Краткие правила американского футбола. Американский футбол - основные правила

Цель игры — набрать больше очков, чем команда соперника, за отведённое время.

Поле и игроки

Поле для игры в американский футбол

Игра ведётся на прямоугольном поле 120 ярдов длиной и 53 1/3 ярдов шириной. У каждого конца поля, на расстоянии 100 ярдов друг от друга проведены линии цели. 10-ярдовая очковая зона находится между линией цели и границей поля.

Поперёк поля через каждые 5 ярдов нанесены линии. Они пронумерованы от 10-ти до 50-ти, от границ очковых зон к середине, обозначая таким образом количество ярдов, которые осталось пройти нападающей команде, для того чтобы заработать тачдаун. На каждом конце поля на границе поля стоят ворота в виде двух высоких штанг с перекладиной между ними. Голы забиваются над перекладиной между штангами.

Каждая команда может выпускать на поле 11 игроков одновременно. Команды могут заменять всех или некоторых игроков между игровыми моментами. Обычно игроки специализируются на игре только в атаке, обороне или специальных командах. Каждую игру почти все 53 игрока команды НФЛ могут принимать участие в игре в той или иной роли.

Ворота

Размеры ворот в американском футболе практически идентичны размерам ворот в регби. Высота перекладины — 10 футов, расстояние между стойками — 18,6 фута. На стадионах, используемых исключительно для американского футбола, ворота зачастую установлены на единственной центральной опоре.

Продолжительность игры

Игра продолжается 4 периода по 15 минут каждый с перерывом после второго периода. Каждый такой период называется «четвертью». Время останавливается, когда мяч покинул поле, пас вперед не был пойман, мяч перешёл к другой команде, были заработаны очки, было нарушение правил, одна из команд взяла тайм-аут и в некоторых других случаях. Поэтому матч обычно продолжается около трех часов.

В случае равного счета в НФЛ назначается 15 минут дополнительного времени. В этом случае команда, первая заработавшая очки, объявляется победителем. В играх регулярного чемпионата в случае равного счета по истечении 15 минут объявляется ничья, в играх плей-офф назначаются дополнительные овертаймы до определения победителя.

Продвижение мяча

Мяч для игры в американский футбол.

Игра состоит из игровых моментов. В начале каждого момента мяч кладётся туда, где закончился предыдущий игровой момент.

Команда, владеющая мячом, получает 4 попытки продвинуть мяч на 10 ярдов вперёд в сторону очковой зоны соперника. Каждая такая попытка называется дауном. Если атакующая команда продвигается на 10 ярдов, она опять получает 4 попытки пройти следующие 10 ярдов. Если нападение не может пройти 10 ярдов за 4 попытки, мяч передаётся команде соперника, причём на той же самой линии, на которой завершилась 4ая попытка. Во время трансляции матча показывают игровые формулы — 1st & 10, что значит, что сейчас произойдёт первая попытка и надо пройти 10 ярдов до следующих попыток. Расстояние, на которое необходимо перенести мяч, измеряется с помощью двух маркеров, соединённых цепью в 10 ярдов. Судьи устанавливают маркеры на боковой линии поля. Каждый раз, когда команда нападения пронесла мяч за конечный маркер, начальный маркер переносится на линию, на которой находится мяч, а розыгрыш начинается с первой попытки.

За исключением начала игры и второй половины, а также розыгрышей после заработанных очков, мяч подаётся в игру броском назад между ног, называемым снепом. В начале игрового момента обе команды выстраиваются напротив друг друга вдоль линии на которой лежит мяч. Центральный игрок отдаёт мяч назад между ног игроку своей команды — квотербеку.

Игроки могут продвигать мяч двумя способами:

  • Бежать с мячом в руках, при этом можно отдавать мяч игрокам своей команды.
  • Бросая мяч. За игровой момент разрешен только один пас.

Игровой момент заканчивается, когда происходит одно из следующих событий:

  • Игрока с мячом свалили на землю;
  • Игрок с мячом выходит за границы поля, или мяч коснулся земли за пределами поля;
  • Не пойманный пас, брошенный вперёд, касается земли;
  • Одна из команд зарабатывает очки;
  • Зарегистрировано нарушение.

Очки

Нападающая команда пытается избежать сейфти, начиная в двух ярдах от своей очковой зоны

Команда зарабатывает очки следующими способами:

  • Тачдаун — 6 очков. Тачдаун зарабатывается, когда игрок с мячом забегает в очковую зону соперника или получает пас, находясь в очковой зоне соперника.
    • Команда, заработавшая тачдаун, может заработать дополнительно ещё одно очко, забив гол, или 2 очка, сделав ещё один тачдаун. Мяч при этом ставится в 3-х ярдах от очковой зоны, либо в 2-х ярдах от очковой зоны.
  • Гол в ворота — 3 очка. Мяч, забитый во время игры в ворота соперника.
  • Сейфти — 2 очка. Зарабатывается защитой, когда игрок нападения остановлен с мячом в своей собственной очковой зоне или игрок нападения покинул поле с мячом, находясь в своей очковой зоне. Также защите присуждают сейфти, если команда нападения допустила нарушение в своей очковой зоне, либо мяч после его потери командой нападения — фамбла покинул поле в очковой зоне команды нападения.

После того как одна из команд заработала очки, она обязана выбить мяч в поле с 30-ярдовой отметки. Исключение составляет сейфти, при котором команда, допустившая сейфти, возвращает мяч команде, заработавшей два очка, выбивая его со своей 20-ярдовой линии. Причем мяч выбивается с рук, а не с земли, что называется свободным ударом.

