ট্যাঙ্কের জগতে ঝগড়া। সব "Brawl"! নিয়মিত টুর্নামেন্টের জন্য যুদ্ধ মিশন

টুর্নামেন্টের সময়সূচী

টুর্নামেন্টের সময়সূচী

প্রিয় খেলোয়াড়,

অনুগ্রহ করে "2x2" বিন্যাসে ঝগড়ার সময়সূচী দেখুন। সময়সূচী মস্কোর সময় (UTC +3) নির্দিষ্ট করা হয়েছে। টুর্নামেন্টটি একদিনব্যাপী অনুষ্ঠিত হয়।

গ্রুপ পর্যায় ( মিটিং ব্যস্ততা):

  • সফর 1 - 20:00 - মাইনস
  • রাউন্ড 2 - 20:10 - স্টেপস
  • সফর 3 - 20:20 - এনস্ক

প্লে অফ ( মিটিং ব্যস্ততা):

  • 1/128 (256 রাউন্ড)- 20:50 - এনস্ক
  • 1/64 (128 রাউন্ড)- 21:02 - বালুকাময় নদী
  • 1/32 (64 রাউন্ড)- 21:14 - হিমেলসডর্ফ
  • 1/16 (রাউন্ড অফ 32)- 21:26 - প্রোখোরোভকা
  • 1/4 (কোয়ার্টার ফাইনাল)- 21:50 - স্টেপস
  • 1/2 (আধা চূড়ান্ত)- 22:02 - এনস্ক
  • সমাপনী - 22:23 - বালুকাময় নদী

গ্রুপ পর্যায় ( মান যুদ্ধ):

  • সফর 1 - 20:00 - মাইনস
  • রাউন্ড 2 - 20:10 - স্টেপস
  • সফর 3 - 20:20 - খারকিভ

প্লেঅফ ( মান যুদ্ধ)​:

  • 1/128 (256 রাউন্ড)- 20:50 - খারকিভ
  • 1/64 (128 রাউন্ড)- 21:02 - ক্লিফ
  • 1/32 (64 রাউন্ড)- 21:14 - হিমেলসডর্ফ
  • 1/16 (রাউন্ড অফ 32)- 21:26 - প্রোখোরোভকা
  • 1/8 (16 রাউন্ড) - 21:38 - মাইনস
  • 1/4 (কোয়ার্টার ফাইনাল)- 21:50 - স্টেপস
  • 1/2 (আধা চূড়ান্ত)- 22:02 - খারকিভ
  • ফাইনাল - 22:23 - ক্লিফ

গ্রুপ পর্যায় ( আক্রমণ/প্রতিরক্ষা):

  • সফর 1 - 20:00 - মাইনস
  • রাউন্ড 2 - 20:10 - স্টেপস
  • সফর 3 - 20:20 - খারকিভ

প্লেঅফ ( আক্রমণ/প্রতিরক্ষা)​:

  • 1/128 (256 রাউন্ড)- 20:50 - খারকিভ
  • 1/64 (128 রাউন্ড)- 21:02 - ক্লিফ
  • 1/32 (64 রাউন্ড)- 21:14 - হিমেলসডর্ফ
  • 1/16 (রাউন্ড অফ 32)- 21:26 - প্রোখোরোভকা
  • 1/8 (16 রাউন্ড) - 21:38 - মাইনস
  • 1/4 (কোয়ার্টার ফাইনাল)- 21:50 - স্টেপস
  • 1/2 (আধা চূড়ান্ত)- 22:02 - খারকিভ
  • ফাইনাল - 22:39 - ক্লিফ

সময়সূচীতে ম্যাচের শুরুর সময়টি আনুমানিক এবং বাস্তবের থেকে ~10 মিনিটের মধ্যে আলাদা হতে পারে। আপনি সবসময় আপনার দলের প্রোফাইলে ম্যাচের বর্তমান শুরুর সময় দেখতে পারেন।

টুর্নামেন্টের নিয়ম

টুর্নামেন্টের নিয়ম

স্ট্যান্ডার্ড এবং আসন্ন যুদ্ধের মোডে একটি ম্যাচের বিজয়ী হল সেই দল যেটি প্রথম সর্বোচ্চ 1টি যুদ্ধের একটি সিরিজে 1টি জয় পায়। এই নিয়ম 1/4 (কোয়ার্টার-ফাইনাল) প্লে অফ স্টেজ অন্তর্ভুক্ত পর্যন্ত বৈধ। পর্যায় 1/2 (সেমি-ফাইনাল) থেকে শুরু করে ম্যাচের বিজয়ী হল সেই দল যেটি সর্বাধিক 2টি লড়াইয়ের একটি সিরিজে প্রথমে 1টি জয় পায়।

আক্রমণ/প্রতিরক্ষা ম্যাচের বিজয়ী হল সেই দল যেটি প্রথম সর্বোচ্চ 1টি যুদ্ধের সিরিজে 1টি জয় অর্জন করে। এই নিয়ম 1/4 (কোয়ার্টার-ফাইনাল) প্লে অফ স্টেজ অন্তর্ভুক্ত পর্যন্ত বৈধ। পর্যায় 1/2 (সেমি-ফাইনাল) থেকে শুরু করে ম্যাচের বিজয়ী দলটি সর্বাধিক 2টি লড়াইয়ের একটি সিরিজে প্রথম 2টি জয় পায়। দুটি লড়াইয়ে বিজয়ী নির্ধারিত না হলে উভয় দলের জন্য একটি টাই-ব্রেক নির্ধারিত হয়।

