Witcher 2 padşahların qatili modları. Bununla belə, ən vacibinə, dəyişikliklərə keçək.

The Witcher 2 - Tam Döyüş Yenidən Balans - döyüş sistemini dəyişdirən mod

The Witcher 2 - Tam Döyüş Yenidən Balans - döyüş sistemini dəyişdirən mod

Xəbərlər tamamilə vaxtında olmaya bilər, çünki mod çoxdan buraxılmışdı, lakin hazırda məqbul keyfiyyətə yüksəlmişdir.

The Witcher 3-ü gözləyərkən çoxları The Witcher 2-ni təkrar oynamaq istəyə bilər, bəs niyə oyunun hissini təzələməyəsiniz?

Siz olduqca ağlabatan bir sual verə bilərsiniz: bu maraq İnternetdə minlərlə olan eyni mövzuda bir dəstə sənətkarlıqdan nə ilə fərqlənir? Cavab olduqca sadədir: bu modun yaradıcısı Witcher 2-nin birbaşa yaradıcısıdır, buna görə mod minimum səhvlər və uyğunsuzluqlarla peşəkar səviyyədə hazırlanmışdır.

Bununla belə, ən vacib olan dəyişikliklərə keçək:

    1. Mini xəritədə şimalı göstərən ox var

    2. Geralt animasiyasının həssaslığı 80%, NPC animasiyası isə 50% artıb.

    3. Canavarların hücumlarını qılıncla dəf etmək olmaz

    4. Qısa müddət ərzində neçə dəfə atışma edildiyinə görə təsadüfi şans dəyişən oxları dəf etmək və yönləndirmək də avtomatik olaraq həyata keçirilir.

    5. Zərbələriniz dəf edilərsə, hücum dayandırılmır. Rəqiblər üçün də eyni.

    6. Blokdan istifadə edərkən Quen aktivləşdirilir

    7. Döyüşdə yuvarlanmanın əhəmiyyətinin azaldılması

    8. Düşmənlərin sağ qalma qabiliyyəti indi canlarının sayına deyil, onların müdafiə qabiliyyətinə və zirehinə görə hesablanır.

    9. Sehrbazlar və sui-qəsdçilər artıq “soyutma zamanı” qalxanlardan istifadə etmirlər, lakin onlar İşarələr də daxil olmaqla, fərdi hücumlarınızı blok edə bilərlər.

    10. Davamlı hücum seriyası etsəniz, Yay və qatillər indi əks hücuma keçə bilərlər

    11. Headeyes və Endryag Queens indi dərhal əvəzinə yalnız bir neçə hücumdan sonra bloklanır

    12. Düşmən qılınc ustaları artıq səni yıxa bilməz (baxmayaraq ki, əvvəllər bu işdə çox yaxşı olmayıblar)

    13. Bacarıqların sayının azaldılması

    14. Geralt ilkin olaraq bütün "Təlim" filialına giriş əldə edir

    15. Artıq bütün bacarıqların iki yox, bir səviyyəsi var

    16. Əksər passiv bacarıqlar silindi və daha aktiv olanlarla əvəz olundu (Bunun nə demək olduğunu hələ də başa düşə bilmirəm)

    17. Aard və İqni mərminin formasını və radiusunu dəyişiblər

    18. Riposte artıq Mühafizə Duruşu tələb etmir (oxu - blok)

    19. Yeni riposte animasiya

    20. Təcrübə xalları indi yalnız tapşırıqları yerinə yetirmək üçün verilir

    21. Geralt artıq xüsusi cadugər reseptləri almır, irəlilədikcə onları xatırlayır

    22. Düşmənlər indi geyimlərinə, silahlarına və s. Praktikada bu o deməkdir ki, zirehli cəngavər yüngül gödəkçəli quldurdan zəif olmayacaq, çünki quldur daha sonrakı səviyyədə meydana çıxmışdır.

    23. Geraltın ilkin avadanlığı dəyişdirildi: indi ilkin olaraq kürək çantasında gümüş qılıncın planı və bir neçə resept var.

