Əlcəklərdən SİA üçün modellər. Snayper tüfəngi AWP (AWP, Elephant) cs:go-da awp

Counter-Strike 1.6 versiyası silah modellərinin kolleksiyası həm lisenziyalı, həm də sifarişli birləşmələrdə mövcuddur. Silahlar 2 növdə təklif olunur: ilkin və ikinci dərəcəli. İlkin bir pulemyot, tüfənglər, ov tüfəngləri, avtomatlar; ikinciliyə - bomba, qumbara, bıçaq və tapança.
Silahlar da növlərə bölünür: soyuq (bıçaq), ov tüfəngi (M4/M3 Super90, XM1014), tapança (USP Tactical, Glock18, Desert Eagle, P228, Dual Beretta, Five-Seven), tüfənglər (AK-47, Sig 552). , M4A1, Steyr Aug, SG 552, FAMAS, Galil, AI Arctic Magnum), avtomatlar (TMP, MP5-Navy, FN P90, MAC-10, UMP45), qumbaralar və bombalar (Flash Bang, Smoke Granade, C4 Bomb, Yüksək partlayıcı qumbara), snayper tüfəngləri (Steyr Scout, GZ / SG-1, AWP, SG-550), pulemyot (M249).
Lazımi silahların kolleksiyasına dəbilqə, zireh, qalxan, gecə görmə eynəyi, fənər, məftil kəsicilər kimi əşyalar da daxildir.
Snayper tüfəngləri açıq xəritələrdə əvəzolunmazdır (uzaq məsafədən atış üçün). Bu tip dəqiq silahın 2 dərəcə nişan alma dərəcəsi var.
Steyr Scout ən yüngül tüfəngdir. Kiçik bir öldürücü qüvvəyə malikdir (birinci patrondan öldürmək iqtidarında deyil, yalnız başına dəyməz), lakin yenidən yükləmə sürəti olduqca yaxşıdır və çəkisi əhəmiyyətsizdir.
GZ / SG-1-in hər turdan sonra yenidən yüklənməsinə ehtiyac yoxdur, buynuzda 20 dövrə var. Deməliyəm ki, bu, zəif ölümcül, aşağı dəqiqlik və əhəmiyyətli çəkiyə görə ən yaxşı snayper silahı deyil.
SG-550 G3/SG-1-in təkmilləşdirilmiş versiyasıdır. Model buynuzda 30 mərmiyə malikdir, yüksək dəqiqliyə malikdir və fövqəladə hallarda orta məsafələrdə döyüş üçün istifadə edilə bilər.
Və nəhayət cs 1.6 üçün awp modelləri- ən ağırı. Daha tez-tez bu tüfəng sadəcə adlanır - "Fil".
Bunu demək lazımdır cs 1.6 üçün awp modelləri müdafiə üçün idealdır və ilk güllədən (ayaqlar istisna olmaqla, bədənin hər hansı bir hissəsinə dəyən) öldürməyə qadirdir.
Düzdür, çatışmazlıqlar da var - böyük çəki, daimi əllə yükləmə ehtiyacı, aşağı atəş dərəcəsi.
Mübaliğəsiz deyə bilərik ki, AWP Counter-Strike-də ən güclü və dəhşətli silahdır. Belə bir tüfəngi olan snayperin ildırım sürəti ilə reaksiyası, daş sakitliyi və dəmir əsəbləri olmalıdır, lakin bütün döyüşün gedişatını təyin edə bilən belə bir silahı olan atıcıdır. Modelin mənimsənilməsinin mürəkkəbliyi onun nəhəng dağıdıcı gücü ilə kompensasiya olunur. Bundan əlavə, belə bir tüfəngdən istifadə edən döyüşçülər çox vaxt komandalarına ən çox xal gətirirlər.

AWP hər iki komanda üçün əlçatan olan güclü bolt hərəkətli tüfəngdir. Ayaqları istisna olmaqla, bədənin hər hansı bir hissəsinə dəydikdə dərhal öldürməsi ilə məşhurdur. Bu səbəbdən CS GO-da ən populyar silahlardan biridir.

Məşhur AWP snayper tüfəngi çox təhlükəli və yüksək effektiv silahdır, onun fərqli atəş səsi və qəddar “bir atış, bir öldür” qaydası ilə asanlıqla tanınır.