Удары ногами по мячу

Каждая половина игры начинается с момента, когда одна из команд выбивает мяч ногой в сторону очковой зоны соперника с 30-ярдовой отметки — «кикофа». Выбивание мяча назначается также, когда одна из команд заработала очки. В случае кикофа мяч устанавливается в специальную подставку, удерживающую мяч в вертикальном положении, киккер разбегается и наносит по мячу удар.

Нападающая команда, не сумевшая пройти за 3 попытки 10 ярдов, обычно делает пант — выбивает мяч ногой с руки в сторону соперника во время четвёртой попытки, стараясь заставить команду соперника начать атаку как можно дальше от очковой зоны. В случае панта лонг-снэпер команды, выполняющей удар, отбрасывает мяч назад. Его должен поймать пантер и с рук выбить мяч в поле.

В обоих случаях выбивающие мяч игроки преследуют две цели: выбить мяч как можно дальше и сделать это так, чтобы мяч находился в полете как можно дольше. Поскольку цель этого игрового эпизода определить положение, с какого команда принимающая мяч начнет свое продвижение к очковой зоне противника, то команда принимающая мяч, поймав его старается вернуть его как можно ближе к очковой зоне выбивающей команды. В то же время выбивающая команда пытается остановить противника как можно дальше от своей очковой зоны. Поэтому длительное время полета мяча позволяет игрокам выбивающей команды добежать как можно ближе к противнику.

Если выбитый мяч вылетает за очковую линию и там остается, то это называется тачбэк. В этом случае принимающая команда начинает движение к очковой зоне противника с 20-ти ярдовой линии в своей зоне.

Попытка забить филд гол — это третий эпизод, когда по мячу наносится удар ногой. В этом случае лонг-снэпер отбрасывает мяч назад, и его ловит холдер. Задача холдера — поставить мяч вертикально на землю, придерживая его сверху рукой, так, чтобы киккеру было удобно нанести удар по воротам. Если киккер попал в цель, его команда получает либо 3 очка, либо 1 очко. В случае промаха, команда, против которой выполнялся удар, начинает продвижение к очковой зоне соперника с места неудавшегося удара. Именно этот факт определяет выбор наступающей команды между пантом и попыткой филд гола. Киккеры редко рискуют пробивать филд голы с расстояния, превышающего 45-50 ярдов.

Нарушения

Различные нарушения наказываются перемещением мяча в одну или другую сторону на определённое число ярдов; розыгрыш обычно переигрывается с той же попытки. При этом нападающая команда может получить новую серию из 4-х попыток либо автоматически, либо потому, что наказание передвинуло мяч на 10 ярдов или больше. Если наказание перенесло бы мяч в очковую зону, такое наказание заменяется на наказание, составляющее половину расстояния до очковой зоны.

Судья подает сигнал о нарушении выбрасыванием на поле жёлтого флага. Пострадавшая команда может принять или отклонить наказание. Обычно наказание отклоняется, если в результате наказания провинившаяся команда получит преимущество.

Наиболее часто встречающиеся нарушения:

  • Фальстарт — игрок нападения начинает движение до снепа после того, как команда выстроилась для розыгрыша. Нападение наказывается пятью ярдами.
  • Офсайд — игрок защиты не находился на своей стороне во время начала розыгрыша. Защита наказывается пятью ярдами.
  • Нелегальная смена — во время постановки перед схваткой, как известно, только один игрок может двигаться, если перебегает более чем один игрок — присуждается это нарушение.
  • Задержка — игрок держал или тянул игрока команды противника, у которого не было мяча. Провинившаяся команда наказывается десятью ярдами.
  • Помеха пасу — игрок нападения или защиты мешал игроку противоположной команды поймать пас вперёд, не пытаясь при этом поймать его сам. В случае нарушения нападением, наказание составляет 10 ярдов. Если провинилась защита, то мяч переносится в место нарушения. Если нарушение было в очковой зоне, то мяч ставится на 1-ярдовую отметку.
  • Задержка игры — нападающая команда не начала очередной розыгрыш за отведённое для этого время. Наказание — 5 ярдов.
  • Преднамеренный выброс — Квотербек преднамеренно выбрасывает мяч, чтобы не допустить потери ярдов. При этом нарушении должен быть выполнен ряд условий: Квотербек должен находиться под прессингом, в зоне падения мяча не должно быть принимающих, квотербек должен находиться в конверте. При соблюдении всех этих условий присваивается нарушение. Нападение получает штраф 10 ярдов.
  • Персональные нарушения: наказываются 15 ярдами.
    • Захват за маску — игрок тянул другого за маску шлема.
    • Атака пасующего и атака кикера — игрок защиты атаковал пасующего или кикера, когда у того не было мяча.
    • Неспортивное поведение или необоснованная жестокость — игрок жестко атаковал соперника при отсутствии такой необходимости, например, когда тот был за пределами поля.

Редакция продолжает серию материалов о контактных видах спорта. В новой статье - история возникновения, команды и правила самой популярной игры по ту сторону океана - американского футбола.

История развития американского футбола как самостоятельного вида спорта началась с обычной игры, проведенной в небольшом английском городке Регби. Внимание общественности к школьному дерби, прошедшему в начале 1823 года, привлек участник одной из команд, Уильям Эббот Эллис. Юный джентльмен, вопреки всем существующим правилам, совершил историческую пробежку к воротам соперника с мячом в руках. Этот поступок обеспечил Эллису мировую славу и стал первым толчком к развитию сразу нескольких видов спорта.

