমতা বিকাশ.

উপাদান: বল

গেমের জন্য টিপস: বাচ্চাকে মোটামুটি দ্রুত গতিতে প্রশ্ন করা উচিত। যদি শিশুটি দীর্ঘ সময়ের জন্য নীরব থাকে, তাহলে আপনার প্রশ্নটি স্মরণ করা উচিত এবং একটি উত্তর চাওয়া উচিত। যদি এই প্রশ্নটি সন্তানের জন্য অসুবিধা সৃষ্টি করে, আপনি পরবর্তী প্রশ্নে যেতে পারেন। কখনও কখনও শিশুরা অঙ্গভঙ্গি, মুখের অভিব্যক্তি, নড়াচড়া, মাথা নেড়ে সাড়া দেওয়ার চেষ্টা করে। এই ক্ষেত্রে, আপনাকে কথায় কথা বলতে বলতে হবে। একজন প্রাপ্তবয়স্ক বলতে পারেন যে তিনি উত্তরটি বুঝতে পারেন না।

ডাউনলোড করুন:


পূর্বরূপ:

পৌর বাজেট প্রিস্কুল শিক্ষা প্রতিষ্ঠান

"শিশু উন্নয়ন কেন্দ্র - কিন্ডারগার্টেন নং 47"

বিমূর্ত

বাচ্চাদের সাথে ক্রিয়াকলাপ খেলুন

সাধারণ উন্নয়নমূলক অভিযোজন নং 7 "থাম্বেলিনা" স্কুল প্রস্তুতিমূলক গ্রুপ

খেলা "হ্যাঁ এবং না, কালো বলবেন না, সাদা নেবেন না!"

সংকলিত এবং হোস্ট করেছে:

শিক্ষাবিদ ভার্বিনা ই.ইউ.

জাভোলজিয়ে

2015

উদ্দেশ্য: কল্পনার বিকাশ, সংবেদনশীল-ইচ্ছামূলক প্রক্রিয়া। প্রতিশব্দ নির্বাচন এবং প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করার ক্ষমতা বিকাশ.

উপাদান: বল

গেমের জন্য টিপস: বাচ্চাকে মোটামুটি দ্রুত গতিতে প্রশ্ন করা উচিত। যদি শিশুটি দীর্ঘ সময়ের জন্য নীরব থাকে, তাহলে আপনার প্রশ্নটি স্মরণ করা উচিত এবং একটি উত্তর চাওয়া উচিত। যদি এই প্রশ্নটি সন্তানের জন্য অসুবিধা সৃষ্টি করে, আপনি পরবর্তী প্রশ্নে যেতে পারেন। কখনও কখনও শিশুরা অঙ্গভঙ্গি, মুখের অভিব্যক্তি, নড়াচড়া, মাথা নেড়ে সাড়া দেওয়ার চেষ্টা করে। এই ক্ষেত্রে, আপনাকে কথায় কথা বলতে বলতে হবে। একজন প্রাপ্তবয়স্ক বলতে পারেন যে তিনি উত্তরটি বুঝতে পারেন না।

"হ্যাঁ এবং না, কালো বলবেন না, সাদা নেবেন না"

খেলার অগ্রগতি

বাচ্চাদের উত্তর

আপনি কি খেলতে পছন্দ করেন?

আপনি কি গেম খেলতে পছন্দ করেন?

আসুন আপনার সাথে একটি আকর্ষণীয় খেলা খেলি! চাই?

আমি পালাক্রমে আপনাকে প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করব এবং যে উত্তর দেবে তার কাছে বল ছুঁড়ে দেব এবং আপনি তাদের উত্তর দেবেন।

কিন্তু একই সময়ে, আপনি শব্দগুলি বলতে পারবেন না: "হ্যাঁ", "না", "না", "কালো", "সাদা"।

উদাহরণস্বরূপ, আপনি "এটি ঘটবে না", "আমি চাই না", "আমি জানি না" বলতে পারবেন না। খেলার নিয়ম মনে আছে?

তাহলে কি শব্দ খেলায় ব্যবহার করা যাবে না?