AWP silahı

Alternativ başlıq Magnum Snayper Tüfəngi
AWSM
Arctic Warfare Super Magnum
AWM
Arctic Warfare Magnum
Qiymət 4 750$
İstehsalçı
Jurnal tutumu 10/30
Çəkiliş rejimi Rolling panjur/Bolt hərəkəti
yanğın dərəcəsi dəqiqədə 41 dövrə
Mövcuddur ST və T
Doldurma vaxtı 3,6 saniyə
Hərəkət sürəti (saniyədə vahid) 200/250 (80%)
Böyütmə zamanı 100/250 (40%)
Zərər 115
Mükafatı öldürün 100$ Rəqabətli rejim
50$ Normal rejim
Geri çəkilmə nəzarəti (oyundaxili miqyasda) 1/26
Görmə məsafəsi 96 m
Zireh nüfuzu 97,5%
Penetrasiya (oyundaxili miqyasda) 250/300
Konsolda qeydiyyatdan keçib silah_awp

AWP Zərər

Üstünlüklər

  • Ölümcül zərər
  • Yüksək nüfuzetmə gücü
  • Uzun məsafələrdə əla dəqiqlik

Qüsurlar

  • Aşağı atəş dərəcəsi. Çəkilişlər arasında vaxt intervalı təxminən 1,5 saniyədir.
  • Çox yüksək və aydın atəş səsi
  • Ağır - xüsusilə böyüdərkən hərəkət sürətini çox yavaşlatır
  • Çox bahalı
  • Öldürməyə görə aşağı mükafat
  • Böyütmədən çəkiliş zamanı və hərəkətdə çəkiliş zamanı çox qeyri-dəqiq
  • Çekimdən dərhal sonra çəkiliş zamanı daha az dəqiqlik

Geri çəkilmə və püskürtmə nəzarəti

Şablonlar AWP spreyini böyütmə (zoom) rejimində göstərir.

AWP Strategiyası

AWP ilə oynamaq taktikası digər snayper tüfənglərindən fərqlidir. AWP ilə başı hədəf almağa ehtiyac yoxdur. Ümumiyyətlə, sinə bölgəsini hədəf almağa dəyər. Axı, güllə maneədən keçərkən zərərinin bir hissəsini itirməsə, belə bir zərbə də ölümcül olacaq.

    • Təbii ki, düşmən pərdə arxasında gizlənirsə, ani "mənfi bir" etmək üçün yalnız başına nişan almalısınız;
    • Bacarıqlı oyunçular rəqiblərə ölümcül olmasa da, əhəmiyyətli zərər vurmaq üçün divar zərbələri (divarlar, arakəsmələr, qutular, darvazalar və digər maneələrdən atəş açmaq) taktikasından istifadə edirlər. Üstəlik, bir maneədən AWP ilə başınızı vursanız, demək olar ki, həmişə bir öldürmə olacaq. Əlbəttə ki, bu texnika əsəbilik, bacarıq və şans tələb edir;

Ayaqları vurmaqdan çəkinin, çünki bu zərər ölümcül olmayacaq. Bu, orta və yaxın məsafədə baş verərsə, düşməni bitirmək üçün silahınızı tez çəkin.

Hərəkət edən hədəfə atəş açarkən hədəfdən bir qədər qabağa, onun hərəkət istiqamətində nişan almalısınız. Bu vəziyyətdə, atış anından yarım saniyə sonra hədəfin harada olacağını proqnozlaşdırmaq lazımdır.

  • Yeri gəlmişkən, bu texnika serverdəki gecikmələri və ya ping fərqlərini də kompensasiya etməyə kömək edəcəkdir.

Düşmən snayperi ilə qarşılaşdıqda, ilk atışınız nişanı qaçırarsa, sığınmağı unutmayın.

Bolt atışlar arasında hoqqabazlıq etdikdə örtüyü istifadə etməyə çalışın. Bu, düşmənin sizə hücum etməsinin qarşısını alacaq. Ancaq diqqətli olun, çünki düşmənlər sizə hücum etmək üçün gizlənməyinizi gözləyirlər.

  • Ancaq eyni yerdə oturmamağa çalışın. Bir və ya iki rəqibi öldürdükdən sonra, düşmənləri çaşdırmaq və cinahdan sizə hücumun qarşısını almaq üçün yeri dəyişdirməyə dəyər.

CZ75-Auto, Desert Eagle, Tec-9 və Five-SeveN AWP oyunçusu üçün yaxşı tapançalardır. Düşməni yaxın məsafədən tapdıqdan sonra, WUA-dan sürətlə hərəkət edən və manevr edən hədəfi vurmağa vaxt itirməməlisiniz. Bunun əvəzinə tapançadan istifadə etmək daha yaxşıdır.

Cütlükdə işləyin: tərəfdaş sizi düşmənin mövqenizə keçə biləcəyi cinahdan örtməlidir.

Düşmənlər sizə yaxınlaşdıqda diqqətli olun, çünki AWP sürətli atəş silahı deyil. Aşağı atəş dərəcəsi yaxın məsafədən bir çox rəqibə qarşı effektiv mübarizə aparmağa imkan vermir.