Официальной же датой рождения американского футбола принято считать 6 ноября 1869 года. В тот день команды двух университетов - Рутгерского и Принстонского - так и не договорившись, во что именно они собрались играть, провели знаменательный матч по странноватым правилам, напоминавшим одновременно и европейский соккер и регби. Следующий десяток лет кривая популярности нового спорта шла только вверх, однако правила проведения матчей оставались очень размытыми.


В первую очередь это было обусловлено лишь привычками и характерными особенностями участвующих команд. К общему знаменателю размытые правила футбола привел Уолтер Кэмп, тем самым обеспечив себе громкий титул «отца американского футбола». Новые стандарты разрешали пас вперед, появилась нейтральная зона, также были четко оговорены размеры поля. Нововведения Уолтера Кэмпа несколько снизили накал игры, но обилие жестких силовых приемов, таких как захват противника в районе коленей, все равно оставляли за американским футболом славу «смертельно опасного спорта». Первую полосу вышедшей в 1905 году «Чикаго Трибьюн» украшал шикарный заголовок: «18 футболистов погибли и 159 серьезно ранены». Вмешаться тогда решил сам президент Теодор Рузвельт, заявивший: «Или футболисты изменят правила, или мы запретим футбол вообще. Жестокость и нечестная игра должны быть наказуемы. Измените игру или откажитесь от нее».

Общественное и политическое влияние послужило катализатором к следующему изменению правил. Высокие штрафы за нарочито грубую игру сделали такую тактику просто невыгодной для команды. Кроме того, новые условия несколько сместили акцент американского футбола с чистой силы на скорость. Этому же способствовало и снижение количества активных игроков в команде с 15 до 11 человек. Примерно в то же время появилась первая защитная форма - бриджи со щитками.

К общему знаменателю размытые правила футбола привел Уолтер Кэмп, тем самым обеспечив себе громкий титул «отца американского футбола».

Форма и мяч

Уровень защитного снаряжения, применяемого игроками в американский футбол чрезвычайно высок. Примерно такую же защиту используют и хоккеисты: шлем, ботинки, каркас, перчатки, наколенники и защита для бедер. Помимо этих обязательных элементов, многие футболисты применяют дополнительное снаряжение - защиту для шеи, почек, ребер и копчика. Важнейший элемент защитной формы - шлем, состоящий из внешней скорлупы, вспененной подложки, каппы и маски, предохраняющей от травм лицо и нижнюю челюсть.

Эти стандарты защитного снаряжения появились не сразу: первыми появились бриджи со щитками, затем футбольные ассоциации рекомендовали игрокам использовать кожаный шлем. Последний стал обязательным элементом формы только в 1939 году, то есть почти полвека спустя возникновения самой игры. Несмотря на столь высокий уровень защиты игрока, американский футбол все еще остается одним из самых опасных и агрессивных спортивных состязаний. Знаменитый стендап-комик Боб Хоуп как-то высказался по этому поводу так: «Профессиональный американский футбол - это как ядерная война. Здесь нет победителей, а есть только выжившие».

Вместе со стандартами формы менялся и мяч для американского футбола. Первые команды использовали мяч обычной круглой формы. Его было трудно удерживать и сложно правильно бросить. Более подходящим оказался снаряд для игры в регби, однако своеобразные правила американского футбола быстро преобразовали и его. Мяч уменьшился в размерах, потерял в весе, зато приобрел более вытянутые концы и характерную шнуровку. Изменился сам материал спортивного снаряда: композитную резину и хлопок сменила кожа. В 1924 году NFL ввела единый, актуальный до сих пор стандарт мяча для американского футбола: длина окружности от конца до конца 72,4 сантиметра, ширина окружности 34 сантиметра и вес 397–425 граммов. Окончательная трансформация закончилась только два года спустя: белую, с черной полосой окраску мяча заменил коричневый цвет кожи и белая полоса.

Основные элементы защиты


Команды и поле

Игра проходит на поле стандартных размеров - 120 х 53 1/3 ярдов, или 110 х 49 метров. Несмотря на более привычные нам метры, оперировать лучше ярдами, так как вся площадка разбита на пятиярдовые отрезки. Делящие поле поперечные линии отмечают расстояние, которое осталось пробежать до тачдауна. На каждом конце поля на границе поля расположены ворота в виде двух высоких штанг с перекладиной между ними. Голы забиваются над перекладиной между штангами. Команды делятся на стоящую в защите и нападающую. Нападающая - та, что начинает розыгрыш, владея мячом. Защищающаяся, соответственно, мяча не имеет и всеми силами пытается это исправить. В состав атакующей команды входят лайнмены, квотербек, беки и ресиверы. В обороне стоят защитные энды, защитные таклы, лайнбекеры, защитные беки и открытый сейфти. Последний зачастую остается последней надеждой остановить прорыв, поэтому сейфти становится самый быстрый игрок.

Помимо этого, существуют и так называемые специальные команды. Эти ребята входят в игру при выбивании мяча ногами. Игроки спецкоманд не тренируются отдельно, чаще всего позиции занимают запасные. У каждого из них также свое амплуа: различают кикера, холдера, пантера, возвращающего и дальнего снеппера. Вообще, американский футбол, помимо прочего, славен традицией разделять труд. Буквально каждый игрок занимается только своим делом и четко понимает поставленные перед ним задачи.

