সিএস 1.6-এ কীভাবে শুটিংকে আরও নির্ভুল করা যায়। শুটিং সেটআপ


CS-এ শুটিংয়ের নির্ভুলতা সবসময় শুধুমাত্র খেলোয়াড়ের দক্ষতার উপর নির্ভর করে না, কনফিগারেশনের সেটিংস এবং গেম নিজেই গুরুত্বপূর্ণ। তার নিজের দ্বারা, cs 1.6-এ শুটিং সেটিংসএটি জটিল কিছু নয়, তবে আপনাকে কনফিগারেশনটি সম্পাদনা করতে হবে এবং গেম সেটিংসের ভিতরে নিজেকেই করতে হবে।

একটি স্থিতিশীল গেমের জন্য প্রথম শর্ত হল 95-100 স্তরে একটি স্থিতিশীল FPS থাকা। এটি করার জন্য, আপনাকে সঠিক রেজোলিউশন এবং গ্রাফিক্স সেটিংস চয়ন করতে হবে, এটিও লক্ষণীয় যে স্ক্রিন রেজোলিউশন যত বড় হবে, স্নাইপার রাইফেল থেকে গুলি করা তত সহজ হবে, যথাক্রমে, কম রেজোলিউশনে, স্বয়ংক্রিয় অস্ত্রগুলি সবচেয়ে বেশি হবে। কার্যকর এটি এই কারণে যে সমস্ত ইন্টারফেস উপাদানগুলি বড় হয়ে যায়, একই HUD এবং হিটবক্সের ক্ষেত্রেও প্রযোজ্য, যা আপনাকে শুধুমাত্র লক্ষ্যে আরও মনোনিবেশ করতে দেয় না, মাঝারি-নিকট দূরত্বেও সহজে আঘাত করতে দেয়। স্বাভাবিকভাবেই, এই জাতীয় পরীক্ষাগুলির সাথে, এটি অতিরিক্ত না করা গুরুত্বপূর্ণ যাতে চিত্রের গুণমান সর্বোত্তম থাকে।

বন্ধুরা, আমরা পরামর্শ দিচ্ছি যে আপনি সেটিংস নিয়ে বিরক্ত করবেন না এবং শুধুমাত্র আমাদের ওয়েবসাইট থেকে ডাউনলোড করুন, যেখানে শুটিং ইতিমধ্যেই সম্পূর্ণ কনফিগার করা আছে এবং একটি অপ্টিমাইজড কনফিগারেশন ইনস্টল করা আছে। এছাড়াও, আপনি সর্বশেষ সুরক্ষা, রাশিয়ান ভাষা, বট এবং সার্ভারগুলির জন্য একটি কার্যকরী অনুসন্ধানের সাথে সন্তুষ্ট হবেন।

কনফিগ সেটিংস - সবচেয়ে প্রয়োজনীয় কমান্ড

শুটিং প্যারামিটার উন্নত করতে এখন আপনাকে কনফিগারটি পুনরায় কনফিগার করতে হবে। প্রবেশ করার জন্য প্রথম কমান্ড হল:
  • ati_subdiv 1;
  • ati_npatch 2.
এগুলি ATI এবং Radeon ভিডিও কার্ডের মালিকদের জন্য উপযুক্ত, কিন্তু NVIDIA-এর জন্য আপনাকে কিছুটা ভিন্ন কমান্ড লিখতে হবে:
  • ati_npatch 0;
  • ati_subdiv 0।
সুতরাং, ক্ল্যাম্প দিয়ে গুলি চালানোর সময় আপনি অস্ত্রের আচরণকে কিছুটা উন্নত করতে পারেন।

টীম gl_polyoffsetগুলি চালানোর সময় আরামের জন্য দায়ী। এই ভেরিয়েবলের মানগুলি বিভিন্ন ভিডিও কার্ডের জন্য আলাদা, NIVIDIA এর জন্য এটি 0.1 এবং ATI এবং RADEON 0.4 এর জন্য।

সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ সেটিংস এক cl_corpsestay. প্রকৃতপক্ষে, সে সময়ের জন্য দায়ী যে মৃতদেহ মানচিত্রে দৃশ্যমান হবে। যাইহোক, সমান্তরালভাবে, এটি স্প্রেডকে প্রভাবিত করে, যা এটির জন্য সঠিক প্যারামিটার সেট করা এত গুরুত্বপূর্ণ করে তোলে। মোট, বেশ কয়েকটি মৌলিক মান রয়েছে যেগুলিতে আপনাকে ফোকাস করতে হবে:

  • cl_corpsestay 600- স্বাভাবিক বিস্তার, সমস্ত অস্ত্রের জন্য নির্ভুলতার একটি গ্রহণযোগ্য স্তর। এই মান শুধুমাত্র উপযুক্ত যদি আপনি ক্রমাগত খুব ভিন্ন অস্ত্র সঙ্গে খেলতে, যে গেমপ্লে শক্তিশালী পার্থক্য আছে.
  • cl_corpsestay 180- যারা কাছাকাছি পরিসরে মেশিনগান ব্যবহার করতে পছন্দ করেন তাদের জন্য উপযুক্ত। সংক্ষিপ্ত বিস্ফোরণে শুটিং করার সময় নির্ভুলতার একটি ভাল ভারসাম্য, যেহেতু স্প্রেড ছোট হয়ে যায়, যা P90 এর মতো অস্ত্র চালানো অনেক সহজ করে তোলে, যেখানে আপনাকে পর্যায়ক্রমে পুরো পত্রিকাটি একবারে ফায়ার করতে হবে।
  • cl_corpsestay 0- এই মানটি শুধুমাত্র AWP+Desert Eagle কম্বো খেলার জন্য উপযোগী, যেহেতু এই ক্ষেত্রে কার্যত কোন স্প্রেড নেই।

দৃষ্টি সামঞ্জস্য

একটি ভাল সুযোগ লক্ষ্য করা অনেক সহজ, তাই আপনার প্রয়োজনের সাথে সামঞ্জস্য করে এটির সেটআপে আরও মনোযোগ দেওয়া উচিত।

টীম cl_crosshair_sizeসুযোগের আকার প্রভাবিত করে। মান সেট করলে 1 , তারপর এটি খুব ছোট হয়ে যাবে, যথাক্রমে, যদি আপনি একটি বড় সংখ্যা রাখেন, তাহলে দৃষ্টিশক্তি বাড়তে শুরু করবে। এটি একটি আরামদায়ক স্তরে পৌঁছানোর পরেই থামানো মূল্যবান।

