World Edit plaginini araşdırın. Bütün dünya redaktə əmrləri Bütün dünya redaktə əmrləri

Komanda siyahısı

Kommunal xidmətlər

//repl - Əlinizdə olan aləti "əvəzedici" edir, sağ klikləməklə seçilmiş bloku göstərilənə dəyişir.

//keçid yeri- birinci mövqe ilə cari mövqe arasında keçid edin.

//doldurmaq - radius radiusunda və dərinlikdə blok bloku ilə deşikləri doldurun.

//fillr - radius daxilində blok bloku ilə deşiklərin rekursiv doldurulması.

// drenaj - radius daxilində su/lava hovuzlarını boşaltın.

//fiks su - yaxınlıqdakı su obyektlərinin səviyyəsi.

//fixlava - yaxınlıqdakı lava hovuzlarının səviyyəsi.

//yuxarıda silin- başınızın üstündəki blokları çıxarın.

//aşağıdan sil- ayaqlarınızın altındakı blokları çıxarın.

//yaxınlıqda - blokları məsafə ölçüsündə dəyişdirin, id bloklarını id blokları ilə əvəz edin.

//removenear - blok bloklarını ölçü məsafəsində çıxarın.

//qar - bir radiusda hər şeyi qarla örtün.

// ərimək - radius daxilində qarı çıxarın.

//məs- ölçülü məsafədə yanğını söndürün. Varsayılan olaraq, 40 blok radiusda.

//Qəssab- radiusda olan bütün dəstələri öldürün. Defolt olaraq bütün dünyada.

// -- blokları çubuqla sındırsanız, onlar çox tez qırılırlar.

//regen- seçilmiş bölgəni bərpa edir. Yenidən yaradır.

//məhdud - əmrlər üçün istifadə olunan blokların maksimum sayı. Yalnız sizin üzərinizdə işləyir. Fəlakətli hadisələrin qarşısını almaq üçün istifadə olunur.

Tarixlə qarşılıqlı əlaqə

// geri al- son əmrinizi ləğv edir. - son geri qaytarma əmrlərinin sayı.

// təkrar et- ləğv etdiyiniz əmrləri qaytarır. - ləğv etdiyiniz əmrlərin qaytarılması sayı.

//təmiz tarix- tarixi təmizləyir.

yaradılış

//hcyl - blok blokundan, radius radiusundan və hündürlüyündən bir boşluq (yalnız divarlar), şaquli silindr yaratmaq.

//sil - blok blokdan radius radiusu və hündürlüyü ilə şaquli silindr yaratmaq.

// kürə -dən kürə yaradın radius ilə

//hsphere -dən içi boş kürə yaradın radius ilə .

//meşəgen- ölçüsü, növü növü (Ağac növləri) və sıxlığı (1-100) olan bir meşə yaratmaq

//balqabaqlar- balqabağın yaradılması.

Seçim

//çubuq- sizə taxta balta verir (redaktə balta). Taxta balta ilə blokdakı LMB birinci mövqeyi, blokdakı RMB ikinci mövqeyi təyin edir.

//keçid dəyişdirmə- taxta baltanı sıradan çıxarır. İndi onlar təyinatı üzrə istifadə edilə bilər.

//sel - ayrılmış bölgənin formasının seçilməsi. kuboid - bir kub seçir. poly - yalnız müstəvidə seçir.

//pos1- seçim üçün ilk mövqe kimi dayandığınız bloku təyin edir.

//pos2- seçim üçün ikinci mövqe kimi dayandığınız bloku təyin edir.

//hpos1- seçim üçün ilk mövqe kimi baxdığınız bloku təyin edir.

//hpos2- baxdığınız bloku seçim üçün ikinci mövqe kimi təyin edir.

//yığın- üzərində olduğunuz bütün yığını seçir.

// müqavilə - üz tutduğunuz istiqamətdə blokların sayına görə seçdiyiniz bölgəni azaldır.

// müqavilə - istiqamətdə blokların sayına görə seçdiyiniz bölgəni azaldır (şimal, şərq, cənub, qərb, yuxarı, aşağı).

// müqavilə - seçdiyiniz bölgəni iki istiqamətdə azaldır. məbləğ - birinci istiqamətdə reduksiya bloklarının sayı, əks-miqdar - əks istiqamətdə azalma bloklarının sayı, istiqamət - istiqamət (şimal, şərq, cənub, qərb, yuxarı, aşağı). Məsələn: //müqavilə 10 7 cənub - seçilmiş bölgəni cənuba (cənub) 10 blok və şimala (şimal) 7 blok azaldacaq.

// genişləndirmək - üz tutduğunuz istiqamətdə blokların miqdarına görə seçdiyiniz bölgəni genişləndirir.

// genişləndirmək - istiqamətdə blokların miqdarına görə seçdiyiniz bölgəni genişləndirir (şimal, şərq, cənub, qərb, yuxarı, aşağı).

