উপস্থাপনা স্লাইড শো বাস্কেটবল ডাউনলোড করুন. "বিষয়ে শারীরিক শিক্ষা উপস্থাপনা" বাস্কেটবল

বাস্কেটবল। বাস্কেটবল খেলা. বাস্কেটবল নিয়ম। আমাদের সময়ে বাস্কেটবল। বাস্কেটবলের ইতিহাস। বাস্কেটবলের বিকাশের ইতিহাস। রাশিয়ায় বাস্কেটবলের বিকাশ। preschoolers জন্য বাস্কেটবল. বাস্কেটবল শট। নতুনদের জন্য বাস্কেটবল খেলা। খেলার মৌলিক উপাদান "বাস্কেটবল"। বাস্কেটবল আমার উপাদান। বাস্কেটবলের ঐতিহাসিক বিকাশ।

9-11 গ্রেডের জন্য বাস্কেটবল পরীক্ষা। বিষয়: "বাস্কেটবলের ইতিহাস"। 7-8 গ্রেডের জন্য বাস্কেটবল পরীক্ষা। রাশিয়ান বাস্কেটবল অবস্থা মূল্যায়ন. বাস্কেটবলের ইতিহাস এবং প্রধান বৈশিষ্ট্য। 11-12 বছর বয়সী শিশুদের জন্য বাস্কেটবল বিভাগে ক্লাস। বাস্কেটবল একটি খেলা নয়, বাস্কেটবল একটি শিল্প বেশি। প্রিস্কুল বয়সের বাচ্চাদের দ্বারা বাস্কেটবল খেলার উপাদানগুলি আয়ত্ত করা।

7-9 বছর বয়সী শিশুদের সমন্বয় ক্ষমতার বিকাশে বাস্কেটবল পাঠের প্রভাব। একটি সাধারণ শিক্ষা প্রতিষ্ঠানে বাস্কেটবল পাঠ পরিচালনার বৈশিষ্ট্য। টেনিস, বাস্কেটবল, ফুটবল বা বেসবলের অনুরাগীদের কোনওভাবেই আলোচনা করা হবে না। কিন্ডারগার্টেনে বল। হাসুন, অনুমান অনুমান করুন।

বাস্কেটবল খেলা শেখানো। বল উপর শ্রম পাঠ 2 ক্লাস. ঋতু 6 ম গ্রেড তৈরি করুন. বাস্কেটবল। আক্রমণে কৌশলগত কর্মকাণ্ড। গ্রেড 7 এর উত্তর সহ বিজয় দিবসের কুইজ। বাস্কেটবল খেলার প্রযুক্তিগত এবং কৌশলগত পদ্ধতিতে প্রশিক্ষণ। ইমেজ-আবেগগত ভিত্তিতে শেখার মডেলে শিক্ষাগত প্রক্রিয়া ডিজাইন করা।

বাস্কেটবল বাস্কেটবল (ইংরেজি "বাস্কেট" - "বাস্কেট" এবং "বল" - "বল" থেকে) দুটি দলের মধ্যে একটি বলের খেলা। খেলার লক্ষ্য প্রতিপক্ষের ঝুড়িতে বল গুলি করা।

খেলার অর্থ খেলার অর্থ পদ্ধতিগত বাস্কেটবল পাঠ মৌলিক শারীরিক গুণাবলীর বিকাশে অবদান রাখে: শক্তি, গতি, দক্ষতা, সহনশীলতা, দ্রুত প্রতিক্রিয়া এবং অভিযোজন গঠন করে।

কৌশল নিরাপত্তা সতর্কতা নিরাপত্তা ড্রিবলিং করার সময় শিক্ষার্থীকে অবশ্যই: মাথা উঁচু করে ড্রিবল করতে হবে; দিক পরিবর্তন করার সময়, নিশ্চিত করুন যে পথে অন্য কোন ছাত্র নেই যাদের সাথে সংঘর্ষ হতে পারে; অনুশীলন শেষ করার পরে, বলটি আপনার হাতে নিন এবং শক্তভাবে ধরে রাখুন। পাস করার সময়, শিক্ষার্থীকে অবশ্যই: একটি ফানেল তৈরি করে খোলা তালু দিয়ে বল ধরতে হবে; পাস করার আগে, নিশ্চিত করুন যে অংশীদার বল গ্রহণের জন্য প্রস্তুত; বলের ফ্লাইট অনুসরণ করুন; অংশীদারের দূরত্বের উপর নির্ভর করে সংক্রমণ শক্তি পরিমাপ করুন; মনে রাখবেন যে আপনি আপনার পা দিয়ে বল আঘাত করতে পারবেন না, একে অপরের দিকে নিক্ষেপ করতে পারেন। নিক্ষেপ করার সময়, শিক্ষার্থীকে অবশ্যই: শিক্ষক দ্বারা নির্দেশিত পদ্ধতিতে রিংটি নিক্ষেপ করতে হবে; ঢালের নিচে বল তোলার সময়, অন্যান্য ছাত্রদের বলের রিবাউন্ড নিয়ন্ত্রণ করুন।

টেকনিক সেফটি টেকনিক সেফটি একজন ছাত্রকে অবশ্যই করা উচিত নয়: একজন ছাত্রকে ধাক্কা দিবেন যে জাম্প বল নিক্ষেপ করছে; জাল ধরুন, রিংগুলিতে ঝুলুন; আপনার হাত দিয়ে ঢাল আঘাত; বাধা এ বল নিক্ষেপ. খেলা চলাকালীন, শিক্ষার্থীকে অবশ্যই: খেলোয়াড়দের গতিবিধি এবং কোর্টে বল নিরীক্ষণ করতে হবে; সংঘর্ষ এড়ানো; বাঁশি বাজানো বন্ধ করুন। খেলা চলাকালীন, শিক্ষার্থী পারে না: একে অপরকে ধাক্কা দিতে, ট্রিপ দিতে, হাতে আঘাত করতে পারে; দখল, তাদের অগ্রগতি বিলম্বিত; আপনার পা প্রশস্ত করুন এবং আপনার কনুই প্রকাশ করুন; নিক্ষেপের সময়, তার চোখের সামনে আপনার অস্ত্র নাড়ুন; খেলার মাঠে দৌড়ানোর জন্য বেঞ্চে থাকা ছাত্রটি।

ইতিহাস থেকে ইতিহাস থেকে আধুনিক বাস্কেটবল উদ্ভাবনের সম্মান কানাডার স্থানীয়, স্প্রিংফিল্ড কলেজ ইউএসএ-র শিক্ষক ডঃ জেমস নাইসমিথের।

ইতিহাস থেকে ইতিহাস থেকে যেকোন সংখ্যক দলের সদস্যদের তখন অনুমতি দেওয়া হয়েছিল: তিন, পাঁচ এবং প্রায়শই - নয় বাই নয়। এটি ঘটেছে যে 40, এবং এমনকি 50 জন অংশগ্রহণকারী প্রতিটি পক্ষ থেকে একবারে সাইটে এসেছিলেন! প্রথমে, বলটিকে ফলের বাক্সে ছুড়ে দেওয়া হয়েছিল স্ট্যান্ডের একটি স্তরের গোড়ায় পেরেক দিয়ে।

ইতিহাস থেকে ইতিহাস থেকে খেলার প্রথম আন্তর্জাতিক নিয়ম গৃহীত হয়েছিল 1932 সালে প্রথম FIBA ​​কংগ্রেসে। 2004 সাল থেকে, খেলার নিয়ম অপরিবর্তিত রয়েছে।

নিয়মকানুন  2000 সাল থেকে বাস্কেটবলের খেলায় 10 মিনিটের চারটি অর্ধাংশ থাকে যার প্রতিটিতে দুই মিনিটের বিরতি থাকে এবং খেলার দ্বিতীয় এবং তৃতীয় কোয়ার্টারের মধ্যে পনের মিনিট থাকে।  প্রতিটি দলের পাঁচজন খেলোয়াড় কোর্টে প্রবেশ করেন, আরও 57 জন বেঞ্চে বসেন  প্রতিস্থাপনের সংখ্যা সীমিত নয় সময়)

খেলার মাঠ খেলার মাঠ খেলার মাঠের আকার 28 x 15 মি, ঝুড়িটি 3.05 মিটার উচ্চতায় অবস্থিত একটি ঢালের উপর মাউন্ট করা হয়।

বাস্কেটবল বাস্কেটবল বল আকার দৈর্ঘ্য ওজন, আকার দৈর্ঘ্য ওজন, বলের পরিধি, গ্রাম পরিধি, গ্রাম বল (সংখ্যা) মিমি (সংখ্যা) মিমি পুরুষদের) 7 (পুরুষ) 650 650 6 (মহিলা) 724 737 6 (মহিলাদের 650) 710 5 (শিশুদের মিনি বাস্কেটবল) বাস্কেটবল) 3 (ডেভেলপমেন্ট 560580 3 (ড্রিবলিং ডেভেলপমেন্ট) 560580 300 - 330 300 – 330

গোয়িং টু দ্য বাস্কেট বাস্কেটে আঘাত করা  মাঠ থেকে ঝুড়িতে প্রতিটি আঘাতের মূল্য 2 পয়েন্ট।  3-পয়েন্ট জোনের কারণে মাঠ থেকে ঝুড়িতে আঘাত করা (একটি আর্ক দ্বারা রূপরেখা, ব্যাকবোর্ড থেকে 6.25 মিটার দূরত্বে সরানো হয়েছে) 3 পয়েন্টে মূল্যবান। ফ্রি থ্রো লাইন থেকে ঝুড়িতে একটি আঘাতের মূল্য 1 পয়েন্ট। .