তো, শুরু করা যাক।

  1. আপনি কি স্কুলে যান?
  2. আপনি মিছরি পছন্দ করেন?
  3. আপনি কি হলুদ ক্যান্ডি দেখেছেন?
  4. মিছরি তেতো?
  5. রাতে কি চাঁদ জ্বলে?
  6. শীতকালে কি গাছ সবুজ হয়?
  7. বিড়াল কি মানুষের কণ্ঠে কথা বলে?
  8. আপনি উড়ে আসা করতে পারেন?
  9. আপনি কি টিভিতে কার্টুন দেখতে পছন্দ করেন?
  10. বাবা ইয়াগা কি ভাল?
  11. তুমি একটা ছেলে? (মেয়ে)
  12. আপনার নাম কি Ilyusha?
  13. আপনি ছাদে হাঁটতে পারেন?
  14. আপনি কার সাথে থাকেন?
  15. তুষার কি রঙ?
  16. আপনি কি রূপকথা পছন্দ করেন?
  17. কুকুর কি বিড়ালকে ভয় পায়?
  18. বিক্রেতা শিশুদের চিকিৎসা করেন?
  19. তুমি কি এখন ঘুমাচ্ছ?
  20. আপনি দয়ালু?
  21. শরত্কালে পাতা কি হলুদ হয়ে যায়?

খেলার শেষে, প্রাপ্তবয়স্ক ব্যক্তি জিজ্ঞাসা করে: "আপনি কি খেলাটি পছন্দ করেছেন?

কি কথা বলা যায় না? তাদের নাম.

এবং কে ভুল করেছে? কি শব্দ আপনি বলেন?

আপনি কি এই কথাগুলো বলেছেন? এগুলো কেন বললে?"

ভাল হয়েছে, আপনি প্রায় সব মনোযোগী ছিল. Danya এবং Vika আমরা আমাদের অবসর সময়ে আপনার সাথে খেলব, এবং আপনি এই গেমটি কীভাবে খেলবেন তাও শিখবেন

হ্যাঁ

একটি বল, চেকার, বিড়াল এবং ইঁদুরে ...

হ্যাঁ

হ্যাঁ

হ্যাঁ, না, না, কালো, সাদা

বাচ্চাদের উত্তর!

হ্যাঁ.

হ্যাঁ, না, না, কালো, সাদা

হ্যাঁ. কারণ আমি ভুল ছিলাম...


বিষয়ে: পদ্ধতিগত উন্নয়ন, উপস্থাপনা এবং নোট

"রুটি সবকিছুর প্রধান" ক্ষতিপূরণমূলক গোষ্ঠীর শিশুদের সাথে স্কুলে যাওয়ার প্রস্তুতিমূলক সমন্বিত জ্ঞানীয় এবং গবেষণা কার্যক্রম

সংশোধনমূলক এবং শিক্ষামূলক কাজ: বেকারি এবং মিষ্টান্ন পণ্যের বৈচিত্র্য সম্পর্কে শিশুদের ধারণার স্পষ্টীকরণ। শিক্ষাদানের বিশ্লেষণ এবং সহজ সিদ্ধান্ত নেওয়ার ক্ষমতা। শিশুদের জ্ঞান সক্রিয় করা ...

"ডাইমকোভো খেলনা। ফিলিমোনভের খেলনার সাথে তুলনা "স্কুলের প্রস্তুতিমূলক ক্ষতিপূরণমূলক গ্রুপের শিশুদের সাথে সমন্বিত যৌথ কার্যকলাপ

উদ্দেশ্য: রাশিয়ান লোক খেলনাগুলির সাথে পরিচিতির ভিত্তিতে শিশুদের সৃজনশীল ক্ষমতা বিকাশ করা। শিক্ষাগত ক্ষেত্রগুলির একীকরণ: বক্তৃতা বিকাশ। সম্মিলিত উন্নতি. শৈল্পিক-উত্তম...

"মেরি ম্যাট্রিওশকা" বিষয়ে স্কুলের জন্য প্রস্তুতিমূলক গোষ্ঠীর বাচ্চাদের সাথে যৌথ কার্যক্রমের সারাংশ। অপ্রচলিত কৌশল ব্যবহার করে: কালো মোম পেন্সিল এবং...

স্কুলে যাওয়ার প্রস্তুতিমূলক একটি সাধারণ উন্নয়নমূলক গোষ্ঠীর শিশুদের সাথে OOD "বক্তব্যের বিকাশ" এর সারমর্ম। বিষয়: রাশিয়ান ভূমির নায়কদের একটি আকর্ষণীয় যাত্রা।

প্রিস্কুলারদের সুসংগত বক্তৃতা বিকাশের জন্য প্রযুক্তি সিদারচুক টিএ, খোমেনকো এনএন। বিভিন্ন ইন্দ্রিয় দ্বারা ছবিতে বস্তুর উপলব্ধির উপর ভিত্তি করে ছবির বর্ণনা। বিভিন্ন বস্তুর পক্ষে গল্প তৈরি করা....