// genişləndirmək - seçdiyiniz bölgəni iki istiqamətdə genişləndirir. məbləğ - birinci istiqamətdə genişləndirmə bloklarının sayı, əks-miqdar - əks istiqamətdə genişləndirmə bloklarının sayı, istiqamət - istiqamət (şimal, şərq, cənub, qərb, yuxarı, aşağı). Məsələn: //expand 10 7 south - seçilmiş bölgəni cənuba (cənub) 10 blok və şimala (şimal) 7 blok genişləndirəcək.

//verti genişləndirin- seçdiyiniz bölgəni yuxarı və aşağı böyüdəcək.

// başlanğıc [-hv] - Seçilmiş bölgəni hər istiqamətdə genişləndirir.

// daxil edin [-hv] - Seçilmiş bölgəni hər istiqamətdə daraldır.

// shift - seçim bölgəsini hərəkət etdirir. Bölgənin məzmununu daşımır. məbləğ - məsafə, istiqamət (şimal, şərq, cənub, qərb, yuxarı, aşağı).

//ölçüsü- seçilmiş bölgənin ölçüsünü öyrənmək üçün daxil edin.

//saymaq - seçilmiş bölgədə bir şeyin (blokun) neçə blokunun olduğunu öyrənmək üçün daxil edin.

//distr- seçilmiş regionda yerləşən blokların siyahısını əldə etmək üçün daxil edin.

Seçilmiş bölgələrlə əməliyyatlar

//set - seçilmiş bölgəni müəyyən bir blok (blok) ilə doldurun.

//əvəz edin - seçilmiş bölgədəki bütün blokları müəyyən bir blokla (blok etmək) əvəz edin (hava toxunmur).

//əvəz edin - seçilmiş regionda müəyyən blokları (blokdan) digər müəyyən bloklarla (bloklamaq üçün) əvəz edin.

//üst-üstə düşmə - seçilmiş bölgəni müəyyən bir blokla əhatə edin . Məsələn: //overlay 50 - seçilmiş bölgəni məşəllərlə əhatə edin.

//divarlar - müəyyən bir blok ilə seçilmiş bölgənin ətrafında divarlar yaradın.

//kontur - seçilmiş bölgənin ətrafında divarlar, döşəmə, tavan yaradır.

// hamar- seçilmiş bölgəni hamarlaşdırır (daha reallaşdırır). təkrarlamalar - intensivlik.

//hərəkət edin- seçilmiş bölgənin bloklarını köçürün saymaq istiqamətində bloklar istiqamət(şimal, şərq, cənub, qərb, yuxarı, aşağı). Və boşaldılmış ərazini xüsusi bir blokla əvəz edin (lea-id).

// yığın– seçilmiş bölgəni kopyalayın saymaq doğru nüsxə edir istiqamət(şimal, şərq, cənub, qərb, yuxarı, aşağı).

Region Buferi

//kopya- seçilmiş bölgəni kopyalayın.

//kəsmək- seçilmiş bölgəni kəsin.

//yapışdır- kopyalanan bölgəni yapışdırın.

//döndürmək - mübadilə buferində kopyalanan bölgəni dərəcə bucaqları istiqamətində çevirin.

//flip- bölgəni buferdə əks etdirin.

//yük - fayl adı altında bufer faylları yükləyin.

/clipboard- buferi təmizləyin.

*** Əmrlərdən əvvəl ikiqat slash işarəsi qoymağınızdan əmin olun

Əgər sizdə hələ bu plagin yoxdursa, onu buradan yükləyə bilərsiniz.


WorldEdit plagini serverdə quraşdırılıbsa və onun istifadəsinə heç bir məhdudiyyətiniz yoxdursa, bu əmrlər lazımdır. Adi bir serverdə əksər oyunçular üçün bu əmrlər qadağan olunacaq.

WorldEdit istifadə edərək hotspot seçmək üçün aşağıdakıları edin:

Regionlarda hərəkətləri sadələşdirmək üçün WorldEditCUI-dən istifadə edə bilərsiniz.

//pos1 - İndi olduğunuz kub koordinatların ilk nöqtəsi olur.

//pos2 - İkinci koordinat nöqtəsi hazırda olduğunuz kuba çevrilir.

//hpos1 - Gözlərinizlə göstərdiyiniz kub ilk koordinat nöqtəsi olur.

//hpos2 - Koordinatların ikinci nöqtəsi gözlərinizlə göstərdiyiniz kuba çevrilir.

//çubuq - Sizi ağacdan hazırlanmış xüsusi alətlə təchiz edir ki, kubun üzərinə LMB klikləməklə, ikinci nöqtəni qoymaq üçün isə sağ klikləməklə birinci nöqtəni yerləşdirin.