  • Yenə də, yaxınlıqda düşmən tapdığınız zaman tapançadan istifadə edin: tercihen CZ75-Avto və ya sürətlə atan Tec-9;
  • AWP-dən əhatə dairəsi olmadan atəş etməkdən çəkinin, çünki bu rejimdə silah son dərəcə qeyri-dəqiqdir - bu, hətta nöqtə-boş məsafəni vuracağınız fakt deyil.

AWP mənzərəsinin konturları nişan aldıqdan sonra ikinci yarım ərzində bulanıq olur, bu o deməkdir ki, atış qeyri-dəqiq olacaq.

Əks taktika

Mümkün snayper mövqelərinə və ya qaçmağınız lazım olan ərazilərə tüstü atın. Tüstü qumbaralarını maksimum sayda çəkilə bilən keçidlərə bağlamağa çalışın. Cs go-də qumbara atmaq - video təlimatlara baxın.

Səslərə qulaq asın - WUA çox yüksək və aydın atəş səsi çıxarır.

Geniş açıq yerlərdən və yaxşı işıqlandırılmış yerlərdən çəkinin. Bağlı qalın. Güclü uzun mənzilli silahlarla silahlanmadığınız halda, uzun və orta məsafələrdə düşmən AVP ilə hər hansı təmasdan çəkinin.

Komanda yoldaşlarınızla birlikdə hərəkət edin: WUA oyunçusu çoxlu irəliləyən düşmənləri tez öldürməkdə çətinlik çəkə bilər. Bu vəziyyətdə, təcavüzkarlardan biri üçün ideal bir AWP-shnik mübadiləsi.

  • Bir cərgədə, zəncirlə hərəkət etməyin. AWP bir atışla dörd hədəfi öldürə bilər, sıradakı oyunçuları yanıb-sönür;
  • Biriniz silahla getsin, qalanınız qumbara ilə örtün;
  • Bundan əlavə, sizlərdən biriniz AWP-dən atəşlə düşmən AWPer-i yayındıra bilər və bu anda bir və ya ikisi cinahdan mövqeyə girəcək.

Gözlənilməz şəkildə hərəkət etməyə çalışın, çünki AVP ilə düşmən hərəkət edən hədəflərə atəş açarkən hərəkətinizin trayektoriyasını proqnozlaşdırmağa çalışacaq.

Sığınacaq kimi nazik arakəsmələrdən və ya çəkilə bilən divarlardan istifadə etməyin.

Əgər AWPer sizi darıxırsa, hücum etmək və ya qaçmaq üçün 1,5 saniyə vaxtınız var.

Sadə həqiqət: AWP tərəfindən uzun məsafədə yaxşı qarşılanan başqa bir AWP. Və ya digər snayper tüfəngləri: SCAR-20, G3SG1, SSG 08.

Bəzi hallarda, orta və uzun məsafələrdə AK-47 və ya M4A1-S, M4A4 ilə AWP-yə qarşı çıxmaq mümkündür, baxmayaraq ki, bu olduqca risklidir. Xüsusilə diqqət çəkən məqam AK-47-nin başından vurulduqda dərhal öldürmək qabiliyyətidir.

AWP yaxın məsafədə faydasızdır. Düşmən AVP-yə sızın. Oyunçu tapançaya keçərkən, onları avtomatik silah spreyi ilə öldürün.

  • AWP yaxınlığında atışdan qaçınmaq, aktiv şəkildə hərəkət etmək, manevr etmək, sıxışdırmaq, manevr etmək;
  • Siz həmçinin atlaya bilərsiniz, lakin unutmayın ki, bu, atışınızın dəqiqliyini azaldır;
  • Snayper mövqeyini örtmək üçün fləş sürücülərdən istifadə edin, siqaret çəkin;
  • Snayperin gizləndiyi örtüyə atəş atın - bu, onu çıxmağa məcbur edəcək.

AWP-nin SSG 08 ilə müqayisəsi

Müsbət cəhətləri:

  • Daha çox zərər
  • Yaxınlaşdırın

Ümumi:

  • Jurnal tutumu (10 dövrə)
  • Çəkiliş rejimi (yuvarlanan bolt)
  • Yenidən yükləmə vaxtı (3,6 saniyə)

Minuslar:

  • Bir az daha yavaş atəş sürəti (dəqiqədə 41-ə qarşı 48 atış)
  • 3050$ bahadır ($4750 vs 1700$)
  • Ehtiyatda daha az sursat (30-a qarşı 90)
  • Daha yüksək səslə
  • Ombadan atəş edildikdə daha az dəqiqdir
  • Öldürmə başına daha az pul mükafatı ($100 ilə $300 Rəqabətli və $50 ilə $150 Normal)
  • Skopdan istifadə edərkən hərəkət sürəti cəzası var

23.03 2015

Cs go-də AWP-nin xüsusiyyətləri: zərər, atəş dərəcəsi, geri çəkilmə, öldürməyə görə mükafat, atəş məsafəsi, emka ilə qaçış sürəti. AWP-nin üstünlükləri və mənfi cəhətləri. cs:go-da WUA ilə oyun strategiyası. SSG 08 ilə müqayisə.