    24. Bacarıqların əhəmiyyəti indi avadanlıqların əhəmiyyəti səviyyəsinə çatdırılmışdır

    25. Zireh indi 4 kateqoriyaya bölünür: dəri gödəkçələr, ağır dəri gödəkçələr, döyüş gödəkçələri və ağır döyüş gödəkçələri. Ağır zireh Geralt-a zərər cəzası verir

    26. İdxal edilən əşyalar birinci hissədə olduğu kimi eyni xüsusiyyətlərə malikdir. Belə əşyaların dəyəri dəyişməyib.

    27. Eliksirlərin və yağların müddəti bir saata qədər artırıldı

    28. Müvafiq olaraq 55 və 65 toksiklik həddində eliksirlərin həddindən artıq dozası və şiddətli həddindən artıq dozası əlavə edilmişdir.

    29. Yorğunluq effekti aradan qaldırıldı

    30. NPC-lər digər NPC-lərə tam ziyan vurur

    31. İndi Aard tərəfindən düşməni uçurumdan atmaq üçün həyatın yarısını almağa ehtiyac yoxdur

    32. Riposte artıq enerji almır

    33. Canavarlara dəyən zərər hesablanarkən Gümüş atıcı bıçaqlar gümüş silah kimi qəbul edilir.

    34. Penetration effekti əlavə edildi - silah xarakterin zirehinə məhəl qoymur

    35. Geraltın "əldən" vurduğu ziyan 5-dən 0-a endirilir

    36. Yanma, Qanama və Zəhər indi eyni vaxtda hərəkət edə bilər

    37. Tapşırıqlar üçün təcrübənin paylanması daha bərabər oldu. İndi elə bir şey yoxdur ki, bir tapşırıq üçün 50XP, digəri üçün isə 2000XP alırsınız.

    38. Axtarışlarda edilən əxlaqi seçimlər qazanılan mükafatlara və təcrübəyə birbaşa təsir göstərir

    39. Witcher indi canavarlar haqqında daha tez məlumat alır

    40. Backstab-dan əlavə bonus silindi

    41. Arenada hər səviyyə üçün mükafat dəyişdirildi

    42. Arenanın bəzi səviyyələrində düşmənlərin sayı azaldı

    43. Əsgərlərin yaş çəkmələri qurudan daha ağır oldu :)

    44. Başlanğıc DLC avadanlığı indi mağazalarda satılır və həmçinin tapşırıqları yerinə yetirmək üçün verilir.

    45. Oyunda zireh və silahların sayını azaltmaqla, indi avadanlıq keçidin gedişatına uyğun olaraq tənzimlənir.

    46. ​​Əvvəllər axtarış mükafatı olan bəzi keyfiyyətli əşyalar indi mağazalarda satılır

    47. Qılınc və zirehlərin qiyməti azaldıldı

    48. Düşmənlərin atdığı qənimətin miqdarı azaldı

    49. İndi tacirlər müəyyən bir ixtisasa malikdirlər, bunun əsasında müəyyən çeşidə malikdirlər

    50. Xüsusi cadugər reseptləri alına bilməz, lakin satıla bilməz

    51. Döyüş mövqeyi əlavə edildi. Geralt mövcud vəziyyətə görə avtomatik olaraq daxil olur.

    52. Roll əvəzinə döyüş mövqeyində - pirouette

    53. Bir sehrlə öldürülən düşmənlər partlayır, lakin bu Witcher əlamətlərinə aid deyil - onlar o qədər də güclü deyillər.

    54. Kəsik səhnələrdə ssenarili qılınclar silindi. İndi kəsik səhnələrdə Geraltın hazırda əlində olan qılınclar olacaq

    55. Rəqiblər sosial vəziyyətlərinə uyğun olaraq qılınclarla təchiz edilirlər

    56. Böyük canlılarla qarşılaşdıqda kamera silkələnməsinin effekti azaldıldı

    57. Zəhərlənmə zamanı yaşıl bulud effekti silindi

    58. Bütün döyüş animasiyaları təkmilləşdirildi

    59. Qılınc yağları artıq zərəri artırır

    60. Geraltın dayanmadan əvvəl yuvarlandıqdan sonra 2 addım atdığı səhv düzəldildi

    61. Qeyri-döyüş vəziyyətinə keçid 7 saniyədən 2 saniyəyə endirildi

    62. İndi bacarıqların bölüşdürülməsi çətinlik səviyyəsindən asılı olmayaraq meditasiya rejiminə keçmədən həyata keçirilə bilər.