দৃষ্টিশক্তির গতিশীলতা সম্পাদনা করা মূল্যবান। এর জন্য দলই দায়ী। cl_dynamiccrossair. হাঁটা এবং লাফানোর সময় দৃষ্টি সংকীর্ণ বা প্রশস্ত করার স্বয়ংক্রিয় পরিবর্তন অক্ষম করতে, শুধু মান সেট করুন 0 , এবং সংখ্যা 1 এই বিকল্পটি সক্রিয় করে।

hpk_maxsize- বেশ আকর্ষণীয় সেটিং, কারণ এতে কয়েকটি কাজের বিকল্প রয়েছে:

  • মান 0.001 এ সেট করা হয়েছে। এই ক্ষেত্রে, বিস্তার খুব বড় হয়ে ওঠে।
  • মান 4 সেট করা হয়েছে। এখন স্প্রেড শূন্য। এই পরামিতিগুলির মধ্যে, আপনি সবচেয়ে আরামদায়ক স্তর চয়ন করতে বিভিন্ন সংখ্যা সেট করতে পারেন।
শেষ নির্দেশ - আকার. এখানে মান 110 বা 120 নির্ধারণ করা প্রয়োজন। প্রথম সংস্করণে, বুলেটগুলি দৃষ্টির শীর্ষে উড়ে যাবে, এবং দ্বিতীয়টিতে, ঠিক কেন্দ্রে।

উপসংহার

তাই কিভাবে cs 1.6 এ শুটিং সেট আপ করবেনআপনি কেবল কয়েকটি ফাইল সম্পাদনা করতে পারেন, এটি মনে রাখা উচিত যে বেশিরভাগ প্যারামিটারগুলি বেশ পরিবর্তনশীল। এটি আপনাকে বেছে নেওয়ার স্বাধীনতা দেয়, মূল জিনিসটি দূষিত হয়ে থাকলে সেটিংস দ্রুত পুনরুদ্ধার করার জন্য আগে থেকেই ফাইলগুলির বেশ কয়েকটি সংরক্ষণ করা। একটি সুন্দর খেলা আছে!

"m4a1", "mka", "m16", "colt"। যত তাড়াতাড়ি তারা এই বন্দুক কল না. সম্ভবত এটি সর্বজনীন। এটি যে কোনও দূরত্ব থেকে ভাল অঙ্কুর করে: উভয় লক্ষ্যস্থলের কাছাকাছি থেকে এবং দূরবর্তী অবস্থান থেকে। m4a1 পিন করা সহজ, এমনকি দীর্ঘ পরিসরেও। মাথায় প্রবেশ করার জন্য এটির খুব বেশি পরিশ্রমের প্রয়োজন হয় না, এমনকি একটি সাইলেন্সার ব্যবহার করার একটি বিকল্পও রয়েছে, যার সাথে প্লাস এবং বিয়োগ উভয়ই রয়েছে। এর একটি ঘনিষ্ঠ কটাক্ষপাত করা যাক.

এমসিএ থেকে শুটিংয়ে বিশেষ কোনো গোপনীয়তা নেই। সাইলেন্সার ব্যবহার করা বা না করার সময় আপনাকে কেবল যুদ্ধে অস্ত্রের আচরণ এবং এই ডিভাইসের শারীরিক ক্ষমতা জানতে হবে। এর ক্রমানুযায়ী যান.


অবিলম্বে আমি মাফলারের সুবিধা এবং অসুবিধা সম্পর্কে শুরু করতে বলতে চাই। একটি সাইলেন্সার ব্যবহার না করে, m4a1 সঠিকভাবে গুলি করে এবং হেলমেট দ্বারা সুরক্ষিত শত্রুর মাথার গড় 86টি ক্ষতি সামাল দেয়। আমি আপনার কথা শুনতে পাচ্ছি যত জোরে আপনি একটি AK-47 ফায়ার করবেন। অতএব, শত্রু সহজেই আপনার অবস্থান খুঁজে বের করতে পারেন.


আপনি যদি এমকিউ-তে একটি "গ্লুশাক" রাখেন, তবে আপনার শুটিং শুধুমাত্র কাছাকাছি পরিসরে, প্রায় 5-15 মিটার এবং কাছাকাছি দূরত্বে শোনা যাবে। আপনি যদি দীর্ঘ সময়ের জন্য বিপরীত দলের খেলোয়াড়দের কাছে অদৃশ্য থাকতে চান তবে আমরা একটি সাইলেন্সার ব্যবহার করার পরামর্শ দিই। উপরন্তু, আপনি যখন এটি একটি অস্ত্রে ব্যবহার করেন, তখন আপনার শ্যুটিং আরও নির্ভুল হয়ে ওঠে। যারা m4a1 দিয়ে জ্যাম করতে পছন্দ করেন তাদের জন্য এটি দারুণ।

এমন একটি তত্ত্বও রয়েছে যে সাইলেন্সার ব্যবহার করার সময়, অনুমিতভাবে, কিছু দূরত্বে ক্ষতি হ্রাস পায়। আমরা অনুশীলনে এটি পরীক্ষা করার চেষ্টা করেছি, এবং আমরা আপনাকে বলব যে আমরা খুব বেশি পার্থক্য লক্ষ্য করিনি।


এখন শুটিং প্রসঙ্গে। কাছাকাছি পরিসরে, শত্রুর সাথে মুখোমুখি সংঘর্ষের সময়, এখানেও মাথায় চিমটি দেওয়া প্রয়োজন। এমন মুহুর্তে গুলি করার সময় থাকে না এবং কীভাবে মাথায় আঘাত করা যায় তা ভেবে। মাঝারি দূরত্বে, মাথায় 2-3 রাউন্ড, অর্থাৎ, ছোট বিস্ফোরণে গুলি করার পরামর্শ দেওয়া হয়। এটি সবচেয়ে সাধারণ এবং কার্যকরী কৌশল। অথবা, যদি শত্রু খুব দূরে না হয়, আপনি মাঝারি বিস্ফোরণ, ক্লিপ, প্রতিটি 5-10 রাউন্ড করতে পারেন, উদাহরণস্বরূপ।