যদি কোনো দলই প্লে-অফ পর্বের একটি নির্দিষ্ট ম্যাচের মধ্যে জয়ের শর্ত পূরণ না করে, তাহলে এই পর্যায়ে উভয় দলই পরাজিত বলে বিবেচিত হবে এবং সংশ্লিষ্ট পুরষ্কার পাবে।

টুর্নামেন্টটি একদিনব্যাপী অনুষ্ঠিত হয়।

কমব্যাট মোড - এনকাউন্টার / স্ট্যান্ডার্ড কমব্যাট / অ্যাটাক-ডিফেন্স

টুর্নামেন্টটি সার্ভার RU2 এ অনুষ্ঠিত হয়।

যুদ্ধের সময়কাল 7 মিনিট।

গ্রুপ পর্বের ম্যাচের মধ্যে ব্যবধান ৩ মিনিট।

প্লে অফ পর্বের ম্যাচগুলোর মধ্যে ব্যবধান ৫ মিনিট।

প্রাথমিক রেসপন স্বয়ংক্রিয় টুর্নামেন্ট সিস্টেম দ্বারা এলোমেলোভাবে নির্ধারিত হয়।

যদি একটি ম্যাচ চলাকালীন একটি প্রযুক্তিগত ব্যর্থতা ঘটে, তবে ম্যাচটি সম্পূর্ণরূপে পুনরায় খেলা হবে, ইতিমধ্যেই খেলার ফলাফল নির্বিশেষে। একটি প্রযুক্তিগত ব্যর্থতা সেই ক্ষেত্রে যখন যুদ্ধের ফলাফল চ্যাম্পিয়নশিপ পৃষ্ঠায় উপস্থিত হয় না, গেম রুম তৈরি করা হয়নি বা সার্ভার ক্র্যাশ হয়।

দলগুলি বিভিন্ন দেশের ট্যাঙ্ক নিয়ে গঠিত হতে পারে।

আপনি প্রিমিয়াম ট্যাংক, শেল এবং ভোগ্যপণ্য ব্যবহার করতে পারেন।

টুর্নামেন্টে অংশগ্রহণের জন্য সব ধরনের সরঞ্জাম অনুমোদিত।

শুধুমাত্র স্তর VI যানবাহন অংশগ্রহণের অনুমতি দেওয়া হয়.

সফলভাবে যুদ্ধ শুরু করার জন্য, খেলোয়াড়দের নিজেদেরকে মূল স্কোয়াডে (বিশেষ যুদ্ধ উইন্ডোর ডানদিকে) নিয়ে যাওয়া উচিত এবং তাদের প্রস্তুতি নিশ্চিত করা উচিত। এই শর্তগুলি মেনে চলতে ব্যর্থ হলে প্রযুক্তিগত পরাজয় হতে পারে।

সরঞ্জাম সেট ঘোষণা করা হয় না.

যে দলগুলো নিয়ম ভঙ্গ করে তাদের পরাজিত করা হয়।

দলের নামে বিশেষ অক্ষর এবং বারবার বিরাম চিহ্নের অনুমতি নেই। যে দল এই নিয়ম লঙ্ঘন করবে তাদের টুর্নামেন্টে অংশগ্রহণ থেকে বঞ্চিত হতে পারে। ব্যবহারকারী চুক্তি বা গেমের নিয়ম লঙ্ঘন করে এমন নাম সহ দলগুলি টুর্নামেন্ট সংগঠক দ্বারা ম্যানুয়ালি নামকরণ করা হবে।

বিতর্কিত পরিস্থিতিতে সিদ্ধান্তগুলি একচেটিয়াভাবে ম্যাচের রেফারি দ্বারা নেওয়া হয়। রেফারি অফিসিয়াল ফোরামের মাধ্যমে বিতর্কিত পরিস্থিতির সমাধান সম্পর্কে উভয় দলকে অবহিত করতে বাধ্য।

টুর্নামেন্ট সংগঠক যোগ করা আইটেমগুলি নির্দেশ করে অফিসিয়াল ফোরামে একটি অকাল বিজ্ঞপ্তি সহ প্রবিধানের নিয়মগুলি আপডেট করার অধিকার সংরক্ষণ করে।

গেমের নিয়ম লঙ্ঘন সম্পর্কে অভিযোগ শুধুমাত্র ইন-গেম অভিযোগ সিস্টেমের মাধ্যমে গ্রহণ করা হয় (উদাহরণস্বরূপ, অপমান)।

খেলোয়াড়দের অবশ্যই ওয়ার্ল্ড অফ ট্যাঙ্কস ম্যাসিভলি মাল্টিপ্লেয়ার অনলাইন গেম ব্যবহারকারী চুক্তি এবং গেমের নিয়ম মেনে চলতে হবে।

টুর্নামেন্ট শেষ হওয়ার ৪৮ ঘণ্টার মধ্যে পুরস্কারের টাকা জমা হয়।

টাই-ব্রেক

টাই-ব্রেক

ম্যাচে দলের মধ্যে কার্ডে স্কোর সমান হলে, টাই-ব্রেকে ম্যাচের বিজয়ী প্রকাশ করা হবে। একটি টাই-ব্রেক লড়াইয়ের জন্য একটি আমন্ত্রণ পাঠানো হয় স্বয়ংক্রিয়ভাবে লড়াইয়ের সিস্টেম দ্বারা পৃথকভাবে (ম্যাচের মূল লড়াই শেষ হওয়ার 5 মিনিটের মধ্যে)।