//əvəz et - Göstərilən kublar bu zonada başqaları ilə əvəz olunacaq. Nümunə: //kir şüşəsini dəyişdirin - torpaq bloklarını şüşəyə dəyişəcək.

//overlay - Overlay blokları ilə üst-üstə düşə bilər.

Misal:

//ot örtüyü - bölgə ot blokları ilə örtüləcək.

//set - Boş sahə müəyyən edilmiş bloklarla doldurulacaq.

Misal:

//0 təyin et - Bütün seçilmiş sahədə bloklar silinəcək.

//hərəkət - Göstərilən sayda kubları və onların istiqamətini başqalarına dəyişdirərək köçürür.

//divarlar - Verilmiş zonada təyin edilmiş kublardan divar düzəldir.

//sel - Seçim silinəcək.

//sfera - Verilmiş radiusla sfera yaradır. Qaldırılmış bəli/yox olaraq təyin oluna bilər, burada bəli kürə yuxarı hərəkət edir.

//hsphere - Seçilmiş parametrlər nəzərə alınmaqla boş sfera yaradılır.

//cyl - Verilmiş radius və hündürlüyə malik göstərilən bloklardan silindr fiquru yaradılır.

//hcyl - Verilmiş parametrlərlə boş silindr fiquru yaradılır.

//forestgen - Müəyyən edilmiş blok həcmi, sıxlığı (0-dan 100-ə qədər) və növü ilə meşə yaradılacaq.

//geri al - Etdiyiniz işi silir.

//redo - Sildiyiniz hərəkətlər geri qaytarılır.

//sel - Seçilmiş sahə üçün formanı seçir. kuboid - paralelepiped. genişləndirmək - kuboidlə eynidir, lakin ikinci nöqtəni təyin etməklə, obyekt artıq təmizlənmiş bölgənin seçimini itirmədən uzadılacaqdır. poli təyyarə. silindr silindrin formasıdır. kürə - kürənin forması. ellipsoid - ellipsoidin (kapsula) forması.

//desel - Seçimi ləğv edir.

//müqavilə - Sahəni bu istiqamətdə göstərdiyiniz məbləğə (şimal, şərq, cənub, qərb, yuxarı, aşağı) azaldır və qeyd etsəniz, istiqamət fərqli olacaq.

//genişləndirmək - Regionu müəyyən edilmiş istiqamətdə (şimal, şərq, cənub, qərb, yuxarı, aşağı) göstərdiyiniz sayda artırır və siz göstərsəniz, istiqamət fərqli olacaq.

//inset [-hv] - Dairə bütün istiqamətlərdə daralacaq.

//outset [-hv] - Region bütün istiqamətlərdə genişlənəcək.

//ölçü - Seçilmiş zonada kubların sayını göstərir.

//regen - Zona bərpa olunacaq.

//copy - Regiondakı məzmun təkrarlanacaq.

//cut - Bölgədəki məzmun kəsiləcək.

//paste - Kopyalanmış bölgə ilə əvəz edir.

//döndürmək - Kopyalanan bölgə müəyyən sayda dərəcə fırlanacaq.

//flip - Bölgə direkt istiqamətdə və ya hansı istiqamətə üz tutmağınızdan asılı olmayaraq göstəriləcək.

//balqabaqlar - Sizin göstərdiyiniz ölçüyə uyğun olaraq balqabaq sahəsi yaradır.

//hpyramid - Göstərilən bloklardan və ölçülərdən piramida yaradılacaq.

//drain - Suyu müəyyən edilmiş məsafədən çıxarır.

//fixwater - Müəyyən məsafədə suyun səviyyəsi sabitlənəcək.

//fixlava - Müəyyən məsafədə lavanın səviyyəsi sabitlənəcək.

//qar - Müəyyən edilmiş məsafədə ərazi qarla örtüləcək.

//ərimə - Qar müəyyən edilmiş məsafədə ərazidən təmizlənəcək.

//qəssab [-a] - Düşmən dəstələri göstərilən məsafədə ərazidə məhv ediləcək. [-a] - həm də dinc dəstələri öldürür.

// - Sizi istənilən bloku məhv etməyə imkan verən super çubuqla təchiz edir.

World Edit, serverinizin oyun dünyasını redaktə edə biləcəyiniz bir plagindir.

Bu günə qədər tərtibatçılar bu plaqini tək bir oyunda istifadə etmək imkanını da tətbiq ediblər. Ümumilikdə, onların qüvvələri tərəfindən 100-dən çox maraqlı və faydalı funksiya əlavə edildi.

Sizdən tələb olunan tək şey birbaşa əllərin olması, bəzi əmrləri bilmək və ətrafınızdakı dünyanı düzəltmək istəyidir.

