Проучване на приставката World Edit. Всички команди за редактиране на света Всички команди за редактиране на света

Списък с команди

Помощни програми

//повт - Прави инструмента в ръката ви "заместител", щракването с десния бутон променя избрания блок на посочения.

//превключване- превключване между първата позиция и текущата ви позиция.

//запълвам - запълване на дупки с блок блок, в радиус радиус и в дълбочина дълбочина.

//fillr - рекурсивно запълване на дупки с блок блок, в радиус.

//източване - източете басейни от вода/лава в радиус.

//поправи вода - нивото на близките водоеми.

//фикслава - ниво на близки басейни с лава.

//премахни по-горе- премахнете блоковете над главата си.

//премахни по-долу-премахнете блоковете под краката си.

// замени близо - замяна на блокове с размер на разстоянието, замяна на блокове from-id с блокове to-id.

//removenear - премахване на блокови блокове на разстояние размер.

//сняг - покрийте всичко със сняг в радиус.

//размразяване - премахване на снега в радиус.

// пр- гасете огъня на разстояние размер. По подразбиране в радиус от 40 блока.

//Касапин- убийте всички тълпи в радиус. По подразбиране в целия свят.

// -- ако счупите блокове с кирка, те се чупят много бързо.

//реген- възстановява избрания регион. Регенерира го.

//лимит - максималният брой блокове, използвани за команди. Работи само върху вас. Използва се за предотвратяване на катастрофални инциденти.

Взаимодействие с историята

// отмяна- отменя последната ви команда. - брой отменени последни команди.

// повтори- връща отменени от вас команди. - броя на връщанията на отменени от вас команди.

//чиста история- изчиства историята.

Създаване

//hcyl - създаване на куха (само стени), вертикален цилиндър от блок блок, радиус радиус и височина на височина.

//цил - създаване на вертикален цилиндър от блоков блок, с радиус радиус и височина на височина.

// сфера - създайте сфера от с радиус

//hsphere - създайте куха сфера от с радиус .

//forestgen- създаване на гора с размер размер, тип тип (типове дървета) и плътност на плътност (1-100)

//тикви- създаване на тикви.

Избор

//пръчка- дава ви дървена брадва (редактиране на брадва). LMB върху блок с дървена брадва определя първата позиция, RMB върху блок задава втората позиция.

//toggleeditwand- дезактивира дървената брадва. Сега те могат да се използват по предназначение.

//сел - избор на формата на разпределения регион. кубоид - избира куб. поли - избира само в равнината.

//поз.1- определя блока, на който се намирате, като първа позиция за избор.

//поз.2- определя блока, на който стоите, като втора позиция за избор.

//hpos1- присвоява блока, който разглеждате, като първа позиция за избор.

//hpos2- присвоява блока, който гледате, като втора позиция за избор.

// парче- избира цялото парче, на което се намирате.

// договор - намалява региона, който сте избрали, с количеството блокове в посоката, към която сте изправени.

// договор - намалява региона, който сте избрали с количеството блокове в посока (север, изток, юг, запад, нагоре, надолу).

// договор - намалява избрания от вас регион в две посоки. сума - брой редукционни блокове в първата посока, обратна сума - брой редукционни блокове в обратната посока, посока - посока (север, изток, юг, запад, нагоре, надолу). Например: //contract 10 7 south - ще намали избрания регион с 10 блока на юг (юг) и със 7 блока на север (север).

// разширяване - разширява избрания от вас регион с количеството блокове в посоката, към която сте изправени.

// разширяване - разширява избрания от вас регион с количеството блокове в посока (север, изток, юг, запад, нагоре, надолу).

// разширяване - разширява избрания от вас регион в две посоки. сума - брой разширителни блокове в първа посока, обратна сума - брой разширителни блокове в обратна посока, посока - посока (север, изток, юг, запад, нагоре, надолу). Например: //expand 10 7 south - ще разшири избрания регион с 10 блока на юг (юг) и със 7 блока на север (север).

//разгънете верт- ще увеличи региона, който изберете нагоре и надолу.