টাই-ব্রেক পদ্ধতিটি তখনই ব্যবহৃত হয় যখন বিজয়ী নির্ধারণের প্রয়োজন হয় যদি উভয় দল একটি নির্দিষ্ট ম্যাচে জয়ের জন্য পর্যাপ্ত পয়েন্ট না পায়।

টাই-ব্রেক ম্যাচের মানচিত্রটি মূল ম্যাচের মানচিত্রের অনুরূপ।

টাই-ব্রেক ম্যাচে বিজয়ী নির্ধারিত না হলে (উভয় দলের জন্য শেষ সরঞ্জাম একই সময়ে ধ্বংস হয়ে যায়), টাই-ব্রেক ম্যাচ পুনরায় খেলা হয়।

টাই-ব্রেক নিয়ম। হোস্ট দলের সংজ্ঞা:

টাইব্রেকারে স্বাগতিক দল সেই দল যারা আক্রমণাত্মক দল হিসেবে দ্রুততম বাউটে জয়লাভ করে।

যদি কোনো দলই আক্রমণকারী পক্ষ হিসেবে জয়ী না হয়, তবে একই ম্যাচে পূর্ববর্তী যুদ্ধে এবং শুধুমাত্র আক্রমণকারী পক্ষের জন্য ক্ষতির পরিমাণ গণনা করা হয়। আক্রমণভাগে যে দলটি সবচেয়ে বেশি ক্ষতি সামাল দেয় তারা স্বাগতিক দলে পরিণত হয়।

যদি উভয় দল একই ম্যাচের মধ্যে আক্রমণকারী পক্ষের জন্য একই পরিমাণ ক্ষতি করে, তবে আয়োজক দল এলোমেলোভাবে নির্ধারিত হয়।

হোম টিম টাইব্রেক ম্যাপে রিসপন করতে বেছে নেয়।

টাই-ব্রেকের একটি রাউন্ড (একটি লড়াই) "আক্রমণ/প্রতিরক্ষা" মোডের (একটি দলকে রক্ষা করা এবং অন্যটিকে আক্রমণ করা) এর আদর্শ নিয়ম অনুসারে সংঘটিত হয়।

প্রমিত নিয়ম অনুযায়ী দলকে বিজয় দেওয়া হয়।

টাই-ব্রেক পদ্ধতিতে অনুষ্ঠিত লড়াইয়ের বিজয়ীকে ম্যাচের বিজয়ী হিসাবে বিবেচনা করা হয়।

টুর্নামেন্ট কাঠামো

টুর্নামেন্ট কাঠামো

টুর্নামেন্টে অংশগ্রহণকারী দলের সংখ্যা সীমাহীন।

টুর্নামেন্ট দুটি পর্যায়ে অনুষ্ঠিত হয়: প্রথমে গ্রুপ পর্ব, তারপর প্লে অফ।

গ্রুপ পর্বের ফলাফল অনুযায়ী প্রতিটি গ্রুপের ১ম ও ২য় স্থান প্লে অফে যায়।

প্লেঅফের জন্য যোগ্যতা অর্জনকারী দলগুলিকে কয়েকটি পৃথক প্লেঅফ বন্ধনীতে বিভক্ত করা হয়েছে, প্রতিটিতে সর্বোচ্চ 256 টি দল রয়েছে।

একটি গ্রুপে দলের সংখ্যা 4 টি দলের বেশি হতে পারবে না। সমস্ত দলের জন্য সবচেয়ে ন্যায্য শর্ত নিশ্চিত করার জন্য সর্বদা সম বন্টনের নীতির উপর ভিত্তি করে গ্রুপগুলি গঠিত হয়।

প্রতিটি ম্যাচে স্কোর করা পয়েন্টের যোগফল অনুসারে গ্রুপ স্ট্যান্ডিংয়ে স্থানের বণ্টন করা হয়:

  • একটি দল জয়ের জন্য তিনটি পয়েন্ট পায়;
  • হার বা ড্র হলে দল শূন্য পয়েন্ট পায়।

যদি দুই বা ততোধিক দলের পয়েন্ট একই থাকে, তাহলে স্ট্যান্ডিংয়ে স্থানগুলি নিম্নরূপ নির্ধারিত হয়:

  • প্রতিপক্ষ দলের মধ্যে সকল হেড টু হেড ম্যাচের ফলাফলের উপর ভিত্তি করে;
  • অনলাইন অংশের সমস্ত ম্যাচে জয়ী সর্বোচ্চ সংখ্যক যুদ্ধ দ্বারা;
  • যদি এই সমস্ত সূচকগুলি সমান হয়, পুরস্কার নেওয়ার ক্ষেত্রে, সমস্ত বিবাদমান দলগুলি নেওয়া স্থান অনুযায়ী একটি পুরস্কার পাবে বা প্লে অফ স্টেজে যাবে।

যুদ্ধের সঠিক শুরুর সময়টি যুদ্ধের সময়সূচীতে নির্দেশিত হয়।

সংগঠক প্রয়োজনে একটি গেম সার্ভার যোগ করার অধিকার সংরক্ষণ করে।

বিস্তারিত টুর্নামেন্ট পুরস্কার পুল

বিস্তারিত টুর্নামেন্ট পুরস্কার পুল

পুরষ্কার তহবিল প্রতিটি প্লে অফ বন্ধনীর জন্য প্রাসঙ্গিক*।

  • 1ম স্থান: 600 গোল্ড x2
  • 2য় স্থান: 300 গোল্ড x2
  • 3য়-4র্থ স্থান: 200 গোল্ড x2
  • 5ম-8ম স্থান: 100 গোল্ড x2
  • 9ম-16ম স্থান: 50 গোল্ড x2