কারিগরি প্রযুক্তিগত ত্রুটি ত্রুটি  আউট - বল খেলার জায়গার বাইরে চলে যায়;  জগ - একটি "লাইভ" বলের নিয়ন্ত্রণে থাকা একজন খেলোয়াড়, নিয়ম দ্বারা প্রতিষ্ঠিত সীমার বাইরে পা সরিয়ে দেয়  ড্রিবলিং লঙ্ঘন, যার মধ্যে রয়েছে বল বহন করা, ডাবল ড্রিবলিং;  তিন সেকেন্ড - আক্রমণকারী খেলোয়াড় তিন সেকেন্ডেরও বেশি সময় ধরে ফ্রি থ্রো জোনে থাকে যখন তার দল অ্যাটাকিং জোনে বলের দখলে থাকে;  পাঁচ সেকেন্ড - থ্রো-ইন চলাকালীন খেলোয়াড় বলটির সাথে অংশ নেয় না;  আট সেকেন্ড - প্রতিরক্ষা অঞ্চল থেকে বল দখলে থাকা দলটি পাঁচ সেকেন্ডের জন্য জোনে আনেনি; আট সেকেন্ডের মধ্যে আক্রমণ;  24 সেকেন্ড - দলটি 24 সেকেন্ডের বেশি সময় ধরে বলের দখলে ছিল এবং রিংয়ে একটি সঠিক শট করতে পারেনি। দলটি 24 সেকেন্ডের একটি নতুন দখলের অধিকারী হয় যদি রিং-এ ছুঁড়ে দেওয়া বলটি রিং-এর ধনুক বা ব্যাকবোর্ডে স্পর্শ করে, সেইসাথে ডিফেন্ডিং টিমের দ্বারা ফাউলের ​​ক্ষেত্রে।  ঘনিষ্ঠভাবে পাহারা দেওয়া খেলোয়াড় - একজন খেলোয়াড় পাঁচ সেকেন্ডের বেশি সময় ধরে বল ধরে রাখে, যখন প্রতিপক্ষ তাকে ঘনিষ্ঠভাবে পাহারা দেয়;  প্রতিরক্ষা অঞ্চলে বল ফেরানোর লঙ্ঘন - আক্রমণ অঞ্চলে বল দখলে থাকা দলটি প্রতিরক্ষা অঞ্চলে স্থানান্তরিত করে।

একজন খেলোয়াড়ের উপর ফাউল হল ফাউল হল ব্যক্তিগত যোগাযোগ বা খেলাধুলার মত আচরণের কারণে সৃষ্ট নিয়মের লঙ্ঘন। ব্যক্তিগত প্রযুক্তিগত অ-অ্যাথলেটিক; অযোগ্য যে খেলোয়াড় একটি ম্যাচে 5টি ফাউল পায় তাকে অবশ্যই প্লেয়িং কোর্ট ছেড়ে যেতে হবে

শেষ টেস্টটেস্ট বাস্কেটবল বাস্কেটবল

শেষ 1. খেলা হিসাবে বাস্কেটবল কে আবিস্কার করেন: ক) জর্জ মিকেন খ) ডি ফ্রেজিয়ার গ) ডি নাইসমিথ ঘ) ডব্লিউ মরগান

2. বাস্কেটবল কোর্টের মাত্রা (m) শেষ ক) 27×15 খ) 28×15 গ) 26×16 ঘ) 28×16

শেষ 3. বাস্কেটবল বাস্কেটের উচ্চতা (সেমি) ক) 300 খ) 305 গ) 310 ঘ) 315

শেষ 4. খেলা চলাকালীন কোর্টে কতজন খেলোয়াড় থাকতে পারে: ক) 3 খ) 4 গ) 5 ঘ) 6

পৃথক স্লাইডে উপস্থাপনার বর্ণনা:

1 স্লাইড

স্লাইডের বর্ণনা:

2 স্লাইড

স্লাইডের বর্ণনা:

উপস্থাপনাটি জিমনেসিয়াম নং 36 সাদিকভ ফ্যানিলের গ্রেড 11 "বি" এর ছাত্র দ্বারা প্রস্তুত করা হয়েছিল। প্রধান: মার্টিনোভা টি.জি.

3 স্লাইড

স্লাইডের বর্ণনা:

কিভাবে এটা সব শুরু? এবং এটি এইভাবে শুরু হয়েছিল: 1891 সালের উল্লেখযোগ্য শীতে, স্প্রিংফিল্ড (ম্যাসাচুসেটস) শহরের এমএক্সএ কলেজের শিক্ষার্থীরা শারীরিক শিক্ষার ক্লাসে বিষণ্ণতায় ভুগছিল। তাদের ক্রমাগত অন্তহীন জিমন্যাস্টিক অনুশীলনের একটি সেট করতে হয়েছিল, যা সেই সময়ে শিক্ষাপ্রতিষ্ঠানে তরুণদের শারীরিক শিক্ষার একমাত্র উপায় হিসাবে বিবেচিত হত। এই ধরনের পেশাগুলির একঘেয়েমি বন্ধ করা, তাদের মধ্যে একটি নতুন স্রোত প্রবর্তন করা জরুরিভাবে প্রয়োজন ছিল। অচলাবস্থা থেকে বেরিয়ে আসার পথ খুঁজে পেয়েছিলেন জেমস নাইসমিথ নামে একজন নম্র কলেজের শারীরিক শিক্ষার শিক্ষক, যাকে এখন আধুনিক বাস্কেটবলের জনক বলা হয়। 1891 সালের 1 ডিসেম্বর শারীরিক শিক্ষার ক্লাসে তিনি জিমের বারান্দার রেলিংয়ে দুটি পীচ ঝুড়ি বেঁধে রাখার সিদ্ধান্ত নেন। এর পরে, তিনি আঠারো জন ছাত্রকে দুটি দলে বিভক্ত করেছিলেন এবং তাদের একটি নতুন খেলার প্রস্তাব দিয়েছিলেন, যার অর্থ ছিল নির্দিষ্ট সময়ের মধ্যে প্রতিপক্ষ দলের ঝুড়িতে যতটা সম্ভব বল নিক্ষেপ করা। একটি শুরু করা হয়েছিল। এটা অসম্ভাব্য যে ডক্টর নাইসমিথ তখন কল্পনা করেছিলেন যে তার সন্তানদের জন্য কী একটি মহান ভবিষ্যত অপেক্ষা করছে।

4 স্লাইড

স্লাইডের বর্ণনা:

ইতিহাসের কিছুটা নতুন গেমটিকে "বাস্কেটবল" বলা হয়েছিল (ইংরেজি শব্দ basket - basket এবং ball - ball থেকে)। এর শুরুতে, এই গেমটি কেবল দূরবর্তীভাবে সেই চমত্কার দর্শনের অনুরূপ ছিল যা আমরা আজ এই নামে জানি। একেবারে শুরুতে, ড্রিবলিং বিদ্যমান ছিল না, খেলার দলগুলি কেবল একে অপরের দিকে বল ছুঁড়েছিল, এক জায়গায় দাঁড়িয়ে, এবং ঝুড়িতে ফেলার চেষ্টা করেছিল। নিক্ষেপটি নীচে বা বুক থেকে উভয় হাত দিয়ে করা হয়েছিল। একটি সফল নিক্ষেপের পরে, খেলোয়াড়দের একজনকে দেয়ালের সাথে সংযুক্ত একটি মই বেয়ে উঠতে হয়েছিল এবং ছুঁড়ে দেওয়া বলটিকে ঝুড়ি থেকে বের করে আনতে হয়েছিল। আমাদের দৃষ্টিকোণ থেকে, এই গেমটি অলস এবং অরুচিকর বলে মনে হবে। কিন্তু ডক্টর নাইসমিথ একটি যৌথ খেলা তৈরি করার জন্য যাত্রা শুরু করেছিলেন যাতে বিপুল সংখ্যক খেলোয়াড় অংশ নেবে এবং সেই সময়ে তার উদ্ভাবনটি তার ধারণার সাথে মিলে যায়। জেমস নাইসমিথ - বাস্কেটবলের প্রতিষ্ঠাতা

5 স্লাইড

স্লাইডের বর্ণনা:

বাস্কেটবল বাস্কেটবল হল একটি বল সহ একটি ক্রীড়া দলের খেলা। বাস্কেটবল দুটি দল দ্বারা খেলা হয়, প্রতিটিতে পাঁচজন খেলোয়াড় থাকে। প্রতিটি দলের লক্ষ্য হল তাদের হাত দিয়ে বলটি প্রতিপক্ষের ঝুড়িতে ছুঁড়ে দেওয়া এবং অন্য দলকে বলের দখল পেতে এবং তাদের নিজস্ব ঝুড়িতে নিক্ষেপ করা থেকে বিরত রাখা। ঝুড়িটি মেঝে থেকে (10 ফুট) 3.05 মিটার উচ্চতায় অবস্থিত। কোর্টে প্রতিটি দল থেকে 5 জন লোক রয়েছে, দলে মোট 12 জন লোক রয়েছে, প্রতিস্থাপন সীমাবদ্ধ নয়। একটি বাস্কেটবল কোর্টের আদর্শ আকার হল 28 মিটার লম্বা এবং 15 মিটার চওড়া। বাস্কেটবল বিশ্বের অন্যতম জনপ্রিয় খেলা।

6 স্লাইড

স্লাইডের বর্ণনা:

নিয়ম প্রাথমিকভাবে, বাস্কেটবল খেলার নিয়মগুলি আমেরিকান জেমস নাইসমিথ দ্বারা প্রণয়ন করা হয়েছিল এবং এতে মাত্র 13 পয়েন্ট ছিল। বাস্কেটবল সময়ের সাথে পরিবর্তিত হয়েছে, এবং তাই নিয়ম আছে. গেমের প্রথম আন্তর্জাতিক নিয়মগুলি 1932 সালে প্রথম FIBA ​​কংগ্রেসে গৃহীত হয়েছিল, তারপরে সেগুলিকে বারবার সামঞ্জস্য এবং পরিবর্তন করা হয়েছিল, সর্বশেষ উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনগুলি 1998 এবং 2004 সালে করা হয়েছিল। 2004 সাল থেকে, খেলার নিয়ম অপরিবর্তিত রয়েছে। বাস্কেটবল দুটি দল দ্বারা খেলা হয়, সাধারণত বারো জন, যার প্রত্যেকটিতে একই সময়ে পাঁচজন খেলোয়াড় থাকে। বল শুধু হাত দিয়ে খেলা হয়। মেঝেতে আঘাত না করে বল নিয়ে দৌড়ানো, ইচ্ছাকৃতভাবে লাথি মারা, পায়ের কোনো অংশ দিয়ে আটকানো বা ঘুষি মারা ফাউল। পা বা পায়ের সাথে বলটির দুর্ঘটনাজনিত যোগাযোগ বা স্পর্শ লঙ্ঘন নয়। বাস্কেটবলে বিজয়ী হল খেলার সময় শেষে সর্বাধিক পয়েন্ট সহ দল। ম্যাচের নিয়মিত সময়ের শেষে টাই হলে, ওভারটাইম বরাদ্দ করা হয় (সাধারণত অতিরিক্ত সময়ের পাঁচ মিনিট), যদি এর শেষে স্কোর সমান হয়, দ্বিতীয়, তৃতীয় ওভারটাইম বরাদ্দ করা হয়, ইত্যাদি। ম্যাচের বিজয়ী প্রকাশ না হওয়া পর্যন্ত।

7 স্লাইড

স্লাইডের বর্ণনা:

নিয়ম রিংয়ে একটি বলের আঘাতের জন্য, একটি ভিন্ন সংখ্যক পয়েন্ট গণনা করা যেতে পারে: 1 পয়েন্ট - ফ্রি থ্রো 2 পয়েন্ট - একটি গড় বা কাছাকাছি দূরত্ব থেকে শট (তিন-পয়েন্ট লাইনের কাছাকাছি) 3 পয়েন্ট - পিছনে থেকে নিক্ষেপ 6m 75cm দূরত্বে তিন-বিন্দু রেখা (ন্যাশনাল বাস্কেটবল অ্যাসোসিয়েশনে 7m 24 সেমি) খেলাটি আনুষ্ঠানিকভাবে কেন্দ্র বৃত্তে একটি জাম্প বল দিয়ে শুরু হয় যখন বলটি জাম্পারদের একজন দ্বারা আইনতভাবে ট্যাপ করা হয়। ম্যাচটি চারটি কোয়ার্টার নিয়ে গঠিত, প্রতিটি 10 ​​মিনিট স্থায়ী হয় (জাতীয় বাস্কেটবল অ্যাসোসিয়েশনে বারো মিনিট) দুই মিনিটের বিরতি সহ। খেলার দ্বিতীয় এবং তৃতীয় কোয়ার্টারের মধ্যে বিরতির সময়কাল পনের মিনিট। দীর্ঘ বিরতির পরে, দলগুলিকে অবশ্যই ঝুড়ি বিনিময় করতে হবে। খেলাটি খোলা জায়গায় এবং কমপক্ষে 7 মিটার উচ্চতার একটি হলের মধ্যে খেলা যায়। মাঠের আকার 28 × 15 মিটার। ব্যাকবোর্ডের আকার 180x105 সেমি। ব্যাকবোর্ডের নীচের প্রান্ত থেকে মেঝে বা মাটি 290 সেমি হওয়া উচিত।

8 স্লাইড

স্লাইডের বর্ণনা:

9 স্লাইড

স্লাইডের বর্ণনা:

বিনামূল্যে নিক্ষেপ একটি বিনামূল্যে নিক্ষেপ একটি বাস্কেটবল খেলোয়াড় দ্বারা সঞ্চালিত একটি নিক্ষেপ প্রতিপক্ষ দলের একজন খেলোয়াড় দ্বারা এটির নিয়ম লঙ্ঘনের পরে। ফ্রি থ্রো লাইনের পিছনে এবং অর্ধবৃত্তের ভিতরে অবস্থান থেকে হস্তক্ষেপ ছাড়াই ঝুড়িতে শট দিয়ে এক পয়েন্ট স্কোর করার খেলোয়াড়ের এই ক্ষমতা। নিক্ষেপের সময় ফাউল বা ইচ্ছাকৃত অভদ্রতার জন্য রেফারি দ্বারা একটি ফ্রি থ্রো প্রদান করা হয়। ফ্রি থ্রো গুলি করার বেশ কয়েকটি সাধারণ উপায় রয়েছে: নীচে থেকে দুটি হাত, দুটি বুক থেকে, একটি কাঁধ থেকে (সবচেয়ে সাধারণ পদ্ধতি), এবং অন্যান্য। নিক্ষেপ করা উচিত শান্তভাবে, ধীরে ধীরে, এটিতে প্রায় 3 সেকেন্ড ব্যয় করে। সর্বোত্তম অবস্থানটি এমন একটি হিসাবে বিবেচিত হয় যেখানে পাগুলি হাঁটুতে সামান্য বাঁকানো থাকে এবং পাগুলি কাঁধ-প্রস্থে আলাদা থাকে। নিক্ষেপের সময় ধড় এবং বাহু অবশ্যই ঝুড়িতে পৌঁছাতে হবে।

10 স্লাইড

স্লাইডের বর্ণনা:

11 স্লাইড

স্লাইডের বর্ণনা:

লঙ্ঘন আউট - বল খেলার এলাকা থেকে বেরিয়ে যায়; জগিং - একটি লাইভ বলের নিয়ন্ত্রণে থাকা একজন খেলোয়াড় নিয়ম দ্বারা নির্ধারিত সীমার বাইরে তার পা সরিয়ে দেয় 3 সেকেন্ডেরও বেশি সময় যখন তার দল আক্রমণাত্মক অঞ্চলে একটি লাইভ বল দখলে থাকে; 5 সেকেন্ড - খেলোয়াড়, থ্রো-ইন নেওয়ার সময়, পাঁচ সেকেন্ডের জন্য বলের সাথে অংশ নেয় না; ঘনিষ্ঠভাবে সুরক্ষিত প্লেয়ার - প্লেয়ার 5 সেকেন্ডের মধ্যে ড্রিবল শুরু, পাস বা শুট করে না। 8 সেকেন্ড - ব্যাককোর্টে বল দখলে থাকা দলটি আট সেকেন্ডে ফ্রন্টকোর্টে আনেনি; 24 সেকেন্ড - দলের 24 সেকেন্ডের বেশি সময় ধরে বলের দখল ছিল এবং রিং এ একটি শট করেনি। বলটি হুপ স্পর্শ করলে 24 সেকেন্ডের কাউন্টারটি পুনরায় সেট করা হয়। আক্রমণকারী দলটি তখন অপরাধের উপর প্রত্যাবর্তন করতে পারে এবং আরও 24 সেকেন্ড দখলের অধিকারী হতে পারে। ডিফেন্ডিং দলের দ্বারা ফাউল বা লঙ্ঘন (সীমার বাইরে ব্যতীত) বা খেলার অন্যান্য বিরতির ক্ষেত্রে, আক্রমণাত্মক দল এর অধিকারী: একটি নতুন 24-সেকেন্ডের দখল যদি ডিফেন্ডিং জোনে থ্রো-ইন ঘটে বল দখলে থাকা দলের; একই মুহূর্ত থেকে কাউন্টডাউনের ধারাবাহিকতা, যদি 14 বা তার বেশি সেকেন্ডের দখল বাকি থাকে; একটি নতুন 14 সেকেন্ড হোল্ড যদি 13 সেকেন্ড বা তার কম হোল্ড থেকে যায়। বলকে প্রতিরক্ষা অঞ্চলে (জোন) ফেরানোর লঙ্ঘন - আক্রমণ অঞ্চলে বল দখলে থাকা দলটি এটিকে প্রতিরক্ষা অঞ্চলে স্থানান্তরিত করে।

12 স্লাইড

স্লাইডের বর্ণনা:

ফাউল হল ফাউল হল ব্যক্তিগত যোগাযোগ বা খেলাধুলার মতো আচরণের কারণে সৃষ্ট নিয়মের লঙ্ঘন। ফাউলের ​​ধরন: ব্যক্তিগত - প্রতিপক্ষের সাথে যোগাযোগের কারণে একজন খেলোয়াড়কে ফাউল করা; প্রযুক্তিগত পারস্পরিক unsportsmanlike; অযোগ্য একজন খেলোয়াড় যে 5টি ব্যক্তিগত এবং/অথবা টেকনিক্যাল ফাউল (বা NBA তে 6টি ফাউল) বা 2টি অস্পোর্টসম্যান-লাইক ফাউল পেয়েছে তাকে অবশ্যই প্লেয়িং কোর্ট ছেড়ে যেতে হবে এবং ম্যাচে অংশ নাও নিতে পারে (তবে তাকে বেঞ্চে থাকার অনুমতি দেওয়া হয়েছে) . একজন খেলোয়াড় যে 2টি প্রযুক্তিগত সতর্কবাণী বা একটি অযোগ্য ফাউল পায় তাকে পিচ থেকে বের করে দেওয়া হয় এবং অবশ্যই ম্যাচের স্থান ছেড়ে চলে যেতে হয় (খেলোয়াড়কে বেঞ্চে থাকার অনুমতি দেওয়া হয় না)।