দীর্ঘ দূরত্বে, আপনি 2-3 রাউন্ড গুলি করতে পারেন বা মাথায় 1 রাউন্ড লক্ষ্য করে আগুন চালাতে পারেন। এখানে, নিজের জন্য সিদ্ধান্ত নিন কোন বিকল্পটি আপনার জন্য সবচেয়ে উপযুক্ত এবং কোন বিস্ফোরণে আপনি প্রতিপক্ষকে সবচেয়ে বেশি হত্যা করতে পরিচালনা করেন।


আপনি যদি সঠিক উপায়ে গুলি চালান, তাহলে m4a1 দিয়ে ক্ল্যাম্পিং করার সময়, শুটিংটি দৃষ্টির উপরের ঝুঁকি বরাবর ছড়িয়ে পড়া উচিত। আপনি নিজেই গেমের ট্র্যাকের সামনে দাঁড়িয়ে এটি পরীক্ষা করতে পারেন এবং কেবল বাম মাউস বোতামটি ধরে রাখুন এবং বুলেটগুলি কোথায় উড়েছে তা দেখতে পারেন।


এখানেই শেষ এটা পেতে ওখানে যাও. CS 1.6 এ MCA থেকে শুটিংয়ের জন্য কোন বিশেষ সুপার-ডুপার কৌশল নেই। এটি ব্যবহার করা একটি কঠিন অস্ত্র নয়, তাই এখানে কোন বিশেষ গোপনীয়তা নেই। মূল জিনিসটি অনুশীলনে উপরের টিপসগুলি ব্যবহার করা এবং আপনি সফল হবেন। যদি এটি আপনার জন্য যথেষ্ট না হয়, তাহলে আপনি আমাদের cs 1.6 বিল্ডগুলি চেষ্টা করতে পারেন। একটি ক্লাসিক, মূল, এবং একটি আকর্ষণীয়, শান্ত নকশা সঙ্গে একটি রাশিয়ান আছে। এটি চেষ্টা করুন, আপনি এটি অনুশোচনা করা হবে না. আপনি গিয়ে আমাদের ওয়েবসাইট থেকে বিনামূল্যে cs 1.6 সমাবেশ ডাউনলোড করতে পারেন

আমি অবিলম্বে cs 1.6-এ নিখুঁত শুটিংয়ের জন্য কনফিগার সেট আপ করার বিষয়ে কয়েকটি শব্দ বলতে চাই। প্রথমত, মনে রাখবেন যে শুটিং শুধুমাত্র একটি ভাল কনফিগার করা ক্লায়েন্টের উপর নয়, আপনি যে সার্ভারে খেলছেন তার উপরও নির্ভর করে। আপনি শুধুমাত্র LAN সার্ভারে আদর্শ কর্মক্ষমতা অর্জন করতে পারেন! অতএব, যদি আপনি একটি গেমিং ক্লাবে বন্ধুদের সাথে খেলতে পারেন, বা একটি কম্পিউটার বিজ্ঞান পাঠে স্কুলে বলেন, তাহলে এই সেটিংসের সাহায্যে আপনি স্পষ্টভাবে আপনার জেতার সম্ভাবনা বাড়িয়ে তুলবেন।

প্রাথমিকভাবে, আপনাকে আপনার fps সর্বোচ্চ বাড়াতে হবে। আপনি স্থিতিশীল উপর অর্জন করতে পারেন সেরা শুটিং 100 fps(যদি fps প্রায় 97-100 ইউনিট জাম্প করে, চিন্তা করবেন না, এটি বেশ গ্রহণযোগ্য)। এটি কীভাবে করবেন, আপনি পড়তে পারেন।

সুতরাং, সেটআপ নিজেই:

    প্রথমত, আমরা 2টি কমান্ড লিখব - এটি হল: ati_npatchএবং ati_subdiv. এই সেটিংস আপনি কোন ভিডিও কার্ড ইনস্টল করেছেন তার উপর নির্ভর করে। যদি কোম্পানির একটি কার্ড আপনার কম্পিউটারে গ্রাফিক্স প্রক্রিয়াকরণের জন্য দায়ী এটিআই(উদাহরণস্বরূপ, Radeon মডেল), তারপর আপনাকে এই কমান্ডগুলির মানগুলি নিম্নরূপ সেট করতে হবে: ati_npatch 1, ati_subdiv 2. আপনার যদি একটি ভিডিও কার্ড কোম্পানি থাকে এনভিডিয়া, তারপর নিম্নরূপ মান সেট করুন: ati_npatch 0, ati_subdiv 0. এই কমান্ডগুলি ক্লিপিংয়ের সময় মাউসের অনুভূতিকে প্রভাবিত করে, তাই নির্দ্বিধায় তাদের সাথে পরীক্ষা করুন।

    পরবর্তী ভেরিয়েবল আপনার ভিডিও কার্ডের উপর নির্ভর করে। আমরা শুধুমাত্র আপনার কার্ডের জন্য সেটিংস সেট করেছি, শুটিং অবিলম্বে আরও আরামদায়ক হয়ে উঠবে! এনভিডিয়া - gl_polyoffset 0.1, এটিআই - gl_polyoffset 4.

    টীম cl_corpsestay, আপনি মানচিত্র থেকে শুধুমাত্র "মৃতদের অন্তর্ধান" কনফিগার করতে পারবেন না, যার জন্য এই দলটি দায়ী৷ সেও তাই করে শুটিং করার সময় সামঞ্জস্য করুন এবং ছড়িয়ে দিন. সাথে খেলতে ভালো লাগলে AWP+Deagleতারপর মান সেট করুন cl_corpsestay 0. আপনি কাছাকাছি পরিসরে মেশিনের সংস্পর্শে খেললে, তারপর মান সেট করুন cl_corpsestay 180. স্ট্যান্ডার্ড স্প্রেডদ্বারা অর্জন করা যেতে পারে cl_corpsestay 600.

    সুযোগের আকারএকটি পরিবর্তনশীল দ্বারা নিয়ন্ত্রিত cl_crosshair_size. এই কমান্ডটি 3 টি মান নিতে পারে। 1 - ছোট দৃষ্টি, 2 - মাঝারি দৃষ্টিএবং অনুরূপভাবে 3 - বড়.

    ক্রসশেয়ার গতিবিদ্যাসঙ্গে সেট আপ cl_dynamiccrossair. আপনি হাঁটা এবং লাফানোর সময় আপনার দৃষ্টি প্রসারিত করতে না চান, তাহলে আমরা প্রেসক্রাইব করি cl_dynamiccrossair 0, অন্যথায় cl_dynamiccrossair 1.