    63. Bəzi maddələrin adı dəyişdirildi. Magic və Epic elementlərinin sinfi silindi

    64. Görmə əhəmiyyətini azaltdı

Mod oyunun 3.4 və daha yüksək versiyasında yerləşdirilib!

Translation.txt faylında tərcümə üçün təlimatlar


Versiya: 1.11
Dil: rus

Təsvir:
Orijinal modun müəllifinin uzun müddət əvvəl modifikasiyanı tərk etdiyinə görə, başqa bir müəllif Afrotoast42 modun inkişafı ilə məşğul oldu. Mod Witcher 2 oyununun bütün pərəstişkarlarına müraciət edəcək, bu mod oyuna kişi personajları üçün Witcher 2 oyunundan çoxlu müxtəlif geyim və zirehlər və qadın personajlar üçün Saskia dəsti əlavə edəcək. Bütün növ zirehlər və geyimlər Skyrim dünyasında geniş yayılmış deyil, onları yalnız dəmirxanada hazırlaya bilərsiniz. Bundan əlavə, bütün geyim və zireh komponentləri vanil oyundaxili zireh və geyimlə birləşdirilə bilər.

Yeniləmə: 1.11
- Sabit səhvlər və dəyişdirilmiş qiymətlər və reseptlər.
- Bundan əlavə, müəllif Redxavier tərəfindən müxtəlif dövrlərə aid dəbilqələr və müəllif TH3WICK3D1 tərəfindən "Mavi Zolaqlar" və "Assassin Gürzə Məktəbi" zirehləri əlavə edildi.
- Hamısı TES5edit-də təmizləndi və bərpa edildi
- Mod indi esp və bsa fayllarında yığılıb, əlavə olaraq .esp faylının adı dəyişdirilib. Yeni bir versiyaya yeniləyərkən, zirehin bütün hissələrini özünüzdən bu moddan çıxarmalı və ona verilənlərdən götürməli, modun əvvəlki versiyasından bütün faylları saxlayıb silməli, nə edəcəyinizi aşağıda oxuyun. .

Nə mövcuddur:

Yeni 1.11 YENİ
- Kask Bascinet "Klappvisor" (müntəzəm və açıq)
- Dəbilqə Bascinet "Buynuzlu"
- Helm Bascinet "Kapitan"
- Polad dəbilqə "Sallet"
- "Barbute" dəbilqəsi
- Polad qazan dəbilqəsi
- Alovlu qızılgül dəbilqəsi
- Mavi zolaqlar - Komandir çəkmələri (Ağır)
- Mavi zolaqlar - Commander's Cuirass (Ağır)
- Mavi zolaqlar - Komandirin əlcəkləri (ağır)
- Mavi zolaqlar - Komandir sükanı (ağır)
- Mavi zolaqlar - Komandir kapotu (İşıq)
- Mavi zolaqlar - Komandir çəkmələri (açıq)
- Mavi zolaqlar - Commander's Cuirass (İşıq)
- Mavi zolaqlar - Komandirin əlcəkləri (İşıq)
- Vernon Roşun boyunbağı
- Mavi zolaqlar - Elit baş geyimləri
- Mavi zolaqlar - Elit çəkmələr
- Blue Stripes - Lüks Geyim
- Blue Stripes - Elit Əlcəklər
- Viper School Assassin - Çəkmələr
- Viper School Assassin - Cuirass
- Viper School Assassin - Əlcəklər
- Mavi zolaqlar - Kapitan zirehlərinin tam dəsti
- Mavi Zolaqlar - Elit Zireh Tam Dəst