এই বিষয়ে স্কুলে প্রস্তুতিমূলক একটি সাধারণ উন্নয়নমূলক গোষ্ঠীর শিশুদের জন্য ধারাবাহিক শিক্ষামূলক ক্রিয়াকলাপের সংক্ষিপ্তসার: "পরিযায়ী পাখি" (ব্যবহার করে ...

মানসিক প্রতিবন্ধী শিশুদের জন্য স্কুলে যাওয়ার প্রস্তুতিমূলক ক্ষতিপূরণমূলক গোষ্ঠীর শিশুদের নিয়ে পরীক্ষামূলক ক্রিয়াকলাপের সংক্ষিপ্তসার বিষয়: "জলের বৈশিষ্ট্য"

পানির বৈশিষ্ট্য এবং অবস্থা সম্পর্কে শিশুদের ধারণার প্রসারণ এবং পরিমার্জন (স্বচ্ছ, প্রবাহিত, গন্ধহীন, এর নিজস্ব কোন আকৃতি নেই, কিছু পদার্থ দ্রবীভূত করতে পারে এবং অন্যকে দ্রবীভূত করতে পারে না)....

মানসিক প্রতিবন্ধী শিশুদের জন্য স্কুলে যাওয়ার প্রস্তুতিমূলক ক্ষতিপূরণমূলক গোষ্ঠীর শিশুদের নিয়ে গবেষণা কার্যক্রমের সরাসরি শিক্ষামূলক কার্যক্রমের সারমর্ম "আলোর ফোঁটা"

স্থির বিদ্যুতের সংঘটন এবং প্রকাশের কারণ এবং বস্তু থেকে এটি অপসারণের সম্ভাবনা সম্পর্কে শিশুদের পরিচিত করা। দৈনন্দিন জীবনে বৈদ্যুতিক যন্ত্রপাতি পরিচালনার ক্ষেত্রে নিরাপদ আচরণের নিয়মগুলি ঠিক করুন ....


"আমি মেয়েদের পাঁচটি নাম জানি ..." - মনে রাখবেন কীভাবে শৈশবে আমরা বলটি ট্যাপ করেছি, দ্রুত মেয়েদের পাঁচটি নাম, পাঁচটি গাছপালা, পাঁচটি শহর মনে রাখার চেষ্টা করেছি ... এবং যখন আমাদের বাবা-মা আমাদের বাড়িতে ডেকেছিলেন তখন আমরা কীভাবে শোকাহত হয়েছিলাম রাস্তা বা, আরও খারাপ, শাস্তির জন্য আমাদের বলা হয়েছিল: "এটাই, কোনও রাস্তা নেই, আপনি বাড়িতে থাকবেন!"।

www.seinajokiholiday.ru

আমাদের বাচ্চারা এখন কী খেলছে?কেন ছোট বাচ্চাদের সাথে মায়েদের প্রায়শই রাস্তায় দেখা যায়, এমনকি দেশে বা গ্রামেও অভিভাবকরা অভিযোগ করেন যে তাদের বাচ্চারা কম্পিউটার গেমে বসে বা টিভি দেখছে? হয়তো তারা কি খেলতে জানে না? আসুন একসাথে আমাদের শৈশবের প্রিয় গেমগুলি মনে রাখি এবং আমাদের বাচ্চাদের গেমটি শেখান।

লুকোচুরি, কুমির, ভোজ্য-অখাদ্য বা ক্ষতিগ্রস্থ ফোন, আমি মনে করি, এখনও বাজানো হচ্ছে। তবে আরও অনেক আকর্ষণীয় গেম রয়েছে যা অযাচিতভাবে ভুলে গেছে!

সুতরাং, শৈশব থেকে আমাদের সেরা 10টি গেম:

  • "কাউন্সেলর, কাউন্সেলর, একজন অগ্রগামীকে দাও!" বা "লিটল রেড রাইডিং হুড, সাদা পালক ..."