    একইভাবে, জন্য আরো সঠিক শুটিংউত্তর hpk_maxsize. যখন মান hpk_maxsize 0.001- শুটিং আরো বিক্ষিপ্ত. এবং কখন hpk_maxsize 4বুলেট প্রায় এক বিন্দু উড়ে.

    শেষ, কিন্তু সম্ভবত সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ কমান্ড হয় আকার. 2 টি মান আছে ভিউসাইজ 110গুলি উড়ে যায় দৃষ্টির শীর্ষে. এ ভিউসাইজ 120, সরাসরি কেন্দ্রে.

সারসংক্ষেপ:

    • ati_npatch 0
    • ati_subdiv 0
    • gl_polyoffset 0.1
    • cl_corpsestay 180
    • cl_crosshair_size 2
    • cl_dynamiccrossair 0
    • hpk_maxsize 4
    • ati_npatch 1
    • ati_subdiv 2
    • gl_polyoffset 4
    • cl_corpsestay 180
    • cl_crosshair_size 2
    • cl_dynamiccrossair 0
    • hpk_maxsize 4
  • ভিউসাইজ 120

FPS সম্পর্কে একটু।


নির্ভুল শুটিংয়ের জন্য, স্থিতিশীল 100 fps (ফ্রেম প্রতি সেকেন্ড - ফ্রেম / সেকেন্ড) প্রয়োজন।

আপনি কনসোলে fps_max "101" (সীমা সেট করুন) এবং cl_showfps "1" (উপরের ডান কোণায় fps দেখান) প্রবেশ করে গেমে আপনার fps পরীক্ষা করতে পারেন। যদি fps 60 বা 70 এর উপরে না উঠে, ভিডিও কার্ড কনফিগার করা হয় না।

আপনার যদি 100 fps থাকে তবে এটি পিছিয়ে যায়, আমি আপনাকে আপনার ক্ষতি এবং দম বন্ধ করার পরামর্শ দিচ্ছি। এটি করার জন্য, বিকল্প নেট_গ্রাফ কমান্ড ব্যবহার করুন (চার্ট প্রদর্শন মান: 0-বন্ধ, 1-নিম্ন বাম কোণে, 2-কেন্দ্র, 3-ডান)। গ্রাফ ভিউ কাস্টমাইজ করতে net_graphpos "1" লিখুন। ক্ষতি এবং দম বন্ধ করা আবশ্যক "0"।

বর্ধিত ক্ষতি মানে প্যাকেটের ক্ষতি, এবং HLTV দেখার সময় শুটিং, শব্দে সমস্যা হতে পারে। সুবিধার জন্য, প্লট শিফট কমান্ডটি ব্যবহার করুন যাতে এটি পর্যবেক্ষণে $ টাকা বা নাম (এইচপি) প্রদর্শনে হস্তক্ষেপ না করে - নেট_গ্রাফউইথ।

রেজোলিউশনের পছন্দ সম্পর্কে একটু।

প্রায় সমস্ত নিবন্ধই এই সত্যটি ফুটিয়ে তোলে যে উচ্চ রেজোলিউশনে এটি AWP এর সাথে শ্যুট করা আরও সুবিধাজনক এবং কম রেজোলিউশনে - AK & m4a1 এর সাথে।

আমি কেবল বলব যে দীর্ঘ সময়ের জন্য ইতিমধ্যে সমস্ত পেশাদার খেলোয়াড় সবচেয়ে অনুকূল রেজোলিউশন খুঁজে পেয়েছেন, এগুলি হল 640x480 এবং 800x600। এবং উভয়েরই দুর্দান্ত স্নাইপার এবং অ্যাইমার রয়েছে। এবং সমস্ত মনিটর উচ্চ রেজোলিউশনে হার্টজ 100+ রাখে না।

ঠিক আছে, সে সম্পর্কে আরও পরে, তবে নীচের লাইনটি হল যে একটি কম রেজোলিউশনে, আশেপাশের টেক্সচারগুলি (দেয়াল, বাক্স এবং অন্যান্য বস্তু) HUD (hp, আর্মার, অর্থ, চ্যাট, ক্রসশায়ার) এর চেয়ে বেশি ঝাপসা এবং বড় হয়ে যায়। যা আপনাকে খেলায় আরও ভালোভাবে মনোনিবেশ করতে দেয়।

হার সম্পর্কে একটু.

আপনি সম্ভবত কমান্ডের হার, cl_updaterate (সার্ভার থেকে প্রাপ্ত আপডেটের ফ্রিকোয়েন্সি) এবং cl_cmdrate (সার্ভারে পাঠানো আপডেটের ফ্রিকোয়েন্সি) সম্পর্কে শুনেছেন।

আপনার যদি কম পিং থাকে, এটিকে স্থিতিশীল করতে এবং শুটিং পিছিয়ে না যায়, তাহলে "রেট 25000; cl_updaterate 101; cl_cmdrate 101" সেট করুন। 45-এর বেশি পিংয়ের সাথে, গেমটি কম আরামদায়ক হয়ে যায়, তারপরে আমি আপনাকে এই মানগুলি সেট করার পরামর্শ দিই। এটি পিং কমিয়ে দেবে এবং এটি ল্যান "ই" এর চেয়ে নেটওয়ার্কে শুটিংয়ে ক্ষতি করবে না।
প্রায় সেট করুন "রেট 15000; cl_updaterate 65; cl_cmdrate 65", আমি নীচে পরামর্শ দিচ্ছি না, কারণ এই কমান্ডগুলি শুটিংকে প্রভাবিত করে (এই ক্ষেত্রে লুণ্ঠন)।

আচ্ছা, এখন মূল জিনিস সম্পর্কে। শুটিং সম্পর্কে।

ডাউনলোড করা এবং অধ্যয়ন করা, শীর্ষস্থানীয় পেশাদার খেলোয়াড়দের সর্বশেষ কনফিগারেশন ডিএম-এ চেক করা, বেশ কয়েকটি আকর্ষণীয় কমান্ডের জন্য আমি নিজের জন্য শুটিং সেট আপ করেছি, যার মান খেলোয়াড়দের দ্বারা পরিবর্তিত হয়।
এই কমান্ডগুলির মানগুলি একসাথে একটি সম্পূর্ণ শুটিং এবং স্প্রেডিং সেটআপ তৈরি করে এবং আমি কিছু PRO প্লেয়ারের সেটিংস একটি টেবিলে কম্পাইল করেছি। আমি আপনাকে এই আদেশগুলির অর্থ কী তাও বলব।