Plugin quraşdırılması:

  • WorldEdit.jar faylını serverdəki plaginlərə/qovluğa açın.
  • Plugin skriptlərindən istifadə etmək üçün craftscripts/-ni eyni plaginlərə/qovluğa açın.
  • Lazım gələrsə, serveri yenidən başladın.
  • Yalnız xüsusi bir mod quraşdırın.

Redaktə üçün regionun seçilməsi.

Quraşdırıldıqdan sonra WorldEdit-i sınamaq üçün serveri işə sala bilərik. Əvvəla, ərazinin necə düzəldildiyini başa düşməlisiniz - plagin, ərazidə 2 nöqtəni qeyd edən düzbucaqlı - "kuboid" seçməyə imkan verir:

Bu bir neçə yolla edilir:

  • Birinci nöqtədə qalxıb çata //pos1 yazıb ikinciyə keçib //pos2 yazırıq.Usul uzun və zəhmətlidir.
  • İkinci üsul uzaq məsafədən işləmək üçün uyğundur - hədəf kimi kuboid üçün nöqtələri seçin və növbə ilə söhbətə yazın: //hpos1 və //hpos2.

Yaxşı, üçüncü, ən ümumi yol - yalnız düzgün aləti - taxta balta götürməlisiniz. Siz onu yaradıcı menyudan və ya bu plagin üçün ən əsas olan bir faydalı əmrlə əldə edə bilərsiniz, yəni //wand. Bu alətlə biz lazım olan ərazini seçə bilərik. Mausun sağ düyməsi ilə bir nöqtəni, sağ düymə ilə isə digər nöqtəni seçirsiniz. Bir nöqtədən digərinə diaqonal çəkməklə kuboid əmələ gəlir. (Yeri gəlmişkən, bu alət başqa bir plagindən - World Edit ilə eyni tərtibatçılar tərəfindən hazırlanmış WorldGuard-dan ayrılmazdır.) Beləliklə, biz seçilmiş ərazini manipulyasiya edə bilərik. Ən əsas əmrləri öyrənək.

Dünya Düzenleme Əmrləri:

  • //çubuq - biz artıq bu əmr haqqında bir az yuxarı danışdıq. Bu əmri qeydiyyatdan keçirmiş istifadəçiyə taxta balta verir - plaginlə işləmək üçün əsas vasitədir.
  • //set - qeydiyyatdan keçdiyiniz id-dən asılı olaraq seçilmiş sahəni lazımi materialla doldurmaq (maddə identifikatorlarının cədvəlinə baxın). Həmçinin, id əvəzinə materialın özünün adını yaza bilərsiniz (məsələn, Daş və ya Taxta). Bu xüsusiyyət, bir sahəni bərk materialla tez bir zamanda örtmək lazım olduqda faydalıdır.
  • //divarlar - yalnız balta ilə seçilmiş ekstremal blokların doldurulması. Bunlar. bütün sahəni doldurmaq və bütöv bir kub əldə etmək əvəzinə, yalnız divarlar, belə deyək, doldurulacaq. Bir neçə saniyə ərzində divar qurmaq lazım olduqda çox lazımlı və praktik bir əmr.
  • //expand [blokların sayı] [yan] - seçilmiş ərazinin ölçüsünü dəyişməyə, daha doğrusu artırmağa imkan verir. Hər tərəf ingilis dilində yazılmalıdır. Əgər bu dili yaxşı bilmirsinizsə və ya ümumiyyətlə bilmirsinizsə, deməli sizə bir işarə var (yuxarı - yuxarı, aşağı - aşağı, sol - yuxarı, sağ - sağ). O, həmçinin üfüqdə (qərb - qərb, cənub - cənub, şərq - şərq, şimal - şimal) naviqasiya qabiliyyətini dəstəkləyir. Seçmək istədiyiniz sahəni səhv seçmisinizsə, onu həmişə bu əmrlə düzəldə bilərsiniz.
  • //shift [blokların sayı] [yan] - bu əmrin yuxarıda qeyd olunandan fərqi ondan ibarətdir ki, siz ərazini genişləndirmirsiniz, ancaq müəyyən sayda blok üçün onu düzgün istiqamətə köçürürsünüz. Tərəfin göstərilməsi də //genişləndirmə əmri ilə eynidir: siz ya tərəfin adını, ya da üfüqün tərəfini təyin edə bilərsiniz. Tərtibatçılar hər şeyi düşünüblər. Həm də çox faydalı bir əmrdir.
  • //cut //set əmrinin tam əksidir. Onunla, taxta balta ilə seçdiyiniz bölgənin bir hissəsini kəsə bilərsiniz. Kəsilmiş bölmə də buferə gedəcək və onu istənilən yerə yapışdırmaq olar.
  • //regen - seçdiyiniz ərazini bərpa edir. O, təsadüfi yaradılmır, lakin ərazini oyunun əvvəlində olduğu kimi göstərir. Kədərləndiricilər tərəfindən zədələnmiş yerləri düzəltmək lazım olduqda istifadə edilə bilər.
  • //ex [miqyas] - istədiyiniz məsafədə yanğını söndürməyə imkan verir. Göstərdiyiniz rəqəm nə qədər böyükdürsə, diapazon bir o qədər uzaqlaşacaq və yanğın sönəcək. Əsas odur ki, diapazon nə qədər böyükdürsə, serverdə bir o qədər gecikmələr olacaq, amma xoşbəxtlikdən bu qısamüddətli təsirdir.
  • //geri al [oyunçu ləqəbi] - son hərəkəti geri qaytar. Bir şeyi sındırmısınızsa, belə bir sadə əmr xilasetmə üçün gələcəkdir. Yeri gəlmişkən, //geri qaytardıqdan sonra oyunçunun ləqəbini əlavə etsəniz, o zaman son hərəkətinizi deyil, ləqəbini yeni əlavə etdiyiniz oyunçunun son hərəkətini ləğv edəcəksiniz. Razıyam, rahatdır?
  • //redo [oyunçu ləqəbi] //redo-nun əksidir. Son hərəkəti təkrarlayır. Yenə də bu əmrdən sonra oyunçunun ləqəbini yazsanız, o zaman əmrdə adı yazılmış oyunçunun hərəkətini təkrarlayacaqsınız.
  • //əvəz et - seçilmiş sahədə bir növ bloku digəri ilə əvəz edir. Məsələn, otu tamamilə daşla əvəz edə bilərsiniz və ya dərhal qumdaşı binaları bütövlükdə kərpic üçün dəyişə bilərsiniz. Hamısı xüsusi ehtiyacınızdan asılıdır.
  • // overlay - səthi müəyyən blokla örtür. Bu xüsusiyyət tez bir zamanda döşəmə, tavan və s. yaratmaq üçün faydalıdır.
  • //copy - seçilmiş sahəni kopyalayır. Daha sonra onu istənilən yerə quraşdıra bilərsiniz.
  • //keçmiş - kopyalanan bölməni lazımi yerə yapışdırır.