Nordic poçt zirehləri
- Poçt Zirehi A
- Mail döş nişanı B
- Poçt dəbilqəsi

Geraltın paltarları
- Geraltın əlcəkləri
- Geraltın jileti
- Geraltın çəkmələri

Kingslayer Geyimləri
- Zireh "Kralların Qatili", yüngül
- Zireh "Kralların Qatili"
- "Kralların qatili" kəməri
- Paltar "Kralların qatili"
- Kingslayer çəkmələri
- "Kralların qatili" əlcəkləri

Geyim Yay
- Əlcəklər Yay
- Cuirass Yayı

Saskiyanın paltarları
- Saskia geyimi - kişi və qadın variantları

Seltkirk paltarları
- Seltkirk Əlcəkləri
- Zeltkirkin döş nişanı
- Seltkirk çəkmələri

Şimal krallıqlarının geyimləri
- Ağır əsgər zirehləri
- Yüngül əsgər çəkmələri
- Əsgər çəkmələri
- Yüngül əsgər zirehləri
- Dizili əsgər zirehləri

La Valetta döş nişanı, ağır
- Boş çəkmələr La Valetta, ağır
- La Valetta əlcəkləri, ağır

Alovlu Gül Ordeni Bantlı Əlcəklər, Ağır
- Alovlu qızılgül ordenli boşqab Cuirass, ağır
- Alovlu qızılgül ordeni bantlı çəkmələr, ağır

Aedirn Plate Əlcəklər, Ağır
- Aedirnin döş nişanı, Ağır
- Aedirn Çəkmə, Ağır

Temeria Bantlı Çəkmə, Ağır
- Temeria örtüklü əlcəklər, ağır
- Temeria Plitəsi Cuirass, Ağır

Qapalı boşqab dəbilqə, ağır
- Açıq boşqab dəbilqə, ağır
- Plakalı zireh, ağır

Redania Plaka Çəkmə, Ağır
- Redanian Plate Cuirass, Ağır
- Redanian Plate Əlcəklər, Ağır
- Dırnaqlı Dəri Çəkmələr

Skoa "taeels komandiri və kapitanının paltarları
- Kapitan Skoanın zirehləri
- Kapitan Skoanın bandanası
- Kapitan Skoa Taelin əlcəkləri
- Kapitan Skoanın çəkmələri
- Skoa "taels komandirinin zirehləri
- Bandana komandiri Skoa "taels
- Skoa "Tael Commander" əlcəkləri
- Skoa "Tael Commander" çəkmələri

Nilfgaard geyimləri
- Nilfgaard Helm
- Nilfgaardian Zirehi A
- Nilfgaardian Zirehi B
- Nilfgaardian əlcəkləri
- qanadlı Nilfgaardian dəbilqəsi

Hər şeyi haradan almaq olar:
- Dəmirxananın müxtəlif hissələrində sənətkarlıq edin.

Tələblər:
- Yox

1.11-ə yüksəldərkən:
- Modun əvvəlki versiyasından bütün faylları silin və yeni versiyasını quraşdırın. Əgər nəyi siləcəyinizi bilmirsinizsə və ya uzun müddət mod 1.0 versiyası arxiviniz yoxdursa, mən köhnə mod arxivini əlavə linkdə tərk etdim, arxivi endirin, mod arxivində hansı faylların olduğuna baxın və eyni faylları oyun qovluğundan silin.
- LordOfWar_TW2.esp faylını silin

