Silah modelləri cs 1.6-da animasiyasız. Təftiş animasiyasının söndürülməsinə dair video təlimat

Pulsuz oyunlar seriyasından 2016-cı ildə yeni. Birinci şəxsin hərəkət oyunu silahların dizaynını və animasiyasını dəyişir. Performans və oyun keyfiyyətinin yaxşılaşdırılması. AT Counter-Strike 1.6 Əla Atış qurun, çox təsir edici oyunçu modelləri və ən mühüm yenilik silahla boş vəziyyətdə cs 1.6-da animasiyadır. Əsas menyuda yenilənmiş fon, siz cs go fotoşəkilinin, əl animasiyasının və silah modellərinin niyə oyundan götürüldüyünü soruşa bilərsiniz.

Uzun müddət silah istifadə etməsəniz, silah modelləri birinci şəxsdə çox təsir edici görünür. M16 kimi, yan tərəfdən baqajın görünüşünün animasiyası başlayacaq. Ancaq bu hamısı deyil, tikinti dəstində başqa silah hərəkətləri də var. Montajı veb saytımızdan endirdikdən sonra özünüzü necə görürsünüz. Yeni oyun gözəl görünür və möhtəşəm görünəcək. Oyununuzun videosunu cs 1.6-da qeyd etsəniz və . Kontr-strike arsenalından əla atış. Counter-Strike əla çəkilişi internet üzərindən, yerli şəbəkə üzərindən dostlarla və ya sadəcə botlarla oynamaq üçün əladır. Saytda qeydiyyat olmadan və lazımsız reklam olmadan yükləyin. Cs 1.6-nı kompüterinizə yükləmək istənilən brauzerdən, cihazdan saytda daha sürətli və daha rahatdır, çünki biz cavab verən dizayna malikik.

Montaj CS 1.6 Super Shot

  • Botlarla quraşdırılmış rejim;
  • 2016-cı ildə yeni silah animasiyası;
  • Yeni oyunçu modelləri;
  • İnternetdə oynamaq üçün mükəmməl uyğunlaşdırılmışdır;
  • Rahat söhbət keçid rejimi;
  • Minimum ping, işləyən server axtarışı.

Skinshots:

Counter-Strike 1.6 Excellent Shot pulsuz fəaliyyət oyunları seriyasından İnternetdə yenilikdir. Annoying reklam və qeydiyyat dilənçilər olmadan. Hər bir ziyarətçimiz üçün hər şey çox əlverişlidir. Əfsanəvi atıcının bütün pərəstişkarları bizim əks zərbə quruluşumuzdan məmnun qalacaqlar. Super Shot adlanır, bu o deməkdir ki, siz öz bacarıq səviyyənizlə və Super Shot-un bu möhtəşəm cs 1.6 versiyası ilə əla olacaqsınız.


CS:GO-nun buraxılması ilə Counter-Strike-də yeni bir funksiya meydana çıxdı - silah yoxlaması. Bu, oyundakı xarakterinizin hazırda əlində olan silahına heyran olmağa başladığı zamandır. Bu vəziyyətdə dəriyə müxtəlif bucaqlardan baxa bilərsiniz. Ümumiyyətlə, bütün oyunçuların və CS pərəstişkarlarının bəyəndiyi maraqlı bir şey.


Nəticədə CS 1.6 üçün silah modelləri hazırlayan modelçilər bu xüsusiyyəti Counter-Strike 1.6-ya da köçürməyə qərar verdilər. Ancaq bu xüsusiyyətin əcdadından fərqli olaraq, 1.6 versiyasında Silah yoxlama animasiyası avtomatik. Sadə dillə desək, skript artıq modelin kodunda yazılıb, bu animasiya heç bir oyunçu hərəkəti olmadan daxildir.
Əvvəlcə bu cür silah modelləri görünməyə başlayanda oyunçular onlardan məmnun qaldılar. Vay, onlar CS 1.6 üçün yeni bir şey etdilər və oyunun dizaynında belə müxtəliflik yaratdılar. Ancaq bir müddət sonra açıq və çox böyük bir mənfi tapıldı - CS 1.6-da silah yoxlama animasiyası ən uyğun olmayan anda işə düşdü və oyundan çox yayındı. Əgər CS:GO-da bu, düyməyə basmaqla edilirsə, CS 1.6-da bu, avtomatik prosesdir.
Bunun sadə bir nümunəsi - oyunçu növbədədir və düşmən istiqamətində gizlicə qaçır. Küncün ətrafında baxmaq və əhatə dairəsi üzərində cəmləşməyin vaxtıdır (əgər onu gözləyən bir düşmən oyunçu varsa). Oyunçu düşməni büküb aşkar edən kimi, bu animasiya qəfildən işə düşür. Nəticədə, o, saniyənin bir hissəsi üçün fikrini yayındırdı və öldürüldü. Osurma partladılır, əsəblər tükənir və əhval dərhal sıfıra enir. Oyunçumuz CS-dən çıxır, yoxlama animasiyası olmayan adi silah modelini axtarır və indicə oynadığı silahı əvəz edir.
Bəs əgər müəyyən bir modeli həqiqətən bəyənirsinizsə və eyni zamanda lənətə gəlmiş avtomatik animasiyaya görə onunla oynaya bilmiriksə? Çıxış var - silah yoxlama animasiyasını söndürün. Bundan sonra bunu necə edəcəyinizi sizə xəbər verəcəyik.