খেলোয়াড়ের সংখ্যা: চার বা তার বেশি

কিভাবে খেলতে হবে:খেলোয়াড়রা দুটি দলে বিভক্ত এবং একে অপরের বিপরীতে বেশ কয়েক মিটার দূরত্বে দুটি লাইনে দাঁড়িয়ে, শক্তভাবে হাত ধরে। "কাউন্সেলর, কাউন্সেলর, একজন অগ্রগামী (ওলিয়া, মিশা ...) দিন," প্রতিপক্ষ দল খেলোয়াড়কে লড়াই করার জন্য চ্যালেঞ্জ করে।

অথবা অন্য সংস্করণে: "লিটল রেড রাইডিং হুড, সাদা পালক, আমাদের ভিকা দিন (ভান্যা ...) এবং অন্য কেউ নয়!"। ডাকা খেলোয়াড়কে অবশ্যই একটি রান দিয়ে আটকানো হাত ভেঙে দিতে হবে। কলকারীরা খুব শক্তভাবে হাত ধরে রাখে যাতে "চেইন" ভেঙ্গে না যায়।

যদি খেলোয়াড় এটি করতে সক্ষম হন, তবে তিনি হারানোর দল থেকে একজন অতিরিক্ত খেলোয়াড়কে তার দলে নিয়ে যান। যদি শিশুটি হাত থেকে শিকল ভাঙতে ব্যর্থ হয় তবে সে নতুন দলে থাকে।

কী বিকাশ হয়: গেমটি শক্তি, সহনশীলতা বিকাশ করে, শিশুরা একটি দলে কাজ করতে শেখে ...

  • "সমুদ্র উদ্বেগ - এক, সমুদ্র উদ্বেগ - দুই"

কিভাবে খেলতে হবে:হোস্ট মুখ ফিরিয়ে কথাগুলো বলে: "সমুদ্র উদ্বিগ্ন - এক, সমুদ্র উদ্বেগ - দুই, সমুদ্রের উদ্বেগ - তিন, সমুদ্র (বন, প্রাণী, বা যে কোনো) চিত্র, ঘটনাস্থলেই জমে!" এই মুহুর্তে বাকি খেলোয়াড়রা যেকোনো ক্রমে সরে যায়।

ফ্যাসিলিটেটর "ফ্রিজ!" বলার সাথে সাথেই, ফ্যাসিলিটেটর প্রদত্ত থিম অনুসারে প্রত্যেকের একটি আকর্ষণীয় এবং অস্বাভাবিক ভঙ্গিতে হিমায়িত হওয়া উচিত। একই সময়ে, আপনি সরাতে পারবেন না। ফ্যাসিলিটেটর ধীরে ধীরে সমস্ত অংশগ্রহণকারীদের চারপাশে হেঁটে যায়। যে প্রথমে নড়ে বা হাসে সে খেলার বাইরে। যিনি সবচেয়ে বেশি সময় ধরে থাকেন তিনি জয়ী হন।

সুবিধা:গেমটি কল্পনা, শৈল্পিকতা, স্বতঃস্ফূর্ততা বিকাশ করে, ভেস্টিবুলার যন্ত্রপাতিকে প্রশিক্ষণ দেয়, আন্দোলনের সমন্বয় বিকাশ করে।


www.hgb.com.br

  • "দাদি, সুতোগুলো খুলে দাও!"

কিভাবে খেলতে হবে:নেতা মুখ ফিরিয়ে নেয়। খেলোয়াড়রা একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে, হাত ধরে এবং একটি অকল্পনীয় বলের মধ্যে জট পাকানোর চেষ্টা করে। আপনি আপনার হাত, মোচড় উপর ধাপ করতে পারেন. প্রধান শর্ত হাত ভাঙ্গা না।

বিভ্রান্ত ব্যক্তিরা হোস্টকে বলে: "দাদি, থ্রেডগুলি খুলুন!" হোস্টকে অবশ্যই গেমের সমস্ত অংশগ্রহণকারীদের উন্মোচন করতে হবে। আপনি আপনার হাত ভাঙতে পারবেন না. কেউ হাত ছেড়ে দিলে খেলা শেষ।

সুবিধা:গেমটি নমনীয়তা, দক্ষতা, কল্পনা, যুক্তি বিকাশে সহায়তা করে।

  • মোবাইল গেম "নকআউট"

কিভাবে খেলতে হবে:দুই খেলোয়াড় পর্যাপ্ত বড় দূরত্বে একে অপরের বিপরীতে দাঁড়িয়ে থাকে। তাদের মধ্যে খেলোয়াড়দের ভিড়। তাদের কাজ হল বল ফাঁকি দেওয়া। যাকে বল আঘাত করে, সে কিকারের জায়গা নেয়।