Quraşdırma:(əl ilə və ya NMM / MO menecerləri vasitəsilə edilə bilər)
0. Bu moddan zirehin bütün hissələrini özünüzdən çıxarın və ona verilənlərdən götürün, bu moddan zireh və paltarların bütün hissələrini inventarınızdan atın və ya sinənin bir yerinə qoyun və ya sadəcə satın, əsas İş ondadır ki, bu moddan heç bir şeyiniz yoxdur, modun əvvəlki versiyasından bütün faylları yadda saxlayın və silin.
1. "Əsas rejimi" yükləyin və isteğe bağlı olaraq "Seçim - qoruyucu zirehləri çıxarın" (boyun ətrafında olan polad lövhələri çıxarır).
2. "Əsas Mod" arxivindən Data qovluğunu oyun qovluğuna quraşdırın (Məlumatlar Data daxilində deyil, yuxarıdadır), qovluqların və faylların birləşməsini təsdiqləyin və başlatma cihazında aktivləşdirin.
3. Ağır növ zirehlərdə boynunuzda zireh olmaması istəyirsinizsə, isteğe bağlı seçimi təyin edin.

Minimap: Şimala işarə edən ox əlavə edildi.
Geralt animasiyasının həssaslığı 80% artıb
NPC animasiyasının həssaslığı 50% artdı.
Geralt hərəkət edərkən hitləri bloklaya bilər (yeni animasiya). Artıq savuşmaq üçün Müdafiə Duruşundan istifadə etmək lazım deyil.
Geralt avtomatik olaraq qılıncla edilən düşmən hücumlarını dəf edir və atılan oxları dəf edir. Ancaq bu, Geraltın yenilməz olması demək deyil. 100% savuşma şansınız olmayacaq və sovuşdurma şansınız daim dəyişir. Qısa müddətdə neçə vuruşu blokladığınızdan və zərbənin necə atıldığından asılı olaraq dəyişir.
Geraltın və onun rəqiblərinin hücumları artıq parries tərəfindən kəsilmir. Bu, zərbə ardıcıllığını davam etdirməyə imkan verir.
Canavarların hücumlarını qılıncla dəf etmək olmaz.
Müdafiə Duruşundan istifadə edərkən Quen aktivləşdirilir.
Yuxarıda sadalanan müdafiə mexanikasına edilən dəyişikliklər döyüşdə yuvarlanmanın əhəmiyyətini azaldıb.
Düşmənlərin sağ qalması onların yüksək HP-yə deyil, müdafiə qabiliyyətinə və zirehinə əsaslanır.
Sehrbazlar və qatillər uzun müddət qalxanlardan istifadə etmirlər, əvəzində Witcher Signs daxil olmaqla, hər bir oyunçunun hücumunu ayrıca bloklamaq şansı var. Bu, oyunçuların dairələrdə qaçmasına və düşmənin açılmasını gözləməsinə səbəb olan "GodMode" uzunluğunu aradan qaldırır.
Leto və Elit Assassins, oyunçu nəzarətsiz şəkildə onlara hücum etdikdə əks-hücum edəcəklər.
Headeyes və Endryag Kraliçaları qılınc zərbələrinin qarşısını almaq lazım olduğunu başa düşəcəklər ki, onlara bir neçə zərbə endikdən sonra.
Düşmən qılınc ustalarının tətbiq etdiyi yıxılma effekti aradan qaldırıldı.
Bacarıqların sayı azalıb ki, bu da keyfiyyətin kəmiyyət üzərində qələbəsini təmin edir. Mükafat təcrübəsi və xarakter səviyyəsi cari inkişafa uyğunlaşdırılıb.
Geralt artıq əsas sehrbaz bacarıqlarına sahibdir. Qalan bilik sahələrinə daxil olmaq üçün öyrənmə bölməsindən keçməyinizə ehtiyac yoxdur.
Bacarıq ağacından bir çox passiv bacarıqları sildi və onları daha aktiv qabiliyyətlərlə əvəz etdi. Qalan passiv bacarıqlar daha aktiv olanlara dəyişdirildi.