"Məşhur AWP snayper tüfəngi çox təhlükəli və yüksək effektiv silahdır, onun fərqli atəş səsi və "bir atış, bir öldür" kimi qəddar qayda ilə asanlıqla tanınır." -

Oyunun daxili təsviri

AWP silahı

Alternativ başlıq Magnum Snayper Tüfəngi
AWSM
Arctic Warfare Super Magnum
AWM
Arctic Warfare Magnum
Qiymət 4 750$
İstehsalçı Böyük Britaniya
Jurnal tutumu 10/30
Çəkiliş rejimi Rolling panjur/Bolt hərəkəti
yanğın dərəcəsi dəqiqədə 41 dövrə
Mövcuddur ST və T
Doldurma vaxtı 3,6 saniyə
Hərəkət sürəti (saniyədə vahid) 200/250 (80%)
Böyütmə zamanı 100/250 (40%)
Zərər 115
Mükafatı öldürün 100$ Rəqabətli rejim
50$ Normal rejim
Geri çəkilmə nəzarəti (oyundaxili miqyasda) 1/26
Görmə məsafəsi 96 m
Zireh nüfuzu 97,5%
Penetrasiya (oyundaxili miqyasda) 250/300
Konsolda qeydiyyatdan keçib silah_awp

AWP hər iki komanda üçün əlçatan olan güclü bolt hərəkətli tüfəngdir. Ayaqları istisna olmaqla, bədənin hər hansı bir hissəsinə dəydikdə dərhal öldürməsi ilə məşhurdur. Bu səbəbdən cs-də ən məşhur silah növlərindən biridir: go.

AWP Zərər

Bədənin bir hissəsi Düşmənə nöqtə-boş zərbə
zirehsiz Zirehli ilə
Baş 460 448
sinə və qollar 115 112
Qarın və çanaq 143 140
Ayaqlar 86 86
Ölümcül vuruş qırmızı rənglə göstərilir.

AWP üstünlükləri:

  • Ölümcül zərər
  • Yüksək nüfuzetmə gücü
  • Uzun məsafələrdə əla dəqiqlik

AWP çatışmazlıqları:

  • Aşağı atəş dərəcəsi. Çəkilişlər arasında vaxt intervalı təxminən 1,5 saniyədir.
  • Çox yüksək və aydın atəş səsi
  • Ağır - xüsusilə böyüdərkən hərəkət sürətini çox yavaşlatır
  • Çox bahalı
  • Öldürməyə görə aşağı mükafat
  • Böyütmədən çəkiliş zamanı və hərəkətdə çəkiliş zamanı çox qeyri-dəqiq
  • Çekimdən dərhal sonra çəkiliş zamanı daha az dəqiqlik

cs:go-da AWP spreyinin geri çəkilməsi və idarə edilməsi

Şablonlar AWP spreyini böyütmə (zoom) rejimində göstərir.

cs:go-da AWP ilə oyunun strategiyası

Taktika

Digər snayper tüfənglərindən fərqli olaraq, AWP ilə başı nişan almağa ehtiyac yoxdur. Ümumiyyətlə, sinə bölgəsini hədəf almağa dəyər. Axı, güllə maneədən keçərkən zərərinin bir hissəsini itirməsə, belə bir zərbə də ölümcül olacaq.

  • Təbii ki, düşmən pərdə arxasında gizlənirsə, ani "mənfi bir" etmək üçün yalnız başına nişan almalısınız;
  • Bacarıqlı oyunçular rəqiblərə ölümcül olmasa da, əhəmiyyətli zərər vurmaq üçün divar zərbələri (divarlar, arakəsmələr, qutular, darvazalar və digər maneələrdən atəş açmaq) taktikasından istifadə edirlər. Üstəlik, bir maneədən AWP ilə başınızı vursanız, demək olar ki, həmişə bir öldürmə olacaq. Əlbəttə ki, bu texnika əsəbilik, bacarıq və şans tələb edir;
  • Ayaqları vurmaqdan çəkinin, çünki bu zərər ölümcül olmayacaq. Bu, orta və yaxın məsafədə baş verərsə, düşməni bitirmək üçün silahınızı tez çəkin.