* দল প্রতি খেলোয়াড়ের জন্য ডাবল প্রাইজ পুল।

ক্ষতিপূরণ

ক্ষতিপূরণ

গেম সার্ভার বা টুর্নামেন্ট সিস্টেমের গুরুতর প্রযুক্তিগত ত্রুটির ক্ষেত্রে টুর্নামেন্ট অংশগ্রহণকারীদের ক্ষতিপূরণ দেওয়া হয়, যখন টুর্নামেন্ট চালিয়ে যাওয়া বা পুনরায় খেলা সম্ভব হয় না।

এছাড়াও, মানবিক কারণের (টুর্নামেন্ট রেফারি ত্রুটি: ভুল সময় সেট / ভুল কার্ড নির্বাচিত) দ্বারা সৃষ্ট কিছু পরিস্থিতিতে ক্ষতিপূরণ প্রদান করা যেতে পারে। প্রতিটি পরিস্থিতি আলাদাভাবে বিবেচনা করা হবে, এমন পরিস্থিতিতে ক্ষতিপূরণ দেওয়া হবে যেখানে টুর্নামেন্টের ধারাবাহিকতা বা পুনরায় খেলা সম্ভব নয়, বা টুর্নামেন্টের সময় খুব বেশি বাড়িয়ে দেবে।

ক্ষতিপূরণ হিসাবে, একটি ব্যক্তিগত যুদ্ধ রিজার্ভ 2 ঘন্টার জন্য 50% অভিজ্ঞতার জন্য জমা করা হয়।

নতুন কিছু মিস করছেন? আমরা আপনাকে "Brawl" উপস্থাপন করতে পেরে আনন্দিত - নতুন বিন্যাস সম্পর্কে কি চমৎকার, নীচে পড়ুন!

"ঝগড়া"

এখনই বলা যাক: টুর্নামেন্টটি অনিয়মিতভাবে অনুষ্ঠিত হয় এবং আমরা আপনাকে প্রতিটি "Brawl" সম্পর্কে আগেই জানিয়ে দেব। এটি ঠিক তখনই হয় যখন আপনাকে যতটা সম্ভব সতর্কতা অবলম্বন করতে হবে এবং এটি মিস করবেন না এবং এখানে কেন:

  • পুরস্কার তহবিলের দ্বিগুণ (!) গুণ.
  • গেমটির ফরম্যাট হল 2v2।
  • প্রযুক্তির II, VI, VIII এবং X স্তর।
  • আপনি নিজেই গেমের ফর্ম্যাট বেছে নিন: এনকাউন্টার ব্যাটল, স্ট্যান্ডার্ড ব্যাটেল বা অ্যাটাক/ডিফেন্স।

উপরন্তু, আগের মতো, অন্যান্য ফরম্যাটে প্রতিযোগিতা প্রতিদিন অনুষ্ঠিত হয় এবং আপনি সর্বদা আপনার জন্য সঠিকটি খুঁজে পেতে পারেন!

নিয়মিত টুর্নামেন্টের জন্য যুদ্ধ মিশন

আমরা আপনাকে মনে করিয়ে দিচ্ছি যে নিয়মিত টুর্নামেন্টগুলি উপস্থিত হয়েছে: মার্চ 20, 08:30 (UTC) এর আগে সেগুলি সম্পূর্ণ করুন এবং পুরস্কার হিসাবে ব্যক্তিগত রিজার্ভ এবং একটি প্রিমিয়াম অ্যাকাউন্ট পান।

এবং এখানে কেন আপনার অবশ্যই টুর্নামেন্টে অংশগ্রহণ করা উচিত!

খেলোয়াড় কোন একটি টুর্নামেন্টে খেলার পর 48 ঘন্টার মধ্যে কমব্যাট মিশন সম্পূর্ণ করার জন্য উপলব্ধ হয়ে যাবে।

সিলভার সিরিজ, চলুন!

আমরা WGL সিলভার সিরিজের সূচনা ঘোষণা করতে পেরে আনন্দিত, যার প্রথম টুর্নামেন্ট এই সপ্তাহান্তে অনুষ্ঠিত হবে, ফেব্রুয়ারি 4 ও 5 তারিখে। লিগটি বিভিন্ন সার্কেলে নিয়মিত প্রতিযোগিতার বিন্যাসে অনুষ্ঠিত হবে এবং সবাই এতে অংশ নিতে পারবে।
প্রথাগতভাবে, সিলভার সিরিজের সেরা খেলোয়াড়রা মৌসুম শেষে গোল্ড সিরিজে খেলার সুযোগ পাবেন।

ভাবছেন এই একঘেয়ে শীত কখনো শেষ হবে না? সম্ভবত সিদ্ধান্ত নিয়েছে যে আমরা এখানে ঘুমিয়ে পড়েছিলাম, এবং ট্যাঙ্ক বিনোদনের শেষ? জেভাবেই হোক. এখন থাকবে মাসের টুর্নামেন্টের খবর, মনোযোগ।

3 মার্চ, আমরা আমাদের গেমের সবচেয়ে শক্তিশালী এবং সবচেয়ে বিখ্যাত গোষ্ঠীর জন্য একটি ট্যাঙ্ক টুর্নামেন্ট শুরু করি। সবচেয়ে শক্তিশালী কোম্পানি, সবচেয়ে শক্তিশালী গোষ্ঠী এবং সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ - প্রাক-1.0 যুগের শেষ গোষ্ঠী চ্যাম্পিয়ন , — এই সমস্ত শিরোনাম গোষ্ঠী সংঘর্ষে খেলা হবে।