// начало [-hv] - Разширява избрания регион във всяка посока.

//вмъкване [-hv] - Стеснява избрания регион във всяка посока.

//смяна - премества областта за избор. Не премества съдържанието на региона. сума - разстояние, посока (север, изток, юг, запад, нагоре, надолу).

//размер- въведете, за да разберете размера на избрания регион.

//броя - въведете, за да разберете колко блока от нещо (блок) има в избрания регион.

//дистр- въведете, за да получите списък с блокове, разположени в избрания регион.

Операции с избрани региони

//комплект - запълнете избрания регион с определен блок (блок).

//замени - заменете всички блокове в избрания регион с конкретен блок (до блок) (въздухът не се докосва).

//замени - замяна на определени блокове (от блок) с други определени блокове (към блок) в избрания регион.

//наслагване - покрийте избрания регион с определен блок . Например: //overlay 50 - покрийте избрания регион с факли.

//стени - създаване на стени около избрания регион с конкретен блок.

// контур - създава стени, под, таван около избрания регион.

//гладка- изглажда (прави по-реалистичен) избрания регион. итерации - интензитет.

//ход- преместване на блоковете от избрания регион към брояблокове в посока посока(север, изток, юг, запад, нагоре, надолу). И заменете освободената област с конкретен блок (leave-id).

//стека– копиране на избрания регион в броякопия към посока(север, изток, юг, запад, нагоре, надолу).

Регионален буфер

//копие- копиране на избрания регион.

//разрез- изрежете избрания регион.

//поставяне- поставете копирания регион.

//завъртане - завъртете копирания регион в клипборда в посока на ъгъл в градуси.

//обръщане- отразява региона в буфера.

// зареждане - зареждане на буферни файлове под името filename.

/изчистване на клипборда- изчистване на буфера.

*** Не забравяйте да направите двойна наклонена черта преди командите

Ако все още нямате този плъгин, тогава можете да го изтеглите от тук.


Тези команди са необходими, ако плъгинът WorldEdit е инсталиран на сървъра и нямате ограничения за използването му. На нормален сървър, за повечето играчи - тези команди ще бъдат забранени.

За да изберете гореща точка с помощта на WorldEdit, направете следното:

За да опростите действията в регионите, можете да използвате WorldEditCUI.

//pos1 - Кубът, където се намирате сега, става първата точка от координати.

//pos2 - Втората координатна точка става кубът, където се намирате сега.

//hpos1 - Кубът, който посочвате с очите си, става първата координатна точка.

//hpos2 - Втората точка от координати става кубът, към който сочите с очите си.

//пръчка - Снабдява ви със специален инструмент, направен от дърво, за да поставите първата точка, като щракнете с LMB върху куба и щракнете с десния бутон, за да поставите втората точка.

//замени - Посочените кубове ще бъдат заменени с други в тази зона. Пример: //замени мръсното стъкло - ще промени земните блокове на стъклени.

//наслагване - може да наслагва с наслагващи блокове.

Пример:

// наслагване на трева - регионът ще бъде покрит с тревни блокове.

//set - Празната област ще бъде запълнена с предписани блокове.

Пример:

//set 0 - Блоковете ще бъдат премахнати в цялата избрана област.

//преместване - Премества определения брой кубчета и тяхната посока, променяйки ги с други.

//стени - Прави стена от зададени кубове в дадената зона.

//sel - Селекцията ще бъде премахната.

//сфера - Създава сфера с даден радиус. Raised може да бъде зададено на yes/no, където yes премества сферата нагоре.

//hsphere - Създава се празна сфера, като се вземат предвид избраните параметри.

//cyl - Създава се цилиндрична фигура от посочените блокове с даден радиус и височина.

//hcyl - Създава се празна цилиндрична фигура с дадените параметри.

//forestgen - Ще бъде създадена гора с посочения обем на блока, плътност (от 0 до 100) и тип.

//undo - Премахва това, което сте направили.

//redo - Действията, които сте премахнали, се връщат.