Təftiş animasiyasının söndürülməsinə dair video təlimat

Animasiyanı söndürmək üçün proqramlar toplusu

Kimə avtomatik silah yoxlama animasiyasını silin bəzi proqramlara ehtiyacımız var..
1. Half-Life Model Viewer. CS 1.6-da MDL modellərinə baxmaq və redaktə etmək üçün nəzərdə tutulub.
Half-Life Model Viewer proqramını yükləyin
2. MDL TOOLS proqramı. MDL modellərinin dekompilyasiyası, parametrlərinin dəyişdirilməsi və kompilyasiyası üçün xidmət edir.
MDL TOOLS yükləyin
Əvvəlcə bu iki proqramı yükləyin və quraşdırın. Onların işləməsi və konfiqurasiyası üçün ətraflı təlimatları veb saytımızdakı proqramların səhifələrindəki təsvirdə tapa bilərsiniz. Sadəcə yuxarıdakı iki linkə klikləyin və onlar yeni pəncərədə açılacaq.

CS 1.6-da silah yoxlama animasiyasını tapmaq

Beləliklə, siz yüklədiniz Half Life Model ViewerMDL TOOLS və onları quraşdırdı. İndi yoxlama animasiyasını söndürəcəyimiz silah modelinə qərar verməliyik. Nümunəmizdə AK-47 BloodSport modelini götürəcəyik. Artıq quraşdırılmış avtomatik animasiya var.


1. V_ prefiksi ilə yoxlama animasiyasını söndürəcəyimiz silah modelini tapın (bizim vəziyyətimizdə bu v_ak47.mdl ).


2. Proqramı işə salın Half Life Model Viewer və yuxarı menyuda elementi seçin:
Fayl - Modeli yükləyin


3. Açılan pəncərədə v_ prefiksi olan modelimizi seçin və açın.


4. Proqramımızda model açılıb. İndi Half-Life Model Viewer-də Silahın Mənşəyi sekmesine keçin


5. Animasiya ardıcıllığı parametrini tapın və onun altındakı açılan siyahını açın.


6. Açılan siyahıda elementləri bir-bir seçin və onlardan hansının hansı animasiyaya cavabdeh olduğuna baxın. Ehtiyacımız var Silah yoxlama animasiyası ona görə də onu axtarırıq. Bizim vəziyyətimizdə bu idle1 parametridir. Məhz bu elementi seçərkən proqramın əsas pəncərəsində yoxlama animasiyasını gördük.


7. Bu Half-Life Model Viewer proqramı ilə işi tamamlayır. Onun köməyi ilə modelimizdə silah yoxlama animasiyası üçün hansı parametrin cavabdeh olduğunu öyrəndik. Onu xatırlamaq lazımdır. Bir daha xatırlayın ki, bu boş 1 parametridir. Nəzərə alın ki, başqa bir silah modelində parametr fərqli adlandırıla bilər.

Silah yoxlama animasiyasını söndürün

İndi bizə ikinci proqram lazımdır MDL TOOLS və biz onunla işləyəcəyik. Silah yoxlama animasiyasını söndürməkdə bizə kömək edəcək odur.
1. Half-Life Model Viewer proqramında işlədiyimiz v_ prefiksi olan silah modelini (bizim halda bu v_ak47.mdl ) quraşdırılmış MDL TOOLS proqramı olan qovluğa kopyalayın.


2. Sonra decompile_all.bat decompiler faylını işlətməklə modeli dekompilyasiya edin
MDL TOOLS-də modeli necə dekompilyasiya etmək barədə daha çox məlumat proqramın təsvirində yazılmışdır. Burada oxuya bilərsiniz - Əl ilə MDL TOOLS


3. Modelin dekompilyasiyası zamanı yaradılmış v_ak47 qovluğuna daxil oluruq


4. Orada v_ak47.qc faylını tapırıq. Sizin vəziyyətinizdə fayl V modelinin özü ilə eyni adlanacaq, lakin .qc uzantısına malik olacaq.