Hərəkət edən hədəfə atəş açarkən hədəfdən bir qədər qabağa, onun hərəkət istiqamətində nişan almalısınız. Bu vəziyyətdə, atış anından yarım saniyə sonra hədəfin harada olacağını proqnozlaşdırmaq lazımdır.

  • Yeri gəlmişkən, bu texnika serverdəki gecikmələri və ya ping fərqlərini də kompensasiya etməyə kömək edəcəkdir.

Düşmən snayperi ilə qarşılaşdıqda, ilk atışınız nişanı qaçırarsa, sığınmağı unutmayın.

Bolt atışlar arasında hoqqabazlıq etdikdə örtüyü istifadə etməyə çalışın. Bu, düşmənin sizə hücum etməsinin qarşısını alacaq. Ancaq diqqətli olun, çünki düşmənlər sizə hücum etmək üçün gizlənməyinizi gözləyirlər.

  • Ancaq eyni yerdə oturmamağa çalışın. Bir və ya iki rəqibi öldürdükdən sonra, düşmənləri çaşdırmaq və cinahdan sizə hücumun qarşısını almaq üçün yeri dəyişdirməyə dəyər.

Səslərə qulaq asın - WUA çox yüksək və aydın atəş səsi çıxarır.

Geniş açıq yerlərdən və yaxşı işıqlandırılmış yerlərdən çəkinin. Bağlı qalın. Güclü uzun mənzilli silahlarla silahlanmadığınız halda, uzun və orta məsafələrdə düşmən AVP ilə hər hansı təmasdan çəkinin.

Komanda yoldaşlarınızla birlikdə hərəkət edin: WUA oyunçusu çoxlu irəliləyən düşmənləri tez öldürməkdə çətinlik çəkə bilər. Bu vəziyyətdə, təcavüzkarlardan biri üçün ideal bir AWP-shnik mübadiləsi.

  • Bir cərgədə, zəncirlə hərəkət etməyin. AWP bir atışla dörd hədəfi öldürə bilər, sıradakı oyunçuları yanıb-sönür;
  • Qoy biriniz silahla getsin, qalanınız örtün;
  • Bundan əlavə, sizlərdən biriniz AWP-dən atəşlə düşmən AWPer-i yayındıra bilər və bu anda bir və ya ikisi cinahdan mövqeyə girəcək.

Gözlənilməz şəkildə hərəkət etməyə çalışın, çünki AVP ilə düşmən hərəkət edən hədəflərə atəş açarkən hərəkətinizin trayektoriyasını proqnozlaşdırmağa çalışacaq.

Sığınacaq kimi nazik arakəsmələrdən və ya çəkilə bilən divarlardan istifadə etməyin.

Əgər AWPer sizi darıxırsa, hücum etmək və ya qaçmaq üçün 1,5 saniyə vaxtınız var.

Bəzi hallarda, orta və uzun məsafələrdə AWP-yə və ya ilə qarşı çıxmaq olar, baxmayaraq ki, bu kifayət qədər risklidir. Başından vurulduqda ani öldürmə qabiliyyəti ilə xüsusi diqqət çəkir.

AWP yaxın məsafədə faydasızdır. Düşmən AVP-yə sızın. Oyunçu tapançaya keçərkən, onları avtomatik silah spreyi ilə öldürün.

  • AWP yaxınlığında atışdan qaçınmaq, aktiv şəkildə hərəkət etmək, manevr etmək, sıxışdırmaq, manevr etmək;
  • Siz həmçinin atlaya bilərsiniz, lakin unutmayın ki, bu, atışınızın dəqiqliyini azaldır;
  • İstifadə edin, snayper mövqeyini pozmaq üçün siqaret çəkin;
  • Snayperin gizləndiyi örtüyə atəş atın - bu, onu çıxmağa məcbur edəcək.

AWP-nin cs:go-da SSG 08 ilə müqayisəsi

Müsbət cəhətləri:

  • Daha çox zərər
  • Yaxınlaşdırın

Ümumi:

  • Jurnal tutumu (10 dövrə)
  • Çəkiliş rejimi (yuvarlanan bolt)
  • Yenidən yükləmə vaxtı (3,6 saniyə)

Minuslar:

  • Bir az daha yavaş atəş sürəti (dəqiqədə 41-ə qarşı 48 atış)
  • 3050$ bahadır ($4750 vs 1700$)
  • Ehtiyatda daha az sursat (30-a qarşı 90)
  • Daha yüksək səslə
  • Ombadan atəş edildikdə daha az dəqiqdir
  • Öldürmə başına daha az pul mükafatı ($100 ilə $300 Rəqabətli və $50 ilə $150 Normal)
  • Skopdan istifadə edərkən hərəkət sürəti cəzası var