প্রতিযোগিতার নির্ণায়ক পর্যায়ের লড়াই অফিসিয়াল চ্যানেলে সম্প্রচার করা হবে। এবং তারা খেলোয়াড়দের স্রোতে প্রথম ব্যক্তি থেকেও দেখা যায়।

কে খেলে

অংশগ্রহণকারীরা সম্পূর্ণ গোষ্ঠীর অভিজাত, অফ-স্কেল পরিসংখ্যান সহ ওয়ার্ল্ড অফ ট্যাঙ্কের সবচেয়ে দক্ষ এবং তারকা খেলোয়াড়। নিজের জন্য দেখুন:

বংশ

দলের নাম

অধিনায়কের ডাক নাম

স্টেলা

IIomudop_MSK

ইয়েটিটি

gromzor

সাক্রেস_

ঢাল

SHIELD_Pushkar4ik

ড্যামোক্লিস গ্ল্যাডিয়াস

123 এলজিটি

প্রতিরোধ

Cos1nus

স্লাম

S_e_v_e_n_7_

ঝড়

Izymryd_man

[---জে--]

বিস্ফোরক বুলেট

6yJleT_Baw_noBeJluTeJlb

ভিস্ট্রিক্স

nag1bashka

HAWK

আপনার কাছাকাছি

সাইলেন্সার_এসআর

মহাদেশীয়_আটলান্টিক

KOPM2

ফ্ল্যাবারটিভি

নামহীন

উচ্ছ্বাস

হুইনি

আকুলা_জন্স

পিডব্লিউএনজেড

Ol7TLlK__

অংশগ্রহণকারীদের গঠন সংগঠক দ্বারা নির্ধারিত হয়, দলের অধিনায়কদের মতামত বিবেচনায় নিয়ে। ছোটখাটো পরিবর্তন সম্ভব।

টুর্নামেন্টের সময়সূচী

টুর্নামেন্টের সময়সূচী

প্রিয় খেলোয়াড়,

অনুগ্রহ করে "2x2" বিন্যাসে ঝগড়ার সময়সূচী দেখুন। সময়সূচী মস্কোর সময় (UTC +3) নির্দিষ্ট করা হয়েছে। টুর্নামেন্টটি একদিনব্যাপী অনুষ্ঠিত হয়।

গ্রুপ পর্যায় ( মিটিং ব্যস্ততা):

  • সফর 1 - 18:00 - মাইনস
  • রাউন্ড 2 - 18:10 - স্টেপস
  • সফর 3 - 18:20 - এনস্ক

প্লে অফ ( মিটিং ব্যস্ততা):

  • 1/128 (256 রাউন্ড)- 18:50 - বালুকাময় নদী
  • 1/64 (128 রাউন্ড)- 19:02 - হিমেলসডর্ফ
  • 1/32 (64 রাউন্ড)- 19:14 - প্রোখোরোভকা
  • 1/16 (রাউন্ড অফ 32)- 19:26 - খনি
  • 1/8 (16 রাউন্ড)- 19:38 - স্টেপস
  • 1/4 (কোয়ার্টার ফাইনাল)- 19:50 - এনস্ক
  • 1/2 (আধা চূড়ান্ত) 20:02 - বালুকাময় নদী
  • চূড়ান্ত - 20:23 - হিমেলসডর্ফ

গ্রুপ পর্যায় ( মান যুদ্ধ):

  • সফর 1 - 18:00 - মাইনস
  • রাউন্ড 2 - 18:10 - স্টেপস
  • সফর 3 - 18:20 - খারকিভ

প্লেঅফ ( মান যুদ্ধ)​:

  • 1/128 (256 রাউন্ড)- 18:50 - ক্লিফ
  • 1/64 (128 রাউন্ড)- 19:02 - হিমেলসডর্ফ
  • 1/32 (64 রাউন্ড)- 19:14 - প্রোখোরোভকা
  • 1/16 (রাউন্ড অফ 32)- 19:26 - খনি
  • 1/8 (16 রাউন্ড)- 19:38 - স্টেপস
  • 1/4 (কোয়ার্টার ফাইনাল)- 19:50 - খারকিভ
  • 1/2 (আধা চূড়ান্ত)- 20:02 - ক্লিফ
  • ফাইনাল - 20:23 - হিমেলসডর্ফ

গ্রুপ পর্যায় ( আক্রমণ/প্রতিরক্ষা):

  • সফর 1 - 18:00 - মাইনস
  • রাউন্ড 2 - 18:10 - স্টেপস
  • সফর 3 - 18:20 - খারকিভ

প্লেঅফ ( আক্রমণ/প্রতিরক্ষা)​:

  • 1/128 (256 রাউন্ড)- 18:50 - ক্লিফ
  • 1/64 (128 রাউন্ড)- 19:02 - হিমেলসডর্ফ
  • 1/32 (64 রাউন্ড)- 19:14 - প্রোখোরোভকা
  • 1/16 (রাউন্ড অফ 32)- 19:26 - খনি
  • 1/8 (16 রাউন্ড)- 19:38 - স্টেপস
  • 1/4 (কোয়ার্টার ফাইনাল)- 19:50 - খারকিভ
  • 1/2 (আধা চূড়ান্ত)- 20:02 - ক্লিফ
  • ফাইনাল - 20:39 - হিমেলসডর্ফ

সময়সূচীতে ম্যাচের শুরুর সময়টি আনুমানিক এবং বাস্তবের থেকে ~10 মিনিটের মধ্যে আলাদা হতে পারে। আপনি সবসময় আপনার দলের প্রোফাইলে ম্যাচের বর্তমান শুরুর সময় দেখতে পারেন।