5. Onu Notepad++ və ya Notepad kimi mətn redaktoru ilə açın. Açıldığında $sequence ilə başlayan və idle1 parametrimizi ehtiva edən bir sətir tapırıq.Nümunə olaraq götürdüyümüz silah modelimizdə aşağıdakı məzmunlu bir sətir var:
$sequence "idle1" "idle1" fps 22


Bu xəttdəki son giriş fps 22-dir. Bu, modelimizdə avtomatik silah yoxlama animasiyasını oynamaq üçün məsul olan çərçivələrin sayıdır. Buna görə də, animasiyanı silmək üçün fps dəyərini sıfıra təyin etmək kifayətdir: fps 0 Bunu edəcəyik. Nəticədə nümunəmizdə “22” rəqəmini silib yerinə “0” rəqəmini yazırıq. Aşağıdakılar çıxır:
$sequence "idle1" "idle1" fps 0


6. Sonra dəyişiklikləri saxlayırıq, faylı bağlayır və modelimizi tərtib etməyə davam edirik. Bunun üçün studiomdl.exe faylını quraşdırılmış MDL TOOLS proqramı olan qovluqdan yuxarıdakı 5-ci paraqrafda redaktə etdiyimiz .qc faylımızı (v_ak47.qc ) ehtiva edən qovluğa köçürün. v_ak47.qc faylını kopyalanmış studiomdl.exe faylının üzərinə sürükləyin. Bundan sonra kompilyasiya baş verəcək və eyni qovluqda modelinizin adı və .mdl uzantısı olan fayl yaradılacaq. Nümunəmizdə bu v_ak47.mdl-dir


7. Yaranan v_ak47.mdl modelini CS 1.6-ya köçürün və yoxlayın. Hamısı budur.
Gördüyümüz kimi, CS 1.6-da silah yoxlama animasiyasını silin təlimatın olduqca böyük olduğu ortaya çıxmasına baxmayaraq, o qədər də çətin deyil. Amma inanın ki, bu prosesi bir neçə dəfə etdiyiniz zaman növbəti dəfə hər şeyi avtomatik edəcəksiniz. Beləliklə, sevimli silah modellərində görünüş animasiyasını söndürün və sadəcə CS oynamaqdan həzz alın.
Bu təlimatı ətraflı ekran görüntüləri ilə yazmaq çox vaxt apardı. Buna görə də, bu sizə kömək etdi və modelinizlə hər şey sizin üçün işlədisə, o zaman aşağıda yerləşən "Bəyən" düyməsini basın. Sizin üçün xırda, amma məmnun qalacağam :)

Görünür ki, Counter-Strike 1.6 artıq keçən əsrdə buraxılmış çox köhnə bir oyundur, lakin insanlar hələ də onu oynamağa davam edir, pul mükafatları üçün turnirlər təşkil olunur, Klan Döyüşləri həvəskar səviyyədə keçirilir. Belə bir müddət ərzində çoxları sayğacların köhnəlmiş xarici qabığından cansıxıcı ola bilər, buna görə ustalar köməyə gəlirlər.

Onun pərəstişkarları çoxaldıqca sənətkarlıqlarının keyfiyyəti də artır. Bu gün cs 1.6 üçün bir çox silah modeli peşəkar səviyyədə həyata keçirilir ki, bu da animasiya keyfiyyətində, fakturalarda və modelin özündə əks olunur. Əgər əvvəllər bütün bunlar, belə demək mümkünsə, dostlar üçün və ya əylənmək üçün edilirdisə, bu gün modelləşdirmə daha geniş yayılır, ona təkcə həvəskarları deyil, həm də bir peşə kimi sahib olan insanları cəlb edir.

Və onlar həqiqətən yüksək keyfiyyətli modellər yaradaraq CS 1.6-ya hörmət edirlər. Onlar bir neçə minə qədər çoxbucaqlı ola bilər, buna görə də snayper tüfənginin əhatə dairəsi ilə yaxınlaşanda hər hansı bucaqları görmək çətindir. Bundan əlavə, çoxlu sayda çoxbucaqlılar sayəsində oyunçu silah lüləsindəki ən kiçik detalları, o cümlədən hər cür vintlər, büzmələr və cızıqları görə bilir. Sonuncu həm də HD keyfiyyətli teksturalardan istifadənin nəticəsidir. Əlbəttə ki, əks zərbə mühərriki modelyerlərin imkanlarını məhdudlaşdırır, lakin onlar hələ də 2048-dən 2048 pikselə qədər təsvir ölçüsünə qədər tekstura tətbiq etməyi bacarırlar ki, bu da bəzən müasir oyunlarda belə tapılmır.