И атакующая и обороняющаяся команда имеет строгий набор предписаний к началу игры. Первые должны иметь семерых игроков на линии розыгрыша, вторые могут группироваться как угодно, но только не заходя за эту линию. Никто из нападающих не может двинуться в момент розыгрыша мяча. Лишь один игрок имеет право перемещаться вдоль линии. Принимать мяч могут двое замыкающих линию нападения и все, входящие во второй эшелон.

Защищающимся при розыгрыше не разрешается атаковать оставшегося без мяча пасующего. Запрещено хватать игроков за маску шлема и поворачивать (что очень удобно, благодаря устройству шлема). Стоящие в обороне также не могут пересечь линию нападения во время розыгрыша.

Основная цель игры состоит в том, чтобы различными способами довести мяч до конечной зоны противника. В американском футболе позволены практически все действия с мячом: его можно бросать, передавать партнеру и просто нести в руках. Баллы начисляются за успешный пас в очковую (она же конечная) зону, вынос туда же мяча в руках или успешный гол. При последнем снаряд должен пролететь сквозь штангу ворот и над перекладиной. Победа определяется по очкам. Вся игра длится 60 минут и разделена на четыре 15-минутных периода - четверти.

На данный момент американский футбол находится в Книге рекордов Гиннесса как командная игра
с самыми запутанными правилами.


1,2 STRONG SAFETY И FREE SAFETY

Последние игроки защиты. Помогают корнербекам закрывать ресиверов.

Два игрока, прикрывающие ресиверов. В их задачу входит отбить или перехватить мяч.

4,5,6 LINEBACKER

Три игрока, стоящие позади защиты. Атакуют квотербека и игроков бегущих с мячом.

8,11 DEFENSE END

Два игрока, стоящие по краям. Пытаются остановить пасующего и игроков, проносящих мяч по краям.

9,10 DEFENSE TACKLE

Два игрока, находящиеся между эндами. Атакуют квотребека и защищают команду от прорывов с мячом посередине.

Два принимающих игрока. Главная задача - получение мяча от квотербека.

13,17 OFFENSE GUARD

Два атакующих игрока, находящиеся по обе стороны от центра.

14,16 OFFENSE TACKLE

Два атакующих игрока, находящиеся по обеим сторонам от гардов.

Игрок на линии, сбрасывающий мяч квотербеку в начале каждого розыгрыша.

Игрок, стоящий сборку от такла. Может блокировать и принимать мяч, в зависимости от розыгрыша.

20,22 RUNNINGBACK

Два игрока, находящиеся позади линии нападения. Должны проносить мяч, блокировать и ловить короткие передачи.

21 КВОТЕРБЕК

Главный игрок линии нападения, находится за центром и принимает мяч в начале розыгрыша. Отдает пасы и продвигает мяч вперед

К началу XX века американский футбол стал пользоваться массовой популярностью. Спорт обзавелся своими героями и постоянными зрителями. Что еще важнее, американский футбол наконец вышел за пределы университетских полей. Очевидной стала необходимость команд в общем контроле и профсоюзе. Свободную нишу заняла созданная в 1920 году Американская профессиональная футбольная ассоциация, вскоре переименованная в Национальную футбольную лигу. Диктат NFL продолжался без малого 40 лет, пока миллионер Ламар Хант не объявил о создании Американской футбольной лиги.

Следующие десять лет прошли под эгидой ожесточенной борьбы за команды и влияние. Две организации функционировали параллельно вплоть до 1970 года, когда NFL поглотила соперника, и теперь бывшие клубы NFL играют в Национальной футбольной конференции (NFC), а бывшие клубы AFL - в Американской футбольной конференции (AFC). Победители двух турниров встречаются в игре за Суперкубок, которая является главным событием американского спорта, а сама NFL превратилась в популярнейшую спортивную лигу страны.

В 1985 году совпали даты проведения официального финала по американскому футболу и инаугурации президента Соединенных Штатов Америки. Перенесли, как ни странно, именно инаугурацию.

3 известные команды

Pittsburgh Steelers

Достижения: Команда восемь раз участвовала в розыгрыше Супербоула, в шести из них став победителем. Кроме того, команда являлась участником 13-ти финальных конференций.

Достижения: Первая в истории американского футбола команда, сумевшая победить в трех Супербоулах подряд.

Washington Redskins

Достижения: Пятикратный чемпион NFL.

Клуб был основан в 1933 году под первоначальным названием «Питтсбургские пираты». Семь лет спустя он получил новое имя - «Питтсбургские сталевары», под которым вяло играл следующий десяток-другой лет, умудрившись не взять ни одного титула. Скрытый потенциал «Сталеваров» сумел разбудить знаменитый Чак Нол, пришедший на пост тренера в 1969 году. Под его блестящим руководством полоса неудач Pittsburgh Steelers канула в небытие, а сам клуб вошел в историю американского футбола, проведя одну из самых успешных беспроигрышных серий в истории спорта.

Игровое действие в американском футболе состоит из серии коротких по продолжительности отдельных схваток, за пределами которых мяч называют «мертвым» или не в игре. Во время схватки могут быть разыграны:
пасовая комбинация,
выносная комбинация,
пант (удар по мячу),
попытка взятия зачетной зоны
свободный удар (ввод мяча в игру – начальный удар)

Между схватками проводятся замены игроков, которые позволяют тренеру подобрать наилучший состав команды для каждой конкретной ситуации. Во время схватки команда должна иметь на поле 11 игроков. Игроку назначается специфическая задача на каждый розыгрыш.