টুর্নামেন্টের নিয়ম

টুর্নামেন্টের নিয়ম

স্ট্যান্ডার্ড এবং আসন্ন যুদ্ধের মোডে একটি ম্যাচের বিজয়ী হল সেই দল যেটি প্রথম সর্বোচ্চ 1টি যুদ্ধের একটি সিরিজে 1টি জয় পায়। এই নিয়ম 1/4 (কোয়ার্টার-ফাইনাল) প্লে অফ স্টেজ অন্তর্ভুক্ত পর্যন্ত বৈধ। পর্যায় 1/2 (সেমি-ফাইনাল) থেকে শুরু করে ম্যাচের বিজয়ী হল সেই দল যেটি সর্বাধিক 2টি লড়াইয়ের একটি সিরিজে প্রথমে 1টি জয় পায়।

আক্রমণ/প্রতিরক্ষা ম্যাচের বিজয়ী হল সেই দল যেটি প্রথম সর্বোচ্চ 1টি যুদ্ধের সিরিজে 1টি জয় অর্জন করে। এই নিয়ম 1/4 (কোয়ার্টার-ফাইনাল) প্লে অফ স্টেজ অন্তর্ভুক্ত পর্যন্ত বৈধ। পর্যায় 1/2 (সেমি-ফাইনাল) থেকে শুরু করে ম্যাচের বিজয়ী দলটি সর্বাধিক 2টি লড়াইয়ের একটি সিরিজে প্রথম 2টি জয় পায়। দুটি লড়াইয়ে বিজয়ী নির্ধারিত না হলে উভয় দলের জন্য একটি টাই-ব্রেক নির্ধারিত হয়।

যদি কোনো দলই প্লে-অফ পর্বের একটি নির্দিষ্ট ম্যাচের মধ্যে জয়ের শর্ত পূরণ না করে, তাহলে এই পর্যায়ে উভয় দলই পরাজিত বলে বিবেচিত হবে এবং সংশ্লিষ্ট পুরষ্কার পাবে।

টুর্নামেন্টটি একদিনব্যাপী অনুষ্ঠিত হয়।

কমব্যাট মোড - এনকাউন্টার / স্ট্যান্ডার্ড কমব্যাট / অ্যাটাক-ডিফেন্স

টুর্নামেন্টটি সার্ভার RU2 এ অনুষ্ঠিত হয়।

যুদ্ধের সময়কাল 7 মিনিট।

গ্রুপ পর্বের ম্যাচের মধ্যে ব্যবধান ৩ মিনিট।

প্লে অফ পর্বের ম্যাচগুলোর মধ্যে ব্যবধান ৫ মিনিট।

প্রাথমিক রেসপন স্বয়ংক্রিয় টুর্নামেন্ট সিস্টেম দ্বারা এলোমেলোভাবে নির্ধারিত হয়।

যদি একটি ম্যাচ চলাকালীন একটি প্রযুক্তিগত ব্যর্থতা ঘটে, তবে ম্যাচটি সম্পূর্ণরূপে পুনরায় খেলা হবে, ইতিমধ্যেই খেলার ফলাফল নির্বিশেষে। একটি প্রযুক্তিগত ব্যর্থতা সেই ক্ষেত্রে যখন যুদ্ধের ফলাফল চ্যাম্পিয়নশিপ পৃষ্ঠায় উপস্থিত হয় না, গেম রুম তৈরি করা হয়নি বা সার্ভার ক্র্যাশ হয়।

দলগুলি বিভিন্ন দেশের ট্যাঙ্ক নিয়ে গঠিত হতে পারে।

আপনি প্রিমিয়াম ট্যাংক, শেল এবং ভোগ্যপণ্য ব্যবহার করতে পারেন।

টুর্নামেন্টে অংশগ্রহণের জন্য সব ধরনের সরঞ্জাম অনুমোদিত।

শুধুমাত্র স্তর VIII যানবাহন অংশগ্রহণের অনুমতি দেওয়া হয়.

সফলভাবে যুদ্ধ শুরু করার জন্য, খেলোয়াড়দের নিজেদেরকে মূল স্কোয়াডে (বিশেষ যুদ্ধ উইন্ডোর ডানদিকে) নিয়ে যাওয়া উচিত এবং তাদের প্রস্তুতি নিশ্চিত করা উচিত। এই শর্তগুলি মেনে চলতে ব্যর্থ হলে প্রযুক্তিগত পরাজয় হতে পারে।

সরঞ্জাম সেট ঘোষণা করা হয় না.

যে দলগুলো নিয়ম ভঙ্গ করে তাদের পরাজিত করা হয়।

দলের নামে বিশেষ অক্ষর এবং বারবার বিরাম চিহ্নের অনুমতি নেই। যে দল এই নিয়ম লঙ্ঘন করবে তাদের টুর্নামেন্টে অংশগ্রহণ থেকে বঞ্চিত হতে পারে। ব্যবহারকারী চুক্তি বা গেমের নিয়ম লঙ্ঘন করে এমন নাম সহ দলগুলি টুর্নামেন্ট সংগঠক দ্বারা ম্যানুয়ালি নামকরণ করা হবে।

বিতর্কিত পরিস্থিতিতে সিদ্ধান্তগুলি একচেটিয়াভাবে ম্যাচের রেফারি দ্বারা নেওয়া হয়। রেফারি অফিসিয়াল ফোরামের মাধ্যমে বিতর্কিত পরিস্থিতির সমাধান সম্পর্কে উভয় দলকে অবহিত করতে বাধ্য।