13 স্লাইড

স্লাইডের বর্ণনা:

14 স্লাইড

স্লাইডের বর্ণনা:

খেলার মৌলিক উপাদান ড্রিবলিং পাসিং রিবাউন্ডিং ইন্টারসেপশন ব্লকশট ব্যাকবোর্ডের নিচে ফাইটিং আধুনিক বাস্কেটবলে বিশেষ গুরুত্ব বহন করে। বাস্কেটবলের সুপরিচিত নীতিবাক্য হল: “যে ঢাল জিতেছে সে ম্যাচ জিতেছে”, এবং বাস্কেটবল খেলোয়াড়ের খেলার প্রধান পরিসংখ্যানগত সূচকগুলির মধ্যে একটি - তা একটি একক খেলাই হোক বা পুরো মৌসুমে - তথাকথিত রিবাউন্ডের সংখ্যা। এবং ব্লক।

15 স্লাইড

স্লাইডের বর্ণনা:

ড্রিবলিং ড্রিবলিং বাস্কেটবলের প্রধান প্রযুক্তিগত উপাদানগুলির মধ্যে একটি, দ্বিতীয়টি, পাস করার পরে, বলকে কোর্টের চারপাশে সরানোর একটি উপায়। ড্রিবলিংকে প্রধান পদ্ধতি দ্বারা আলাদা করা হয়: উচ্চ-গতির ড্রিবলিং (মেঝে থেকে বলের উচ্চ রিবাউন্ড, হাঁটুতে পা বাঁকানোর কোণ 135-160)। বলটি কভার করার সাথে কম ড্রিবলিং (মেঝে থেকে বলের কম রিবাউন্ড, হাঁটুতে পা বাঁকানো - 90-120")। মিলিত ড্রিবলিং। বল ড্রিবলিং করার সময় প্রধান অবস্থান: পা হাঁটুতে বাঁকানো, পেলভিস নামানো হয়, শরীর সামান্য সামনের দিকে ঝুঁকে থাকে, কাঁধ মোতায়েন করা হয়, মাথা ড্রিবলের সময়, খেলোয়াড়কে যেকোন সময় দিক পরিবর্তন করতে, স্টপ করতে, পাস দিতে বা রিংয়ে নিক্ষেপ করতে প্রস্তুত থাকতে হবে। বলটি থেকে লুকানো থাকে শরীর, কাঁধ, মুক্ত হাত দ্বারা প্রতিপক্ষ।

16 স্লাইড

স্লাইডের বর্ণনা:

পাসিং বল পাস করা বাস্কেটবলের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ এবং প্রযুক্তিগতভাবে জটিল উপাদানগুলির মধ্যে একটি, পয়েন্ট গার্ডের খেলার সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ উপাদান। নির্ভুল পাস করতে সক্ষম হওয়ার চাবিকাঠি হল সরলতা। একটি ভাল পাস হালকা এবং উত্তেজনা বর্জিত। সাধারণত এটি একটি 1.5-5.5 মিটার পাস (দূরবর্তীগুলিকে আটকানো যেতে পারে) এবং সঠিক সময়। বুক থেকে একটি পাস, কাঁধ থেকে একটি পাস, মাথার পিছনে একটি পাস, নীচে থেকে, পাশ থেকে, হাত থেকে হাত এবং অন্যান্য পাস করার প্রধান পদ্ধতিগুলি।

17 স্লাইড

স্লাইডের বর্ণনা:

রিবাউন্ডিং রিবাউন্ডিং হল বাস্কেটবল খেলার সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ উপাদান, যেখানে একজন খেলোয়াড় দুই বা তিন-পয়েন্ট শটে বা শেষ ফ্রি থ্রোতে ব্যর্থ প্রচেষ্টার পর বল দখল করে নেয়। একটি অব্যক্ত নিয়ম আছে যে দলটি রিবাউন্ডে জয়ী হয় তারা প্রায়শই গেমটি জিতে যায়। রিবাউন্ডের বিভিন্ন প্রকার রয়েছে: আক্রমণাত্মক রিবাউন্ডিং, অফেন্সিভ রিবাউন্ডিং, ডিফেন্সিভ রিবাউন্ডিং, নিজের ব্যাকবোর্ডে যৌথ রিবাউন্ডিং। খেলোয়াড় ঝুড়ির যত কাছে থাকবে এবং প্রতিপক্ষ ঝুড়ি থেকে যত দূরে থাকবে, রিবাউন্ড আয়ত্ত করা তত সহজ হবে। লাফের মুহূর্তটি সঠিকভাবে গণনা করা খুবই গুরুত্বপূর্ণ। লাফের সর্বোচ্চ পয়েন্টে বলটি ধরতে হবে। যদি বলটি এখনও রিংয়ে থাকে যখন খেলোয়াড় লাফের সর্বোচ্চ পয়েন্টে পৌঁছায়, তবে সে এটি ধরে রাখতে পারবে না। বলটি ধরার চেষ্টা করার সময়, আপনাকে অবশ্যই সিদ্ধান্তমূলকভাবে কাজ করতে হবে, আপনাকে কেবল বলের দিকে আপনার হাত প্রসারিত করতে হবে না, তবে এটি দৃঢ়ভাবে এবং নিরাপদে ঠিক করতে হবে। জিবুতিতে মার্কিন সেনাবাহিনীর সাথে একটি খেলায় বারাক ওবামা বল পুনরুদ্ধার করেন

18 স্লাইড

স্লাইডের বর্ণনা:

ইন্টারসেপশন ইন্টারসেপশন - বাস্কেটবলে, বল দখল করার জন্য একটি রক্ষণাত্মক খেলোয়াড়ের ক্রিয়াকলাপ। আক্রমণকারী খেলোয়াড়দের নিক্ষেপ বা পাস করার সময় বলের বাধা সঞ্চালিত হয়। আক্রমণকারী দল যখন ডিফেন্ডারদের বাধার কারণে বলের নিয়ন্ত্রণ হারায়, ম্যাচের পরিসংখ্যান প্রতিবেদনে হারটি রেকর্ড করা হয়। এর মধ্যে পার্থক্য করুন: পাসিংয়ে বলের ইন্টারসেপশন ড্রিবলিংয়ে বলের ইন্টারসেপশন একটি কার্যকরী বাধার জন্য, খেলোয়াড়কে প্রতিপক্ষের সম্ভাব্য পাসের পথে অবস্থান নিতে হবে। বলটি আটকানোর জন্য আপনার খেলা সম্পর্কে ভাল ধারণা এবং সঠিক অবস্থান সম্পর্কে ধারণা থাকতে হবে।

স্লাইডের বর্ণনা:

আকর্ষণীয় তথ্য বাস্কেটবলের ধারণাটি পুরানো খেলা "একটি পাথরের উপর হাঁস" থেকে নেওয়া হয়েছিল - একটি নুড়ি ফেলে দেওয়া হয়েছিল, এটি অন্য একটি বড় পাথরের উপরে আঘাত করার চেষ্টা করেছিল। গায়ক জেমফিরা রাশিয়ান মহিলা জুনিয়র বাস্কেটবল দলের হয়ে খেলেছিলেন এবং এর অধিনায়ক ছিলেন। একটি বাস্কেটবলে প্রায় বিশ হাজার তথাকথিত "পিম্পল" রয়েছে।

স্লাইড 1

স্লাইড 2

স্লাইড 3

স্লাইড 4

স্লাইড 5

স্লাইড 6

স্লাইড 7

স্লাইড 8

স্লাইড 9

স্লাইড 10

স্লাইড 11

স্লাইড 12

স্লাইড 13

স্লাইড 14

স্লাইড 15

স্লাইড 16

স্লাইড 17

স্লাইড 18

স্লাইড 19

স্লাইড 20

স্লাইড 21

স্লাইড 22

স্লাইড 23

স্লাইড 24

স্লাইড 25

"বাস্কেটবল" বিষয়ে উপস্থাপনাটি আমাদের ওয়েবসাইটে একেবারে বিনামূল্যে ডাউনলোড করা যেতে পারে। প্রকল্পের বিষয়: বিভিন্ন। রঙিন স্লাইড এবং চিত্রগুলি আপনাকে আপনার সহপাঠী বা দর্শকদের আগ্রহী রাখতে সাহায্য করবে। বিষয়বস্তু দেখতে, প্লেয়ার ব্যবহার করুন, অথবা যদি আপনি প্রতিবেদনটি ডাউনলোড করতে চান, প্লেয়ারের নীচে উপযুক্ত পাঠ্যটিতে ক্লিক করুন৷ উপস্থাপনায় 25টি স্লাইড রয়েছে।

উপস্থাপনা স্লাইড

স্লাইড 1

স্লাইড 2

উপস্থাপনাটি মস্কো শিক্ষা প্রতিষ্ঠানের "কালিনিনস্কের মাধ্যমিক বিদ্যালয় নং 1" শারাপোভ জি.জি. এর প্রথম যোগ্যতা বিভাগের শারীরিক সংস্কৃতির শিক্ষক দ্বারা প্রস্তুত করা হয়েছিল।

উদ্দেশ্য: শিক্ষার্থীদের একটি ক্রীড়া খেলার সাথে পরিচয় করিয়ে দেওয়া - বাস্কেটবল; বাস্কেটবল খেলার প্রাথমিক নিয়মের সাথে শিক্ষার্থীদের পরিচয় করিয়ে দেওয়া; বাস্কেটবল কৌশলের উপাদানগুলি আয়ত্ত করার দক্ষতা শেখানো।