Mənbə: Michal Malachowski tərəfindən 15 sentyabr 2015-ci ildə PC Gamer-də dərc edilmiş "AWP necə: Counter-Strike-in simvolik tüfəngini mənimsəmək" məqaləsi http://www.pcgamer.com/how-to-awp-guide-tips/

Tennis oyunçuları Zen-in bu özünəməxsus hissi, oyunla gələn sakitlik və nəzarətlə tanışdırlar. Birdən-birə manevr etmək, planlaşdırmaq və rəqibin servisindən sağalmaq ilə bağlı bütün narahatlıqlar aradan qalxır: oyunun tempi sizin əlinizdədir.

Counter-Strike-də ölümcül silahlara sahib olmaq bir qədər belədir. Tennisdə olduğu kimi, istedadlı AWP "er səbr və özünə inamın qarışığına malikdir. Onun ağlı aydındır və refleksləri ildırım kimi sürətlidir.
AWP sizə qarşı yönəldikdə qorxuducu və siz hələ də silahdan istifadə etməyi öyrənirsiniz. AWP ilə oynamaq təkcə avadanlığa malik olmaq deyil, bu, özünəməxsus texnikalar, qaydalar və tələlər dəsti olan bir intizamdır.

AWP Əsasları

AWP ağır, güclü və bahalı snayper tüfəngidir. Onun nüfuzu bədənin hər hansı bir hissəsinə bir atışla rəqibi məhv edə bilən yeganə silah olmasından irəli gəlir. Bununla belə, rəqibi bir atışla öldürmək həmişə mümkün olmur, ayağına (qasıqdan aşağı bədənə) vurulan zərbə 85 zərbə nöqtəsi (həmçinin "qamaşlar" / "qayaqlar" kimi tanınır) və ya bir vuruşla vurur. lumbaqo, zərərin bir hissəsi mərmi tərəfindən udulmuş zaman.

AWP-nin gücü ilə məsuliyyət də gəlir. Rəqabətli 5v5 və ya adi oyunda AWP almaq üçün 4750 dollar investisiya etməlisiniz. Əgər sərmayə özünü doğrultmasa (yaxud daha pisi, düşmən səni öldürüb tüfəngə sahib olsa), bu, komandanızın iqtisadiyyatını məhv edə bilər və bu, avtosnayperə də aiddir ( G3SG1 və ya SCAR-20).

Bəzi aspektlər AWP-ni yeni başlayanlar üçün çox çətinləşdirir, xüsusən də onun hərəkətliliyə təsiri. FROM bıçaq oyunçu saniyədə 250 vahid sürətlə hərəkət edir; ilə USP-S 240-da; ilə AK-47 215-də; AWP ilə cəmi 200, yəni bıçaqla müqayisədə 20% yavaş. Yalnız pulemyotla Negev və ya M249 oyunçu daha yavaş, saniyədə 195 vahid sürətlə işləyir.

AWP də çox yavaş atəş sürətinə malikdir, ona görə də ilk atışınızı endirmək vacibdir. SSG 08, AWP-dən daha ucuzdur, demək olar ki, eyni aşağı atəş dərəcəsi ilə, lakin əhatə dairəsi açıq olsa belə (AWP-dən fərqli olaraq) dəlicəsinə yüksək hərəkət qabiliyyətinə malikdir. GS:GO-dakı demək olar ki, bütün silahlar kimi, AWP də hərəkətə həssasdır, dəqiq atış üçün demək olar ki, tam hərəkətsizlik tələb edir (bunu fəsildə daha ətraflı nəzərdən keçirəcəyik. Qabaqcıl Texnika).
Beləliklə, AWPers küncləri tutmaq dilemması ilə üzləşirlər, burada asanlıqla döşənmə nöqtələrinin korlanması və tıxanmasının qurbanı ola bilərlər.
Lakin AWP hələ də bir çox üstünlüklərə malikdir. O, həm dəşmə gücü 250 (müxtəlif silahlar üçün bu dəyər 0-dan 300-ə qədər dəyişə bilər, daha yüksək qiymət güllənin uzaq məsafədəki obyektləri deşə biləcəyini bildirir) və zirehlərin nüfuz etmə qabiliyyətinə görə oyunda ən yaxşı pirsinqlə öyünür. 100-dən 97,5 (zirehin təsirini sıfıra endirən yüksək zireh nüfuzlu oyun silahlarının ikincisi). İntuisiya və vaxtın düzgün birləşməsi qeyri-real çəkilişlərə səbəb ola bilər.