//sel - Избира формата за избраната област. кубоид - паралелепипед. extend - идентичен на cuboid, но чрез задаване на втората точка, обектът ще бъде разширен, без да се губи селекцията на вече прецизирания регион. поли - самолет. cyl е формата на цилиндър. сфера - формата на сфера. елипсоид - формата на елипсоид (капсула).

//desel - Демаркира селекцията.

//договор - Намалява площта с количеството, което сте посочили в тази посока (север, изток, юг, запад, нагоре, надолу), и ако посочите, тогава посоката ще бъде различна.

//разширяване - Увеличава региона с числото, което сте посочили в посочената посока (север, изток, юг, запад, нагоре, надолу), и ако посочите, тогава посоката ще бъде различна.

//вмъкване [-hv] - Кръгът ще бъде стеснен във всички посоки.

//outset [-hv] - Регионът ще бъде разширен във всички посоки.

//размер - Показва броя на кубчетата в избраната зона.

//regen - Зоната ще бъде регенерирана.

//копиране - Съдържанието в региона ще се повтори.

//изрязване - Съдържанието в региона ще бъде изрязано.

//поставяне - Заменя с региона, който е копиран.

//въртене - Копираният регион ще бъде завъртян с определен брой градуси.

//flip - Регионът ще бъде показан в посока dir или в каквато и посока да сте обърнати.

//pumpkins - Създава поле от тикви според зададения от вас размер.

//hpyramid - Ще бъде създадена пирамида от посочените блокове и размер.

//източване - Източва вода от определеното разстояние.

//fixwater - нивото на водата на определено разстояние ще бъде фиксирано.

//fixlava - Нивото на лава на определено разстояние ще бъде фиксирано.

//сняг - Районът ще бъде покрит със сняг на определеното разстояние.

//размразяване - Снегът ще бъде премахнат от района на посоченото разстояние.

//butcher [-a] - Враждебните тълпи ще бъдат унищожени в района на посоченото разстояние. [-a] - също убива мирни тълпи.

// - Оборудва ви със супер кирка, която ще ви позволи да унищожите всички блокове.

World Edit е плъгин, с който ще можете да редактирате света на играта на вашия сървър.

Към днешна дата разработчиците също са внедрили възможността да използват този плъгин в една игра. Общо повече от 100 интересни и полезни функции бяха добавени от техните сили.

Всичко, което се изисква от вас, е наличието на директни ръце, познаване на някои команди и желание да редактирате света около вас.

Инсталиране на плъгин:

  • Разархивирайте WorldEdit.jar в папката plugins/ на сървъра.
  • За да използвате скриптове на добавки, разархивирайте craftscripts/ в същата папка plugins/.
  • Ако е необходимо, рестартирайте сървъра.
  • Просто инсталирайте специален мод.

Избор на регион за редактиране.

Веднъж инсталиран, можем да стартираме сървъра, за да изпробваме WorldEdit. На първо място, трябва да разберете как се редактира територията - плъгинът ви позволява да изберете правоъгълник - "кубоид", маркирайки 2 точки на терена:

Това става по няколко начина:

  • Ставайки в първата точка, въвеждаме //pos1 в чата, отиваме на втората и пишем //pos2, Методът е дълъг и трудоемък.
  • Вторият метод е подходящ за работа от голямо разстояние - изберете точките за кубоида с целта и последователно въведете в чата: //hpos1 и //hpos2.

Е, третият, най-често срещаният начин - просто трябва да вземете правилния инструмент - дървена брадва. Можете да го получите от творческото меню или с една полезна команда, която е най-основната за този плъгин, а именно //wand. С този инструмент можем да изберем територията, от която се нуждаем. С десния бутон на мишката избирате една точка, с десния бутон на мишката избирате друга. Кубоид се формира чрез начертаване на диагонал от една точка към друга. (Между другото, този инструмент е неделим от друг плъгин - WorldGuard, който е разработен от същите разработчици като World Edit.) Така че можем да манипулираме избраната територия. Нека научим най-основните команди.