Serverdə ən çox istifadə edilə bilən başqa bir vasitə, yəni fırçalar haqqında bir az danışmağa dəyər. Fırça taxta kürəkdir. Bununla, oyun xəritəsi ilə çox maraqlı manipulyasiyalar edə bilərsiniz: hamar, məhsul səthləri, dağlar, adi xəritə generatoru ilə yaradıla bilməyən möhtəşəm strukturlar yarada bilərsiniz.

Alətdən istifadə etmək üçün onun üçün istədiyiniz funksiyanı seçməlisiniz (qeyd edək ki, bu vəziyyətdə əmrlər bir slash ilə yazılır):

  • /fırça sferası [sfer radiusunun ölçüsü] - xüsusi blokdan sferalar yaradır. Sağ siçan düyməsini basıb alətinizi saxlamaqla təsir edici relyef yarada bilərsiniz.
  • /fırça silindri [silindr radiusu] - silindrlərdən relyef yaradır. Yenə də siçanın sağ düyməsini basıb saxlamaq böyük rahatlıq yarada bilər.
  • /brush hamar [radius] - ərazini hamar edir.
  • /size [size] - fırçanın ölçüsünü dəyişdirin. Fırça növünü tez dəyişdirmək lazımdırsa, çox rahatdır.
  • /none - Aləti bütün seçilmiş funksiyalardan məhrum edir.

WorldEdit-də kifayət qədər çox funksiya var. Əgər yardım əmrini daxil etsəniz, o zaman sizə, şübhəsiz ki, hər birinin özünəməxsus funksiyası olan əmrlərin tam siyahısı göstəriləcək. Bu plagini mənimsəməyi bacarsanız, heç bir problem olmadan özünüzə əla kürü qura bilərsiniz, ona görə də bu plaqini serverinizə yerləşdirməyi unutmayın.

Playzone-dan material: Minecraft

WorldEdit- dünyanı daha sürətli və daha səmərəli şəkildə redaktə etməyə imkan verən modifikasiya. Bukkit bir SMP serverində işləmək üçün tələb olunur və SSP altında işləmək üçün Tək Oyunçu Əmrləri tələb olunur.

Quraşdırma

  • Craftscripts qovluğunu və WorldEdit.jar faylını plaginlərə/qovluğa açın.
  • Craftscripts qovluğunu kök qovluğuna (.minecraft/) və WorldEdit.jar faylını isə bin/qovluğuna çıxarın (minecraft.jar deyil!). Düzgün işləmək üçün tələb olunur Tək Oyunçu Əmrləri.