Цель игры

Цель игры – набрать максимальное количество очков, занеся мяч в зачетную зону противника (тачдаун - touchdown) или забив его в ворота с поля (филд-гол – field goals). Побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков.

Игровое поле

Поле имеет размеры 100 ярдов в длину и 53 ярда в ширину. Ярд - мера длины, равная 3 футам или 91,4 см. Края поля через каждый ярд размечены небольшими штрихами, которые позволяют игрокам, судьям, тренерам и болельщикам отслеживать перемещение мяча. Наиболее важные части поля - это дополнительные 10 ярдовые зачетные зоны (end-zone) с каждой стороны. Это место, которое приносит очки! Команда нападения , владеющая мячем, зарабатывает очки когда она доставляет мяч в зачетную зону соперника.

Игровое время

В профессиональном и студенческом футболе продолжительность игры составляет 60 минут. Игровое время разделено на четыре четверти по 15 минут каждая. В школьном футболе продолжительность четверти составляет 12 минут. Часы останавливаются часто, поэтому общая продолжительность игры профессионалов может превышать три часа. Время останавливается после не пойманного паса и любого розыгрыша, который завершился за границей поля. Каждая команда имеет по три таймаута в каждой половине игры, которые использует по своему усмотрению.

Часы так же останавливаются во время совещания судей. Например, чтобы определить, заработала ли команда право на очередные попытки, судьи выполняют измерение с помощью цепочки. После завершения измерений судья дает сигнал запустить часы. Судья может остановить часы для объявления нарушения и удаления травмированного игрока с поля.

Дополнительно используются вторые игровые часы, которые отсчитывают время оставшееся у команды нападения до начала схватки. Если команда не успевает ввести мяч в игру, она получает штраф за задержку игры.

Если во время игры осуществляется трансляция матча, то могут объявляться дополнительные таймауты, во время которых телекомпании показывают повторы и счет игры.

Между второй и третьей четвертями объявляется перерыв. Команды меняются половинами поля после первой и третьей четверти.

В NFL за две минуты до конца второй и четвертой четверти судьи объявляют "двухминутное предупреждение". В любительском футболе такое предупреждение могут не использовать.

Ведение счета в игре

Филд-гол - 3 очка

Филд-гол (3 очка) засчитывается, если мяч пролетит между стойками ворот, находящихся за зачетной зоной противника, после удара по неподвижному мячу, удара по мячу с лета или удара после свободной ловли. Чаще всего используется удар по неподвижному мячу. Для этого после отрыва мяча (снэпа) он отбрасывается холдеру, который устанавливает мяч на поле и удерживает его в правильном положении пальцем, чтобы по нему можно было нанести удар ногой. Три очка засчитываются, если мяч пролетит в створе ворот. Если попытка пробить филд-гол не удалась, то мяч возвращается к месту розыгрыша (в NFL - место удара, в колледжах и высшей школе - на 20-ярдовую линию, если мяч был в зачетной зоне, или в то место, где мяч был остановлен) или на линию 20 ярдов, если место удара было дальше от зачетной зоны. Владение мячем переходит к команде противника. Если мяч не пересек границы поля, то соперник может его поймать и попытаться перейти в наступление, но обычно это не выгодно. Во время пробития мяча судьи располагаются под штангами ворот. Если какое-либо из правил выполнения филд-гола не выполнено, то попытка не засчитыввается. Судьи обозначают успешное пробитие мяча двумя поднятыми вверх над головой руками. Команда, заработавшая филд-гол, пробивает начальный удар во время следующего розыгрыша.

Тачдаун - 6 очков.

Реализация (очки после тачдауна) - 1 или 2 очка.

Сейфти - 2 очка.

Овертайм

Если игра заканчивается с равным счетом после четвертой четверти, играется овертайм.
В NFL овертайм длится 15 минут и заканчивается, как только одна из команд добьется победного результата. Перед началом овертайма кидают жребий. Победившая команда может выбрать возврат начального удара или половину поля, на которой будет защищаться. Во время регулярного сезона в NFL играется один овертайм. Если ни одна из команд не добьется победы, игра заканчивается «в ничью». Во время плей-офф играется столько овертаймов, сколько необходимо для определения победителя.
В колледжах и в высшей школе каждая команда имеет шанс заработать очки. В колледже каждой команде предоставляется возможность заработать очки с 25-ярдовой отметки. Победитель жеребьевки выбирает серию владения мячом (первую или вторую), проигравший – сторону поля (обе серии схваток проходят на одной половине поля). Проигравшая жребий команда, использует результат выбора первой команды в жребии во время каждого четного овертайма.

Игра

Жребий

Игра начинается начальным ударом (kickoff). Перед игрой капитаны команд участвуют в жеребьевке. Победитель жребия может выбрать: начальный удар (kickoff), возврат начального удара – команда соперников выполняет начальный удар, выбор половины поля для защиты. Обычно победитель жеребьевки выбирает возврат начального удара, т.к. он получает право первого нападения. Другая команда может выбрать оставшиеся варианты (обычно выбирают половину поля). В любительском футболе победитель жеребьевки может отложить свой выбор на вторую половину игры, тем самым, предоставив сопернику право выбора в первой половине. Обычно такой выбор делают, если капитан хочет начать вторую половину игры с нападения.

Начальный удар выполняется и в начале второй половины игры, а также после каждого тачдауна и филд-гола. Пробивает команда, которая заработала очки.