Команди за WorldEdit:

  • //wand - вече говорихме за тази команда малко по-горе. Той дава на потребителя, който е регистрирал тази команда, дървена брадва - основният инструмент за работа с плъгина.
  • //set - запълване на избраната област с необходимия материал, в зависимост от това какъв идентификатор сте регистрирали (вижте таблицата с идентификатори на артикули). Също така, вместо id, можете да напишете името на самия материал (например Stone или Wood). Тази функция е полезна, когато трябва бързо да покриете площ с твърд материал.
  • //стени - запълване само на крайните блокове, които са избрани с брадва. Тези. вместо да се запълни цялата площ и да се получи цял куб, само стените, така да се каже, ще бъдат запълнени. Много удобна и практична команда, когато трябва да изградите стена за няколко секунди.
  • //разгъване [брой блокове] [страна] - позволява ви да промените размера на избраната територия или по-скоро да я увеличите. Всяка страна трябва да бъде написана на английски език. Ако не знаете този език добре или изобщо, тогава имате подсказка (нагоре - нагоре, надолу - надолу, наляво - нагоре, надясно - надясно). Той също така поддържа възможността за навигация по хоризонта (запад - запад, юг - юг, изток - изток, север - север). Ако сте избрали грешната област, която искате да изберете, винаги можете да я поправите с тази команда.
  • //shift [брой блокове] [страна] - разликата между тази команда и споменатата по-горе е, че не разширявате територията, а я измествате в правилната посока за определен брой блокове. Посочването на страна също е същото като при командата //expand: можете да посочите или името на самата страна, или страната на хоризонта. Разработчиците са помислили за всичко. Това също е много полезна команда.
  • //cut е точно обратното на командата //set. С него можете да изрежете парче от района, който сте избрали с дървена брадва. Разделът, който ще бъде изрязан, също ще отиде в клипборда и може да бъде поставен навсякъде.
  • //regen - регенерира територията, която сте избрали. Не се генерира на случаен принцип, а кара територията да изглежда така, както е била в самото начало на играта. Може да се използва, когато трябва да коригирате местата, повредени от griefers.
  • //ex [мащаб] - ви позволява да гасите огъня на желаното разстояние. Колкото по-голямо е числото, което посочите, толкова по-далеч ще бъде обхватът и огънят ще изгасне. Основното нещо, което трябва да имате предвид е, че колкото по-голям е диапазонът, толкова повече забавяния ще има на сървъра, но, за щастие, това е краткосрочен ефект.
  • //отмени [псевдоним на играч] - отмени последното действие. Ако сте прецакали нещо, тогава такава проста команда ще дойде на помощ. Между другото, ако добавите псевдоним на играч след //undo, тогава ще отмените не последното си действие, а последното действие на играча, чийто псевдоним току-що сте добавили. Съгласен, удобно?
  • //redo [псевдоним на играч] е обратното на //redo. Повтаря последното действие. Отново, ако напишете псевдонима на играча след тази команда, тогава ще повторите действието на играча, чието име е написано в командата.
  • //replace - замества един тип блок с друг в избраната област. Например, можете напълно да замените тревата с камък или веднага да промените сградите от пясъчник за тухли като цяло. Всичко зависи от това какво конкретно ви трябва.
  • // overlay - покрива повърхността с определен блок. Тази функция е полезна за бързо създаване на подове, тавани и др.
  • //copy - копира избраната област. По-късно можете да го инсталирате навсякъде.
  • //минало - поставя копирания раздел на правилното място.

Също така си струва да поговорим малко за друг инструмент, който най-често може да се използва на сървъра, а именно четки. Четката е дървена лопата. С него можете да извършвате много интересни манипулации с картата на играта: гладки, изрязани повърхности, създаване на планини, великолепни структури, които не могат да бъдат създадени от конвенционален генератор на карти.

За да използвате инструмента, трябва да изберете желаната функция за него (имайте предвид, че командите в този случай се изписват с една наклонена черта):

  • /brush sphere [размер на радиуса на сферата] - създава сфери от определен блок. Като задържите десния бутон на мишката и задържите инструмента си, можете да създадете впечатляващ релеф.
  • /brush cyl [цилиндър радиус] - създава релеф от цилиндри. Отново, задържането на десния бутон на мишката може да създаде голямо облекчение.
  • /brush smooth [radius] - прави терена гладък.
  • /размер [размер] - промяна на размера на четката. Много удобно, ако трябва бързо да смените типа четка.
  • /няма - Лишава инструмента от всички избрани функции.