স্লাইড 3

বাস্কেটবল সম্পর্কে সংক্ষেপে, আমরা বলতে পারি যে এটি একটি স্পোর্টস টিম গেম যেখানে খেলোয়াড়রা একটি "ঝুড়ি" এ বল নিক্ষেপ করে যার নীচে একটি নেট রয়েছে। বাস্কেটবলের জন্মস্থান হল মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র। গেমটি 1891 সালে ম্যাসাচুসেটসের স্প্রিংফিল্ডে খ্রিস্টান যুব সমিতির প্রশিক্ষণ কেন্দ্রে উদ্ভাবিত হয়েছিল। জিমন্যাস্টিকস পাঠকে মশলাদার করার জন্য, কানাডিয়ান বংশোদ্ভূত তরুণ শিক্ষক ড. ডিসামেস নাইসমিথ একটি নতুন গেম নিয়ে এসেছেন৷ তিনি বারান্দার রেলিংয়ে নীচে ছাড়া দুটি ফলের ঝুড়ি সংযুক্ত করেছিলেন, যার মধ্যে একটি সকার বল (ঝুড়ি - ঝুড়ি, বল - বল) নিক্ষেপ করা প্রয়োজন ছিল।

স্লাইড 4

বাস্কেটবল খেলা

বাস্কেটবল দুটি (2) দল দ্বারা খেলা হয়, যার প্রত্যেকটিতে পাঁচ (5) জন খেলোয়াড় থাকে। প্রতিটি দলের লক্ষ্য হল প্রতিপক্ষের ঝুড়িতে বলটি শুট করা এবং অন্য দলকে বলের দখল পেতে বাধা দেওয়া এবং ঝুড়িতে গুলি করা। 1.2 ঝুড়ি: নিজস্ব/প্রতিপক্ষ দল দ্বারা আক্রমণ করা ঘুড়িটি প্রতিপক্ষের ঝুড়ি এবং একই দল যে ঘুড়ি রক্ষা করে তাকে দলের নিজস্ব ঝুড়ি বলা হয়। 1.3 বলের নড়াচড়া নিয়মে উল্লিখিত প্রাসঙ্গিক অনুচ্ছেদের বিধান সাপেক্ষে বলটি পাস, নিক্ষেপ, আঘাত, রোল বা ড্রিবল যে কোনো দিকে হতে পারে। 1.4 গেমের বিজয়ী হল সেই দল যেটি চতুর্থ পিরিয়ডের খেলার সময় শেষে বা প্রয়োজনে অতিরিক্ত সময়(গুলি) বেশি পয়েন্ট অর্জন করেছে।

স্লাইড 5

সাইট এবং লাইন মাপ

প্লেয়িং কোর্ট অবশ্যই কোনো বাধা ছাড়াই একটি সমতল আয়তক্ষেত্রাকার কঠিন পৃষ্ঠ হতে হবে। FIBA ​​প্রধান অফিসিয়াল প্রতিযোগিতার জন্য, সেইসাথে নির্মাণাধীন নতুন খেলার ক্ষেত্রগুলির জন্য, সীমানা রেখার ভিতরের প্রান্ত থেকে পরিমাপ করা মাত্রা অবশ্যই 28 মিটার দীর্ঘ এবং 15 মিটার চওড়া।

স্লাইড 6

ঢাল এবং ঢাল সমর্থন করে

ঢালগুলির মাত্রা হওয়া উচিত: 1.80 মিটার অনুভূমিকভাবে এবং 1.05 মিটার উল্লম্বভাবে।

স্লাইড 7

প্রতিটি দলকে অবশ্যই থাকতে হবে: খেলার যোগ্য দশ (10) টিমের বেশি সদস্য নয়। কোচ এবং দলের অনুরোধে সহকারী কোচ। অধিনায়ক, যিনি খেলার অধিকারী দলের একজন সদস্য হতে হবে। খেলার সময় প্রতিটি দলের পাঁচজন (5) খেলোয়াড়কে অবশ্যই কোর্টে থাকতে হবে এবং প্রতিস্থাপিত হতে পারে

স্লাইড 8

খেলার সময়, টাই স্কোর এবং অতিরিক্ত সময়

খেলাটি দশ (10) মিনিটের চার (4) সময় নিয়ে গঠিত। খেলার প্রথম এবং দ্বিতীয়, তৃতীয় এবং চতুর্থ পিরিয়ড এবং প্রতিটি অতিরিক্ত সময়ের আগে বিরতির সময়কাল হল দুই (2) মিনিট। খেলার অর্ধেকের মধ্যে বিরতির সময়কাল হল পনের (15) মিনিট।

স্লাইড 9

কিভাবে বল খেলা হয়

বাস্কেটবলে বল খেলা হয় শুধুমাত্র হাত দিয়ে। বল নিয়ে দৌড়ানো, ইচ্ছাকৃতভাবে লাথি মারা, পায়ের কোনো অংশ দিয়ে আটকানো বা ঘুষি মারা ফাউল। ভুলক্রমে পা বা পা দিয়ে বল স্পর্শ করা বা স্পর্শ করা ফাউল নয়।

স্লাইড 10

বল নিয়ন্ত্রণ

একজন খেলোয়াড় যখন একটি লাইভ বল ধরে বা ড্রিবলিং করে বা একটি লাইভ বল তার নিষ্পত্তিতে থাকে তখন বল নিয়ন্ত্রণে থাকে। একটি দল বল নিয়ন্ত্রণে থাকে যখন সেই দলের একজন খেলোয়াড় একটি লাইভ বলের নিয়ন্ত্রণে থাকে বা সেই দলের খেলোয়াড়রা একে অপরের কাছে বল পাস করে।

স্লাইড 11

একটি ফিল্ড গোল টিম আক্রমণ করে যে ঝুড়িতে এটি ফিল্ড করা হয়েছে তা নিম্নরূপ: একটি ফ্রি থ্রো গোলের মূল্য এক (1) পয়েন্ট। 2-পয়েন্ট জোন থেকে একটি ফিল্ড গোলের জন্য দুটি (2) পয়েন্ট স্কোর করা হয়। 3-পয়েন্ট জোন থেকে নিক্ষিপ্ত একটি গোলের জন্য তিনটি (3) পয়েন্ট স্কোর করা হয়। যদি প্লেয়ার ভুলবশত কোর্ট থেকে বলটি তার ঝুড়িতে শুট করে, পয়েন্ট প্রতিপক্ষের অধিনায়কের কাছে রেকর্ড করা হয়।

স্লাইড 12

3-পয়েন্ট শুটিং জোন

একটি দলের জন্য তিন-পয়েন্ট ফিল্ড গোলের ক্ষেত্র হল প্রতিপক্ষের ঝুড়ির কাছাকাছি এলাকা ব্যতীত সমগ্র খেলার কোর্ট, যা দ্বারা আবদ্ধ: প্রাপ্ত কোর্টের পয়েন্ট থেকে 6.25 মিটার দূরত্বে শেষ লাইন থেকে শুরু হওয়া দুটি সমান্তরাল রেখা প্রতিপক্ষের ঝুড়ির মাঝখান থেকে একটি লম্বের সাথে ছেদটি নামানো হয়। এই বিন্দু থেকে শেষ রেখার মধ্যবর্তী প্রান্তের অভ্যন্তরীণ প্রান্তের দূরত্ব হল 1.575 মিটার। একটি অর্ধবৃত্ত যার রেখার বাইরের প্রান্তে 6.25 মিটার ব্যাসার্ধ, উপরের মত একই বিন্দুতে কেন্দ্রীভূত, যতক্ষণ না এটি সমান্তরাল রেখার সাথে মিলিত হয় .

স্লাইড 13

ড্রিবলিং

একটি ড্রিবল শুরু হয় যখন একজন খেলোয়াড় যিনি কোর্টে একটি লাইভ বলের নিয়ন্ত্রণ অর্জন করেছেন তিনি মেঝেতে নিক্ষেপ করেন, আঘাত করেন বা রোল করেন এবং অন্য খেলোয়াড় এটি স্পর্শ করার আগে আবার বলটিকে স্পর্শ করেন। ড্রিবল শেষ হয় যখন প্লেয়ার একই সময়ে উভয় হাত দিয়ে বল স্পর্শ করে বা বলটিকে এক বা উভয় হাতে ধরে রাখতে দেয়। ড্রিবলিং করার সময়, বলটি বাতাসে নিক্ষেপ করা যেতে পারে শর্ত থাকে যে খেলোয়াড় তার হাত দিয়ে আবার বল স্পর্শ করার আগে বলটি মেঝেতে স্পর্শ করে। যখন বলটি তার হাতের সংস্পর্শে না থাকে তখন একজন খেলোয়াড় কতটা পদক্ষেপ নিতে পারে তার কোন সীমা নেই। নিম্নলিখিত ক্রিয়াগুলি ড্রিবল নয়: প্রতিপক্ষের ঝুড়িতে পরপর নিক্ষেপ করা। ড্রিবলের শুরুতে বা শেষে বলটি দুর্ঘটনাজনিত ক্ষতি। অন্য খেলোয়াড়দের এলাকা থেকে ছিটকে বলের নিয়ন্ত্রণ পাওয়ার চেষ্টা করে। অন্য খেলোয়াড়ের নিয়ন্ত্রণের বাইরে বল ছিটকে যাওয়া। পাসে বাধা এবং বলের বাধা। বলটিকে হাত(গুলি) থেকে হাতে(গুলি) ছুঁড়ে দেওয়া এবং মেঝে স্পর্শ করার আগে এটিকে ধরে রাখা, যদি খেলোয়াড় বলটির সাথে গতিবিধি লঙ্ঘন না করে থাকে।