Начальный удар

Мяч устанавливается на подставку на 30-ярдовой линии на половине поля пробивающей команды. (35 ярдов в коллеже и 40 – в высшей школе). Игроки бьющей команды встраиваются параллельно этой линии и не могут пересекать её до удара по мячу. При правильном начальном ударе мяч должен пролететь не менее 10 ярдов, хотя обычно его пробивают так далеко, насколько это возможно (от 40 до 70 ярдов). После этого любой игрок (обычно принимающей команды) пытается поймать мяч или подобрать его вернуть его назад на сторону противника, пока не будет остановлен. Иногда, бьющая команда выполняет удар с намерением снова овладеть мячом. Кикер пытается пробить так, чтобы мяч, пролетев положенные 10 ярдов, после отскока оказался у игрока своей команды.

Возврат начального удара

Если мяч вылетает за границу поля до того, как его коснется игрок принимающей команды, и до попадания в зачетную зону, его устанавливают в точке выхода за границу поля или на 30 ярдов от линии удара, смотря, что ближе. Эта точка называется линией скримиджа или линией розыгрыша. Удар, в результате которого мяч улетел за зачетную зону, или был пойман принимающей командой в зачетной зоне, называется тачбэк (touchvack). В этом случае мяч устанавливается на половине принимающей команды на 20-и ярдовой линии, которая и становится линией розыгрыша. Обычно один из игроков принимающей команды бежит с мячем на половину противника до того момента, пока его не захватят. Точка, в которой был остановлен игрок с мячем, становится линией розыгрыша.

Остановка игрока

Игрок с мячом считается остановленным, если:

  • Любая часть бегущего игрока, за исключением рук и ступней, коснулась земли. Это может быть в результате:
    • Контакта с противником, где противник блокировал бегущего, толкнув его, схватив и повалив на землю, захватив ноги, и т.п.
    • Случайного падения или касания земли. Однако, в профессиональном футболе игрок не считается остановленным в этом случае и может подняться и продолжить движение, если его падение не было связано с контактом с оппонентом. Другим словами, если его не касался оппонент, пока он владел мячем.
    • Умышленного касания земли: умышленно встать на колено, объявить словами «я остановлен» («I’am down») и т.п. Например, для защиты квотербека от сильного удара противником во время попытки блокировки, он может первым опуститься на колено. Это будет интерпретировано как умышленное касание, и оппонент может быть наказан за удар.
  • Бегущий игрок вышел за границу поля. Это значит, что любой частью тела он коснулся чего-либо (за исключением другого игрока или судьи) на или за боковой линией или конечной линии. Заметьте, что линия нарисована за границей поля.
  • Продвижение бегущего в сторону линии гола противника остановлено для предотвращения контакта с оппонентом, без малейшего шанса продолжить движение. Точный момент, когда игрок остановился, может быть нечетким и его определение находится в ведении судей.

Игроки

Большинство игроков в американском футболе имеют узкоспециализированные роли. В играх на уровне колледжей и NFL многие играют только в защите или только в нападении.

Команда нападения.

  • Линия нападения (offensive line или OL ) состоит из пяти игроков, задача которых защитить пасующих игроков и расчистить путь для бегущих игроков, раздвинув игроков защиты. За исключением центрального игрока (центра или OC ), лайнмены нападения обычно не касаются мяча
  • Квотербек (quarterback или QB ) получает снэп в большинстве розыгрышей. Квотербек может: 1)вложить или откинуть мяч бегущему (running back или RB), 2)бросить мяч принимающему (WR) или 3)самостоятельно бежать. Квотербек - лидер нападения, объявляет команде комбинацию, которую назначил тренер.
  • Бегущий (running backs или RB ) находится позади от квотербека или рядом с ним и специализируется на беге с мячем во время выносных комбинаций. Он также участвует в блоке, ловит пасы и в редких случаях кидает мяч другому игроку. Если команда выставляет двух бегущих в игре, один из них будет хавбэк (halfback или HB ) или тэйлбык (tailback или TB ), который с высокой вероятностью будет выполнять вынос (бежать с мячем). Другой игрок обычно фулбэк (fullback или FB ), который преимущественно участвует в блоке.
  • Принимающий (wide receivers или WR ) - находится ближе к краю поля. Он специализируется на ловле пасов.
  • Тайтэнд (Tight ends или TE ) - перед розыгрышем находится рядом с линией нападения. Во время розыгрыша он может играть как принимающий (ловить пас), так и как игрок линии нападения (защищая квотербека или расчищая пространство для бегущего).

По крайней мере семь игроков в команде нападения должны быть на линии розыгрыша. Другие игроки могут размещаться в любои месте позади от линии. Количество бегущих (RB ), принимающих (WR ) и тайтэндов (TE ) может меняться от розыгрыша к розыгрышу. Например, если команде необходимо пройти только 1 ярд, она может использовать трех тайтэндов (TE ), двух бегущих (RB ) и ни одного принимающего (WR ). С другой стороны, если необходимо пройти 20 ярдов, тренер может заменить всех бегущих (RB ) на принимающих (WR )

Команда защиты.

  • Линия защиты (defensive line или DL ) может включать в себя от трех до шести игроков, расположенных напротив линии нападения. Они пытаются остановить бегущего игрока с мячем, до того, как он сможет принести ярды команде нападения, или блокировать квотербека до того, как он сможет выполнить пас.
  • В большинстве случаев по краней мере три игрока находятся на пазиции задних защитников (defensive backs или DB ). Они прикрывают принимающих и пытаются помешать завершению паса. Изредка они атакуют квотербека.
  • Других игроков защиты называют лайнбэкерами (linebackers или LB ). Они располагаются перед схваткой между линией защиты и задними защитниками и могут как захватывать квотербека, так и прикрывать потенциальных принимающих.