টুর্নামেন্ট সংগঠক যোগ করা আইটেমগুলি নির্দেশ করে অফিসিয়াল ফোরামে একটি অকাল বিজ্ঞপ্তি সহ প্রবিধানের নিয়মগুলি আপডেট করার অধিকার সংরক্ষণ করে।

গেমের নিয়ম লঙ্ঘন সম্পর্কে অভিযোগ শুধুমাত্র ইন-গেম অভিযোগ সিস্টেমের মাধ্যমে গ্রহণ করা হয় (উদাহরণস্বরূপ, অপমান)।

খেলোয়াড়দের অবশ্যই ওয়ার্ল্ড অফ ট্যাঙ্কস ম্যাসিভলি মাল্টিপ্লেয়ার অনলাইন গেম ব্যবহারকারী চুক্তি এবং গেমের নিয়ম মেনে চলতে হবে।

টুর্নামেন্ট শেষ হওয়ার ৪৮ ঘণ্টার মধ্যে পুরস্কারের টাকা জমা হয়।

টাই-ব্রেক

টাই-ব্রেক

ম্যাচে দলের মধ্যে কার্ডে স্কোর সমান হলে, টাই-ব্রেকে ম্যাচের বিজয়ী প্রকাশ করা হবে। একটি টাই-ব্রেক লড়াইয়ের জন্য একটি আমন্ত্রণ পাঠানো হয় স্বয়ংক্রিয়ভাবে লড়াইয়ের সিস্টেম দ্বারা পৃথকভাবে (ম্যাচের মূল লড়াই শেষ হওয়ার 5 মিনিটের মধ্যে)।

টাই-ব্রেক পদ্ধতিটি তখনই ব্যবহৃত হয় যখন বিজয়ী নির্ধারণের প্রয়োজন হয় যদি উভয় দল একটি নির্দিষ্ট ম্যাচে জয়ের জন্য পর্যাপ্ত পয়েন্ট না পায়।

টাই-ব্রেক ম্যাচের মানচিত্রটি মূল ম্যাচের মানচিত্রের অনুরূপ।

টাই-ব্রেক ম্যাচে বিজয়ী নির্ধারিত না হলে (উভয় দলের জন্য শেষ সরঞ্জাম একই সময়ে ধ্বংস হয়ে যায়), টাই-ব্রেক ম্যাচ পুনরায় খেলা হয়।

টাই-ব্রেক নিয়ম। হোস্ট দলের সংজ্ঞা:

টাইব্রেকারে স্বাগতিক দল সেই দল যারা আক্রমণাত্মক দল হিসেবে দ্রুততম বাউটে জয়লাভ করে।

যদি কোনো দলই আক্রমণকারী পক্ষ হিসেবে জয়ী না হয়, তবে একই ম্যাচে পূর্ববর্তী যুদ্ধে এবং শুধুমাত্র আক্রমণকারী পক্ষের জন্য ক্ষতির পরিমাণ গণনা করা হয়। আক্রমণভাগে যে দলটি সবচেয়ে বেশি ক্ষতি সামাল দেয় তারা স্বাগতিক দলে পরিণত হয়।

যদি উভয় দল একই ম্যাচের মধ্যে আক্রমণকারী পক্ষের জন্য একই পরিমাণ ক্ষতি করে, তবে আয়োজক দল এলোমেলোভাবে নির্ধারিত হয়।

হোম টিম টাইব্রেক ম্যাপে রিসপন করতে বেছে নেয়।

টাই-ব্রেকের একটি রাউন্ড (একটি লড়াই) "আক্রমণ/প্রতিরক্ষা" মোডের (একটি দলকে রক্ষা করা এবং অন্যটিকে আক্রমণ করা) এর আদর্শ নিয়ম অনুসারে সংঘটিত হয়।

প্রমিত নিয়ম অনুযায়ী দলকে বিজয় দেওয়া হয়।

টাই-ব্রেক পদ্ধতিতে অনুষ্ঠিত লড়াইয়ের বিজয়ীকে ম্যাচের বিজয়ী হিসাবে বিবেচনা করা হয়।

টুর্নামেন্ট কাঠামো

টুর্নামেন্ট কাঠামো

টুর্নামেন্টে অংশগ্রহণকারী দলের সংখ্যা সীমাহীন।

টুর্নামেন্ট দুটি পর্যায়ে অনুষ্ঠিত হয়: প্রথমে গ্রুপ পর্ব, তারপর প্লে অফ।

গ্রুপ পর্বের ফলাফল অনুযায়ী প্রতিটি গ্রুপের ১ম ও ২য় স্থান প্লে অফে যায়।

প্লেঅফের জন্য যোগ্যতা অর্জনকারী দলগুলিকে কয়েকটি পৃথক প্লেঅফ বন্ধনীতে বিভক্ত করা হয়েছে, প্রতিটিতে সর্বোচ্চ 256 টি দল রয়েছে।

একটি গ্রুপে দলের সংখ্যা 4 টি দলের বেশি হতে পারবে না। সমস্ত দলের জন্য সবচেয়ে ন্যায্য শর্ত নিশ্চিত করার জন্য সর্বদা সম বন্টনের নীতির উপর ভিত্তি করে গ্রুপগুলি গঠিত হয়।

প্রতিটি ম্যাচে স্কোর করা পয়েন্টের যোগফল অনুসারে গ্রুপ স্ট্যান্ডিংয়ে স্থানের বণ্টন করা হয়:

  • একটি দল জয়ের জন্য তিনটি পয়েন্ট পায়;
  • হার বা ড্র হলে দল শূন্য পয়েন্ট পায়।