В WorldEdit има доста функции. Ако въведете командата help, тогава със сигурност ще ви бъде показан пълен списък с команди, всяка от които има своя собствена уникална функция. Ако успеете да овладеете този плъгин, тогава можете да създадете страхотен хайвер без никакви проблеми, така че не забравяйте да поставите този плъгин на вашия сървър.

Материал от Playzone: Minecraft

WorldEdit- модификация, която ви позволява да редактирате света по-бързо и по-ефективно. Bukkit се изисква да работи на SMP сървър, а Single Player Commands се изисква да работи под SSP.

Инсталация

  • Разопаковайте папката craftscripts и файла WorldEdit.jar в папката plugins/.
  • Извлечете папката craftscripts в основната папка (.minecraft/) и файла WorldEdit.jar в папката bin/ (не minecraft.jar!). Изисква се за правилна работа Команди за един играч.

Идентифициране на региони

В WorldEdit регион се маркира с помощта на нотация с паралелепипедна точка.
Кубоидът е паралелепипед.
Файл:Cuboid.png
Има 3 опции за избор на кубоид:

  1. Заставаме на точка 1 и пишем в чата //pos1 , заставаме на точка 2 и пишем //pos2 .
  2. Целим се в точка 1 и пишем //hpos1 в чата, съответно се целим в точка 2 и пишем //hpos2 .
  3. Вземаме дървена брадва в ръцете си (ако не, тогава напишете командата //wand) (камък, желязо, злато и диамант нямат свойството за избор), щракнете с левия бутон върху точка 1 и щракнете с десния бутон върху точка 2.

Действия с региони

  • //замени - замени на . Пример: //сменете мръсното стъкло - заменете земята със стъкло в избрания кубоид. //замени тревата - замени всички блокове с изключение на въздуха с трева.
  • // наслагване - покрийте блоковете отгоре на кубоида с блок . Пример: //overlay grass - покрийте кубоида с трева.
  • //комплект - запълнете целия кубоид с блок . Пример: //задайте 0 - премахнете всички блокове в кубоида (напълнете с въздух).
  • //ход - преместете блоковете в кубоида с блокове в посока и заменете останалите блокове с .
  • //стени - създаване на стени от в кубоид (най-външния слой).
  • //sel - ясна селекция (правоъгълник). Не засяга сменящите се блокове в кубоид.
  • // контур - обхваща целия кубоид с блок Например: //контур 1 - направете кутията куха отвътре

Задаване на блокове

Блоковете с аргументи могат да бъдат зададени или чрез (1, 3, 35) или чрез име (камък, трева, вълна). Ако блокът има незадължителна стойност, тя може да бъде посочена след двоеточие (35:14, вълна:червено). Можете да комбинирате различни начини за определяне на блок.

Повечето команди могат да работят с няколко типа блокове наведнъж, за това трябва да посочите блокове, разделени със запетаи без интервал. Например:

  • //замени трева, мръсен камък - ще замени земята и тревата с камък.
  • //set wool,wool:red,wool:green - ще запълни селекцията с бяла, червена и зелена вълна в произволен ред (в същите пропорции, т.е. 33,3% - бяло, 33,3% - червено и 33,3% - зелено).
  • //set 10%wool:blue,90%wool:orange - запълва селекцията с 10% синя вълна и 90% оранжево (ако посочите повече от 2 аргумента, може да има грешки).
  • //наслагване 5%факла,95%въздух - ще покрие 5% от селекцията с факли.
  • //set sign:3|line1|line2|line3|line4 - Задаване на линии за знаци.