İndi bütün bacarıqlar yalnız bir inkişaf səviyyəsinə malikdir (əvvəllər 2).
Aard və İqni mərmi şəklindən məsafəyə dəyişdirildi
Riposte artıq Mühafizə Stansiyasının istifadəsini tələb etmir.
Riposte animasiyası dəyişdirildi
Təcrübə xalları düşmənləri öldürmək üçün deyil, yalnız tapşırıqları yerinə yetirmək üçün veriləcək.
Geralt artıq təsadüfi satıcılardan xüsusi sehrbaz reseptləri almır. Yaddaşı qayıdanda onları xatırlayır.
Hər bir düşmən bədən quruluşuna, döyüş bacarıqlarına, döyüş tərzinə, silahlarına və zirehlərinə görə balanslaşdırılmışdır. Bu prinsiplərə riayət etməklə hər bir xarakter üçün ardıcıl qaydalar yaratmaq mümkün oldu. Məsələn, yarıçılpaq bir quldur zirehli cəngavərdən daha çox zərbə almayacaq, çünki quldur daha sonrakı səviyyədə meydana çıxdı.
Oyunun sonuna qədər əldə edilən başlanğıc avadanlıq və avadanlıqların statistikasında azaldılmış qeyri-mütənasiblik.
Geraltın başlanğıc avadanlığını dəyişdi. İndi onun əsas kimyagərlik reseptləri və gümüş qılınc üçün planı olacaq.
Bacarıqların əhəmiyyəti dəyişdirildi. Əldə edilmiş bacarıqlar Geralta onun avadanlıqlarından az təsir etməməlidir.
Geraltın zirehləri 4 kateqoriyaya bölünür: dəri gödəkçələr, ağır dəri gödəkçələr, döyüş gödəkçələri və ağır döyüş gödəkçələri. Ağır zireh Geralta kiçik bir zərər cəzası verir. Oyunçular maksimum zərər və müdafiə arasında seçim etməli olacaqlar.
The Witcher-dən gətirilən əşyalar birinci hissədəki kimi keyfiyyətlərə malikdir. Unikal zireh və silahların dəyəri eyni qalacaq. Bu, oyunu asanlaşdırır, lakin bu, düşünülmüş bir hərəkətdir.
Eliksirlərin və yağların təsir müddəti bir saatdır.
Eliksirlərdən 55 və 65-lik toksiklik hədlərinə həddindən artıq doza və şiddətli həddindən artıq doza əlavə edildi.
Enerjidən istifadə etmədən bloklama zamanı qılıncın zədələnməsini və zərərin udulmasını azaldan Yorğunluq effekti silindi. Yorğunluğa görə bir çox oyunçu İşarələrdən istifadə etmədi, çünki enerji aşağı salındıqda zərər azaldı.
NPC-lər digər NPC-lərə tam ziyan vurur.
İndi düşməni Aard ilə təpədən atmaq üçün canın 50%-ni almağa ehtiyac yoxdur.
Riposte artıq Enerji tələb etmir.
Canavarlara dəyən zərəri hesablayarkən, gümüş atan bıçaqlar gümüş silah kimi qəbul edilir.
Artıq zərəri hesablayarkən təchiz edilmiş zirehlərə məhəl qoymayan bir silah var - Penetrasiya effekti.
Yanma, Qanama və Zəhər eyni anda işləyə bilər.
Təcrübənin bölüşdürülməsi daha sxematik hala gəldi. İndi belə olmayacaq ki, bir axtarış üçün oyunçu 50, digəri üçün isə 2000 təcrübə xalı alacaq.
Tapşırıqlar zamanı edilən əxlaqi seçimlər əldə edilən təcrübə və avadanlıqlarda əks olunur. Oyunçular axtarış mükafatlarından daha çox oyuna diqqət yetirməlidirlər.
Geralt canavarlar haqqında daha tez məlumat almağa başladı.
Canavarlar haqqında əldə etdiyi biliklərə görə oyunçu yağ şəklində mükafat alacaq.
Geraltın minimum zərəri sıfırdır (əvvəllər 5 idi).