Bölgələrin müəyyənləşdirilməsi

WorldEdit-də bölgə kuboid nöqtə qeydindən istifadə edərək vurğulanır.
Kuboid bir paralelepipeddir.
Fayl:Cuboid.png
Bir kuboid seçmək üçün 3 seçim var:

  1. 1-ci nöqtədə durub chatda //pos1 yazırıq, 2-ci nöqtədə durub //pos2 yazırıq.
  2. 1-ci nöqtəni hədəfləyirik və çatda //hpos1 yazırıq, müvafiq olaraq 2-ci nöqtəni hədəfləyirik və //hpos2 yazırıq.
  3. Əlimizə taxta balta götürürük (əgər yoxsa, //çubuq əmrini yazın) (daş, dəmir, qızıl və almazda seçim xüsusiyyəti yoxdur), 1-ci nöqtəni sol və 2-ci nöqtəni sağ klikləyin.

Regionlarla hərəkətlər

  • //əvəz edin - əvəz etmək üstündə . Nümunə: //çirk şüşəsini dəyişdirin - seçilmiş kuboiddə torpağı şüşə ilə əvəz edin. //otu əvəz et - havadan başqa bütün blokları otla əvəz et.
  • // üst-üstə düşmə - blokları kuboidin yuxarısına qədər blokla örtün . Nümunə: //ot örtüyü - kuboidi otla örtün.
  • //set - bütün kuboidi bir blokla doldurun . Nümunə: //0 təyin et - kuboiddəki bütün blokları çıxarın (hava ilə doldurun).
  • //hərəkət edin - kuboiddəki blokları dəyişdirin istiqamətində bloklar və qalan blokları ilə əvəz edin .
  • //divarlar -dən divarlar yaradın kub şəklində (ən xarici təbəqə).
  • //sel - aydın seçimi (kuboid). Kuboiddə blokların dəyişməsinə təsir göstərmir.
  • //kontur - bütün kuboidi blokla əhatə edir Məsələn: //kontur 1 - qutunu içəridən içi boş etmək

Blokların dəqiqləşdirilməsi

Arqument blokları ya (1, 3, 35) və ya adla (daş, ot, yun) göstərilə bilər. Blokun isteğe bağlı dəyəri varsa, o, iki nöqtədən sonra göstərilə bilər (35:14, yun:qırmızı). Blok təyin etməyin müxtəlif yollarını birləşdirə bilərsiniz.

Əksər əmrlər eyni anda bir neçə növ blokla işləyə bilər, bunun üçün boşluq qoymadan vergüllə ayrılmış blokları təyin etməlisiniz. Misal üçün:

  • //otu,kir daşını əvəz et - torpağı və otu daşla əvəz edəcək.
  • //dəst yun,yun:qırmızı,yun:yaşıl - seçimi təsadüfi qaydada ağ, qırmızı və yaşıl yunla dolduracaq (eyni nisbətlərdə, yəni 33,3% - ağ, 33,3% - qırmızı və 33,3% - yaşıl).
  • //10% yun:mavi,90%yun:narıncı təyin et - seçimi 10% mavi yun və 90% narıncı ilə doldurur (2-dən çox arqument göstərsəniz, səhvlər ola bilər).
  • //5%məşəl,95%hava üst-üstə qoyun - seçimin 5%-ni məşəllərlə əhatə edəcək.
  • // işarəni təyin et:3|sətir1|sətir2|sətir3|sətir4 - İşarələr üçün sətirlərin təyin edilməsi.

Bölgə tələb etməyən digər hərəkətlər

  • // kürə -dən kürə yaradın radius ilə
  • //hsphere -dən içi boş kürə yaradın radius ilə . Yüksəltilmiş bəli və yox dəyərlərini qəbul edə bilər, əgər bəli, onda sferanın mərkəzi radiusu ilə yuxarı qalxacaq.
  • //sil -dən silindr yaradın radius ilə və hündürlük.
  • //hcyl -dən içi boş silindr yaradın radius ilə və hündürlük.
  • //meşəgen - meşə sahəsi yaratmaq x tipli bloklar və sıxlıq , sıxlığı 0-dan 100-ə qədərdir.Ağacların növləri

Əmrlərdən əvvəl "//" qoşa slash işarəsi qoymağınızdan əmin olun Əmrlərin tam siyahısı (İngilis dili)

Komanda siyahısı

  • //məhdud - əmrlər üçün istifadə olunan blokların maksimum sayı. Yalnız sizin üzərinizdə işləyir. Fəlakətli hadisələrin qarşısını almaq üçün istifadə olunur.

Tarixlə hərəkətlər

  • // geri al - son əmrinizi ləğv edir. - son geri qaytarma əmrlərinin sayı.
  • //redo - ləğv etdiyiniz əmrləri qaytarır. - ləğv etdiyiniz əmrlərin qaytarılması sayı.
  • //təmiz tarix - tarixi təmizləyir.