AWP-ni nə vaxt almaq lazımdır?

Rəqabətli bir matçda AWP almaq istəyirsinizsə, ən yaxşı seçim dördüncü tur və ya 5750 dollardan çox pulunuz olduqda. Komandanız tapşırıqları yerinə yetirmədən ilk üç raundda uduzsa və şəxsən siz bir dəfə də olsun öldürməmisinizsə belə, dördüncü raundda 800 dollar başlanğıc kapitalı da daxil olmaqla 6500 dollarınız olmalıdır.
Qumbara dəsti də daxil olmaqla AWP "er üçün ən effektiv alış 6450 dollardır. Budur təxmini siyahı:

  • AWP - 4750 dollar
  • Zireh və dəbilqə - 1000 dollar
  • İki fleş disk və bir tüstü qumbarası - 700 dollar
Zirehsiz bir AWP almaqla, siz "şüşə silah almaq" deyilən bir şey edirsiniz. Bu çox böyük riskdir - siz özünüzü nəinki zədələnmədən, həm də hədəfə vurma effektindən qorunmayan yavaş hərəkət edən topa çevirirsiniz " yumruq vurmaq».


Rəqibinizin qələbəyə bir addımlıq olduğu ən çıxılmaz vəziyyətlər istisna olmaqla, tam zireh olmadan AWPing-dən çəkinin.
Rəqabətli oyunda komanda yoldaşlarından biri AWP alıbsa, başqa bir alışı nəzərdən keçirin. Əlbəttə ki, xəritənin şərtləri diktə etdiyi vəziyyətlər var (de_dust2-də xüsusi təyinatlılar üçün ikiqat AWP "A, B və ortadakı uzun zolaqlara görə olduqca əlverişli seçimdir), lakin iqtisadi risk nadir hallarda potensial qazanc əldə etməyə dəyər. Digər tərəfdən, təsadüfi/normal rejimdə AWP almaq böyük alış üçün sadəcə bir neçə eko-raund məsələsidir.

AWP-nin iki üslubu

AWP-dən istifadə etmək üçün iki seçim var: küncün ətrafında hərəkətsiz dayanmaq (passiv AWP "ing") və ya kənara baxmaq (aqressiv AWP"). Peşəkar CS:GO səhnəsində Titan SmithZz və Dignitas nico kimi oyunçular passiv üslubdan istifadə edir, EnVyUs-un kennyS və Fnatic-dən JW isə aqressiv oynayır.
AWP növbəti atış üçün hazır olana qədər (məsələn, de_dust2 xəritəsindəki B yerindəki sandıq) əhatə etmək üçün geri çəkilmək seçiminiz olduqda, passiv AWP "ing ən yaxşı künclərdə işləyir. Passiv oyunçular yalnız bir künc üçün örtüyü təmin edir. , yanıb-sönmədən qaçın və onları "yuvalar" tüstüləyin. Həmçinin, passiv AWP-lər adətən optik mənzərənin maksimum böyüdülməsindən istifadə edirlər.
Bir qayda olaraq, yeni başlayan AWP "er bütün döyüşlərdə bir böyütmə dəyərindən istifadə edir. Uzun məsafəni tutan passiv AWP", məsələn, de_dust2-də A Uzunluğu, yaxınlıqdakı hədəfi vurmaq şansını artırmaq üçün maksimum böyütmə dəyərindən istifadə etməlidir. çuxur. Yaxın küncləri tutmağı və ya mobil oynamağı planlaşdıran AWP-lər, demək olar ki, bütün hallarda maksimum böyütmədən istifadə etməməlidirlər, çünki bu, gözlənilməz təhdidlərə cavabı azaldır.
Aqressiv AWP-lərin AWP-dən istifadə etmək üçün daha mürəkkəb texnikaları var. Onlar üçün böyütmə ilə hərəkət etmək və düşmən axtarmaq kimi davranış qəbuledilməzdir və maksimum böyütmə yalnız ildırım sürəti ilə hədəfi vurmaq üçün istifadə olunur. Bu oyunçular istifadə edirlər. qabaqcıl AWP "ing texnikası.