Arxa bıçaqdan əlavə zərər silindi. Geralt arxadan hücumları dəf etmir, çünki bu, artıq əhəmiyyətli bir zərərdir. Əlavə zərər bonusu artıq olardı. Düşmənlərə gəlincə, bu dəyişiklik artıq oyunçunun əlavə zərər vermək üçün düşmənin ətrafında fırlanmasına səbəb olmur.
Keçidin gedişatına uyğun olaraq arenadakı hər səviyyə üçün mükafat dəyişdirildi.
Arenanın bəzi səviyyələrində düşmənlərin sayı azaldı.
Nəhayət, məşqdə yaş çəkmələr quru olanlardan daha ağırdır!
Başlanğıc DLC avadanlığı ticarət dükanlarına köçürüldü və o, həmçinin qonaqlar üçün verilir.
Oyunda zireh və silahların sayı azaldıldı. Avadanlıqların miqdarı keçidin gedişatına uyğun olaraq tənzimlənir və bununla da inkişaf etmiş bir xarakter üçün çox sayda yararsız şeyləri aradan qaldırır.
Oyunda mövcud olan silahlar və zirehlər aşağıdakı qaydalara əsasən seçilmişdir: vizual fərqləndirmə, Witcher aşağı səviyyəli sehrli parametr. Oyun aktivlərində mövcud olan, lakin orijinal oyunda istifadə olunmayan bəzi şeylər yenidən təqdim edilib.
Axtarışdan əldə edilən yüksək keyfiyyətli əşyalar artıq mağazalarda olacaq və onlar müxtəlif fəsillər arasında paylanacaq. Oyunçu hələ də mağazalarda daha çox pul xərcləməlidir.
Qılınc və zirehlərin qiyməti azaldıldı. Oyunçu pula qənaət etməməli, əşyalar almalıdır.
Düşmənlər tərəfindən atılan qənimətin miqdarı azaldı.
İndi tacirlər müəyyən növ mallar üzrə ixtisaslaşırlar.
Witcher-ə məxsus reseptlər alına bilməz, lakin satıla bilməz.
Vizual yönümlü döyüş mövqeyi əlavə edildi. Çətin döyüşlər zamanı Geralt müəyyən bir mövqeyə girir. Bu, düşməndən gələn təhlükənin səviyyəsindən asılı olaraq avtomatik olaraq baş verir.
Döyüş mövqeyində Geralt rulon yerinə piruet (yeni animasiya) ifa edir.
Sehrlə öldürülən düşmənlər partlayır. Lakin bu Witcher Signs-ə aid deyil, çünki onlar o qədər də güclü deyillər.
Ssenarili sinematik qılınclarla silindi. Kəsik səhnələrdə Geralt hazırda əlində olan qılınclardan istifadə edəcək.
Rəqiblər sosial vəziyyətlərinə, maddi vəziyyətlərinə və oyundakı mövcud vəziyyətə uyğun olaraq qılınclarla təchiz edilir. Məsələn, ikinci fəsildə Haunting Mist yaxınlığındakı əraziləri patrul edən əsgərlər - süjetin gözlədiyi kimi - gümüş qılınclar daşıyacaqlar.
Trollar və qolemlər kimi nəhəng canlılarla qarşılaşarkən istifadə edilən kamera silkələnməsi azaldıldı.
Zəhərləndikdə yaşıl bulud effekti aradan qaldırıldı.
Bütün döyüş animasiyalarında düzəliş edilmiş cizgi səhnələri.
Qılınc yağlarının canavarlara qarşı əlavə zərər verməməsi düzəldildi.
Geralt dayanmadan əvvəl yuvarlandıqdan sonra daha 2 addım atdığı bir səhv düzəldildi.
DİGƏR
Döyüşdən sonra bərpa müddətini 7 saniyədən 2 saniyəyə qədər döyüşsüz vəziyyətə saldı. Geralt döyüşdən sonra xarici dünya ilə daha sürətli əlaqə qura biləcək.
İndi - çətinlik səviyyəsindən asılı olmayaraq - bacarıq əldə etmək üçün meditasiyaya girmək lazım deyil.
Nadir əşyaların adları dəyişdirilib. Elementlər artıq sehrli və ya epik deyil.
Bir düşməndən digərinə keçməyi asanlaşdırmaq üçün çarpaz işarələrin əhəmiyyətini azaldıb.

mob_info