Seçim

  • //wand - Sizə taxta balta verir (redaktə balta). Taxta balta ilə blokdakı LMB birinci mövqeyi, blokdakı RMB ikinci mövqeyi təyin edir.
  • //toggleeditwand - taxta baltanı söndürür. İndi onlar təyinatı üzrə istifadə edilə bilər.
  • //sel - ayrılmış bölgənin formasının seçilməsi. kuboid - qutu seçir. genişləndirmək - kuboidlə eynidir, lakin ikinci nöqtəni təyin edərkən, artıq seçilmişdən seçimi itirmədən bölgəni genişləndirirsiniz. poly - yalnız müstəvidə seçir. silindr - silindr. kürə - kürə. ellipsoid - ellipsoid (kapsula), sol düymə - mərkəz, sağ düymə dəsti radiusları
  • //desel - seçimi silmək
  • //pos1 - dayandığınız bloku seçim üçün ilk mövqe kimi təyin edir.
  • //pos2 - dayandığınız bloku seçim üçün ikinci mövqe kimi təyin edir.
  • //hpos1 - baxdığınız bloku seçim üçün ilk mövqe kimi təyin edir.
  • //hpos2 - baxdığınız bloku seçim üçün ikinci mövqe kimi təyin edir.
  • //chunk - daxil olduğunuz bütün yığını seçir.
  • // müqavilə - seçdiyiniz bölgəni göstərilən istiqamətdə (şimal, şərq, cənub, qərb, yuxarı, aşağı) azaldır, əgər əks miqdar rəqəmi göstərilibsə - əks istiqamətdə. İstiqamət yoxdursa, üz tutduğunuz istiqamətdə. Məsələn: //müqavilə 10 7 cənub - seçilmiş bölgəni cənuba (cənub) 10 blok və şimala (şimal) 7 blok azaldacaq.
  • // genişləndirmək - seçdiyiniz bölgəni göstərilən istiqamətdə (şimal, şərq, cənub, qərb, yuxarı, aşağı) genişləndirir, əgər əks miqdar rəqəmi göstərilibsə, əks istiqamətdə. İstiqamət yoxdursa, üz tutduğunuz istiqamətdə. Məsələn: //expand 10 7 south - seçilmiş bölgəni cənuba (cənub) 10 blok və şimala (şimal) 7 blok genişləndirəcək.
  • //verti genişləndir - seçdiyiniz bölgəni mümkün qədər yuxarı və aşağı genişləndirəcək.
  • // daxil edin [-hv] - Seçilmiş bölgəni hər istiqamətdə daraldır.
  • // başlanğıc [-hv] - Seçilmiş bölgəni hər istiqamətdə genişləndirir.
  • // shift - seçim bölgəsini hərəkət etdirir. Bölgənin məzmununu daşımır. məbləğ - məsafə, istiqamət (şimal, şərq, cənub, qərb, yuxarı, aşağı).
  • //size - seçilmiş bölgənin ölçüsünü öyrənmək üçün daxil edin.
  • //saymaq - seçilmiş regionda seçilmiş blok üzrə statistikanı əldə etmək üçün daxil edin.
  • //distr - seçilmiş regionda yerləşən blokların siyahısını əldə etmək üçün daxil edin.

Regionlarla əməliyyatlar

  • //set - seçilmiş bölgəni müəyyən bir blok (blok) ilə doldurun.
  • //əvəz edin - seçilmiş bölgədəki bütün blokları xüsusi bir blokla əvəz edin (blok etmək).
  • //əvəz edin - seçilmiş regionda müəyyən blokları (blokdan) digər müəyyən bloklarla (bloklamaq üçün) əvəz edin.
  • // üst-üstə düşmə - seçilmiş bölgəni müəyyən bir blokla əhatə edin. Məsələn: //overlay 50 - seçilmiş bölgəni məşəllərlə əhatə edin.
  • //divarlar - müəyyən bir blok ilə seçilmiş bölgənin ətrafında divarlar yaradın.
  • //kontur - seçilmiş bölgənin ətrafında divarlar, döşəmə, tavan yaradır.
  • //hamar - seçilmiş bölgəni hamarlaşdırır (daha reallaşdırır). təkrarlamalar - intensivlik. Şəbəkə oyununda serveri güclü yükləyir, diqqətli olun.
  • //regen - seçilmiş bölgəni bərpa edir. Yenidən yaradır.
  • //hərəkət edin - seçilmiş bölgənin məzmununu sayma blokları ilə istiqamətə (şimal, şərq, cənub, qərb, yuxarı, aşağı) köçürün. Və boşaldılmış ərazini xüsusi bir blokla əvəz edin (lea-id).
  • //stack - seçilmiş bölgəni istiqamətdə (şimal, şərq, cənub, qərb, yuxarı, aşağı) hesablama bölgələri ilə genişləndirin.