HD teksturalar və çoxbucaqlı çoxbucaqlılar 2018 silah modellərinin əsasını təşkil edir

Modellərin görünüşünü yaxşılaşdırmaqla yanaşı, 2018-ci ildə CS 1.6 üçün birinci dərəcəli animasiya tapmaq getdikcə mümkün olur və ilk baxışda yalnız müsbət təəssüratlar qalır. Fırça sanki yapışqan barmaqlarla hərəkət edəndə bu artıq taxta animasiya deyil. İnsanlar indi öz işlərinin keyfiyyətini ildən-ilə yaxşılaşdırmağa çalışır və bununla da Counter-Strike 1.6-nın üzünə zamanın tozunu sovurmağa çalışırlar.

Müştəriləri üçün CS 1.6 üçün yeni şeylər axtaranların çoxu CS 1.6 üçün avtomatik yoxlama animasiyası olan belə silah modellərini sevirlər. Belə bir anın tez-tez yanıb-söndüyü CS GO-nun uzun müddətdir buraxılması sayəsində indi dəb halına gəldi. Standart silah modellərində yoxlama animasiyası yoxdur, bu olduqca böyük bir problemdir, çünki hücum tüfənginin bütün hissələrini heç bir şəkildə görə bilməzsiniz, heç bir şəkildə döndərə bilməzsiniz. Buna görə də, yoxlama animasiyası əlinizdə olan gözəl gövdəyə heyran olmaq üçün çox vacibdir.

Silahların doldurulması və ya götürülməsinin möhtəşəm animasiyasından hara getmək olar. Məsələn, müasir ov tüfəngi modelləri çəkildikdə, filmlərdə olduğu kimi mexanizmə çox soyuqqanlı şəkildə "klikləyirlər". Eyni standart XM1014-ün statik təbiəti haqqında nə demək olmaz ki, o, sadəcə şalvarınızdan bəzi topların yuvarlanan səsi ilə ekrana düşür (inşallah eyni şalvarda deyil). Yeri gəlmişkən, bəzi qeyri-standart silah modellərindəki səslər Battlefield seriyasına belə işıq verə bilir.

Yekun olaraq deyə bilərik ki, zaman keçdikcə insanlar hətta CS 1.6 üçün silah modelləşdirmə sahəsində də işlərinin keyfiyyətini artırmağa çalışırlar, buna görə də saytımız sizin üçün yalnız ən son xəbərləri yerləşdirməyə çalışır.


CS 1.6-da üçüncü tərəf silah modellərindən istifadə etməyə dəyərmi?

Cavab bəli, buna dəyər. Ancaq bir sıra nüanslar var. Birincisi, yalnız CS 1.6 üçün hər 3 növ ekrana malik olan silah modellərini endirin (bu barədə aşağıda danışacağıq). Birinci şəxsdən yalnız modeli quraşdırsanız, o zaman ən azı çirkin olacaq və estetik cəhətdən xoş deyil.

İkincisi, zəif kompüter modellərində yüksək poli modellər və HD teksturalardan istifadə edərkən kiçik FPS çökmələri müşahidə edilə bilər. Ancaq bu problemi müşahidə etmək üçün həqiqətən qədim bir maşına sahib olmaq lazımdır. Bununla belə, modelin optimallaşdırılmasını nəzərdən keçirməyə dəyər, çünki bəzən köhnə CS 1.6 mühərrikinin dözə bilməyəcəyi çoxlu çoxbucaqlı hallar ola bilər.

Ümumiyyətlə, oyun mühərriki müasir qrafik effektlərdən istifadə etməyə imkan verməyərək modelləşdirməyə bir sıra məhdudiyyətlər qoyur. Amma bu, insanlara şah əsərlər yaratmağa mane olmur.

CS 1.6 silahları üçün dəriləri yalnız çox mühafizəkar bir insan olduğunuzda və ya sadəcə olaraq əlinizdə olan log parçasına öyrəşdiyiniz zaman yükləməyinizə ehtiyac yoxdur. Peşəkar oyunçular tez-tez standart silahlarla oynayırlar, çünki onlar onun bütün çentiklərini və çatlarını yadda saxlaya bilir, düşmən üçün daha məqbul hücum bucağını hesablamağa imkan verir və s. Adi oyunçular üçün bu anlaşılmazdır.