স্লাইড 14

জগিং

কোর্টে একটি লাইভ বলের নিয়ন্ত্রণে থাকা অবস্থায় এক বা উভয় পায়ের যেকোন দিকে বেআইনি নড়াচড়া করাকে রান বলে।

স্লাইড 15

তিন সেকেন্ড

একজন খেলোয়াড়কে অবশ্যই প্রতিপক্ষের সীমাবদ্ধ এলাকায় একটানা তিন (3) সেকেন্ডের বেশি থাকতে হবে না যখন তার দল কোর্টে একটি লাইভ বলের নিয়ন্ত্রণে থাকে এবং খেলার ঘড়ি চলছে। একজন খেলোয়াড়কে সীমাবদ্ধ এলাকার বাইরে বিবেচনা করার জন্য, তাদের অবশ্যই সীমাবদ্ধ এলাকার বাইরে মেঝেতে উভয় পা রাখতে হবে।

স্লাইড 16

প্রতিপক্ষের সাথে ব্যক্তিগত যোগাযোগ এবং/অথবা খেলাধুলার মতো আচরণের কারণে ফাউল হল নিয়মের লঙ্ঘন। ফাউলকে অপরাধীকে ডাকা হয় এবং বিধির প্রাসঙ্গিক অনুচ্ছেদের বিধান অনুসারে শাস্তি দেওয়া হয়।

স্লাইড 17

শাস্তি

অপরাধ সংঘটিত হলে, কোনো পয়েন্ট দেওয়া হয় না এবং ফ্রি-থ্রো লাইনে থ্রো-ইন করার জন্য প্রতিপক্ষকে বল দেওয়া হয়। যদি অপরাধটি প্রতিরক্ষায় সংঘটিত হয়, আক্রমণকারী দলকে পুরস্কৃত করা হয়: যদি 2-পয়েন্ট অঞ্চল থেকে বলটি ছেড়ে দেওয়া হয় তবে দুই (2) পয়েন্ট। তিন (3) পয়েন্ট যদি বলটি 3-পয়েন্ট জোন থেকে ছেড়ে দেওয়া হয়। বলের স্কোরিং এবং পরবর্তী পদ্ধতিটি একটি বল ঝুড়িতে আঘাত করার ক্ষেত্রে একই রকম। লঙ্ঘনটি উভয় দলের খেলোয়াড়দের দ্বারা একযোগে সংঘটিত হলে, কোন পয়েন্ট গণনা করা হবে না। একটি জাম্প বল দিয়ে খেলাটি পুনরায় শুরু হয়।

স্লাইড 18

বিনামূল্যে নিক্ষেপ

ফ্রি থ্রো হল ফ্রি থ্রো লাইনের পিছনে এবং অর্ধবৃত্তের ভিতরে অবস্থান থেকে হস্তক্ষেপ ছাড়াই ঝুড়িতে গুলি করার মাধ্যমে একজন খেলোয়াড়কে একটি (1) পয়েন্ট স্কোর করার সুযোগ দেওয়া হয়। একটি ফ্রি থ্রো সিরিজ হল একটি ফাউল পেনাল্টির ফলে সমস্ত ফ্রি থ্রো। একটি মুক্ত নিক্ষেপ এবং এর সাথে সম্পর্কিত সমস্ত ক্রিয়া শেষ হয় যখন বলটি: উপরে থেকে সরাসরি ঝুড়িতে প্রবেশ করে, এটিতে থাকে বা এটির মধ্য দিয়ে যায়। সরাসরি বা রিং স্পর্শ করার পরে আর ঝুড়িতে উঠতে পারবেন না। রিং স্পর্শ করার পরে প্লেয়ার দ্বারা সঠিকভাবে খেলা হয়েছিল। মেঝে ছুঁয়ে যায়।

ফ্রি থ্রোতে খেলোয়াড় খোঁজা

স্লাইড 19

বাস্কেটবল দক্ষতার বিকাশ। ড্রিবলিং

1. স্থির থাকা। শরীরের চারপাশে নেতৃস্থানীয়. 2. স্থির থাকা। চারপাশে এবং পায়ের মধ্যে ড্রাইভিং. 3. স্থির থাকা। বিবিধ ব্যবস্থাপনা। 60-80 সেমি রিবাউন্ড উচ্চতা সহ বেশ কয়েকটি হিট এবং 10-15 সেমি রিবাউন্ড উচ্চতা সহ লো ড্রিবলিং-এ রূপান্তর। 4. স্থির থাকা। খুব ঘন ঘন কম ড্রিবলিং পর্যায়ক্রমে বাম এবং ডান হাতে। 5. স্থির থাকুন। দুই বল ড্রাইভিং। 6. স্থির থাকা। তিন বা চার বল ড্রিবল। 7. একটি বেঞ্চে বসা। খুব কম গাইডিং, রিবাউন্ড উচ্চতা মেঝে থেকে 5-7 সেন্টিমিটারের বেশি নয়। 8. একটি বেঞ্চে বসা। পায়ের নিচে বল ড্রিবলিং করে দ্রুত গতিতে এগিয়ে দেন। 9. ড্রিবলিং সহ পায়ের আঙ্গুলের উপর দৌড়ানো। 10. ড্রিবলিং সহ হিলের উপর দৌড়ানো। 11. বলের সাথে পায়ের প্রান্তে (পর্যায়ক্রমে বাহ্যিক এবং অভ্যন্তরীণ) দৌড়ানো। 12. বল নিয়ে সেমি-স্কোয়াটে দৌড়ানো।

স্লাইড 20

13. ড্রিবলিং করার সময় গভীর স্কোয়াটে নড়াচড়া। 14. ড্রিবলিং সহ রেস হাঁটা। 15. বাঁক এবং ড্রিবলিং সহ মসৃণ দৌড়। 16. আপনার সামনে, আপনার পিছনে এবং আপনার পায়ের মধ্যে বলটি হাত থেকে অন্য হাতে স্থানান্তরের সাথে মসৃণ দৌড়। 17. সাইড স্টেপ রান: বলটি প্রতিটি ধাপে পায়ের মধ্যে দিয়ে যায়। 18. বল ড্রিবলিং করে দৌড়াচ্ছে। 19. ড্রিবলিং করার সময় পিছনের দিকে দৌড়ানো। 20. ড্রিবলিং করার সময় 90* টার্ন সহ গভীর স্কোয়াটে পিছনের দিকে সরানো। এইভাবে পিভট ধাপ প্রশিক্ষিত হয়। 21. ড্রিবলিং করার সময় সোজা পা সামনে রেখে দৌড়ানো। 22. ড্রিবলিং দিয়ে পিছনের দিকে দৌড়ানো। 23. উঁচু নিতম্ব দিয়ে দৌড়ানো। প্রতিটি ধাপে পায়ের নিচে একটি কিক দিয়ে বলটি হাত থেকে অন্য হাতে স্থানান্তরিত হয়। 24. বল ড্রিবলিং করার সময় এক পা থেকে অন্য পায়ে পর্যায়ক্রমে লাফ দিয়ে চলাচল।

স্লাইড 21

প্রশিক্ষণ নিক্ষেপ

1. ঢালের নিচে থেকে নিক্ষেপ. খেলোয়াড়রা দুটি কলামে সারিবদ্ধ। প্রতিটি কলামে দুই বা তিনটি বল থাকে। ড্রিবলিং করার পর, হেড প্লেয়ার বলটি নিক্ষেপ করে এবং তার কলামে পাস করে। তারপর এটি অন্য কলামের লেজে যায়। 2. একটি বাধা সঙ্গে রিং অধীনে থেকে নিক্ষেপ. খেলোয়াড় বলটি কোচের কাছে দেয়, রিংয়ে দৌড়ায়, রিটার্ন পাস পায়, দুটি কদম নেয়, চেয়ারের উপর দিয়ে লাফ দেয় এবং রিংয়ের চারপাশে ছুড়ে দেয়। টাস্ক: নিক্ষেপ করার সময়, যতটা সম্ভব উঁচুতে ঝাঁপ দিন, চেয়ার স্পর্শ করবেন না এবং ঢালে লড়াই করার জন্য প্রস্তুত থাকুন। অনুশীলনটি খেলোয়াড়দের লাফের সর্বোচ্চ পয়েন্টে রিংয়ের নীচে থেকে থ্রো সম্পূর্ণ করার আকাঙ্ক্ষা, থ্রো করার পরে খেলায় থাকার এবং অন্য কারও ঢালে রিবাউন্ডের লড়াইয়ে অংশ নেওয়ার আকাঙ্ক্ষায় শিক্ষিত করে। 3. প্রাক্তন হিসাবে একই. 2, কিন্তু কোচ এক লাফে আক্রমণ সম্পূর্ণ করার জন্য খেলোয়াড়ের কাছে বল পাস করেন।

নিক্ষেপের কৌশল

স্লাইড 22

4. প্রতিরোধ ছাড়া একটি গড় দূরত্ব থেকে নিক্ষেপ. খেলোয়াড় মাঠের মাঝখান থেকে ফ্রি-থ্রো লাইনে বল ড্রিবল করে, একটি জাম্প শট করে, রিবাউন্ডে যায়, মিস হলে, বলটি রিংয়ে শেষ করে, আবার তুলে নেয় এবং ফ্রিতে ফিরে আসে - ড্রিবল দিয়ে লাইন নিক্ষেপ করুন। একটি দ্রুত গতিতে একটি সারিতে 10-15 বার পুনরাবৃত্তি করুন। 5. প্রাক্তন হিসাবে একই. 4, কিন্তু ড্রিবল শেষ লাইন থেকে ফ্রি থ্রো লাইন পর্যন্ত শুরু হয় এবং থ্রোটি 180* টার্ন নিয়ে নেওয়া হয়। 6. প্রাক্তন হিসাবে একই. 4, তবে নিক্ষেপটি 5-6-8 মিটার দূরত্ব থেকে বিভিন্ন পয়েন্ট থেকে সঞ্চালিত হয়। 7. প্রাক্তন হিসাবে একই. 6, কিন্তু প্রাচীর থেকে সংক্রমণ সম্পাদন করার পরে.