*প্রথমে ভিডিও কার্ডের শুটিং সেট আপ করা যাক।

ati_npatch "1"
ati_subdiv "2"

এই কমান্ডগুলির ডিফল্ট মান (1 এবং 2) মূলত ATI ভিডিও কার্ডের মালিকদের দ্বারা সেট করা হয়। nVIDEA তে তারা 0 রাখে।

যদি আপনার এই ডিফল্ট মান থাকে, তাহলে ক্ল্যাম্পের সময় সংবেদনটি ছোট আকারের একটি অর্ডার হয়ে যায়। এবং যদি তারা "শূন্য" হয়, তাহলে অর্থটি ডিফল্ট এবং আপনি প্রতিটি কার্তুজ নিয়ন্ত্রণ করেন।

gl_polyoffset "0.1"
এই কমান্ডটি গ্রাফিক্স কার্ড নির্ভর। nVIDIA ভিডিও কার্ড সহ প্লেয়াররা 0.1 বাজি ধরে এবং যাদের ATI আছে - বেট 4।
যদি সেই অনুযায়ী আপনার কার্ডের নিচে রাখা হয়, তাহলে শুটিং আরও আরামদায়ক।

cl_corpsestay "600"
প্রায়শই ব্যবহৃত - 600, 180, 0।
অনুবাদে, "মৃতদেহ থাকার" অর্থ "মৃতদেহের সংরক্ষণ", i.e. "0" এর মান সহ মৃতদেহগুলি প্রায় অবিলম্বে অদৃশ্য হয়ে যাবে।

তবে এই সেটিংটি শুটিংয়ের "টাইপ" এর জন্যও দায়ী।
"600" এর মান সহ স্প্রেড ডিফল্ট।
"180" এর মান দিয়ে বিচ্ছুরণ কম হয়, ডিগল থেকে অঙ্কুর করা সহজ।
"0" এর মান দিয়ে বিচ্ছুরণ আরও ছোট হয়ে যায়, দীর্ঘ-পরিসরের শুটিং আরও কঠিন এবং ডিজিএল-এর সাথে এটি শুটিং করা খুব সুবিধাজনক।
0 - এই মানটি স্নাইপাররা ব্যবহার করে (মার্কেলফ, ফক্স)।

cl_crossair_size "1"
শুধুমাত্র তিনটি স্কোপ সাইজ মান আছে: "1" ওরফে "ছোট", "2" - "মাঝারি", "3" - "বড়"।
640 এবং dyn 0 এর রেজোলিউশনে, প্রধান ডিভাইসগুলির দৃষ্টি একটি ছোট প্লাস চিহ্নে পরিণত হয় !!! (নিও, ডেলপান)।

cl_dynamiccrossair "1"
গতিশীল দৃষ্টি (যদি আপনি ক্রুচ করেন - দৃষ্টি সংকুচিত হয়, যদি আপনি লাফ দেন - এটি প্রসারিত হয়)।
"0" এর মান সহ দৃষ্টিশক্তি স্থিরভাবে স্থির। স্বাদের ব্যাপার.

cl_dlmax "128"
প্রধান মান দীর্ঘ হয়েছে 80 এবং 128.
এই সেটিং রিকোয়েলের পরে দৃষ্টির ডিফল্ট অবস্থানে ফিরে আসার জন্য দায়ী।

m_filter "0"
কমান্ডটি মাউস ফিল্টার করার জন্য দায়ী (মাউসের গতিবিধি মসৃণ করা)।
আপনার যদি "1" এর মান থাকে, তবে লক্ষ্যটি মসৃণ হয়ে যায়, ডিগল থেকে গুলি করা সহজ।
আমি যে সমস্ত কনফিগারেশন অধ্যয়ন করেছি তার মধ্যে, আমি এই কমান্ডটি শুধুমাত্র ইয়েগর (মার্কেলফ) থেকে লক্ষ্য করেছি।

hpk_maxsize "4"
দুটি প্রধান মান রয়েছে - এগুলি হল 0 এবং 4৷ "0" এ শুটিং "স্প্রেড" হয় এবং 4 এ এটি আরও সঠিক।
এটি স্বাদের বিষয়, উদাহরণস্বরূপ f0rest carn এবং Gux "0.001" ব্যবহার করে।

ভিউ সাইজ "120"
রেজোলিউশন এবং সুযোগে শুটিং এবং স্প্রে সামঞ্জস্য করার জন্য এটি সম্ভবত সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ সেটিং।
প্রধান মান হল 110 এবং 120। 110 এ, বুলেটগুলি দৃষ্টির উপর থেকে এবং 120 এ দৃষ্টির কেন্দ্র থেকে উড়ে যায়।

সুতরাং, এখানে আমরা বিখ্যাত কাউন্টার-স্ট্রাইক গেমের শুটিংয়ের নিয়মগুলি সম্পর্কে কথা বলব, তবে শুরু করার জন্য, যাদের এখনও এটি নেই তাদের জন্য CS 1.6 ডাউনলোড করা ভাল হবে। এটি অবিলম্বে উল্লেখ করা উচিত যে, অন্য সবকিছুর মতো, এই উপাদানটি শুধুমাত্র অপেশাদার লড়াইয়ের উদ্দেশ্যে তৈরি করা হয়েছে, যেখানে কোনও সু-সমন্বিত টিমওয়ার্ক নেই, খেলোয়াড়দের বিভিন্ন দক্ষতা থাকে এবং পরিস্থিতি অস্বাভাবিক নয় যখন আপনি একা থাকেন এবং দুটির বেশি হয়। শত্রুদের এই কারণেই যে একটি অ-পেশাদার খেলায়, মূল জোর দেওয়া হয় শটগুলির নির্ভুলতার উপর, দলের কর্মের উপর নয়।

কোথায় শুটিং করতে হবে

অবশ্যই, আপনাকে শত্রুর মাথায় গুলি করতে হবে। এবং আপনাকে সঠিকভাবে, দ্রুত এবং সম্ভাব্য সবকিছু থেকে গুলি করতে হবে। এটি করার জন্য, আপনাকে অন্তত অস্ত্রের বৈশিষ্ট্যগুলি জানতে হবে।

নীতিগতভাবে, এটি গুলি করা প্রয়োজন, এবং, তবে, মাথায়। প্রথম বুলেটটি সাধারণত লক্ষ্যে পাঠানো হয়, বেশি সম্ভাবনার জন্য, আপনাকে 2-3 বার গুলি করতে হবে যাতে শত্রুর বেঁচে থাকার সম্ভাবনা কম থাকে। পরবর্তী প্রশ্ন হল: আপনি কোথায় লক্ষ্য করবেন?