Qeyri-standart modellərin üstünlüklərini və mənfi cəhətlərini qısaca sadalayırıq:
Üstünlüklər:
  • Oyunun görünüşünün yaxşılaşdırılması
  • Müasir və dəbli dərilər
  • Tez-tez dəyirmi hissələrin əvəzinə silahlarda polihedronların olmaması
  • Keyfiyyətli animasiya və səs
Qüsurlar:
  • Mümkün FPS düşməsi
  • Aşağı keyfiyyətli modelləri endirərkən səhvlər və səhvlər

Counter-Strike 1.6-da silah modellərinin texniki hissəsi

Bir dəfədən çox sual verdi - v, p w modelləri nədir? Gəlin bunu sizə ətraflı izah etməyə çalışaq.

v_ modeli- bu, öz gözlərinizlə öz əllərinizlə gördüyünüz modelin görünüşüdür. Bu, oyun boyu görəcəyiniz ən vacib model növüdür. Bəziləri çox tənbəl olduğu üçün bəzən arxivə yalnız o gedir.

w_ modeli- Yerdə yatan silah. Maraqlıdır ki, bu cür modellərin yerə baxan bir üzü ümumiyyətlə olmaya bilər. CS 1.6-da fizika mühərriki olmadığı üçün onu heç vaxt görməyəcəksiniz, ona görə də oyun resurslarını bu faydasız şeyə sərf etməyə ehtiyac yoxdur.

p_ modeli- başqa bir oyunçunun əlində silah modelləri. Burada, modelləşdirmə zamanı bir çoxları rəsm detallarına daha çox diqqət yetirməyə çalışırlar ki, oyunçu əlində bəzi anlaşılmaz bucaq saxlamasın.

Həmişə CS 1.6 üçün belə modelləri götürün, dəstdə bütün bu 3 displey variantı var. Axı, göy qurşağı rənglərində belə gözəl bir Desert Eagle modelini yükləsəniz, onu quraşdırsanız, oyuna daxil olsanız və yeni alışa heyran olmağa başlasanız, birdən yerdə artıq yeyilmiş bədnam standart deagle görsəniz, çirkin olardı. tutqunluğu ilə bir çox oyunçunun göz yuvası.

CS 1.6-da silah modelini quraşdırarkən həmişə arxivdəki və oyundakı qovluqların yerini yoxlayın. Səhv quraşdırılıbsa, müştəriniz ya sadəcə başlamayacaq, ya da oyuna qoşulduqda qəzaya uğrayacaq.

Müştərinizdə quraşdırılmış modellərin yalnız sizə görünəcəyini də nəzərə almağa dəyər. On min həmişəyaşıl üçün CS GO dərisi ilə serverdəki uşaqlarla öyünə bilməyəcəksiniz. Əgər onların yoxlamasını istəyirsinizsə, serverinizi əvvəlcədən quraşdırılmış modellə qurmalı olacaqsınız. İçəri girəndə onu yükləyib görə biləcəklər.

Model Viewer istifadə edərək silah modelinə baxış

Xüsusilə düşünən oyunçu, CS 1.6 komplektini İnternetdən bütün növ fayllarla bağlamazdan əvvəl, ilk növbədə xüsusi Jed's Half-Life Model Viewer model görüntüləyicisində yeni silah modelini yoxlayacaq.Əslində, bu belə tərcümə olunur - model görüntüləyicisi. Orada bütün variasiyalarda silahları ətraflı şəkildə görə bilərsiniz - başqalarının əlində, özlərində və yerdə.


Proqramda müxtəlif şəraitlərdə silah modifikasiyasına baxmağa imkan verən bir çox parametr var. Məsələn, siz modelin sümüklərinin, onun yerdən əks olunmasının displeyini yandırıb-söndürə, gözlərin mövqeyini dəyişdirə, tam şəkli təqdim etmək üçün yer çıxara və ya əlavə edə bilərsiniz.


Proqramın əsas xüsusiyyətləri:
  • Bütün təyyarələrdə silah modelinə baxmaq
  • Animasiyaları yoxlayın, yenidən yükləyin və götürün
  • Ölçəyə nəzarət, şəffaflıq
  • Model haqqında tam məlumat
  • Müştərinizə modelləri düzgün quraşdırmaq bacarığı
  • Son nöqtə, silaha həqiqətən mürəkkəb bir mod qoyduğunuzda xüsusilə vacibdir.
mob_info