Специальные команды.

Игроков, участвующих в розыгрышах, в которых выполняется удар по мячу, называют спецкомандой . Два наиболее важных игрока специальных комнад: пантер - пробивающий пант, и кикер , который выполняет начальный удар, филд-гол и реализацию.

Нумерация игроков.

В NFL диапазоны номеров на майках закреплены за различными позициями:

  • 1-9 : квотербек (QB ), кикер (K ), пантер (P )
  • 10-19 : квотербек (QB ), кикер (K ), пантер (P ) и принимающий (WR )
  • 20-49 : бегущие (RB ) и защитники (DB )
  • 50-59 : центр (OC ) и лайнбэкеры (LB )
  • 60-79 : лайнмены нападения (OL ) и защиты (DL )
  • 80-89 : принимающие (WR ) и тайтэнды (TE )
  • 90-99 : лайнмены защиты (DL ) и лайнбэкеры (LB )

Правила NCAA определяют, что лайнмэны нападения должны иметь номера в диапазоне 50-79, но ассоциация "настроятельно рекомендует", чтобы квотербек и бегущие имели номера до 50, а принимающие - более 79. Причина такой рекомендации в том, что номера 50-79 не могут ловить мяч, они не должны касаться мяча.

Американский футбол - один из самых популярных видов спорта в США. Это контактный командный вид спорта. Американский футбол развился из ранних форм регби и европейского футбола (“соккера”). Самая популярная серия американского футбола – НФЛ. Мы уже писали , сейчас же расскажем о правилах самой игры.

Правила игры в американский футбол

В американский футбол играют две команды, каждая из которых состоит из 11 игроков. Команды попеременно владеют мячом. В нападение и защиту у команд выходят разные составы игроков. Игра проходит на поле размером 91 на 48 метров (100 на 53 ярда). Поле разбито на полосы по 5 ярдов, каждая вторая полоса подписана и отображает количество ярдов до зачётной зоны - 50, 40, 30, 20 или 10. В двух концах поля находятся зачётные зоны, также там установлены ворота. Высота перекладины ворот - 10 футов (3 метра), расстояние между стойками - 18,6 фута (5,7 метра).

Матч состоит из розыгрышей - «даунов». Цель нападения в американском футболе - продвинуть мяч как можно дальше вперёд, в идеале - заработать очки, занеся мяч в зачётную зону противника (то есть сделать «тачдаун», за который даётся 6 очков). Либо же можно поразить ворота обороны («филд-гол») и заработать 2 очка. После тачдауна команда нападения получает право на дополнительный розыгрыш. Ещё 1 очко будет заработано, если забить филд-гол, или 2, если вновь сделать тачдаун.

Нападению разрешается провести 4 розыгрыша мяча. За них нападение должно продвинуть мяч вперёд минимум на 10 ярдов. Если команда справляется с задачей, то вновь получает 4 дауна на дальнейшее продвижение. Обычно, если команде не хватает 3 розыгрыша на продвижение вперёд, то в последнем исполняют филд-гол или просто выбивают мяч как можно дальше от своей зоны. Если нападение терпит неудачу, то мяч переходит к сопернику.

Участники нападения имеют право продвигать мяч вперёд двумя способами: нести («раш») и бросать («пас»). При этом вперёд можно бросать только один раз и только из-за линии розыгрыша мяча. Пасовать назад можно неограниченное количество раз. Пас вперёд – это шанс преодолеть наиболее число ярдов, но если принимающий мяч игрок («вайд-ресивер») не сможет поймать мяч, то нападение теряет розыгрыш. А если защита сама ловит мяч на лету, то владение переходит к ним - команды меняются амплуа.

Если игрок, владеющий мячом, падает на землю или выбегает за пределы поля, то игра останавливается - розыгрыш считается завершённым. В зависимости от того, где был мяч при остановке, определяется линия розыгрыша в следующем дауне.

Продолжительность матча составляет 4 четверти, каждая длится 15 минут чистого времени. Если мяч или игрок с мячом покинули поле, то время останавливается. То же самое происходит, если пас вперёд не был пойман, если мяч перешёл к другой команде, если было допущено нарушение правил, а также при тайм-ауте.

В США Американский футбол является наиболее популярной игрой, возведенной в ранг национального вида спорта. Любая приличная школа или колледж имеют свою собственную команду и поле.

Для нас американский футбол – это что-то инородное, дикое и хаотичное. В основном виноваты достаточно непривычные для нас правила, но если в них разобраться, то игра сразу станет понятной и зрелищной.

Стоит отметить, что Американский футбол попал в Книгу рекордов Гиннеса, как игра с самыми запутанными правилами.

Поле

Первое, что бросается в глаза, это поле с необычной разметкой. Стандартная разметка чем-то похожа на линейку, чем собственно и является. По размерам поле примерно равняется европейскому и составляет в ширину 53 ярда, а в длину 120 ярдов (по-нашему 110*49 м). На противоположных краях поля находятся ворота, которые смахивают по внешнему виду на камертон.