  • পাঠ্যটি অবশ্যই ভালভাবে পঠনযোগ্য হতে হবে, অন্যথায় শ্রোতারা প্রদত্ত তথ্য দেখতে সক্ষম হবে না, গল্প থেকে ব্যাপকভাবে বিভ্রান্ত হবেন, অন্তত কিছু করার চেষ্টা করবেন বা সম্পূর্ণভাবে সমস্ত আগ্রহ হারাবেন। এটি করার জন্য, উপস্থাপনাটি কোথায় এবং কীভাবে সম্প্রচার করা হবে তা বিবেচনা করে আপনাকে সঠিক ফন্টটি চয়ন করতে হবে এবং পটভূমি এবং পাঠ্যের সঠিক সংমিশ্রণটিও চয়ন করতে হবে।
  • আপনার প্রতিবেদনের মহড়া করা গুরুত্বপূর্ণ, আপনি কীভাবে শ্রোতাদের শুভেচ্ছা জানাবেন, আপনি প্রথমে কী বলবেন, কীভাবে আপনি উপস্থাপনাটি শেষ করবেন তা নিয়ে ভাবুন। সব অভিজ্ঞতা সঙ্গে আসে.
  • সঠিক পোশাক নির্বাচন করুন, কারণ. বক্তার পোশাকও তার বক্তব্যের উপলব্ধিতে একটি বড় ভূমিকা পালন করে।
  • আত্মবিশ্বাসের সাথে, সাবলীলভাবে এবং সুসঙ্গতভাবে কথা বলার চেষ্টা করুন।
  • পারফরম্যান্স উপভোগ করার চেষ্টা করুন যাতে আপনি আরও স্বাচ্ছন্দ্য এবং কম উদ্বিগ্ন হতে পারেন।




















  • ২০টির মধ্যে ১টি

    বিষয়ের উপর উপস্থাপনা:বাস্কেটবল

    স্লাইড নম্বর 1

    স্লাইডের বর্ণনা:

    স্লাইড নম্বর 2

    স্লাইডের বর্ণনা:

    এটি একটি ক্রীড়া দলের খেলা: দুটি দল খেলে, যার প্রতিটিতে পাঁচজন খেলোয়াড় থাকে। প্রতিটি দলের লক্ষ্য হল তাদের হাত দিয়ে বলটি প্রতিপক্ষের ঝুড়িতে ছুঁড়ে দেওয়া এবং অন্য দলকে বলের দখল পেতে এবং তাদের নিজস্ব ঝুড়িতে নিক্ষেপ করা থেকে বিরত রাখা। এটি একটি ক্রীড়া দলের খেলা: দুটি দল খেলে, যার প্রতিটিতে পাঁচজন খেলোয়াড় থাকে। প্রতিটি দলের লক্ষ্য হল তাদের হাত দিয়ে বলটি প্রতিপক্ষের ঝুড়িতে ছুঁড়ে দেওয়া এবং অন্য দলকে বলের দখল পেতে এবং তাদের নিজস্ব ঝুড়িতে নিক্ষেপ করা থেকে বিরত রাখা। দলে 12 জন লোক রয়েছে, প্রতিস্থাপন সীমাবদ্ধ নয়। কাছাকাছি এবং মাঝারি দূরত্ব থেকে নিক্ষিপ্ত একটি বলের জন্য, 2 পয়েন্ট গণনা করা হয়, দূর থেকে - 3 পয়েন্ট। একটি বিনামূল্যে নিক্ষেপ মূল্য 1 পয়েন্ট. একটি বাস্কেটবল কোর্টের আদর্শ আকার হল 28 মিটার লম্বা এবং 15 মিটার চওড়া।

    স্লাইড নম্বর 3

    স্লাইডের বর্ণনা:

    বাস্কেটবল 1936 সাল থেকে অলিম্পিক গেমস প্রোগ্রামের অংশ। গেমটির উদ্ভাবক জেমস নাইসমিথ। বাস্কেটবল 1936 সাল থেকে অলিম্পিক গেমস প্রোগ্রামের অংশ। গেমটির উদ্ভাবক জেমস নাইসমিথ। ইউরোপ আন্তর্জাতিক ক্লাব প্রতিযোগিতা ULEB Euroleague, ULEB European Cup, Challenge Cup আয়োজন করে। গেমটি মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে তার সর্বশ্রেষ্ঠ বিকাশে পৌঁছেছে, যেখানে একটি শক্তিশালী বাস্কেটবল চ্যাম্পিয়নশিপ সংগঠিত হয়েছিল - ন্যাশনাল বাস্কেটবল অ্যাসোসিয়েশনের (এনবিএ) চ্যাম্পিয়নশিপ, যা লিথুয়ানিয়াতে একটি জাতীয় খেলা হিসাবে বিবেচিত হয়।

    স্লাইড নম্বর 4

    স্লাইডের বর্ণনা:

    1 ডিসেম্বর, 1891-এ, ম্যাসাচুসেটসের স্প্রিংফিল্ডের একজন YCA কলেজের প্রশিক্ষক জেমস নাইসমিথ জিমনেসিয়ামের বারান্দার রেলিংয়ে দুটি পীচের ঝুড়ি বেঁধেছিলেন এবং 18 জন ছাত্রকে দুটি দলে বিভক্ত করে একটি খেলার জন্য চ্যালেঞ্জ করেছিলেন। 1 ডিসেম্বর, 1891-এ, ম্যাসাচুসেটসের স্প্রিংফিল্ডের একজন YCA কলেজের প্রশিক্ষক জেমস নাইসমিথ জিমনেসিয়ামের বারান্দার রেলিংয়ে দুটি পীচের ঝুড়ি বেঁধেছিলেন এবং 18 জন ছাত্রকে দুটি দলে বিভক্ত করে একটি খেলার জন্য চ্যালেঞ্জ করেছিলেন। এর অর্থ প্রতিপক্ষের ঝুড়িতে আরও বল নিক্ষেপ করা।

    স্লাইড নম্বর 5

    স্লাইডের বর্ণনা:

    খেলার প্রথম আন্তর্জাতিক নিয়ম গৃহীত হয়েছিল 1932 সালে। খেলার প্রথম আন্তর্জাতিক নিয়ম গৃহীত হয়েছিল 1932 সালে। 1998 এবং 2004 সালে উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন করা হয়েছিল। বলটি শুধুমাত্র হাত দিয়ে খেলা হয়। মেঝেতে আঘাত না করে বল নিয়ে দৌড়ানো, ইচ্ছাকৃতভাবে লাথি মারা, পায়ের কোনো অংশ দিয়ে আটকানো বা ঘুষি মারা ফাউল। পা বা পায়ের সাথে বলটির দুর্ঘটনাজনিত যোগাযোগ বা স্পর্শ লঙ্ঘন নয়। বাস্কেটবলে বিজয়ী হল খেলার সময় শেষে সর্বাধিক পয়েন্ট সহ দল। ম্যাচের মূল সময়ের শেষে সমান স্কোরের ক্ষেত্রে, ওভারটাইম বরাদ্দ করা হয় (সাধারণত অতিরিক্ত সময়ের 5 মিনিট), যদি এর শেষে স্কোর সমান হয়, একটি দ্বিতীয়, তৃতীয় ওভারটাইম বরাদ্দ করা হয়, ইত্যাদি। , যতক্ষণ না এটি ম্যাচ উইনার প্রকাশ করা হয়।

    স্লাইড নম্বর 6

    স্লাইডের বর্ণনা:

    রিংয়ে একটি বলের একটি আঘাতের জন্য আলাদা সংখ্যক পয়েন্ট স্কোর করা যেতে পারে: রিংয়ে একটি বলের আঘাতের জন্য আলাদা সংখ্যক পয়েন্ট স্কোর করা যেতে পারে: - 1 পয়েন্ট - ফাউল লাইন থেকে একটি শট - 2 পয়েন্ট - গড় বা কাছাকাছি দূরত্ব থেকে একটি শট (তিন-পয়েন্ট লাইনের কাছাকাছি) - 3 পয়েন্ট - 6 মি 75 সেমি (ন্যাশনাল বাস্কেটবল অ্যাসোসিয়েশনে 7 মি 24 সেমি) দূরত্বে তিন-পয়েন্ট লাইনের পিছনে থেকে শট

    স্লাইড নম্বর 7

    স্লাইডের বর্ণনা:

    নিয়ম খেলাটি আনুষ্ঠানিকভাবে কেন্দ্রের বৃত্তে একটি জাম্প বল দিয়ে শুরু হয় যখন বলটি জাম্পারদের একজন দ্বারা বৈধভাবে ট্যাপ করা হয়। ম্যাচটি 2 মিনিটের বিরতির সাথে 10 মিনিটের (NBA 12 মিনিট) চারটি সময় নিয়ে গঠিত। খেলার দ্বিতীয় এবং তৃতীয় কোয়ার্টারের মধ্যে বিরতির সময়কাল 15 মিনিট। দীর্ঘ বিরতির পরে, দলগুলিকে অবশ্যই ঝুড়ি বিনিময় করতে হবে।

    স্লাইড নম্বর 8

    স্লাইডের বর্ণনা:

    নিয়মগুলি একটি খোলা জায়গায় এবং কমপক্ষে 7 মিটার উচ্চতার একটি হলের মধ্যে খেলা যায়। মাঠের আকার 28x15 মিটার। ব্যাকবোর্ডের আকার 180x105 সেমি। ব্যাকবোর্ডের নীচের প্রান্ত থেকে মেঝে পর্যন্ত বা মাটিতে 290 সেন্টিমিটার হওয়া উচিত। ঝুড়ি হল একটি ধাতব রিং যা নীচের অংশ ছাড়াই একটি জাল দিয়ে আবৃত। এটি ঢালের নীচের প্রান্ত থেকে 0.15 মিটার দূরত্বে মাউন্ট করা হয়। পুরুষদের প্রতিযোগিতার জন্য FIBA ​​মান দ্বারা প্রতিষ্ঠিত বলের পরিধি হল 74.9-78 সেমি, ওজন - 567-650 গ্রাম (মহিলাদের জন্য, যথাক্রমে, 72.4-73.7 সেমি এবং 510-567 গ্রাম)।

    স্লাইড নম্বর 9

    স্লাইডের বর্ণনা:

    স্লাইড নম্বর 10

    স্লাইডের বর্ণনা:

    স্লাইড নম্বর 11

    স্লাইডের বর্ণনা:

    আউট - বল খেলার এলাকা থেকে বেরিয়ে যায়; আউট - বল খেলার এলাকা থেকে বেরিয়ে যায়; জগিং - একটি "লাইভ" বলের নিয়ন্ত্রণে থাকা একজন খেলোয়াড় নিয়ম দ্বারা প্রতিষ্ঠিত বিধিনিষেধের চেয়ে বেশি পায়ে নড়াচড়া করে; 3 সেকেন্ড - আক্রমণকারী খেলোয়াড় তিন সেকেন্ডেরও বেশি সময় ধরে ফ্রি থ্রো জোনে থাকে যখন তার দল অ্যাটাকিং জোনে বলের দখলে থাকে; 5 সেকেন্ড - খেলোয়াড়, থ্রো-ইন নেওয়ার সময়, পাঁচ সেকেন্ডের জন্য বলের সাথে অংশ নেয় না; 8 সেকেন্ড - প্রতিরক্ষা অঞ্চল থেকে বল দখলে থাকা দলটি আট সেকেন্ডে আক্রমণ অঞ্চলে আনেনি;

    12 নম্বর স্লাইড

    স্লাইডের বর্ণনা:

    যে খেলোয়াড় মেঝেতে উভয় পা দিয়ে বল ধরেন তিনি যে কোনও পাকে পিভট ফুট হিসাবে ব্যবহার করতে পারেন। এক পা নড়ার মুহুর্তে, অন্যটি সমর্থনকারী হয়ে ওঠে। একজন খেলোয়াড় যিনি নড়াচড়া বা ড্রিবলিং করার সময় বলটি ধরেন তিনি নিম্নোক্তভাবে থামতে পারেন: Ø যদি একটি পা মেঝে স্পর্শ করে: § অন্য পা মেঝেতে স্পর্শ করার সাথে সাথে সেই পাটি পিভট ফুটে পরিণত হয়। § খেলোয়াড় এই পা থেকে লাফ দিতে পারে এবং একই সময়ে উভয় পায়ে অবতরণ করতে পারে। এই ক্ষেত্রে, একটি বা অন্য পা উভয়ই সমর্থনকারী হতে পারে না। Ø যদি উভয় পা মেঝে থেকে দূরে থাকে এবং প্লেয়ার: § একই সময়ে উভয় পায়ে অবতরণ করে, তাহলে উভয় পা পিভট ফুট হতে পারে। এক পা বিচ্ছিন্ন হওয়ার মুহুর্তে, অন্যটি সহায়ক হয়ে ওঠে। § একের পর এক পা দিয়ে অবতরণ করে, তারপর প্রথম পা যেটি মেঝেতে স্পর্শ করে সেটি সাপোর্টিং পা হয়ে যায়। § এক পায়ে অবতরণ করে। প্লেয়ার সেই পা থেকে লাফ দিতে পারে এবং একই সময়ে উভয় পায়ে অবতরণ করতে পারে, এর পরে কোনও পা পিভট করা যাবে না।

    13 নম্বর স্লাইড

    স্লাইডের বর্ণনা:

    24 সেকেন্ড - দলটি 24 সেকেন্ডের বেশি সময় ধরে বলের দখলে ছিল এবং রিংয়ে একটি সঠিক শট করেনি। রিং-এ ছুঁড়ে দেওয়া বলটি রিংয়ের ধনুকে স্পর্শ করলে দলটি 24-সেকেন্ডের নতুন দখলের অধিকারী। ডিফেন্ডিং টিম দ্বারা ফাউল বা লঙ্ঘন বা খেলার অন্যান্য স্টপেজের ক্ষেত্রে, আক্রমণাত্মক দল এর অধিকারী হয়: 24 সেকেন্ড - দলের কাছে 24 সেকেন্ডের বেশি সময় ধরে বল ছিল এবং রিংয়ে একটি সঠিক শট করেনি। রিং-এ ছুঁড়ে দেওয়া বলটি রিংয়ের ধনুকে স্পর্শ করলে দলটি 24-সেকেন্ডের নতুন দখলের অধিকারী। ডিফেন্ডিং টিম দ্বারা ফাউল বা লঙ্ঘনের ঘটনা বা খেলার অন্যান্য বিরতির ক্ষেত্রে, আক্রমণাত্মক দল এর অধিকারী: - বল দখলে থাকা দলের ডিফেন্ডিং জোনে থ্রো-ইন ঘটলে একটি নতুন 24-সেকেন্ডের দখল ; - একই মুহূর্ত থেকে কাউন্টডাউনের ধারাবাহিকতা, যদি 14 বা তার বেশি সেকেন্ডের দখল বাকি থাকে; - নতুন 14 সেকেন্ডের দখল যদি 13 বা তার কম সেকেন্ডের দখল থাকে। শক্তভাবে রক্ষিত খেলোয়াড় - একজন খেলোয়াড় 5 সেকেন্ডের বেশি সময় ধরে বল ধরে রাখে, যখন প্রতিপক্ষ তাকে ঘনিষ্ঠভাবে পাহারা দেয়; প্রতিরক্ষা অঞ্চলে (জোন) বল ফেরানোর লঙ্ঘন - আক্রমণ অঞ্চলে বল দখলে থাকা দলটি এটিকে প্রতিরক্ষা অঞ্চলে স্থানান্তরিত করে।

    স্লাইড নম্বর 14

    স্লাইডের বর্ণনা:

    বল একটি দলের ব্যাককোর্টে প্রবেশ করে যখন: এটি দলের ব্যাককোর্ট স্পর্শ করে; এটি একজন খেলোয়াড় বা রেফারিকে স্পর্শ করে যে তার শরীরের অংশ দিয়ে ব্যাককোর্ট স্পর্শ করছে; বলটিকে ব্যাককোর্টে বলে বিবেচনা করা হয় যখন দলের একজন খেলোয়াড় বল নিয়ন্ত্রণে থাকে: সামনের কোর্টে বলটি স্পর্শ করা শেষ ব্যক্তি এবং তারপর একই দলের একজন খেলোয়াড় বলটিকে প্রথমে স্পর্শ করেন, Ø এটি স্পর্শ করার পরে ব্যাককোর্ট, অথবা Ø যদি সেই খেলোয়াড় ব্যাক এরিয়ার সাথে যোগাযোগ করে। তার ব্যাককোর্টে বল স্পর্শ করা শেষ ব্যক্তি, যার পরে বলটি প্রবেশ করে এবং সামনের কোর্টে স্পর্শ করে এবং তারপরে ব্যাককোর্টের সংস্পর্শে থাকা একই দলের খেলোয়াড় প্রথমে বলটিকে স্পর্শ করে।

    স্লাইডের বর্ণনা:

    একজন কোচ অযোগ্য ঘোষিত হয় একজন কোচ অযোগ্য হন যদি: তিনি 2টি প্রযুক্তিগত ফাউল করেন; একজন দলের কর্মকর্তা বা বিকল্প 3টি প্রযুক্তিগত ফাউল করেছেন; কোচ 1 টি টেকনিক্যাল ফাউল করেন এবং একজন টিম অফিসার বা বিকল্প 2 টি টেকনিক্যাল ফাউল করেন। গালি দেওয়া এবং অপমান করা নিষিদ্ধ

    স্লাইড নম্বর 17

    স্লাইডের বর্ণনা:

    ফাউলটি যদি নিক্ষেপের পর্বে না থাকা কোনো খেলোয়াড়ের উপর করা হয়, তাহলে: যদি দলটি কোয়ার্টারে 5টি টিম ফাউল না করে, অথবা যে খেলোয়াড়ের বল দখলে ছিল সেই খেলোয়াড়ের দ্বারা ফাউল করা হয়, তাহলে আপত্তিকর দলটি একটি নিক্ষেপ করা হবে; অন্যথায়, আহত খেলোয়াড় 2টি ফ্রি থ্রো নেয়; যদি নিক্ষেপের পর্যায়ে থাকা কোনো খেলোয়াড়কে ফাউল করা হয়, তাহলে: যদি থ্রো সফল হয়, তাহলে তা গণনা করা হয় এবং আহত খেলোয়াড় 1টি ফ্রি থ্রো নেয়; যদি থ্রোটি অসফল হয়, তাহলে আহত খেলোয়াড় যতগুলি ফ্রি থ্রো নেয় তত সংখ্যক পয়েন্ট থ্রো সফল হলে দলটি অর্জন করত।

    mob_info