ঠিক আছে, পূর্ববর্তী অনুচ্ছেদ থেকে নিম্নরূপ, আপনাকে মাথার দিকে লক্ষ্য রাখতে হবে। কিন্তু যদি এতে প্রবেশ করা আপনার পক্ষে কঠিন হয়, তবে পেটের দিকে লক্ষ্য রাখুন। কিন্তু গুরুত্ব সহকারে, আপনার যেখানে প্রয়োজন সেখানে পৌঁছানোর জন্য আপনাকে বন্দুকের বিস্তার জানতে হবে। বেশিরভাগ অংশে, এটি উপরে এবং সামান্য পাশে যায়। শটগান এবং আধা-স্বয়ংক্রিয় জন্য ক্ষুদ্রতম বিচ্ছুরণ (বিশেষ করে ছোট এবং মাঝারি দূরত্বে)। স্নাইপার রাইফেলগুলির স্প্রেড 0% বসা / দাঁড়ানো, তবে চলার সময় তাদের আঘাত করা কেবল অসম্ভব: স্প্রেডটি বিভিন্ন দিকে 3-5 মিটার হবে। মেশিনগান, দৌড়ে এবং দাঁড়ানো উভয়ই, বুলেটগুলির একটি খুব চিত্তাকর্ষক বিচ্ছুরণ দেয়। রাইফেলগুলি সাধারণত সর্বজনীন হয়। কামানের কথা বললে, Steyr AUG এবং Sig Sauer 552 Alt মোডে একটু ধীরগতিতে শ্যুট করে, কিন্তু আরো সঠিকভাবে। এবং এমনকি আরও সঠিক শুটিং অর্জন করা যেতে পারে "সারি" মোডে অন্তর্ভুক্ত দৃষ্টিভঙ্গির জন্য ধন্যবাদ, অন্য কথায়, আপনাকে একই গতিতে LMB ধরে রাখতে হবে, তবে একক, যেমন এক ক্লিক - এক শট। গতি একই, কিন্তু এটা স্পষ্টভাবে সময়ে বৃদ্ধি. কিন্তু mp5 আপনার নড়াচড়ার বিষয়ে চিন্তা করে না, স্প্রেডটি কার্যত বাড়ে না, ঠিক একটি শটগানের মতো।

কিভাবে শুটিং

আপনি বসে থাকা অবস্থায় গুলি করতে পারেন, আপনি দাঁড়াতে পারেন, অথবা আপনি যেতে পারেন। একই সময়ে, এটি প্রায়শই সম্ভব নয়, এমনকি প্রয়োজনীয়ও! সংক্ষিপ্ত এবং মাঝারি দূরত্বে সংঘর্ষে, প্রায়শই বসে থাকা অপ্রয়োজনীয় এবং বিপজ্জনক: সর্বোপরি, এই জাতীয় লক্ষ্যে আঘাত করা সহজের চেয়ে সহজ। তাই আপনাকে চলাফেরা করতে সক্ষম হতে হবে, যেমন চালনার.

চলন্ত গুলি করার জন্য, কিছু প্রস্তুতি প্রয়োজন। শুরুতে, দৌড়ে সরাসরি গুলি করার প্রক্রিয়ায়, লক্ষ্যে আঘাত করার সম্ভাবনা কম। দাঁড়ানো অন্য বিষয়। এই কারণে, এই পদ্ধতিটি কার্যকর হবে: দৌড়ে দ্রুত ব্রেক করুন এবং একটি ছোট বিস্ফোরণ দিন, অন্য দিকে স্ট্র্যাফ করুন। একইভাবে, বিপরীত দিকে দৌড়ানোর দিকটিতে একটি তীক্ষ্ণ পরিবর্তনের সাথে, রিকোয়েলের সাথে একটি ব্রেকিং প্রভাব রয়েছে, যেমন দাঁড়িয়ে থাকা অবস্থায় শুটিং করার সময় - তাই স্বাস্থ্যের জন্য গুলি করুন।

তবে প্রথমে, গেমটিতে আপনার ভূমিকা সম্পর্কে সিদ্ধান্ত নেওয়া গুরুত্বপূর্ণ। বিভিন্ন বন্দুক বিভিন্ন উদ্দেশ্যে ডিজাইন করা হয়েছে, শুধুমাত্র রাইফেল সর্বজনীন হতে পারে। আপনি যদি ছোট কক্ষ, পৃথক প্যাসেজ, সরু করিডোর পাহারা দিচ্ছেন তবে একটি আধা-স্বয়ংক্রিয় বা শটগান নিন। স্বল্প দূরত্বে, আধা-অটোগুলি তাদের আগুনের উচ্চ হারের কারণে আরও বেশি কার্যকর। মাঝারি দূরত্বে, সন্ত্রাসীদের জন্য কালাশ বা গালিলের মতো একটি রাইফেল এবং কাউন্টারদের জন্য কোল্ট বা এফএ এমএএস করবে। দূর-পরিসরের শুটিংয়ের জন্য, স্নাইপারগুলি উপযুক্ত, তবে সবাই জানে না কিভাবে সেগুলি ব্যবহার করতে হয়, তাই স্টেয়ার এউজি বা সিগ সাউয়ার বেছে নিন। এটা বলার অপেক্ষা রাখে না যে আপনি দ্রুত-ফায়ার স্নাইপার রাইফেল নিতে পারেন, কিন্তু, সত্য বলতে, তারা এত গরম গুলি করে না। পিস্তলের আগুন এবং ক্ষতির হার কম, তবে প্রায় সবই খুব সঠিক। ঘনিষ্ঠ যুদ্ধে মাথা গুলি করা তাদের উদ্দেশ্য।