Вернемся к разметке, так как в Американском футболе без нее не обойтись. Поле разделено на 5-ти ярдовые полосы, а каждая вторая полоса подписана 10, 20 и так до 50 ярдов, которые являются центром поля. После центра, числа указываются в обратном порядке – 40, 30 и так далее. Также на каждом 5-ти ярдовом участке есть своя, более мелкая разметка, которая отмечает каждый ярд. Возле каждых ворот находиться 10-ти футовая зачетная зона, куда и стремятся игроки занести мяч, чтобы получить «тач-даун».


Команды

Американский футбол – это контактный и очень жесткий вид спорта, поэтому профессиональные игроки весят по 120-150 кг. Чтобы избежать травматизма, для игроков разработаны средства защиты:

  • шлем;
  • перчатки;
  • каркас, защищающий плечи грудь и спину;
  • защита почек и копчика;
  • защита бедер и наколенники.

Футболистам можно хватать и толкать противника за что угодно, кроме защитной решетки шлема.

На поле выходят только 11 футболистов, однако во время перерыва игрока можно заменить и количество таких замен неограниченно. Как обычно, одна команда играет в нападении, а вторая в обороне, поэтому замены и перестановки делаются для того провести результативную атаку или удачно сыграть в обороне.

В современном американском футболе нет универсальных игроков, которые могут стоять в защите и нападении. Для получения максимального результата каждый игрок имеет свою «специальность» и выходит играть в зависимости от того защищается команда или атакует.

Время

Игра состоит из 4 периодов, каждый из которых длиться чистых 15 мин игрового времени. Однако судьи останавливают время по многим причинам, таким как выход или потеря мяча. При нарушениях игра не останавливается, а штрафы назначаются после окончания эпизода. В очень редких случаях при грубейших нарушениях судья может остановить игру, чтобы наказать нарушителя. Таким образом, игровое время хоть и составляет 1 час, игра в среднем длиться около 3 часов. По истечении 2 периодов делается перерыв.

Если по окончании игры ничья (что бывает крайне редко), добавляется еще один период (тоже 15 минут) и команда, заработавшая больше очков, становится победителем. В чемпионате, если после дополнительного времени нет победителя, объявляется ничья. В плей-офф победитель должен быть обязательно, поэтому периоды добавляются пока не определиться победитель.

Табло и счет

Табло в американском футболе является одним из самых запутанных, поэтому требуется отдельные разъяснения. Его можно разделить на две горизонтальные части:

  • общий свет и время периода;
  • результаты периода (четверти).

В верхней половине указывается общий счет игры, время, которые сыграли команды в периоде и порядковый номер периода – 1, 2 и так далее (в некоторых вариантах номер периода находится вначале нижней половины). В нижней половине находится счетчик «даунов» с 1 по 4, стартовая линия и количество ярдов, необходимых пройти.

Если игрокам удалось продвинуться на 10 положенных ярдов, то счетчик «даунов» сбрасывается на 1 и обратно указывается количество ярдов 10, но линия старта меняется (куда игрок смог доставить мяч).


Игра

Начало игры происходит с середины поля. Во время игры каждый эпизод разыгрывается с того места, где остановился мяч или игрок с мячом. Команды попеременно играют то в обороне, то в нападении. Во время смены тренеры могут поменять игроков, чтобы более эффективно разыграть эпизод. Атакующая команда стремиться продвинуться минимум на 10 ярдов, а максимум – забить гол или сделать «тач-даун». Защищающаяся команда всеми силами пытается остановить атаку и не дать и противнику пройти 10 ярдов, чтобы получить право повторной атаки.


Для продвижения атакующим игрокам дается всего 4 попытки, но если они сумеют пройти не менее 10 ярдов, то они снова получают 4 попытки (дауна), чтобы продвинуться вперед. Команда теряет право атаки, если совершает нарушение, теряет мяч или не сможет пройти 10 ярдов.

Атаковать можно 2 способами:

  • по земле – бежать с мячом;
  • по воздуху – бросать мяч напарникам.

Передача мяча по воздуху называется пас. Отдать его можно только вперед из-за линии старта (один раз). Во время пробежки (раша) передавать мяч обратно или поперек игрового поля можно сколько угодно.


Остановка игрового момента происходит, если:

  • передача не дошла до адресата, и мяч коснулся земли;
  • защитники остановили игрока, владеющего на тот момент мячом;
  • мяч (игрок с мячом) покинул пределы поля;
  • команда заработала очки;
  • игрок сделал «fair catch»;
  • игрок подающей команды поймал кикоф или мяч упал на землю и остановился;
  • после тачбэка;
  • нарушения (только в результате грубых нарушений останавливают игру, а за все остальные наказывают после завершения момента).

Счет и очки

Каждая команда стремиться набрать побольше очков и параллельно не дает противнику их заработать. Неважно защищается команда или нападает, заработать очки в эпизоде может каждая.

Команды получают очки:

  • максимально 6 – для этого игрок должен поймать пас, находясь в зачетной зоне или самостоятельно его туда занести («тачдаун»);
  • 1 – дается дополнительно после «тачдауна», если забить гол в ворота;
  • 2 – можно получить, сделав повторно «тачдаун»;
  • 3 – дается за забитый во время игры гол (но не после «тачдауна»);
  • 2 – дают обороняющейся команде, когда она останавливает игрока с мячом в своей зоне или атакующий игрок выйдет за поле;
  • 2 – дается команде, если противник в нападении совершил ошибку в своей зоне;
  • 2 – достается обороняющейся команде, когда в своей зоне игроки атаки потеряли мяч, и он вышел за поле.


mob_info