Bufer

  • //copy - seçilmiş bölgəni kopyalayın. İstinad nöqtəsi yerləşdiyiniz yerdir.
  • //kəsmək - seçilmiş bölgəni kəsmək. İstinad nöqtəsi yerləşdiyiniz yerdir.
  • //paste - kopyalanan bölgəni yapışdırın. İstinad nöqtəsi yerləşdiyiniz yerdir.
  • //döndürmək - mübadilə buferində kopyalanan bölgəni dərəcə bucaqları istiqamətində çevirin.
  • //flip - buferdəki bölgəni istiqamət istiqamətində və ya baxışınız istiqamətində çevirin.
  • //şematik yük - fayl adı altında bufer faylları yükləyin.
  • // sxematik saxla - bufer faylları fayl adı altında saxla, məlum format ".mce"dir.
  • /clearclipboard - təmiz bufer.

yaradılış

  • //hcyl - blok blokundan, radius radiusundan və hündürlüyündən bir boşluq (yalnız divarlar), şaquli silindr yaratmaq.
  • //sil - blok blokdan radius radiusu və hündürlüyü ilə şaquli silindr yaratmaq.
  • // kürə - blok blokundan və radius radiusundan top yaratmaq.
  • //hsphere - blok blokundan və radius radiusundan içi boş (boş) sferanın yaradılması.
  • //forestgen - ölçü ölçüsü, tip növü (Ağac növləri) və sıxlıq sıxlığı ilə meşə yaratmaq.
  • //balqabaqlar - balqabaqlar yaratmaq.
  • //hpiramida - ölçülü blokdan içi boş piramida yaratmaq.
  • //piramida - ölçülü blokdan piramida yaratmaq .

Kommunal xidmətlər

  • //toggleplace - birinci mövqe ilə cari mövqe arasında keçid edir.
  • //doldurun - radius radiusunda və dərinlikdə blok bloku ilə deşikləri doldurun. Yalnız yuxarıda hava olduqda doldurur, yəni. şaquli yönümlüdür.
  • //fillr - radius daxilində blok bloku ilə deşikləri rekursiv doldurun. "Quyu" tərəfində boşluqlar varsa - onlar doldurulacaq.
  • // drenaj - radius daxilində su/lava hovuzlarını boşaltın. Mayeyə bitişik bir koordinatdan işləyir, lavaya qalxmaq lazım deyil.
  • //fiks su - Yaxınlıqdakı su obyektlərinin su səviyyəsinin və axınlarının korreksiyası.
  • //fixlava - Lava səviyyəsinin və yaxınlıqdakı lava hovuzlarının axınlarının korreksiyası.
  • //removeabove - başınızın üstündəki blokları çıxarın.
  • //aşağıdan sil - ayaqlarınızın altındakı blokları çıxarın.
  • //yaxınlıqda - blokları məsafə ölçüsündə dəyişdirin, id bloklarını id blokları ilə əvəz edin.
  • //removenear - blok bloklarını ölçü məsafəsində çıxarın.
  • //qar - bir radiusda hər şeyi qarla örtün.
  • // ərimək - radius daxilində qarı çıxarın.
  • //ex - ölçü məsafəsində yanğını söndürmək. Varsayılan olaraq, 40 blok radiusda.
  • //qəssab [-a] - radius daxilində bütün düşmən dəstələri öldürün.Default[-a] - dost dəstələri öldürün

Super Qazma

Mütləq Super çubuqdan istifadə etməzdən əvvəl özünüzə bir limit qoyun!

  • // -- blokları çubuqla sındırsanız, onlar çox tez qırılırlar.
  • /sp sahəsi -- Çəkinin zona silmə rejiminə keçirilməsi, burada blokun çıxarılması radiusu (1-dən 5-ə qədər). Seçim - //superpickaxe sahəsi
  • /sp single -- çubuqları tək blok çıxarma rejiminə keçirin. Seçim - //superpickaxe single

Həmçinin, ən təsirli vasitə müəyyən blokların bütöv kuboidinin onun mərkəzinə dəydikdən sonra çıxarılmasıdır - //superpickaxe recur . Diqqətlə, multiplayer oyununda tez-tez istifadə edildikdə, hekayə natamam yazılır və geri qaytarmaq / təkrar etmək kömək etməyə bilər.

Alətlər

Alət təyinatını əvəz edərək əlinizdə olan obyektə quraşdırılır. Sağ kliklə istifadə olunur.

  • /info -- blok haqqında məlumat əldə etmək.
  • /ağaç -- ağac əkmə alətini aktivləşdirin, burada o, ağac növüdür (Ağac növləri).
  • / heç biri - Əlinizdəki alətin "əvəz edilməsini" dayandırır
  • //repl -- blok dəyişdirici aləti aktivləşdirin, burada ilkini dəyişdirdiyiniz blokun id-sidir.

Skriptlər

  • /cs
mob_info