কি দরকারী:গেমটি দক্ষতা, প্রতিক্রিয়ার গতি বিকাশ করে।

  • রাবার ব্যান্ড গেম "অলিম্পিক গেমস"

খেলোয়াড়ের সংখ্যা: চার বা তার বেশি

কিভাবে খেলতে হবে:খেলোয়াড়দের দুটি সমান দলে ভাগ করা হয়। একটি দল তাদের হাতে রাবার ব্যান্ড নিয়ে বলে: “ওহ-লিম-পি-আ-দা! এক দুই তিন!". একই সময়ে, দলটি যতটা সম্ভব রাবার ব্যান্ডকে বিভ্রান্ত করার চেষ্টা করে। এটি ধাপে ধাপে, পাকানো, অদলবদল করা ইত্যাদি হতে পারে।

শুধু রাবার ব্যান্ডটি যেখানে তারা নিয়েছে সেখানে রাখুন। "তিন" এর ব্যয়ে খেলোয়াড়রা হিমায়িত হয়, ফলস্বরূপ, রাবার ব্যান্ডগুলির একটি "কোবওয়েব" প্রাপ্ত হয়। অন্য দলের খেলোয়াড়দের অবশ্যই ইলাস্টিক স্পর্শ না করে "ওয়েব" এর মাধ্যমে অন্য দিকে আরোহণ করতে হবে।

আপনি ওয়েবে ছোট ত্রিভুজগুলিতে ক্রল করতে পারেন, এটির উপর লাফ দিতে পারেন, মাটি বরাবর ক্রল করতে পারেন ইত্যাদি। আপনি টাস্কটি জটিল করতে পারেন যাতে প্রতিটি খেলোয়াড় পূর্ববর্তী প্লেয়ারের পথের পুনরাবৃত্তি না করে, তবে নিজের পছন্দ করে। কেউ রাবার ব্যান্ডে আঘাত করলে খেলোয়াড়রা স্থান পরিবর্তন করে। না হলে খেলা শুরু হয়।

সুবিধা:গেমটি নমনীয়তা, দক্ষতা, সৃজনশীল চিন্তাভাবনা বিকাশ করে।


www.domiknadereve.com

  • শতান্ডার

খেলোয়াড়ের সংখ্যা: তিন বা তার বেশি

কিভাবে খেলতে হবে:হোস্ট বলটি উঁচুতে টস করে এবং যে কোনো খেলোয়াড়ের নাম বলে যে বলটি ধরতে হবে। বাকি সবাই পালিয়ে যায়। খেলোয়াড়ের হাতে বল পাওয়ার সাথে সাথেই সে চিৎকার করে "শটান্ডার!" এবং অন্য সবাই অবিলম্বে থামে।

তারপর বল সহ খেলোয়াড় মানসিকভাবে কিছু খেলোয়াড়ের দূরত্ব অনুমান করে এবং তাকে ডাকে, উদাহরণস্বরূপ: “দুটি দৈত্য (বড় পদক্ষেপ), চারটি মিজেট (ছোট ধাপ, পা থেকে পা), তিনটি সসপ্যান (জাম্পিং, ক্রাচিং), দুটি উট (থুথু), আটটি ছাতা (তার অক্ষের চারপাশে ঘুরে)।

আপনি আপনার নিজের পরিমাপ সঙ্গে আসতে পারেন. যদি নেতা এইভাবে নির্বাচিত খেলোয়াড়ের কাছে পৌঁছায়, তবে সে নেতা হয়ে যায়।

কি বিকাশ হয়:দক্ষতা, পরিস্থিতি বিশ্লেষণ করার ক্ষমতা, মনোযোগীতা, বিচক্ষণতা।

  • আলু

খেলোয়াড়ের সংখ্যা: তিন বা তার বেশি

কিভাবে খেলতে হবে:খেলোয়াড়রা একটি বৃত্তে পরিণত হয়। তারা দ্রুত একে অপরের দিকে বল ছুঁড়তে শুরু করে। যে বলটি মিস করেছে, সে একটি "আলু" হয়ে গেছে এবং বৃত্তের কেন্দ্রে বসে আছে। বাকি খেলোয়াড়রা বল দিয়ে "আলু" নক আউট করতে পারে। তারপরে খেলোয়াড় আবার একটি বৃত্তে পরিণত হয়। একটির পরিবর্তে দুটি বল নিয়ে খেলাটিকে আরও কঠিন করা যেতে পারে।