Други действия, които не изискват регион

  • // сфера - създайте сфера от с радиус
  • //hsphere - създайте куха сфера от с радиус . Raised може да приеме стойностите да и не, ако да, тогава центърът на сферата ще се премести нагоре с нейния радиус.
  • //цил - създайте цилиндър от с радиус и височина.
  • //hcyl - създайте кух цилиндър от с радиус и височина.
  • //forestgen - създаване на горска площ х блокове с тип и плътност , плътността варира от 0 до 100. Видове дървета

Не забравяйте да предхождате командите с двойна наклонена черта "//" Пълен списък с команди (английски)

Списък с команди

  • //лимит - максималният брой блокове, използвани за команди. Работи само върху вас. Използва се за предотвратяване на катастрофални инциденти.

Действия с история

  • //undo - отменя последната ви команда. - брой отменени последни команди.
  • //redo - връща командите, които сте отменили. - броя на връщанията на отменени от вас команди.
  • //clearhistory - изчиства историята.

Избор

  • //wand - Дава ви дървена брадва (редактиране на брадва). LMB върху блок с дървена брадва определя първата позиция, RMB върху блок задава втората позиция.
  • //toggleeditwand - дезактивира дървената брадва. Сега те могат да се използват по предназначение.
  • //сел - избор на формата на разпределения регион. кубоид - избира кутия. extend - същото като cuboid, но когато зададете втората точка, разширявате региона, без да губите селекцията от вече избрания. поли - избира само в равнината. cyl - цилиндър. сфера - сфера. елипсоид - елипсоид (капсула), ляв бутон - център, десен бутон задаване на радиуси
  • //desel - премахване на селекцията
  • //pos1 - присвоява блока, на който стоите, като първа позиция за избор.
  • //pos2 - присвоява блока, на който стоите, като втора позиция за избор.
  • //hpos1 - задава блока, който гледате, като първа позиция за избор.
  • //hpos2 - присвоява блока, който гледате, като втора позиция за избор.
  • //chunk - избира целия chunk, в който се намирате.
  • // договор - намалява избрания от вас регион в указаната посока (север, изток, юг, запад, нагоре, надолу), ако е посочено обратно число - тогава в обратна посока. Ако няма посока, в посоката, в която сте обърнати. Например: //contract 10 7 south - ще намали избрания регион с 10 блока на юг (юг) и със 7 блока на север (север).
  • // разширяване - разширява избрания от вас регион в посочената посока (север, изток, юг, запад, нагоре, надолу), ако е посочено обратно число, тогава в обратната посока. Ако няма посока, в посоката, в която сте обърнати. Например: //expand 10 7 south - ще разшири избрания регион с 10 блока на юг (юг) и със 7 блока на север (север).
  • //expand vert - ще разшири избрания от вас регион нагоре и надолу колкото е възможно повече.
  • //вмъкване [-hv] - Стеснява избрания регион във всяка посока.
  • // начало [-hv] - Разширява избрания регион във всяка посока.
  • //смяна - премества областта за избор. Не премества съдържанието на региона. сума - разстояние, посока (север, изток, юг, запад, нагоре, надолу).
  • //size - въведете, за да разберете размера на избрания регион.
  • //броя - въведете, за да получите статистика за избрания блок в избрания регион.
  • //distr - въведете, за да получите списък с блокове, разположени в избрания регион.

Операции с региони

  • //комплект - запълнете избрания регион с определен блок (блок).
  • //замени - заменете всички блокове в избрания регион с конкретен блок (към-блок).
  • //замени - замяна на определени блокове (от блок) с други определени блокове (към блок) в избрания регион.
  • // наслагване - покрийте избрания регион с определен блок. Например: //overlay 50 - покрийте избрания регион с факли.
  • //стени - създаване на стени около избрания регион с конкретен блок.
  • // контур - създава стени, под, таван около избрания регион.
  • //smooth - изглажда (прави по-реалистичен) избрания регион. итерации - интензитет. Силно натоварва сървъра в мрежова игра, бъдете внимателни.
  • //regen - възстановява избрания регион. Регенерира го.
  • //преместване - преместване на съдържанието на избрания регион чрез броене на блокове в посока (север, изток, юг, запад, нагоре, надолу). И заменете освободената област с конкретен блок (leave-id).
  • //подреждане - разширяване на избрания регион чрез преброяване на региони в посока (север, изток, юг, запад, нагоре, надолу).