শুটিং কৌশল

অনেক ম্যানুয়ালগুলিতে, আপনি পড়তে পারেন: "যদি আপনি কোনও শত্রুকে দেখেন তবে প্রথমে বসুন এবং তবেই শুটিং শুরু করুন।" ঠিক আছে, অবশ্যই, এটি বাজে কথা, কিন্তু এই ধরনের কৌশল শুধুমাত্র নির্দিষ্ট পরিস্থিতিতে ফল দিতে পারে। অল্প দূরত্বে, এটি মৃত্যুর মতো, কারণ আপনাকে অবিলম্বে হত্যা করা হবে। মাঝখানে - এটি অর্থপূর্ণ, তবে এখানে এটি সমস্ত আপনার দক্ষতা এবং শত্রুর দক্ষতার উপর নির্ভর করে। ঠিক আছে, দূরে, অবশ্যই, এটি আরও সমীচীন, তবে আপনি যদি কোনও স্নাইপারকে আঘাত করেন তবে এটিই - নষ্ট লিখুন।

সুতরাং, শত্রুর দৃষ্টিতে একটি সর্বজনীন কৌশল হল গুলি চালানোর সময় উদ্ভূত শত্রুর সমান্তরালভাবে চলতে থাকা। এর জন্য দক্ষতার প্রয়োজন, বিশেষত যেহেতু শটের অধীনে না পড়ার জন্য আপনাকে চলাচলের গতিপথ পরিবর্তন করতে হবে। উপরন্তু, এটা শিখতে ভাল হবে কিভাবে অঙ্কুর, যেমন তারা বলে, "নিতম্ব থেকে।" প্রায়ই দেখার জন্য কোন সময় নেই। দৌড়ে শুটিংয়ের জন্য, কিছু কারিগর "বাম্প" কৌশলটি করে (এটি 1-2 মিটারের মধ্যে চলে যাওয়া, দিক পরিবর্তন করে, থামানো এবং শুটিং করা, তবে আপনাকে আঘাত করা কঠিন)। তবে এই জাতীয় কৌশলটি দীর্ঘ সময়ের জন্য করা যায় না, কারণ আপনি যদি 2-3 সেকেন্ডের মধ্যে শত্রুকে হত্যা করতে পরিচালনা না করেন তবে কৌশল পরিবর্তন করুন, অন্যথায় তিনি চিপটি কেটে আপনাকে আঘাত করবেন। এই ধরনের কৌশলের জন্য, আধা-স্বয়ংক্রিয় অস্ত্রগুলি দরকারী অস্ত্র, তারা যখন নড়াচড়ার সময় গুলি চালায় তখন তাদের একটি মোটামুটি ছোট বিস্তার থাকে।

মাথা, বুকে (ঘাড়) লম্বা এবং মাঝারি দূরত্বে ছড়িয়ে পড়ার বিষয়টি বিবেচনায় রেখে 2-4টি গুলির ছোট বিস্ফোরণের আকারে শট নেওয়া সর্বোত্তম হয়, অথবা শত্রু যখন কাছাকাছি থাকে তখন একটি বিস্ফোরণ দিন। বুক. এটি দীর্ঘ বিস্ফোরণ মধ্যে অঙ্কুর সুপারিশ করা হয় না। কেউ লিখেছেন যে আপনি একটি দীর্ঘ বিস্ফোরণ সঙ্গে গুলি করতে পারেন, এমনকি যদি একটি দুটি গুলি আঘাত. তবে গণিত করুন, কারণ একটি দীর্ঘ বিস্ফোরণে কমপক্ষে 3 সেকেন্ড সময় লাগবে এবং আপনার মাথায় আঘাত করা দুটি বুলেট এক সেকেন্ডেরও কম সময় নেবে। দেখা যাচ্ছে যে আপনি গুলি করার সময়, আপনাকে কেবল হত্যা করা হবে। হ্যাঁ, আপনি এখনও মতামত খুঁজে পেতে পারেন যে কখনও কখনও পায়ে গুলি করা ভাল, হ্যাঁ, এটি সত্য, তবে এমনকি 2টি বুলেট যা শরীরের বর্মে আঘাত করে তা বাহু এবং পায়ে 4-5টির চেয়ে বেশি ক্ষতি করে।

সারিতে বিরতি ছড়িয়ে পড়া কমিয়ে দেয়। কিন্তু একটি সঙ্কুচিত/প্রসারিত সুযোগকে বিশ্বাস করবেন না (প্রায়শই এটি সত্যিকারের বিচ্ছুরণের সাথে তাল মিলিয়ে চলে না, অন্য কথায়, বিচ্ছুরণ ইতিমধ্যে কমে গেছে, তবে সুযোগ সঙ্কুচিত হতে থাকে)। প্রকৃতপক্ষে, শুধুমাত্র অভিজ্ঞতা আপনাকে বিস্তারের বৃদ্ধি/কমানোর সঠিক হিসাব করতে সাহায্য করবে। যাইহোক, আপনি একটি লাফ মধ্যে অঙ্কুর করা উচিত নয়, সেইসাথে সিঁড়ি থেকে। উভয় ক্ষেত্রে, বিস্তার বিশাল হবে। এই কারণে, আপনার কোণার চারপাশে ঝাঁপ দেওয়া উচিত নয়, কারণ শটগুলির ভুলতার কারণে আপনার বিস্ময় দ্রুত "না" তে কমে যাবে।

এবং আরও। অনেক নতুনরা যে ভুলটি করে তা হল তারা মেঝেতে চোখ রেখে দৌড়ায়। এটা ঠিক না! দৃষ্টি সর্বদা শত্রুর মাথার স্তরে থাকা উচিত। যাতে সে যদি হঠাৎ কোণার চারপাশে দৌড়ায়, তবে আপনি সহজাতভাবে তাকে কপালে এবং অবিলম্বে পেটে গুলি করতে পারেন।

ফলাফল

উপসংহারে, এটি লক্ষণীয় যে:

  • বুকে বা মাথার মধ্যে শট সবচেয়ে ভাল করা হয়;
  • একটি দীর্ঘ বিস্ফোরণ মধ্যে শুটিং - শুধুমাত্র একটি স্বল্প দূরত্বে এবং ব্যারেজে আগুনের জন্য;
  • শটগান এবং আধা-অটো শুধুমাত্র ক্লোজ কোয়ার্টার এবং করিডোরের জন্য উপযুক্ত;
  • ক্ষুদ্রতম স্প্রেড একটি স্থায়ী বা বসা অবস্থান থেকে প্রাপ্ত করা হয়;
  • আপনার গোলাবারুদ দেখুন, কারণ পুনরায় লোড করা খুব অপ্রয়োজনীয় হতে পারে;
  • প্রথমে আঘাত করুন, প্রতিক্রিয়া খুবই গুরুত্বপূর্ণ;
  • প্রথম বুলেটটি লক্ষ্যবস্তুতে উড়ে যায়, আরও ভালো লক্ষ্য;
  • ফ্লাইটে এবং সিঁড়ি থেকে গুলি করবেন না।

গেমটিতে শট এবং হিটের মোটামুটি জটিল এবং বাস্তবসম্মত সিস্টেম রয়েছে। কীভাবে দক্ষতার সাথে হেডশটগুলিকে ছিটকে পড়তে হয় এবং ফ্র্যাগগুলিতে নেতা হতে হয় তা শিখতে। আপনি যদি সময়ের আগে জানেন তবে দ্রুত একজন মাস্টারের মতো খেলতে শেখা সম্ভব। সঠিক শুটিং কিছু subtleties.