qabaqcıl texnika

Aqressiv AWP "xəritəyə nəzarət etmək üçün AWP xüsusiyyətlərindən istifadə edir. O, AWP kimi yavaş və yöndəmsiz bir silahla normal vəziyyətdə intihara meyilli görünsə belə, döngələri nə vaxt itələyəcəyini bilməlidir. Aqressiv AWP"lər "iki-" istifadə edirlər. əlli qılınc", üstünlük əldə etmək üçün sürət, intuisiya və fəndlərə güvənən "bir əlli" kimi.
Passiv AWP "er yalnız müəyyən şərtlər daxilində mövqe tuta bilər. Bu vəziyyəti belə təsvir etmək olar: o, daha yaxşı reaksiya verən düşmənlə qarşılaşana qədər mövqe tuta biləcək. Aqressiv AWP"lər hərəkətlilik və müxtəlif hiylələrdən istifadə edirlər. (çökmə bucağının arxasından və ya müxtəlif sürətlə baxaraq) rəqibi məğlub etmək.
Çömçəyə baxma və atəşə baxma həm varlığın üstünlüyünə əsaslanır CS:GO-da peeking necə işləyir, sürətli çıxış, böyütmə və təxminlərdən istifadə edərək çəkiliş. Bu üsullardan bəziləri sürpriz elementinə əsaslansa da, həm də oyunun mexanikası tərəfindən dəstəklənir. AWP "istifadə edənlər" bucaq üstünlüyü”, kameranın mərkəzdən bir qədər sola yerləşdirildiyi Mənbə mühərriki funksiyasından istifadə edərək, rəqibinizi sizi görməzdən bir an əvvəl görməyə imkan verir.

Baxmaq (çiyinlərə baxmaq)

Uzaqdan baxmaq üçün siz küncdən və ya kənardan (tamamilə çıxmağa ehtiyac yoxdur), kiçildirsiniz, vurursunuz və əks istiqamətdə sıxışdırırsınız. Atış üçün sürətli dayanma istisna olmaqla, heç bir gecikmə və dayanma olmadan bir hərəkətdə olmalıdır. Bu, sizi mobil tutacaq və ön atəşə məruz qalma şansınızı azaldacaq.

Çömçə baxaraq

Küncün ətrafına baxmaq üçün başqa bir seçim, bu vəziyyətdə, göz atma anında oturmaq lazımdır. Bu, çox güman ki, baş səviyyəsində olan küncdəki müdafiə oyunçusunun siz çıxdığınız zaman sizi öldürməsinin qarşısını alacaq. Hərəkətlərinizin ardıcıllığı belədir: kənara gələndə küncdən və ya çarxın arxasından itələyin, əyilməyə davam edin, zoomda əyilərək atəş edin, hər şey bir hərəkətlə baş verməlidir. Düşmən çox güman ki, əhatə dairəsini tənzimləməyə çalışacaq və stasionar hədəfə atəş açmaq üçün bir anınız olacaq.
Aqressiv AWP-çilər əmrlərin ardıcıllığını mənimsəməlidirlər: əyilmək, əyilmək, böyütmək və vurmaq. Çömçə döngədən çıxan zaman yerinə yetirilməlidir, nə əvvəl, nə də sonra.

Quickscoping

Bu, zoom işə salındıqdan dərhal sonra çəkilişin baş verdiyi bir çəkiliş texnikasıdır, bu, noscopingdən daha çox vuruş dəqiqliyinə zəmanət verir. Hərəkətlərin ardıcıllığı aşağıdakı kimidir: dayandırın, sağ siçan düyməsini sıxın və mümkün qədər tez sol siçan düyməsini basın. Bu texnikanı adi/təsadüfi matçlarda məşq edin, AWP əldə etmək üçün daha çox imkanlarınız olacaq və bu, komandanıza böyük iqtisadi ziyan vurmayacaq.

Vskidku atışı (noscoping)


Nöqtəsiz atış və ya AWP-nin dünyanın ən böyük tapançası kimi istifadəsi hələ də işləkdir və bəzən peşəkar matçlarda görünə bilər. Kimsə sizə doğru tələsən zaman atışma çox vaxt ən yaxşı seçimdir. Özünüzü bu vəziyyətdə taparsanız, düşmənin üzərində nəzərdə tutulan çarpaz yeri ilə ekranı mərkəzləşdirin, dayanın, əzələ yaddaşınıza etibar edin və atəş edin.

Döyüş


Counter-Strike-də çəkiliş müxtəlif obyektlərin arasından çəkiliş aparmaq üçün olduqca maraqlı bir üsuldur. AWP-nin vura biləcəyi olduqca maraqlı yerlər var. De_cache-dəki gifdən göründüyü kimi, xəritənin yarısını vurmaq imkanı var, bu, oyunçunu yerə salmaq və ya zədələmək üçün istifadə edilə bilər.Təsirləri izləmək üçün konsola "sv_showimpact 1" daxil edin.
Və nəhayət, AWP-nin SSG 08-dən atılan atışa bənzər, lakin daha az etibarlı və mükəmməl sinxronizasiya tələb edən atlamanın yuxarı hissəsində dəqiq atəş edə bilməsi çox nadirdir. Çox nadir hallarda mümkündür
mob_info