Буфер

  • //копиране - копиране на избрания регион. Референтната точка е вашето местоположение.
  • //изрязване - изрязва избраната област. Референтната точка е вашето местоположение.
  • //поставяне - поставяне на копирания регион. Референтната точка е вашето местоположение.
  • //завъртане - завъртете копирания регион в клипборда в посока на ъгъл в градуси.
  • //flip - обръща региона в буфера по посока на dir или по посока на вашия изглед.
  • //схематично натоварване - зареждане на буферни файлове под името filename.
  • // схематично записване - запазване на буферни файлове под име на файл, известен формат е ".mce".
  • /clearclipboard - изчистване на клипборда.

Създаване

  • //hcyl - създаване на кухина (само стени), вертикален цилиндър от блоков блок, радиус радиус и височина на височина.
  • //цил - създаване на вертикален цилиндър от блоков блок, с радиус радиус и височина на височина.
  • // сфера - създаване на топка от блок блок и радиус радиус.
  • //hsphere - създаване на куха (празна) сфера от блок блок и радиус радиус.
  • //forestgen - създаване на гора с размер размер, тип тип (Типове дървета) и плътност на плътност.
  • //pumpkins - създавайте тикви.
  • //hpyramid - създаване на куха пирамида от блок с размер .
  • //пирамида - създаване на пирамида от блок с размер .

Помощни програми

  • //toggleplace - превключва между първата позиция и текущата ви позиция.
  • //попълване - запълване на дупки с блок блок, в радиус радиус и в дълбочина дълбочина. Пълни само ако е имало въздух отгоре, т.е. ориентирани вертикално.
  • //fillr - рекурсивно запълване на дупки с блок блок, в радиус. Ако има кухини отстрани на "кладенеца" - те ще бъдат запълнени.
  • //източване - източете басейни от вода/лава в радиус. Той работи от координата, съседна на течността, не е необходимо да се катери в лавата.
  • //поправи вода - Корекция на нивото и теченията на близките водоеми.
  • //фикслава - Корекция на нивата на лава и потоците на близките басейни с лава.
  • //removeabove - премахнете блоковете над главата си.
  • //removebelow - премахнете блокове под краката си.
  • // замени близо - замяна на блокове с размер на разстоянието, замяна на блокове from-id с блокове to-id.
  • //removenear - премахване на блокови блокове на разстояние размер.
  • //сняг - покрийте всичко със сняг в радиус.
  • //размразяване - премахване на снега в радиус.
  • //ex - гасете огъня на разстояние размер. По подразбиране в радиус от 40 блока.
  • //месар [-a] - убийте всички враждебни тълпи в радиуса.По подразбиране[-a] - убивайте приятелски тълпи

Супер кирка

Задължителнозадайте си //лимит, преди да използвате супер кирката!

  • // -- ако счупите блокове с кирка, те се чупят много бързо.
  • /sp област -- Превключване на кирката в режим на изтриване на зони, където радиус на премахване на блок (от 1 до 5). Опция - //област на суперкирка
  • /sp single -- превключете кирката в режим на премахване на единичен блок. Опция - //суперкирка единична

Освен това най-ефективният инструмент е премахването на цял кубоид от определени блокове след удар в центъра му - //superpickaxe recur . Внимателно, при честа употреба в мултиплейър игра, историята е написана непълно и отмяната/възстановяването може да не помогне.

Инструменти

Инструментът се монтира върху предмета в ръката ви, замествайки предназначението му. Използва се с десен клик.

  • /info -- получаване на информация за блока.
  • /дърво -- активирайте инструмента за засаждане на дървета, където е типът дърво (Типове дървета).
  • /няма - Спира да прави инструмента в ръката ви "замяна"
  • //повт -- активирайте инструмента за заместване на блокове, където е идентификаторът на блока, на който променяте първоначалния.

Скриптове

  • /cs
моб_инфо