শুটিং পাঠ

মানচিত্রে একটি একক প্লেয়ার গেম তৈরি করুন। একটি গেম তৈরি করার সময়, প্যারামিটারগুলিতে সর্বাধিক পরিমাণ অর্থ লিখুন যাতে আপনি যে কোনও অস্ত্রের অনুশীলন করতে পারেন। আপনি দেয়ালে গুলি করতে থাকবেন যতক্ষণ না আপনি অস্ত্র নিয়ন্ত্রণ করতে শিখবেন, আমি নির্ধারিত জায়গায় পৌঁছাব। শুটিংয়ের সময়, শুটিংয়ের সময় সুযোগ কোথায় যায় সেদিকে মনোযোগ দিন। আপনি শুটিং সম্পর্কে স্বজ্ঞাত না হওয়া পর্যন্ত সেই অনুযায়ী মাউস সরান। কেন্দ্রে যাওয়ার লক্ষ্যে আপনাকে লেগে থাকতে হবে। সর্বজনীনভাবে কার্যকরভাবে লক্ষ্যগুলিকে আঘাত করার জন্য মাউসটিকে বিভিন্ন দিকে সরান।

সবচেয়ে চিত্তাকর্ষক দক্ষতা হেডশট, কিন্তু এটি সবচেয়ে কঠিন এক. অনেক পাকা খেলোয়াড় নিঃসন্দেহে আপনাকে বলবে যে কেউ যদি একবার মাথায় বুলেট মারার নীতিগুলি ব্যাখ্যা করত, তবে তারা অনেক আগেই উচ্চ-স্তরের দক্ষতায় পৌঁছে যেত। এবং তাই, সঠিক শুটিংয়ের দক্ষতা বিকাশ করার সময় আপনার কী মনোযোগ দেওয়া উচিত। CS 1.6 এ ভয়েস শুটিং পদ্ধতি কি কি?

  • একটি বুলেট দিয়ে গুলি

    হেডশট শুরু করার সবচেয়ে জনপ্রিয় এবং সহজ উপায় হল একবারে এক রাউন্ড লক্ষ্য করা। এইভাবে আপনি গুলি চালানোর সময় অস্ত্রের রিকোয়েল মেকানিজমকে ট্রিগার করা এড়াতে পারবেন। পরিমাপ করা প্রশিক্ষণ এখানে খুব গুরুত্বপূর্ণ, কারণ এই ধরণের শুটিংয়ে কোনও ভুল হওয়া উচিত নয়, কারণ এটি পরিকল্পিত যাতে আপনি শত্রুকে এক আঘাতে ফেলেন। আপনার আঘাত শত্রুর জন্য 100% মারাত্মক হওয়া উচিত। কঠিন প্রশিক্ষণ ছাড়াও, আপনার একটি গেমিং মাউসের প্রয়োজন হতে পারে।

  • দুটি গুলি

    এখানে সবকিছু আরও জটিল। আপনি একবারে দুটি গুলি ছুড়ুন, এবং শুধুমাত্র মাথায় আঘাত করে শত্রুকে ধ্বংস করা সম্ভব। এটি উপরে বর্ণিত পদ্ধতির চেয়ে আরও কঠিন। ধারণাটি হল যে তারা প্রথম বুলেট দিয়ে সর্বাধিক ক্ষতি সাধন করবে এবং তারপরে দ্বিতীয় আঘাতে এটি শেষ করবে। যাইহোক, মাথায় দুই রাউন্ড ফায়ার করার ক্ষমতার জন্য আরও বেশি প্রচেষ্টা প্রয়োজন।

  • তিনটি গুলি

    শত্রুর মাথায় আঘাত করার এটি সবচেয়ে সাধারণ উপায়। তিনটি বুলেটের একটি বিস্ফোরণ আপনাকে একটি ফ্র্যাগ পেতে সাহায্য করবে। এই পদ্ধতিটি সর্বাধিক ক্ষতি করে, হারিয়ে যাওয়ার সম্ভাবনার বিরুদ্ধে আপনাকে বীমা করে, কারণ বেশ কয়েকটি বুলেট ভারী ক্ষতি করে এবং উল্লেখযোগ্যভাবে জেতার সম্ভাবনা বাড়িয়ে দেয়। সর্বোপরি, একটি বুলেট সহ একটি হেডশটের জন্য, আপনাকে রোলার প্রশিক্ষণে প্রচুর সময় ব্যয় করতে হবে।

একই সময়ে, আপনাকে মনে রাখতে হবে যে বর্ণিত পদ্ধতিগুলি দূরত্বে শুটিংয়ের জন্য উপযুক্ত, এবং যখন আপনার প্রতিপক্ষ প্রায় পিছনে ফিরে আসে, তখন আপনাকে কেবল ট্রিগারটি ধরে রেখে কাজ করতে হবে, বুকের অঞ্চলে লক্ষ্য রাখতে হবে এবং চেষ্টা করতে হবে। বুলেটের বিচ্ছুরণ নিয়ন্ত্রণ।

কীভাবে সঠিকভাবে গুলি করতে হয় তা শিখে, গেমটি সম্পূর্ণ ভিন্ন উপায়ে আপনার সামনে খুলবে, আপনি রিঙ্কে নেতা হওয়ার এবং বিশ্বাসযোগ্যতা অর্জনের জন্য আবেগে প্রতিযোগিতা করার সুযোগ পাবেন।

সমস্ত তথ্য তথ্যগত উদ্দেশ্যে প্রদান করা হয়. কপি করা নিষিদ্ধ।

mob_info