কি বিকাশ হয়:দক্ষতা, মনোযোগ

  • ছুরি

খেলোয়াড়ের সংখ্যা: দুই বা তার বেশি।

কিভাবে খেলতে হবে:মাটিতে, আপনাকে একটি বড় বৃত্ত আঁকতে হবে এবং এটিকে "রাজ্য" এ বিভক্ত করতে হবে, যাতে প্রতিটি খেলোয়াড় সমানভাবে বিভক্ত হয়। খেলোয়াড়রা প্রতিপক্ষের মাটিতে ছুরি নিক্ষেপ করে। যদি ছুরিটি মাটিতে আটকে থাকে, তবে "রাজ্য" এর কিছু অংশ কেটে ফেলুন, ছুরির ফলকের সাথে কঠোরভাবে সমান্তরাল একটি লাইন আঁকুন, এই জমিটিকে তাদের নিজের সাথে সংযুক্ত করুন।

যদি ছুরিটি পড়ে যায় এবং মাটিতে আটকে না থাকে, তবে পালা অন্য খেলোয়াড়ের কাছে যায়। কাজটি প্রতিপক্ষের পুরো "রাজ্য" ক্যাপচার করা।

কি বিকাশ হয়:যত্ন, সতর্কতা।

  • "রিং"

খেলোয়াড়ের সংখ্যা: তিন বা তার বেশি।

কিভাবে খেলতে হবে:নেতাকে একটি রিং দেওয়া হয়, যা তিনি দুটি হাতের তালুর মধ্যে আঁকড়ে ধরেন। খেলোয়াড়রা বসে থাকে এবং নৌকার মতো তাদের হাতের তালু ভাঁজ করে। ফ্যাসিলিটেটর পালাক্রমে প্রত্যেকের কাছে আসে এবং তার হাতের তালু খেলোয়াড়দের তালুতে রাখে। তাদের একজনের কাছে, হোস্ট অদৃশ্যভাবে রিংটি কমিয়ে দেয়।

একই সময়ে, আপনি খেলোয়াড়দের মুখের অভিব্যক্তি বা অঙ্গভঙ্গি দিয়ে বিভ্রান্ত করতে পারেন, রিংটি কোথায় তা দেখান। সবাইকে বাইপাস করে, হোস্ট বলে: "রিং, রিং, বারান্দায় বেরিয়ে যাও!" যার হাতের তালুতে একটি আংটি আছে তাকে অবশ্যই দ্রুত লাফ দিতে হবে যাতে অন্য অংশগ্রহণকারীদের দ্বারা তাকে আটকে না রাখা হয়। যদি তিনি সফল হন, তিনি নেতা হন, যদি না হন, তিনি খেলার বাইরে।

কি বিকাশ হয়:পর্যবেক্ষণ, অভিনয় দক্ষতা, দক্ষতা, প্রতিক্রিয়ার গতি।

  • আপনি বল যাচ্ছেন?

খেলোয়াড়ের সংখ্যা: দুই বা তার বেশি

কিভাবে খেলতে হবে:হোস্ট বলেছেন: "হ্যাঁ" এবং "না", বলবেন না, কালো এবং সাদা বলবেন না। আপনি কি বল করতে যাচ্ছেন?" তারপরে তিনি খেলোয়াড়কে বিভিন্ন ধরণের স্পষ্ট প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করতে শুরু করেন: তিনি কী চড়বেন, কী পরবেন, পোশাকের রঙ কী হবে, তিনি কি সেখানে মজা করছেন ইত্যাদি।

এর উদ্দেশ্য খেলোয়াড়কে বিভ্রান্ত করা। খেলোয়াড়কে "হ্যাঁ", "না", "কালো", "সাদা" শব্দ ব্যবহার না করে প্রশ্নের উত্তর দিতে হবে।

সুবিধা:মননশীলতা, বাক্সের বাইরে চিন্তা করার ক্ষমতা, যোগাযোগ দক্ষতা বিকাশ করে।

প্রিয় পাঠক! ছোটবেলায় কী খেলেছেন? এর একটি বন্ধু মনে করিয়ে দেওয়া যাক! আমরা আপনার মন্তব্যের জন্য অপেক্ষা করছি.

mob_info