যদি দুই বা ততোধিক দলের পয়েন্ট একই থাকে, তাহলে স্ট্যান্ডিংয়ে স্থানগুলি নিম্নরূপ নির্ধারিত হয়:

  • প্রতিপক্ষ দলের মধ্যে সকল হেড টু হেড ম্যাচের ফলাফলের উপর ভিত্তি করে;
  • অনলাইন অংশের সমস্ত ম্যাচে জয়ী সর্বোচ্চ সংখ্যক যুদ্ধ দ্বারা;
  • যদি এই সমস্ত সূচকগুলি সমান হয়, পুরস্কার নেওয়ার ক্ষেত্রে, সমস্ত বিবাদমান দলগুলি নেওয়া স্থান অনুযায়ী একটি পুরস্কার পাবে বা প্লে অফ স্টেজে যাবে।

যুদ্ধের সঠিক শুরুর সময়টি যুদ্ধের সময়সূচীতে নির্দেশিত হয়।

সংগঠক প্রয়োজনে একটি গেম সার্ভার যোগ করার অধিকার সংরক্ষণ করে।

বিস্তারিত টুর্নামেন্ট পুরস্কার পুল

বিস্তারিত টুর্নামেন্ট পুরস্কার পুল

পুরষ্কার তহবিল প্রতিটি প্লে অফ বন্ধনীর জন্য প্রাসঙ্গিক*।

  • 1ম স্থান: 800 গোল্ড x2
  • 2য় স্থান: 400 গোল্ড x2
  • ৩য়-৪র্থ স্থান: ৩০০ সোনা x2
  • 5ম-8ম স্থান: 200 স্বর্ণ x2
  • 9ম-16ম স্থান: 100 গোল্ড x2

* দল প্রতি খেলোয়াড়ের জন্য ডাবল প্রাইজ পুল।

ক্ষতিপূরণ

ক্ষতিপূরণ

গেম সার্ভার বা টুর্নামেন্ট সিস্টেমের গুরুতর প্রযুক্তিগত ত্রুটির ক্ষেত্রে টুর্নামেন্ট অংশগ্রহণকারীদের ক্ষতিপূরণ দেওয়া হয়, যখন টুর্নামেন্ট চালিয়ে যাওয়া বা পুনরায় খেলা সম্ভব হয় না।

এছাড়াও, মানবিক কারণের (টুর্নামেন্ট রেফারি ত্রুটি: ভুল সময় সেট / ভুল কার্ড নির্বাচিত) দ্বারা সৃষ্ট কিছু পরিস্থিতিতে ক্ষতিপূরণ প্রদান করা যেতে পারে। প্রতিটি পরিস্থিতি আলাদাভাবে বিবেচনা করা হবে, এমন পরিস্থিতিতে ক্ষতিপূরণ দেওয়া হবে যেখানে টুর্নামেন্টের ধারাবাহিকতা বা পুনরায় খেলা সম্ভব নয়, বা টুর্নামেন্টের সময় খুব বেশি বাড়িয়ে দেবে।

ক্ষতিপূরণ হিসাবে, একটি ব্যক্তিগত যুদ্ধ রিজার্ভ 2 ঘন্টার জন্য 50% অভিজ্ঞতার জন্য জমা করা হয়।

WoT খেলোয়াড়দের বিরক্ত না হওয়ার জন্য, বিকাশকারীরা তাদের জন্য একটি মজার ট্যাঙ্ক গেম প্রস্তুত করেছে। এই শনিবার, ট্যাঙ্ক টুর্নামেন্ট শুরু হয়, যা সবচেয়ে শক্তিশালী এবং সবচেয়ে সাহসী গোষ্ঠীর জন্য তৈরি।

"Clan Brawl" আপনাকে সর্বাধিক যোগ্যদের মধ্যে সমস্ত শিরোনাম বিতরণ করার অনুমতি দেবে। এবং সিদ্ধান্তমূলক যুদ্ধটি সমস্ত সরকারী চ্যানেলে প্রচারিত হবে।

খেলোয়াড়রা তাদের স্ট্রিমগুলিতে লাইভ স্ট্রিম করতে এবং রিয়েল টাইমে সবচেয়ে উত্তেজনাপূর্ণ মুহূর্তগুলি দেখাতে সক্ষম হবে। প্রতিযোগিতার অংশগ্রহণকারীরা হবে গোষ্ঠীর অভিজাত খেলোয়াড় যারা সবচেয়ে অবিশ্বাস্য পরিসংখ্যান অর্জন করতে পেরেছে।

আগামীকাল মস্কোর সময় সন্ধ্যা ৭টায় ড্র অনুষ্ঠিত হবে। সরাসরি সম্প্রচার সামাজিক নেটওয়ার্ক VKontakte এর টুর্নামেন্ট গ্রুপে উপলব্ধ হবে।

খেলার নিয়ম আগামীকাল পাওয়া যাবে। নতুন প্রতিযোগিতা দুটি পর্যায়ে গঠিত হবে।

প্রথমটিতে চারটি দলের চারটি গ্রুপে লড়াই হবে। এরপর বারোটি সেরা দলের মধ্যে প্লে অফ হবে।

ঝগড়ার অংশ হিসেবে শুধু শিরোপাই নয়, কঠিন উপহারও খেলা হবে। প্রথম স্থানের জন্য তিন লক্ষ স্বর্ণমুদ্রা, দ্বিতীয় স্থানের জন্য দুই লক্ষ এবং তৃতীয় স্থানের জন্য এক লক্ষ স্বর্ণমুদ্রা প্রদান করা হয়।

mob_info